Карта far cry 4 тварини

Мапа ігрового світуекшену Far Cry Primal точно відповідає тій, яка використовувалася в шутері Far Cry 4. На це звернули увагу журналісти польського порталу grynieznane.pl, які зробили скріншоти карт з обох ігор і поділилися ними зі співробітниками Gamepressure.

Подібність територій, на яких розгортаються події обох ігор, помітити неважко. Обриси русел річок, і навіть розташування озер та його берегові лінії практично ідентичні. У самих іграх ці області виглядають по-різному, проте очевидно, що основою створення світу Far Cry Primal послужили матеріали з Far Cry 4.

Цю схожість можна було б легко пояснити, якби дія Far Cry Primal відбувалася у доісторичних Гімалаях. Однак насправді йдеться не просто про різні території, а про різних частинахсвітла: Нова грапереносить геймерів до Східної Європи.

Незабаром після того, як журналісти знайшли цю схожість, джерело, близьке до Ubisoft, підтвердило співробітнику Kotaku, що карта Far Cry Primal не була намальована з нуля. За його словами, розробники просто використали для створення ігрового світу новітньої частини вже готове поле висот (heightmap), яке зберігає дані про висоту кожної точки місцевості.

Ubisoft використовує ті самі матеріали для різних проектів не вперше. Так, карта Far Cry: Blood Dragon була заснована на карті Far Cry 3 – творці просто скопіювали південний острів із останньої. Однак важливе значення в цій ситуації має цінова політика: ретрофутуристичне відгалуження 2013 продавалося за $14,99, тоді як Far Cry Primal позиціонується як повноцінний великобюджетний продукт і пропонується за стандартні $59,99.

Цікаво, що у створенні Far Cry Primal, як запевняє Ubisoft, брали участь антропологи з канадського Університету Макгілла. Як зазначається в одному із щоденників розробників, вони допомагали авторам відтворити одну із територій епохи мезоліту, на якій зараз розташовані Карпати.

Спростити собі завдання під час створення ігрових картнамагаються не лише розробники з Ubisoft. У червні 2013 року з'ясувалося, що Naughty Dog запозичила карту метрополітену Бостона для The Last of Us. Картограф Кемерон Бут (Cameron Booth) звинуватив студію у плагіаті, проте інцидент вирішився мирним шляхом.

Far Cry Primal була випущена на PlayStation 4 та Xbox One 23 лютого 2016 року. 1 березня гра стала доступною на PC. Зарубіжна преса прийняла її досить тепло: середній бал на агрегаторі рецензій Metacritic складає 75-79 балів із 100 можливих. Багато журналістів відзначили відмінну атмосферу, вдалий дизайн персонажів та опрацьовані елементи виживання в геймплей, але відзначили нестачу сюжетного контенту, одноманітні битви та мізерний вибір зброї. Серед інших переваг критики виділили «органічний», «цілісний» світ.

Представляємо вашій увазі доопрацьовану версію найбільш повної картиКірата з ігри Far Cry 4.

У нової версіїдля зручності користування по периметру карти додано шкали, значення яких збігаються з координатами X та Y, що відображаються в ігровій карті.

Тепер для відвідування місць, що вас цікавлять, достатньо визначити їх зразкові координати по пропонованій нами карті і при русі в грі періодично звірятися з ігровою картою, спостерігаючи за змінами значень X і Y. Наприклад, ви знаходитесь в селі Банапур (X:214.7 Y:425.2).


А хочете потрапити до точки в'їзду в Кірат із прологу гри за участю Дарпана. Визначаєте за пропонованою нами картою, що координати в'їзду в Кірат приблизно дорівнюють X:840 Y:860. Відкриваєте ігрову карту, переміщаєте її так, щоб значення X і Y на ігровій карті стали приблизно рівними X:840 Y:860, і в центрі екрана ставте маркер. Тепер ви знаєте, куди потрібно потрапити на ігровій карті.


Також нагадуємо спосіб відвідування локацій за межами ігрової зони Кірата. Наприклад, для відвідування Гімалаїв:
– підійдіть до будь-якої з позначених на карті точок виходу (насправді цих точок набагато більше, можете самі їх пошукати);
– увімкніть трейнер із супер швидкістю, супер стрибком та безсмертям;
- Підстрибніть максимально високо і затисніть клавішу "вперед", не звертаючи уваги на таймер;
– інший варіант – увімкніть трейнер із супершвидкістю та режимом польоту та виберіть потрібну вам висоту над землею;
– після подолання уявного бар'єру, вигаданого Ubisoft, таймер сам відключиться, і можна буде спокійно рухатися далі зі звичайною швидкістю та дослідити будь-які області за карткою;
– якщо таймер не вимикається, все одно продовжуйте швидко рухатися за межі картки;
– зрештою, спробуйте ще раз, трохи змінивши напрямок руху, і все обов'язково вийде (шлях на подолання бар'єра має бути найкоротшим, і в більшості випадків достатньо рухатися перпендикулярно гірській кромці);
– після цього рухайтеся до краю хмар (до блідо-зеленої області на пропонованій нами карті);
- Стрибайте вниз, тільки не бійтеся (падіння займе секунд 10, але не забудьте включити безсмертя);
– інший варіант – у режимі польоту рухайтеся повітрям, але для полегшення орієнтування спустіться нижче до землі;
- Ви опинитеся на пустельному плато, що відокремлює Кірат від інших (прихованих) локацій;
- Тепер рухайтеся в саму південну частину карти до чорної областіГІМАЛАЇ, але тільки не перетинайте кордон області, інакше впадете за край карти та помрете;
- Подивіться вгору і ви побачите гірські текстури високо над головою трохи попереду - це те, що ви шукали, але не могли знайти;
- увімкніть трейнер з понад стрибком висотою не менше 200м і застрибніть у Гімалаї;
- Інший варіант - в режимі польоту збільшуйте вашу висоту на землею, поки Гімалаї не виявляться нижче вас і спокійно рухайтеся до області, що цікавить вас в Гімалаях.

Відео на цю тему - Подорож в Гімалаї, в Храм Акаш (завдання Вілліса #2 "Вбивство зверху") за допомогою трейнера.

Карта ігрового світу екшену Far Cry Primal точно відповідає тій, яка використовувалася в шутері. На це звернули увагу журналісти польського порталу grynieznane.pl, які зробили скріншоти карток з обох ігор і поділилися ними зі співробітниками Gamepressure.

Подібність територій, на яких розгортаються події обох ігор, помітити неважко. Обриси русел річок, і навіть розташування озер та його берегові лінії практично ідентичні. У самих іграх ці області виглядають по-різному, проте очевидно, що основою створення світу Far Cry Primal послужили матеріали з Far Cry 4.

Цю схожість можна було б легко пояснити, якби дія Far Cry Primal відбувалася у доісторичних Гімалаях. Однак насправді йдеться не просто про різні території, а про різні частини світу: нова гра переносить геймерів до Східної Європи.

Незабаром після того, як журналісти знайшли цю схожість, джерело, близьке до Ubisoft, підтвердило співробітнику Kotaku, що карта Far Cry Primal не була намальована з нуля. За його словами, розробники просто використали для створення ігрового світу новітньої частини вже готове поле висот (heightmap), яке зберігає дані про висоту кожної точки місцевості.

Ubisoft використовує ті самі матеріали для різних проектів не вперше. Так, карта Far Cry: Blood Dragon була заснована на карті Far Cry 3 – творці просто скопіювали південний острів із останньої. Однак важливе значення в цій ситуації має цінова політика: ретрофутуристичне відгалуження 2013 продавалося за $14,99, тоді як Far Cry Primal позиціонується як повноцінний великобюджетний продукт і пропонується за стандартні $59,99.

Цікаво, що у створенні Far Cry Primal, як запевняє Ubisoft, брали участь антропологи з канадського Університету Макгілла. Як зазначається в одному із щоденників розробниківВони допомагали авторам відтворити одну з територій епохи мезоліту, на якій зараз розташовані Карпати.

Спростити собі завдання при створенні ігрових карток намагаються не тільки розробники з Ubisoft. У червні 2013 року з'ясувалося, що Naughty Dog запозичила карту бостонського метрополітену для The Last of Us. Картограф Кемерон Бут (Cameron Booth) звинуватив студію у плагіаті, проте інцидент вирішився мирним шляхом.

Far Cry Primal була випущена на PlayStation 4 та Xbox One 23 лютого 2016 року. 1 березня гра стала доступною на PC. Зарубіжна преса прийняла її досить тепло: середній бал на агрегаторі рецензій Metacritic складає 75-79 балів із 100 можливих. Багато журналістів відзначили відмінну атмосферу, вдалий дизайн персонажів та опрацьовані елементи виживання в геймплей, але відзначили нестачу сюжетного контенту, одноманітні битви та мізерний вибір зброї. Серед інших переваг критики виділили «органічний», «цілісний» світ.