Сталкер поклик Прип'яті реальні місця. Хто такі сталкери? Хто такі сталкери в Чорнобилі

Сталкер в перекладі з англійської stalker - мисливець, ловець, переслідувач. Це людина, яка проникає на небезпечні території і об'єкти, пов'язані з ризиком для життя або здоров'я, наприклад, радіоактивні, і вивчає їх.

Так, вчений-еколог Олександр Наумов - один з найвідоміших сталкерів, що займалися вивченням Чорнобильської зони відчуження. Його обличчя було використано при створенні персонажа популярної гри S.T.A.L.K.E.R.

Сталкер в широкому сенсі

До теперішнього часу слово встигло придбати чимало різних значень. Наприклад, в техніках самовдосконалення Кастанеди це людина, усвідомлено виконує незвичні дії або звичайні дії незвичним способом і при цьому спостерігає за собою; той, хто завжди здатний знайти кращий вихід з будь-якої ситуації.

Також сталкерамі називають любителів туризму по мало вивченим або ігнорованих з яких-небудь причин об'єктам, або любителів індустріального туризму, пов'язаного з незаконним проникненням на будь-яку територію або об'єкт.

Досить популярні книги і гри серії S.T.A.L.K.E.R., де сталкерамі називаються мешканці зони відчуження навколо Чорнобильської АЕС, що досліджують її, захищають від знищення і шукають там цінні артефакти.

Про сталкерах розповідається в різних художніх творах, наприклад, в книзі «Пікнік на узбіччі» письменників братів Стругацьких (1972), фільмі Андрія Тарковського «Сталкер» (1979) і т.д.

Чому стають сталкерамі

Є й реальні спільноти людей, які називають себе сталкерами і здійснюють походи на територію Прип'яті, які досліджують і фотографують покинуті місця. Фотографії викладаються на певні інтернет-сайти. У них є ряд правил - нічого не ламати, не виносити, не залишати після себе слідів.

Сталкери знаходять захоплюючим подорож в пустельній місцевості, де колись жили люди. Багато будинків і приміщення залишилися такими ж, як і чверть століття тому, до катастрофи, і дозволяють відтворити в уяві образ життя радянської епохи.

Тих, хто називає себе сталкерами, приваблює ідея випробувати себе і свої здібності виживати поодинці на невідомій місцевості, а хтось шукає адреналіну, нелегально проникаючи на заборонені для відвідувачів території.

Хтось хоче нарешті відчути себе залежним тільки від самого себе - в місці, де немає інших людей. Також багатьом цікаво те, як дика природа відвойовує колись зайняті містом місця.

Термін «сталкер» прийшов з, де його значення - мисливець, здобувач. В останні рокиз цим словом пов'язаний новий видіндустріального туризму, особливість якого - проникнення на закриті території.

Як стати сталкером в реальному житті?

Перш ніж дізнатися, як стати сталкером, потрібно зрозуміти, хто такий цей чоловік. Найчастіше під сталкером розуміють індивіда, що займається дослідженням небезпечних або закритих територій, зокрема - Чорнобильської зони відчуження.

Щоб стати сталкером в реальному житті, Потрібно придбати деякі корисні навички, наприклад, альпіністські. Наступний крок - збір спорядження, яке буде потрібно для вивчення покинутого заводу і іншого промислового будови. Особливу увагу слід приділити страховці і засобів захисту (шоломи, страхувальні троси, респіратори).

Існує і більш широке значення слова сталкер - це людина, яка навіть у звичайному житті прагне все робити непересічно. Щоб стати саме таким сталкером, потрібно навчитися дивитися на будь-яку ситуацію поза стандартних рамок. Подібне вміння, до речі, може приносити дохід. Такі фахівці як, наприклад, headhunter, є одними з найбільш високооплачуваних, а їх робота полягає в пошуку креативних рішень для, зокрема - вони ведуть підбір самого компетентного і затребуваного персоналу.

Хто такі сталкери в Чорнобилі?

Особлива категорія сталкерів - це люди, які подорожують в Прип'ять і околиці покинутого міста. Ця територія заражена радіацією, тому чорнобильські сталкери готують спорядження до походу більш ретельно, ніж всі інші. Цих людей приваблює ризик і небезпеку, вони відчувають свій організм і психіку, перебуваючи на небезпечній території поодинці.

Після своїх походів сталкери з Чорнобиля зазвичай публікують цікаві фотозвіти, однак артефакти із зараженої зони вони приносять не завжди, тому що всі предмети з Прип'яті небезпечні для здоров'я. Ще один важливий нюанс - справжні чорнобильські сталкери намагаються нічого не ламати в покинутому місті, щоб він якомога довше залишався таким, яким став відразу після катастрофи на АЕС.

Думки про подібну статті виникли досить давно. Раз у раз в Інтернеті, на профільних сталкер-сайтах, можна знайти помилкові припущення про те, які люди з реального життя стали прототипами персонажів ігрової серії S.T.A.L.K.E.R. Одні приймають Сергія Григоровича, гендиректора GSC Game World, за Стрілка, інші на повному серйозі стверджують, що з творця A-Life Дмитра Ясенева робився професор Каланча (з російської Stalker-Wiki взято, між іншим!). Треті впевнені, що торговець Борода на "Скадовську" - ні хто інший, як письменник-фантаст Роман Глушков власною персоною. Природно, такий об'єм циркулюючої в web-просторі неправдивої інформації все більше підштовхує до того, щоб, власне, докопатися до істини. А та, як відомо - десь поруч. Треба тільки взяти лопату потрібних габаритів, і копати в потрібному напрямку.

Саме цим я і вирішив впритул зайнятися. Прийшов час. Перед вами, дорогі читачі, унікальний в своєму роді матеріал, аналогів якому в "сталкерського" співтоваристві на сьогоднішній день немає. Дана публікація покликана поставити всі крапки над "i" в історії унікальних персонажів постапокаліптичній епопеї від GSC.

А почнемо ми по порядку. Так, хотілося б заздалегідь попередити: якщо вам здається, що деякі факти виглядають надто очевидними і широко відомими, не варто звинувачувати автора цих рядків у спробі "покапітаніть". Навіть такі речі можуть перебувати поза компетенцією досить широкого пласта сталкер-фанів. Так що відгуки а-ля "Спасибі, Кеп!" можете залишити при собі.

Після невеликого пояснення повертаємося до нашої теми розмови. Почати хотілося б, звичайно, з центровий особистості всієї серії S.T.A.L.K.E.R. Мова, як неважко здогадатися, про Стрілку aka мічених. Тільки сліпий не помітив, що ігрова модель протагоніста в "Тіні Чорнобиля" та його зовнішність в анімаційних сюжетних роликах докорінно відрізняються один від одного. Розгадка проста. Над CG-відео для гри працювала австралійська студія Plastic Wax. Під час роботи над роликами їм знадобилася людина, який послужив би прототипом Стрілка - мабуть, внутрішньоігрова модель персонажа не відповідала необхідним вимогам. Далеко ходити не було потрібно - хлопці з Plastic Wax запросили до себе свого співвітчизника, актора Вінсента Стоуна. Згодом саме з його особою став хизуватися Стрілець в сюжетних Відеовставка, і саме цей вигляд закріпився за персонажем: ми його бачимо в фіналі "Чистого неба", а також в "Заклику Прип'яті", де він нарешті-то закріпився на ігрової моделігероя. Вінсент Стоун (справжнє ім'я Вінсент МакМанус) в основному знімається в малобюджетних австралійських фільмах. Але його можна побачити, наприклад, в епізодичній ролі в "Поверненні Супермена" Брайана Сінгера. А ще він креативний директор кінокомпанії Short Black Films і автор-виконавець пісень для власної групи STONE.

На Армійських складах, де базується угруповання "Свобода", можна знайти торговця на прізвисько Скряга. Мало хто знає, але у нього є реальний прототип. Це творець відомого збройового сайту World.Guns.ru Максим Попенкер. Схоже, розробники користувалися інформацією з ресурсу, і вирішили таким чином відзначити його автора.

В общем-то, більше персонажів в "Тіні Чорнобиля" з фізіономіями реально існуючих людей немає. Всі інші діючі лиця- збірні образи: і Сидорович, і Бармен, і Доктор, і Привид, і інші. Прототипів вони не мають. Проте, при наявності декількох персонажів з індивідуальною зовнішністю, клонованого населення в Зоні уникнути не вдалося - однотипних NPC, зроблених по копірку, виявилося забагато, що кілька псувало враження. В GSC при розробці чергового проекту це спробували врахувати, і в "Чистому небі" був зроблений боязкий, невеликий, але все-таки крок вперед у цій області.

Як всім відомо, реалізм картинки в S.T.A.L.K.E.R. досягався за рахунок використання фототекстури. Художники GSC Game World вирішили застосувати фотореалізм і по відношенню до героїв. Ілля Толмачев, який раніше працював в GSC на посади арт-директора, в інтерв'ю для нашого сайту, пояснював, як відбувався "перенесення" особи людини в гру:
"Щоб відтворити обличчя людини в грі, нам потрібно сім фотографій з семи різних ракурсів. Знімати потрібно при максимально рівномірному освітленні з мінімумом тіней і при максимально можливе збільшення, так, щоб зменшити перспективні спотворення. Для такої зйомки ми використовуємо телеоб'єктиви з багаторазовим збільшенням, і знімаємо з великої відстані. За фотографіями вибудовуємо нізкополігональную модель особи зі спеціальною топологією сітки для роботи в програмі 3D-скульптінга і виготовляємо деталізовану модель обличчя на основі цієї сітки. з отриманої геометрії знімаємо карту нормалей і знову будуємо нізкополігональную сітку, але вже із зовсім іншою топологією - підходящої для ігрового движка. Після цього на отриману модель проектуємо ті самі фотографії, замальовує шви на стиках проекцій і отримуємо фотореалістичну текстуру ".

Давайте подивимося, яких особливих персонажів можна зустріти в "Чистому небі".

У приквелі до оригінальній гріми граємо за найманого сталкера Шрама, завданням якого є зупинити черговий похід Стрілка в центр Зони, щоб запобігти небувалий катаклізм. При створенні концепту протагоніста за основу брався відомий своєю головною роллю у фільмі Андрія Тарковського "Сталкер" Олександр Кайдановський. Така собі данину поваги, можна сказати.

Першим, кого побачить дивом врятувався під час викиду Шрам після пробудження - лідера угруповання "Чисте небо", Лебедєва. Розробники спробували взяти на цю роль охоронця офісу GSC, і не прогадали - вийшло цікаво і колоритно. До речі, охоронець той навіть і не був в курсі, що з нього будуть робити героя гри - він наївно вважав процес фотозйомки як необхідність створення фотографій на документи.
.
Професор Каланча при зустрічі зі Шрамом стане розповідати про все, що сталося з найманцем під час сверхвиброса. Персонаж цей за образом і подобою відповідає програмісту фізики всієї серії S.T.A.L.K.E.R. Костянтину Сліпченко.

Баром на місці дислокації "Чистого неба" заправляє Холод. Як прототип для нього залучили аніматора Євгена Яблуня. Варто згадати, що Холод - це не єдиний персонаж із зовнішністю Євгенія: добродушний сталкер Вано в "Заклику Прип'яті" - це теж він, але зі зміненими рисами обличчя. В даний момент Яблонь обіймає посаду провідного аніматора в Vostok Games.

Є на базі угруповання і технік, який "все захреначіт синьою ізоляційною стрічкою". Звуть його Новиков, а його прообраз носить таке ж прізвище. Це Олександр Новіков, заступник технічного директора з ядерної безпеки Чорнобильської атомної електростанції і давній друг розробників "Сталкера". Подорожуючи по просторах станції Янів в "Заклику Прип'яті", ми його знову застанемо, на цей раз в бункері вчених, що займаються дослідженнями Зони. Між іншим, Новикова планувалося впровадити ще в "Тіні Чорнобиля", але той був безжально прибраний з гри Діном Шарпом, продюсером з THQ.

Інших унікальних персонажів в "Чистому небі" нам не пощастить побачити, все обмежується тільки вищезгаданими героями. Однак після цього експерименту розробники переконалися в гострій необхідності реалізації достатньої кількості індивідуальних NPC, що не зроблених під копірку. Це було зроблено в другому аддоні до S.T.A.L.K.E.R. - "Клич Прип'яті".

Новим головним героєм в наступному проекті став майор СБУ Олександр Дегтярьов, колись - бувалий сталкер, а на момент дій гри - співробітник спецслужб, відправлений в Зону розслідувати причини провалу операції "Фарватер", організованої відразу після відключення Стрільцем Вижигатели мізків. Зовні Дегтярьов ідентичний Олександру Поштарук (рік тому він розповідав нам про свою участь у фотосесії для "Заклику Прип'яті").

Після приходу на суховантаж "Скадовськ", навічно застиглий на просторах Затона, майор починає знайомитися з мешканцями "болотного криголама". Місцевого бармена тут кличуть бородою, перший свій квест в грі ми отримуємо від нього. Свою зовнішність цього персонажу подарував один з організаторів страйкбольної-рольової гри S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, майстер монстрятніка, великий шанувальник "Сталкера", а за сумісництвом - ігумен Валеріан Головченко, відомий також під ніком oVal. До слова, батько Валеріан - не єдиний страйкболістов, який удостоївся честі бути увічненим у вигляді героя S.T.A.L.K.E.R., але про це ми обов'язково вкажемо далі.

Оглянемося і подивимося, кого ще можна виявити на "Скадовську", крім рядових сталкерів і бандитів.

В протилежному від стійки Бороди стороні, привільно влаштувався Султан - лідер бандитів, який встановив крихкий нейтралітет зі сталкерами на іржавої посудині. Прообразом для авторитетного отамана став Костянтин Крючков, страйкболістов і постійний учасник S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer

За порядком у сталкерського таборі пильно стежить один Бороди - Глухар, колишній слідчий. Пізніше разом з ним майор розслідуватиме причини зникнення сталкерів на Затоні і заодно ліквідує ціле кубло кровососів ... Людина, яка стала візуальним прототипом для Глухаря - це 3D-моделлер "Заклику Прип'яті" Олександр Качанюк.

Один з сталкерів попросить у Дегтярьова допомоги відшукати зрадника з прізвищем Сорока. А в подальшому Гонта - так його звати - запропонує пополювати на химеру. У реальному житті "Гонту" звуть Кирило Коваль, він працював над " чистим небом"В якості тестера, потім - як геймдизайнер" Заклику Прип'яті ". В даний момент є геймдизайнером в 4A Games.

Мабуть, самий колоритний персонаж на "Скадовську" - це талановитий технік Кардан. На жаль, є великим любителем прикластися до пляшки, тому до певного моментумайор застає його в нетверезому стані. Однак, на відміну від свого ігрового втілення, Костянтин Ступівцев - зовсім навіть не алкоголік. Дизайн інтерфейсу "Заклику Прип'яті", а також всім відомий бокс-арт для обкладинки, належать його авторству. Зараз Костянтин працює художником в компанії Vostok Games.

Ілюстрація на превью: Іскандар Мірзоганіев

Решта, знайдені на просторах інтернету

Раритетний трейлер 2005-го, що демонструє деякі ігрові аспекти (ІІ, фізика, освітлення, взаємодія з транспортом і т.д.)

На цьому все. Тримайте хвіст пістолетом і пам'ятайте


Творіння належить товаришеві Пилата і є народною творчістюсамого PG.

За що йому окреме спасибі.

Ілюстрація: Іскандар Мірзоганіев

Думки про подібну статті виникли досить давно. Раз у раз в Інтернеті, на профільних сталкер-сайтах, можна знайти помилкові припущення про те, які люди з реального життя стали прототипами персонажів ігрової серії S.T.A.L.K.E.R. Одні приймають Сергія Григоровича, гендиректора GSC Game World, за Стрілка, інші на повному серйозі стверджують, що з творця A-Life Дмитра Ясенева робився професор Каланча (з російської Stalker-Wiki взято, між іншим!). Треті впевнені, що торговець Борода на "Скадовську" - ні хто інший, як письменник-фантаст Роман Глушков власною персоною. Природно, такий об'єм циркулюючої в web-просторі неправдивої інформації все більше підштовхує до того, щоб, власне, докопатися до істини. А та, як відомо - десь поруч. Треба тільки взяти лопату потрібних габаритів, і копати в потрібному напрямку.

Саме цим я і вирішив впритул зайнятися. Прийшов час. Перед вами, дорогі читачі, унікальний в своєму роді матеріал, аналогів якому в "сталкерського" співтоваристві на сьогоднішній день немає. Тільки в цій статті, спеціально для GSC-Fan.Com, ми максимально докладно розповімо про всі, без винятку, героїв S.T.A.L.K.E.R., починаючи з "Тіні Чорнобиля" і закінчуючи "покликом Прип'яті". Дана публікація покликана поставити всі крапки над "i" в історії унікальних персонажів постапокаліптичній епопеї від GSC.

А почнемо ми по порядку. Так, хотілося б заздалегідь попередити: якщо вам здається, що деякі факти виглядають надто очевидними і широко відомими, не варто звинувачувати автора цих рядків у спробі "покапітаніть". Навіть такі речі можуть перебувати поза компетенцією досить широкого пласта сталкер-фанів. Так що відгуки а-ля "Спасибі, Кеп!" можете залишити при собі.

Після невеликого пояснення повертаємося до нашої теми розмови. Почати хотілося б, звичайно, з центровий особистості всієї серії S.T.A.L.K.E.R. Мова, як неважко здогадатися, про Стрілку aka мічених. Тільки сліпий не помітив, що ігрова модель протагоніста в "Тіні Чорнобиля" та його зовнішність в анімаційних сюжетних роликах докорінно відрізняються один від одного. Розгадка проста. Над CG-відео для гри працювала австралійська студія Plastic Wax. Під час роботи над роликами їм знадобилася людина, який послужив би прототипом Стрілка - мабуть, внутрішньоігрова модель персонажа не відповідала необхідним вимогам. Далеко ходити не було потрібно - хлопці з Plastic Wax запросили до себе свого співвітчизника, актора Вінсента Стоуна. Згодом саме з його особою став хизуватися Стрілець в сюжетних Відеовставка, і саме цей вигляд закріпився за персонажем: ми його бачимо в фіналі "Чистого неба", а також в "Заклику Прип'яті", де він нарешті-то закріпився на ігрової моделі героя. Вінсент Стоун (справжнє ім'я Вінсент МакМанус) в основному знімається в малобюджетних австралійських фільмах. Але його можна побачити, наприклад, в епізодичній ролі в "Поверненні Супермена" Брайана Сінгера. А ще він креативний директор кінокомпанії Short Black Films і автор-виконавець пісень для власної групи STONE.

На Армійських складах, де базується угруповання "Свобода", можна знайти торговця на прізвисько Скряга. Мало хто знає, але у нього є реальний прототип. Це творець відомого збройового сайту World.Guns.ru Максим Попенкер. Схоже, розробники користувалися інформацією з ресурсу, і вирішили таким чином відзначити його автора.

В общем-то, більше персонажів в "Тіні Чорнобиля" з фізіономіями реально існуючих людей немає. Всі інші дійові особи - збірні образи: і Сидорович, і Бармен, і Доктор, і Привид, і інші. Прототипів вони не мають. Проте, при наявності декількох персонажів з індивідуальною зовнішністю, клонованого населення в Зоні уникнути не вдалося - однотипних NPC, зроблених по копірку, виявилося забагато, що кілька псувало враження. В GSC при розробці чергового проекту це спробували врахувати, і в "Чистому небі" був зроблений боязкий, невеликий, але все-таки крок вперед у цій області.

Як всім відомо, реалізм картинки в S.T.A.L.K.E.R. досягався за рахунок використання фототекстури. Художники GSC Game World вирішили застосувати фотореалізм і по відношенню до героїв. Ілля Толмачев, який раніше працював в GSC на посади арт-директора, в інтерв'ю для нашого сайту, пояснював, як відбувався "перенесення" особи людини в гру:

"Щоб відтворити обличчя людини в грі, нам потрібно сім фотографій з семи різних ракурсів. Знімати потрібно при максимально рівномірному освітленні з мінімумом тіней і при максимально можливе збільшення, так, щоб зменшити перспективні спотворення. Для такої зйомки ми використовуємо телеоб'єктиви з багаторазовим збільшенням, і знімаємо з великої відстані. За фотографіями вибудовуємо нізкополігональную модель особи зі спеціальною топологією сітки для роботи в програмі 3D-скульптінга і виготовляємо деталізовану модель обличчя на основі цієї сітки. з отриманої геометрії знімаємо карту нормалей і знову будуємо нізкополігональную сітку, але вже із зовсім іншою топологією - підходящої для ігрового движка. Після цього на отриману модель проектуємо ті самі фотографії, замальовує шви на стиках проекцій і отримуємо фотореалістичну текстуру ".

Давайте подивимося, яких особливих персонажів можна зустріти в "Чистому небі".

У приквелі до оригінальної гри ми граємо за найманого сталкера Шрама, завданням якого є зупинити черговий похід Стрілка в центр Зони, щоб запобігти небувалий катаклізм. При створенні концепту протагоніста за основу брався відомий своєю головною роллю у фільмі Андрія Тарковського "Сталкер" Олександр Кайдановський. Така собі данину поваги, можна сказати.

Першим, кого побачить дивом врятувався під час викиду Шрам після пробудження - лідера угруповання "Чисте небо", Лебедєва. Розробники спробували взяти на цю роль охоронця офісу GSC, і не прогадали - вийшло цікаво і колоритно. До речі, охоронець той навіть і не був в курсі, що з нього будуть робити героя гри - він наївно вважав процес фотозйомки як необхідність створення фотографій на документи.

Професор Каланча при зустрічі зі Шрамом стане розповідати про все, що сталося з найманцем під час сверхвиброса. Персонаж цей за образом і подобою відповідає програмісту фізики всієї серії S.T.A.L.K.E.R. Костянтину Сліпченко.

Баром на місці дислокації "Чистого неба" заправляє Холод. Як прототип для нього залучили аніматора Євгена Яблуня. Варто згадати, що Холод - це не єдиний персонаж із зовнішністю Євгенія: добродушний сталкер Вано в "Заклику Прип'яті" - це теж він, але зі зміненими рисами обличчя. В даний момент Яблонь обіймає посаду провідного аніматора в Vostok Games.

Є на базі угруповання і технік, який "все захреначіт синьою ізоляційною стрічкою". Звуть його Новиков, а його прообраз носить таке ж прізвище. Це Олександр Новіков, заступник технічного директора з ядерної безпеки Чорнобильської атомної електростанції і давній друг розробників "Сталкера". Подорожуючи по просторах станції Янів в "Заклику Прип'яті", ми його знову застанемо, на цей раз в бункері вчених, що займаються дослідженнями Зони. Між іншим, Новикова планувалося впровадити ще в "Тіні Чорнобиля", але той був безжально прибраний з гри Діном Шарпом, продюсером з THQ.

Інших унікальних персонажів в "Чистому небі" нам не пощастить побачити, все обмежується тільки вищезгаданими героями. Однак після цього експерименту розробники переконалися в гострій необхідності реалізації достатньої кількості індивідуальних NPC, що не зроблених під копірку. Це було зроблено в другому аддоні до S.T.A.L.K.E.R. - "Клич Прип'яті".

Новим головним героєм в наступному проекті став майор СБУ Олександр Дегтярьов, колись - бувалий сталкер, а на момент дій гри - співробітник спецслужб, відправлений в Зону розслідувати причини провалу операції "Фарватер", організованої відразу після відключення Стрільцем Вижигатели мізків. Зовні Дегтярьов ідентичний Олександру Поштарук (рік тому він розповідав нам про свою участь у фотосесії для "Заклику Прип'яті").

Після приходу на суховантаж "Скадовськ", навічно застиглий на просторах Затона, майор починає знайомитися з мешканцями "болотного криголама". Місцевого бармена тут кличуть бородою, перший свій квест в грі ми отримуємо від нього. Свою зовнішність цього персонажу подарував один з організаторів страйкбольної-рольової гри S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, майстер монстрятніка, великий шанувальник "Сталкера", а за сумісництвом - ігумен Валеріан Головченко, відомий також під ніком oVal. До слова, батько Валеріан - не єдиний страйкболістов, який удостоївся честі бути увічненим у вигляді героя S.T.A.L.K.E.R., але про це ми обов'язково вкажемо далі.

Оглянемося і подивимося, кого ще можна виявити на "Скадовську", крім рядових сталкерів і бандитів.

В протилежному від стійки Бороди стороні, привільно влаштувався Султан - лідер бандитів, який встановив крихкий нейтралітет зі сталкерами на іржавої посудині. Прообразом для авторитетного отамана став Костянтин Крючков, страйкболістов і постійний учасник S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer.

За порядком у сталкерського таборі пильно стежить один Бороди - Глухар, колишній слідчий. Пізніше разом з ним майор розслідуватиме причини зникнення сталкерів на Затоні і заодно ліквідує ціле кубло кровососів ... Людина, яка стала візуальним прототипом для Глухаря - це 3D-моделлер "Заклику Прип'яті" Олександр Качанюк.

Один з сталкерів попросить у Дегтярьова допомоги відшукати зрадника з прізвищем Сорока. А в подальшому Гонта - так його звати - запропонує пополювати на химеру. У реальному житті "Гонту" звуть Кирило Коваль, він працював над "Чистим небом" в якості тестера, потім - як геймдизайнер "Заклику Прип'яті". В даний момент є геймдизайнером в 4A Games.

Мабуть, самий колоритний персонаж на "Скадовську" - це талановитий технік Кардан. На жаль, є великим любителем прикластися до пляшки, тому до певного моменту майор застає його в нетверезому стані. Однак, на відміну від свого ігрового втілення, Костянтин Ступівцев - зовсім навіть не алкоголік. Дизайн інтерфейсу "Заклику Прип'яті", а також всім відомий бокс-арт для обкладинки, належать його авторству.

На цьому моменті я змушений перервати свою розповідь, але, запевняю, ненадовго. В наступній частині вас чекає ще більше цікавої інформаціїпро осіб в S.T.A.L.K.E.R. Так що прошу всіх читачів трішки запастися терпінням і трохи почекати.

Інформація з сайту gsc-fan.com