Проходження That Level Again. Коментарі Tla 3d проходження

Отже, проходження. Мета всієї гри - знайти викрадених актрис-трійнят.

Локація 1. Вілла Лули.

Розмовляємо з Брайаном. Він розповість, що трійнята пропали. Біжимо на другий поверх, знаходимо їх кімнату. Праворуч від ліжка підбираємо ключ від будинку воротаря, близько скляного столика - коробок сірників. При виході з кімнати з'явиться нова місія - знайти відеокасети з камери спостереження. Біжимо назад. Біля сходів на другому поверсі є невелика кімнатка, там зі столу беремо журнал. Спускаємося вниз і розмовляємо про кімнаті трійнят. Поліцію не підключаємо, інакше гра буде закінчена. Виходимо через головні двері, потім біжимо наліво. Пробігаємо під містком і бачимо будинок воротаря. Відкриваємо ключем двері. На підлозі підбираємо відеокабель і підключаємо його до відеомагнітофона. Близько шафи знаходимо першу відеокасету, біля столу - другу. Дивимося обидві касети. Біжимо назад в будинок, говоримо з Брайаном. З'явиться місія: знайти номер телефону Шпандау. Показуємо Брайану сірникову коробку, говоримо з ним. Пробуємо набрати номер Шпандау (по звичайному телефону, не по мобіле). Набираємо номер, але він неправильний. Запитуємо номер телефону у Брайана, він не знає. Виходимо до басейну. Розмовляємо з Лізою (загоряє біля басейну) спочатку про її диньки, а потім про телефонний номер. На столі беремо мобілу. Знову дзвонимо Шпандау, там автовідповідач. Говоримо з Брайаном, з'явиться нова місія: поїхати в Сан-Франциско. Через головні двері біжимо до гаражу. Намагаємося відкрити двері тачки. Потрібен ключ. Запитуємо про ключі Брайана, він типу не знає. Йдемо у ванну і запитуємо про ключі лесбіянок в душі. Виявляється, що ключі у Брайана. Ще раз запитуємо його про ключі. Отримавши ключ, сідаємо в машину і їдемо.

Локація 2. Сан-Франциско.

Заходимо в магазин, де продають диски, і забираємо батарею для мобіли (лежить біля каси). Поговоримо на вулиці з Сарою. (Коли я не пишу про що потрібно говорити, значить треба говорити про все підряд). Говоримо з Кіккі біля входу в клуб. Не пускає. Тепер поговоримо з Хенком, який охороняє чорний вхід. Спробуємо відкрити двері, але Хенк зупинить. Просимо Сару про допомогу пробратися в клуб. Вона просить доказ, що це дійсно важливо. Біжимо до чорного фургона, відкриваємо задні двері, беремо сережку з вухом. Показуємо знахідку Сарі. Закінчуємо з нею розмову. Розмовляємо з Мерилін. Просимо її про допомогу пройти в клуб, потім запрошуємо на каву. Запрошуємо і Сару на чашечку кави. Переносимося в кафе. Запитуємо Сару про пропуск в клуб. У Філліпа замовляємо для Сари і Мерілін напої. Знову говоримо з Сарою і, нарешті, отримуємо пропуск. Зі столу, за яким ... сидить парочка, беремо соус Чилі. Виходимо на вулицю, біжимо направо по дорозі, потім вниз по вулиці. Прямо буде вузька вуличка. Тут знаходимо будинок Шпандау. Двері звичайно закрита. Поговоримо з Рауди і Гаєм. Марно. Поговоримо з бомжем близько чорного входу в клуб. Запитаємо його про Лорна. Біжимо назад до будинку Шпандау. Двері відкриті. На другому поверсі пробуємо відкрити двері в його квартиру, але вона закрита. На третьому поверсі заходимо в квартиру Хаметта. Говоримо з ним про Шпандау. Він віддасть ключ від квартири Шпандау, якщо принести йому випивку. Забираємо зі столу порожню пляшку і фотографію Лорни. На іншому столі беремо перуку. Біжимо в лікеро-горілчаний магазин неподалік від будинку Шпандау. Показуємо Віллі порожню пляшку. Але у нього закінчилося таке пійло. Йдемо до бомжа і віддаємо йому фото Лорни, отримаємо лакрицу. Віддаємо лакрицу Віллі, він виготовить особливе пійло. Біжимо до Хаметту і віддаємо йому пляшку. Поговоримо з ним, в результаті отримаємо ключ. Тепер - в квартиру Шпандау. Відкриваємо двері, слухаємо автовідповідач. Розглядаємо кішку, у неї на нашийнику ключ. Намагаємося кішку погладити, але вона втече. Відкриваємо шафка на кухні, беремо котячий корм. Наповнюємо їм миску. Кішка почне їсти, знімаємо з неї нашийник з ключем. Відкриваємо залізний шафку і забираємо акумулятор, лист і касету. Вставляємо в камеру (яка лежить там же в шафці) акумулятор і касету. Місія виконана. Пора в клуб. Показуємо Хенку пропуск Сари. Заходимо в клуб.

Локація 3. Клуб.

На другий поверх не пускає Девіс. Йдемо в зал. Говоримо з барменом. Наливаємо в його чашку з грогом соус Чилі. Він вип'є і втече в сортир. Заходимо за барну стійку і включаємо нагрівач. Скоро бармен повернеться. Забираємо у одного з відвідувачів стакан і віддаємо бармену. Він обпечеться руки і на його крик прибіжить Девіс. Шлях на другий поверх вільний. Знаходимо кімнату шефа, але спершу відкриваємо двері у ванну кімнату. Тепер відкриваємо двері кабінету шефа (Стенлі). Підслуховувати розмови і швиденько ховаємося в ванній (якщо не встигнете - кінець гри). Ще раз заглядаємо до шефа і знову ховаємося в ванній. Стенлі піде. Заходимо в кабінет. Подзвонить Брайан. Забираємо зі столу картку з адресою. Виходимо в коридор, дістаємо з статуї ключ. Їм відкриваємо кімнату стогонів. Розмовляємо з доміно. Після розмови вона піде. Беремо сковороду і використовуємо її на сенатора. Знімаємо з його руки наручники. Спускаємося вниз по сходах і пристібаємо Хенка. Рівень пройдено.

Локація 4. По дорозі в Лас-Вегас.

Їдальня закрита. Біжимо до АЗС і заходимо в магазин. Замовляємо у Бена кави. Продовжуємо з ним розмовляти. В результаті бідолаха втече, втративши ніж. Підбираємо його і біжимо до чорного фургона. Протикаємо ножиком колесо. З'явиться Майк. Граємо в метання ножа. Перемігши, йдемо до машини. Знову немає ключа. Заходимо до їдальні, говоримо з Джиною і разом їдемо. Після ролика - знову міні гра. На цей раз треба пристрелити двох копів.

Локація 5. Лас-Вегас.

Біжимо по вулиці Industrial. По правій стороні буде будиночок зі сходами. Тут і живе міс Шрайбер. Дзвонимо, але вона не чує. Пробігаємо трохи далі по вулиці, праворуч побачимо вузький провулок. Біжимо туди. Знаходимо бак з помідорами, забираємо їх і біжимо назад до будинку. Забігаємо приблизно на середину дороги навпроти будинку і починаємо міні гру з метання помідор в вікно. З максимальною силою потрібно потрапити 5 разів. Розмовляємо з міс Шрайбер, яка вийде на балкон. Вона кине ключ. Забираємо його і відкриваємо двері. Піднімаємося на другий поверх і говоримо з міс Шрайбер. Вона попросить знайти її слуховий апарат. Він лежить в холодильнику на кухні на першому поверсі. Забираємо його. У вітальні теж на першому поверсі знімаємо зі стіни фото західного міста. У сходів на другому поверсі знімаємо зі стіни фото гори Рашмор. Віддаємо міс Шрайбер слуховий апарат, показуємо їй листа (з шафки Шпандау). Дуже довго розмовляємо, потім показуємо обидві фотографії. Тепер - в фотомагазин, який знаходиться на вулиці El Camino. Він закритий. Біжимо назад до міс Шрайбер і запитуємо її про магазин. Говоримо з нею кілька разів, поки вона не скаже номер телефону. Спускаємося на перший поверх і дзвонимо містеру Вонг по телефону біля сходів. Йдемо в фотомагазин. Використовуємо дзвінок на прилавку. Говоримо з містером Вонгом, показуємо йому фото гори Рашмор. Потім перевіряємо фото через окуляри, які лежать тут же на прилавку. Біжимо до міс Шрайбер і говоримо з нею про відкриття.

Локація 6. Гора Рашмор.

Біжимо по дорозі до гори (за вказівником). Навпаки ларька є біноклі. На одному з них немає оголошення, що він не працює. Використовуємо його. Потрібна монета. Тут два варіанти. Варіант перший: продати власнику ларька журнал, взятий з вілли Лули. Варіант другий: зняти з нашийника Дасті медальйон і покласти його в коробку грошима, потім попросити у власника кіоску 2 монети по 25 центів (медальйон схожий на монету в 50 центів). В результаті отримуємо монету. Використовуємо бінокль з монетою в руках. Після ролика біжимо далі по дорозі. Виходимо на оглядовий майданчик і знаходимо знову бінокль без оголошення. Після його використання він зламається. Перевіряємо штатив, біжимо до ларька. Говоримо з власником про катапульти. Потім питаємо про катапульти Джину. Біжимо до машини господаря ларька (вона припаркована поруч з машиною Лули), відкриваємо ножем багажник і беремо катапульту. Йдемо на оглядовий майданчик і встановлюємо катапульту на штатив. Після цього треба буде гатити Дасті. Потрібно підняти приціл майже до межі вгору і трохи правіше стрілочки. Після міні гри Дасті принесе ляльку. Показуємо ляльку Джині. Показуємо власнику кіоску фото західного міста. Потім віддаємо фото Джині, щоб тепер вона поговорила з господарем кіоску. Після їхньої розмови ще раз говоримо з Джиною і їдемо.

Локація 7. Колорадо Крик.

Говоримо з Дейвом. З'явиться місія: поговорити з акторами. Виходимо на вулицю, праворуч, біля наметів, говоримо з двома акторами. Йдемо в салун і запитуємо Джека про Дейва і Джині. Біжимо до церкви, пробуємо відкрити двері. Праворуч від салуну (якщо стояти до нього обличчям) є будинок, біля якого лежить електроотвёртка. Беремо її з собою, потім знову в салун. Заходимо за барну стійку і заражаємо викрутку через перенесення. Викруткою відкриваємо двері церкви. Допитуємо Дейва і Джину. Отримуємо ключ від трейлера Дейва. Він знаходиться за декораціями правіше салуну. Відкриваємо двері трейлера. Після ролика в інвентарі з'явиться вінчестер. Біжимо до будинку, біля якого знайшли викрутку і оглядаємо вивіску зверху. Це збройовий магазин. Далі говоримо з Джиною. Мавпа дістане з дзвони другу ляльку. Забираємо її, говоримо з Джиною.

Локація 8. Ферма краси.

Праворуч від дверей знаходимо на стіні коробку з запобіжниками. Підключаємо проводи. Відбігав до ліхтарним стовпів, двері відкриваються. Підбігаємо до дверей, вона закривається. Просимо Джину відійти до ліхтарного стовпа. Заходимо в будинок. Говоримо з міс Хенсон. Йдемо до басейну, пробуємо відкрити залізний шафку. Він закритий. Біжимо на другий поверх і намагаємося відкрити операційну. Розмовляємо з Кріссі і Джиною. Біжимо до басейну, підходимо до баронесі ззаду і розстібає її бікіні. На це зреагує слюсар. Забираємо його викрутку (біля батареї) і відкриваємо шафка. Беремо третю ляльку. Говоримо з Джиною про ляльок. Беремо ключ зі стіни біля столу міс Хенсон. Йдемо на другий поверх і відкриваємо цим ключем операційну. Ролик.
Далі треба пройти п'ять досить складних міні ігор, де треба відстрілювати бандитів.

У головного героя гри трапилася біда, справа в тому що його кохана дівчина раптово зникла, гравцеві в свою чергу доведеться займатися її пошуками. Щоб успішно пройти той чи інший рівень, гравцеві доведеться проявити свій ентузіазм і винахідливість, в тому числі і кмітливість. Але, а якщо з якоїсь причини, геймеру не вдасться пройти те чи інше завдання, то за допомогою цього посібника він обов'язково знайде відповідь.

Проходження THAT LEVEL AGAIN 3 всі рівні гри

Як пройти 1 рівень.
На початку ігрового процесу, Гравець повинен буде трохи пострибати, щоб у нього з'явилася можливість управління своїм персонажем. Також гравець зможе змінити ігровий фон, поміняти дозвіл екрана і т.д. Після чого можна сміливо залишати локацію, і відправляється в захоплюючу подорож.

Як пройти 2 рівень.
Під час проходження цього рівня гравець зіткнеться з наступними труднощами, і саме з непрохідною перешкодою. Для цього, потрібно пересунути платформу, яка розташована нагорі. Після чого знову повернуться в кімнату і забрати ключ. Коли всі ці маніпуляції будуть завершені, то знову пересуваємо платформу і біжимо вперед.

Як пройти 3 рівень.
Активуйте кнопку за допомогою ключа, після чого ліфт опуститься і ви зможете пройти на наступний рівень.

Як пройти 4 рівень.
Під час проходження цього рівня, багато гравців стикаються з такою проблемою, що сонце починає зліпити вашого персонажа, в результаті вам нічого не видно. Для того щоб вирішити дану проблему, вставляємо гру на паузу і знижуємо яскравість екрану. Але іноді потрібно підвищити яскравість.

Як пройти 5 рівень.
На цій локації, гравець може управляти предметами за допомогою пальців. Щоб пройти цей рівень, то потрібно перемістити головного героя в зазначену точку, ну а потім активувати кнопку за допомогою ключа. Потім прохід можна відкривати.

Як пройти 6 рівень.
Не втрачайте ключ і йдіть тільки вперед. На своє шляху ви зустрінете перешкоду величезну стіну, Зруйнуйте її за допомогою кулі. Для того щоб активувати цю зброю, повертайте телефон в різні боки. Потім Зруйнуйте стіну за допомогою ключа, покладіть ключ на кнопку. Коли стіна впаде, скористайтеся подвійним стрибком і покидайте рівень.

Як пройти 7 рівень.
На початку скористаємося багаттям, квіткою в горщику, ну і протипожежною сигналізацією, після чого звертаємо гру. Тільки так можна пройти цей рівень.

Як пройти 8 рівень.
На цьому рівні ваш персонаж знаходить свою кохану, але на цьому гра не закінчується. Для початку зупиніть гру, потім скрутіть і поміняйте дату на своєму пристрої, на дату яка показана в грі. Ваша подорож продовжиться, тепер головний герой буде не один, а зі своєю коханою.

Як пройти 9 рівень.
Щоб дівчина змогла безпечно пройти, гравцеві доведеться зістрибнути на гострі шипи. Не хвилюйтеся, після всього цього ваш персонаж знову опиниться в світі живих.

Як пройти 10 рівень.
Дайте ключ своїй подрузі, і потім вона зможе натиснути на кнопку. Тільки так вам вдасться вибратися з кімнати і продовжити свою подорож.

Як пройти 11 рівень.
Нагорі екрану повисне фраза, гравець може використовувати його як міст, розташуйте міст за допомогою пальця на екрані.

Як пройти 12 рівень.
Пробирайтеся на самий вгору, щоб в кінці успішно пройти по платформі. Далі ви опинитеся в кімнаті, де буде ваша улюблена.

Як пройти 13 рівень.
Потрібно підняти подругу на плечі свого персонажа, в результаті вона зможе дістати ключ.

Як пройти 14 рівень.
Кожен герой повинен активувати свою кнопку. У підсумку цей рівень буде успішно пройдено, але персонаж втратить свою кохану.

Як пройти 15 рівень.
Зробіть доріжку з викинутих квадратиків, пересуваючи їх пальцем.

Як пройти 16 рівень.
Нахиліть ваш пристрій вліво, щоб вдало перебратися через яр.

Як пройти 17 рівень.
Тут вам потрібно тільки почекати і запастися терпінням, в результаті шипи пропадуть і вам відкриється шлях.

Як пройти 18 рівень.
Натискайте на всі кнопки вашого пристрою, в результаті управління зламається. Керувати вашим персонажем стало неможливо, поверніть телефон.

Як пройти 19 рівень.
Все починається з початку, гравцеві доведеться проходити вже знайомі рівні. Але щоб відкрити одну з дверей, доведеться знову зламати управління. Виконайте все раніше виконані дії, і після чого ви зустрінете свою кохану.

Як пройти 20 рівень.
Підійдіть до своєї коханої, це все, цей рівень буде пройдений.

Як пройти 21 рівень.
На цьому рівні ви зіткнетеся з наступною перепоною, а саме на вашому шляху буде розташована величезна яма. Щоб йти далі, розженетеся для початку і зробіть стрибок.

Як пройти 22 рівень.
Багато гравців не можуть пройти цей рівень. Вся справа в тому, що прямо посередині прірви є платформа, на яку потрібно стрибнути з розбігу. Стрибну на невидиму платформу і побачите свою кохану.

Як пройти 23 рівень.
Насправді ніякого тесту немає, просто натисніть на фразу «IQ-тест». Все рівень буде пройдений.

Як пройти 24 рівень.
На цьому рівні вам доведеться зібрати справжнісінький букет для своєї коханої дівчини. Але для початку потрібно буде зібрати ті самі квіточки, деякі квіти будуть розташовані в меню гри. Після того як прекрасний букет буде зібраний, підходите до своєї коханої.

Як пройти 25 рівень.
На вашому шляху виявиться ще одна перепона, а саме гори коробок. Щоб зруйнувати цю саму барикаду, потрібно нахиляти телефон, вліво і вправо. Після того як барикада буде зруйнована, підійдіть до дівчини.

Як пройти 26 рівень.
Знову перешкода велика яма, для того щоб її пройти потрібно буде побудувати міст з фігурок. Так ви зможете дістатися до коханої і пройти цей рівень.

Як пройти 27 рівень.
Не йдіть по прямій дорозі, вона нікуди не веде. Повертайте в зворотну сторону і йдіть туди. Тільки там ви можете дістатися до дівчини.

Як пройти 28 рівень.
Спершу підійдіть до коханої. Після чого на екрані вашого пристрою починають з'являтися незрозумілі речі, не хвилюйтеся, просто вийдіть в меню гри. Тільки так можна відкрити двері і знайти довгоочікувану свободу.

Ну ось і все, закохані нарешті вибралися, попереду їх чекає довге і щасливе життя. Але варто зауважити, що у цієї гри є й інша кінцівка, не така щаслива.

Як пройти 29 рівень.
Доженете свою подружку. Але це нічого не дасть, улюблена залишає кімнату без свого коханого.

Як пройти 30 рівень.
Коли ви зустрінете невідомого вам персонажа, то ви повинні будете допомогти йому забратися на виступ.

Як пройти 31 рівень.
Пройдіть цей рівень не торкаючись коханої дівчини. Перестрибуйте через перешкоди і в кінці через кохану. Потім ідіть вперед, де вас чекатиме сумний фінал цієї чудової історії.

особняк Лули

Сексапільна красуня Лула повертається в новому еротичному квесті, який відрізняється від колишніх пригод пишногрудої блондинки повністю тривимірним движком. У вступному ролику головна героїня виконує стриптиз в місцевому барі. Схоже, ця сценка завела більше всіх маленьку собачку, яка тут же кинулася вихлюпувати гормони на увійшов відвідувача. По секрету - собачка належить Лулі і буде всю дорогу плентатися за своєю господинею, допомагаючи їй у критичних ситуаціях, а закурили сигару тип - головний лиходій.

Пригода починається в особняку Лули, де вона організувала студію і ставить свої знамениті порнофільми. На зйомці чергового гарячого епізоду Лулі подзвонить Брайан, її продюсер. Поговоріть з ним - пропали актриси-трійнята, без яких зйомки фільму будуть зірвані. Піднімайтеся на другий поверх, візьміть еротичний журнал зі столика, потім оглянете кімнату трійнят. Заберіть праворуч від ліжка ключ від сторожки, зі скляного столика попільничку, а з-під нього коробок сірників. Ще можна прихопити для колекції червоний бюстгальтер. Всі знайдені предмети Лула засуне в свій ліфчик. Ще можна зрозуміти, коли вона суне туди сірники, але яким чином там поміщаються (і головне - навіщо?) Помідори, картини або пляшки - загадка. Спускайтеся вниз і знову поспілкуйтеся з Брайаном.

Виходьте з будинку і прямуйте до воріт вілли. Праворуч від них знаходиться будиночок охорони, відкривайте його двері знайденим ключем. Візьміть одну відеокасету поруч з тумбочкою, а іншу - біля крісла. Ще заберіть відеокабель і підключіть його до магнітофона. Тепер перегляньте на телевізорі обидві касети, повертайтеся повідомити про свої знахідки Брайану. Сліди викрадачів ведуть в Сан-Франциско, там же живе і агент трійнят Шпандау. Покажіть Брайану коробок сірників, потім спробуйте подзвонити Шпандау з телефону в холі. Нічого не виходить. Ідіть до басейну, де візьміть мобільник на столі поруч з голою Лізою. Знову запитаєте про телефон Брайана (з телефоном в руках), потім Лізу. Актриса спочатку потрапляють щодо своїх грудей, а вже потім розповість, що вас цікавить. Наберіть з телефону в холі номер Шпандау, потрапите на автовідповідач. Знову до Брайану, потім ідіть до машин і спробуйте відкрити дверцята рожевого автомобіля. Без ключа не вийде, запитайте про ключі Брайана - не віддасть. Ідіть у ванну, запитаєте про ключі у ніжаться під душем лесбіянок. Все правильно, вони у Брайана. Забирайте ключі у продюсера, сідайте в машину і вирушайте в нову локацію.

Сан Франциско

Поговоріть з Кама Сутра, повією під стіною, потім дайте відповідь на дзвінок міського телефону. Лула зобразить "секс по телефону", розігравши якогось стурбованого абонента. Заходьте в магазин "Dickson & Son" з продажу відео для дорослих, де заберіть з полиці диск, а зі столу банку пива і акумулятор для мобільного телефону. Біля стрип-клубу Wild Chicken Club побачите дамочку, яка зображує Мерилін Монро, під її біле плаття знизу, з-під решітки, дме повітря. Поговоріть про все з Мерилін, потім через дорогу з Сарою, дівчиною в червоному. Тепер з касиркою Кікі, яка сидить в будці біля входу в клуб. Вона не пускає в клуб жінок, за винятком працюючих там співробітниць. Спробуйте зайти з запасного ходу і поговорити в підворітті біля чорного фургона з охоронцем Хенком - теж відмовиться пропустити всередину. Відкрийте задні двері фургона і заберіть сережку. На розбитій машині по сусідству сидить бездомний, поговоріть з ним. Розповість про Лорна, Хенк і лікері в пакеті. Попросіть Мерилін допомогти потрапити в клуб. Потім поговоріть з Сарою, покажіть їй сережку з відірваним вухом. Запропонуйте попити кави. У кафе поговоріть з Філіпом за стійкою, потім з Мерилін і Сарою про пропуск в клуб. Замовте дівчатам що попросять, потім знову вимагайте у Сари пропуск. На цей раз віддасть. Заберіть соус чилі зі столика, де парочка займається ... хм ... сексом, виходьте на вулицю. Можна спробувати показати пропуск Хенку, він хоч і безпросвітно тупий, але не пустить. Біжіть в вуличку поруч з трамваєм, на двері зліва висять таблички Хаммета і Шпандау. Відкривайте двері, піднімайтеся на другий поверх і пробуйте відкрити двері в апартаменти Шпандау. Закрито, ще за дверима чути попискування кішок.

Поверхом вище поговоріть з Хаммета, він може віддати ключ від квартири Шпандау, але натомість вимагатиме випивку. Банку пива не підійде. Візьміть фотографію Лорни зі столу і пляшку, ще заберіть чорну перуку (Лула думає, що в ньому вона схожа на Сару), з холодильника прихопіть молоко і помідори. Спускайтеся на вулицю (можете попередньо подивитися через скло, як Клаус і Сабіна займаються сексом на даху), йдіть в магазин з продажу алкоголю, Willys Liquor. Покажіть Віллі пляшку Хаммета, він би й радий допомогти, але не вистачає інгредієнтів. Віддайте бомжу з французьким акцентом в глухому куті біля Хенка фотографію Лорни, він розлучиться зі своїм пакетом. Віднесіть його Віллі, отримаєте пляшку потрібного пійла. Поверніться до Хаммета і віддайте йому пляшку, потім попросіть сфотографувати Лулу, після чого побачите невелику еротичну фотосесію. Відкривайте отриманим ключем квартиру Шпандау, там повно кішок, а в однієї на шиї висить ключ. Беріть котячий корм з навісної шафки, висипайте в миску біля холодильника і зніміть з кішки ключ. Відкривайте цим ключем металева шафа біля входу. Беріть зліва батарейку і старий лист, а праворуч відеокасету. Вставте батарейку в відеокамеру і перегляньте плівку. Прослухайте запис на автовідповідачі. Тепер ідіть в стрип-клуб з чорного ходу, показавши пропуск Хенку.

Клуб Wild Chicken

Піднімайтеся на другий поверх, охоронець Девіс далі не пустить. Що ж, доведеться його відволікати. Спускайтеся до сцени і поговоріть з Хейді біля жердини. Потім з барменом, підлити йому в чашку соус чилі. Бармен подавиться і втече в туалет. Швидко за стійку, направте нагрівач в раковину. Заберіть з одного із столиків порожню склянку і віддайте його бармену. Той спробує його вимити, але обшпариться. Зате на його крики примчиться Девіс і чомусь не захоче повернутися на свою посаду. Чи залишиться дивитися танець стриптизерки. Піднімайтеся на другий поверх, відкрийте двері праворуч ... Чорна, як шоколад, блондинка і білий чоловік займаються на ліжку сексом, більше тут нічого екзотичного немає. Далі по коридору буде кімната боса і слідом ванна. Заходьте в останню, відкрийте металевий ящик (switch box) поруч зі шваброю і натисніть кнопку. Виходьте в коридор, відкрийте двері боса, Лула підслухає розмову. Швидко біжіть назад у ванну, знову повертайтеся і знову шпіоньте за Стенлі. Товстун поговорить по телефону, потім попрямує до виходу. Ще раз сховайтеся у ванній, потім йдіть в кабінет. Подзвонить Брайан, він згадає Лас-Вегас. Беріть зі столу візитну картку, тепер є точна адреса матусі трійнят в Лас-Вегасі, куди необхідно навідатися. Залишилося благополучно вибратися з клубу. Тупий Хенк перегородив дорогу і заважає пройти. Ідіть до статуї голої дівчини (nude bitch) і заберіть з неї ... хм ... ключ. Відкрийте їм двері, через яку лунають стогони. Поговоріть з доміно, яка допомагає сенатору задовольняти його садомазохистские нахили. Після її відходу (забавно, любовні стогони вимкнути забули) беріть зі стіни сковорідку і огрейте їй сенатора. Кларка. Зніміть з його лівої руки наручники, спускайтеся вниз і пристебніть Хенка до сходів.

Придорожній мотель в пустелі

Закусочна закрита, а Лулі конче необхідно попити кави. Заходьте в мотель (розмова з дівчиною нічого не дасть) і поговоріть з Антоном щодо підозрілих осіб. Ви на вірному шляху, чорний фургон недавно тут зупинився. Відправляйтеся на заправку і попросіть Бена подати каву. Потім обговоріть з ним підозрілих людей і проблеми його шлюбу. Лула спробує спокусити нещасного, але його жіночі чари не приваблюють - втече геть, упустивши ножик. Підберіть ніж, проткніть їм колесо у знайомого чорного фургона, він стоїть між двох будинків поруч із зеленою машиною. На шум спуститься охоронець Майк, і почнеться міні-гра "метання ножів". Необхідно закидати Майка ножами, ховаючись за фургоном. Повертайтеся до закусочної Cosmo, двері відкриті. Поговоріть з грабіжницею Джиною, вона тільки що взяла касу і ще прихопила ключі від вашої машини. Дівчата їдуть, а пильний господар мотелю викликає поліцію. Після нетривалої поїздки почнеться ще одна міні-гра "пристрели копів", яка майже нічим не відрізняється від метання ножів. Тільки тут необхідно вчасно перезаряджати зброю і супротивників буде два. Джина і Лула розлучаться, на прощання присмоктавшись до один одному в пристрасному поцілунку.

Лас-Вегас

Ідіть по вулиці, поки не побачите праворуч акуратний невисокий будинок з балкончиком. Міс Шрайбер мешкає в цій оселі. Двері закриті, обійдіть будинок і заберіть зі сміттєвого бака зіпсовані помідори, якщо не брали їх раніше в квартирі Хаммета. Повертайтеся до балкону, знову спробуйте увійти, зателефонуйте в дверний дзвінок - немає відповіді. Виходьте на дорогу, вставайте на пунктирну лінію, звідси можна взаємодіяти з вікном будинку. Наприклад, покидаться в нього помідорами. Міні-гра "жбурни помидорчик" ще простіше двох попередніх. Правильно вибирайте силу кидка і кут, потрапте п'ятьма помідорами в позначене вікно - і гра закінчиться. Не вийшло з першого разу? Закінчилися томати? У відрі для сміття завжди можна набрати ще. Після розмови міс Шрайбер кине вниз ключі, відкривайте двері. Підніміться в її кімнату і поговоріть ще раз, старенька погано чує, але справа це поправимо. Відправляйтеся на кухню і заберіть слуховий апарат з холодильника. Віддайте його Шрайбер і готуйтеся слухати, це буде довга розмова. Колишня стриптизерка розповість все про своє життя і її дочках-трійнята. Покажіть їй лист Джоша Деккера, яке взяли з шафи в кімнаті Шпандау. Виходьте до сходів і зніміть зі стіни фото гори Рашмор з ликами президентів. Ще одне фото (на ньому зображений старий містечко і Деккер) потрібно забрати зі стіни у вітальні, біля дверей поруч з холодильником. Віднесіть фотографії Шрайбер. Якщо ви ще не пробували увійти в фотомагазінчік Вонга поруч зі своєю машиною, саме час це зробити. Потім поговоріть про нього з Шрайбер, поки вона не скаже номер телефону. Зателефонуйте Вонг з телефону під сходами, потім вирушайте в його магазин і зателефонуйте в дзвоник на прилавку. Після довгої розмови покажіть Вонг фото гори Рашмор, після чого подивіться на нього через його окуляри. Лула виявить на зображенні чоловічка Шрайбер, обрадуйте цією знахідкою стареньку. В результаті Лула потрапить в халепу, але її врятує розбійниця Джина. Якщо придивитися, то можна замінити невеликий ляп - спершу ми бачимо, як чорний фургон з бандитами від'їжджає від будинку, а в наступній сценці він як і раніше стоїть на своєму місці.

Гора Рашмор.

Після прибуття поговоріть з Джиною і йдіть за вказівником до гори з ликами президентів. У сувенірній крамниці поговорити з продавцем, подивіться в ящик для монет. Потрібно покласти туди щось, що нагадує 50 центів. Зніміть з улюбленої собачки Дасті жетон, псинка крутиться навколо монумента голою попи на автостоянці. Киньте жетон в ящик з монетами в наметі і вимагатимуть з продавця монетку в 25 центів. Підійдіть до туристського телескопу, киньте в нього монетку і дивіться, як Лула виявить ляльку прямо під носом президента Джефферсона. Ідіть по стежці далі, до майданчика з прапорами. На лавочці пара кохається, причому їх, здається, не бентежить, що вони знаходяться на оглядовому майданчику і йде злива. Підійдіть до краю і скористайтеся телескопом, він зламається, зате його підставку Лула придумає пристосувати для створення катапульти. Повертайтеся до сувенірного кіоску і поговоріть з продавцем про катапульти. Ідіть до стоянки і поспілкуйтеся на ту ж тему з Джиною. Тепер відкривайте ножем багажник машини поруч з вашої. Забирайте катапульту, використовуйте її на зламаному телескопі. Міні-гра "жбурну собачку" аналогічна кидання помідорів, тільки тепер замість томатів куля Дасті, а потрапити необхідно в ніс Джефферсона. Приціл задеріть максимально вгору, і цельтов в правий край мітки. Коли ніс обвалиться, собака схопить ляльку і принесе її Лулі. Заберіть іграшку, покажіть її Джині. Потім продемонструйте фото старого міста з Деккером власнику сувенірної лавки, а після Джині. Вона довідується у незговірливого торговця всі подробиці.

Колорадо Крик

У пошуках трійнят Лула з подружкою приїжджає в занедбаний містечко в дусі Дикого Заходу, нині використовується для зйомок фільмів. Поговоріть з режисером, розпитайте його про трійнята, про фільм, який він знімає, і про зброю. Виходьте з салуну і поговоріть про зниклих дівчат з акторами у наметів, один схожий на астронавта, а інша зображує розкуту ковбойши. Пройдіть по мосту через річку і спробуйте проникнути в церкву, за дверима якої лунають підозрілі стогони. Біля магазину зброї (якраз поряд з відкритими дверима, За якою парочка займається ... ну, чим ще в цій грі вони можуть займатися?) Стоїть ящик з інструментами, заберіть з нього електровикрутку. Зайдіть в салун і пройдіть за стійку, біля стіни знаходиться подовжувач. Заряджайте батарею викрутки і повертайтеся до церкви. Використовуйте викрутку на двері, входите всередину ... ні, це стогнали НЕ трійнята, а всього лише Джина, яка стрибає на Дейва. Лула спробує їх відвернути від цього заняття, але нічого не вийде, зате тепер у неї є ключі від вагончика Дейва. Він знаходиться відразу за офісом шерифа. Дивіться сценку, як Лула візьме участь в групповушкі на трьох, з астронавтом і дівчиною-ковбоєм. Вийде з вагончика вона вже з гвинтівкою. Ідіть до збройового магазину, біля якого забрали викрутку, прочитайте вивіску. Поговоріть з Джиною біля входу в салун. Лула призведе її на місце, вистрілить з рушниці в бік церкви. Дзвін впаде і розколеться, а прибігла на шум мавпа дістане з нього другу ляльку. Заберіть ляльку у макаки, \u200b\u200bпісля поговоріть з Джиною. На знімальний майданчик Припруття два поліцейських і будуть довго і смачно лаятися нехорошими словами. Однак заарештувати Лулу і її напарницю у них не вийде, жіноча чарівність пересилить почуття обов'язку.

Мотель "Тропікана"

Ця глава неігрова, складається з декількох діалогів і маси сексуальних сценок. Втім, корисна інформація тут теж є. Лула та Джина зустрінуться з Кріссі, однією з трійнят, і обговорять подальший план по обдурення грабіжників і порятунку її сестер.

клініка краси

Підійдіть до скляних дверей, вони повинні від'їхати в сторону, але цього чомусь не відбувається. Подивіться на щиток з запобіжниками праворуч від дверей, усуньте поломку. Якщо відійти до ліхтаря, то двері відкриються, але тут же закриється, варто тільки покинути це місце. Попросіть Джину постояти замість вас, входите в клініку. Розпитайте про все міс Хенсон, потім ідіть до басейну і біля дверей воротаря (janitor) намагайтеся відкрити металеву шафу. Не виходить. Можна спробувати відкрити його викруткою, але ремонтник Даггер поки що не поспішає залишити своє робоче місце. Треба його якимось чином відвернути. Поговоріть з баронесою, щоб з'ясувати особливості її бікіні. Піднімайтеся наверх і йдіть в операційну - закрито. Поговоріть з Джиною і Кріссі, потім поверніться до басейну. Розстебніть ліфчик на баронесі, на це зреагує Даггер. Забирайте його викрутку і відкривайте їй металева шафа. Ось і третя лялька знайшлася. Віднесіть її Джині. Заберіть ключ зі стіни за стійкою, міс Хенсон кудись відлучилася. Піднімайтеся наверх і відкривайте операційну цим ключем.

Лула та компанія потраплять в пастку, дівчат присплять хлороформом. Далі йдуть кілька міні-ігор, в яких дія відбувається в кошмарі Лули. У першій необхідно закидати ножами двох гангстерів, у другій - застрелити їх з пістолета. Далі йдуть аналогічні перестрілки на кладовищі (не забувайте вбивати і скелета), потім ще дві на болоті. Остання - найважча, краще спочатку розстріляти самого правого бандита, його лисину видно з-за ґрат прикриття, а потім і двох інших. Дивіться заключне відео на віллі Лули, в якій дівчата святкують перемогу над шахраями і дарують один одному подарунки. Зрозуміло, без безлічі сценок непристойного змісту не обійшлося і цього разу.


гра That Level Again є особливим видом головоломки, яка перенесе вас в досить велику кімнату і познайомить з дивакуватим чоловічком - володарем величезної голови і коротеньких ніжок. Її мета - допомогти цьому хлопчині вибратися з приміщення, яке заповнене різноманітними пастками, платформами і червоними кнопками. А для цього треба відкрити двері і ось тут вам знадобиться кмітливість, кмітливість і логічне мислення, оскільки замок відмикається самими незвичайними способами, про які ми вам розповімо.

Рівень 1 (0:04): Як ти гадаєш сам. Щоб відкрити двері, чоловічок повинен натиснути на червону кнопку.

Рівень 2 (0:13): Намагайся більше. Двері відкриється, якщо людина натисне на кнопку три рази.

Рівень 3 (0:23): Натисни на кнопку. Щоб відімкнути двері доведеться натиснути на червону кнопку, тільки на цей раз це повинні зробити ви, використовуючи свій палець.

Рівень 4 (0:31): Натискай сильніше. Тут доведеться натиснути на кнопку щосили. А для цього людина має стрибнути на неї з платформи, розташованої під стелею.

Рівень 5 (0:42): Помри, намагаючись. На цей раз щоб відкрити двері, необхідна смерть. Тому чоловічкові доведеться стрибнути на самі шипи.

Рівень 6 (1:01): Чи не чіпай. Щоб вибратися з кімнати, чоловічкові можна торкатися червоної кнопки.

Рівень 7 (1:17): Назад. Щоб вибратися з цієї кімнати, чоловічок повинен повернутися в попередній рівень.

Рівень 8 (1:20): Розгардіяш. Тут чоловічок повинен дійти до дверей, попутно натиснувши на червону кнопку.

Рівень 9 (1:29): Швидше, швидше. На цей раз чоловічок повинен натискати на кнопку до тих пір, поки двері повністю не відкриється. Після цього він ще повинен встигнути вийти, поки вона знову не закрилася.

Рівень 10 (1:45): Поміняв управління. Щоб відкрити двері, вам з чоловічком доведеться працювати спільно. Утримуючи його пальцем, потрібно натиснути на кнопку, а потім вийти крізь дверний отвір.

Рівень 11 (1:57): Натисни паузу. Цього разу відкрити двері допоможе кнопка паузи, на яку людина має натиснути.

Рівень 12 (2:13): Погана погода. Відкрити двері чоловічкові допоможе все та ж червона кнопка. Правда, через сильний вітер герой буде рухатися набагато повільніше.

Рівень 13 (2:28): Тук-тук. На цей раз відкрити двері допоможе звичайний стук. Для цього просто постукайте по її поверхні пальцем і виводите свого підопічного.

Рівень 14 (2:37): Не вір очам. У цій кімнаті вас чекає ілюзія, тому після натискання на кнопку двері залишається закритою. Однак крізь неї можна легко пройти.

Рівень 15 (2:44): Використовуй телекінез. Тут чоловічкові знадобляться телепатичні здібності, якими він буде пересувати платформу, щоб з її допомогою минути кілки і дістатися спочатку до кнопки, а потім до дверей.

Рівень 16 (2:59): Відчуй себе Маріо. Відчинити ці двері не вийти, тому чоловічкові доведеться пробити підлогу головою і крізь утворену дірку покинути кімнату.

Рівень 17 (3:09): Хитка двері. На цей раз двері відкриються тільки в тому випадку, якщо людина виконає стрибок до неї з нижньої платформи і торкнеться неї пару раз.

Рівень 18 (3:21): Заощаджуй стрибки. У цій кімнаті чоловічкові дозволено виконати тільки два стрибка, тому їх потрібно використовувати тільки в крайньому випадку, там, де без них не обійтися.

Рівень 19 (3:29): Небезпека. Щоб вибратися з цієї кімнати чоловічкові потрібно не тільки натиснути на кнопку і дістатися до дверей, але і ухилитися від падаючих шипів.

Рівень 20 (3:40): Ми тонемо. Тут вам доведеться за допомогою червоної кнопки передати сигнал SOS, натиснувши її кілька разів своїм пальцем. Після цього людина зможе покинути кімнату.

Рівень 21 (3:52): Місяць. У цій кімнаті дуже низька сила тяжіння, тому чоловічок повинен бути обережніше під час стрибків. А двері відкриваються все також - натисканням червоної кнопки.

Рівень 22 (4:06): Пограй з гравітацією. Тут чоловічкові потрібно проявити обережність під час руху до кнопки і двері, оскільки гравітація може змінюватися при виконанні стрибків.

Рівень 23 (4:24): Просто забий і здайся. Відчинити ці двері вам не вдасться, тому поставте паузу, зайдіть в меню гри That Level Again і перейдіть в наступний рівень.

Рівень 24 (4:32): Немов в бібліотеці. Ви з чоловічком потрапите в кімнату, де шуміти строго заборонено. Тому вам доведеться зупинити гру на паузу, зайти в меню і відключити всі звукові ефекти і музику.

Рівень 25 (4:43): Місяць і один стрибок. У цій кімнаті місячна гравітація, та до того ж тут чоловічкові дозволено виконати тільки один стрибок. Тому він повинен використовувати його для того, щоб дістатися до кнопки. Після цього йому потрібно померти, вдарившись об шипи. Тепер справа за його клоном, який пройде по доріжці і зробить свій стрибок, щоб піднятися до дверей.

Рівень 26 (5:18): Це просто. Тут на шляху до червоної кнопки і двері знаходяться гострі шипи, тому чоловічкові доведеться пожертвувати своїм життям. Тепер його клон зможе використовувати тіло замість платформи і дістатися до мети.

Рівень 27 (5:28): Як кульку. На цей раз чоловічок втратив свою вагу, тому зараз він нагадує повітряну кульку. І це ускладнить шлях до кнопки і двері, оскільки всюди знаходяться гострі шипи.

Рівень 28 (5:43): Спробуй так. Чоловічок продовжує свої польоти, які можуть бути дуже небезпечними через величезної кількості шипів, так що йому треба бути гранично обережним.

Рівень 29 (6:11): Що-небудь важке. На цей раз натиснути на кнопку однієї сили чоловічка буде недостатньо, тут потрібно щось важке і платформа, розташована над нею - як раз те, що треба. Тому наш герой повинен впустити її на кнопку, а потім відправитися до дверей.

Рівень 30 (6:39): Хочу літак. Щоб чоловічок зміг натиснути на червону кнопку і вибратися з кімнати, вам доведеться перевести свій телефон на режим «у літаку».

Рівень 31 (7:04): Гравітація поїхала. У цій кімнаті проблеми з гравітацією, яка буде то відключатися, то включатися. Тому чоловічкові доведеться набратися терпіння і проявити обережність під час своєї подорожі до кнопки і двері.

Рівень 32 (7:18): Наступне фото. Поки людина виконає знайомий йому шлях до кнопки і двері, вам доведеться поводити пальцем по екрану свого телефону. Це дозволить відкрити запор і вибратися назовні.

Рівень 33 (7:24): Помри в потрібному місці. На цей раз відкрити двері допоможуть шипи, розташовані під платформою з червоною кнопкою. Тому чоловічок повинен стрибнути прямо в них, а його клон закінчить цю місію, діставшись до дверей.

Рівень 34 (7:45): Пінг. Цього чоловічка чекає вже знайомий йому шлях до кнопки, а від неї до дверей. Ось тільки між натисканням кнопок і рухом героя є істотна затримка, тому слід бути уважніше.

Рівень 35 (8:09): Бак з паузою. Вибратися з цієї кімнати чоловічкові допоможе не тільки червона кнопка, але і пауза, яку треба запустити, як тільки двері відкриються. Після цього герой повинен продовжити свій рух і вийти з приміщення.

Рівень 36 (8:24): Теряю свідомість. Щоб чоловічок зміг подолати звичний шлях до кнопки і двері, вам доведеться всього лише струснути свій телефон.

Рівень 37 (8:31): Обернись. Щоб відкрити двері цієї кімнати, чоловічок повинен дістатися до неї і відвернутися. Вона відразу ж стане підніматися і в цей момент треба проскочити через проріз.

Рівень 38 (8:45): У цій кімнаті вам доведеться познайомитися зі своїм підопічним дуже близько і пройти звичний шлях з іншого ракурсу.

Рівень 39 (8:57): Гучність. Ця кімната зажадає від вас багато шуму, тому ви повинні налаштувати гучність свого телефону на максимум.

Рівень 40 (9:12): Розслабся. Чоловічкові знову доведеться дістатися спочатку до кнопки, а потім до дверей. А для його руху ви повинні натискати на стрілку, що вказує вправо. Ось тільки кнопки управління стрибатимуть по екрану, тому потрапити по ній буде непросто.

Рівень 41 (9:59): Стій на кнопці. На цей раз метою чоловічка стане червона кнопка, на яку він повинен встати і стояти на ній навіть тоді, коли двері відкриються.

Рівень 42 (10:17): Ще одна кнопка. Тут чоловічкові доведеться знайти ще одну червону кнопку. А для цього доведеться натиснути паузу і увійти в меню гри. Ось тепер герой зможе знайти заповітну кнопку і перебратися в наступну кімнату.

Рівень 43 (10:31): Пастки. У цій кімнаті знаходиться величезна кількість пасток, які не помітити. Ваше завдання - провести чоловічка так, щоб він дістався до кнопки і двері і не потрапити ні в одну з них.

Рівень 44 (, 10:47): Перевернути ти труп. У цій кімнаті цілих три червоних кнопки, які треба натиснути одночасно. Тому чоловічкові доведеться померти на одній з них, а коли його клон займе місце на середній кнопці, в справу вступите ви - натиснувши останню пальцем.

Рівень 45 (11:05): Тут вам необхідно попрацювати, оскільки управляти чоловічком доведеться, використовуючи одну лише кнопку - стрілочку вправо.

Рівень 46 (11:16): Таємний прохід. Цього разу натиснути на червону кнопку буде непросто, оскільки над нею знаходиться пересувна платформа з гострими шипами. Всякий раз як герой буде наступати на кнопку - вона буде стрімко опускатися. Тому чоловічок повинен застрибнути на неї, що виведе його з кімнати.

Рівень 47 (11:39): Догори дригом. Все в цій кімнаті знаходиться верх ногами, тому для натискання кнопки чоловічкові доведеться використовувати не ноги, а голову.

Рівень 48 (12:11): Знайди мою кнопку. Цього разу чоловічкові доведеться відшукати додаткову кнопку, а для цього необхідно увійти в меню гри. Там є спеціальна іконка з написом «відкриває двері». Як тільки ви натиснете її, то зможете повернутися до свого чоловічкові, якому тільки й залишається, як дістатися до дверей.

Рівень 49 (12:32): Чарівне слово. Відчинити ці двері дозволить будь-яка фраза, вимовлена \u200b\u200bвами в мікрофон телефону. Після цього залишиться лише довести чоловічка до дверей.

Рівень 50 (12:46): Вектор. У цій кімнаті кнопки не працюють, тому чоловічок буде пересуватися слідом за вектором, який ви будете малювати на екрані телефону за допомогою свого пальця.

Рівень 51 (12:57): стриб-скок. єдиним способом пересування чоловічка в даній кімнаті будуть стрибки. Тому вам доведеться постаратися, щоб направити його до кнопки і двері, при цьому зберігши йому життя.

Рівень 52 (13:12): Підніми. У цьому приміщенні кнопка може і не спрацювати, тому вам доведеться попрацювати в якості підйомного механізму. Для цього просто підніміть її за допомогою свого пальця і \u200b\u200bпроведіть чоловічка.

Рівень 53 (13:25): Штовхай. Відкрити цю двері за допомогою кнопки не вийде, тому чоловічкові доведеться її штовхати до тих пір, поки він не покине кімнату.

Рівень 54 (13:38): Прокинься. Чоловічок втомився і спить на ходу, і щоб покинути кімнату, його доведеться розбудити. А для цього на нього треба натискати, коли він занурюється в сон.

Рівень 55 (13:51): Швидкий. На цей раз доставити чоловічка до заповітних дверей і кнопці не так просто, оскільки він рухається досить швидко. А значить, вам доведеться проявитися увагу і обережність.

Рівень 56 (14:04): Дверне меню. Щоб відкрити ці двері, чоловічкові знадобиться спеціальне дверне меню, яке з'явитися на екрані після того, як він її торкнеться. Там потрібно натиснути галочку і можна виходити з кімнати.

Рівень 57 (14:16): ЛПВ. Щоб допомогти людині досягти своєї мети доведеться по черзі натискати на кнопки Ліво, Право, Вгору.

Рівень 58 (14:28): Пропуск заповни. На цей раз нашому герою потрібно просто прогулятися по кімнаті, не забувши натиснути на кнопку.

Рівень 59 (14:41): Застрягла в часі. У цій кімнаті немає червоної кнопки і щоб її знайти чоловічкові треба встати на середню платформу, після чого вам доведеться зупинити гру That Level Again на паузу і увійти в її меню. Так ви зможете побачити кнопку, після чого герой зможе продовжити свій рух.

Рівень 60 (14:59): Назад 2. Щоб відкрити цю двері, вам доведеться натиснути на кнопку «назад» у свого телефону. Тепер можна відправляти чоловічка в шлях.

Рівень 61 (15:13): Самоход. У цьому приміщенні чоловічок стане рухатися сам по собі, а кнопка буде розташована не на центральній платформі. Тому вам доведеться приловчитися, щоб змусити його піднятися до кнопки і дістатися до дверей, не наштовхнувшись на шипи.

Рівень 62 (15:38): Пароль 1234. На черговій двері варто кодовий замок, тому вам треба набрати пароль. А для цього доведеться перейти в меню гри і ввести зазначені числові значення. Після цього справа за чоловічком, якому потрібно пройти крізь відчинені двері.

Рівень 63 (16:05): Землетрус. Щоб відкрити ці двері, вам доведеться влаштувати землетрус. А для цього доведеться гарненько струснути свій телефон.

Рівень 64 (16:12): Підказка. Щоб відкрити останні двері, вам доведеться оцінити цю іграшку. Звичайно, можна і опустити цей момент, натиснувши на хрестик. Ось тепер ваш підопічний - головатий чоловічок вільний.