Дворові гри 90 х років. Забуті дитячі ігри останнього радянського покоління. Море хвилюється раз

У XXI столітті діти непомітно зникли з дворів великих міст - тепер вони грають в комп'ютерні ігри або виховано проводять час в спеціально організованих дитячих клубах. Разом з дітьми зникла культура дворових ігор і дворова соціалізація (з усіма її особливостями). І якщо малюків ще можна зустріти на майданчиках під наглядом родичів, то школярів не видно майже зовсім. "Газета.Ru" оглядає спорожнілі весняні двори і згадує зниклі гри, які багато в чому зробили нас такими дорослими, якими ми стали.

резиночки

Як грати. Головний атрибут цієї гри для дівчаток - білизняна гумка. Ідеальна кількість граючих - 3-4 людини. Кожна учасниця виконує стрибкові фігури та комбінації на різній висоті: від рівня щиколоток (стрибають "перші") до рівня шиї (стрибають "шості"). Стрибки через резиночку, натягнуту на рівні стегна, носили таємничу назву "пожепе". Як тільки стрибунка помиляється, на її місце встає інша учасниця, а яка допустила помилку дівчинка одягає на себе гумку. Якщо гравців четверо, пари міняються місцями, коли обидва гравця з однієї пари по черзі припускаються помилок.

Що розвиває: вестибулярний апарат, координацію, уважність. Вчить тренуватися, перемагати, гідно програвати, стрибати вище всіх і дружити з дівчатками, навіть якщо в дану хвилину вони суперниці.

класики

Як грати. Потрібні крейда, асфальтова площадка і камінчик (або шайба). Малюєш дрібному клітинки з цифрами в певній послідовності, і можна стрибати хоч поодинці. Головне - потрапити каменем в клітку, дострибати до неї на одній або двох ногах і повернутися назад тим же шляхом. Найщасливішим гравцем вважається той, кому вдається пройти весь шлях від одинички до десятки. Кількість гравців в "класики" може бути будь-який.


Що розвиває: спритність, влучність, вміння концентруватися і знання цифр, якщо гравці зовсім малюки.

бояри

Як грати. Учасники цієї старовинної російської народної гри діляться на дві рівні команди і стають один навпроти одного шеренгами, взявшись за руки, на відстані 10-15 м. Команди рухаються назустріч, вимовляючи по черзі довгу речівку: "Бояри, а ми до вас прийшли, дорогі, а ми до вас прийшли ..." Діалог закінчується словами: "Бояри, відчиняйте ворота, віддавайте нам наречену назавжди". Той, кого вибирають нареченою, повинен після цього розбігтися і прорвати ланцюг противника. Якщо спроба виявляється вдалою, гравець повертається в свою команду, якщо немає - залишається в інший. Наступний кін починає команда, що програла. Мета гри - зібрати в команді якомога більше учасників.


Що розвиває: вміння бути в команді і вигравати в ситуації "один проти всіх".

Тихіше їдеш, далі будеш - стоп

Як грати. Завдання, що водить - стати спиною до учасників на лінії фінішу (чим більше буде відстань між ведучим і учасниками, тим краще) і голосно вимовити: "Тихіше їдеш, далі будеш - стоп". Поки ведучий говорить (а робити він це може в будь-якому темпі), учасники намагаються якомога далі втекти у напрямку до фінішу. Як тільки ведучий замовкає, потрібно застигнути на місці. Той, хто не встиг зупинитися або зробив випадкове рух, вибуває з гри. Перемагає той, хто добереться до лінії фінішу першим і доторкнеться до ведучого.

Що розвиває: координацію, вміння швидко бігати і реагувати на мінливі обставини.

Колдунчікі

Як грати. Учасники тікають від ведучого (ця гра - різновид салок). Ведучий наздоганяє гравця і доторкається до нього - осалівает. Осаленний розставляє руки, а будь-який інший учасник може підбігти, доторкнутися до нього і "виручити". Завдання, що водить - не відходити далеко від осаленного і не підпускати до нього нікого ні на крок. Літній варіант колдунчіков - бігати з "бризкалками" і поливати один одного водою з дірявих пляшок. Зазвичай через п'ять хвилин після початку гри всі мокрі, зате дуже веселі.


Що розвиває: вміння спритно бігати, швидко міркувати і щосили радіти життю.

Море хвилюється раз

Як грати. Ведучий відвертається від гравців і вимовляє лічилку:

Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри!

Поки він говорить, учасники хаотично рухаються в будь-якому порядку, зображуючи руками руху хвиль. Як тільки ведучий замовкає, потрібно завмерти в тій чи іншій формі. Ведучий підходить до одного з гравців і доторкається до нього. Гравець зображує свою фігуру в русі, а ведучий вгадує, що це таке. Гравець, чию фігуру не вдалося вгадати, сам стає ведучим.

Що розвиває: уяву, спонтанність і артистичність.

Козаки-розбійники

Як грати.Гравці діляться на дві команди - "козаків" і "розбійників". Домовляються, на якій території грають. Це може бути двір, під'їзд, вулиця, кілька дворів. "Розбійники" загадують секретне слово. "Козаки" відходять в сторону так, щоб не бачити "розбійників". "Розбійники" тікають, позначаючи стрілками на асфальті (стінах будинків, бордюрах, деревах тощо) напрямок свого руху. Починають бігти групою, а потім розбігаються хто куди, намагаючись заплутати стрілками "козаків". Завдання "козаків" - знайти по стрілках "розбійників". Кожного "розбійника" "козак" призводить до "в'язниці" і сторожить його, намагаючись вивідати секретне слово, наприклад, за допомогою тортур кропивою. "Козаки" перемагають, як тільки дізнаються секретне слово або знаходять всіх "розбійників".


Що розвиває: базові навички розвідників, вміння орієнтуватися на місцевості і не здавати "своїх".

12 паличок

Як грати.Гра нагадує класичні хованки. 12 невеликих паличок укладаються на "важіль" (наприклад, на дощечку і покладений під неї камінець) так, щоб, наступивши на важіль, можна було розкидати палички. Завдання, що водить - зібрати палички, скласти їх на важіль, вимовити з закритими очима считалочку і відправитися на пошуки сховалися гравців. Як тільки ведучий виявляє гравця, біжить до "важеля" і розбиває палички, називаючи ім'я знайденого. Гравець стає ведучим. Якщо знайдений встигає випередити ведучого і добігти до паличок першим, ведучий не міняється.


Що розвиває:вміння грамотно ховатися і швидко бігти при першій необхідності.

вишибали

Як грати. "Вишибали" - два гравці - встають з двох сторін майданчика. Решта гравців знаходяться в центрі. Завдання "вибивав" - кидаючи м'яч один одному, потрапити в будь-якого з "центральних" гравців. Завдання гравців - ухилитися від летить м'яча. Той, в кого потрапили, виходить з гри. Інші учасники можуть "врятувати" вибулого гравця, піймавши м'яч в повітрі (головна умова - немає від землі, інакше теж вилітаєш). Коли в команді "центральних" гравців залишається один учасник, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо йому вдається це зробити, все що вибули повертаються на колишні місця.


Що розвиває: вміння ухилятися від швидко летять предметів, думати про ближнього і терпіти біль.

Я знаю 5 імен

Як грати. Перший гравець бере м'яч в руки, виголошує: "Я знаю одне ім'я дівчинки", Вдаряє однією рукою м'ячем об землю і називає ім'я. Потім продовжує з різними варіаціями: "Я знаю одне ім'я хлопчика", "Я знаю один колір", "Я знаю одну тварину", "Я знаю одне місто". Коли все комбінації використані, гравець вимовляє ті ж самі лічилки, тільки вже на рахунок два: "Я знаю два імені дівчинки" - і далі по колу. Гра триває до десяти. Якщо, відбиваючи м'яч, гравець не встиг назвати ім'я або вдарити по м'ячу, хід переходить до іншого учасника. Коли м'яч, пройшовши через всіх учасників, повертається до першого гравця, він продовжує грати з тією фрази, на якій помилився. Перемагає той, хто першим добирається в цій речівки до десятки.

Що розвиває: багатозадачність, ерудицію, здатність виправляти свої помилки і рухатися далі.

Їстівне-неїстівне

Як грати. Всі гравці сідають або стають в ряд. Ведучий кидає м'яч одному з учасників і одночасно називає який-небудь предмет. Якщо предмет "їстівний", гравець ловить м'яч. Якщо немає - відбиває. Завдання, що водить - заплутати гравця, наприклад, в ланцюжку "яблуко-диня-морковь-картопля" несподівано вимовити: "праска". Якщо гравець помиляється і "з'їдає" "неїстівне", то сам стає ведучим. Чим швидше ведучий кидає м'яч і називає предмети, тим азартніше і цікавіше грати.

Що розвиває: почуття гумору, вміння уважно слухати і швидко реагувати.

ножики

Як грати. Гравці позначають на землі коло. Далі по черзі намагаються потрапити ножичком на окреслену територію противника і таким чином відвоювати у нього якомога більше землі. Ножик можна кидати в тому числі з плеча, з переворотом, з носа і навіть з голови. Існує безліч версій гри в "ножики" під різними назвами: "Земля", "міста", "лавки", "бабки-дідусі", "танчики", "кораблики", "футбол", " морський бій". Ножик можна встромляти в землю, пісок і навіть дерев'яну лавку.


Що розвиває: уміння поводитися з холодною зброєю, уважність і обережність.

Колечко-колечко

Як грати. Гравці сідають в ряд і складають долоні човником. Ведучий тримає в кулаці або складених долонях невеликий предмет, наприклад монетку, гудзик, колечко. По черзі обходить кожного гравця, вкладаючи в його "човник" свою і вимовляючи лічилку: "Я ношу-ношу колечко і комусь подарую". Завдання, що водить - непомітно вкласти "колечко" одному з гравців і вимовити "Колечко-колечко, вийди на ганок!"Після цього гравець, якому дістався предмет, схоплюється і намагається втекти. Завдання інших учасників - затримати втікача.

Що розвиває: здатність стежити за маніпуляціями оточуючих, діяти швидко і рішуче.

Ви поїдете на бал?

Як грати. Ведучий вимовляє лічилку:

"Так" і "ні" не говорите,
чорне-біле Не кличте,
Ви поїдете на бал?

Його завдання - заплутати гравця. Після лічилки ведучий задає гравцеві найрізноманітніші уточнюючі питання: у чому поїде, на чому поїде, якого кольору буде плаття або штани, як звуть нареченого і т.д. Завдання гравця - відповісти на питання, не використовуючи слова "так", "ні", "чорний", "білий". Найцікавіше перемішувати прості і складні питання, Змінювати темп мови і інтонацію.

Що розвиває: вміння нестандартно мислити, стежити за своєю мовою, утримувати увагу і швидко знаходити вихід з ситуації, що склалася.

Я садівником народився

Як грати. Кожен гравець вибирає собі ім'я - назва квітки і повідомляє його "садівнику" -водящему і іншим гравцям. Ведучий вимовляє лічилку: "Я садівником народився, не на жарт розсердився, всі квіти мені набридли, крім ..." І називає "ім'я" (назва квітки) одного з гравців. Відбувається діалог між ведучим і гравцем. Гравець вимовляє назву однієї квітки з тих, що є в команді. Учасник, чиє ім'я прозвучало, повинен відгукнутися. Діалог триває. Той, хто помилився: наприклад, не відреагував на своє ім'я, переплутав назву квітів, - віддає фант (будь-яку свою річ). В кінці гри фанти розігруються. "Садівник" відвертається, річ дістають і запитують ведучого: "Що робити цього гравця?" "Садівник" призначає завдання (пострибати на одній нозі, поприседать, заспівати, розповісти вірш і т.д.) - гравець "відпрацьовує" фант і забирає свою річ.


Що розвиває: пам'ять, увагу, сміливість і готовність відповідати за свої вчинки.

Киць-мяу

Як грати. Ведучий і один з гравців встають перед іншими учасниками: ведучий - особою, гравець - спиною. Ведучий показує на одного з учасників і питає: "Кіс?" Якщо гравець, що стоїть спиною, відповідає "Зась", Ведучий продовжує вибирати. Як тільки гравець говорить "Мяу", Ведучий запитує його: "Який колір?" Гравець вибирає колір і повертається обличчям до інших учасників. Залежно від обраного кольору гравець і учасник з команди виконують завдання. Відмовитися від завдання гравець не має права. Білий - найстрашніший колір. Двоє повинні усамітнитися в під'їзді. Що вони там роблять - історія щоразу замовчує. Зелений - три питання, відповісти на які гравець може тільки "так". Зазвичай питання каверзні на кшталт: "Ти його кохаєш?" Червоний - поцілунок в губи. Рожевий - те ж саме, але в щічку. Жовтий - три питання наодинці. При виборі оранжевого кольору потрібно пройтися під ручку, бажано повз дорослих. Синій - поцілувати руку. Фіолетовий - зробити негативний вчинок. Наприклад, наступити на ногу, смикнути за волосся або відібрати прикраса.


Що розвиває: вміння спілкуватися з протилежною статтю, управляти своїми імпульсами і знаходити соціально прийнятні форми для своїх бажань.

В сучасних дворах школярів все менше. Будинки - Айпад, комп, телевізор. А на вулиці що? Маніяки та комендантські години. У 80-е все було по-іншому. Будинки - туга смертна, і ми пропадали цілими днями на вулиці! І нам ! Згадаймо?

Ці ігри загублені, мабуть, назавжди. Зараз в Тулі проводять чемпіонати дворових ігор, але беруть участь у них в основному ностальгують дорослі, ті, кому зараз 30-40, а тоді (в той чудовий «тоді»!) Було 7-12 років. Дітям же любов до «резиночки», «козакам-розбійникам» і «биточки-класикам», на жаль, вже не прищепити.

«Резиночки»

Мабуть, головний дворовий хіт нашого дитинства. Грали в нього переважно дівчатка з першого по четвертий клас, деякі злегка затримувалися, «розминаючись» з молодшими сестрами і сусідками в перервах між школою і вже справжніми побаченнями.

Гумка (звичайна, білизняна, яка у нас просто називалася «для боягузів») була в арсеналі кожної школярки. Для гри потрібно було близько трьох метрів, кінці зв'язували, а ще краще - зшивали (самі або просили маму).

Мені пощастило: бабуся працювала касиром в кріволученской «галантереї», тому крім простих білих гумок у мене водилися і чорні, і кольорові.

Сенс гри: двоє ставали на відстані, зачепивши за ноги гумку, інші через цю гумку стрибали. Рівнів (по висоті і складності) було багато: від щиколоток ( «перші») до самої шиї ( «сьомі»).

Особливо стрибучі дивували сидять на лавочках бабусь-уболівальниць «восьмими»: в цьому випадку гумку тримали руками на висоті вух.

Дівчинка, яка не змогла пропригать потрібну комбінацію, вважалася «заронити» або «страта» і ставала «стовпом» з гумкою на ногах. Стрибати виходила наступна. Грати в «резиночки» можна було мінімум втрьох. Хоча ... Якщо вже народу у дворі не було, а зіграти в «резиночки» буквально закортіло, грали і удвох, причеплений край гумки за деревце або гойдалки.

«Класики» або «биточки»

Давним-давно, дорогі мої детишечки, коли в тульських дворах були тротуари ... А якщо серйозно, в нашому дитинстві в старих дворах нашого міста дійсно були широкі рівні пішохідні доріжки. І всі вони неодмінно були списані крейдою. І у кожного під'їзду були накреслені прямокутники, розділені на пронумеровані клітки. Це і були «класики».

Сенс гри полягав у тому, що потрібно було пройти (а точніше, проскакати на одній або двох ногах) всі клітини по порядку. І не просто проскакати, а одночасно штовхати ногою шайбу, яка називалася «битки».

У грі могло брати участь скільки завгодно гравців. Можна було пострибати і одному.

Головним артефактом «класиків», звичайно, була битка. До слова, її можна було купити і в магазині, правда, вони рідко траплялися. Магазинні екземпляри виготовлялися з легкого металу і прикрашені були «барельєфом» героїв мультика «Ну, постривай!».

Якщо ж покупної битки не було, її робили самі. В першу чергу, їли у батьків взуттєвої крем в плоских банках, безжально викидаючи залишки і заповнюючи вміст бляшаної коробочки піском. Щоб битка не була відкрита ненароком, її край стісуються об асфальт. Такі ж прекрасні биточки виходили з коробочок з-під монпансьє.

Не знаю, як в інших районах Тули, а в Кріволучье було ще одне родовище розкішних биток - підприємство зі збору металобрухту «Втормет» (ми називали його «чермета»). Перебував «чермета» через ж / д шляху від вулиці Пріупской. Так що нам, 7-8-річним, ходити туди було ще цікавіше: так далеко від будинку, не спитавшись, та ще пролізти під стоїть складом ... Справжній квест! А на самому «Чермет» ми шукали (і знаходили!) Шикарні шайбочки, імовірно свинцеві. Рівні, гладкі, тяжёленькіе (НЕ промажешь!) - такі були тільки у нас!

«12 паличок»

Ця гра трохи відрізнялася від простих «пряток». Той же «Вода», гравці ховаються. На початку кону збирали 12 паличок, клали їх на край дощечки, а під неї - камінчик так, щоб можна було наступити на інший край тріски і конструкцію розвалити. Палички встановлювали біля стінки-«чури», віч-на-якої і ставав той, хто водить ( «Хто не сховався, я не винен!»). І коли в ході гри вода «застукує» сховався гравця, його завданням було якомога швидше добігти до чури і з криком «чур-палички» (або «чур-палички-застукалочкі!») Конструкцію розвалити.

У «12 паличок» ми грали всім двором, підбадьорюючи ведучого криками-мантрами: «Хто по місту не ходить, той чотири кону водить!», «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір!» (Це означало, що ведучий близько до «Чуре» і бігти з укриття зарано), «Пила-пила, лети як стріла!» (Пора мчати до паличок!).

«Барви»

Це була гра на швидкість і спритність. Грати в «Барви» збиралися людина по десять. Все, крім двох, були «фарбами». Кожен вибирав собі колір.

Решта двоє ставали по домовленості продавцем фарб і покупцем, який чомусь був ченцем. Напевно, в цьому був свій якийсь сакральний сенс, але представлений чернець був не в найвигіднішому світлі. Він підходив до продавця і як би стукав у двері, потім - діалог:

Тук-тук!

Хто там?

Я монах в синіх штанях. На голові дірка, в ж ** пляшка. Я прийшов ЗА ФАРБОЮ.

Чому монах так жахливо виглядав, чому в такому непотрібному вигляді з'явився в магазин, мені ніколи зрозуміло не було.

Але в дитинстві ми абсолютно цим питанням не переймалися. Просто грали, і все.

Потім безпардонний монах вибирав колір фарби, і, поки продавець називав ціну і виробляв з монахом розрахунок, фарба виходила на старт. З останнім сплаченим рублем (удар долонькою ченця по долоньці продавця) «фарба» зривалася з місця! Якщо ченцеві, незважаючи на наявність самі знаєте де пляшки, вдавалося наздогнати «фарбу», він забирав її собі і повертав гроші. Найчастіше фарби були швидше. Воно і зрозуміло!

артефакти дитинства

Після нас жодному археологу ці речі нічого не скажуть. Але ми б за них душу продали!

Вкладиші від жуйки «Love is ...» (Любов - це ...). На кожному вкладиші - різні сюжети і пояснення, що ж таке ЛЮБОВ.

Вражаюче красива битка з малюнком під шаром оргскла. Зараз продається для колекцій.

Плитки. Раніше ними облицьовували фасади будинків. Діти ж використовували різномасті плиточки для ігор і колекцій як якийсь еквівалент для розрахунків при суперечках і Менахем.

Згадаймо лічилки

Йшов крокодил, трубку курив, трубка впала і написала:
«Шішел-Мішалов, п * рнул, вийшов».
(Пардон, але з пісні слів не викинеш).
Іноді трубка, падаючи з незручних лап крокодила, писала:
«Шишли-Перемишль, соплі вийшли».

Їхала машина вантажна, задавила Миколи. Микола кричить: «Ура!»
Покличте лікаря.
Доктор їде на пляшці,
Прямо німцеві по потилиці.
Німець думав, що війна, зробив гармату з г **. Зарядив туди котлету, раз-два-три, і гармати нету!

Нещодавно подумав, але ж мені шкода наших дітей. Ось дивлюся на своїх - секції, гуртки, школи, репетитори ... Освіта на першому місці. Але ж порожнє у них дитинство, чи не цікаве же! Так, влітку начебто по таборах все, по морях, по селах, чимось займаються. Але чогось у них немає, що було у нас. Довго не довелося думати. Відповідь прийшла одразу. У наших дітей немає двору. Того Двору, що був у нас. Чи не двору, як місця (хоча і то вже в парковку перетворилося давно), а як способу соціалізації, набуття комунікативного досвіду, так нафіг ці розумні слова - СПІЛКУВАННЯ, нарешті! Господи, дякую тобі, що в мене не було "Однокласників", завдяки цьому я знаю в реалі, а не в віртуалі купу людей, які можуть реально допомогти і при необхідності допоможу їм і я. І велика кількість цих зв'язків зародилося саме у Дворі. Моєму улюбленому Дворі.
Я вже писав, чим ми займалися в дитинстві - розповідь був про те,. Але все-таки не ці заняття становили більшу частину нашого дворового часу.
Дворові гри - це те, чого ми позбавили своїх дітей, замкнувши їх в квартирах і прив'язавши до себе заради безпеки та ізоляції від згубного впливу неурядових однолітків.


Те, про що піде мова в цій статті ставиться далеко не тільки до дітей перебудови - в ці дворові ігри грали цілі покоління, починаючи з 50-60 років, а то і раніше. Після 25 років мені не склало великих труднощів згадати всі наші ігри - деякі з них я пам'ятаю так, ніби грав у них зовсім недавно. Давайте розповімо своїм дітям про те хороше, що було у нас.

Дворові гри: практично єдині правила і назви по всій країні. Як, скажіть, як це так відбувалося, що в той же Квадрат грали і в Магадані, і в Калінінграді? Що за таємні комунікації? Отже, поїхали.

Квадрат.

Для гри потрібен був великий м'яч і шматок цегли, щоб намалювати на асфальті квадрат, розділений на 4 частини, з колом для подачі посередині.

1. Гра починається з подачі м'яча в коло поля в напрямок суперника. Подавати можна тільки по діагоналі.
2. торкання не обмежена.
3. Гравець може відбити м'яч "до" і "після" (максимум 1) торкання м'ячем його квадрата.
4. Якщо гравець відбиває м'яч на свій квадрат, йому зараховується 1 гол.
5. Якщо м'яч упав на лінію (між 2-ма гравцями) або на коло, переподает той гравець, який торкнувся м'яча останнім.
6. Якщо гравець подав м'яч на лінію суперника (з боку ауту), то переподает м'яч гравець, який торкнувся м'яча останнім.
7. Якщо м'яч полетів в аут (за межі загального квадрата), гравцеві який подав цей м'яч налічується 1 очко.
8. Якщо на квадрат гравця впав м'яч і вдарився об поле 2 рази, гравцеві нараховується 1 гол.
9. Як правило, гра триває до 11 голів. Забивати голи можна будь-якою частиною тіла, крім рук.
10. Якщо один з гравців пропустив 11 голів, він вибуває з гри. коли на ігровому майданчику залишається 2 гравця, вони займають кожен по два квадрата, і грають до тих пір поки один з них пропустить 7 голів.
При грі два на два - гравці, що знаходяться по діагоналі один до одного - вважаються союзниками і мають загальний рахунок.


Мочили м'яч до посиніння або поки мама додому не покличе.

Козел.

Сенс гри полягав у пінанія ногами м'яча об стіну, причому з тієї позиції, де він зупинився після удару попереднього гравця. Якщо м'яч по стіні не потрапляв, то на цього гравця навішують наступна потрібна літера зі слова "КОЗЕЛ". Гра тривала до тих пір, поки хто-то першим не набирав все букви і оголошувався "козлом". Вищим пілотажем вважалося вміння так закрутити м'яч, щоб він відскакуючи від стіни відлітав під тупим кутом в саме важкодоступне місце, наприклад, в підвал. Це називалося "підлість" :)

двадцять одне

Кожен учасник повинен був набити м'яч рівно 21 разів спочатку на нозі, потім на коліні, потім на руці і потім на голові. Якщо виходило набивати менше, то хід переходив до наступного гравця, якщо випадково більше - все накопичені раніше очки згорали. Вигравав той, хто першим пройде всі етапи і набере 21 очко в кожному виді набивання.

вишибали

У цю гру в основному грали, коли у дворі була велика кількість дітей.
Гравці поділяються на дві команди: вибивають і провідних. Гравці домовляються про відстані між викидайлами і креслять лінії ближче яких їм не можна підходити один до одного - чим більше відстань, тим важче вибивати і легше ухилятися від м'яча. Команда оточена командою вибивав. За допомогою м'яча вишибали намагаються вибити провідних. Вибиті гравці йдуть з поля поки не будуть вибиті всі гравці команди, при цьому з рук вишибали може бути спіймана «свічка». Зловив «свічку» має можливість або взяти додаткове життя, або повернути назад одного з раніше вибитих. Коли залишається останній ведучий він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому повних років. Якщо він ухилився вдало, то вся команда заходить назад і починається все спочатку. Інакше команди міняються місцями.


Штандер-стоп

Гравці стають у коло на відстані кроку від ведучого (центр кола може бути позначений заздалегідь, наприклад, крейдою). В руках ведучого м'яч. Підкидаючи м'яч високо вгору, що веде називає ім'я будь-якого гравця. Той, кого він назвав, повинен вибігти в центр майданчика і зловити м'яч. Ведучий займає місце, що звільнилося. Якщо гравець ловить м'яч, він стає ведучим і описані дії повторюються. Якщо м'яч встигає торкнутися землі, які відіграють розбігаються в різні боки, поки він не підніме м'яч і не крикне «Штандер!» або «Стоп!». В цьому випадку всі завмирають на тому місці, де їх застала команда, а він повинен «осалить» кого-небудь з гравців (влучити по ньому м'ячем). Гравці при цьому не мають права залишати місце, на якому зупинилися (вивертатися від м'яча дозволяється). Ведучий також не має права залишати центр кола для кидка.
Той, в кого потрапили, стає провідним або вибуває з гри за попередньою домовленістю. Гра повторюється знову.

Червічкі-стоп (Халі-хало)

Ведучий бере м'яч і загадує слово. Решта гравців повинні його відгадати за підказками - суть (значення) цього слова і перша і остання літери.
Коли гравець називає правильне слово, ведучий кидає йому м'яч і біжить. Що виграв бере м'яч, кричить ведучому «Червічкі стоп!» і називає, скільки від нього до ведучого кроків - простих, гігантських, ліліпутскіх або мурашиних. Робить названа кількість кроків в бік ведучого. А потім намагається потрапити в кільце з рук ведучого. Якщо потрапляє - сам стає ведучим. У деяких регіонах гра могла бути відома під ім'ям "Халі-Хало".

жаби

В "Жаби" в основному грали дівчинки. М'яч кидався в стіну, в момент його удару об землю необхідно було перестрибнути м'яч, не зачепивши його.

собачки

Гра, в якій гравці стають в коло і перекидають м'яч один одному, намагаючись не давати м'яч в руки "собачці" - людині, яка перебуває в центрі кола. Якщо він зловив м'яч - міняється місцями з упустив м'яч гравцем. Різновид "Гарячої картоплі".

гаряча картопля

Всі гравці стають в коло і швидко перекидають один одному м'яч (як ніби це гаряча картопля, а не м'ячик). Один гравець кидає, інший повинен зловити м'яч. Той, хто не зловив, вважається «покараним» і сідає на карачки в центр кола - «котел». Гравці можуть виручати «сидять» в котлі і повертати їх в гру. Для цього потрібно кинути м'яч в центр і потрапити в «покараних» гравців. Все, кого торкнувся м'ячик, повертаються в гру. «Покарані» гравці можуть самі себе «врятувати». Для цього їм потрібно не встаючи з четверенек зловити летить над ними м'яч. При цьому не можна вставати в повний зріст, Можна тільки піднімати руки або спробувати підстрибнути на четвереньках. Якщо комусь із них це вдалося, всі гравці з центру стають в коло. а гравець, кидаємо м'яч, сідає в центр.

пионербол

Спрощена версія волейболу, де м'яч гравці не відбивають, а ловлять двома руками і кидають його далі теж двома руками. Популярна пляжна і табірна гра.

войнушка

Пам'ятайте, "тай-тай налітай, хто в войнушку грай!"? :) Ця кричалка-зазивалкі в мить збирала могутні армії "Нашинские" і "ненашінскіх", збройних короткими палицями-пістолетами і дошками від ящиків - автоматами. У кого був справжній іграшковий пістолет, той оголошував себе командиром і починалося. Через кожного кута долинало "та-та-та! Ти убитий" - "Ні, ти мене тільки в руку поранив !!" - "А я наче з останніх сил... ". -" Чотири-чотири, я на перерві "-" П'ять-п'ять - я в грі знову "і так далі. Баталії тривали, поки всіх не заженуть додому. А перед тим, як зайти в квартиру, ховали своє "зброю" за під'їзні двері або під сходи. Іноді навіть дівчинки брали участь - в якості медсестер і перев'язували поранених бійців своїми білими хустками.


Зірниця

У піонерських таборах "войнушка" набувала масштаб потужної військово-патріотичної гри, про яку навіть знімали фільми ( "До першої крові"). Ось це був справжній драйв, заради якого варто було їздити в табори.

Сифа

Шкільна гра, в яку грали виключно хлопчики. Вся справа в снаряді, яким грали - брудна, смердюча ганчірка (або статева, або зі шкільної дошки). Чим противнее "снаряд", тим активніше йшла гра. Сенс гри в тому, що початківець бере в руки мокру ганчірку і кидає її в стоїть поруч сусіда з криком "Сифа!" (Від слова сифілітика). Решта тут же розбігаються від новоспеченого "сіфи" врозтіч. Завдання "сіфи" - реабілітуватися в суспільстві, потрапивши ганчіркою в іншої людини, навіть якщо він не хоче брати участь в грі. І так далі, поки хтось не змириться з новим статусом сіфи на весь день. Особливість гри в тому, що вона завжди починалася раптово, з ініціативи лише одну людину, без попередньої домовленості, і найчастіше більшість грали в неї не за своїм бажанням, а заради порятунку від брудних плям на одязі.


Які тільки чудеса уворачіваемості не виявляли ми, щоб не стати "сіфакі" ...
А зараз он навіть продають цю гру ... Крута ідея :)

Містечка, Кльок.

Сенс гри полягає в збиванні битою (палицею) різних будівель з дощечок і паличок. У цю гру особисто я практично не грав, і вона не була популярна в нашому дворі.


Сюрприз

Девачковая гра, сенс якої полягав в закапуванні в різних затишних куточках двору кольорових пляшкових скелець, з цукеркової фольгою у вигляді підкладки. Сенс гри для хлопчиків був у перебування і знищення цих закладок.

дванадцять паличок

Дуже популярна на всьому радянському просторі гра. Основна її суть в тому, що всі гравці повинні встигнути сховатися в той час, поки ведучий збирає в одну купу 12 паличок, розкиданих перед цим. Таким же способом - розкидаючи палички - можна і "виручати" не тільки себе, але і вже "застуканих" гравців.



хованки

Самий їх простий варіант. Один мається, інші ховаються. А потім починається "Стук-стук, Діма. Стук-стук, Маша ...".

Море хвилюється раз ...

Дитсадкові гра, де після слів ведучого "Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три - морська фігура на місці замри! ", учасники завмирають в позах, які зображують різні слова. Ведучий повинен вгадати, що вони зображують.

Дочки-матері

Гра-підготовка дівчаток до сімейного життя :) До речі, хлопчики теж в неї охоче грали, зображуючи дітей і тат.


сніжки

Перекидання сніговими грудками взимку. Або стінка на стінку, або будували снігові фортеці і звідти кидалися.



пирскавки

Варіант "войнушки", тільки в якості зброї використовувалися пластикові пляшки з-під миючих засобів (наприклад, "Білизни"), наповнених водою і з діркою в кришці.

ножики

дуже популярна гра хлопчаків, яка полягає в метанні ножа в землю. Різновидів гри було багато - "земельки", "танчики" і так далі. Мета гри "земельки" - "відвоювати" у супротивника якомога більше землі. Гравці по черзі кидали ножі в землю, стоячи на своїй ділянці, і "відрізали" землі у своїх супротивників.

Найпоширеніші радянські складні ножі, якими і грали:

Доганялки

Без коментарів:)

Царь гори

Сенс гри полягає в захопленні і утриманні якої-небудь не дуже високої гірки - або піщаної на пляжі, або сніжної у дворі. Претенденти на царя повинні постаратися скинути засидівся правителя з гори усіма способами. Одного разу ми грали в царя гори на високих трубах, я впав на живіт і мало не задихнувся ...


класики

Дуже популярна у дівчаток гра, де крейдою на асфальті малюють квадрати в певній послідовності, що грають, стрибаючи на одній нозі, штовхають «битку» (наприклад, баночку з-під гуталіну або шайбу) з квадрата в наступний квадрат, намагаючись не потрапити їй на межу і не наступити на межу ногою. Всі наші двори були змальовані цими квадратами. Напевно, вони головний претендент на символ радянського дитинства. Мел і асфальт - все, що нам було потрібно для ігор.


Козаки-розбійники

Дуже популярна гра, аналог пряток, в які грали всім двором. Одна команда ( "розбійники") ховалася, а інша ( "козаки") її шукала, використовуючи підказки "розбійників" у вигляді стрілок на землі, деревах, стінах будинків. Гра тривала досить довго.

Колечко-колечко, вийди на ганок

Гра дитячих садків. Учасники сідають в ряд і складають перед собою долоні човником. Ведучий затискає в долонях якийсь дрібний предмет, зазвичай монетку або колечко. Потім обходить всіх гравців по черзі, вкладаючи кожному в "човник" свої складені "човником" руки зі словами: "Я ношу-ношу колечко, і комусь подарую" і непомітно вкладає цей предмет в долоні одного з гравців. Потім вимовляє: "Колечко-колечко, вийди на ганок!" - і «зазначений» гравець повинен схопитися з лавочки і вибігти. При цьому завдання інших гравців - утримати тікає в своїх рядах, тому "обраний" намагається не показувати, що саме йому дістався заповітний предмет.

Їстівне-ні їстівне

Ведучий кидає учасникам гри м'яч, одночасно називаючи різні предмети. М'яч потрібно ловити в разі, якщо зазначений предмет їстівний і відбивати м'яч в іншому випадку.


Камінь ножиці папір

Гравці вважають разом вголос «Камінь ... Ножиці ... Папір ... Раз ... Два ... Три», одночасно хитаючи кулаками. На рахунок «Три» вони одночасно показують за допомогою руки один з трьох знаків: камінь, ножиці або папір. Знаки зображені на картинці. Переможець визначається за такими правилами:
- Камінь перемагає ножиці ( «камінь затупляє або ламає ножиці»)
- Ножиці перемагають папір ( «ножиці розрізають папір»)
- Папір перемагає камінь ( «папір накриває камінь»)
Якщо гравці показали однаковий знак, то зараховується нічия і гра переграється. Зазвичай грали на щигля і після гри лоб учасників був червоним.


Рибак і рибка

Учасники стають в коло, ведучий стоїть всередині його і розкручує на рівні ніг скакалку. Завдання учасників - перестрибнути скакалку.

резиночки

Всім відома і найулюбленіша гра всіх дівчаток у дворах. Два гравці стають "в резиночку". Один гравець стрибає (виконує ряд вправ) - по черзі на всіх рівнях. Зазвичай кожну вправу виконувалося на всіх рівнях по черзі, після чого переходили на наступну вправу і починали його стрибати з 1 рівня - так гра була різноманітніше. Іноді стрибати по-іншому - все вправи відразу виконувалися спочатку на 1, потім на 2,3 і так далі рівнях. На 5-6-7 рівнях складні вправи скасовувалися

Рівні гри в резиночку:

Перші - коли резіночка знаходиться на рівні щиколоток тримають
- другі - резіночка на рівні колін
- треті - гумка на рівні стегон ( "під попою")
- четверті - гумка на рівні пояса
- п'яті - гумка на рівні грудей
- шості - гумка на рівні шиї
- і навіть сьомі - гумка трималася руками на рівні вух.

Я ніколи не розумів, як дівчаткам вдавалося так високо стрибати і задирати ноги. Так, про саму гумці - найчастіше це була гумка з трусів, пов'язана з декількома такими ж. Купити нову було дуже складно через дефіцит.

Вирішила трохи поностальгувати. Всім, народженим в СРСР, присвячується. Дуже класна тема, приємних вам спогадів!

Розповідає блогер Олексій Мараховец: Нещодавно подумав, але ж мені шкода наших дітей. Ось дивлюся на своїх - секції, гуртки, школи, репетитори ... Освіта на першому місці. Але ж порожнє у них дитинство, чи не цікаве же! Так, влітку начебто по таборах все, по морях, по селах, чимось займаються. Але чогось у них немає, що було у нас. Довго не довелося думати. Відповідь прийшла одразу. У наших дітей немає двору. Того Двору, що був у нас. Чи не двору, як місця (хоча і то вже в парковку перетворилося давно), а як способу соціалізації, набуття комунікативного досвіду, так нафіг ці розумні слова - СПІЛКУВАННЯ, нарешті! Господи, дякую тобі, що в мене не було «Однокласників», завдяки цьому я знаю в реалі, а не в віртуалі купу людей, які можуть реально допомогти і при необхідності допоможу їм і я. І велика кількість цих зв'язків зародилося саме у Дворі. Моєму улюбленому Дворі.
Дворові гри - це те, чого ми позбавили своїх дітей, замкнувши їх в квартирах і прив'язавши до себе заради безпеки та ізоляції від згубного впливу неурядових однолітків.

Те, про що піде мова в цій статті ставиться далеко не тільки до дітей перебудови - в ці дворові ігри грали цілі покоління, починаючи з 50-60 років, а то і раніше. Після 25 років мені не склало великих труднощів згадати всі наші ігри - деякі з них я пам'ятаю так, ніби грав у них зовсім недавно. Давайте розповімо своїм дітям про те хороше, що було у нас.

Дворові гри: практично єдині правила і назви по всій країні. Як, скажіть, як це так відбувалося, що в той же Квадрат грали і в Магадані, і в Калінінграді? Що за таємні комунікації? Отже, поїхали.

войнушка
Пам'ятайте, «тай-тай налітай, хто в войнушку грай!»? :) Ця кричалка-зазивалкі в мить збирала могутні армії «Нашинские» і «ненашінскіх», збройних короткими палицями-пістолетами і дошками від ящиків - автоматами. У кого був справжній іграшковий пістолет, той оголошував себе командиром і починалося. Через кожного кута долинало «та-та-та! Ти убитий »-« Ні, ти мене тільки в руку поранив !! » - «А я наче з останніх сил ...». - «Чотири-чотири, я на перерві» - «П'ять-п'ять - я в грі знову» і так далі. Баталії тривали, поки всіх не заженуть додому. А перед тим, як зайти в квартиру, ховали своє «зброю» за під'їзні двері або під сходи. Іноді навіть дівчинки брали участь - в якості медсестер і перев'язували поранених бійців своїми білими хустками.



Зірниця
У піонерських таборах «войнушка» набувала масштаб потужної військово-патріотичної гри, про яку навіть знімали фільми ( «До першої крові»). Ось це був справжній драйв, заради якого варто було їздити в табори.

вишибали
У цю гру в основному грали, коли у дворі була велика кількість дітей.
Гравці поділяються на дві команди: вибивають і провідних. Гравці домовляються про відстані між викидайлами і креслять лінії ближче яких їм не можна підходити один до одного - чим більше відстань, тим важче вибивати і легше ухилятися від м'яча. Команда оточена командою вибивав. За допомогою м'яча вишибали намагаються вибити провідних. Вибиті гравці йдуть з поля поки не будуть вибиті всі гравці команди, при цьому з рук вишибали може бути спіймана «свічка». Зловив «свічку» має можливість або взяти додаткове життя, або повернути назад одного з раніше вибитих. Коли залишається останній ведучий він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому повних років. Якщо він ухилився вдало, то вся команда заходить назад і починається все спочатку. Інакше команди міняються місцями.



жаби
У «Жаби» в основному грали дівчинки. М'яч кидався в стіну, в момент його удару об землю необхідно було перестрибнути м'яч, не зачепивши його.

гаряча картопля
Всі гравці стають в коло і швидко перекидають один одному м'яч (як ніби це гаряча картопля, а не м'ячик). Один гравець кидає, інший повинен зловити м'яч. Той, хто не зловив, вважається «покараним» і сідає на карачки в центр кола - «котел». Гравці можуть виручати «сидять» в котлі і повертати їх в гру. Для цього потрібно кинути м'яч в центр і потрапити в «покараних» гравців. Все, кого торкнувся м'ячик, повертаються в гру. «Покарані» гравці можуть самі себе «врятувати». Для цього їм потрібно не встаючи з четверенек зловити летить над ними м'яч. При цьому не можна вставати в повний зріст, можна тільки піднімати руки або спробувати підстрибнути на четвереньках. Якщо комусь із них це вдалося, всі гравці з центру стають в коло, а гравець, кидаємо м'яч, сідає в центр.


пионербол
Спрощена версія волейболу, де м'яч гравці не відбивають, а ловлять двома руками і кидають його далі теж двома руками. Популярна пляжна і табірна гра.

квадрат
Для гри потрібен був великий м'яч і шматок цегли, щоб намалювати на асфальті квадрат, розділений на 4 частини, з колом для подачі посередині.
1. Гра починається з подачі м'яча в коло поля в напрямок суперника. Подавати можна тільки по діагоналі.
2. торкання не обмежена.
3. Гравець може відбити м'яч «до» і «після» (максимум 1) торкання м'ячем його квадрата.
4. Якщо гравець відбиває м'яч на свій квадрат, йому зараховується 1 гол.
5. Якщо м'яч упав на лінію (між 2-ма гравцями) або на коло, переподает той гравець, який торкнувся м'яча останнім.
6. Якщо гравець подав м'яч на лінію суперника (з боку ауту), то переподает м'яч гравець, який торкнувся м'яча останнім.
7. Якщо м'яч полетів в аут (за межі загального квадрата), гравцеві який подав цей м'яч налічується 1 очко.
8. Якщо на квадрат гравця впав м'яч і вдарився об поле 2 рази, гравцеві нараховується 1 гол.
9. Як правило, гра триває до 11 голів. Забивати голи можна будь-якою частиною тіла, крім рук.
10. Якщо один з гравців пропустив 11 голів, він вибуває з гри. Коли на ігровому майданчику залишається 2 гравця, вони займають кожен по два квадрата, і грають до тих пір поки один з них пропустить 7 голів.
При грі два на два - гравці, що знаходяться по діагоналі один до одного - вважаються союзниками і мають загальний рахунок.




Мочили м'яч до посиніння або поки мама додому не покличе.

козел
Сенс гри полягав у пінанія ногами м'яча об стіну, причому з тієї позиції, де він зупинився після удару попереднього гравця. Якщо м'яч по стіні не потрапляв, то на цього гравця навішують наступна потрібна літера зі слова «КОЗЕЛ». Гра тривала до тих пір, поки хто-то першим не набирав все букви і оголошувався «козлом». Вищим пілотажем вважалося вміння так закрутити м'яч, щоб він відскакуючи від стіни відлітав під тупим кутом в саме важкодоступне місце, наприклад, в підвал. Це називалося «підлість» :)

двадцять одне
Кожен учасник повинен був набити м'яч рівно 21 разів спочатку на нозі, потім на коліні, потім на руці і потім на голові. Якщо виходило набивати менше, то хід переходив до наступного гравця, якщо випадково більше - все накопичені раніше очки згорали. Вигравав той, хто першим пройде всі етапи і набере 21 очко в кожному виді набивання.

Штандер-стоп
Гравці стають у коло на відстані кроку від ведучого (центр кола може бути позначений заздалегідь, наприклад, крейдою). В руках ведучого м'яч. Підкидаючи м'яч високо вгору, що веде називає ім'я будь-якого гравця. Той, кого він назвав, повинен вибігти в центр майданчика і зловити м'яч. Ведучий займає місце, що звільнилося. Якщо гравець ловить м'яч, він стає ведучим і описані дії повторюються. Якщо м'яч встигає торкнутися землі, які відіграють розбігаються в різні боки, поки він не підніме м'яч і не крикне «Штандер!» або «Стоп!». В цьому випадку всі завмирають на тому місці, де їх застала команда, а він повинен «осалить» кого-небудь з гравців (влучити по ньому м'ячем). Гравці при цьому не мають права залишати місце, на якому зупинилися (вивертатися від м'яча дозволяється). Ведучий також не має права залишати центр кола для кидка.
Той, в кого потрапили, стає провідним або вибуває з гри за попередньою домовленістю. Гра повторюється знову.

Червічкі-стоп (Халі-хало)
Ведучий бере м'яч і загадує слово. Решта гравців повинні його відгадати за підказками - суть (значення) цього слова і перша і остання літери.
Коли гравець називає правильне слово, ведучий кидає йому м'яч і біжить. Що виграв бере м'яч, кричить ведучому «Червічкі стоп!» і називає, скільки від нього до ведучого кроків - простих, гігантських, ліліпутскіх або мурашиних. Робить названа кількість кроків в бік ведучого. А потім намагається потрапити в кільце з рук ведучого. Якщо потрапляє - сам стає ведучим. У деяких регіонах гра могла бути відома під ім'ям «Халі-Хало».

собачки
Гра, в якій гравці стають в коло і перекидають м'яч один одному, намагаючись не давати м'яч в руки «собачці» - людині, яка перебуває в центрі кола. Якщо він зловив м'яч - міняється місцями з упустив м'яч гравцем. Різновид «Гарячої картоплі».

Сифа
Шкільна гра, в яку грали виключно хлопчики. Вся справа в снаряді, яким грали - брудна, смердюча ганчірка (або статева, або зі шкільної дошки). Чим противнее «снаряд», тим активніше йшла гра. Сенс гри в тому, що початківець бере в руки мокру ганчірку і кидає її в стоїть поруч сусіда з криком «Сифа!» (Від слова сифілітика). Решта тут же розбігаються від новоспеченого «сіфи» врозтіч. Завдання «сіфи» - реабілітуватися в суспільстві, потрапивши ганчіркою в іншої людини, навіть якщо він не хоче брати участь в грі. І так далі, поки хтось не змириться з новим статусом сіфи на весь день. Особливість гри в тому, що вона завжди починалася раптово, з ініціативи лише одну людину, без попередньої домовленості, і найчастіше більшість грали в неї не за своїм бажанням, а заради порятунку від брудних плям на одязі.




Які тільки чудеса уворачіваемості не виявляли ми, щоб не стати «сіфакі» ...

Містечка, Кльок.
Сенс гри полягає в збиванні битою (палицею) різних будівель з дощечок і паличок.



Сюрприз
Девачковая гра, сенс якої полягав в закапуванні в різних затишних куточках двору кольорових пляшкових скелець, з цукеркової фольгою у вигляді підкладки. Сенс гри для хлопчиків був у перебування і знищення цих закладок.

дванадцять паличок
Дуже популярна на всьому радянському просторі гра. Основна її суть в тому, що всі гравці повинні встигнути сховатися в той час, поки ведучий збирає в одну купу 12 паличок, розкиданих перед цим. Таким же способом - розкидаючи палички - можна і «виручати» не тільки себе, але і вже «застуканих» гравців.



хованки
Самий їх простий варіант. Один мається, інші ховаються. А потім починається «Стук-стук, Діма. Стук-стук, Маша ... ».

Море хвилюється раз ...
Дитсадкові гра, де після слів ведучого «Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три - морська фігура на місці замри!», Учасники завмирають в позах, які зображують різні слова. Ведучий повинен вгадати, що вони зображують.

Дочки-матері
Гра-підготовка дівчаток до сімейного життя :) До речі, хлопчики теж в неї охоче грали, зображуючи дітей і тат.



сніжки
Перекидання сніговими грудками взимку. Або стінка на стінку, або будували снігові фортеці і звідти кидалися.



пирскавки
Варіант «войнушки», тільки в якості зброї використовувалися пластикові пляшки з-під миючих засобів (наприклад, «Білизни»), наповнених водою і з діркою в кришці.

ножики
Дуже популярна гра хлопчаків, яка полягає в метанні ножа в землю. Різновидів гри було багато - «земельки», «танчики» і так далі. Мета гри «земельки» - «відвоювати» у супротивника якомога більше землі. Гравці по черзі кидали ножі в землю, стоячи на своїй ділянці, і «відрізали» землі у своїх супротивників.

Найпоширеніші радянські складні ножі, якими і грали:



Доганялки
Без коментарів:)

Царь гори
Сенс гри полягає в захопленні і утриманні якої-небудь не дуже високої гірки - або піщаної на пляжі, або сніжної у дворі. Претенденти на царя повинні постаратися скинути засидівся правителя з гори усіма способами. Одного разу ми грали в царя гори на високих трубах, я впав на живіт і мало не задихнувся ...


класики
Дуже популярна у дівчаток гра, де крейдою на асфальті малюють квадрати в певній послідовності, що грають, стрибаючи на одній нозі, штовхають «битку» (наприклад, баночку з-під гуталіну або шайбу) з квадрата в наступний квадрат, намагаючись не потрапити їй на межу і не наступити на межу ногою. Всі наші двори були змальовані цими квадратами. Напевно, вони головний претендент на символ радянського дитинства. Мел і асфальт - все, що нам було потрібно для ігор.



Козаки-розбійники
Дуже популярна гра, аналог пряток, в які грали всім двором. Одна команда ( «розбійники») ховалася, а інша ( «козаки») її шукала, використовуючи підказки «розбійників» у вигляді стрілок на землі, деревах, стінах будинків. Гра тривала досить довго.

Колечко-колечко, вийди на ганок
Гра дитячих садків. Учасники сідають в ряд і складають перед собою долоні човником. Ведучий затискає в долонях якийсь дрібний предмет, зазвичай монетку або колечко. Потім обходить всіх гравців по черзі, вкладаючи кожному в «човник» свої складені «човником» руки зі словами: «Я ношу-ношу колечко, і комусь подарую» і непомітно вкладає цей предмет в долоні одного з гравців. Потім вимовляє: «Колечко-колечко, вийди на ганок!» - і «зазначений» гравець повинен схопитися з лавочки і вибігти. При цьому завдання інших гравців - утримати тікає в своїх рядах, тому «обраний» намагається не показувати, що саме йому дістався заповітний предмет.

Їстівне-ні їстівне
Ведучий кидає учасникам гри м'яч, одночасно називаючи різні предмети. М'яч потрібно ловити в разі, якщо зазначений предмет їстівний і відбивати м'яч в іншому випадку.

Камінь ножиці папір
Гравці вважають разом вголос «Камінь ... Ножиці ... Папір ... Раз ... Два ... Три», одночасно хитаючи кулаками. На рахунок «Три» вони одночасно показують за допомогою руки один з трьох знаків: камінь, ножиці або папір. Знаки зображені на картинці. Переможець визначається за такими правилами:
- Камінь перемагає ножиці ( «камінь затупляє або ламає ножиці»)
- Ножиці перемагають папір ( «ножиці розрізають папір»)
- Папір перемагає камінь ( «папір накриває камінь»)
Якщо гравці показали однаковий знак, то зараховується нічия і гра переграється. Зазвичай грали на щигля і після гри лоб учасників був червоним.

Рибак і рибка
Учасники стають в коло, ведучий стоїть всередині його і розкручує на рівні ніг скакалку. Завдання учасників - перестрибнути скакалку.

резиночки
Всім відома і найулюбленіша гра всіх дівчаток у дворах. Два гравці стають «в резиночку». Один гравець стрибає (виконує ряд вправ) - по черзі на всіх рівнях. Зазвичай кожну вправу виконувалося на всіх рівнях по черзі, після чого переходили на наступну вправу і починали його стрибати з 1 рівня - так гра була різноманітніше. Іноді стрибати по-іншому - все вправи відразу виконувалися спочатку на 1, потім на 2,3 і так далі рівнях. На 5-6-7 рівнях складні вправи скасовувалися

Рівні гри в резиночку:
- перші - коли резіночка знаходиться на рівні щиколоток тримають
- другі - резіночка на рівні колін
- треті - гумка на рівні стегон ( «під попою»)
- четверті - гумка на рівні пояса
- п'яті - гумка на рівні грудей
- шості - гумка на рівні шиї
- і навіть сьомі - гумка трималася руками на рівні вух.
Я ніколи не розумів, як дівчаткам вдавалося так високо стрибати і задирати ноги. Так, про саму гумці - найчастіше це була гумка з трусів, пов'язана з декількома такими ж. Купити нову було дуже складно через дефіцит.

Спеціально не згадав тут ще кілька відомих ігор, Сподіваюся, ви їх самі згадайте :)
А які ігри були найпопулярнішими у вашому дворі? Чи грають ваші діти в ці ігри зараз?

«Даааа, ось, виявляється, як буває», - подумала я, дивлячись на зграйку дівчаток, в подиві застиглим перед расчереченной на асфальті сіткою для гри в класики. Тут же з'ясувалося, що вони не знають, як грати в резиночки, вище землі і вибивного. Довелося навчити. Батьки, гайда на вулицю, літо закінчується, а діти нічого не знають!

КЛАСИКИ


Насправді, в гру, на зразок класиків грали ще в Середні століття, а в Росії вона відома з ХIX століття. Правила цієї вуличної гри для дівчаток прості, потрібен тільки асфальт, крейда і камінчик.

Намалюйте поле з десятьма квадратами і півколом, киньте в перший камінчик і стрибайте хоч поодинці, пересуваючи ногою камінь з клітки в клітку. 1-2 клітина - стрибаємо однією ногою, 3 і 4 - по нозі на кожну, 5 - двома ногами в одну. Далі повторити, повернути і пройти заново. Гра розвиває спритність, влучність і стрибучість.

резиночки


Джерело: mira1.ru У них грали все в 80-х роках і навіть хлопчики не вважали негожим пострибати разом з дівчатками. Особливо шикарним вважалося «обпригать» нову, поки не розтягнуту білизняний гумку, колишню в дефіциті. За правилами для цієї вуличної гри потрібні були мінімум три людини (двоє стоять, один стрибає) і, власне, сама гумка. Рівнів було кілька: 1) по щиколотки (нічого складного, так, розім'ятися), 2) по коліно (вже складніше, але все одно легкотня), 3) на рівні стегон (по «жпчку» - ну це вже змушувало задуматися), 4 ) гумка на талії (багато хто відмовлявся) і, нарешті, останній рівень, Для неймовірних стрибунів, коли гумка натягувалася на рівні шиї!

Комбінації стрибків були різноманітні і відрізнялися один від одного в різних областях: «сходинки», «кораблик», «бантики», «солоні». Той, хто заступив, запнувся, змінювався місцями з «стовпом», що тримали гумку.

Вибивала-Вибивний


Це гра для сильних духом, не плаксіїв. Два гравці стають по краях поля, а інші - по серединці. Їх то двом провідним і треба вибити м'ячем. Куди саме потрапить м'яч - уявити складно, але синці забезпечені, тому що тут ніхто ніколи жаліти не буде! Той в кого потрапив м'яч, вибуває за межі поля. Вибулого можуть врятувати інші гравці, піймавши м'ячик на льоту. Якщо це не вдається, залишається один, найспритніший гравець, який повинен протриматися і ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому повних років.

КАРТОПЛЯ

Ще одна гра з м'ячем. Гравці швидко-швидко перекидають один одному м'яч, як гарячу картоплю. Хто не спіймав - сідає в центр кола і намагається в стрибку зловити пролітає над головою м'ячик. Зловив? Змінюєшся місцями з тим. хто його ніяково кинув!

Твої товариші можуть тобі, до речі, допомогти, якщо потраплять в тебе відбитим м'ячем. А ось в яке місце вони тобі потраплять - ніхто не знає. Я одного разу, наприклад, зловила м'яч носом, і два тижні ходила з чудовими фінгалами.

козаки-розбійники


Командна жива гра для хлопчиків і дівчаток, яка сучасним дітям зовсім не завадить. Група ділиться на дві команди, одні будуть шукати інших, поєднуючи відразу в одній грі і хованки, і квача. «Розбійники» загадують секретне слово і тікають, ховаючись від «козаків», позначаючи свій шлях стрілочками на асфальті і всіляко намагаючись заплутати переслідувачів. Ті ж, у свою чергу, виловлюють супротивників по одному, ведуть до себе в «штаб» і випитують у спійманого слово-секрет. Використовуються кропива, лякання комахами та інші жахливі види тортур.

Гра вважається закінченою, якщо слово виявиться, «розбійники» спіймані. Як варіант - самі «розбійники» можуть скооперуватися і захопити «штаб» козаків.

колечко


Тиха радість для сусідів - ніхто не носиться. Гравці сидять на лавці, тримають руки човником перед собою. А той, хто водить, стискає в долоньках колечко і монетку і обходячи гравців, вкладає в складені «човники» свої долоні. При цьому необхідно говорити: Я ношу-ношу колечко, і комусь подарую. Кому саме він щось подарував, стає відомо після слів «Колечко-колечко, вийди на ганок!».

У цей момент «обдарований» гравець повинен схопитися і втекти з лавочки. Завдання інших - не допустити цього. Дитяча вулична гра розвивала можливості реального розвідника, адже дуже важко не видати своїх емоцій від отримання заповітного колечка, щоб ніхто не здогадався і не зміг тебе зловити!

вище за землю

Відмінна різновид наздоганялівок, в яку найкраще було грати на дитячому майданчику. Ведучий намагається зловити гравців, а ті, втікаючи, можуть «врятуватися», піднявши ноги вище землі. На самий крайній випадок можна було впасти на спину і підняти ноги вгору, але така поведінка вважалося неспортивних. Найкраще було заскочити на пеньок, бордюр, повиснути на гілці ... Ведучий міг зупинитися і почекати - НЕ впадеш ти, але довго стояти перед одним гравцем теж було негарно - біжи, лови інших!

Так. звичайно, ігри нашого дитинства були не надто вибагливі, зате ми проводили на вулиці майже весь свій вільний час. Найбільшим нещастям було заскочити додому попити води і бути спійманим батьками і засаджені обідати. Адже в цей час знемагаючі друзі кричали під вікнами: Виходіііі! Будемо в козаки-розбійники грати!

А тепер ми самі вже мами і хочеться витягувати дитину на обід не через комп'ютерний стіл, а з вулиці. Тим більше, що попереду - канікули!