Проходження гри дожити до світанку. Отримання гарної кінцівки з порятунком усіх героїв Проходження until dawn усі вижили

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Until Dawn, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Until Dawn. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Until Dawnчитайте у нас на сайті.

Пролог

Огляньте все навколо себе. Візьміть пляшку, а потім прочитайте записку на столі. У вас з'явиться вибір - йти за рештою чи розбудити Джоша. Дія перейде на Бет. Натискайте швидко на кнопки, які з'являться на екрані. Виберіть шлях, яким доведеться далі йти. Спустіться вниз, далі ви повинні вибрати шлях слідами або йти на шум. Дивіться ролик. Розблокуйте свій телефон. Світіть у темряву за допомогою увімкненого ліхтарика. Ідіть прямо, візьміть Тотем, що лежить на землі. Огляньте його. Знайдіть Ханну, дивіться ролик. Зробіть вибір - допомагати чи не допомагати дівчині. Знову ролик, спілкуйтеся з Доктором Хіллом. Візьміть фотографію, скажіть, що відчуваєте, коли дивитеся на неї. Пройдіть невелике тестування, дивіться стартовий ролик гри.

Пам'ятай про смерть

Виходьте надвір, ви познайомитеся з новим головним героєм. Вивчайте все на своєму шляху, включаючи написи з табличками та записки. Наприкінці ви зустрінете Кріс. Ви керуватимете їй. Дістаньте пістолет, стріляйте у банки. Потім ви побачите білку, спробуйте вбити, дивіться сцену. Огляньте плака, дістаньтеся до станції, поговоріть із Сем. Тепер ви керуватимете Джесікою. Відкрийте двері. Попросіть віддати листа або спокійно відреагуйте на конфлікт. Дивіться ролик. Далі ви гратимете Меттом. Зробіть два вибори, поспілкуйтеся з Емілі. Перемикаємося на Ешлі. Дивіться ролик, дочекайтеся появи Майкла. Ревнуйте хлопця, дивіться у бінокль. Перемикаємося на Джесіку. Грайте у Сніжки.

Привиди

Дістаньте спіритичну дошку, проведіть сеанс та поспілкуйтеся із привидом. Рухайтеся до хатини, на вас чекає важкий шлях, тому будьте уважні. Грайте за Ешлі, йдіть за Крісом. Огляньте полиці з книжками. Натисніть кнопку, потім вам доведеться грати за Кріса. Ідіть прямо, поверніть ліворуч та візьміть фотографію. Ще ви знайдете записку, можете її показати Ешлі чи сховати. Продовжуйте шлях із нею, вибийте двері. Наприкінці вам доведеться поговорити з Доктором Хіллом.

Відданість

Слідуйте за відомим маршрутом. Перестрибні через руйнований міст. Візьміть гвинтівку, за допомогою прицілу знайдіть Джессі. Прийміть рішення. Натискайте кнопки, які з'являться на екрані. Дивіться ролик, ви знайдете Джессіку мертвою. Стріляйте у ворога, потім піднімайтеся нагору. Патрони закінчаться, дивіться ролик. Тепер вам доведеться керувати Крісом. Ідіть прямо, візьміть гаманець, який лежатиме ліворуч від вас. Пройдіть через подвійні двері, огляньте криваві сліди. Виходьте на вулицю, спустіться вниз сходами. Підійдіть до дерева, що світиться. Огляньте опудало, що важить на ньому. Візьміть тотем. Поверніться головною дорогою, поверніть праворуч. Ви знайдете Ешлю та Джоша пов'язаних. Врятуйте одного з них, поверніться до табору та поговоріть із друзями. Відповідайте на запитання.

Страх

Граємо за Майкла. Ходіть санаторієм. Знайдіть кілька корисних доказів та зброю. Ви натрапите на слід маніяка, йдіть за ним, адже у вас з'явилася зброя. Ви гратимете за Метта. Дістаньте сокиру, ви можете за його допомогою розбити двері або допомогти дівчині пролізти через вікно. Продовжіть шлях за дівчиною, візьміть тотем. Перемикаємось на Сема. Спускайтеся вниз. Рухайтеся за білими стрілками, які можна буде побачити на стінах та іншому інтер'єрі. Доберіться до підвалу, там ви зустрінете вбивцю. Тікайте від нього або намагайтеся сховатися. Якщо ви оберете перший варіант, то вам доведеться зламати одні двері на шляху, а потім вибрати шлях на роздоріжжі. Дивіться ролик, який залежить від вашого рішення.

Помста

Мета та Емілі оточили олені. Поговоріть із дівчиною, потім нападіть на оленя. Натискайте кнопки, які з'являться на екрані. Сховайтеся від ворога, допоможіть Метт. Дивіться ролик. Тепер ви гратимете за Емілі. Слідуйте по стежці нагору. Ви побачите радіовежу, забирайтеся на неї пожежними сходами. Зайдіть у приміщення, огляньте все довкола. Перевірте всі предмети, коли у вас запрацює радіоприймач. Підійдіть до принтера, надрукуйте фотографію дівчини. Увімкніть радіо, дивіться ролик. Далі доведеться грати за Метта. Виберіть, що сказати Емілі. Слід ролик, потім Емілі помре. Тікайте від монстра. Перемикаємося на Ешлі. Візьміть фотографію, вивчіть її, а потім слідуйте за стрілками, які знаходяться на кульках. Знайдіть Кріса в підвалі, поговоріть із ним. Ви зустрінете привида, він упустить картину. Огляньте її, знайдіть ключ. Продовжуйте рух за примарою, відчиніть двері ключем і знайдіть щоденник. Вивчіть його, слідуйте далі за Крісом. Оглядайте з другом всю довкола, знайдіть кілька доказів і труп. Глава закінчиться за Кріса. Вам доведеться покінчити життя самогубством або вбити Ешлі. Ви можете нічого не робити і просто мовчати, тоді екран перейде до лікаря Хілла.

Насильство

Виштовхуйте стілець до вікна. Доберіться до Майка, він допоможе позбутися мотузок на руках. Потім спалить залишки мотузки. Поговоріть із Майком. Виходьте через двері, поверніть праворуч. Ви зустрінете друзів та Маньяка без маски. Дивіться ролик. Емілі не загинула, вона встигла схопитися за канат. Тепер, ви гратимете за неї. Вибирайтеся нагору, потім йдіть стежкою і поверніть праворуч. Зайдіть у поїзд, проїжджайте трохи вперед, зупиніть його за допомогою важеля. Залишіть ліфт, йдіть праворуч. Активуйте ліхтарик на смартфоні, зламайте на своєму шляху дошки. Піднімайтеся на скелю, візьміть смолоскип. Слідуйте через печеру, ви зустрінете крижану скелю, по ній піднятися ви не зможете. Ходіть через ліс, знайдіть кілька доказів. Дістаньтеся до дверей, які будуть попереду вас. Зайдіть у кімнату, де знаходиться елеватор. Зайдіть у ліфт, активуйте важіль. Ви зустрінете невідомого, у нього в руках вогнемет. Стійте на місці, потім тікайте від ворога, здійсніть важливий вибір, після якого буде ролик. Грайте за Кріса. Здійсніть кілька виборів, атакуйте Майкла.

Викриття

Цей розділ ви гратимете за Емілі. Проведіть пальцем тачпаду, запаліть шашку. Огляньте стіл, візьміть її та вивчіть. Потім йдіть до урвища, спускайтеся вниз, поверніть праворуч. Дивіться ролик. На вас нападе демон, біжіть від нього, поверніть праворуч і зайдіть у ліфт. Натисніть на важіль, сидіть тихо. Потім знову біжіть, кидайте в монстра предмети, перестрибніть спеціальну техніку для подрібнення. Скотіться вниз канатом, дивіться ролик. Дія перейде за Кріса. Поговоріть з Емілі, вибирайте варіанти діалогу на власний вибір. Потім здійсніть важливе рішення. Вистріліть у Вендіго у потрібний момент, дивіться ролик. Перейдіть на Майка. Постріліть в Емілі або відпустіть її. Перемикаємося на Ешлі. Прочитайте усі журнали, отримайте корисну інформацію. Після цього можете розповісти правду Сем чи збрехати, але заспокоїти її. Продовжуйте розмову, дивіться ролик.

Карма

Ідіть прямо, потім поверніть праворуч за першої можливості. Піднімайтеся нагору сходами, які будуть ліворуч від вас. Зайдіть у храм, огляньте його, а потім продовжіть шлях сходами червоного кольору, вони знаходяться в кінці зали праворуч. Опинившись на балконі, стрибайте вниз. Візьміть знайдені предмети та смолоскип, поверніться назад, йдіть у ліву частину зали. Відкрийте двері. Вилізте через отвір, огляньте хрести, підберіть доказ, а потім поверніться до храму. Візьміть обріз, за ​​його допомогою зламайте замок. Слідуйте за вовком, дістаньтеся до будинку. Зайдіть у нього, оглядайте стіни, знайдіть важіль. Пройдіть через грати, спустіться вниз, знайдіть записку, яка буде дуже важливою доказом. Вирушайте у крило B. Там на вас нападе монстр, стріляйте йому в грудну клітку. Закрийте двері. Продовжіть шлях, на вас нападе монстр, тікайте від нього. Стріляйте в груди, щоб уповільнити і головне закривайте за собою двері, щоб він гальмував у своєму русі. Дістаньтеся до замку, відкрийте його за допомогою пострілу. Продовжіть шлях, стрибайте вниз. Потім після ролика ви керуватимете Ешлі. Заспокойте Кріса, далі піде ролик і ви опинитеся в тунелі. Дойдіть до глухого кута, відкрийте люк, він веде в каналізацію. За допомогою труби відкрийте ще один люк. Спустіться вниз, не забудьте зачинити за собою двері. Ідіть через печеру, зробіть вибір. Перемикаємось на Сема. Виберіть одну з дій зі скелею. Праворуч є сходи, піднімайтеся нагору, а потім йдіть уперед. Візьміть трубу біля стіни. Відкрийте ворота на своєму шляху. Ідіть через ліс праворуч, перейдіть міст і змініть напрямок ліворуч. У результаті ви опинитеся біля будинку, приберіть дошки, які закривають прохід. Вдарте кілька разів монстра, дивіться ролик.

Розв'язка

До світанку залишилася одна година. Керуючи Джошом, йдіть ліворуч, спробуйте потім пройти праворуч, спустіться вниз і атакуйте свиню. Дивіться ролик, після нього граючи за Сема йдіть уперед. Праворуч від вас буде Тотем, візьміть його. Підійдіть до виступу, стрибайте з нього у воду. Ідіть за Майком, ви оберетеся з води, натисніть на важіль і дивіться ролик, далі доведеться недовго керувати Джошом. Ідіть за Майком, спустіться вниз до водойми, дивіться ролик. Ви знову керуватимете Семом. Залишіть шахти в QTE, потім йдіть через ліс, поки не дійдете до ставка. Стрибайте в нього, пливіть в інший бік. Вибирайтеся на берег, йдіть прямо, а потім стрибайте вниз. Ви дійдете до дому, візьміть камінь. Киньте у його вікно, відчиніть зачинені двері. Продовжіть шлях за Майклом, тікайте від Вендіго. Робіть усе, що просить Майк, інакше ви загинете.

Кінцівки

У першій кінці ви можете врятувати Майкла або відразу бігти до вимикача, але якщо ви оберете другий варіант, то в цій грі виживе тільки дві людини. У другому кінці ви повинні врятувати Майка, а потім взаємодіяти з вимикачем, тоді вийде фінал з трьома вижили. Незважаючи на вищеописані дії, можна досягти того, що ви отримаєте п'ятьох, хто вижив до фіналу гри. Врятуйте Майка. Потім ви зможете сховатися за стовпом, використовуйте її. Не рухайтесь, потім перейдіть за інший стовп. Чекайте, поки Майк не покине будиночок. Сем добіжить до перемикача, а далі піде фінал. Дивіться фінальні титри.

У грі є шість кілька різних кінцівок. Все залежить від того, яка чисельність персонажів залишилася живою. Існує навіть варіант, коли всі герої гри вмирають.

Отже, разом є вісім друзів і більш ви дізнаєтеся, як зарахуватися в тій чи іншій ситуації, щоб зберегти їм життя.

Починаємо міні-гайд Until Dawn на stopgame.

Ешлі

В одному з епізодів гри вам чекає обрати, кого вбити – Джоша чи Ешлі. Виберіть варіант: вбити Джоша (панночка все одно виживе, проте якщо ви зробите інший вибір, то згодом вона не врятує Кріса). За часів проходження дев'ятого розділу не треба виступати на гул, а пересувайтеся з іншою групою. Але якщо ви навіть підете на гул, то не треба виявляти люк, з якого докочуються звуки.
Ешлі. Кріс

За часів проходження шостого розділу не треба направляти зброю на Ешлі. Виберіть варіант із пострілом собі в голову. Натисніть курок. У восьмому розділі перестріляйте всіх ворогів зі зброї, після чого Ешлі дозволить вам пройти всередину будинку. Дуже цікавий факт: якщо ви спробуєте вбити Ешлі, а не Джоша в шостому розділі, панночка все рівновелико виживе, проте у восьмому розділі вона не розкриє для Кріса двері.
Кріс. Емілі

У восьмому розділі втечі з кімнати, а також у жодному разі не пропускайте QTE-дії. Натискайте всі кнопки правильно.
Емілі. Джессіка

У четвертому розділі в той момент, коли Майк намагається встигнути позбавити Джесіку, виберіть найбільш ризикований маршрут. Буде кілька виборів - ви повинні випливати найкоротшим маршрутом (нічого не оминайте і т. д.).

У десятому розділі століття вибирайте варіант «сховатися» (коли істота буде в шахті), а також не пропускайте QTE-дії. Натискайте всі кнопки правильно.
Джессіка. Джош

Джош, самотужки від ваших діянь, проживе аж до десятого епізоду. А далі ... Знайдіть всі підказки близнюків (20 об'єктів), або Джош буде не в змозі визначити, що на правиці Вендіго така ж татуювання, як у однієї зі скінчених сестер. Якщо Джош не знайде татуювання, Вендіго розплюсне йому череп.
Джош. Метт

У шостому розділі, коли Майка та Емілі обступлять звірині, ні в кого не бийте. Коли ви будете на радіовежі, то виберіть «безпечний стрибок» і в жодному разі не виступайте допомагати Емілі. Для того, щоб підтримати Емілі, у вас має бути сигнальна ракетниця.
Метт. Майк

Майк, самотужки від ваших діянь, проживе аж до десятого епізоду. Граючи за Сем, вам запропонують зробити вибір (у труні гри): позбавити Майка або побігти до перемикача та увімкнути світло. Рятуйте Майка, а вже згодом вливайте світло.
Майк. Сем

Сем, самотужки від ваших діянь, проживе аж до десятого епізоду. Не пропускайте QTE-дії в часи гри та успішно заховуйтесь від Вендіго.
Сем і загадковий душогуб (на задньому плані). Інші величні вибори

1. У першому епізоді не бийте у білку.
2. У четвертому епізоді потоваришуйте з вовком.
Як знайти всі 20 колекційних об'єктів близнюків

Для того, щоб Джош залишився живим, він повинен упізнати татуювання на правиці Вендіго. Для цього обов'язково необхідно сконцентрувати всі 20 колекційних об'єктів, які так чи інакше дивляться до близнюків.

Продовжуємо міні-гайд Until Dawn на stopgame.

У той час, ніби ви повертаєте Крісом, витікайте темним коридором. На стіні з виворітного боку висить полотно. Вивчіть її, щоб отримати першу підказку.

На першому поверсі будинку, виступаючи за того ж Кріса, перевірте стіл зліва. Там є картка з випускного вечора. Заберіть її та подивіться на поворотну палестину. Це друга підказка.

Спустіться в підвал, біля сходів є підставка з карткою. Ви повинні забрати цю картку в часи проходження гри в одному з доступних епізодів. Це вихідний шанс забрати картку. Якщо навіть ви зараз її не візьмете, то зможете повернутися сюди запізніше. Третя підказка знайдена або може бути знайдена пізніше.

Обійдіть особняк і витікайте по доріжці до альтанки. Дивіться на пункт, де ви знайшли другу підказку. На полиці валяється ще одна. Четверту підказку знайдено.

Після послідовності з Майком управління перейде до Сем, яка буде в особняку. Залишіть ванну кімнату і перейдіть до спальні, освітленої ліловими променями світла. Навпроти ліжка буде візитна картка. Це п'ята підказка.

Увійдіть у велику шафу позаду ліжка. На нижній полиці довідатися ви побачите блискучу точку. Це шоста підказка.

Граючи за Майка, ви дістанетеся до темного кабінету. Поки що не запалюйте камін. Натомість зійдіть у коридор праворуч. Пройдіть повз відкриті двері і на стійці побачите зображення, пов'язане з тенісом. Це Сьома підказка.

Ви повертатимете Ешлі в бібліотеці особняка. З стартової точки потрібно розкотитися і перевірити коридор з лівого боку. Якщо ви пройдете повз, що цілком можливо, то перегляньте одну з важких яскравих доказів. Це восьма підказка.

Граючи за Метта, проведіть крізь канатну станцію і витікайте вгору по доріжці. Подружка Метта виступатиме вперед, висвітлюючи колію ліхтариком. Вам треба буде згорнути вліво, до скелі. Тут жерти сарай. Пройдіть усередину нього. Метт повинен спіткнутися про щось. Підніміть дошки та заберіть доказ. Це десята підказка.

Підніміться сходами в вежу, а потім роздягніть шафку з виворітного боку. На внутрішній палестині дверей огляньте плакат із зниклим безвісти. Це одинадцята підказка.

Активуйте годівлю у вежі та поверніться до основної кімнати. Тут є принтер із зеленим вогником. Використовуйте його, щоб роздрукувати новий доказ. Це дванадцята підказка.

У шахтах Емілі має побачити вихід на верхівці крижиної гори. Вона не може піднятися туди, тому вивчіть зона навколо цього місця. Зі сторони жерти дерев'яні дошки, на задньому плані. Перевірте пустотіл(кут нижньої лівої планки). Це тринадцята підказка.

Обійдіть дошки вліво, щоб побачити розметану деревину. Рухайтеся туди, щоб на кам'яній стіні побачити цифри. Це чотирнадцята підказка.
Продовжуйте пересуватися вліво від знайденого доказу. Печера повинна привести вас до забутого дерев'яного хреста. Це п'ятнадцята підказка.

На передньому плані є подружжя каштанових бочок. На одній з бочок валяється картка, яку треба вивчити. Це шістнадцята підказка.

Дорога вправо – основна для продовження сюжетної лінії. Ігноруйте її і продовжуйте пересуватися по виворітній доріжці, доки не дістанетеся до бочки з іншою підказкою. Переконайтеся, що ви відчинили медальйон та знайшли сімнадцяту підказку.

Останній доказ цього розділу буде за іржавою брамою, залпом після знайденої попередньої підказки. Не згортайте вправо, а виступайте на передній план і відчиніть двері. Попереду ви побачите ляльку. Досліджуйте її, щоб отримати вісімнадцяту підказку.

У підземеллі не потрібно зігати у воду, доки повністю не досліджуєте локацію. Є додаткова доріжка, що йде вліво. Вона приведе вас до дев'ятнадцятої підказки.

Остання підказка близнюків можна знайти, коли Сем зі своїм приятелем зігають у воду. Дотримуйтесь виворітної сторони. Зліва від водяного колеса буде виступ із останньою підказкою. Підніміться на цей виступ і підверніть із землі стару записну книжку. Обов'язково повністю перегорніть книгу, щоб отримати двадцяту підказку. Міні-гайд Until Dawn на stopgame.ru підходить до капуту. Після цього Джош неодмінно виживе!

Отже, як завжди, все починається зі вступного відеоролика. У якийсь момент управління переходить до вас, і ви можете уважно оглянути все навколо себе. Спочатку огляньте пляшку, попередньо обійшовши столик. До речі, пляшку все одно доведеться оглянути, навіть не враховуючи того, що з неї все вже висмоктав Джош. Але в будь-якому випадку, після огляду пляшки, рухайтеся до дверей і беріть там, на столику (з лівого боку) записку, щоб почитати, що там написано. Після прочитання записки, вам необхідно зробити вибір: 1 - відправитися шукати інших, тобто, пройшовши через двері; 2 - або спробувати якось розбудити підпитого Джоша.

Вибір - 1: Знайти інших

Ви гратимете в ролі Бет. На екрані з'являться кнопки, тому натисніть на кнопки, які будуть вказані вам. В якийсь момент, вам в черговий раз доведеться зробити вибір: 1 - пройти в праву сторону безпечним шляхом; 2 - або пробігти в ліву сторону коротким маршрутом.

Вибір - 2: Швидкий маршрут

Натисніть на клавішу, яка буде вказана на вашому екрані, щоб у результаті Бет якомога акуратніше зістрибнула вниз. І до речі, незабаром на вас чекає черговий вибір: 1 - пройти в ліву сторону слідами; 2 - або пройти в праву сторону і рухатися вже далі по шуму, що виходить попереду.

Вибір - 3: Піти слідами

Швидше розблокуйте смартфон. Для цього проведіть пальцем героя по тачпаду (як буде показано на екрані). Якщо ви все зробите правильно, тоді зможете увімкнути ліхтарик. Далі скористайтеся правим аналоговим стиком, щоб ви могли спрямовувати світло від ліхтарика. Намагайтеся утримувати кнопку – «L1», щоб Бет могла ще й бігти. Через пару кроків ви з лівого боку знайдете «Тотем смерті». Взявши цей предмет, перевертайте його та подивіться внутрішню частину. У результаті почнеться короткометражна кат-сцена. Як тільки ви знаходите Ханну, то вам доведеться зробити черговий вибір. Причому у будь-якому разі Бет впаде зі скелі вниз.

Починається все з того, що ви не бачите того, з ким розмовляє професор Хілл. Але ви здатні керувати цією невідомою людиною. Спочатку піднімайте фотографію, після чого поверніть її, щоб побачити будинок. Далі вам належить сказати те, що ви відчуваєте, дивлячись на цю фотографію: 1 - фото вас робить щасливим; 2 - фото змушує вас відчувати незручність. Після цього будуть інші відповіді, де вирішувати, що відповісти вже тільки вам. У будь-якому випадку, після цього піде вступний ролик.

Глава - 1: Пам'ятай про смерть

Сем - Дорога до канатної станції

Гра починається в ролі Сем – найкраща подруга загиблої Ханни. Починайте рухати правий аналоговий стик, щоб швидше освоїтися в керуванні камерою. На воротах буде записка - прочитайте її. Перебирайтеся через паркан, користуючись активною точкою з лівого боку від воріт. Незабаром, як завжди на вибір, вам буде представлено два варіанти проходження: 1 - безпечний; 2 – класичний.

Вибравши швидкий варіант, натисніть на вказану клавішу, після чого необхідно буде вибрати, що робити далі: або стрибнути, або дертися. Вибравши варіант «дертися», знову натисніть на вказану клавішу, що з'явиться на вашому екрані. У якийсь момент з'явиться дуже цікава деталь гри: у тих епізодах гри, коли вам зовсім забороняють рухатися, ви повинні тримати свій джойстик максимально спокійно і не смикати його. Те саме вам необхідно буде зробити і з білкою, щоб звірятко взяло горішок з руки Сем. Як тільки у вас все вийде, то рухайтеся далі вузькою стежкою і незабаром натрапите на табличку, яку потрібно буде дуже уважно вивчити. До речі, біля таблички валятиметься «Тотем із рекомендаціями». Тотеми передбачатимуть майбутнє, але буде представлено лише один варіант із усіх доступних, так що вирішувати, яким буде ваша подальша доля, вирішувати лише вам. Зрештою, натисніть кнопку - «R1», щоб переглянути свою колекцію зібраних тотемів.

Проходьте через паркан і рухайтеся до вивіски, де буде написано: «Минуле поза вашим контролем». Рухайтеся до будиночка з правого боку та уважно огляньте рюкзак, який лежатиме на лавці. Якоїсь миті пролунає дзвінок на телефоні Кріса. У цей момент ви можете як дістати телефон, так і не робити цього.

Якщо ви вирішили закрити сумку, тоді спрацює ефект метелика. Поява метеликів білого кольору означає те, що ваше ухвалене рішення змінило сюжет. Саме ці дії в грі будуть називатися «ефект метелика». Зрештою, до вас несподівано завітає Кріс, тому рухайтеся за ним, адже він знайшов щось дуже цікаве.

Кріс - Канатна станція

Перемістіть правий стик для того, щоб ви могли прицілитися, після чого натисніть кнопку - "R2". У результаті ви вистрілите. Стріляти вам необхідно буде в банки та мішки, тож будьте уважні. Як тільки ви розбиваєте пляшку, що стоїть на бочці, раптово з'явиться білка. На цей момент гри у вас з'являється черговий вибір: ви можете вистрілити або в мішок або в білку.

Вистріливши в мішок, тобто не пристреливши білка, спрацює ефект метелика. Коли будете йти біля будинку, зверніть свою увагу на плакат, де буде написано слово «WANTED». Якщо ви знайдете цей плакат, тоді знайдіть доказ - плакат «Розшукується». Для того щоб ви могли розгадати всі таємниці гри, вам необхідно буде збирати подібні докази, які також підвищуватимуть ваші шанси на виживання. Отже, після цієї знахідки натисніть кнопку - «R1», щоб ви могли переглянути всі раніше знайдені докази.

На станції підходьте до дверей і зламуйте їх. Як тільки опинитеся всередині приміщення, то уважно огляньте плакат «Готель і санаторій». Далі зверніть увагу на телевізор, оскільки він показуватиме відеосигнал з камер спостереження, які розставлені по всій станції. Оглянувши все, йдіть до Сем. Як тільки до вас прибуде фунікулер, увійдіть усередину.

Тепер дія гри переходить до Джесса, яка є новою дівчиною Майка. Насамперед тисніть на кнопку, щоб вам відчинилися двері. У якийсь момент Кріс відбирає у Джесс листа, так що вам на цьому моменті належить зробити вибір: 1 - ви можете наполягати на тому, щоб Кріс віддав вам листа; 2 – ви можете пояснити, що зараз Джесс зустрічається з Майком. Якщо ви наполягли і все-таки відібрали листа, тоді запуститься кат-сцена.

Метт - Землі маєтку Вашингтон

Метт є нинішнім хлопцем Емілі. Як тільки керування переходить у ваші руки, то рухайтеся вперед і незабаром зустрінетесь з Майком, який є колишнім хлопцем Емілі. Коли будете з ним розмовляти, то вам належить зробити вибір: 1 - можна погрозити, щоб Метт відвалив; 2 – можете підтримати, сказавши, що ви всі друзі. Вибравши другий варіант, далі ви маєте поговорити з Емілі і зробити вибір: можете наполягти, що не залишите дівчину одну, або погодиться.

Ешлі - Землі маєтку Вашингтон

Незабаром управління переходить до Ешлі. Ешлі бачить Емілі разом із Майком. Незабаром з'являється Метт, який просить подивитися у бінокль. Ви в цей момент можете, як погодиться, так і відмовитись від його пропозиції. Якщо ви вирішили відмовитися, то через кілька фраз вам знову доведеться вибрати: погодитися або відмовитися. Якщо ви знову відмовляєтесь, тоді станеться ефект метелика.

Джессіка - Верхня канатна станція

Джесіка сидітиме на лавці і вам відразу запропонують вибір подальших дій: почитати книжку, або перевірити телефон. Якщо ви вирішили перевірити телефон, тоді в процесі розмови з Майком потрібно буде незабаром зробити вибір: втекти до лави або взяти сніжки. Якщо ви вирішили взяти сніжки, тоді кидайте сніжок у Майка, попередньо навівши приціл на хлопця. Вам необхідно просто пограти з Майком у цю дитячу гру. І до речі, парою для сюжету краще взагалі нічого не робити, тож коли Майк повалить Джесіку на землю, то можете кинути в нього сніжок, або ж поцілувати. Поцілувавши хлопця, ви знову опиняєтеся в кімнаті психотерапевта, тому вам знову доведеться зробити вибір, коли буде оголошено нове питання (всього їх буде два). Як тільки ви відповісте на всі запитання, поговоріть із доктором Хіллом.

Розділ - 2: Темрява

На початку цієї глави ви познайомитеся з ще одним новим героєм - Джош. Джош – це брат загиблих дівчат. Ви можете, як висловити свою занепокоєння Джошу, так і спробувати попліткувати з ним. Поговоривши з Емілі та Меттом, вам потрібно буде поговорити з Джошем, а потім і з Ешлі. У розмові ви можете виявити як нерішучість, і впевненість. Якщо ви виявили нерішучість, тоді поговоріть з Джошем і підтримай його, або ж спростуйте його слова. Якщо зберетеся потримати його, тоді з ним потрібно буде погодитися двічі.

Рухайтеся далі стежкою. Пройшовши на задній бік будиночка, ви знайдете ящик, який призначений для сокири. Якщо ви знайшли цей об'єкт, тоді отримаєте ще один доказ. Трохи далі біля стіни ви можете знайти тумбу зеленого кольору- її треба відсунути разом із Джошем. Якщо зробите все так, як треба, то зможете забратися всередину будинку.

Як тільки Джош йде, то оберніться і рухайтеся вперед. Біля великої (на підлозі) ви можете знайти «Втрачений тотем». Якщо ви знайшли цей предмет, тоді подивіться усередину. Далі вам необхідно рухатись у ліву частину приміщення. По дорозі ви натрапите на двері, які знаходяться з правого та лівого боку. Вам необхідно пройти через двері з лівого боку, щоб дістатися до підсобки. Усередині цієї кімнати уважно огляньтеся, бо там лежить шматочок газети. Знайшовши цей предмет, ви отримаєте новий доказ – фрагмент газети зі статті «Колишнього двірника засуджено за підпал».

Отже, тепер настав час повернутися назад у коридор і пройти вже у двері з правого боку. Ви опинитеся в новому коридорі, так що рухайтеся вперед. У якийсь момент ви проходитимете портрет з лівого боку - зверніть на нього увагу. Портрет стане новим доказом. Зрештою, пройшовши наприкінці коридору, рухайтеся звідти у фойє. У фойє огляньте двері, що розташовані навпроти. Вхідні двері будуть, замкнені, але через вікна ви можете помітити дівчат. Щоб відімкнути двері вам знадобиться дезодорант, який ви зможете підпалити і таким чином розтопити замерзлий замок.

Стайте спиною до вхідних дверей і проходьте через двері з лівого боку. Як тільки опинитеся в холі, то піднімайтеся на другий поверх сходами і, повернувши два рази праворуч, йдіть до сходів по сусідству. Ви опинитеся в коридор, де в самому кінці будуть розташовані двері. Пройшовши через ці двері та опинившись у новій кімнаті, уважно огляньте тумбочку. Усередині тумбочки ви знаходите потрібний вам дезодорант. Взявши предмет, на Кріса несподівано кидається собака.

Метт - Маєток Вашингтон

Несподівано Джессіка та Емілі починають лаятися. Вам же віддається роль Метта, тому вам необхідно буде вибрати: розрядити цю обстановку, що нагнітає, або ж зачепити Джесіку.

Майк - Землі маєтку Вашингтон

Спустіться нижче і поговоріть з Джесікою, яка забажає сфотографуватися разом. Вам необхідно буде зробити це фото. Для початку наведіть камеру в потрібне місце, після чого натисніть на кнопку - "R2". Після фотки, вирушайте за Джесікою до лісу. Як тільки Джессіка знову зупиниться, тоді заговорить про Емілі. Ви можете як погодитися з її словами, так і спростувати її слова.

Якщо ви не погодилися, тоді протягом розмови ви зможете все одно зможете зробити вибір погодитися з Джесікою чи ні. У будь-якому випадку, відкривайте хвіртку та натисніть на кнопку. Рухайтеся в праву сторону, незабаром вам по дорозі потрапить «Тотем небезпеки» з лівого боку від дверей. Як тільки вам вдасться увійти всередину цього будиночка, відкривайте кришку на панелі генератора і тисніть знову на вказані кнопки. Зрештою, вам вдасться запустити генератор.

Зробивши все, ви зможете відкрити раніше замкнену хвіртку, яка розташована неподалік будинку з генератором. У будь-якому випадку, йдіть за Джесікою. По дорозі ви можете запитати, що Джессіка думає про все це.

Ідіть невеликою стежкою до тих пір, поки не дістанетеся до шахти. Незабаром вам доведеться поговорити з Джессікою, що впала, і вирішити, як діяти далі: проявити обережність, або героїзм. Якщо ви виявили героїзм і сказали Джесіці, що зараз спуститься Майк, тоді спрацює ефект метелика.

Рухайте вагонетку вперед і так само продовжуйте рухатися слідом за Джесс. Якоїсь миті вам потрібно буде зупинити іншу вагонетку, яка несподівано поїдете прямо на вас. Рухайтеся далі коридором і на роздоріжжі пройдіть в праву сторону, де зможете взяти «Тотем фортуни». Тепер настав час повернутися назад і пройти по розвилці в ліву сторону. Піднімаючись вище сходами, несподівано впаде балка. Після цього, зробіть кілька кроків углиб кімнати і уважно огляньте на столику з правого боку карту. Ви там знайдете новий доказ – «карта шахти з небезпечними місцями».

Настав час вибиратися з шахти і тому підніміться трохи вище. Джесс у цьому місці знайде бінокль. Уважно подивіться у бінокль. Трохи відійшовши назад із біноклем, ви зможете помітити дерев'яну хвіртку. Відкривайте хвіртку і рухайтеся стежкою. Коли з'являться птахи, ви зможете проявити або свою дотепність, або свою роздратованість. Якщо ви виявили дотепність, поговоріть з Джесс і спостерігайте за кат-сценою.

Сем - Маєток Вашингтон

Ідіть праворуч і там рухайтеся коридором. Рухайтеся вперед до тих пір, поки не опинитеся в кімнаті Ханни. Опинившись усередині, уважно огляньте тумбу із дзеркалом – тут стоїть музична скринька Ханни. Відійшовши від тумби трохи вліво і трохи назад, ви опинитеся у великому приміщенні. На підлозі тут лежатиме уривок. Уривком виявиться новий доказ. Знайшовши цей предмет, виходьте з кімнати Ханни і на роздоріжжі згортайте вже в ліву сторону, але врахуйте, що для героїні це буде права сторона. Пройшовши через дерев'яні двері до коридору, ви зможете підслухати розмовник двох хлопців (Кріса та Джоша). Підслухавши все, що вони скажуть, повертайте в хол, праворуч і йдіть до сходів. Спустіться сходами вниз.

Після того, як ви поговорите зі своїми друзями, слідуйте за Джошем прямо в підвал, де ви разом зможете увімкнути бойлер. Коли настане розмова з Джошем, то можете потішити йому, але це виключно на ваш вибір. Як тільки він іде, то уважно огляньте фото, яке лежить на столі (поза тим місцем, де якось стояв власник цього будиночка). Якщо все зробите правильно, тоді зможете знайти черговий доказ. Пройдіть в ліву сторону до Джоша і знову поговоріть з ним, щоб висловити надію, але як завжди це на ваш вибір, ви можете вибрати інший варіант дій.

Спустившись нижче сходами, пройдіть до Джоша, який відкрив шафку. Підійшовши ближче до шафки, яка була відкрита хлопцем, беріть там биту і уважно огляньте її. Тут вам належить вибір: виявити своє серйозне ставлення, або ж пожартувати. Якщо ви поставилися серйозно, тоді станеться ефект метелика.

Поки Джош щось робитиме в шафці, ви повинні будете, не ворушиться. Повертайте перемикач на панелі і, до речі, намагайтеся запам'ятати те місце, де зупиниться стрілка. Вам потрібно буде натиснути кнопку білого кольору в той момент, коли стрілка знову підніметься до потрібної позначки. На екрані з'явиться відповідна кнопка, тому натисніть на неї. У розмові з Джошем скажіть те, що позаду нього щось є, але це як завжди на ваш вибір. Також можете сказати на вибір, що Джош нібито вас розкусив.

Як тільки ви почуєте ледь чутні стуки, тоді негайно повідомте про це Джош, можна сказати, що необхідно бути обережними (на вибір). Як тільки ви зустрінете свого ворога, скоріше тікайте від нього і незабаром почнеться кат-сцена. Якоїсь миті ви знову опиняєтеся в кабінеті доктора Хілла. Незабаром піде питання від лікаря про те, «Чи поділяєте це почуття?», але як відповісти вирішувати лише вам.

Глава - 3: Привиди

Хлопцям прийшла думка скористатися спіритичною дошкою. Відповідно, вам належить зробити вибір: 1 - поставтеся до цієї витівки серйозно; 2 - виявити свою легковажність. Якщо ви поставилися серйозно до цієї витівки, тоді запитайте у привиду, хто саме потребує допомоги.

Спробуйте звернутися до Ханні і запитати, чи це вона справді? Як зазвичай дана діяна ваш вибір. У будь-якому випадку, спитайте, що саме сталося з нею. Вам необхідно постаратися дізнатися у дівчини, хто стоїть за її вбивством.

Майк - Шлях до хатини

Рухайтеся вперед. Незабаром ви опинитеся біля машини, тому зможете заглянути всередину. До речі, ви можете сказати Джессу, що вона нібито перемогли, але це на вибір. У будь-якому випадку, продовжуйте і надалі рухатися дорогою. Проходьте, міст і піднімайтеся вище сходами. У дерево можете залишити або камінь, або сніжок (це потрібно буде зробити за обмежений час). Як тільки ви дістаєтеся до будиночка, то входите всередину. Усередині ви знайдете маску, що лежить на столику біля вікна (правий бік). До речі, маска виявиться черговим доказом. Крім цього, цю маску ви також можете показати і Джесс, але це як завжди на ваш вибір.

Після знайденого предмета, час йти з цього будинку і рухатися вже праворуч. Як тільки ви опинитеся на роздоріжжі, то підніміться по стежці вище (стежка знаходиться з лівого боку). На оленя, що вистрибнув несподівано, можете не звертати уваги. Наприкінці шляху ви знаходите пораненого звіра, тому доведеться вирішити, що з ним зробити: убити чи втішити.

Якщо ви вирішили втішити бідну тварину, то несподівано з'явиться ворог і вам необхідно якнайшвидше тікати від нього. У ході втечі вам доведеться вирішити, яким маршрутом найкраще пробігти: короткому і ризикованому, або довгому і безпечному.

Відправившись перевіреним шляхом, незабаром відбувається так, що Джесс опиняється в біді, тому вам доведеться вибирати: допомогти дівчині, або взяти ключ і звалити. У будь-якому випадку, станеться ефект метелика. У будинку біля каміна стоятиме камін - вмикайте його, попередньо натиснувши на все, що у вас буде показано на екрані. Коли загляньте всередину каміна, підкиньте туди парочку колод. Далі вам залишиться знайти сірники. Для цього пройдіть до правої стіни, де будуть шафки. В одній із шафок ви несподівано знаходите гвинтівку. Гвинтівку можете показати дівчині, але, як завжди, все залежить від вашого рішення (можна і не показувати). Сірники ви знайдете на столику, який стоїть позаду дівчини (біля вікна). Загалом, знайшовши сірники, беріть їх і розпалюйте вогонь у каміні. Після цього, ви можете як спокусити дівчину, так і просто постаратися заспокоїти.

Якщо ви вирішили заспокоїти її і запитати у чому справа, тоді вставайте і закривайте віконниці, що знаходяться на дверях. До речі, ви можете підтримати дівчину, що вона дуже гаряча. У будь-якому випадку, від ухваленого рішення спрацьовує ефект метелика. Як тільки до вас дійде дивний шум, тоді вирушайте в найдальшу частину будинку і підберіть там на підлозі мобільник. Зрештою, запуститься кат-сцена.

Ешлі - Бібліотека маєтку Вашингтон

Спускайтеся вниз слідом за Крісом і пройдіть у приміщення, яке заповнене книжками. Як тільки до вас назад повертається керування, натисніть на вказану кнопку. І оскільки Ешлі побоїться йти першою, то керування переходить вже до Кріса.

Кріс - Бібліотека маєтку Вашингтон

Проходьте всередину і повертайте одразу в ліву сторону та підніміть фото, яке лежить на столі. Взявши фото, ви знаходите черговий доказ. Перевернувши це фото, ви можете прочитати погрози. Таким чином, ви знаходите ще один доказ - «Лист із погрозами». Крім цього, знайдену записку ви зможете приховати від Ешлі, так і показати їй.

Якщо ви вирішили показати їй знайдену записку, вона подивиться. Після цього виходьте в коридор. На цьому момент з правого боку відчиняться двері – проходьте через ці двері. Ви опиняєтесь у коридорі, тому рухайтеся вперед аж до дверей у самому кінці. Принагідно не забувайте розмовляти з Ешлі. Двері виявляться замкненими, тому їх доведеться вибити. Вибивши двері, починається кат-сцена. Глава як годиться, закінчується на тому, що ви розмовляєте з професором Хіллом, тому необхідно буде відповісти на поставлене їм питання.

Глава - 4: Відданість

Майк - Хатина

Ідіть вже перевіреним маршрутом. Незабаром ви натрапите на зруйнований міст, тому вам потрібно буде перестрибнути через нього. Після цього скористайтеся гвинтівкою, щоб через приціл знайти Джесс, яка виявляється повзе по снігу. Вам належить також прийняти рішення: зістрибнути вниз, або обійти.

Якщо ви вирішили зістрибнути вниз, тоді натисніть на відповідну кнопку, щоб зачепитися за гілку. Далі натисніть на кнопки, які будуть з'являтися на вашому екрані. Якщо ви все зробите правильно, тоді уникайте зіткнення з колодами. У якийсь момент ви зможете стрибнути на виступ (передбачається вибір). У будь-якому випадку, йдіть по вибраному маршруту, незабаром вам належить увійти всередину будівлі. Усередині спустіться сходами, які розташовані з правого боку. Ви опинитеся в шахті, тому рухаючись вперед в якийсь момент, ви натрапляєте на розвилку. На роздоріжжі згортайте в ліву сторону і опинитеся біля підйомника. На цьому моменті гри спрацьовує ефект метелика.

Незабаром ви знаходите (спойлер) Джессіку мертвою. У цей же момент вам покажуть ролик, в якому ви рухаєтеся безпечним шляхом. Джесіку ви зможете врятувати у тому випадку, якщо скотитеся по схилу. У будь-якому випадку гра буде продовжена.

Стріляйте у голову противника нагорі. Далі швидше біжіть вище, акуратно дертися по стіні, вибираючи безпечний на свою думку маршрут. Намагайтеся наздогнати вбивцю і пристрелити його. Незабаром виявляється, що у гвинтівці немає патронів.

Кріс - Маєток - Вашингтон

Пройшовши трохи далі, на підлозі з лівого боку ви можете знайти гаманець – візьміть його. Далі пройдіть через подвійні двері та уважно огляньте сліди крові, що знаходяться на стіні. Настав час вийти на вулицю. Вийшовши на поріг, спустіться сходами. Ідіть далі по стежці, згортайте в ліву сторону і йдіть до дерева, що світиться. Якоїсь миті з-під снігу з'явиться опудало. Уважно огляньте опудало. Обходьте опудало і під поряд деревом, що росте, огляньте голову свині. У результаті, ви знайдете новий доказ - «Голова свині». Крім цього, в самій глибині екрану, трохи лівіше від дерева, у снігу ви можете знайти ще й «Тотем Смерті». Піднявши цей предмет, запуститься кат-сцена.

Настав час повернутися назад до головної дороги і звідти пройти в правий бік. Наприкінці стежки ви натрапите на хатину. Заходьте всередину і пройдіть усередину цього будиночка. І саме там ви знаходите прив'язану Ешлі разом із Джошем. Тепер вам належить вирішити, кого врятувати: хлопця чи дівчину. У будь-якому випадку, рятуючи одного, ви тим самим підставляєте іншого, оскільки пила просто змінює свій напрямок. Наш вибір припав на Ешлі. Після цього потрібно поговорити з рештою компанії друзів. Після цього, ви знову опиняєтеся біля професора Хілла і відповідаєте на його чергове поставлене питання.

Розділ - 5: Страх

Майк - Землі санаторію

Ідіть до головного виходу (вперед). Пройшовши біля нього, спускайтеся трохи нижче і відсувайте панель, яку до цього оглядав незнайомець в одній із кат-сцен. Незабаром Майк залізе усередину цієї будівлі. Всередині йдіть праворуч, оскільки двері з лівого боку будуть заблоковані. Далі пройшовши через ґрати, біля дальньої стіни ви можете знайти «Втрачений Тотем». Пересувайте бочку в приміщення і далі піднімайте на виступ вище. Пройшовши вузькими гратами, підбирайтеся на генератор, а з нього перебирайтеся і на перший поверх будиночка.

Рухаючись далі, ви незабаром дістанетеся до дверей. Подивившись у дірку у дверях, ви побачите того самого незнайомця, але вже з собаками. Двері ж виявляться закритими, так що доведеться йти в інший бік. Повертайте ліворуч і йдіть до кімнати адміністратора. У кімнаті пройдіть до самого упору ліворуч. На невеликій шафці візьміть фотик. Таким чином, ви знаходите ще один доказ - "Розбитий фотоапарат". Тепер настав час виходити звідси. В іншому кінці кімнати є двері – йдіть туди. Пройшовши через ці двері, ви опинитеся в коридорі.

У коридорі йдіть прямо і наприкінці поверніть у ліву сторону. Тут же, якщо ви будете уважними, ви зможете знайти газету, що лежить на столі. Взявши газету, ви знаходите ще один доказ. Тепер поверніться назад у коридор і поверніться трохи назад, де потрібно буде повернути праворуч. У якийсь момент попереду ви натрапите на відкритий дверний отвір. Але поки що звертайте в єдине приміщення, яке знаходиться праворуч. Зверніть свою увагу на столик, який стоїть у цьому помешканні. На столику лежить листок. Листком виявиться черговий доказ. Крім цього, на задній стороні листка ви зможете знайти приховане послання. У будь-якому випадку, виходьте назад у коридор і цього разу йдіть у кінець. Спустившись сходами, прочиняйте двері з правого боку і зі столика постарайтеся витягнути ножик.

Тепер йдіть у найдальшу частину кімнати і зробіть кілька кроків у правий бік, де ви натрапите на два проходи. Для початку пройдіть у кімнату з правого боку – тут ви на столику знайдете телеграму. Телеграма виявиться доказом. Виходьте з цієї кімнати і тепер йдіть у коридор з лівого боку. Рухаючись у глибину екрана, пройдіть в операційну кімнату. Оглянувши руку, що рухається, Майк несподівано опиняється в пастці. Тепер вам належить вирішити, як вчинити у цій ситуації: 1 - відрубати пальці хлопцю; 2 - відкрити пастку.

Якщо ви вирішили відкрити пастку, тоді нічого не вийде і вам знову доведеться приймати рішення. І як ви вже зрозуміли, тепер залишається лише один варіант – відрубати пальці. Окрім цього, спрацює ще й ефект метелика. Пройшовши вперед через двері, уважно огляньте колбочку з невеликою головою (полиця з правого боку). Це буде новий доказ – «Дивний череп». В іншій частині приміщення знаходяться морозні камери трупів. У цьому місці вам потрібно буде відкрити ліву активну камеру і дістати візок з трупом. У трупа вам доведеться взяти пропускний талон. Тепер настав час відкрити сусідню камеру і підняти документ. Взявши документи, ви знаходите черговий доказ – «Свідоцтво про смерть». Час відкрити останню камеру, де ви знайдете бирку, яка є ще одним доказом.

Праворуч знаходяться двері. Раніше знайдений квиток вам необхідно буде вставити в пристрій, що там розташований. І після цього ви можете пройти через двері. Піднявшись вище сходами, ви натикаєтеся на собаку, так що доведеться швидше тікати. Ідіть праворуч і стрибайте там вниз. Далі пройдіть праворуч до дверей. У цьому містечку ви раніше вже були. Це ті двері, які колись були зачинені. Скориставшись знайденим талоном, ви потрапляєте до храму. Коли на вас нападе собака – вдарте її. Спрацьовує знову ефект метелика.

Проходьте в середину зали і на поруч бочці, що стоїть, беріть сигару. Ви знайшли новий доказ. Якщо будете уважними, тоді на задньому плані зможете помітити скриню білого кольору, що стоїть. З скрині дістаньте кістку. Поверніться тепер назад до собаки і підійти якомога ближче, щоб Майк передав кісточку. Знову відбувається ефект метелика.

Тепер настав час повернутися назад до бочки, на якій ви раніше вже знайшли сигару. Пройдіть праворуч через решітку. Тут також знаходиться активний стенд - огляньте його. Ви знаходите черговий доказ - «Стіна з вирізками». Виходьте тепер у зал і пройдіть трохи ліворуч. Тут знаходяться двері, біля яких ще й висітиме табличка з написом - «EXIT». Оглянувши ці двері, ви точно побачите замок. Для того, щоб відкрити двері, вам потрібно тепер знайти ключ. Поверніться назад і йдіть вздовж паркану. Зробивши кілька кроків у праву сторону від проходу (за яким висить цей стенд). Ви натикаєтеся на чергові двері, які так само неможливо відкрити, але ось тут ви можете взяти куртку, що висить на паркані. Крім цього, постарайтеся дістати пістолет. Для цього вам потрібно буде перекинути опору полиці.

Після того, як ви дістали зброю, поверніться назад до дверей із замком та зносіть її за допомогою зброї. Тепер можна пройти слідом за маніяком, який переслідує вас. Повертайте в приміщення з лівого боку і спустіться нижче. Діставшись до наступних дверей, відсовуйте бочку і стріляйте у замок, що висить там.

Метт - Верхня канатна станція

Спроби відчинити двері нічого не дадуть – двері замкнені. Спустіться нижче за Емілі. Разом йдіть уже до дверей будиночка і витягуйте там сокиру, яка стирчить. Сокира виявиться новим доказом. Далі ви повинні зробити вибір: 1 - розбити вхідні двері; 2 – допомогти дівчину пробратися всередину за допомогою вікна.

Якщо ви вирішили допомогти Емілі пробратися всередину через вікно, то вам все одно доведеться вибити двері. Опинившись усередині, на стінку вішайте раніше карту, що впала. Далі пройдіть до панелі, яка розташована на задньому плані та уважно огляньте її. Там потрібного вам ключа не виявиться, тому фунікулер викликати ніяк у вас не вийде. Далі дівчина пропонує вам вихід, так що вам доведеться або погодитися з її ідеєю, або відмовитися.

У будь-якому випадку, допоможіть Емілі спустити сходи. Ідіть слідом за дівчиною, обходьте разом будинок і підніміться трохи вище схилом. Зрештою, просто рухайтеся слідом за Емілі. Як тільки ви пройдете дерев'яний місток, зможете біля дерева знайти «Тотем Фортуни». Після цього, пройшовши до урвища, розпочнеться кат-сцена.

Сем - Маєток Вашингтон

Як тільки ви виходите з ванної кімнати, пройдіть через двері з правого боку і спускайтеся на перший поверх. Якщо ви звернете свою увагу, то на червоних повітряних кулькахпомітите стрілочки білого кольору. Ці стрілки будуть вказувати напрям руху. Як тільки в кімнаті, де розташований проектор, з'являється маніяк, то вам необхідно утікати. Під ліжком найкраще не ховатися. Найкраще перестрибнути через ліжко, але знову ж таки, це на ваш вибір. Коли ви опинитеся в підвалі, вам знову запропонують або втекти, або сховатися.

Якщо ви вибрали варіант - бігти, тоді в коридорі не намагайтеся зламати двері, оскільки це марно. Відразу краще перекинути ящики з пляшками. У якийсь момент Сем підбирає рукоятку, що впала. Швидше зачиняйте двері на засув і засувайте затвору біля вікна. Зробивши все, скоріше йдіть до дверей по сусідству. Ці двері потрібно виламати. Як тільки ви опинитеся на роздоріжжі, то вам доведеться вирішити, як діяти далі: сховатися або втекти. У будь-якому випадку після вашого вибору починається кат-сцена.

Глава - 6: Помста

Метт - На вершині скелі

Залишається п'ять годин до світанку. Метта разом з Емілі оточила цілу череду оленів, так що вам доведеться вирішити, як діяти: зробити догану або постаратися заспокоїти дівчину. Після прийнятого рішення, бийте оленя, як тільки на ньому з'являється мета. В результаті спрацьовує ефект метелика. Далі вам потрібно натискати на вказані кнопки, які допоможуть вибратися вам нагору. Коли буде вибір схопитися за уступ, або пролізти повз, тоді вибирайте пролізти повз. Після цього стрибайте вгору. Незабаром Емілі допомагає Меттові вибратися з цієї колотнечі і знову спрацьовує ефект метелика.

Емілі - На вершині скелі

Тепер подальше проходження починається як Емілі. Вам потрібно йти стежкою вгору. Там у якийсь момент ви помітите радіовежу. Відразу перед сходами ліворуч, десь у снігу лежатиме «Тотем з рекомендаціями». Піднімайтеся сходами і скористайтеся там пожежними сходами, щоб вибратися нагору. Нагорі, на столику з лівого боку увімкніть радіоприймач. Крім цього, ви можете ще перевірити і принтер, який лежить на столику з правого боку, але виявиться, що він не працює. Все не працює з однієї простої причини – немає електрики. Проходьте через двері з правого боку та відкривайте ящик, який відповідає за запобіжники. Знаходиться ящик із лівого боку. Усередині потрібно буде переключити перемикач. Після цих дій, радіоприймач нарешті почне працювати.

Поверніться назад усередину радіовишки та пройдіть до принтера. На принтері натисніть кнопку, після чого дивіться, що він роздрукував. Таким чином, ви знаходите новий доказ - «Постер зі зниклою Бет». Тепер настав час включити радіо. З вами зв'яжеться офіцер. Далі будуть варіанти відповіді на вибір, можете сказати, що вас звати Емілі і ви скоро помрете. Але в будь-якому випадку, після цього розпочнеться кат-сцена.

Метт - Шахти

Гра почнеться з того, що вам потрібно буде вибрати, що сказати Емілі. Можете їй сказати, що все буде гаразд. У будь-якому випадку, спрацює ефект метелика. Незабаром вам нове доводиться зробити вибір між діалогами. Сказавши Емілі, щоб вона не рухалася, подальші дві спроби порятунку так само не допоможуть. Вам необхідно буде рухатися вперед доти, доки вас не схопить чудовисько. Після всього цього спрацьовує ефект метелика.

Ешлі - Маєток Вашингтон

Зробивши кілька кроків уперед, несподівано запалюється свічка. Після цього йдіть до тумбочки, на якій стоїть свічка. Підійшовши ближче, ви знаходите фотографію. Фотографія виявиться новим доказом. Тепер спустіться нижче сходами і орієнтуючись за стрілками на повітряних кульках, незабаром спрацьовує ефект метелика. Продовжуючи рухати по дому, йдіть до кінця коридорчика. В самому кінці незабаром несподівано відчиняються двері. На вибір вам дадуться кілька реплік, можете сказати Крісу, що нібито побачили привид.

Ідіть за Крісом у підвал і зупиняйтесь у центрі приміщення. Якщо ви пройдете в праву сторону, тоді незабаром опинитеся в дуже вузькому коридорі з пляшками. До речі, відразу колись бігла Сем. Оглянувши двері, ви бачите, що там нема рукоятки. Дізнавшись, що дорога далі заблокована, поверніться назад до сходів і звідти йдіть до Кріса. Дійшовши до нього, за хлопцем ви можете помітити привида, але Кріс як і належить обернеться в той момент, коли вже буде пізно.

Після того, як з'явиться примара, і ви поговорите на цю тему з Крісом, несподівано впаде картина. Пройдіть до місця падіння картини та уважно огляньте стіну. Під картиною ви знайдете ключ. Беріть ключик і поверніться назад на місце, де в черговий раз помітите привида. Повернувши вліво, уважно огляньте будиночок з іграшками. Вставивши ключик в замкову щілину, і повернувши його за годинниковою стрілкою, відкриється дах будиночка, і ви зможете взяти звідти щоденник. Щоденник потрібно буде уважно вивчати. Після огляду щоденника, йдіть за Крісом і відчиніть двері. Вам необхідно продовжувати йти слідом за хлопцем до того часу, поки він просто не зупиниться. На цьому етапі у вас із ним почне діалог. На вибір у вас буде кілька реплік. Ви можете, наприклад, сказати, що нібито ви поставили Ханну в незручне становище.

У будь-якому випадку після розмови продовжуйте йти далі. Як тільки хлопець знову гальмує, то ви повинні будете повернути до кімнати праворуч і там відшукати невелику чарку з газетами. Якщо будете уважними, то зможете знайти новий доказ – «Фальшиві газети». Після того, як ви знайшли доказ, поверніться назад до Кріса і разом з ним йдіть далі до сходів. У якийсь момент вам доведеться або виявити сміливість, або показати, що ви злякалися.

Якщо ви виявили хоробрість і запропонували знайти Сем, тоді вам доведеться спуститися з Крісом вниз. Опинившись унизу, він знову зупиниться і вам доведеться з ним поговорити. Після розмови продовжуйте йти вперед. У якийсь момент вам потрібно буде повернути в ліву сторону. Незабаром на передньому плані екрана ви помічаєте іскри. Підійшовши ближче до іскрів, ви знаходите два акумулятори, які заряджають незрозумілі прилади. Оглянувши все більш уважно, ви знаходите новий доказ - «Акумулятори та таймери». Час продовжувати рухатися далі. Коли опинитеся на роздоріжжі, то згортайте в ліву сторону і йдіть вперед. Пройшовши через двері, вони несподівано зачиняються за вами і знову спрацьовує ефект метелика.

Рухайтеся вперед. Наткнувшись на стенд із фотками на стіні, уважно вивчіть його. На стенді ви зможете знайти новий доказ. Після знахідки знову продовжуйте рухатися слідом за хлопцем. Кріс в черговий раз зупиниться, але це вже станеться біля дверей, так що вам належить вибрати: 1 - йти далі за Крісом; 2 – подивитися, хто знаходиться за стіною.

Якщо ви пішли за хлопцем, спрацьовує знову ефект метелика. Пройшовши вперед, ви знаходите труп. Оглянувши труп, що висить, відкривайте двері позаду вас. Вийшовши в коридор, йдіть вперед до того, поки не дістанетеся до першої кімнати з лівого боку. Побачивши і подивившись на Сем, зненацька з'являється маніяк і приспає героїв.

Кріс - Старий готель

Кріс разом з Ешлі виявляться прив'язаними до стільців. Крім цього, внизу поступово опускатиметься пила, яка зможе вбити як хлопця, так і дівчину. Але у Кріса є пістолет, тому йому належить зробити вибір когось пристрелити: себе, або Ешлі. Якщо загине один, то житиме інший. Ми ніяких дій вирішили не приймати, і екран потемнів, після чого було чути крики Ешлі. Що там трапилося, ви зможете дізнатися трохи згодом. Незабаром ви знову опиняєтеся в кабінеті старого доктора Хілла, який, виявляється, лає маніяка.

Глава - 7: Насильство

Сем - Підвал маєтку Вашингтон

До світанку залишається чотири години. Гра починається за Сем. Швидше штовхайте стілець до вікна, за яким уже стоїть Майк. Діставшись Майка, він спалює мотузку, яка стягнула руки дівчини. На цьому місці спрацьовує ефект метелика. Далі ви можете вже самостійно спалити мотузку на ногах дівчини. Після того, як ви звільнитесь, вам доведеться поговорити з Майком. Ви можете запитати, як він опинився в цьому місці. У будь-якому випадку, після невеликої розмови, виходьте через двері та йдіть уперед. Незабаром з лівого боку ви побачите двері – відкрийте її. Пройшовши через двері, ви бачите Кріса, Ешлі та того самого маніяка, який цього разу зніме свою маску.

Емілі - Шахти

Виявиться, що Емілі не розбилася, а й досі висить на канаті. Вам, в ролі Емілі, тепер доведеться розкачатися і натиснути на кнопку, яка з'явиться незабаром на вашому екрані. Таким чином, ви незабаром вибираєтеся з цієї колотнечі. Рухайтеся далі вперед і за першої нагоди згортайте в праву сторону. Спустившись нижче, праворуч ви побачите величезні ворота з дерева. Відразу не варто йти до них. Вам потрібно піднятися схилом у ліву сторону. Тут ви побачите вагонетку – пройдіть до неї. У вагонетці вам необхідно буде переключити важіль, який відповідає за гальмо. У результаті вагонетка скотиться вниз і проламає ворота. Після цього проходьте в елеватор і тягніть важіль, який виявиться не робочим.

Виходьте з ліфта і пройдіть праворуч. Уважно огляньте прилад, на якому знаходиться активна точка. Сам пристрій буде розташований на дерев'яному паркані. Якщо зробите все так, як потрібно, тоді знаходите новий доказ - «Годинник». Пройдіть праворуч і там знайдете сходи. Цими сходами підніміться вище. Зрештою, Емілі звалюється вниз. Вам необхідно буде в цей момент розблокувати смартфон та увімкнути ліхтар. Пройдіть уперед. Ви натрапите на дерев'яні дощечки - зламайте їх, оскільки вони перешкоджають вам подальший шлях. Пройшовши далі, піднімайтеся вище скелею. Надалі ви можете, як стрибати, так і дертись - головне натискати на ті кнопки, які спливають на вашому екрані. Тепер пройдіть до стежки, де лежатиме факел – підніміть його. Крім цього, неподалік вас буде перебувати тумблер, тому потягніть його. Завдяки тумблеру ви відновите подачу електрики. Після цього, поверніться назад і спустіться назад сходами. Біля столика валятиметься «Тотем небезпеки» - візьміть його.

Рухайтеся далі вже через печеру, поки не зможете побачити вихід звідси. Незабаром виявляється, що Емілі не здатна піднятися крижаною скелею. У цей момент пройдіть до бочок, що розташовані спереду, ви знайдете новий доказ - "Фотографію татуювання". Пройдіть тепер і праворуч біля підніжжя скелі знайдіть палиці з дерева. Знайшовши палиці, перевертайте їх та уважно огляньте. У результаті ви знаходите ще один доказ. Поверніться назад і повертайте в ліву сторону, після чого піднімайтеся по схилу. Як тільки натрапите на сіткові двері з правого боку, відсувайте їх. Зробивши це, пройдіть вперед і уважно огляньте ляльку, що лежатиме тут. Таким чином, ви знайдете ще один доказ.

Рухайтеся до дверей, що будуть попереду. На дверях буде засув - відсуньте його і проходьте до кімнати з елеватором. Пройдіть в ліфт і потягніть важіль, що буде. Тепер, піднявшись нагору, ви несподівано бачите незнайомця, в руках якого знаходиться вогнемет. Намагайтеся не ворушитися. Коли почнете тікати від нього, то натисніть на кнопки, які спливатимуть на вашому екрані. Якоїсь миті ви зможете підпалити нафтову калюжу. Після цього і невеликий біганини, Емілі опиняється в безвиході. Тут вам дається вибір, і ви можете сховатися в конструкції з правого боку. У будь-якому випадку після вашого вибору починається кат-сцена.

Кріс - Землі маєтку Вашингтон

На початку на вибір вам дається кілька варіантів реплік, можете, наприклад, сказати, щоб маніяк закрив свій рот. Далі ви можете підкреслити те, що ви не можете йому більше довіритися. Після цього можете ще раз пригрозити тим, щоб він заткнувся. Зрештою, вибивайте зброю з рук Майка.

Глава - 8: Викриття

Емілі - Шахти

До світанку залишається три години. Гра тепер починається як Емілі. Для початку проведіть пальцем дівчини по тачпаду, щоб спалахнула сигнальна шашка. Просувайтеся вперед. На столику праворуч ви можете знайти фото. Перевернувши це фото, виявиться, що це взагалі листівка. У результаті ви знаходите доказ. Рухайтеся до урвища, а потім стрибайте вниз. Йдіть уперед. У якийсь момент вам доведеться пробратися через ущелину попереду. Несподівано, за вами почнеться гнатися незрозуміла істота. Втікаючи від цього монстра, вибирайте той шлях, який вестиме праворуч. Ви дістанетеся до ліфта, тому увійшовши всередину, одразу ж тягніть важіль. Коли чудовисько почне бити ліфт, то ви повинні просто не ворушитися і поводитися вкрай тихо. Незабаром вам доводиться знову тікати від чудовиська. Коли тікатимете, намагайтеся кидати на землю все, що вам трапляється на шляху. Якоїсь миті потрібно буде перестрибнути через дробильну техніку і замкнути за собою двері. На цьому моменті гри вкотре спрацьовує ефект метелика. Зрештою, стрибнувши вперед і скатившись вниз канатом, починається кат-сцена.

Кріс - Маєток Вашингтон

Зустрівшись з Емілі запитайте у неї про те, про який монстр вона говорить, але це на вибір, ви можете вибрати й інший варіант відповіді. У будь-якому випадку, запитавши, що сталося, знову виникає ситуація з вибором дій. Ви можете сказати Майку, що збираєтеся відчинити двері. Відкривши двері, вам потрібно буде пройти за незнайомцем. Коли вам скажуть, щоб ви не рухалися, тоді не рухайтеся. Якоїсь миті потрібно буде вистрілити у Вендіго, після чого нахилиться і вистрілити ще разок.

Майк - Старий готель

Після тривалої розмови вам необхідно зробити вибір: стрільнути в Емілі або не діяти. Наш вибір упав на бездіяльність, тож ми не пристрелили дівчину.

Ешлі - Старий готель

Починається все з доказів: "Журнал: Канібалізм", "Журнал: Історія", "Журнал: Бій", "Журнал: Укус". Переглянувши всю інформацію, до вас звертається Сем. Тепер вам доведеться вирішити: ви можете її заспокоїти або приховати інформацію зі знайденого журналу.

Ми вирішили приховати інформацію, тому сказали, що в журналі немає нічого. На цьому моменті гри спрацьовує ефект метелика. Ця глава добігає кінця, тому дія переноситься знову до кабінету доктора Хілла. Хілл буде як завжди ставити вам питання, тому вам знову доведеться відповідати. Цього разу питання буде лише одне, тож, відповівши на запитання, почнеться новий розділ.

Глава - 9: Карма

Майк - Санаторій

До світанку залишається вже годину. Ідіть вперед коридором і при першій нагоді поверніть у праву сторону. Там піднімайтеся сходами з лівого боку. Перед вами буде храм – пройдіть до нього. У цьому місці ви напевно вже були, але все ж таки, дещо вже змінилося з моменту вашого останнього візиту. Загалом, у храмі пройдіть праворуч до іншого кінця зали. Піднімайтеся сходами червоного кольору. Коли опинитеся на кінці балкона, стрибайте через дірку вниз. Тут стоятиме стіл, а на ньому обріз і смолоскип - візьміть все. Далі відкривайте двері та рухайтеся вже в протилежний бік цього залу. У лівому кутку далекої частини цього залу знаходяться сітчасті двері - йдіть туди і відкрийте їх.

Тепер необхідно вибратися назовні через дірку у стіні, що знаходиться попереду вас. Вибравшись, уважно огляньте могильні хрести. У цьому місці ви знаходите новий доказ. Після цього входьте до будинку і повертайтеся назад до храму. Після ретельно огляду за допомогою обрізу збийте замок на дверях. Далі слідуйте за собакою (або вовком). Незабаром ви добираєтеся до будівлі – увійдіть усередину. Опинившись усередині, уважно огляньте стіну, бо там буде важіль. Опустивши важіль, пробирайтеся через ґратові двері. Ідіть далі, незабаром вам потрібно буде спуститися сходами нижче. Внизу відразу згортайте у приміщення з лівого боку і на столику, який розташований там, уважно вивчайте листочок. У результаті ви знаходите новий доказ - «Висновок лікаря».

Ідіть тепер у протилежний бік. По дорозі ви натрапляєте на труп іншого пса. Повертайте праворуч і рухайтеся з собакою до крила «B». Як тільки ви почуєте якісь дивні звуки, то вам дозволять вистрілити, але ми рекомендуємо цього не робити цього. Стріляйте потрібно тоді, коли на вас вискаче чудовисько, щоби потрапити йому прямо в груди.

Коли опинитеся на роздоріжжі, то у вас буде вибір куди піти. Ми рекомендуємо піти прямо, а не вліво. У якийсь момент доведеться зачинити за собою двері, так що не забудьте. Далі вистріливши в чергове чудовисько, несподівано гасне смолоскип. Відкривайте ті самі двері. У певний моментвам потрібно буде зробити кілька пострілів у чудовисько і після, перекинути шафу. Після цього, противника потрібно буде вдарити ножем і швидше тікати в кімнату по сусідству, замкнувши за собою двері на засув. На цьому етапі вам необхідно буде не ворушитися, щоб не привертати зайву увагу чудовиська. Якоїсь миті у вас з'явиться можливість зловити пляшку. Взявши її, йдіть вперед і стріляйте у чудовисько, яке буде за ґратами. Після цього доведеться натискати на кнопки, які спливають на вашому екрані. У певні секунди вам потрібно буде перекинути бочку та котити її у бік чудовиськ, після чого вистрілити. Зробивши це, швидше зачиняйте за собою двері.

Рухайтеся до проходу праворуч. Незабаром ви упираєтеся у двері, які замкнені на замок, тому простріліть замок, щоб скоріше звалити від чудовиська. Після цього на ваш вибір буде кілька варіантів дій, наприклад, забарикадувати двері. У будь-якому випадку вам далі потрібно буде зістрибнути вниз і пристрелити двох чудовиськ.

Ешлі - Тунель до санаторію

Для початку краще заспокоїти Кріса сказавши, що ви не залишите його одного. На цьому етапі також спрацьовує ефект метелика. Дотримуйтесь тунелю слідом за своїми друзями. Як тільки ви опинитеся в глухому куті, то уважно огляньте люк, що веде в каналізацію. Підібравши трубу поруч, відсувайте люк. Тепер, коли люк відкритий, спускайтеся вниз і обов'язково засувайте люк. Пройшовши далі невідомою печерою незабаром доводиться зробити вибір: перевірити голос, або ж возз'єднатися з друзями. У будь-якому випадку, після вашої дії спрацьовує ефект метелика.

Сем - Шахти

Тепер ви починаєте грати знову за Сем, до речі, яка намагається залізти на скелю. Вам доведеться відразу визначитися з подальшими діями: стрибнути, облізти або дертися.

З правого боку знаходяться сходи. Піднімайтеся на вершину сходами і йдіть вперед. Далі пройдіть ліворуч і перестрибуйте через яму. Біля стіни буде труба – візьміть її. Зробивши ще кілька кроків уперед, спускайтеся з уступу донизу. Ідіть тепер уперед аж до воріт – відкрийте ворота. Тепер слідуйте лісом, але праворуч. В якийсь момент вам доведеться перейти через міст і повернути в ліву сторону. Тут ви натрапите на замкнену хвіртку - вибивайте її, щоб потрапити у дворик.

Пройдіть до дверей і прибирайте там дошку, яка перегороджує шлях. На цьому моменті на вас нападе чудовисько, тому його потрібно буде стукнути гарненько кілька разів. Після того, як ви відбиваєтеся, починається кат-сцена.

Розділ - 10: Розв'язка

Джош - Шахти

Залишається одна година до світанку. У ролі Джоша пройдіть у ліву сторону. Далі спробуйте пройти праворуч. Далі йдіть вниз і бийте свиню. Незабаром розпочнеться кат-сцена.

Сем - Шахти

Пройдіть трохи вперед. Будьте уважні, тому що по дорозі вам трапиться «Тотем удачі», який повинен валятися з правого боку. Поруч буде уступ, тому стрибайте вниз і пориньте у воду. Слідуйте по п'ятах за Майком і незабаром виберетеся з водоймища вже на іншому кінці. Опустивши важіль, відчиняйте двері. У результаті ви знаходите Джоша.

Джош - Шахти

Слідуйте за Майком. Спускайтеся до водоймища і продовжуйте рухатися далі. Незабаром починається кат-сцена.

Сем - Шахти

Вибирайте їх шахти, натискаючи на кнопки, які будуть вказані на вашому екрані. Рухайтеся через ліс до тих пір, поки ви не досягнете ставка. Там спускайтеся у воду і пливіть на інший бік, де беріться вже за уступ. Піднявшись нагору, йдіть по стежці, коли потрібно буде зістрибнути вниз. Внизу пригніть і перестрибуйте через об'єкт, який валятиметься на землі. Незабаром ви опиняєтеся біля будинку. За допомогою каменю розбивайте скло та відчиняйте двері.

Спускайтесь, унизу йдіть за Майком. Далі тікайте швидше від Вендіго, які прибули разом зі своїми друзями. Якоїсь миті Майк скаже, щоб ви не ворушилися. Ви ж робіть усе те, що він вам каже. Як тільки Сем зробить один крок назад, знову завмирайте.

Кінцівки

Перша кінцівка

Двоє тих, що вижили. Отже, у вас буде вибір: врятувати хлопця (Майка), або відразу ж рвонути до перемикача. Якщо ви рвонули до перемикачів, то надалі виживають лише двоє героїв гри.

Друга кінцівка

Троє людей, що вижили. Спочатку потрібно врятувати Майка, після чого побігти до перемикача.

Третя кінцівка

П'ять людей, що вижили. Як завжди рятуємо для початку Майка. Після цього, як тільки до вас підійде чудовисько, ви повинні будете не ворушитися. У певний момент у вас з'явиться можливість сховатись за стовпом – зробіть це. Тепер знову замріть. У якийсь момент у вас з'явиться можливість сховатись у правій стороні і після цього, ви знову повинні будете, не ворушиться, доки хлопець (Майк) не вибереться з будиночка. Як тільки це відбувається, Сем одразу біжить до перемикача і настає фінал.

Дорогі друзі, на цьому проходження гри добігло кінця, і ви можете тепер стежити за фінальними титрами. Якщо у вас є зауваження чи побажання, тоді пишіть це у коментарях, і ми обов'язково вам відповімо!

У жахливості Until Dawn, що вийшов на PS4, гравцям під управління даються 8 унікальних героїв і в залежності від ваших дій далеко не всі вони зможуть дожити до кінця. З цієї причини ми вирішили написати керівництво, в якому детально розповімо про те, як урятувати всіх персонажів, щоб отримати кращу кінцівкуу грі. До того ж вам вдасться відкрити відразу 4 трофеї (3 золоті та 1 срібний).

Примітка: в гайді присутні спойлери до сюжету, тому якщо ви не хочете нічого знати про нього, то ми радимо утриматися від читання статті або прочитати тільки уривки тексту про персонажів, що вас цікавлять.

Насамперед дамо вам кілька корисних рекомендацій, які допоможуть вам залишити живими всіх героїв і отримати хорошу кінцівку:

  • Постарайтеся зробити все можливе, щоб Джессіка, Метт і Джош не померли до кінця 10-го епізоду, тому що від цього залежить те, який фінал ви отримаєте.
  • Під час розв'язки зробіть так, щоб Сем, Емілі, Ешлі та Майк опинилися усередині будиночка.
  • В останній сценці накажіть Сем допомогти Майку, а потім натисніть на варіант «Сховатись», даючи можливість врятуватися героям, які опинилися в будівництві. Не клацайте на опцію «Вимикач», тому що дівчина в цьому випадку підірве споруду. Коли всі виберуться з дому, почнеться кат-сценка, в якому буде показано як Сем вибігає з дому і по дорозі підриває його.

Як не дати померти Джесіці


Для порятунку Джессіки доведеться виконати кілька важливих дій у прискореному темпі. Отже, як тільки її викрадуть з дому для гостей через віконце, потрібно відразу побігти за нею і вказати на найнебезпечніші маршрути, не забувши скотитися з гірки. Наступного разу дівчина дасться взнаки лише в 9-му епізоді в шахті.


При грі за Джесіку вам доведеться двічі врятувати її життя. Перший раз слід сховатися від Вендіго, а не намагатися втекти від нього. Другий раз при появі варіантів "бігти" або "йти напролом" виберіть останню опцію.


Як не дати померти Джошу

Для порятунку Джоша вам доведеться знайти всі докази у справі близнюків. У цьому випадку цьому персонажу вдасться без проблем визначити татуювання на ручці сестрички. Його життя також залежатиме від того, чи вдалося Сем знайти щоденник Ханни, перебуваючи під землею. Однак у результаті Джош стане Вендіго.


Як не дати померти Емілі

Якщо ви не хочете, щоб дівчина вирушила до праотців, то в 8-му епізоді під час втечі з шахт необхідно активувати ліфт і піднятися нагору. В іншому випадку ви побачите, як їй протикають очі. Видовище не із приємних.


Втім, це не єдина умова. До них також можна віднести такі дії:

  • Слід без жодної помилки виконати всі QTE у вищевказаній гонитві, яка закінчиться після стрибка на конвеєр. В іншому випадку дівчині знову ж таки проткнуть очі.
  • Катячись по конвеєрній стрічці, слід знову правильно натиснути на кнопки геймпада, щоб не опинитися в дробарці.
  • У цьому ж епізоді якщо Емілі вкусить монстр, Майк вирішить застрелити її. Ви можете натиснути на курок чи зберегти дівчині життя.
  • В останньому розділі її життя залежатиме від дій Сем - якщо вона активує вимикач, не дочекавшись потрібного моменту, то будинок, де Емілі злетить на повітря.

Як не дати померти Метту

Отримавши управління над Меттом не стріляйте у звірів у 6-му епізоді і не намагайтеся допомогти Емілі, що висить на Пожежній вежі, яка ось-ось має впасти. Якщо ж ви не знаєте, що потрібно робити, просто відстрибні від будівлі в безпечне містечко.


Вирішили все ж таки врятувати дівчинку? У цьому випадку хлопчина звалиться в шахту і зустрінеться віч-на-віч з Вендіго. Втім, тут для нього ще не все втрачено - він зможе вибратися з колотнечі, якщо у нього буде сигнальна ракетниця (Емілі може дати її йому на Пожежній вежі) хоча б з одним зарядом (не потрібно стріляти з нього раніше, перебуваючи на вежі).

У 10-му епізоді Метт зможе вижити, якщо вирішить піти прямо, ховаючись від Вендіго. Інші варіанти найчастіше закінчуються смертю хлопця.

Як не дати померти Крісу

У 7-му епізоді Кріс зможе знайти пістолет і йому доведеться вибрати, кого саме застрелити – себе чи Ешлі. Вкажіть на себе. Ви зробите постріл, але нічого не станеться, оскільки патрони виявляться неодруженими. Ця дія необхідна, щоб у 8-му епізоді дівчина вирішила впустити хлопця в будинок, коли за ним гнатиметься монстр (в іншому випадку вона віддасть його на розтерзання чудовисько). До речі, точно стріляйте у Вендіго під час погоні, інакше Кріс помре.


У 9-му епізоді Ешлі почує голос Джесікі у шахті. Якщо вона вирішить дізнатися, що сталося і відкриє люк, то одразу помре. Кріс піде слідом за дівчиною і знайде її шапку, вкриту кров'ю. Якщо відправите його на вивчення люка, він помре. Спробуєте втекти - він все одно помре (монстр нападе на хлопця зі стелі). Тому потрібно не дати дівчині відкрити цей злощасний люк і тримати Кріса від нього якнайдалі.

Як не дати померти Сем

Протягом усієї гри Сем гратиме роль справжнього щасливчика, тобто померти їй не вдасться за будь-якого обраного вами варіанта. Єдиний раз, коли її життя висітиме на волосині, трапиться лише наприкінці. Ховаючись від чудовиська в Будинку, стійте нерухомо і натисніть всі кнопки правильно - у цьому випадку дівчина виживе. Якщо ви зробите хоч один рух, то відразу відкинете ласти.


Як не дати померти Ешлі

При грі за Кріса у певний момент вам потрібно буде вибрати, кого саме пустити у витрату – Ешлі чи Джоша. Розпиляйте останнього.


У 9-му розділі під час гри за Ешлі ви почуєте дивні звуки в шахті, які будуть йти з люка на підлозі. Не звертайте на них увагу та продовжуйте йти за іншими героями. Якщо вирішите перевірити люк, то відразу загиніть від рук Віндіго.

У 10-му епізоді життя дівчини повністю залежатиме від Сем. Якщо та вирішить активувати вимикач раніше часу, то будинок злетить у повітря разом з Ешлі.

Як не дати померти Майку

Ще один щасливчик, який не здатний померти до кінця, незалежно від вашого вибору. У 10-му епізоді потрібно без жодної помилки правильно натиснути всі кнопки на геймпаді. До того ж, коли Сем з'явиться вибір «допомогти Майку» або «натиснути на вимикач» потрібно вибрати перший варіант. Дівчата вже немає в живих? Тоді Майк автоматично вирішить пожертвувати собою і підірве споруду.

Якщо ви скористайтесь усіма нашими порадами і зможете врятувати кожного героя цього незвичайного хорору, то зможете отримати найкращу кінцівку в Until Dawn.

Проходження хорору Дожити до світанку

Увага! Відеопроходження відрізняється від текстового!

Пролог

Старі друзі збираються в заміському будинкучерез рік після трагічної загибелі двох дівчат

Після ролика оглядаємо на столі пляшку. Підходимо до дверей та зі столу беремо записку. Після цього потрібно робити вибір шукати інших або будити Джоша.

Перший вибір – знайти інших

Натискаємо кнопки, що випливають на екрані. Вибираємо короткий чи безпечний шлях.

Другий вибір – швидкий маршрут

Спускаємося вниз і вибираємо йти слідами або на шум.

Третій вибір – відправитися слідами

Розблокуємо телефон (проводимо пальцем по тачпаду) і керуємо світлом ліхтарика, використовуючи правий стик. По дорозі ліворуч знаходимо тотем смерті, який покаже нам фрагмент майбутнього. Тепер на нас чекає ще один вибір, але в жодному разі смерті не уникнути.

Доктор Хілл

Дивимося фотографію та відповідаємо на запитання. Вибираємо - "воно робить мене щасливим", потім вибираємо "так, це було" і, нарешті, вибираємо, що злякалися б залишитися надовго в цьому будинку.

Глава 1. Пам'ятай про смерть

Граємо за Сем і йдемо до воріт, там читаємо записку. Ідемо вліво і, натискаючи кнопки, перелазимо через паркан.

Перший вибір – швидко

Натискаємо кнопку і відразу вибираємо стрибнути або дертися.

Другий вибір – дертися

Щоб погодувати білку, тримаємо джойстик нерухомо. Ідемо стежкою і читаємо табличку на постаменті. Дізнаємося про кольори тотемів і знаходимо поряд тотем із рекомендацією. Проходимо далі і знаходимо напис «минулий поза вашим контролем». Підходимо до будинку і знаходимо на лавці рюкзак. Робимо вибір дивитися телефон чи ні.

Третій вибір – закрити сумку (ефект метелика)

З'являється Кріс, ідемо за ним. У тирі стріляємо по мішенях. Трохи пізніше з'явиться білка, тут доведеться вибрати стріляти в неї або мішок.

Четвертий вибір – стріляємо у мішок (ефект метелика)

По дорозі до будинку знаходимо плакат «розшукується» - це доказ. Зламуємо замок та оглядаємо плакат «готель та санаторій». Потім знаходимо телевізор та йдемо до Сем. Сідаємо у фунікулер.

За Джесс натискаємо кнопку, щоб відімкнути двері. Після того, як Кріс відбере у Джесс лист робимо вибір.

П'ятий вибір – наполягти та відібрати лист

Емілі. Ідемо вперед і знаходимо Майка, робимо вибір.

Шостий вибір – ми всі тут друзі

Говоримо з Емілі і знову обираємо.

Сьомий вибір – наполягти, що не дозволимо їй йти однією

Ешлі. Бачимо Майка та Емілі, а коли з'явиться Майк вибираємо дивитися в бінокль чи ні.

Восьмий вибір – ввести в оману

Після діалогу вибір потрібно буде повторити.

Дев'ятий вибір – ні (ефект метелика)

Джесіка сидить на лавці і чекає. Відразу вибираємо читати чи дивитися телефон.

Десятий вибір – дивимося телефон

З'явиться Майк.

Одинадцятий вибір – взяти сніжки

Граємо в сніжки цілячись і кидаючи. Після того, як Майк повалить Джесіку на землю вибираємо.

Дванадцятий вибір – поцілувати Майка

Доктор Хілл

Вибираємо жінку, літак, висоту, змію, ніж, змію, клоуна та кров. Друга партія: змія, кров, зомбі та кров (два рази).

Розділ 2. Темрява

Знайомимося з Джош (братом загиблих дівчат) і робимо вибір турбуватися або пліткувати.

Перший вибір – говоримо про Метт та Емілі

Говоримо з Ешлі, вибираємо впевненість чи нерішучість.

Другий вибір – нерішучість

Говоримо з Джошем і робимо вибір двічі.

Третій та четвертий вибір – погоджуємося

Проходимо по доріжці та на задній стіні будинку знаходимо підставку для сокири. Рухаємо тумбу і забираємось у вікно. Усередині біля велосипеда знаходимо тотем. Ідемо ліворуч і оглядаємось. Через двері зліва потрапляємо в підсобку, тут беремо газету. Ідемо назад і заходимо у двері праворуч. По дорозі зліва знаходимо сімейний портрет. Проходимо до кінця та потрапляємо у фойє. Щоб відчинити замкнені двері потрібно знайти дезодорант. Піднімаємось на другий поверх сходами і наприкінці коридору знаходимо потрібну кімнату. У ящику беремо дезодорант (не лякайтеся).

Емілі та Джесіка починають лаятися, робимо вибір.

П'ятий та шостий вибір – розрядити обстановку (ефект метелика)

Внизу говоримо з Джесікою та робимо фотографію. Йдемо до лісу та робимо вибір.

Сьомий та восьмий вибір – не погоджуватися, а потім погодитись

Пробуємо відчинити ворота. Ідемо праворуч і знаходимо тотем небезпеки. Усередині відкриваємо кришку генератора та натискаємо кнопки. Запускаємо генератор. Відчиняємо хвіртку і йдемо за Джесікою.

Дев'ятий вибір – запитати про спогади

Проходимо стежкою в шахту. Говоримо з Джесікою та обираємо.

Десятий вибір – проявити героїзм (ефект метелика)

Рухаємо вагонетку і йдемо далі, потім гальмуємо ще одну. На роздоріжжі йдемо праворуч і знаходимо тотем удачі. Тепер ідемо назад і повертаємо ліворуч. йдемо сходами і проходимо падаючу балку. На столі знаходимо карту шахти. Піднімаємось у гору, вийшовши з шахти. Дивимось у бінокль і йдемо у ворота. Після появи птаха вибираємо.

Одинадцятий вибір – виявляємо дотепність

Майкл і Джесіка вирушають до гостьового будинку після невеликої сварки з друзями

Говоримо з Джесікою.

Сем. Ідемо коридором і знаходимо кімнату Ханни. На тумбі оглядаємо музичну скриньку. Заходимо до сусідньої кімнати і знаходимо на підлозі уривок. Ідемо в коридор і чуємо розмову Джоша та Кріса. Спускаємось униз. Говоримо з друзями і йдемо з Джош униз.

Дванадцятий вибір – лестимо Джошу

Дивимося фотографію на столі (треба повернути). Йдемо до Джош і робимо вибір у розмові.

Тринадцятий вибір – висловлюємо надію

Спускаємося вниз і знаходимо биту.

Чотирнадцятий вибір – серйозність (ефект метелика)

Не ворушимося, поки Джош оглядає шафу. Повертаємо перемикач. Потім натискаємо кнопку на тій самій позначці. Говоримо з Джошем та обираємо.

П'ятнадцятий вибір – кажемо, що щось є позаду нього

Шістнадцятий вибір – кажемо, що Джош нас розкусив

Сімнадцятий вибір – кажемо Джошу, що треба бути обережнішим

Тікаємо від ворога, що з'явився.

Доктор Хілл

Відповідаємо негативно для емоцій. Потім вибираємо симпатію, ні, відданість і знову відданість.

Розділ 3. Привиди

Настав час спіритичної дошки і відразу вибір, робити це серйозно чи легковажно.

Перший вибір - поставитися серйозно

Другий вибір – питаємо у примари, кому потрібна допомога

Говоримо з Ханною та робимо вибір.

Третій вибір – чи це вона робить

Запитуємо про вбивцю. Майк. Проходимо вперед та оглядаємо машину.

Четвертий вибір – кажемо, що Джессіка перемогла

Проходимо міст і піднімаємося нагору. Кидаємо сніжок у дерево. Заходимо до будинку і на столі знаходимо маску.

П'ятий вибір – показати маску Джесіці

Виходимо з дому праворуч і піднімаємося стежкою зліва. Знаходимо пораненого оленя.

Шостий вибір – втішити оленя

Тікаємо від ворога і вибираємо між швидким або безпечним маршрутом.

Сьомий вибір – перевірений маршрут

Добігаємо до дому та вибираємо між допомогою Джесіці та ключем.

Восьмий вибір – допомогти (ефект метелика)

Знаходимо біля каміна ліхтар і вмикаємо його, виконуємо вимоги. Оглядаємо камін та підкидаємо дров. Знаходимо сірники. Праворуч від дверей оглядаємо шафи та знаходимо гвинтівку.

Дев'ятий вибір – показати гвинтівку

Запалюємо камін, сірники знаходяться позаду Джессіки на столі.

Десятий вибір – заспокоїти Джесіку

Закриваємо віконниці і знову робимо вибір.

Одинадцятий вибір – робимо компліменти Джессіці (ефект метелика)

Після того, як почуєте шум, йдіть у дальню частину кімнати і підбирайте телефон.

Майкл шукає Джесіку в шахті, а Крісу доведеться зробити нелегкий вибір

Ешлі. Спускаємося вниз за Крісом і переключаємося на нього. Заходимо та повертаємо ліворуч. на столі беремо фотографію та читаємо погрози. Можна показати цю записку Ешлі.

Дванадцятий вибір – відповідаємо чесно

Виходимо в коридор і йдемо в двері, що відчинилися. Проходимо до кінця коридору і відчиняємо ще одні двері. Говоримо з Ешлі та ламаємо двері.

Доктор Хілл

Вибираємо Сема, Метта, Ешлі, Майка, Джоша, Кріса та Емілі. Доктор Хілл намагається дізнатися вашого найменш улюбленого персонажа.

Глава 4. Відданість

Перший вибір – перевірений маршрут

Стрибаємо через міст. Дивимось у приціл гвинтівки на Джесіку. Вибираємо, як до неї дістатися.

Другий вибір – зістрибнути вниз

Спускаємося з гори, натискаючи вказані кнопки.

Третій вибір – стрибнути на виступ

Четвертий вибір – перевірений шлях

Заходимо до будівлі і спускаємося сходами праворуч. На роздоріжжі в шахті повертаємо ліворуч. знаходимо витяг (ефект метелика). Спускаємось, але Джессіка вже загинула. Після ролика стріляємо у ворога. Біжимо далі і забираємось на стіну.

П'ятий вибір – безпечний маршрут

Намагаємось наздогнати ворога, але патронів немає.

Кріс. Ідемо вперед і зліва знаходимо гаманець. Проходимо подвійні двері та знаходимо сліди крові. Надворі спускаємося вниз. По стежці повертаємо ліворуч і йдемо до дерева, що димить. Знаходимо опудало та оглядаємо. Під деревом знаходимо голову свині. Трохи далі знаходимо тотем смерті. Ідемо на основну дорогу і повертаємо праворуч. Знаходимо хатину. Через ґрати бачимо прив'язаних Джоша та Ешлі.

Шостий вибір – врятувати Ешлі

Рухаємо важіль праворуч. Звільняємо Ешлі та говоримо з друзями.

Доктор Хілл

Вибираємо: «ні, це не так», «хто ви?», «Ви мене дратуєте», «Ви реальні».

Розділ 5. Страх

Майк. Ідемо вперед і спускаємось униз. Відсуваємо панель і забираємось у будівлю. Ідемо праворуч і проходимо грати, вдалині знаходимо тотем. Рухаємо бочку і піднімаємось на виступ. Ідемо ґратами і забираємося на генератор, а потім на перший поверх.

Ідемо вперед і дивимося в отвір. Ідемо назад і знаходимо кімнату з написом "адмін". Проходимо вліво та на шафі беремо фотоапарат. Через двері з іншого боку проходимо у коридор.

Тепер прямо і ліворуч. на столі читаємо газету. Знову в коридор, трохи назад і у двері праворуч. Спершу йдемо в кімнатку праворуч. Знаходимо медичний звіт на столі. Ідемо далі і спускаємося сходами. Відкриваємо дверцята праворуч і беремо ніж.

Попереду будуть два проходи. Спершу йдемо праворуч і на столі знаходимо телеграму. Ідемо вліво і проходимо в операційну. Оглядаємо руку та потрапляємо у пастку.

Перший вибір – відкрити пастку

Нічого не виходить.

Другий вибір – відрубати пальці (ефект метелика)

Проходимо далі та оглядаємо дивний череп. З іншого боку оглядаємо морозильники для трупів. У кишені знаходимо пропускний талон. В інших камерах документ та бирку. Відчиняємо знайденим перепусткою двері. Піднімаємося вгору і тікаємо від собак. Ідемо праворуч і стрибаємо вниз, знаходимо праворуч двері. Тут знову використовуємо перепустку.

Третій вибір – вдарити пса (ефект метелика)

У центрі зали знаходимо портсигар. З білої скрині беремо кістку.

Четвертий вибір – даємо собаці кістку (ефект метелика)

Тепер йдемо праворуч через ґрати. Оглядаємо стіну. Знаходимо двері з написом «вихід», тут потрібний ключ. Проходимо трохи назад і беремо куртку на огорожі.

П'ятий вибір – дістаємо пістолет

Відчиняємо ті двері, вистріливши по замку з пістолета. Ідемо вперед і вліво, спускаємося вниз. Рухаємо бочку і стріляємо ще один замок.

Метт та Емілі пробираються до вежі, а Ешлі та Кріс зустрічають примари.

Метт. Двері не відчиняються, тому йдемо за Емілі. Знаходимо сокиру.

П'ятий вибір – допомагаємо Емілі

Вибиваємо двері та в кімнаті вішаємо на стіну карту. Оглядаємо панель – ключа немає.

Шостий вибір – погоджуємось з Емілі

Опускаємо сходи та йдемо вниз. Піднімаємось схилом. Після містка знаходимо тотем удачі.

Сем. Виходимо з ванної кімнати і спускаємося вниз. Після появи ворога робимо вибір.

Сьомий вибір – біжимо

Восьмий вибір – перестрибнути через ліжко

Дев'ятий вибір – тікати

Десятий вибір – перекинути скриньку

Закриваємо двері та вікна. Ломаємо інші двері та вибираємо.

Одинадцятий вибір – біжимо

Розділ 6. Помста

Метт. Зустрічаємо купу оленів.

Перший вибір – заспокоїти Емілі

Другий вибір – вдарити оленя (ефект метелика)

Третій вибір – не хапатися за уступ

Стрибаємо вгору, щоб Емілі допомогла Мету вибратися (ефект метелика).

Емілі. Ідемо стежкою до радіовежі. Перед сходами знаходимо тотем. По пожежних сходах залазимо нагору. Намагаємось увімкнути радіо та перевіряємо принтер. Ідемо вправо, знаходимо ящик із запобіжниками і вмикаємо тумблер. Включаємо принтер і дивимося на друк. Говоримо по радіо.

Четвертий вибір – представляємось

П'ятий вибір – кажемо, що скоро помремо

Шостий вибір – заспокоюємо Емілі (ефект метелика)

Сьомий вибір – просимо Емілі не рухатися

Восьмий та дев'ятий вибір – намагаємося врятувати Емілі (ефект метелика)

Ешлі. Оглядаємо фотографію на тумбі зі свічок. Спускаємося вниз, орієнтуючись за стрілками (ефект метелика). Ідемо до дверей.

Десятий вибір – кажемо, що бачили привид

Ідемо до підвалу. Праворуч буде коридор з пляшками яким бігла Сем. Ідемо за Крісом і бачимо примари. Знаходимо замкнені двері та картину на стіні. Повертаємось до Кріса. Після падіння картини оглядаємо стіну під нею. Беремо ключ і йдемо назад, знову бачимо примару. Зліва оглядаємо іграшковий будиночок. Вставляємо ключ у замкову щілину і повертаємо за годинниковою стрілкою. Оглядаємо щоденник. Ідемо за Крісом і відчиняємо двері, спускаємося вниз.

Одинадцятий вибір – кажемо, що всі поставили Ханну у незручне становище

Коли Кріс зупиниться йдемо праворуч. Знаходимо стопку з газетами та йдемо до сходів.

Дванадцятий вибір – пропонуємо знайти Сем

Спускаємося вниз і говоримо з Крісом. Ідемо вперед і вліво. Підходимо до іскор та оглядаємо акумулятори. Ідемо далі і на роздоріжжі йдемо ліворуч. Двері за вами зачиняться (ефект метелика).

Попереду оглядаємо стенд із фотографіями. Підходимо до дверей.

Тринадцятий вибір – слідувати за Крісом (ефект метелика)

Кріс та Ешлі прив'язані до стільців і їх має розпиляти пила. Нічого не робимо.

Розділ 7. Насильство

Сем тікає від маніяка, а Джош розкриває секрети

Сем. Пхаємо стілець і звільняємо Сем (ефект метелика). Спалюємо мотузку.

Перший вибір – питаємо Майка

Виходимо та відкриваємо двері із засувом. Трохи далі знаходимо Кріса та Ешлі.

Емілі. Розгойдуємося, щоб урятувати Емілі. Ідемо вперед і праворуч, спускаємося вниз. Біля великих дерев'яних воріт не підходимо, а піднімаємося вліво. Перемикаємо важіль біля вагонетки. Проходимо і смикаємо важіль.

З ліфта йдемо праворуч. Знаходимо годинник на паркані. Ідемо праворуч і знаходимо сходи. Після падіння Емілі вмикаємо ліхтарик. Ломаємо дошки по дорозі. Забираємось нагору. Ідемо дорогою і знаходимо смолоскип. Включаємо електрику та йдемо назад. Спускаємося сходами і знаходимо тотем.

Проходимо через печеру до виходу. Оглядаємо бочки та знаходимо фото. Праворуч біля підніжжя гори знаходимо ціпки. Піднімаємося схилом і відсуваємо грати. Оглядаємо ляльку. Проходимо вперед і відчиняємо двері. Заходимо в ліфт і смикаємо важіль. Піднімаємося нагору і бачимо людину з вогнеметом, не рухаємось, а потім тікаємо, натискаючи кнопки. Підпалюємо калюжу.

Другий вибір – ховаємося

Третій вибір – просимо маніяка заткнутися

Четвертий вибір – кажемо, що не можемо довіряти

П'ятий вибір – погрожуємо та просимо замовкнути

Вибиваємо зброю з рук Майка.

Розділ 8. Викриття

Емілі. Запалюємо сигнальну шашку. На столі праворуч знаходимо фото. Зстрибуємо з урвища і йдемо вперед. Тікаємо праворуч. Заходимо в ліфт і опускаємо важіль. Коли противник атакуватиме нас, не ворушимося. Біжимо і кидаємо все, що знайдемо, щоб заступити йому дорогу. Перестрибуємо через машину та закриваємо двері (ефект метелика). Стрибаємо вперед.

Перший вибір – питаємо про монстра

Другий вибір – відчиняємо двері

Ідемо за незнайомцем і слухаємо його, не ворушимося, коли каже. Стріляємо.

Майк. Після розмов вибираємо стріляти в Емілі чи ні.

Третій вибір – нічого не робити

Ешлі. Знаходимо журнал та гортаємо його.

Четвертий вибір – приховати інформацію (ефект метелика)

Доктор Хілл

Говоримо, що нікому не завдавали болю.

Розділ 9. Карма

Майк оглядає лікарню, а решта намагається його знайти

Майк. Ідемо коридором, праворуч і сходами вгору. У храмі йдемо праворуч і піднімаємося червоними сходами. Стрибаємо в дірку вниз. На столі беремо факел та обріз. Відчиняємо двері та йдемо на інший бік. Відчиняємо двері із сітки.

Вибираємось назовні та оглядаємо хрести. Повертаємось у храм. Знаходимо двері із замком та стріляємо в нього. Ідемо за псом і заходимо до будівлі. Ідемо ліворуч і смикаємо важіль. Протискуємось між дверей. Спускаємось униз. На столі в кімнаті зліва знаходимо листок.

З іншого боку, знаходимо труп собаки. Ідемо далі за псом. Коли ви почуєте дивні звуки, можна буде вистрілити.

Перший вибір – нічого не робити

Другий вибір - стріляємо ви монстра

Третій вибір – на роздоріжжі йдемо прямо

Зачиняємо двері та стріляємо у монстра. Відчиняємо двері і стріляємо знову кілька разів, кидаємо шафу. Атакуємо ворога і біжимо в іншу кімнату, зачиняємо двері на засув. Чи не ворушимося. Ловимо пляшку. Проходимо вперед і стріляємо у монстра через ґрати. Тиснемо кнопки і відстрілюємося. Роняємо діжку і штовхаємо її. Стріляємо у бочку. Замикаємо двері. Ідемо праворуч, стріляємо в замок на дверях.

Четвертий вибір – забарикадувати двері

Стрибаємо вниз і стріляємо по монстрах.

П'ятий вибір – заспокоїти Кріса (ефект метелика)

Ідемо тунелем і доходимо до глухого кута. Оглядаємо люк. Трубою відсуваємо люк. Спускаємось і повертаємо люк на місце. Проходимо вперед і вибираємо.

Шостий вибір - возз'єднатися з групою (ефект метелика)

Сем. Забираємось на скелю вибираючи потрібні дії.

Сьомий вибір – дертися, облізти, стрибнути

Праворуч знаходимо сходи та йдемо вперед. Перестрибуємо через яму і беремо трубу. Спускаємося з уступу вниз. Рухаємо ворота та йдемо лісом управо. Проходимо міст і повертаємо ліворуч. ламаємо хвіртку. Підходимо до дверей та прибираємо дошку. Атакуємо противника.

Розділ 10. Розв'язка

Джош. Оглядаємо проходи ліворуч та праворуч. Ідемо вниз і б'ємо свиню.

Сем. Проходимо вперед і знаходимо тотем удачі. Зстрибуємо вниз і заходимо у воду. Ідемо за Майком і виходимо на інший кінець. Смикаємо важіль і знаходимо Джоша.

Джош. Ідемо за Майком у водойму.

Сем. Вибираємось із шахти. Проходимо ліс і виходимо до ставка. Спускаємося у воду і забираємось на уступ. Ідемо стежкою і спускаємося вниз. Пригинаємось і перестрибуємо через предмет на землі. Каменем розбиваємо скло та заходимо. Ідемо вниз за Майком.

Перший вибір – біжимо за друзями, не зачиняючи двері

Коли Майк скаже не ворушитися, то й робимо. Після того, як Сем відступить повторюємо.

Другий вибір – бігти до перемикача

Буде всього двоє тих, хто вижив.

Другий вибір – врятувати Майка та пробігти до перемикача

Буде троє тих, хто вижив.

Другий вибір – врятувати Майка

Коли поряд буде монстр - не ворушимося

Третій вибір – сховатися за стовпом

Знову не рухатися.

Четвертий вибір – сховатися праворуч

Не рухатися, поки Майк не піде з дому.