Файл для точної стрільби в світі танків. Секрети стрільби в World Of Tanks. Установка мода збільшення точності стрільби

З модом Стовбур Хаосу ви назавжди позбавитеся від докучливих рассінхрон, під час яких снаряд летить зовсім не туди, куди дивиться стандартний приціл.

Навіщо це потрібно?

Багато досвідчені гравці грають з серверним прицілом, страхуючись від неприємних ситуацій, коли ігровий і серверний приціл не збігаються, внаслідок чого відбувається прикрий промах. Але два відомості на екрані - це не дуже приємно, та й присутній ризик заплутатися. Тому і був створений Стовбур Хаосу, який поєднає ці обидва прицілу. Тепер ви ніколи не промахнетеся, якщо знаряддя дивиться в якусь точку, туди ж буде наведений і серверний приціл. В цьому ключова особливість модифікації.

Для початку роботи мода не забудьте активувати в налаштуваннях серверний приціл, без цього модфікація працювати не буде.

Як встановити?

Папку configs скопіюйте в \\ World_of_Tanks \\ mods \\. Решта папки скопіюйте в World of Tanks \\ mods \\ 1.3.

Після установки модифікації ви ніколи не зіштовхнетеся з такою ситуацією.

Привіт товариші танкісти! Цей випуск циклу "секрети гри", присвячений стрільбі в World of Tanks. Якщо ви новачок в грі і вас не цікавлять тонкощі її механіки, то ви відразу можете перейти до її останнього розділу, який називається - «Як правильно стріляти». Посилання на неї ви знайдете нижче, інша, більша частина ролика може здатися вам нудною і нецікавою. А ми залишилися розберемося, що ж таке постріл в світі танків.

Як відбувається постріл в World of Tanks

Сидячи за своїм комп'ютером, ви знаходите мета, переходите в снайперський режим, прицілюється з надією нанести хороший шкоди, натискаєте кнопку миші і в цей момент, ваш комп'ютер передає команду сервера гри, постріл зроблений, повертаю результати. На сервері в будь-який момент бою є точна картина, він знає де ви знаходитеся, який снаряд заряджений в вашому танку, точне розташування і нахил вашого знаряддя і, отримавши команду на постріл, він будує параболу польоту снаряда, з огляду на силу тяжіння. До речі, для артилерії, щоб забезпечити цікавий геймплей і її унікальну роль, коефіцієнт тяжіння узятий набагато більше реального. Інакше вона стріляла б як КВ-2, ні про яку навісний стрільбі, та й про такий клас техніки, мова б не йшла. Щоб зробити гру цікавіше і для більшого реалізму, кожне знаряддя має свій коефіцієнт розкиду. Траєкторія польоту снаряда починається не строго по осі стовбура, а в межах невеликого конуса, розміри якого залежать від точності знаряддя. Це забезпечує не великий розліт влучень.

Крім точності, кожне знаряддя має ще дві досить важливих, але не документованих характеристики:

1. Максимальна дальність ураження снаряда

2. Швидкість польоту снаряда.

Якщо перший показник представляє інтереси і впливає на гру тільки в низькорівневих боях, то швидкість польоту снаряда, а значить випередження, яке треба брати перед пострілом, вам доведеться самостійно оцінювати для кожного виду снаряда, для кожного знаряддя і кожного свого танка. Пам'ятайте, швидкість фугасних снарядів танка нерідко менше, а подкалиберних завжди більше ніж бронебійних.

Після того як розраховано траєкторію пострілу, час і місце її закінчення, який стріляв, передаються її координати і короткий результат попадання. Пробив, що не пробив, рикошет, критичне становище або промахнувся. Потім за цими даними ігровий клієнт адресує відповідний візуальний ефект, Причому іноді через низьку якість зв'язку результат пострілу не завжди доходить від сервера до гравця або доходить з великим запізненням. В такому випадку трансфер ви можете не побачити, відбудеться один з досить рідкісних випадків пропажі снаряда. Тепер перейдемо до основних принципів стрільби World Of Tanks.

коло розкиду

Як вже було сказано, снаряди в грі летять не точно в перехрестя прицілу, а в межах кола розкиду, розмір якого залежить від конкретного знаряддя. Причому шанс, що снаряд потрапить в будь-яку точку цього кола не рівні, а подчіненка його і розподіл Гауса. Це означає, що ймовірність попадання ближче до центру прицілу набагато вище, ніж в центр кола відомості. Причому цей розподіл залежить від вихідного розміру кола інформативних цілей і не залежить від використовуваного знаряддя, що не від класу техніки, що не від оплати преміум аккаунта, що не від часу доби і фази місяця.

До речі, що відображається коло розкиду може відрізнятися від того який в даний момент розрахований на сервері гри. Зазвичай, це пов'язано з поганою якістю інтернету, тут вам може допомогти включення прапорця серверний приціл в налаштуваннях гри. Однак користуватися в інших випадках їм не варто. Клієнтський приціл, як правило, цілком відповідає серверному, але значно менше гальмує.

точність стрільби

Величина кола розкиду, а значить, точність стрільби World Of Tanks залежить від:
1. Базовою точності знаряддя.
2. Навиком володіння основною спеціальністю - навідником танка (на нього додатково впливають навик командира, який дається членам екіпажу, один відсоток до вміння, за кожен 10 відсоток свого вміння командувати).
3. Бойове братство і вентиляція.
4. Додатковий пайок, ящик коли і аналогічні одноразові, приблизні витратні матеріали.
5. Тимчасове збільшення розкидання знаряддя, викликане рухом танка.

Спробуйте в тирі навскидку потрапити в центр мішені, що не проста задача. Чи не правда? Для того щоб точно вразити ціль потрібно завмерти, видихнути, затримати подих і плавно потягнути за спусковий гачок. Хоча стрільба з танкової гармати набагато складніше, в грі від нас лише потрібно навести курсор на ціль і трохи почекати, поки віртуальний танкіст, віртуально займається віртуальним прицілюванням. В цей час видимий коло розкиду поступово зменшується, коли зведення закінчено і коло досяг мінімального для вашого танка значення, можна стріляти, шанс потрапити буде найвищий.

Корисний факт, як ми вже сказали, на точність стрільби при повному зведенні крім базового коефіцієнта відомості знаряддя впливає тільки основний навик володіння навідником, причому цей вплив дуже відчутно. Хороший навідник з поганого знаряддя стрілятиме краще, ніж не навчений з точного. Щоб продемонструвати це проведемо кілька тестів. У лівому верхньому кутку зображені результати стрільби із гармати Z -6-7 c екіпажем, посадженим за танк безкоштовно. Таким чином, щоб навідник мав навик володіння професією 55 відсотків. Далі той же знаряддя, але екіпаж навчений до 100 відсотків. У наступному вікні екіпаж цього ж танка отримав максимальний рівень володіння професією, вентиляцію, бойове братство і доп. пайок. І нарешті для порівняння в четвертому вікні результати стрільби з танка з одним з точних знарядь в грі СТУК 72 М-70 з навідником володіє спеціальністю на 75 відсотків.

Так, важко в навчанні, легко в бою. Умілий екіпаж цілком може нівелювати недолік точності будь-якого знаряддя.

час відомості

Сучасні танки вміють стабілізувати знаряддя і автоматично супроводжувати обрану навідником мета, а танки початку і середини минулого століття, представлені в грі таких можливостей ще не мали і стрілянина в русі для більшості з них була не точною або ж зовсім не можливою. Щоб зімітувати рух реального танка, в нашій грі при русі, при повороті вежі, навіть при пострілі коло розкиду різко збільшується і доводиться чекати, поки він звузитися до мінімального значення. Причому чим вище швидкість і поворот вежі, тим сильніше збільшується коло. Збільшення так само залежить від встановленої на танк ходової, яка має Свої не документовані коефіцієнти розкиду при русі і повороті. Докладні дані про ці коефіцієнти, ви можете знайти на сайті нашого інформаційного партнера wot-news в розділі розширена інформація про танки. Зверніть увагу, характеристику час відомості, помилково називають швидкістю відомості, що вносить деяку плутанину.

Візьмемо для прикладу американський танк приймального рівня Т-34. При одній і тій же швидкості відомості, зазначений час в характеристиках знаряддя три і чотири секунди потрібно для відомості, якщо танк з сто відсотковим навідником розігнався на якійсь еталонної швидкості і різко зупинившись, почав зводитися. А якщо їхати на першій передачі дуже повільно, то коло розкиду збільшитися набагато менше. Зведення після зупинки природно закінчитися набагато раніше.

Отже, час відомості не залежить від наступних характеристик:
1. Характерною характеристики знаряддя.
2. Від володіння спеціальністю навідника, яка як ми пам'ятаємо, залежить від володіння навик командира, бойове братство, вентиляція і приблизні витратні матеріали.
3. Додаткові: вміння навідника і мехвода (головний вхід і поворот вежі), від посилених приводів наведення і стабілізатор вертикального наведення.

На останньому пункті зупинимося докладніше. В теорії посиленого приводу наведення і стабілізатора відрізняються досить суттєво. Перше збільшує швидкість відомості і корисних властивостей стрільби з місця, а друге зменшує коло розкиду і підходить для стрільби під час руху. Однак на практиці їх функції частково перетинаються.

Стабілізатор як випливає з опису відмінно підійде для тих танків, на яких ви стріляєте відразу. Він відчутно зменшує коло розкиду при русі. І для танків, з яких ви звикли стріляти з коротких перебіжок, але при повному зведенні, різниця між приводом і стабілізатором, різниці практично теж немає. У рівних умовах з меншого кола, знаряддя зводитися за той же час, що з більшого з посиленого приводу. Мало того і при стрільбі з місця стабілізатор зменшує коло розкиду після пострілу, який є теж різновидом руху. І в цьому випадку зведення зі стабілізатором займає менше часу, ніж з приводами.

Так що якщо на ваш танк ставитися стабілізатор вертикального наведення, то його використання вигідніше, ніж посилених приводів наведення. За словами одного з розробників гри, більш відомого під ніком Вейдер, це правило в цілому вірно, виключаючи знаряддя з дуже повільним зведенням.

Як правильно стріляти

А тепер дамо декілька порад як краще стріляти. Відразу говоримо, що в цій серії, ми не розглядаємо прийоми будь-які з артилерії. Це самостійна і дуже велика тема, якої доведеться присвятити окрему передачу, а то й не одну.

Отже, перше - звід. Звичайно, стрілянина без відомості іноді необхідна, проте причин для такої стрілянини дуже мало. Це корисно на деяких легких і середніх, буквально декількох важких танків з хорошою скорострільністю і стабілізацією знаряддя. Снаряди, які навіть на максимальній швидкості в більшості випадків потрапляють в перехрестя прицілу, але якщо ви не впевнені в знаряддя свого танка, тим більше знаєте, що не призначені для стрільби в русі, краще зупиніться в більш, менш безпечному місці і дочекайтеся повне зведення і нанесіть шкоди.

Крім випадків стрілянини з ходу або стрільби по противникам, які притерлися до вашого танку збоку і їздять вперед назад заважаючи прицілюватися, краще використовувати снайперський приціл. У снайперський приціл ви зможете обчислити слабкі зони супротивників і будете мати великі шанси завдати шкоди, але платите за це дуже вузьким сектором огляду. Противник, буквально з'явився в парі метрів від вашої мети може залишитися непоміченим і внаслідок, впевнений у безпеці по вам стріляти. Тому відразу після пострілу переходите в звичайний аркадний режим лівою кнопкою шифт. Це дозволить оцінити ситуацію на полі бою і змінити позицію і т.д. Зробити таке перемикання звичкою і користь від неї не змусить себе довго чекати.

До речі, щоб підвищити темп стрільби зводитися незадовго до того як закінчитися перезарядка, щоб до того часу як танк буде готовий до наступного пострілу, ви встигли і закінчили зведення на ціль.

Ще раз повторю, на деяких легких, середніх і навіть важких танків, в русі, особливо в щільному бою, користуватися снайперським прицілом навпаки не варто. Замість того, щоб вицеліть слабку точку, ви можете прогледіти куди цілитися ваш противник або куди ви їсте. При цьому у вас повинен бути, сякий-такий досвід стрільби при русі, а стріляти краще в борт або карму противника. Тому що навіть погано броньовані чолом танки можуть зрикошетити багато попадання. Ви повинні розуміти, що на ходу кращі знаряддя можуть дати прохід, в подібній ситуації не варто розраховувати зробити постріл, який знищить супротивника. Сподівайся на краще, а розраховуй на гірше. До речі, коли ви сконструйовані в русі, можна стріляти на авто прицілі. Це не дасть противнику, їде за вами сумувати, не дасть зосередитися на стрільбі по вам, а ви отримаєте зайвий шанс нанести шкоди.

Запам'ятовуйте зони пробиття всіх танків. Враховуйте кути нахилу броні і роботу використовуваних боєприпасів. Цей пункт в World of Tanks, мабуть, найскладніший. У грі сотні танків і про більшість з них, по крайней мере, на тих рівнях, на яких ви граєте, перш за все, потрібно знати якомога більше характеристик. Грубо кажучи, знання навіть тільки місць пробиття будь-яких супротивників, яких ви можете зустріти, на 5-10 відсотків підніме кількість ваших перемог. Причому, чим більше ви знаєте про противника, тим легше з ним боротися. Наприклад, знання час перезарядки вашого ворога, дозволить зробити по ньому зайвий постріл, в швидкості повороту - закрутити його, дальності огляду - вибрати безпечну дистанцію для стрільби і так далі. У цьому вам допоможуть корисні моди - панель бронювання з часом перезарядки противника і зони пробиття танків World of tanks.

Якщо вам доводиться стріляти крізь не прозоро рослинність по силуету ворога, перш ніж зробити постріл, нащупайте його доступну частину. Рухаючи прицілом по танку противника, ви побачите, що облямівка на ньому, то з'являється, то зникає. Зникає вона, коли курсор переходить з мети на що закриває її перешкоду. Таким чином, ви можете оцінити яка частина противника, доступна для пострілу, і не витратити снаряд даремно, потрапивши в землю, а то і в союзника, який стояв поряд з ним.

У цього правила є винятки. Коли ви стріляєте крізь просвіти іншого танка, в тому числі і знищеного, контур у супротивника не з'являється, але снаряд все одно може потрапити в ціль. І хоча стріляти так трохи не звично, але нерідко дуже корисно.

При стрільбі по рухомих цілях враховуйте, швидкість польоту снаряда і беріть відповідне попередження. Швидкість індивідуальна для кожного знаряддя і для кожного типу боєприпасу. І необхідні прорахунки будуть проводитися вашими руками автоматично по мірі зростання досвіду, але цей досвід необхідно отримувати. Щоб його отримувати, необхідно просто пам'ятати про те, що по рухомих цілях потрібно стріляти з невеликим випередженням. Чи не в сам танк, а туди, де він опиниться через секунду.

При стрільбі на дальніх дистанціях, якщо танк пропадає з засвіти або при стрільбі на випередження добре виміряних постріл може пройти мимо. Чому це відбувається? На початку ми говорили, що снаряди в грі летять як в реальності по параболі. Якщо ви цілитеся в танк супротивника, то дуга розраховується таким чином, щоб закінчення припало якраз таки по точці противника, в якого ви цілитеся. Але коли ви намагаєтеся потрапити в рухається або зниклого через світло ворога, ваша лінія може впиратися в поверхню розташовану далеко позаду нього. Траєкторія в такому випадку буде порахована з розрахунку ураженої цій далекій точки, яку показує приціл. І снаряд піде вище ворога. Дати простий і універсальний рада, як стріляти в даному випадку дуже складно. Тому якщо ви бачите, що точка прицілювання виявляється далеко позаду вашої мішені, і ви не можете цього змінити, зачекайте противник засвітитися знову, щоб не змарнувати постріл і час.

Підведемо підсумки.
1. зводиться!
2. Користуйтеся снайперським прицілом.
3. Але вмійте стріляти і з аркадного режиму.
4. Запам'ятовуйте місця пробиття і характеристики всіх танків.
5. Використовуйте силует танка ворога, щоб знаходити його доступні частини.
6. За рухомих цілях стріляти з попередженням.
7. Ворогів зниклих з засвіти, іноді краще почекати ...

Отже, в цій передачі ми з вами розібралися, як відбувається стрілянина в World Of Tanks, дізналися, як збільшити точність і зменшити час відомості, як краще стріляти в супротивника. У наступних серіях ми побачимо, що відбувається, коли відбувається потрапляння в бронебійних, подкалиберних, фугасних і комутативний снарядах.

З модом Стовбур Хаосу ви назавжди позбавитеся від докучливих рассінхрон, під час яких снаряд летить зовсім не туди, куди дивиться стандартний приціл.

Навіщо це потрібно?

Багато досвідчені гравці грають з серверним прицілом, страхуючись від неприємних ситуацій, коли ігровий і серверний приціл не збігаються, внаслідок чого відбувається прикрий промах. Але два відомості на екрані - це не дуже приємно, та й присутній ризик заплутатися. Тому і був створений Стовбур Хаосу, який поєднає ці обидва прицілу. Тепер ви ніколи не промахнетеся, якщо знаряддя дивиться в якусь точку, туди ж буде наведений і серверний приціл. У цьому ключова особливість модифікації.

Для початку роботи мода не забудьте активувати в налаштуваннях серверний приціл, без цього модфікація працювати не буде.

Як встановити?

Папку configs скопіюйте в \\ World_of_Tanks \\ mods \\. Решта папки скопіюйте в World of Tanks \\ mods \\ 1.3.

Після установки модифікації ви ніколи не зіштовхнетеся з такою ситуацією.

адаптація для 1.5.1.3;

В грі World of Tanks дуже багато залежить від якості інтернет з'єднання, а від цього залежить ваш. Якщо у вас високий пінг, тоді у вас може виникати така проблема, як рассинхронизация клієнтського прицілу від. В такий момент ви впевнені, що навели на мету вистрілили, а снаряд пролетів повз, а насправді серверний приціл тільки доводиться до мети.

Приклад на відео:

Мод збільшення точності стрільби для World of Tanks допоможе максимально скоротити кількість таких ситуацій. У цьому моді йде повна сумісність серверного і звичайного прицілу. Відповідно знаряддя тепер буде наводиться по серверному прицілу і такий фактор, як рассинхронизация для вас більше не перешкода.

Також не забудьте включити серверний приціл в клієнті гри. Також є невеликий мінус даного прицілу це посмикування знаряддя.

До оновленню 0.9.17 приціл був оновлений і доопрацьований, коливання були істотно зменшені.

Мод збільшення точності стрільби для World of Tanks 0.9.18 дуже допоможе в бою і застрахує від випадкових промахів через стрибки пинга, а відповідно підвищить вашу в бою.

оновлення

10.06.2016:

24.05.2016:

перевірено для клієнта World of tanks 0.9.17 WOT

01.04.2016:

оновлено для мікропатча 0.9.14.1

13.03.2016:

Виправлена \u200b\u200bпомилка в архіві.

Оновлене для клієнта 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • адаптовано для 0.9.12;

31.08.2015 до версії 1.08:

  • адаптовано для 0.9.10;
  • прибраний конфлікт з модами ПроТанкі;

26.06.2015 до версії 1.04:

  • Виправлення помилок;

Установка мода збільшення точності стрільби:

  1. Скачайте і розархівуйте архів
  2. Перенесіть папку mods в папку з грою (WOT /).