Військовий видобуток skyrim проходження. The Elder Scrolls V: Skyrim. Громадянська війна - Брати Бурі. Захопити Білий Берег

тактикою в імперському легіоні відає легат Рикке - Сварник середніх років.

Імперський легіон - експедиційна армія, яка бореться з повстанцями заради блага Тамріеля, який нині перебуває під владою ельфів Талмора. Кредо легіону - закон і порядок, а генерал Туллій не без підстав вважає, що відокремився Скайрім не принесе користі ні Імперії, ні собі.

Завдання за легіон багато в чому повторюють завдання Братів Бурі - тільки в «дзеркальному» вигляді. Проте відмінності в сюжеті є. Ми коротко опишемо «дублюються» завдання і розповімо побільше про розбіжності.

Вступ до лав Імперського легіону

Ватажок бандитів Храгстада так захоплено милується картою, що забув про все на світі.

Отримати завдання на вступ до лав легіонерів можна на самому початку, якщо при втечі з Хелга вибрати легіонера Хадвара. На виході з печери він запропонує герою відправитися до генерала Туллию і записатися в армію. Якщо цей квест ви не отримали або при втечі вибрали повстанця Ралофа, досить підійти до будь-якого зустрінутому легіонеру (вони часто бродять по дорогах, супроводжуючи полонених) і взяти його.

Генерал Туллій мешкає в солітьюдском похмурого замку. Коли ви ввійдете в ставку легіону, генерал буде сперечатися з легатом Рикке. Оскільки спілкування з Туллієм при Хелгене було, скажімо прямо, коротким, він відразу ж відправить нас до легату, а та запропонує тестове завдання. Нам потрібно зачистити фортеця Храгстад \u200b\u200bвід бандитів - з тим щоб легіон встановив там аванпост.

Завдання це набагато складніше, ніж вступний тест Братів Бурі. Там був всього один, нехай і сильний монстр, а тут - цілий форт з дюжиною бандитів. Частина бродить зовні, частина у дворі, частина на стінах замку, один на вежі, а інші - в головному і в тюремному приміщеннях фортеці. Ніяких особливих головоломок тут немає. Всі вороги позначаються стрілками на компасі, так що пропустити «останнього сектоіда» вам не загрожує.

Поверніться в Похмурий замок, вислухайте розмова про Зубчастої короні - легат Рикке вмовляє генерала відправити війська (в тому числі «ауксіліі», тобто нас) на захоплення корони. Після розмови Рикке порадіє нашим успіхам і відправить до Туллию давати присягу. Урочиста клятва позначить провал квесту на вступ до лав Братів Бурі, якщо він у вас є.

зубчаста корона

«А ось твоя панама!» - легат Рикке б'є чергового Брата Бурі щитом. Справжня Валькірія!

Це завдання віддзеркалює те, що видають Брати Бурі, якщо ви вибрали шлях повстанців. У стародавньому каірне Корваньюнд знайшлася Зубчаста корона - важливий символ верховної влади Скайріма, і тепер першими в підземеллі увійшли вже не легіонери, а повстанці. Генерал Туллій не розуміє, навіщо потрібна корона, але легат Рикке переконала його, що віддавати таку цінну річ Ульфріку не можна.

Перед тим як вирушати до Корваньюнду, візьміть у коваля Бейранда комплект легіонера - легку броню, Важку або середню (вона ж легка, але з важким щитом).

Потрібне нам місце на карті знаходиться на північ від Вайтрана і на схід від ферми Лорі. Група легіонерів варто в ліску неподалік від каірна і слухає інструктаж Рикке. Після розмови вся ватага рушить до могильнику, де нас і зустрінуть Брати Бурі.

Можна взагалі не битися - легат Рикке неубіваємость, а супроводжуючі бійці відроджуються. Але немає нічого поганого в тому, щоб допомогти своїм. Кілька солдатів чергують зовні, інші ховаються всередині і поки що нас не чекають. Коли Рикке заявить про засідку, підніміться на рівень вище і обрушьте на що стоять ногами в маслі повстанців палаючі лампи.

У секретній двері підійміть ебонітовий кіготь і використовуйте комбінацію «вовк-метелик-дракон». У залі з трунами підніміться на верхній рівень і, крутанув важіль, допоможіть Рикке і легіонерам позбутися драуґ. Після цього залишиться лише зняти корону з драуґ, який сидить на троні в невимушеній позі. Для цього потрібно вбити його і пару його помічників із саркофагів з боків.

Візьміть корону, слово Сили - і повертайтеся до Туллию. Корону можна віддати і Ульфріку - тоді ви перейдете на його сторону. це остання можливість змінити фракцію.

Повідомлення для Вайтрана

У дракона межі йде військова рада, а Брати Бурі тим часом вже підступають до стін міста.

Це завдання теж «дзеркальне», але на цей раз вже не Ульфрік пропонує нам віднести сокиру ярлу Вайтрана, а навпаки - ярл Вайтрана просить віднести свою сокиру Ульфріку (і так само дратується, якщо запитати: «А навіщо сокиру?»). Правда, спершу потрібно за завданням Тулія прийти з посланням від легіону в Драконівські межа і вислухати, як ярл радиться з наближеними.

ДО ВІДОМА: квест пройти не вийде, поки не виконано сюжетне завдання «Дракон в небі», - ярл просто відмовиться приймати послання.

Потім ми бігаємо з сокирою до Ульфріку, і вже після цього починаються відмінності: ми не беремо Вайтран, а обороняємо його. Військова рада в кімнаті над трону залом проходить в компанії з імперським легатом. Він приймає у нас завдання «Повідомлення для Вайтрана» і видає наступне - «Битва при Вайтране».

Битва при Вайтране

Хадвар легко розгледить смітинку в оці ближнього, але у власному - і стріли не помічає.

З небес на Вайтран ллється полум'я - місто обстрілюють катапульти. За воротами чекає легат Рикке. Побачивши нас, вона виголосить промову перед невеликою кількістю воїнів, яким ось-ось має бути схопитися з іншого невеликою кількістю воїнів.

Битва при Вайтране зроблено за звичайним шаблоном, який вже описувався в проходженні за Братів Бурі: по обидва боки слабкі бійці, вони відроджуються, а загиблі вороги відзначаються на лічильнику відсотків. Коли той доходить до нуля, ми перемагаємо. Єдина відмінність - в тому, що тут у нас є пара побічних цілей: захист барикад в воротах і захист підйомного мосту, якщо барикади впадуть.

Зберегти в цілості хоч міст, хоч ворота - завдання важке, оскільки ворогів багато і знести кволі «козли» вони здатні за пару ударів або пострілів. Можна прорватися до стаєнь, де відроджуються Брати Бурі, і спробувати відволікати їх на себе. А можна скористатися багом.

Так чи інакше, вам не обов'язково виконувати побічні завдання, та й взагалі брати участь в битві. Коли воно закінчиться, відмітьтеся перед ярлом (він вийде за ворота, щоб сказати промову) і повертайтеся до Туллию, який дасть нам титул квестора.

ДО ВІДОМА: залишилися квести зібрані під назвою «Об'єднання Скайріма».

дезінформація

«А Братство Бурі біжить?» - «Всі біжать!»

Наше нове призначення - повернути контроль над Білим Берегом. У белобережном таборі героя зустріне Рикке і видасть чергове «дзеркальне» завдання. Як і у Братів Бурі, потрібно вистежити і вбити кур'єра. Для цього загляньте в таверну «Нічні ворота» або в віндхельмское заклад «Вогнище і свічка». Про те, де шукати кур'єра, розповість бармен - за гроші, через загрозу або переконання. Після цього на карті з'явиться стрілочка, що позначає нашу мету. Убийте кур'єра, заберіть документи і доставте Рикке.

Друга частина завдання - віднести документи в Данстар, командиру по імені Фрокмар Порваний Стяг. Після звичайної розмови ( «чому не по формі?» - «щоб ворог не здогадався!») Завдання буде виконано. Поверніться до легату Рикке.

Битва за форт Дунстад

Саме мирне місце в Дунстаде - таверна «Незграбний саблезуб». Над каміном - сам саблезуб.

Щоб остаточно відбити у Братів Бурі область, потрібно взяти штурмом форт Дунстад. Це не квест, а битва - вороги тут слабкі, постійно відроджуються, а лічильник відсотків показує, скільки ще залишилося рубати і колоти до перемоги.

Після битви Туллій зробить героя в префекти і відправить в Ріфт.

військовий видобуток

Мета - вартовий. Залп з двох стріл повинен його укласти.

Рикке видасть ще одне «дзеркальне» завдання - з шантажем. Наша мета - Ануріель, управителька ярла Ріфт. Вона веде справи з гільдією злодіїв, і викриває записка знайдеться в комоді в її кабінеті. Помахайте перед обличчям Ануріель запискою, і вона, провівши вас в кабінет, розповість про возі з цінним вантажем. Віз їде з Ріфт в Віндхельм - їде повільно і охороняється погано. Відомості вельми корисні.

Поверніться до Рикке, і вона відправить вас на зустріч з розвідниками, котрі облаштувалися на північ від Ріфт, у сторожової вежі Шора. На чолі розвідників - Хадвар. Як і в аналогічному завданні Братів Бурі, візок поламалася, і у нас є два варіанти: напасти на охорону самому або за допомогою розвідників (допоможуть вогнем). Розвідників можна переконати почекати ночі, але сенсу в цьому немає.

Часовий бродить по високій скелі - якщо ви приймете допомогу групи Хадвара, вони «знімуть» його з луків.

Візок охороняють кілька бійців Братів Бурі. Якщо немає бажання боротися, можна бігати від них колами, поки безсмертний Хадвар НЕ вб'є останнього. Не забудьте обчистити скриню на возі. Поговоріть з Хадваром і повертайтеся до легату.

ДО ВІДОМА: якщо ви виконали сюжетний квест «Нескінченна пора» і Ріфт дістався Імперії, цей квест вам не видадуть взагалі.

Битва за форт Грінвол

Форт Грінвол - це потужні стіни і невеликий внутрішній двір.

Бій за форт Грінвол - ще одна типова битва. Форт знаходиться на північ від Ріфт. Коли наші переможуть і лічильник ворогів обнулится, поверніться до Туллию. Той скаже, що легіон вже у самого порога Ульфріка, і скоро вирішальна битва. А ми йдемо в Вінтерхолд, в таємний табір.

Форт Кастав - порятунок товаришів

Усюди світили факелами, усюди шукали - зброї так і не знайшли.

Легат дасть новий розклад: полонені легіонери нудяться в форте Кастав. Диверсійна група Хадвара сховалася в пагорбах під фортом, і вона щаслива буде відправити нас вперед - врятувати легіонерів.

На відміну від «дзеркального» завдання за Братів Бурі, тут шукати таємний вхід довго не доведеться. Люк прямо під стіною. Всередині фортеці - кілька вартових. Ключ у них можна вкрасти, але великої користі це не принесе, так що краще звільнити бранців, знявши ключі з тел. Броню бранці повернуть, а зі зброєю туго, так що в битві їм доведеться допомагати - кулаками вони багато не навоюют.

Знайдіть в фортеці або поруч з нею Хадвара, дайте йому звіт і повертайтеся до Туллию, який зробить героя в легати і видасть важку даедріческую броню.

Битва за форт Амол

Абсолютно несподівано форт Амол разом з легіонерами атакував древній дракон. Добили його тільки до ранку.

Наша наступна зупинка - табір в Істмарке, звідки героя пошлють в бій за форт Амол. Це класичний «процентний» бій - останній за сюжетом. Після нього легат Рикке відразу ж відішле до Віндхельму, де ось-ось здійсниться фінальний акт драми про боротьбу «червоних» з «синіми».

Битва при Віндхельме

«Ми знову зустрілися, мій старий ворог!»

З міста летять вогневі заряди катапульт Ульфріка, але генерал Туллій з солдатами вже стоять в «мертвій зоні» біля самісіньких воріт. Після невеликої промови група увійде в місто.

Головне завдання - не знищувати ворогів, а пройти через все місто і як можна швидше потрапити в королівський палац, де і засів ярл Віндхельма. Головний прохід до палацу завалений барикадами (на цей раз - справжніми, що не пробити ні мечем, ні стрілою), так що нам доведеться відразу ж повернути ліворуч, спуститися до цвинтаря, пройти через вузькі вулички під статуетками воронів, повернути праворуч під високі стіни і таким чином виявитися біля входу до палацу. На нашому шляху будуть відроджуватися вороги, так що, якщо не впевнені в своїх силах, тримайтеся основної групи легіонерів.

Усередині робити вже нічого не потрібно. Якщо хочете, допоможіть Туллию і Рикке впоратися з Ульфріком і його вірним псом Галмар. Останній вибір - нанести останній удар переможеному ярлу або віддати цю честь генералу.

У будь-якому випадку, війна виграна, а нам залишилося тільки при бажанні знищувати окремі групи Братів Бурі, що сховалися в пагорбах!

Брати Бурі - проходження Скайрім. У той час як Імперія хоче мати тотальний контроль над Скайріме, і постійно надсилає в провінцію свої війська, є ті, хто протистоїть їй - це Брати Бурі. Найвідважніші і сміливі норди збираються під їхніми прапорами, що б відстояти незалежність Скайріма.

Гравець має право встати на будь-яку зі сторін - на сторону Імперської армії або Братів бурі. Тут немає однозначно «поганих» і «хороших». У кожної сторони є і своя правда, і свої «скелети в шафі».

Як вступити до Братів Бурі?

Для вступу вирушайте в Віндхельм, в Королівський Палац, і знайдіть там Галмар Кам'яний Кулак. Він займається рекрутом новачків, і скажіть йому про своє бажання приєднатися. Галмар скаже що нові бійці завжди потрібні, але треба довести, що ти чогось вартий.

Вступ до лав Братів Бурі

Вам потрібно пройти невелике випробування - відправитися до Каменя Змія (він буде відзначений на карті), і вбити біля нього крижаного духу. Приходить, вбиваємо, повертаємося, даємо присягу, отримуємо одяг повстанців - готово. Ласкаво просимо в Брати Бурі.

Проходження трьох наступних завдань надіслав нам Плетньов Михайло

зубчаста корона

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Потрібно знайти легендарну зубчасті Корону

Отже. Наш шлях лежить в стародавнє поховання Норд під назвою Корваньюд:

<

Галмар каже, що прибуде туди раніше нас, навіть якщо ми вийдемо раніше. Ну ладно, подивимося. Але як він не хвалився, на місце він прибув пізніше мене, нехай і всього на п'ять секунд. Не суть. Солдат доповідає йому, що біля входу в поховання влаштувалися імперці. І що їм там дуже тепло у їх багать, а Брати замерзли. Непорядок. Треба переконати імперців піти звідти. Бажано назавжди і летальними методами. І ось останній імперец вмирає від вашої руки і шлях в руїни вільний. Заходимо і знаходимо ще шістьох імперців. Їм теж не судилося сьогодні вижити. Проходимо далі, методично винищуючи імперців. Але раптом Галмар чує засідку. «Салага», тобто нам, пропонується спробувати пройти далі, а вони прибіжать на звук бою.

<

<

На мій погляд, цей імперец розумово відсталий. Ні, ну самі подумайте - якою людина при здоровому глузді стане на легко запалюється масло під глечиком з чимось палаючим? Ну, йому ж гірше. Або скидаємо вистелити з лука або заклинанням, або йдемо в ближній бій. Крім нього в кімнаті ще 4 стражника. Як тільки ми нападаємо на них - вдається Галмар і компанія. Імперці благополучно відправляються в пекло, а ми вирушаємо на наступний рівень поховання. І практично на самому початку рівня нам зустрінеться двері, для відкриття якої потрібен кіготь, що валяється поруч. Головоломка дитяча, але ось відповідь.

<

<

Стягували кинджал з кнопки або забираємо його, і відкривається потаємний прохід, який веде в кімнатку з підлоговими пастками. Будьте уважні, коли будете розкривати скриню.

<

Інакше надлишок металу в тілі вам забезпечений. Важіль можете не чіпати, він всього лише закриє за вами двері. Забираємо все, що потрібно і повертаємося назад. Тепер нам потрібно перейти на іншу сторону по помостки.

<

Там буде рукоятка, за яку потрібно потягнути. Як тільки решітка відкриється, з гробів вилізе чотири драуґ. Відправляємо їх в царство мертвих, де їм саме місце, і йдемо далі, в Крипту. «Корона повинна бути десь тут. Розосередитися і дивитися в обидва »виголосить Галмар. А хто це там, на троні сидить? Ба, та у нього ж на голові та сама Зубчаста Корона.

<

Але добром нам природно її ніхто не віддасть (хто б сумнівався). Доведеться довести драуґ, що вони не праві, і корона потрібна нам. Як тільки останній драуґ падає від вашої (а може і не вашої) руки, забираємо з военоначальника корону. За троном, до речі, є стіна з черговим словом сили. Все, мавр зробив свою справу, мавр може йти. Всмисле пора віднести корону Ульфріку. Але не поспішайте бігти назад по коридорах. Біля стіни зі словом сили є невелика дерев'яна драбинка, піднявшись по якій ми виявимо коридор, що виведе нас до храму - першу частину поховань. Повертаємося до Ульфріку і віддаємо йому корону. Той просить нас передати ярлу Вайтрана Балгруфу ... сокиру. Ну ... Сокира так сокиру.

Повідомлення для Вайтрана

Дає: Ульфрік Буревісник
Суть завдання: Потрібно віднести ярлу Вайтрана сокиру Ульфріка і дочекатися відповіді.

Йдемо в Вайтран, до палацу.

<

Якщо ми приходимо туди в перший раз, то тан ярла перепинить нам дорогу. Говоримо що ми від Ульфріка, і нас пропускають. Але якщо це перший раз, нам доведеться спочатку виконати квест по основній лінії - знайти табличку і вбити дракона. Тільки тоді можна буде отримати відповідь.

Отже, ми отримали відповідь. Балгруф вирішив повернути сокиру Ульфріку. Щож, це його вибір. Повертаємо сокиру. Ульфрік вирішив йти війною на Вайтран, і нам, без сумнівів, знайдеться місце в перших рядах. Шлях наш лежить в Військовий Табір біля Вайтрана.

<

Приходимо, слухаємо пафосну промову Галмора і йдемо в бій. Наше завдання - опустити підвісний міст. Перебираємося на іншу сторону будь-яким способом (перестрибнути через рів, залізти по помостки і т.д.), піднятися на ворота і опустити міст. Потім входимо в місто, вбиваючи всіх на своєму шляху, і доходимо до замку. Там можна спочатку перебити варту, а потім взятися за ярла, а можна і відразу ярлу надавати по голові. Далі піде пафосний діалог приблизно в такому руслі.

Ярл - «Ви пошкодуєте про скоєне! Ви злі! »

Галмар - «Годі базікати. Місто наш! »

І правда. Місто наш, і йому потрібно влада. А нас же відправляють в Віндхельм повідомити про перемогу.

Битва при Вайтране

<

Просто вбиваємо стражників Вайтрана і іперцев, пробираємося до механізмів і опускаємо міст, вриваємося в дракона межа і скидає ярла.

(Моя думка: нинішній ярл мені дуже подобався \u003d (а замість нього тепер старий пердун буде. Але Імперію я підтримувати не буду)

По закінченню заданіявас відправлять до Буревіснику

звільнення Скайріма

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Планомірно звільняти один форт за іншим, винищуючи в них всіх імперців.

Йдемо до Ульфріку і повідомляємо що Вайтран наш. Тепер нас зватимуть «Крижані Жили». І до Ульфріка дійшло, що якщо нам дати більше свободи то користі буде теж більше. Але рано радіти - нас все-одно відправляють в Фолкріт (ненав'язливо кажучи «Але я б хотів, щоб ти відправився в Фолкріт») і просять допомогти Галмар. Ну, що ж робити, йдемо.

<

Галмар просить нас звільнити Форт Нойград. Нам потрібно зустрітися з розвідниками на південний захід від цього форту.

Примітка: Якщо у Галмар не виникає рядок «Чекаю наказів» або щось подібне - побігати навколо або прийдіть з іншої точки пішки.

Зустрічаємося і говоримо з одним з розвідників - старим знайомим Ралофом. Він каже, що нам потрібно прокрастися через печери під озером до в'язниці форту і звільнити ув'язнених. Потім вибігаємо на подвір'я і розвідники нам допоможуть розправитися з рештою імперцями. Якщо сказати що ми не вміємо крастися - буде відповідь «Я в тебе вірю. Але якщо будуть проблеми - вибігав у двір і ми допоможемо »Гаразд, йдемо до озера і, пірнувши, допливаємо до проходу. Для тих, хто не вміє крастися - все просто. Забігаємо у двір, б'ємо імперців, розвідники вдаються на допомогу, і ми звільняємо ув'язнених. Для укритті персонажів теж нічого складного - зайшов до в'язниці, знайшов ув'язнених, вбив стражника, який сидить поруч, забрав ключ, відкрив клітини і вийшов у двір. Тепер потрібно перебити всіх імперців у дворі. Їх там не багато - 4-5 тел. А потім потрібно йти безпосередньо в сам форт і вбивати імперців там - їх там уже близько десятка. Але шестеро сплять в одній кімнаті, так що можна перебити приховано трьох-чотирьох, а інших вбити в ближньому бою. Коли вб'ємо всіх імперців потрібно поговорити з Ралофом - він висловить нам свою подяку і попросить розповісти про «наших» успіхи Ульфріку. Йдемо і розповідаємо. Тепер нас попросять «Звільнити Межа».

<

Військова Видобуток

Дає: Ульфрік Буревісник
Суть завдання: Потрібно знайти матеріал для шантажу Рерика - керуючого Маркарта.

Йдемо в Маркарт, в Підкамені фортеця. Нам потрібна кімната Рерика. Вхід патрулює стражник. Можна почекати, поки він пройде, і прошмигнути, а можна випити зілля невидимості. Вирішуйте. Так чи інакше, забираємо з комода амулет Талоса, що належить Рерік. З ним йдемо до Рерік, той покличе нас до себе в кімнату. Він розповість нам про обозі з сріблом і зброєю, який може переломити хід війни. Можете і для себе що-небудь випросити, якщо навик красномовства хороший. Тепер з цією інформацією йдемо до Галмар. І той попросить нас разом з розвідниками йти і грабувати караван. Давно хотів це зробити і ось, видався шанс. Йдемо і зустрічаємо знову Ралофа. Він каже, що віз зламалася, і вони стоять табором неподалік. Кілька варіантів дій - ви дієте поодинці; Ралов і до вбивають вартових, а ми продовжуємо; всім натовпом вриваємося в табір і вбиваємо всіх, кого бачимо. Незалежно від варіанту дій вбиваємо імперців і йдемо знову до Галмар, в табір Межа.

Битва за Сангард

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Відбити Форт Сангард

<

Тут все просто - йдемо до форту і відбиваємо його. Нам потрібно перебити близько 30-40 імперців. Просто вбити, за підтримки Братів Бурі.

Примітка: на слабких машинах в цей момент гра може моторошно лага аж до стану слайдшоу.

Вбиваємо всіх імперців і повертаємося до Ульфріку.

дезінформація

Дає: Галмар Кам'яний Кулак Суть завдання: Підробити документи імперців.

Нам потрібно підробити документи, але для створення підробки потрібен оригінал. І нам належить його добути. Йдемо в таверну «Драконівські міст»

<

Говоримо з господинею і запитуємо про імперських гінців. Інформацію можна витягнути трьома способами: переконати, підкупити і залякати.

<

Так чи інакше, здобувши інформацію, йдемо на позначку на карті. Про всяк випадок - чотири з чотирьох разів вбивав його біля зламаної вози на дорозі, що веде на південь від таверни. Знаходимо, вбиваємо і забираємо документи. Відносимо їх до Галмар, той відразу ж дає нам підробку (оперативно працює) і каже віднести її в Морфана, до Легату таурин Дулію. Йдемо в гості.

<

Знайти його можна багато де - він ходить по всьому селу. Якщо ГГ одягнений «не по формі», то Дулій по обурюється трохи, але ми його тактовно отошьyoм, сказавши що так непомітніше для ворогів. Віддаємо документ і все, ми знову наблизили перемогу Братів.

Битва за Сноухок

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Очистити форт від присутності імперців.

Ще одне завдання на зачистку форту.

<

Вирушати можна безпосередньо до нього. Прибуваємо на місце, і з бравим криком «Підходь по одному Імперські морди! Всіх вб'ю - один залишуся! » кидаємося в бій. І ось, коли останній ворог упав від вашої руки (а може і не від вашої, а може і не від руки), ми йдемо до Ульфріку Буревіснику, за черговий плюшки у вигляді шкіряної броні, повним офіцерським доспехом Братьве Бурі (таким же, як і на Галмар), і новим званням - Клинок Бурі. Ну і, природно, новим завданням. На цей раз загрібає буде Солітьюд.

звільнення Солітьюда

Дає: Ульфрік Буревісник
Суть завдання: Вибити імперців з Солітьюда.

Йдемо в Табір Хаафінгар, до Галмар.

<

Він дає нам черговий квест на зачистку форту, на цей раз - Форту Храгстад.

<

Йдемо до нього і влаштовуємо імперців глобальний геноцид. Після чого повертаємося назад до Галмар, в Хаафінгард. Там (можливо трохи побігавши поруч і помучившись) ми отримуємо розпорядження допомогти в нападі на Солітьюд. Йдемо до нього, біля воріт зустрічаємо десяток солдатів, на чолі з Ульфріком, вимовляє пафосну промову.

<

Чекаємо її закінчення і входимо в Солітьюд. Прориваємося до похмурого замку, вбиваючи на шляху всіх імперців. На початку можуть виникнути труднощі, так як можна переплутати дороги. Якщо піднятися по підйому майже на самому початку, то натрапите на решітку, яку ніяк не відкрити. Потрібно не до неї підніматися, а йти далі. Там буде прохід у двір.

<

Проходимо через двір і входимо в замок. Далі слід пафосна перепалка між Ульфріком і Галмар з одного боку і легат Ріккі з іншого. Легат дістає зброю і намагається напасти на нас, разом з Генералом Туллієм .. Ні, ну ні розуму, ні фантазії. Двоє на трьох, при тому, що серед нас двоє володіють Голосом. Караємо обох. Далі нам випаде вибір - вбити Генерала самому або нехай його вбиває Ульфрік. Сутьн не зміниться. Ну і фінал - пафосна мова Ульфріка перед солдатами.

У Скайріме є дві великі фракції, у кожної своя мета і своя ідея. Імперський легіон прагне роздобути повну владу над Скайріме, а Брати Бурі виступають за незалежну імперію. Кожен має право сам вибирати, за кого він буде грати - ББ або Імперія.

Не можна сказати однозначно, хто з них правий, а хто винен. Гравець повинен сам вибрати свій шлях, у кожної з фракцій будь то ББ або Легіон є свої секрети, про які вони б не хотіли згадувати. І на головного героя випадає велика відповідальність за майбутнє імперії та всього народу, чи зможе він зупинити війну? Все більше заглиблюючись в сюжет він буде все більше дізнаватися про кожну з них і роздумувати над кожною дією. Щоб вступити в Брати Бурі в Skyrim за незалежність потрібно поговорити з Галмар Кам'яний Кулак, він знаходиться в Віндхельме, по сумісності Віндхельм є столицею і оплотом незалежності. Там нам потрібно знайти Королівський палац, в якому і буде перебувати Галмар Кам'яний Кулак. Поговоривши з ним він дасть просте завдання по винищенню крижаного духу. Після вбивства духу залишиться тільки дати присягу і отримати форму, її носити не обов'язково.

Думаєте, що приєднатися до них було занадто легко? Тоді давайте почнемо проходження квестів Братів Бурі в Skyrim і подивимося, чи чекає нас гідне випробування. Перше завдання нам дає Галмар Кам'яний Кулак, той же, хто і рекрутував.

« »
Ми повинні роздобути корону в Корваньюд, щоб підняти велич Ульфріка Буревісника. І так, ми прибули в «Корваньюд» і один з розвідників Бурі доповідає, що в печері влаштувалися імперці. Галмар, за сумісництвом ще й бойовий командир, віддає наказ на штурм печери і винищення всіх імперців. У печері, після винищення всіх імперців нам зустрінеться двері, для відкриття якої необхідний кіготь, він буде лежати поруч з дверима. Далі, попутно, вбиваючи зустрічаються то імперців, то драуґ ми доберемося до решітки, щоб її відкрити, потрібно пройти по сходах на гору і прибрати кинджал з кнопки. Відкриється потаємні двері, ми пройдемо по містках і дійдемо до важеля, тим самим закликавши мерців і відкривши двері товаришам. Далі невелика бійка з драуґ і ми забираємо корону з трону. Усе. Повертаємося до Ульфріку, віддаємо корону, отримуємо повагу і наступне завдання.

«Повідомлення для Вайтрана»
Ульфрік хоче, щоб я відніс сокиру ярлу Вайтрана. Приходимо в Вайтран, говоримо з ярлом, ярл відмовляється від сокири, а це означає війну. Приходимо з цією новиною до Буревіснику. Він наказує напасти на Вайтран, а ми займемо місце в перших рядах. Вбиваємо всіх імперців у фортеці, скидає ярла. Повертаємося в Віндхельм і говоримо з Галмар, він просить нас звільнити Форт Нойград.

«Звільнення Скайріма»
Ми повинні зустрітися недалеко від фортеці, з розвідником Ралофом, він говорить нам, що в форте наші ув'язнені і пропонує, щоб ми тихо пробралися в печери під фортецею, звільнили ув'язнених і перебили всіх імперців у фортеці. Після цього ми говоримо з Ралофом і повертаємося до Ульфріку доповідати про результати.

«Військова Здобич»
Він дає нам нове завдання, ми повинні викрасти амулет, щоб могли шантажувати Рерика - керуючого Маркартом. Він розповідає нам, де караван з сріблом і золотом, яке може переломити хід війни. Зустрічаємося з розвідником, він говорить, що з возом щось не так і караван став табором. Йдемо в табір і вбиваємо всіх, повертаємося до Галмар і доповідаємо про результати.

«Битва за Сангард»
Він нам дасть новий квест, щоб ми відбили Сангард у імперців, йдемо і всіх вбиваємо, повертаємося до нього. Галмар дає квест «Дезінформація» ми повинні вкрасти імперські документи, вирушаємо в Драконівські міст, вбиваємо гінця і забираємо документи. Потім, підробивши їх, віддаємо легіонерам.

«Битва за Сноухок»
Наступне завдання нам дає Галмар, ми повинні звільнити Сноухок, все просто - йдемо і вбиваємо.

«Звільнення Солітьюда»
Фінальне завдання ми отримаємо від Ульфріка. Ми повинні вбити всіх легіонерів в Форте Храгстаде, після зачистки йдемо до Галмар, він просить підтримки в нападі на Солітьюд. Йдемо в Солітьд, слухаємо настанови Буревісника і зачищаємо Солітьюд, далі буде перепалка між Ульфріком і Генералом Туліем, вбити його можемо як ми, так і відставити це на совісті Ульфріка. Це були всі квести, Скайрім тепер незалежний.


    Warning on line 81

    Warning: Include (mml.php): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning: Include (): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path \u003d ".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Брати Бурі - це опозиція Імперії, яка прагне повністю контролювати Скайрім і весь час розміщує в околицях свої загони солдатів. Брати Бурі в свою чергу протистоять їй і борються за те, щоб Скайрім залишався незалежним. Серед них ви зустрінете найсміливіших і безстрашних Норд. Не можна назвати жодну з воюючих сторін правою. Кожна має свої хороші і погані сторони, а також власні таємниці. Тому проходження гри Skyrim дає гравцеві право прийняти будь-яку сторону.

Як вступити до Братів Бурі?

Для приєднання до їх рядах знайдете в Віндхельме нікого Галмар на прізвисько Кам'яний Кулак. Він знаходиться в Королівському палаці і проводить рекрут для новачків. Скажіть йому, що хочете вступити в гільдію. Він вам відповість, що необхідність в нових солдатів завжди є, але ви повинні принести докази своєї корисності.

Вступ до лав Братів Бурі

Вступне завдання буде зовсім неважким і коротким. Знайдіть Камінь Змія (карта допоможе) і знищіть крижаного духу біля нього. Виконайте завдання і поверніться до Галмар. Потім прочитайте присягу і одягатиметеся в одяг ополченців. Все, вітаємо, ви приєдналися до Братів Бурі.

зубчаста корона

Далі Кам'яний Кулак попросить вас відшукати зубчасті корону для проходження гри Skyrim. Вам потрібно піти до старовинного поховання Норд. Воно називається Корваньюд. Коли б ви не вийшли, Галмар буде стверджувати, що випередить вас. Постарайтеся прибути хоча б на п'ять секунд раніше за нього. Воїн повідомить про те, що імперці вже вторглися в поховання і чекають біля входу. До того ж, він поскаржиться, що Братам Бурі дуже холодно, а імперці гріються біля своїх багать. Вам необхідно вигнати імперців, а краще просто повбивати їх усіх. Коли розправитися з усіма, дорога до руїн буде вільна і ви можете зайти. Там зустрінете ще шістьох ворогів - убийте їх теж. Попереду вам ще будуть потрапляти імперці. Чи не жалієте нікого. Далі Галмар стане підозрювати "засідку". Вас, як "салагу", він попросить піти перевірити і дасть обіцянку приєднатися до битви, якщо що. Вони її почують. Якщо ви хочете закінчити проходження гри Skyrim, не поспішайте йти вперед. Спочатку спробуйте пройти зверху.

Імперец внизу напевно не особливо відрізняється розумом. Він стоїть в калюжі масла, яке легко спалахує. А над його головою знаходиться палаючий глечик. Упустите його на голову ворога або заклинанням, або стрілою з лука. А можете просто вступити в них в бій. Крім нього ще четверо охоронців знаходяться в кімнаті. Під час нападу на них ви побачите вбігає Галмар з його людьми. Розправте з ворогами і йдіть до наступного ярусу поховання. При вході туди ви натрапите на замкнені двері. Кіготь, що лежить біля дверей, допоможе відкрити її. До того ж доведеться розгадати зовсім просту головоломку. Просто виставте в ряд зверху звіра, потім птицю, потім залишилася картинку. Потім ви потрапите в кімнату, де знаходиться замкнена решітка. Звичайно ж, вам необхідно придумати, як її відкрити. Зверху над нею ви знайдете кинджал, що лежить на кнопці. Для проходження гри Skyrim візьміть його. Тоді ви побачите відкрився секретний прохід. Він вас приведе до приміщення, повного пасток. Дуже акуратно відкривайте знаходиться там скриню.

Інакше не уникнути вам випущених в вас куль. Важіль не натискайте - він закриває двері. Візьміть все необхідне і йдіть назад. Потім через виступи дістаньтеся до протилежного боку. Потім ви побачите рукоятку, на яку потрібно натиснути. Таким чином, ви відкриєте решітку, а в цей час чотири драуґ з'являться зі своїх домовин. Убийте їх і зверніться до Крипту. Галмар повідомить, що корона близько. Починайте її шукати. Тоді на троні ви побачите людину, на голові у якого і спочиває потрібна вам річ.

Звичайно ж, проходження гри Skyrim не може бути таким простим і корону він вам не віддасть. Вам потрібно забрати у драуґ її силою. Необхідно знищити всіх і візьміть з їх командувача корону. А позаду трону ви знайдете нове слово сили, написане на стіні. Тепер віднесіть знайдену корону замовнику. Однак не поспішайте і не пробігайте коридори. Близько стіни, на якій ви читали слово сили, знаходиться маленька сходи з дерева. Якщо ви підійметься по ній, то побачите коридор, що веде до храму. Виявляється це перша ділянка поховання. Потім прямуйте до Буревіснику, передайте йому корону. Він же в свою чергу буде відправлено вас віднести сокиру Балгруфу, ярлу в Вайтране. Це і буде вашим наступним завданням.

Повідомлення для Вайтрана

Вам необхідно не тільки передати сокиру Ульфріку, ярлу в Вайтране, а й почекати його відповіді. Відправляйтеся до палацу в Вайтране. У тому випадку, якщо ви потрапите туди вперше, вас зупинить тан ярла. Для проходження гри Skyrim скажіть йому, що ви йдете з повідомленням від Буревісника. Тоді вас пустять. До того ж якщо ви ще там не були - спочатку пройдіть квест основного сюжету (відшукати табличку і знищити дракона). Лише потім ви отримаєте відповідь.

Виявляється, Балгруф прийняв рішення повернути сокиру Буревіснику. Виконайте його побажання. Але Ульфрік все-таки має намір почати війну з Вайтраном. А ви, звичайно ж, будете стояти на передовій лінії. Значить, прямуйте до військового Табору, який розташувався в околицях Вайтрана.

Ідіть туди і прослухайте пихату промову Кам'яного Кулака. Потім вступайте в битву. Вам потрібно відкрити дорогу на підвісний міст. На протилежну сторону перейдіть як завгодно. Можете перелізти через виступи або перестрибнути зверху рову. Потім взберітесь на ворота і спустіть міст. Через нього зайдіть в місто і знищуйте всіх зустрілися вам ворогів. Дістаньтеся до замку і повбиваю в ньому всю охорону, а за ними візьміться і за ярла. З ним вам належить пихатий діалог. Ярл буде твердити, що ви все розкаєтеся в своїх справах. А Галмар буде кричати, щоб той замовк і що ви завоювали місто. Проходження гри Skyrim ви дійсно успішно виконуєте - адже ви захопили місто, якому тепер необхідно командування. Вас же направлять з повідомленням про перемогу в Віндхельм.

Битва при Вайтране

Розправте з охороною Вайтрана і імперцями. Доберіться до пристроїв і спустіть вниз міст. Потім ввірвіться до дракона межа, де скину ярла. Закінчивши всі завдання, вирушайте до Ульфріку.

звільнення Скайріма

Тепер Галмар на прізвисько Кам'яний Кулак попросить вас для проходження гри Skyrim відвойовувати форти один за іншим і вбивати там всіх ворогів-імперців. Прямуйте до Буревіснику і скажіть йому, що ви захопили Вайтран. Ваше прізвисько тепер "Крижані Жили". Нарешті, Ульфрік зрозумів, що отримавши більше можливостей, ви станете ще корисніше. Але потерпіть радіти, спочатку вас наполегливо попросять піти в Фолкріт і надати підтримку Галмар.

А він дасть вам завдання відвоювати форт під назвою Нойград. Просувайтеся на зустріч з розвідниками, які знаходяться на південному заході від зазначеного форту. Замітка: в тому випадку, якщо раптом біля Галмар не стане з'являтися напис "Чекаю наказів" або щось в цьому роді, вам потрібно побігати біля нього або підійти з іншого боку пішки.

Ідіть на зустріч з розвідником. Він виявляється давно знає Ралофа. Розвідник повідомить вам про те, що вам буде потрібно пробратися по печерах внизу озера до в'язниці, яка належить флоту. А там звільніть всіх бранців і швидко переміщайтеся до двору. Ви отримаєте допомогу від розвідників в бою проти імперців. Подальше проходження гри Skyrim залежить від вашого рівня: ви можете повідомити їм, що не володієте навиком скритності, але вони скажуть, що вірять в вас і готові надати вам підтримку, як тільки ви опинитеся у дворі. Прямуйте в сторону озера, упірніть в воду і пливіть до проходу. Якщо ви таки не вмієте крастися, просто біжіть у двір і починайте бійку. Тоді розвідники прибіжать до вас, а ви звільните в'язнів. А якщо ви володієте скритністю, йдіть до в'язниці і відпустіть бранців (спочатку вбийте охоронця біля дверей і заберіть у нього ключ від камер). Потім розправтеся з усіма ворогами у дворі (чотири-п'ять чоловік). Тепер відправляйтеся в форт і перебити в ньому всіх супротивників (десь десять чоловік). Шестеро з них заснули в одному приміщенні, тому половину можна повбивати приховано, а інших у відкритій битві. Після очищення форту поговоріть з Ралофом і послухайте від нього слова подяки. Він відправить вас донести про вашу перемогу Ульфріку. Для проходження гри Skyrim йдіть до нього і отримаєте нове завдання, яке полягає в звільненні Межі.

Військова Видобуток

Ульфрік Буревісник попросить вас відшукати дані, які можна використовувати, шантажуючи керуючого в Маркарте Рерика. Прямуйте до Підкам'яній фортеці в Маркарте і відшукайте там кімнату, яка належить Рерік. Двері туди охороняється стражником. Чекайте до тих пір, поки він не відійде і швидко проберіться в кімнату. Також у вас є можливість використовувати зілля, яке зробить вас невидимим. У комоді візьміть амулет Талоса, який належить Рерік, і прямуйте до нього. Він поведе вас в свою кімнату і повідає відомості про каравані, завантаженому зброєю і сріблом, який може сильно вплинути на перебіг війни. Потім повідомте про все Галмар і разом з розвідниками йдіть на пограбування зазначеного обозу. По дорозі вам зустрінеться Ралоф, який повідомить про поломку своєї вози і розміщенні його табору зовсім поруч. Проходження гри Skyrim знову дає вам вибір: продовжуйте завдання самостійно; Ралоф зі своїми людьми розправляються з охороною, а потім ви все разом грабуєте табір і вбиваєте всіх ворогів.

У будь-якому випадку знищуйте імперців, а потім прямуйте до табору Межа до Галмар.

Битва за Сангард

Тепер вам належить відвоювати форт Сангард за наказом Кам'яного Кулака. Проходження гри Skyrim дає вам просте завдання - прямуйте в форт і відбийте його. Убийте близько 30 імперців. Решта Брати Бурі будуть вам допомагати.

Замітка: тут гра може працювати дуже повільно на не дуже потужних комп'ютерах. Можете побачити навіть слайд-шоу замість гри. Виконавши завдання, йдіть назад до Ульфріку.

дезінформація

Галмар попросить вас провести фальсифікацію документів, що належать імперцям. Однак для початку знайдете їх оригінал. Відправляйтеся до таверні під назвою "Драконівські міст" і поговоріть з її власницею. Розпитайте її про гінця імперії і отримаєте потрібну вам інформацію. Для цього використовуйте підкуп, переляк або переконання.

Отримавши потрібні відомості, рухайтеся до зазначеної на карті точці. Гонца ви знайдете близько поламаною вози на шляху на південь від таверни. Убийте його і візьміть паперу. Передайте їх Галмар і візьміть тут же підроблену копію. Він попросить перенести фальшивку Легату по імені Таурин Дулій в Морфана.

Брати Бурі Скайріма - це група бунтівних опозиціонерів, які виступають проти імперського контролю Імперії над північною провінцією. В їх рядах знаходяться найсміливіші і безстрашні норди, які підпорядковуються головному ватажку на ім'я Ульфрік Буревісник. Група контролює більшу частину східних територій і засідає в Віндхельме.

Жодна зі сторін конфлікту не є об'єктивно правої, тому гравець сам вирішує, кого вибрати - Братів Бурі або Імперію. «Скайрім» пропонує пройти дві абсолютно різні ланцюжки сюжетних квестів (в залежності від того, до кого приєднається Довакін), від результату яких буде залежати подальша доля північній провінції.

Як приєднатися до Братів Бурі

Дане завдання є дзеркальним відображенням вступного квесту в Імперський легіон, проте цього разу герой повинен заговорити з кимось із повстанців.

Якщо на початку проходження Skyrim, в Хелгене, гравець вибере компанію Ралофа і покине печери разом з ним, то в його журналі з'явиться перший запис про квесті. В іншому випадку доведеться шукати повстанців самому.

Після цього можна висуватися в сторону Віндхельма, де сидить сам Ульфрік Буревісник. Звернемо увагу на його обладунки: на жаль, такі ж дістати ми не зможемо, проте пізніше у нас з'явиться можливість отримати офіцерську броню Братів Бурі Скайріма. Говоримо з Ульфріком, а потім йдемо в сусіднє приміщення, де нас представлять вірному соратнику - Галмар.

Ухвалення в ряди

Галмар завантажить Довакін першим завданням, виконання якого повинно показати одну просту річ - чи гідний герой приєднатися до Братів Бурі. Вирушаємо на острів, який розташовується неподалік від Віндхельма, щоб убити парочку крижаних привидів.

Як тільки завдання буде виконано, повертаємося в місто і знаходимо Галмар. Вимовляємо клятву на вірність і стаємо одним з Братів Бурі Скайріма. Обладунки та інші відмінні риси даної фракції стануть доступні тільки після проходження деяких квестів.

зубчаста корона

Далі нас попросять відшукати зубчасті корону - дивовижний артефакт, за допомогою якого Ульфрік зможе закріпити своє становище. Відкриваємо карту і прямуємо до зазначеної позначки. Прибувши на місце, ми застаємо загін імперців, які також полюють за короною.

Усередині руїн нас зустрічає Галмар, тому боротися з легіонерами буде вже простіше. У третьому залі нас попросять обійти верх і перевірити рівень на безпеку. Йдемо направо і проходимо в сторону наступного залу. Там нас чекає купка противників, з якими можна швидко розібратися - використовуємо для цього масляну калюжу і чашу з вогнем. Незабаром до нас приєднаються інші Брати, і разом з ними ми дійдемо до Залу Історій. Підбираємо ключ-кіготь і відкриваємо їм замкнені двері (символ вовка, символ комахи, символ дракона).

Прямуємо далі, піднімаємося вгору і знаходимо за мостом важіль - він відкриває наступні двері. Відбиваємося від драуґ і, нарешті, доходимо до Зубчастої корони. Вона покоїться на голові у досить сильного противника, так що доведеться розібратися і з ним. В кінці квесту у нас з'явиться можливість перекинутися на інший бік і віднести корону імперцям, тобто ми продовжимо участь у війні, але вже проти повстанців. До речі, отримати броню Братів при такому розкладі буде набагато простіше, так як її можна знімати з убитих противників. Ще один спосіб - спеціальні моди на Братів Бурі Скайріма.

Повідомлення для Вайтрана

Розправившись з одним завданням, отримуємо нове. На цей раз ми повинні відправитися в Вайтран, щоб піднести ярлу міста особливий сокиру. Якщо ярл прийме його, то даний жест означатиме об'єднання з Братами Бурі Скайріма, якщо не прийме - буде війна.

Доставляємо сокиру за місцем призначення і постаємо перед Балгруфом і його радниками. Після невеликої наради ярл відмовиться від сокири, тому нам залишиться тільки повернутися з цими новинами назад до Ульфріку.

Битва за Вайтран

Після появи квесту в нашому журналі вирушаємо в Вайтран. Там, в передмістях, ми знайдемо Галмар і цілу армію Норд. Сама атака почнеться після невеликої, але захоплюючої мови радника Ульфріка.

Біжимо разом з армією Братів Бурі в сторону міських стін, прориваємося через барикади і добираємося до важеля, який опустить головний міст. Проникаємо в місто і починаємо боротися з легіонерами. Головне завдання квесту - досягти драконячого Межі (палацу) і вбити тому доведеться відбиватися від численних захисників. До речі, під час битви за Вайтран герой не зможе взаємодіяти з місцевими жителями і заходити всередину будинків, магазинів і таверн.

У Дракона Межі, крім ярла, ми зіткнемося з його радником і звичайним гарнізоном, які спробують дати відсіч. Їх усіх можна не вбивати - просто б'ємо по ярлу до тих пір, поки він сам не зупинить бій.

Вітаємо, нам вдалося завоювати Вайтран і заробити більше визнання від Ульфріка Буревісника. В нагороду герой отримує підвищення, унікальну гармату і, звичайно ж, нове завдання.

Звільнення Скайріма: захоплення Фолкріта

Звільнення північній провінції - це спеціальні операції, в процесі яких Брати Бурі захоплюють кілька фортів. До речі, саме в цей сюжетний момент гравець може досягти місії «Нескінченна пора» і приміряти дві конфліктуючі сторони.

Першим регіоном, який ми будемо відвойовувати після Вайтрана, є Фолкріт. Вирушаємо в повстанський табір, вказаний на карті, і зустрічаємо там Галмар. Той повідомить нам про те, що легіонери захопили групу Братів Бурі, після чого розмістили їх в форте Нойград. Організуємо рятувальну операцію разом з нашим старим знайомим Ралофом, який запропонує нам два варіанти нападу: пряму атаку в лоб або непомітне проникнення всередину фортеці.

У будь-якому випадку подальше бій відбуватиметься пліч-о-пліч зі звільненими заручниками. Розбираємося з противниками в центральній будівлі форту, говоримо з Ралофом і повертаємося в Віндхельм, де нас чекає заслужена нагорода.

Проходження Skyrim: захоплення Межі

Наступне завдання можна пройти тільки шляхом шантажу і злодійства. Ми повинні роздобути докази того, що Рерик шанує бога Талоса, який заборонений в сучасному Скайріме.

Пробираємося до палацу і йдемо в сторону особистих покоїв помічника ярла (вони розташовуються в правій стороні від трону). В одному зі скринь зберігається амулет Талоса - хапаємо його і йдемо в центральний зал, щоб поговорити з Рерік. Ярл дуже налякати і погодиться на співпрацю, розповівши про імперський каравані. Трохи пізніше ми вирушимо на його захоплення разом з Галмар і Ралофом.

Отримуємо новий указ від Ульфріка - нам необхідно взяти контроль над фортецею Сангард. В процесі захоплення ми будемо змушені придушувати імперських солдатів до тих пір, поки відсоток їх сили не впаде до нуля.

дезінформатор

Після того як документи будуть скоректовані, вирушаємо в Морфана і доставляємо послання під виглядом посильного.

Бій за Солітьюд

Після кількох успішних захоплень фортець ми отримаємо наказ про захоплення Солітьюда. Вирушаємо до місця збору і слухаємо напутні мова Ульфріка. Дорога до кишітиме імперцями, тому сміливо біжимо вперед і розправляється з усіма, хто бореться на боці противників. Головне - потрапити у двір, так як шлях наверх закінчується тупиком. У замку нас чекає фінальна конфронтація. Після невеликого бою у нас є вибір: убити генерала самостійно або надати честь Ульфріку.

До речі, якби ми грали за сторону імперців, то після вбивства Ульфріка (отзеркаленний квест) Довакін міг би отримати ту саму важку броню Братів Бурі Скайріма. У фіналі «Битви при Солітьюде» нас нагороджують мечем вампірського всмоктування.