Відьмак 2 де знайти Лоредо. Детальний проходження основних і побічних квестів першого розділу. Вийди, злий дух

поганий прийом


Сам початок першого розділу. Нас обстрілюють "хмарами" стріл, Трисс створює захисне поле і ми рухаємося до Флотзаму. Але все відбувається не так добре і Трисс втрачає багато сил. Роше бере її на руки і ми потихеньку прямуємо до міста. Головна порада на цей квест, просто не висовуватися за межі бар'єру. Весь наш шлях до Флотзаму ми захищаємо Роше з Трисс від нападів скоя "Таеля. Проблем з цим квестом виникнути не повинно. УSTEAM версії гри (І швидше за все буде у версії Xbox 360), Є досягнення в цьому квесті. Щоб його отримає ви повинні ні разу не вийти за межі захисного поля.


З волі богів і виконавчих дурнів


Як тільки ми потрапляємо у Флотзам, нам відразу говорять, мовляв «Приходьте на страту злочинців». Відбудеться вона на Торговій площі. Прийшовши туди, ми з'ясовуємо, що «злочинці», це добре нам знайомі люди, раніше товариші - Лютик і Золтан.
З ними ми зустрічалися в першій частині гри і дуже душевно проводили час. ^ _ ^ Повернемося до завдання. Само собою друзів потрібно рятувати. І ми намагаємося щось зробити.

У нас є два рішення і обидва вони приводять до одного результату:
1) Переконати натовп, витріщаються на страту, протестувати проти такої жорстокості.
2) Залякати представників варти.

У будь-якому випадку після цього нас чекає сутичка з вартовими. І з катом. Поєдинок легкий, описувати тут нічого. Після всього цього дійства на Торгову площу прийде пан Лоредо, місцева шишка. Він запрошує Геральта до себе додому обговорити деякі питання. Зустріч планується на вечір або краще сказати ближче до ночі. Лютик і Золтан звільнені, але з умовою, не залишати Флотзам.


Кей ран

І так, великий і жахливий Кейран. Жахливий - тому що дуже багато питань виникають під час проходження цього боса. Крім самої сутички з Кейраном в цьому квесті дуже багато другорядних дій і маленьких завдань. Щоб активувати цей квест, нам потрібно зайти в таверну і після розмову з нашими товаришами (Роше, Лютик, Золтан, Трисс) В приміщення вбіжить наляканий чоловік з криками «Кейран!» Нам нічого не залишається окрім як відправитися подивитися на цього Кейран. Взагалі у Флотзаме розклеєно дуже багато оголошень зі словами «Будьте обережні» і намальованим над ним «річковим монстром». Все правильно, це чудовисько любить воду і живе там, досаждая місцевому населенню не перший десяток років. До речі і нам воно завдало чималих клопотів. Адже саме через нього нам довелося йти пішки до Флотзама, через ліс. Де на нас напали скоя'таелі.

Покинувши таверну, ми з'ясовуємо, що чудовисько вже залишило пристань Флотзама. Але незважаючи на це ми зустрічаємо кілька людей на місці події. Одна з них - Шеала де Тансервілль. Чародійка, що приїхала до Флотзам заради виконання контракту на Кейран. Ну і заодно за інгредієнтами для своїх алхімічних справ. Крім неї ми зустрічаємо - кілька селян. Вони озлоблені на Шеал. Трохи згодом ми розуміємо, що Шеала намагалася розправитися з Кейраном, але якимось чином завадила селянам.

І у нас знову є вибір, ми можемо:
1) зачароване селян.
2) Залякати селян.
3) Або ж просто вирішити все розмовою і переконати людей, що їм завадив не Шеала, а Кейрні.

Але в розмову вступає новий учасник,Людвіг Мерс. Він пропонує нам узяти контракт на це саме чудовисько і переконаний, що Геральт і Шеала кращий варіант для розправи над монстром.

Шеала і Відьмак не протів.Чародейка відправляє Відьмака домовитися про ціну і дізнатися подробиці про Кейране. Сама ж відлучається до самого бою. Біжимо по «наказу» Шеал. Прибігши, дізнаємося, що при виконанні контракту, гроші нам заплатить Торговець.

З ним ми також можемо домовитися:
1) Вимагати якусь суму авансом.
2) Попросити велику нагороду за виконання завдання.
3) зачароване і домовитися.

Закінчивши обговорення ціни, торговець повідомить, що сам він подробиць про монстра не знає, але знає до кого звернутися. Цей хтось - Седрік, знайти його можна вийшовши з міста. Зазвичай він ошивається в околицях Биндюг (село між лісом і Флотзамом).

Дуже часто люди не розуміють де саме знаходиться Седрік, тому покажу на скріншотах і в відео, де його шукати:

Скріншоти

Відправившись за Седріком, на виході з Флотзама, ми зустрінемо Трисс. Вона каже нам що, проти того, що ми ведемо справи з Шеал. Після цього вона відправляється разом з нами до Седрику. Знайшовши і поспілкувавшись з Седріком, ми з'ясовуємо, що Кейран дуже небезпечний. Він використовує сильну отруту і з цієї причини Геральту краще б вивчити його перед боєм. В цілях безпеки. Ну і зібрати його, для еліксиру «Мангуст», який допоможе нам вижити при зіткненні із щупальцями Кейран.


Сліди монстра, Седрік бачив біля розбитого корабля, що знаходиться в глибині лісу. Тепер наше завдання вивчити отрута Кейран. Трисс чекатиме нас відразу у корабля. Корабель знаходиться тут:
Добравшись до потрібної локації, ми знову зустрічаємо Трисс і разом спускаємося вниз до корабля. Там на нас нападає купка утопцев. Використовуйте срібний меч і сутичка пройде легше і швидше. Розібравшись з «безбожність» ми вивчаємо слиз Кейран і з'ясовуємо, що саме вона і є отруйною. Трисс стверджує, що для створення еліксиру «Мангуст» нам також буде потрібно рослина тінь. На цьому ми прощаємося з Трисс і на прощання отримуємо рецепт цього самого еліксиру - «Мангуст».

Повертаємося до Седрику і говоримо з ним. Дізнаємося, що тінь у Седріка немає, але він знає, де шукати - в печері за водоспадом, на Півдні. Знайти її не складно, але для тих хто це зробити не може, додаю скріншот карти з відміткою на цій печері:

Потрапивши в печеру, на Геральта накинеться натовп Накер, будьте обережніше, частіше зберігайтеся. Накер нападають юрбами, тому з ними досить важко впоратися.

Після знищення всіх Накер біжіть в самий кінець печери, там, на стіні буде тінь, не помітити його дуже важко, але для таких хто не помітив, викладу скріншот, де зазначено потрібне нам місце: Тепер ми можемо створити еліксир «Мангуст». Для цього нам потрібно натиснути Ctrl - алхімія - Мангуст.

Повертаємося у Флотзам, за Шеал. Вона знаходиться в будівлі таверни на другому поверсі. А сама таверна знаходиться на Торговій площі. Поговоривши з нею, Геральт домовляється про зустрічі недалеко від розбитого корабля.

Наступний етап - це бій з Кейраном.
Прямуємо до місця зустрічі, де і зустрічаємо чарівницю. Поки вона нас чекала, в її голові вже визрів план. Шеала знаходиться нагорі і допомагає нам виманити Кейран з річки, а ми в цей момент боремося з ним внизу.
Перед сутичкою обов'язково вживайте еліксир «Мангуст». Робиться це так - Ctrl - Еліксир - Мангуст . Бій з Кейраном

Вся тактика на бій - це ставити пастки за допомогою знака Ірден, ловити в них щупальця і \u200b\u200bрубати їх срібним мечем, До тих пір, поки вони не будуть відрубані. Всього у Кейран шість щупалець, нам потрібно відрізати три. Також для збереження здоров'я використовуйте знак Квен, він допоможе вам прийняти на себе удар Кейран, без втрати здоров'я. Після цього почнеться QTE сценка, де потрібно буде вчасно натискати на клавіші, які показуються на екрані. Якщо вам дуже важко грати і ви ніяк не можете перемогти Кейран, міняйте складність на «Легкий», в опціях гри. Після того як закінчиться QTE, вам доведеться піднятися по зруйнованої Кейраном колоні і добити його. Вся складність в тому, що чудовисько постійно буде вас збивати вниз і при цьому забирати левову частку здоров'я. Тому моя порада, використовуйте знак Квен і забирайтеся на колону. Вас збили? Знову Квен і знову на колону. Завдяки цьому знаку перший удар по вам не буде віднімати здоров'я у Геральта, що набагато спростить завдання.

Після проходження цього завдання, обов'язково візьміть все що «випаде» з Кейран, все це добро стане в нагоді вам для створення обладунку з панцира Кейран. Ну а тепер повертайтеся у Флотзам за обіцяним раніше винагородою.

Ще в даному квесті можна допомогти собі, створивши до бою з Кейраном - пастку, для його щупальця. Правда позбудетеся за допомогою неї всього від одного щупальця, три інших доведеться також рубати мечем. Для створення пастки вам буде потрібно рама, зазвичай з видобутком її, виникають труднощі, тому напишу де шукати і куди йти.
Раму можна взяти в квесті "Мерзенне пропозицію",знаходиться вона на території особняка Лоредо.
Якщо бути точніше, рама лежить у скрині, в відгородженій частині внутрішнього двору (Ближче до воріт гарнізону). Навіть якщо двері туди замкнені, то можна перестрибнути через невисоку кладку.
Звідти ж, можна, забравшись на ліси зістрибнути і в зовнішній двір, щоб зайвий раз не кружляти в зворотну сторону.

Щоб виготовити пастку, потрібно купити креслення у Седріка.
Створити її можна у помічника коваля, в кварталі нелюдей, Бертольда Канделерія.

Для створення пастки потрібно:
- Залізна рама (Знайти її можна під час проходження квесту «Мерзенне пропозицію», на задньому дворі коменданта Лоредо »)
- Масло - 2 шт.
- Залізняк - 1 шт.
- Срібна руда - 1 шт.

Всі інгредієнти, крім рами, можна купити у торговців.

мерзенне пропозицію



Тепер Геральт направляється в гості до коменданта Лоредо. Зайти до нього можна після 21.00, поговоривши попередньо зі стражником. Представник порядку попросить залишити всю зброю у нього, на час. Віддавши зброю, ми прямуємо на територію Лоредо, а відразу за нами приходить Роше. Домовившись з стражником, ми заходимо в особняк, вже разом з Роше. Як тільки ми зайдемо, Роше зауважує баллисту. Йому вона не подобається, і він бажає з нею розібратися. Але про це я напишу пізніше, трохи нижче. На дворі Лоредо відбувається бенкет. Але ми не за цим сюди прийшли і тому прямуємо в будинок Лоредо. Але тут як завжди стражник і в цей раз він нас не пропускає всередину, розмова закінчується фразою «У Лоредо гості, зайдіть пізніше». Роше зацікавлений хто ж ці самі гості і про що у них розмова з комендантом. У зв'язку з цим він направляє нас на розвідку. Наша мета обійти будинок, непомітно, і підслухати розмову - «гостей» з Лоредо. одна порада - будьте обережні з відрами, вони частенько стоять в самих незручних місцях і зачепивши їх ви тут же привернете увагу охорони. Дивіться під ноги.
БалістаРоше попросить вас зламати баллисту, щоб не бути залежними від Лоредо. Поговоріть зі стоїть осторонь повії -Маргаріте. Попросіть її обслужити охраніка баллісти. Щоб вона погодилася виконати дану послугу їй потрібно заплатити! вбивці королів
Після отримання нагороди за вбивство Кейран і візиту до Лоредо, нам чекає відверта розмова з Трисс. Вона розповість нам, що в гавані стоїть корабель (Плавуча в'язниця) з ув'язненими скоя'таелямі. І один з ув'язнених знаходяться там, «людина» Іорвета. Розмова з ним може допомогти нам дізнатися якісь подробиці про самому Іорвете і вбивці Фольтеста.
Відправившись до корабля, ми зустрінемо двох охоронців. Якщо ж ви раніше домовилися з Лоредо(Кв. Мерзенне пропозицію)нас пропустять без зайвих слів. Ну а якщо не погодилися з його пропозицією, доведеться проходити по іншому.

Є кілька способів пройти всередину корабля:
1) Переконати охорону.
2) Залякати охорону.
3) Підкупити охорону.

Від вибору різних варіантів, результат досягнуто не зміниться. Нас в будь-якому випадку пропустять. Далі прямуємо на нижню палубу, де спостерігаємо полоненого скоя'таеля. Він явно не в кращій формі, ледь живий. Щоб його розпитати, Трисс доводиться користуватися магією. Для того щоб хоч якось відновити бранця, так як він знаходиться на межі загибелі. Ожививши на час ельфа, нам належить розпитати його про все наболіле. Після діалогу з'ясовується, що Фольтеста вбив якийсь Літо, а також він напав на загін Іорвета. І тепер вони зовсім не товариші. А навіть навпаки. Після розмови з ельфом, Геральт відключається, його відвідує спогад про колишню життя ...

Роза пам'яті




Після флешбеков Геральта, Трисс пропонує повернути нам пам'ять, напоївши якимось еліксиром. За словами Седріка зробити його можна з якоїсь «Троянди пам'яті», що ж в такому випадку вирушаємо за нею. І відразу викладу карту з відміткою місця, куди нам треба буде дійти:
Ми можемо зробити вибір:
1) Відправитися на пошуки троянди з Трисс.
2) Відправитися на пошуки поодинці.

1) Я вирушив з Трисс нам потрібно провести її і себе через саму глушину лісу. Напевно вам зустрінуться і Накер і ендріагі, тому будьте вкрай обережні. Чи не нехтуйте прийняти зайвий еліксир і прикупити перед виходом парочку іншу бомб і пасток. До речі з приводу пасток, в лісі їх розставлено безліч, тому дивіться під ноги. А щось не дійдете ...
Підходячи ближче до місця призначення, Трисс почне говорити, що залишилося зовсім трохи. Сад, в який ми прямуємо, знаходиться практично над водоспадом, де ми збирали тінь. Трисс покаже нам шлях наверх, спритно забираючись по уступах і виступам, вгору. І ось ми знаходимося в древньому, дуже гарному ельфійське саду. Перед нашими очима стоїть прекрасний ельфів пам'ятник двох коханих, а навколо нього цвітуть не менш прекрасні троянди пам'яті. Те, що нам потрібно. Ми зриваємо квітку і тут всю гармонію порушує трійка розбійників. Вони прийшли для того щоб розібрати скульптуру. Геральту з Трисс це не подобається і тому зав'язується бій. Під час бою земля під ногами провалюється і ми не слабо падаємо в приміщення під пам'ятником.

Озирнувшись, з'ясовуємо, що це ельфійськая купальня. Вийти звідси, у нас не виходить, все заблоковано. Вирушаємо поговорити з Трисс. Трисс затягує розмову про майбутнє, про плани, бажання та інше. Даним розмовою можна домогтися любовної сцени.Але якщо говорити про сторонніх справах і речах, цього зробити не вийде. Після розмови можна зі спокійною душею розбити стіну за допомогою знака Аард і вибратися назовні. Але якщо ж ви розмови вважали за краще любовну сцену, за вами прийде Роше, через вашого довгої відсутності. За словами Трисс, Золтан знає якусь важливу інформацію з приводу Іорвета. Повертаємося у Флотзам.

2) Вирушаємо в путь одні. По дорозі нам зустрінуться купа монстрів і гора пасток розставлених по лемму, будьте обережні. Дійшовши до водоспаду, де збирали тінь, піднімаємося по виступах наверх. Там спостерігаємо гарний, ельфів сад і чудову статую коханих. Знаходиться все це справа практично над водоспадів, якщо важко знайти, карта викладена вище. Біля неї і ростуть троянди пам'яті. Зриваємо квітку і повертаємося у Флотзам. Зустрічаємося з Трисс і дізнаємося від неї, що Золтан можливо знає цікаву для нас інформацію, а інформація ця якимось боком пов'язана з Іорветом.

вбивці королів

Шукаємо Золтана. Знаходиться він в таверні Флотзама, що на Торговій площі.
Говоримо Золтана що нам треба зустрітися з Іорветом і з'ясувати хто ж цей убивця королів. наш старий друг, Звичайно ж, допоможе нам і відведе на зустріч з ельфом. Біжимо за Золтаном, Геральт відчуває, що за нами спостерігають. Прибігши на місце зустрічі, Золтан вимовляє пароль. Але все виходить не так райдужно. На Геральта направляють луки і відправляють на інше місце для зустрічі. Золтан розуміє, що це пастка і попереджає відьмака.

Так і є, нас направили в лігво главоглаза. У бою з ним намагайтеся витримувати дистанцію, використовувати блоки і перекати, активно використовуйте магію, бомби, пастки. Після успішної перемоги над главоглазом на поле бою виходити загін ельфів під проводом самого Іорвета.

Розмовляємо з ельфом, розповідаємо про зраду Літо і про те який він поганий відьмак. У Іорвета назріває план, обдурити Влітку. Геральт погоджується. Далі ми ведемо Іорвета зі зв'язаними руками, на зустріч до Літо. За нами саме собою доглядають ельфи і якщо що вони відразу ж готові кинутися в бій. Йдемо знову до пам'ятника коханих, де діставали троянду пам'яті. Там нас чекає Літо. Розмова з Літо розставляє всі крапки над І. А також дає нам нову інформацію про те, що у Літо є помічники в Аедірне. Ватажок ельфів розуміє, що ми його не обманули і Літо дійсно бажає відправити Іорвета в інший світ. Натовп ельфів вилітає зі своїх укриттів, але тут несподівано з'являється ще ціла купа солдатів - людей Вернона Роше.

І ось в цей момент чекає дуже серйозний вибір: Іорвет просить Геральта віддати його меч .
1) Ми можемо віддати меч , В такому випадку Іорвет нападе на людей Роше і втече з місця поєдинку цілий і неушкоджений. Однак все нелюди Флотзама, постраждають в подальшому.
2) Ми можемо вдарити Іорвета тим самим не віддамо меч . В такому випадку ельф потрапить в полон до Роше. А у Флотзаме влаштують бенкет на честь упіймання такого розшукуваного ельфа.

Повернемося до Літо.
Геральт вступає з ним у нелегкий бій. І ми провалюємось під землю, знову в купальню! Правда, на цей раз компанія менш приємна.

Бій з Літо




Скажу відразу, перемогти Літо не вдасться. Тому не переживайте якщо бачите що здоров'я у Геральта залишилося зовсім трохи, а у Літо половина. АЛЕ загинувши, ви не зможете пройти далі, тому бийтеся і ще раз бийтеся. Коли здоров'я у Літо залишиться приблизно чверть, почнеться ролик, де Геральт буде відкинутий на землю. Але про це пізніше .. В бою проти Літо, захищайте себе магічним знаком «Квен». Але Літо теж не пальцем роблений і більшу частину бою бігає під захистом знака «Квен». Тому чекайте поки дію знака закінчиться і атакуйте Літо сильними ударами. Літо досить повільний і в поєдинку з ним, дуже зручно використовувати перекати, опинившись у нього за спиною, викидайте серію сильних ударів і знову рвіть дистанцію. Також дуже корисно «відкидати» Літо за допомогою знака «Аард». Противник втрачається і у вас буде час нанести пару сильних ударів мечем.

Пару рад для тих, у кого зовсім не виходить побити Літо:

Перш ніж йти на бій з Літо, прокачати.
- Бігайте якомога більше. По закінченню якогось часу, почнеться ролик. Але не забувайте іноді атакувати Літо. 8)
- Змініть складність на більш легку. Зробити це можна прямо під час гри, в настройках.
- Використовуйте метальні бомби, ножі та інше.
- Користуйтеся квена, постійно користуйтеся ім. Дуже допомагає зберегти здоров'я.

Сутичка закінчується нашою поразкою. Геральт падає на землю, але Літо не вбиває його. А говорить, що відправляється в Аедірн і переміщуватися хоче за допомогою Трисс. Після цього вбивця королів йде їх купальні. Як ви самі розумієте, нам належить рятувати Трисс і випередити Літо. А інакше невідомо, чи побачимо ми її ще раз ...

Де ж Трисс?


Ось тут то і позначаються наші рішення.
Отже, якщо в квесті «Вбивці королів» ви вибрали:

1) Ми можемо віддати меч , В такому випадку Іорвет нападе на людей Роше і втече з місця поєдинку цілий і неушкоджений. Однак все нелюди Флотзама постраждають в подальшому.

Повертаючись у Флотзам, ми стикаємося зі стражником, який нас не хоче впускати в місто. Якщо раніше ви погодилися працювати на Лоредо (Кв. Мерзенне пропозицію), В місто вас пропустять безперешкодно. В протилежному випадку, не впустять. Тоді доведеться діяти старими перевіреними методами - залякати, зачарувати, переконати, підкупити. Потрапивши в місто, ми спостерігаємо цілковитий хаос. Війну з нелюдами. Але нам не до цього, на кону безпека Трисс.
Прямуємо до таверні. І тут чуємо крики знайомого нам барда Лютик, у нього явно щось сталося. Поспішаємо в таверну і спостерігаємо картину, як купка людців пристає до двох ельфійками, а Лютик намагається допомогти їм. Ми можемо залякати людей або скористатися магією, знаком Аксій. У разі провалу відбудеться чергова сутичка. Після всього цього ми розмовляємо з Жовтцем. Бард повідомляє нам, що Трисс попрямувало поговорити з Шеал. Відьмак не втрачаючи часу, поспішає до кімнати Шеал, на другий поверх. Потрапивши в кімнату в очі відразу впадає що тут чогось та відбулося. Причому не найкраще. Кров, безлад, дірка в стіні. Дуже підозріло і дивно. Прямуємо до господині борделя, нам потрібно з'ясувати, що це за дірки в стіні, хто тут був і т.п. Дізнаємося, що Трисс говорила з якоїсь Філіппою Ейльхарт, Також там був Седрік і судячи з усього кров його.
Ну раз Седрік був з Трисс, нам потрібно шукати Седріка, перше що приходить в голову відьмака, шукати його по слідах крові.
Тут можу дати пораду - для зручності і легшого пошуку слідів крові, випийте еліксир «Кішка». Кров на землі буде чітко виділятися, так набагато легше. Правда, одне але, сліди крові виходять за місто. А там вони частенько ведуть в різні боки. Тому стежте уважно, щоб не збитися з шляху. Для більшої зручності відразу скажу, куди вам йти і заодно викладу скріншот:
Йти потрібно до водоспаду, де раніше ми збирали тінь. Знаходимо Седріка, стан у нього жахливе. При смерті. З останніх сил ельф розповідає нам про те, що в кімнату Шеал увірвався відьмак, змусив Трисс телепортувати його разом з нею в околиці Верги. А самого Седріка не слабо покалічив. Після цього ельф вмирає.

Тепер перейдемо до іншого вибору. Якщо ви вибрали цей варіант:

2) Ми можемо вдарити Іорвета , Відправивши його в легкий нокдаун ^ _ ^, тим самим не віддамо меч . В такому випадку ельф потрапить в полон до Роше. А у Флотзаме влаштують бенкет на честь упіймання такого розшукуваного ельфа.

У купальню за нами прийде Роше. Він повідомляє нам, що Іорвет був спійманий, але все таки примудрився втекти від Вернона. Після розмови ми немдля прямуємо у Флотзам. Потрапивши в місто, ми спостерігаємо прикраси кругом, п'яні особи, веселий сміх, одним словом - бенкет. Лоредо задоволений і влаштовує це свято в честь нас. Але нам ніколи ... Трисс в небезпеці, тому біжимо в трактир. Там бачимо Лютик, він повідомляє нам, що Трисс вирушила до Шеал в кімнату. На другий поверх. У кімнаті Шеал ми спостерігаємо погром, сліди крові і підозрілі дірки в стіні. Геральт впевнений, що хтось повинен був помітити входять або виходять з цієї комнтаи людей. Так і є. У сусідній кімнаті ми зустрічам господиню борделя і ельфійка.
Дізнаємося, що вони підглядали за Трисс в ті самі дірки в стіні. Але на то була причина, шум за стіною привернув їх увагу. З розмови ми дізнаємося, що Трисс намагалася пов'язати з якимось чарівником. Потім пролунали звуки битви і жінки вийшли назовні, в цей момент вони побачили плетуться Седріка, спливав кров'ю. Щож, якщо Седрик був з Тріс, значить шукати будемо його. Слідами крові на землі.
випиваємо еліксир «Кішка», Він допоможе нам розгледіти сліди крові і прямуємо до водоспаду. Саме там знаходиться поранений Седрік. (Карта трохи вище). Відшукавши ельфа, ми дізнаємося багато новою не приємною інформації, наприклад що, Трисс змусив переміщуватися якийсь відьмак. А телепортувалися вони в околиці Верги, далеченько.
Після розмови, Седрік вмирає, а він відчуває себе постраждав в сутичці з Літо, іншого розвитку подій і бути не могло. Літо відьмак, причому далеко не слабкий.

на роздоріжжі



А це один з переломних моментів, саме тут і починається вся нелінійність Відьмака 2.
Седрік гине практично у нас на руках. Трисс викрали. Все пішло шкереберть. Але тут з'являються наші друзі Лютик і Золтан.

Знову вибір:
1) Лютик пропонує нам допомогти Вернону Роше, який щось замислив проти Лоредо.
2) А Золтан переманює нас на іншу сторону, пропонуючи допомогти Іорвету і його людям.

Вибравши (1) варіант ми залишаємося з Роше і продовжимо нашу подорож з ним.
Вибравши (2) ми встанемо на шлях Іорвета і закінчимо 1 главу з ним. Але тут є ще один важливий момент.

Зробивши той чи інший вибір, ми все одно опинимося в різних містах. І навіть деякі другорядні квести у тій чи іншій боку будуть різними. Тому раджу всім гравцям пройти Відьмака 2, два рази. І вдруге вибрати протилежний шлях. Другий розділ буде проходити абсолютно по-іншому. Вибравши Роше, ми будемо здійснювати «політичний» переворот, іншими словами вбивати коменданта Лоредо. (Квест «Смерть зраднику!») Вибравши Іорвета ми будемо допомагати здійснювати втечу нелюдів на тюремному кораблі. (Квест «Плавуча в'язниця»)

Смерть зраднику! (Роше)



Вибравши варіант (1) в квесті роздоріжжі. Ми встаємо на сторону Роше.
Вернон уже придумав план, Бьянка відправляється до Лоредо під прикриттям, як дівчина за викликом. А Геральт в цей момент повинен застати зненацька Лоредо і вбити його.
Вночі ми вирушаємо на справу. Біжимо по маркеру на радарі, залазимо на стіну по сходах і акуратно пробираємося на двір до Лоредо. Там ми спостерігаємо людини ганяється за дівчиною. Дівчина може нам допомогти, тому підкрадаємося до чоловіка зі спини і приголомшує його. Дівчина повідомляє нам, що Бьянку повели в маєток Лоредо, на верхній поверх. Все так же йдемо по радару. Збираємося на невелику платформу і пірнаємо в вікно. Ми в будинку коменданта. Але вище по сходах нам не піднятися, двері закриті на ключ. Спускаємося вниз, у підвал. Там зустрічаємо матусю коменданта, вона там займається не самими «хорошими» справами - готує фісштех. Геральт ввічливо просить у неї ключ, на матір Лоредо кидає нам в очі порошок, вистачає ніж і кидається на відьмака. Геральт довго не думає і легким рухом обезголовлює матусю. Забираємо з її тіла ключ, піднімаємося вгору, по сходах.
Нам показують сценку, де Бьянка прив'язана, а комендант явно бажає замучити бідну дівчину. Але знову та сама біда, в кімнату до Лоредо нам не пройти, знову потрібен ключ.
Тому прямуємо на поверх нижче кімнати коменданта. Там ми бачимо жменьку сплячих на ліжках охоронців. Нам потрібно пройти повз них і не розбудити нікого. Будьте уважні!Зачепивши стілець або стіл, ви створите шум і охоронці відразу прокинуться, в такому випадку доведеться битися. Але якщо ж ви пройшли тихо і непомітно, підходите до скрині і беріть ключ.
Тепер можемо бігти рятувати Бьянку. Піднімаємося, відкриваємо двері, бачимо пов'язану Бьянка. Не встигнувши зайти, ми тут же вступаємо в QTE бій з комендантом. Здолавши Лоредо, ми звільняємо Бьянка і йдемо до сусідньої кімнати. Там знаходиться ельфійка морив і вона вагітна. Геральт вирішує допомогти їй.
Спускаємося вниз і тут морив повідомляє нам, що ось-ось народить! Несподівано! Бьянка підніметься разом з морив назад в покої Лоредо. Ми ж в пошуках допомоги, поспішаємо назовні. Там нас чекають сині смужки, люди Вернона Роше. Потім нам показують гарний ролик. І ми благополучно відпливаємо на кораблі в Аедірн.
Вітаю! Ви пройшли першу главу!





Плавуча в'язниця (Іорвет)

Цей квест ми виконуємо, вставши на бік ельфів. Відправившись на зустріч до скоя'таелем, ми дізнаємося приблизний план.
Нам належить пробратися в Флотзам і викрасти корабель-в'язницю. Ну а вже на ньому ми відправимося в Аедірн. Нам на допомогу дають еьфа. завдання- пробратися по берегу у Флотзам, можна сказати в тил ворога.

Але не тут-то було, гра знову дає нам можливість зробити свій вибір:
1) Ми можемо діяти за планом ельфів.
2) Ми можемо діяти за своїм планом.

Вибравши (1) варіант, ми прямуємо до Флотзаму по берегу. Вдалині спостерігаємо минає корабель Роше. Трохи далі ельф якого «приставили» до нас помічає охорону. Тут ми можемо вступити в бій або благополучно уникнути його. Вибір за вами. Прибувши в порт Флотзама, ми спостерігаємо там «купу» солдатів. Доведеться битися ...

Вибравши варіант (2), ми прямуємо у Флотзам, прямо в відкриту. Іорвет знову грає роль спійманого злочинця. Але тут до Геральта починає дошкуляти охорона. Вони хочуть прикластися до лиця знаменитого у Флотзаме ельфа. Ми можемо дозволити їм, бити «бранця», а можемо і не дозволити. У будь-якому випадку нас пропустять. Ми прямуємо в «Плавучу в'язницю». І тут починається сутичка зі вартою. Після сутички, ми готові відпливати, корабель у нас. Але на наших очах Лоредо підпалює вежу.

Знову важкий вибір:
1) Бігти в вежу і допомогти все поки що живим, вибратися звідти.
2) Або кинутися в погоню за Лоердо.

Вибравши (1) шлях, ми біжимо в вежу. Розправляємося по шляху зі вартою. І рятуємо потрапили в біду ельфок. Це буде досить легка QTE сценка. Одна з цих ельфок зустрінеться нам у другому розділі. Після цього Геральт стрибає в воду. Ельфи допомагають Геральту вибратися з води. І ми зі спокійною душею вирушаємо в Аедірн, в другу главу.

Якщо ж ви вибрали (2) шлях, то прямуємо за комендантом. Наздогнавши його, нам належить бій. Використовуйте Квен, бомби, пастки і все інше. Сутичка не найскладніша в грі. Розправившись з Лоредо і його людьми, повертаємося в порт і вирушаємо на кораблі в Верга.
Вітаю вас з проходженням першого розділу!

побічні квести

Боротьба на руках: Флотзам



Боротьба на руках - квест, який буде тривати до третього розділу.
Суть цього квесту виграти сутичку за правилами «армрестлінгу». У грі це виглядає так, внизу екрану з'являється смужка, а посередині знаходиться невелика область оранжевого кольору. Ваша мета утримувати курсор в цій області, сама область рухається і з часом стає все менше і менше. В цьому то і вся складність.

Цей квест можна взяти в таверні, що знаходиться на Торговій площі Флотзама. Нам варто лише поговорити з Золтаном на цю тему, як з'ясуються що наш товариш сам досить знатний борець на руках.
Починаємо з Золтана, потім прямуємо до другого опонента Яношу Жиле, знаходиться він в цій же таверні. Заодно борем приятеля Яноша. Після цього протистоїмо Толстому Мікеле, знаходиться він все там же, в таверні.
Наступна наша мета - Бартоломей Барка. Знайти його можна в Биндюг. Знаходиться він на вулиці біля берега, або в будинку, знову ж біля берега.

Поборів найсильнішого борця Флотзама, ми з'ясовуємо, що є така людина - Адам Пангратт, він зміг перемогти Бартоломея. А це значить що Адам, підходить на роль нашого наступного супротивника. Але це у другому розділі ...

Один на один: Флотзам


У цьому квесті нам протягнути помахати кулаками. По суті це кулачні бої. Дане завдання тісно пов'язане з квестом «Бійцівський клуб», але про це нижче.

Щоб запустити цей квест, нам належить спуститься на нижній поверх в таверні і знайти тих, що билися людей. Це і є кулачні бої. Домовившись про правила і про нашому участь в «турнірі», приступаємо до боїв. Тут все просто, нам потрібно вчасно натискати клавіші які з'являються на екрані. Одним словом простацька QTE сценка.
І так розкидаючи опонентів направо і наліво, ми доб'ємося звання чемпіона. 8)
Після цього тріумфу до нас підійде якийсь - Король Зіггі і запропонує взяти участь у більш серйозних боях. Бої будуть проходити в маєтках коменданта Лоредо.
Погодившись на пропозицію Зіггі, у вас в записах з'явиться новий квест "Бійцівський клуб". Щоб почати це завдання, вам потрібно підійти до таверні після 21.00. Там вас буде чекати Зіггі.

бійцівський клуб



Щоб активувати це завдання, нам потрібно перемогти всіх супротивників в таверні. Читайте вище(Квест «Один на Один»), там все написано.

Отже, підходимо до таверні після 21.00. Там нас чекає Зіггі. Біжимо за ним в особняк Лоредо.
При вході залишаємо всю зброю, не забудьте взяти його потім! Перебувати воно буде в скрині, біля воріт.
Прибігши ми бачимо що суперники тут будуть сильніше, та й сам комендант Лоредо тут. Починаємо трощити ворогів, отримуючи за це славу і гроші. І ось ми б'ємося з якимсь Жданов, за «звання чемпіона», але тут нас кличе до себе Лоредо. Він наказує нам програти і залякує Геральта дешевими погрозами.

Тут з'являється вибір:
1) Погодитися з Лоредо і програти бій.(Якщо погодитеся, квест буде провалений)
2) Виграти бій. Зробивши вибір, йдемо на бій.

Якщо ви вирішили піддатися і програти Жданов (2), тоді квест буде провалений.
В іншому ж випадку (1), ви підете гордим, але пізніше на вас нападе пара прихвоснів коменданта.
Після боїв йдемо до жовтець, обговорити наше досягнення. Квест закінчений.

Гра в покер: Флотзам



Граючи в покер, нам потрібно зробити ставку, кинути кістки і спробувати, щоб більшість з них збіглося, тобто перевернулося на один і той же бік. У кого співпало більше той і переможець. Звичайно, є деякі нюанси, але з цим ви і самі розберетеся.
Дана міні гра нам буде зустрічатися до третього розділу. Змінюватися будуть лише партнери та назви міст, в назві квесту.

Отже, цей квест можна взяти в таверні, що стоїть на Торговій площі Флотзама. Всі гравці сидять на нижньому поверсі.
Не помітити їх складно. Але відразу проти «чемпіона» Не вийдеш, це і так зрозуміло, тому починаємо з більш слабких суперників. Ну і поступово слава про нас росте.
Виграємо Казимира, потім Бенедикта і тільки тепер Зиндраба. Всі ці гравці сидять в одному місці і за одним столом.
Однак є й інші. Їх доведеться пошукати. Ейнар Гуссель, знаходиться в кварталі ремісників.

І останній, найсерйозніший гравець Флотзама - Пропалений.
Він живе в Биндюг, селі біля стін Флотзама. Шукайте його в будинку, поблизу входу в село. Здолавши пропалені, ми можемо забрати виграш - грошима, кресленнями і головою тролліха. Так Так! Саме головою.
Навіщо нам голова? Стане в нагоді!
Голова тролліха знадобиться нам у квесті«Біда з тролем», Хоча і без голови можна пройти цей квест, але результат буде злегка іншим.

Похмілля



Квест легкий і не проблемний. Взяти його можна тільки після проходження сюжетного квесту«Мерзенне пропозицію». Береться він в будівлі поряд з таверною. Ось карта з відміткою:


Зайшовши в будинок, ми дізнаємося, що там щосили йде бенкет. Сині смужки відпочивають.
Бьянка запрошує нас позмагатися в метанні ножів. Покидав ножечкі, Геральт збирається розслабитися, але тут влітають два селянина. Вони налаштовані не дружелюбно. А все через те що Вернон Роше осквернив пам'ятка. Вернон з цим не згоден і лізе в бійку, ми можемо зупинити його, але в такому випадку трапиться бійка між Геральт і Верноном.
Після всього цього дійства, Бьянка пропонує нам випити, ми погоджуємося і тут пішло, поїхало ...
Геральт потихеньку напивається, а між справою укладає парі з одним із солдатів. Хто виграє в боротьбі на руках, той і отримує нагороду. З боку Геральта - бочка пива. З боку солдата - непоганий меч.
Після боротьби Геральт проковтує ще пару кухлів пива і відключається.

Через якийсь час ми прокидаємося на березі річки, в одному лише нижній білизні. Нас розбудив селянин. Розмовляємо з ним, з'ясовуємо, що про цю ситуацію докладніше зможе розповісти тільки господиня борделя.
Біжимо в таверну, а потім спускаємося в бордель, що знаходиться на першому поверсі. Говоримо з господинею, дізнаємося багато цікавого. ^ _ ^ Щож, вирушаємо до Бьянка. У неї ми дізнаємося у всіх подробицях, про те, що трапилося минулої ночі.
А також знаходимо татуювання синіх смужок у себе на шиї. А наші втрачені речі чекають нас там же, де ми «бенкетували». В кутку, в скрині.

Татуювання можна звести за допомогою Трисс або Шеал. Всі інгредієнти можна придбати у торговців.

містична ріка

Черговий «довгий» квест.Закінчити його можна буде тільки в третьому розділі. У кожному розділі доведеться побігати над цим квестом. Квест «Містична ріка» починається на тому ж місці, де ми перемагали Кейран.
Як все напевно помітили, там знаходився розбитий корабель. Ось туди нам і треба.
Для тих хто не знайшов, викладаю скріншот з картою:


Добравшись до корабля, знаходимо на ньому труп. Забираємо з нього ключ від скрині. Скриня знаходиться тут же на кораблі.
Відкриваємо його і забираємо все речі. Розглянувши знахідку, ми з'ясовуємо, що це звіт. І капітан явно хотів відправити його. Почитавши документ уважніше, нам стає зрозуміло, що група людей знайшла в Лок Муінне якийсь артефакт брехня і що цей корабель був не єдиним. Це була команда.

Геральт вирішує допомогти покійному капітану і збирається послати звіт за допомогою королівської пошти. А як всім вже відомо, цими справами займається Людвіг Мерс, прямуємо до нього. Знаходиться він в одному з будинків, на Торговій площі Флотзама.
Знайти його легко, дотримуйтесь по радару.
Добравшись до Мерса, говоримо з ним. Під час розмови використовуємо Аксій і Людвіг Мерс вже не проти того щоб ми поклали в поштову скриньку на його столі, знайдений нами звіт капітана.
Звіт в ящику, справа зроблена. У першому розділі все.Продовження цього квесту ми побачимо у другому розділі.

Контракт на Накер

Контракт на Накер можна знайти на дошці з оголошеннями, біля таверни, на Торговій площі Флотзама.

Взявши контракт, ми можемо побігти вбивати Накер або ж прикупити літератури і почитати про них, так би мовити, вивчити їх. Літературу можна купити в будиночку недалекому від коваля, важко пояснити точніше, але я думаю, ви знайдете його. Почитавши розумних книжок, Геральт дізнається, що для пересування Накер використовують систему підземних тунелів, а також для вилазок на білий світ.
І саме ці тунелі потрібно знищити, щоб позбутися від їх мешканців.

Знищити тунелі можна за допомогою бомб - картечі.
Купити картеч можна у Седріка в Биндюг.Якщо у вас не виходить знайти Седріка, дивіться проходження 1-ої глави, трохи вище.
Там я виклав відео і скріншоти, де і як знайти Седріка.

Картечі беріть не менше чотирьох штук. Так як тунелів чотири.
Тепер найскладніше, потрібно знайти їх.


Знищити їх вкрай просто. Купившись картеччю, підбігає до гнізда(Дірка в землі), На екрані з'явиться кнопка, яку потрібно натиснути, щоб Геральт кинув бомбу в тунель.
П'ять секунд і гнізда немає. Таким ось чином і знищуйте всі чотири гнізда.
Знищивши всі, вирушайте до Людвігу Мерсі за нагородою.

Контракт на ендріаг

Підходимо до таверні і беремо даний квест з дошки для оголошень.
Знову ж таки, ми можемо прочитати книгу про ендріагах або дізнатися все про них під час бою. Вибір за вами. Після того як ми вже щось знаємо про цих істот, нам належить знищити їх кокони. Тільки там ми можемо розправитися з ендріагамі раз і назавжди. Для полегшення пошуків викладаю карту з зазначеними на ній коконами:


У коконів зазвичай мешкає дуже багато ендріаг.
У бою з ними використовуйте магічні знаки Ірден і Квен. Ірден зупинить чудовиськ на деякий час, а Квен допоможе вам зберегти здоров'я Геральта, на максимальному рівні. Розбивши кокон, на захист своїх діточок виповзе королівська ендріага.
Вона набагато більше своїх нащадків і вважаєте за краще атакувати розбігшись. Тут вам знову ж допоможе магічний знак Квен. Завдяки йому при зіткненнях з матусею, ваше здоров'я буде залишатися в повному порядку.
Розібравшись з першої маткою, вирушайте знищувати інший кокон ендріаг, там знову вас чекає сутичка з матусею. Всього два кокона і дві королівські ендріагі.(Карта вище)
Після вдалої «полювання», повертайтеся у Флотзам, до Людвігу Мерсі, за нагородою.

Срібний меч


Абсолютно елементарний квест, але питання по ньому, на форумі зустрічаються досить часто. Щоб зробити срібний меч(Який стане в нагоді вам для вбивства нечисті), Вам потрібно підійти до коваль в районі нелюдів і попросити його, зварганити для вас срібне знаряддя. Все, квест виконано.

запах пахощів

У порту ми можемо знайти людину на ім'я Венцель. Поговоривши з ним, ви запустите цей квест.

Поговоривши з чоловіком, ми обзаводиться завданням, піти до торговця і «дістати» у нього один підозрілий рецепт.
Йдемо до Торгової площі, там неподалік спостерігаємо скупчення народу і торгову крамницю з продавцем всередині. Підійшовши до неї ближче, до нас за допомогою звернеться жінка. Вона стверджує, що в цій крамниці, продають не слабкий наркотик, під виглядом простого пахощі. З розмови з'ясовується, що від цього самого пахощі виникає залежність. І причому залежність - будь здоров!

Йдемо розбиратися з самим торговцем.
У нас є вибір, залякати або переконати його, закрити цю торгову точку. Або ж ми можемо розповісти продавцеві пахощів про завданні, яке нас попросив виконати Венцель. У такому випадком, продавець може дати нам не справжній рецепт, а фальшивку.

Далі ми знову можемо піти різними шляхами, але перед цим хочу сказати що, вибравши варіант «переконати торговця, закрити крамницю»(Раніше), Ми можемо сильно порадувати простий народ і вони з вдячністю, підкинуть нам золотка.

Отже, отримавши рецепт(Фальшивий або справжній), У нас відкривається невеликий вибір:
1) Віддаємо Венцелю справжній рецепт. Він, звичайно ж, по вуха радий і пропонує нам зустрінеться пізніше, для перевірки рецепта на справжність. І ось ми зустрічаємося з ним і прямуємо до якоїсь лабораторії. Наблизившись до неї, Венцель запропонує Геральту зав'язати очі, щоб той не знав, де розташовується це секретна лабораторія. Почекавши трохи, Венцель радує нас тим що рецепт пройшов перевірку, все в порядку. Отримуємо обіцяну винагороду ... Все, квест закінчений.

2) Віддавши Венцелю не справжній рецепт, нас чекає поєдинок. Так як, це все, звичайно ж, спливає. А брехня, не любить ніхто. Б'ємося, перемагаємо, квест виконано.

3) Ми можемо відмовитися зав'язувати очі. Тоді Венцель відзначить на нашій карті місце знаходження лабораторії і ми туди вирушимо самостійно. А що буде далі, залежить від вас. Дасте підробку - буде сутичка, дасте - оригінал, все закінчиться благополучно.

4) Залишивши рецепт у себе, ви розсердите Венцеля. Після цього в місті ви його не зустрінете. Але в лісі, простіше простого. При зустрічі, він і його прислуга нападуть на вас. Розібравшись з ним, ви закінчите квест.

5) Залишивши рецепт у себе, ви розсердите Венцеля. Після цього в місті ви його не зустрінете. Але в лісі, простіше простого. При зустрічі, він і його прислуга нападуть на вас. Якщо ж вони зможуть вас здолати, прокинеться ви вже відразу в лабораторії. Як з'ясується вже без рецепта і зброї. Хапайте лежить неподалік меч і кидайтеся в бій. Перемігши ворогів, ви закінчите квест.

серце Мелітеле

Знайомий нам вже квест. Як я і писав вище, крім прологу, це завдання ми зустрічаємо і в першому розділі.

Перейдемо до суті квесту, якщо ви обзавелися в пролозі таємничим амулетом Дрібного, ви зможете дізнатися про цю магічну річ більше.
Напевно ви не раз замислювалися, чому медальйон Геральта, в Биндюг вібрує .. Начебто нічого магічного ...
Не тут то було. Поблизу проживає чаклунка Анешка. І саме вона і потрібна нам, для запуску квесту «Серце Мелітеле». Викладаю скріншот карти, де шукати Анешку:


Знаходимо Анешку і говоримо з нею.
Запитуємо про магічному амулеті Дрібного.Чаклунка пропонує купити його у нас. Ми можемо погодитися, але в такому випадку квест завершиться.
А можемо і не погодитися, тоді «натиснути» на Анешку, з'ясовуємо, що вона багато знає про це амулеті. З розмови ми дізнаємося, що даний амулет називається Серце Мелітеле і він приносить удачу своєму власникові.
Однак на наш амулет, накладено прокляття, яке робить ефект амулета протилежним, тобто магічна річ приносить невдачі.
А купити вона хотіла його, для того щоб зняти прокляття і перетворити наш амлует приносить невдачі, знову в старий добрий приносить удачу. Ось так.
Ми можемо запитати Анешку про ритуал, тим самим напроситися в помічники.

Для початку нам треба буде дістати чотири інгредієнти: есенція смерті, очей - главоглаза, орган ендріагі і мова троля.
- Есенцію смерті, можна взяти з будь-якого примари.(Наприклад в квесті «У кігтях безумства»)
- Око Главоглаза, ми можемо забрати з тіла поваленого главоглаза.(В квесті «Вбивці королів», ближче до кінця 1 глави, після зустрічі з Іорветом)
- орагнов ендріагі беруться з тіла померлого істоти. А забити його можна на території лісу, там їх дуже багато.
- Мова троля. (Не райдужний варіант, але хоч щось ... Вбити троля біля зруйнованого моста в лісах, так, того самого троля, що є присутнім у квесті «Біда з тролем». Як варіант використовувати голову тролліха, яку можна виграти у затятих, виконуючи завдання « гра в покер: Флотзам ». пропалені шукайте в Биндюг)

Зібравши інгредієнти біжимо до Анешке. Домовляємося про місце зустрічі.
Місце зустрічі буде - вівтар Вейопатіса, знаходиться він в лісах, неподалік від водоспаду, де ми здобували тінь(В квесті «Кейран: тінь»). Побігайте там і обов'язково знайдете, до того ж на радарі в лівому кутку екрана буде чітко вказано, куди вам йти .. Тому проблем виникнути не повинно.

На цьому місці Анешка збирається проводити якийсь ритуал. Зустрівшись з нею, ми займаємо роль «охоронця» і захищаємо Анешку під час ритуалу. А захищати її доведеться від привидів, так як вони будуть всіляко заважати магічних дій нашої знайомої. Здолавши всіх фантомів, ми спостерігаємо завершення ритуалу.
Анешка дякує нам за допомогу і віддає Геральту назад амулет Серце Мелітеле.
Тепер він приносить нам тільки удачу.

Малена

В околицях Флотзама ми зустрічаємо полонену ельфійка і кілька стражників. За їх словами ця сама ельфійка привернула їх товаришів в печеру, а там жорстоко вбила. Самі стражники не наважуються перевіряти цю версію і в печеру не поспішають.
А хто знає, що там водиться? Але Геральт, відьмак без страхів .. Та й взагалі звик він до таких містечках. Тому без вагань погоджується.

Прямуємо в печеру. Потрапивши всередину, рухаємося вглиб печер, там знаходимо труп людини, стражника.
Судячи з поранень, його вбили Накер. Так і є, печера кишить цими тварюками. Ну що ж пройдемося глибше.

Правда тут виникнуть певні труднощі, це натовпу Накер. Боріться з ними за допомогою срібного меча і бомб.
Також не нехтуйте магією.
Для тих кому зовсім складно, є ще один спосіб. Атакуйте Накер і біжіть в коридор, з якого прийшли.
Накер за вами пройти не зможуть, чи не доопрацювання гри .. Але тим, кому зовсім складно, можуть скористатися.

Розібравшись з чудовиськами, досліджуємо печеру. В одному з проходів знаходимо труп стражника, з скоя'таельской стрілою в спині. Тепер нам все ясно. Малена(Спіймана ельфійка) дійсно причетна до вбивства охоронців.

Вийшовши з печери, нам належить швидко зробити вибір:
1) Прикрити Малену, сказавши козакам, що їх товаришів убили Накер.
2) Здати Малену з усіма потрохами, довівши, що саме вона причетна до зникнення стражників.

Вибравши варіант (1), Малену звільняють. І вона пропонує нам, зустрітися з нею біля водоспаду. Водоспад знаходиться тут:


Біжимо на всіх парах до водоспаду. Бачимо Малену, говоримо з нею.
Однак вона говорити з нами не хоче, а вважає за краще позбавити нас життя, мовляв «знаєш мою таємницю, помри».
Тут же з'являється купка ельфів і тут стає зовсім очевидно, що це пастка.
Увага!Якщо ви раніше в квесті«Вбивці королів» допомогли Іорвету, ельфи вас не чіпатимуть. І вилають Малену. ^ _ ^
Але якщо ви раніше не встигли виконати квест або не встали на сторону Іоревта, тоді доведеться битися. До кінця бою, коли ряди ельфів починають рідшати, Малена збігає.
Збігає вона до руїн псих. лікарні. У багатьох виникають проблеми з пошуком Малени, на даному етапі квесту.
Тому викладаю карту, куди вам йти:


Побігавши в околицях цієї лікарні, ви обов'язково знайдете Малену.

І знову вибір:
1) Ви можете помилувати Малену і відпустити її.
2) Ви можете відвести її до коменданта Лоредо. А він сам прийме рішення, що з нею зробити.
3) Ви можете власноруч вбити Малену. Квест завершений.

Якщо вийшовши з печери, ви вибрали варіант (2), здати Малену козакам, розповівши про те, що бачили в печері, В цьому випадку ви можете своїм словом позбавити життя ельфку. Просто сказавши, що вона заслуговує на смерть.
Або можете повірити її угодою. Вона з усіх сил намагається умовити нас піти з нею і поглянути на щось. За її словами, побачивши це, ми змінимо свою думку.
Гаразд, підемо. А дарма ... Пройшовши всього пару сотень метрів, із засідки, на нас накидається загін ельфів.
І знову бій. Перемагаємо всіх і отримуємо нагороду від стражників. Квест завершений.

В пазурах божевілля


Даний квест можна взяти з розмови з Седріком або при виконанні квесту«Малена». А також можна просто наштовхнутися на це місце ... Ось воно:


Підходячи до руїн лікарні, ми зустрінемо Руперта. Він просить у нас допомоги. Його товариш всередині цих руїн.
Сам він, боїться туди йти. Ну а Геральт звичайно погоджується пошукати втраченого друга.

Спустившись в руїни, ми помічаємо тікає примари, все навколо спалахує вогнем. Йти нам нікуди, тому рухаємося по коридору, за тим самим примарою. Стрибнувши в дверний проріз, ми опиняємося в безвихідному становищі. У прямому сенсі слова. Всі виходи перекриті вогнем і піти звідси не вийде.
Багато хто не розуміє в цей момент, що ж робити? А робити те тут і нічого.Всього лише відкрити очі і знайти скриню стоїть біля стіни. Його важко помітити, але він там є. Шукайте.

Відкривши його, беремо документи. З'являються примари, перемагаємо їх. Раніше заблокована вогнем двері, відкрита. Біжимо в неї.
Так далі і біжимо, зберігаючись і приймаючи еліксири. По дорозі, в коридорах лікарні, нам будуть зустрічатися примари. Доведеться битися. Побігавши по коридорах ми знаходимо Гридлю, товариша Руперта.
Гридля несповна розуму і тому у нас не виходить вести розмову з ним.
Потрібно знайти ліки. Біжимо по цьому ж коридору і звертаємо в кімнату направо. Рубаємо привидів, беремо еліксир.
Поспішаємо до Гридле і віддаємо еліксир йому.

Випивши його, чоловік приходить до тями. З розмови з ним, ми дізнаємося про якийсь прокляття і про якомусь примару, який відповідальний за все те, що зараз діється в цих руїнах.
Шукаємо примари. Знайшли? Молодці. Говоримо з ним. Він розповідає, що готовий звільнити від себе це місце, але лише при виконанні дещо яких умов, а саме - якщо ми принесемо йому очі і серця Руперта і Гридлі. Біжимо наверх до двох друзям. 8)

Ми можемо зробити вибір:
1) Виконати прохання примари і принести йому те, що він хоче.
2) Принести примарі серця і очі свиней, які можна купити у м'ясника у Флотзаме. Тоді привид не помітить обману і покине руїни.
3) Чи ж принести серця і очі Накер. Тоді привид помітить обман і нам доведеться боротися з ним.

Коли проблема з привидом вирішиться, ми маємо подумати над долею двох друзів.
1) Ми можемо відпустити їх.
2) Розправитися з ними.
3) Віддати їх матері коменданта Лоредо. Але я думаю це ще гіршою ніж варіант (2). ^ _ ^

Біда з тролем ( додатковий контент)


Це завдання з розряду«Додатковий контент». Скакчать це DLC можна .
Щоб взяти його в грі, підійдіть до дошки з оголошеннями, біля таверни і активуйте. Взявши завдання, ми дізнаємося що суть його, в убивстві троля. Але як напевно всім відомо, троль розумна істота і зазвичай, ведьмаки їх не чіпають.

Біжимо в Биндюг. Шукаємо людину на ім'я Гораб. Він благає нас не чіпати бідного троля, мовляв «лагодить міст і взагалі гарний хлопець». Гаразд, біжимо далі, до того самого мосту. По дорозі зустрічаємо чоловіка, захищаємо його від лісової нечисті і говоримо. Він розповідає нам, що переляканий поведінкою троля. Що той став агресивний, не чинить міст і п'є, цілими днями. Прямуємо до тролю. Він страшенно п'яний і вплутується в бійку з нами. Приклавши йому міцніше, пару раз, закінчуємо бій достроково. Троль просить припинити бити його.

У нас з'являється вибір:
1) Вбити троля.
2) Помилувати троля.

Убивши троля (1), ми можемо отримати винагороду, за виконання контракту.
Помилувавши троля (2), ми дізнаємося, що п'є він неспроста. Не так давно він втратив дружину.
Троль обіцяє нам зав'язати пити і приступити до лагодження моста, якщо ми знайдемо і помстимося вбивцям його дружини.

Щоб ви не втрачали часу на розмови з Шеал і Золтаном, напишу, куди відразу потрібно йти - в Биндюг. До халупи до пропалені.
Зайшовши в будинок, ми відразу помічаємо трофей пропалені. Голова тролліха, висить на стіні. Говоримо з чоловіком. Він запевнять нас, що він не чіпав тролліха, а голову купив у якогось Димитра. За словами пропалені, знайти товаришів Димитра не складно. Вечорами вони труться в таверні.

До слова, ми можемо виграти голову тролліха у затятих, в покер Але перед цим ми повинні обіграти всіх інших гравців Флотзама, так як Пропалений місцевий чемпіон. І аби з ким, грати не буде. Підходимо до таверні Флотзама ввечері. Заходимо всередину. Спостерігаємо шукану нами шпану. Підходимо на розмову.
Місце розташування Димитра можна вибити з них або витрусити за допомогою залякування, без різниці.
У підсумку ми дізнаємося, що Димитр ошивается на кладовищі, поблизу Биндюг. Йдемо туди. Зустрічаємо Димитра і компанію, б'ємося і перемагаємо. Після цього прямуємо до тролю, повідомляємо йому райдужні новини і віддаємо голову тролліха, тим самим спонукають його на лагодження моста і завершення його п'янок.
Біжимо в Биндюг, до Гораб, отримуємо винагороду. Квест пройдено.

Дізнавшись про видіннях, Трисс каже, що спробує повернути Геральту все спогади. Седрік говорив їй, що поруч з ельфскімі руїнами можна знайти троянди пам'яті. Якщо ми прінесемчародейке ці квіти, вона приготує зілля, яке повертає пам'ять. [Вибір] [A] Ми можемпопросіть Трисс піти на руїни разом з нами або ж [B] сходити туди поодинці.

[A] Якщо ми попросили Мерігольд піти з нами, то ми вирушимо в ельфскіе руїни в її компанії. Йти через ліс слід вкрай обережно: тут повно пасток, расставленнихохотнікамі, і чудовиськ (Накер і ендріаг), які тільки і мріють з нами расправіться.Около водоспаду Трисс зауважує, що руїни повинні бути десь поруч. Последовавза ній, ми піднімаємося на пагорб. Звідти ми бачимо красиві руїни ельфскогосада, де ростуть троянди пам'яті. Ми зриваємо квіти, і біля статуї ельфскіх возлюбленнихна нас нападають три бандита. [Бій] Перемогти їх не складно, якщо не забувати ставити блокі.Во час бою земля у нас під ногами провалюється, і ми опиняємося разом з Тріссв ельфской купальні. Ми намагаємося зруйнувати стіну за допомогою знака Аард, однак нічегоне виходить. Саме час поговорити з Трисс. Якщо правильно розіграти наші карти, то миоказиваемся разом з нею в воді. Якщо ж ми говоримо про справи, то любовної пристрасті набагато видать. Трисс просить нас забути про все, бігти разом з нею і почати нове життявдалині звідси. В кінці розмови ми знову намагаємося використовувати Знак Аард проти стіни, і в цей раз нас чекає успіх. Якщо ми займемося любов'ю з Трисс, то втратимо голову і забудемо часу. В цьому випадку до нас на допомогу прийде стурбований нашим довгим отсутствіемВернон Роше. Після цього ми повернемося у Флотзам, щоб поговорити з Золтаном. За словамТрісс, він може привести нас до Іорвету.

[B] Якщо ж ми вирішили відправитися за трояндами в поодинці, то вирушаємо до водоспаду, місце розташування якого нам вже добре відомо з пошуку тінь. На цьому Путіну доведеться зіткнутися з Накер і ендріагамі. [Бій] Накер найкраще сбіватьс ніг Знаком Аард, а потім добивати одним ударом срібного меча. Ендріаг ж лучшеобездвіжівать Знаком Ірден. Руїни, які ми шукаємо, знаходяться над водопадом.Ми піднімаємося на пагорб і знаходимо троянди пам'яті біля статуї ельфів-коханих. Мисриваем їх і повертаємося у Флотзам, де віддаємо їх Трисс. Чародійка каже, що Золтанможет допомогти в пошуках Іорвета, оскільки якимось чином пов'язаний зі скоя'таелямі.Ми знаходимо Золтана в трактирі. Якщо ми скажемо йому, що нам треба побачити Іорвета і чтотот може знати вбивцю королів, краснолюдов погодиться допомогти.

Так ми разом з Золтаном вирушаємо в ліс, до місця його попередньої зустрічі з білками Невдовзі ми розуміємо, що за нами спостерігають. В останній момент Золтан вимовляє пароль, але ельфи все одно не спускають з нас луків. Золтан веде нас до іншого місця зустрічі, але попереджає, що це пастка. Місце, куди нас направили скоя'таелі - лігво крабопаука.Однако для відьмака це не проблема. Золтан призводить нас до монстрам. Перш ніж увійти наполяну з крабопауком, ми можемо запропонувати нашому товаришеві почекати нас: краснолюдов - неведьмак і не навчений битися з чудовиськами. Можна взяти Золтана з собою: ще одна пара Руква бою зайвою не буває. [Бій] Вбити крабопаука набагато складніше, ніж раніше встреченних25в лісі монстрів. Для цього найкраще використовувати Знаки Ірден і Ігні. Не варто забиватьпро блок. Коли ми розправляємося з крабопауком, на галявині з'являється загін ельфовво чолі з Іорветом. Якщо розмова з командиром ельфів не вдасться, нас чекає смерть. Поетомустоіт зберігати ввічливість: не треба дратувати ворога, що володіє повною перевагою.Ми пояснюємо Іорвету, що Літо хоче його смерті і що саме він убив ельфів з отрядаКіарана. Скоя'таель нам не вірить, але готовий перевірити наші слова. Він пропонує піти нахітрость: ми наведемо вбивці Фольтеста Іорвета зі зв'язаними руками і подивимося, чтопроізойдет далі. В цей час Іорветови ельфи будуть здалеку прикривати свого командира.

Ми вирушаємо разом з Іорветом на зустріч з Літо. Ми в черговий раз посещаемельфскіе руїни, де біля статуї Ельдана і Сіморіль знаходимо вбивцю королів.

Розмова з Літо швидко доводить Іорвету правоту наших слів. Вбивця Фольтестадействітельно збирається позбутися від колишніх союзників. Ми також дізнаємося, що в ВерхнемАедірне у нього є помічники. Коли починається бій, на ельфів із загону Іорвета нападаютвнезапно з'явилися люди Роше. [Вибір] Іорвет просить нас віддати йому його меч. [A] Якщо мивернем йому зброю, він поверне його проти людей Роше і врятується в оточення. У дальнейшемето призведе до погрому нелюдів у Флотзаме. [B] Якщо ж ми відмовимо йому, то Іорвет попадетв полон Роше, а у Флотзаме в нашу честь влаштують свято. У будь-якому випадку, зробивши вибір, ми знову опинимося в купальні ельфів. На цей раз разом з Літо. [Бій] Дуель з убійцейкоролей - справа нелегка. Слід блокувати атаки ворога, використовувати знаки і сіловиеудари. На жаль, ми недооцінюємо нашого супротивника, і Літо застає нас зненацька, скориставшись прийомами з арсеналу ведьмаков. Він обеззброює нас - тепер ми Єгово влади. І він знову дивує нас, залишаючи в живих! Літо говорить, що ми з ним схожі, а потім залишає купальню, розмірковуючи вголос, чи зможе Трисс телепортувати його в Аедірн ...

За допомогою Роше, командира спеціального загону, ми вибираємося з підземель замку Ла Валет. У пошуках вбивці короля ми вирушаємо на кораблі Вернона в факторію Флотзам. Кинувши якір біля містечка, ми йдемо на розвідку.

Ми залишаємо корабель в компанії з Трисс Мерігольд і Верноном Роше і рухаємося через ліс в сторону міста. Раптово ми чуємо звуки флейти. Роше впевнений, що поруч ельфи. Вже зовсім скоро ми лицем до лиця зустрічаємося з Іорветом, знаменитим ельфів партизаном і старим знайомим Роше. З розмови ми розуміємо, що ельфи давно вже полюють за Роше; крім того, Іорвет вкриває вбивцю Фольтеста. Цитуючи командира скоя'таелей, у нас виникає «конфлікт інтересів». Трисс випускає в бік ельфа магічну блискавку, але той ухиляється, а у відповідь з найближчих заростей на нас сиплеться град стріл. Трисс миттєво створює навколо нашого маленького загону магічний бар'єр, досягнувши якого, всі стріли перетворюються в метеликів. На жаль, це виснажує сили чарівниці, і вона непритомніє. Роше підхоплює Трисс, а ми прикриваємо відхід. [Бій] Не радимо виходити за магічний бар'єр: тоді відьмака чекає швидка смерть від ельфскіх стріл. Проти атакуючих скоя'таелей радимо використовувати силову техніку. Роше несе Трисс в місто, а ми слідуємо за ним, відображаючи в міру потреби атакуючих ельфів. Так ми досягаємо воріт Флотзама, де нам на допомогу приходять місцеві стражники. Іорвет обіцяє, що ми ще зустрінемося ... Варта попереджає, що якщо ми поспішаємо, то встигнемо на страту, яка повинна відбутися на головній площі міста.


З волі богів і виконавчих дурнів

Як ми вже знаємо від стражників, в місті планується стратити злочинців. Проходячи по Флотзаму, ми бачимо, що поспішають на площу людей: їм не терпиться поглянути на це видовище. Незабаром ми досягаємо головної площі міста. На ешафоті, вже з петлями на шиї стоять наші друзі: Золтана і Лютик, виявляється, поет і є інформатор Роше. Як тільки ми підходимо до шибениць, з нами заводить розмову стражник. Від нього ми дізнаємося, що Золтана звинувачують в пособництві скоя'таелям, а Лютик в розпусті і дебоширстві. [Вибір] У нас є два способи вирішити ситуацію: [А] ми можемо нацькувати натовп на стражників, або ж [В] заплутати варту. Неважливо, який шлях ми оберемо: в будь-якому випадку нам доведеться битися з охороною.

Після нашої перемоги кат починає вішати засуджених, так що нам доводиться розібратися і з ним. А це означає ще один кулачний бій. Після перемоги над катом на площі з'являється Лоредо, комендант місцевого гарнізону. Незалежно від наших відповідей ми зможемо домогтися скасування страти Злотан і Лютик. Їм повертають свободу, але забороняють залишати місто. Більш того, комендант запрошує зайти до нього в особняк ввечері того ж дня (завдання «Мерзенне пропозицію»).


мерзенне пропозицію

Рятуючи Лютик і Золтана від шибениці, ми знайомимося з комендантом міста. Він запрошує нас до себе. Відповісти на пропозицію відмовою абсолютно неможливо, тому після 21:00 ми йдемо в особняк Лоредо. Нам слід поговорити з охоронцем біля воріт: він забере наша зброя. Під час цієї розмови до нас приєднається Роше: він теж хоче ближче познайомитися з комендантом. Ми входимо в особняк, розмовляючи з Верноном.

Баллиста

Наш супутник зауважує, що у коменданта є баліста, і спрямована вона на Гавана. Завдяки їй всі судна, що входять і залишають Флотзам, знаходяться під контролем Лоредо. Якщо ми не хочемо в майбутньому залежатиме від милостей Лоредо, варто завчасно вивести знаряддя з ладу. Втім, баліста знаходиться під охороною, так що нам слід якось відвернути увагу стражника. Для цього немає нічого кращого красивої жінки ... Отже, нам потрібна допомога куртизанки Маргарити, яка стоїть у особняка. Залежно від того, що ми їй скажемо, вона допоможе нам [А] за невелику винагороду [В] або в обмін на послугу. В останньому випадку нам доведеться провчити двох нахабних стражників, Мирона і Альфонса. Ці двоє знаходяться неподалік, і нам потрібно перемогти їх в боротьбі на руках. Який би шлях ми не вибрали (забрати або надати послугу), Маргарита відведе охоронця, що б продемонструвати йому своє мистецтво. У нас буде достатньо часу, щоб розібратися з балістів. Крім того, ми можемо відкласти цю задачу на потім і спочатку сходити на зустріч з комендантом, але навіщо витрачати час даремно? Зламавши баллисту, ми вирушаємо до Лоредо.

Піднявшись по сходах, ми опиняємося біля входу в будинок. Шлях нам перегороджує стражник, який говорить, що Лоредо зайнятий у нього зустріч з чарівницею Шеал. Роше пропонує почекати внизу. Можна спробувати озирнутися, але всі проходи або закриті, або знаходяться під охороною, так що ми спускаємося вниз, до Роше.

Вернон говорить, що може відвернути охоронця, строжащего задній двір особняка, а ми тим часом туди проберемося і подивимося, що діється на задвірках. У цей момент, якщо ми ще не вбили монстра, що перекриває вхід в гавань (завдання Кейран), до нас звернеться один купець. Якщо ми погодимося його вислухати, він розповість, що на задньому дворі особняка лежить частина унікальної пастки. Її можна буде використовувати при полюванні на Кейран. На думку купця, нам рано чи пізно доведеться битися з цим чудовиськом. Знайти частина пастки хороший привід, що б скористатися пропозицією Роше, і заглянути на задній двір.

Поки Вернон відволікає охоронця, ми спускаємося сходами і опиняємося на розі резиденції Лоредо. Тут потрібно якомога швидше сховатися за каменем справа. Потім доведеться почекати, поки стражник не повернеться до нас спиною так, щоб ми змогли оглушити його. Далі ми намагаючись не шуміти (а це завдання не з легких, адже ми можемо спіткнутися об стоїть поруч відро), повинні підкрастися до охоронця за рогом і оглушити його. Так ми потрапляємо на задній двір. Опинившись під вікнами будинку, ми можемо підслухати розмову коменданта з чарівницею. Коли він завершується, ми повертаємося до Роше і йдемо на зустріч з Лоредо зараз саме час з ним поговорити.

Якщо охорона зловить нас на задньому дворі, ми все одно опинимося у Лоредо, однак не дізнаємося, про що ж він говорив з чарівницею. Нас просто проведуть повз неї, коли вона буде виходити з кімнати коменданта. Лоредо запитає, що відьмак, обвинувачений у вбивстві Фольтеста, робить в «його» місті. Що б ми не відповіли, в результаті Лоредо дасть нам завдання: розібратися з Іорветом і його загоном. Він запропонує звернутися за допомогою до Золтана, оскільки той пов'язаний з скоя'таелямі. Якщо краснолюдов все ще заборонено залишати місто Лоредо пообіцяє звільнити його в обмін на ще одну послугу: ми повинні вбити Кейран, монстра, який перегрів гавань. Ми, зрозуміло, можемо прийняти пропозицію Лоредо або відхилити його, якщо не хочемо мати справи з міською владою. Після розмови можна зайнятися побічними завданнями, відправитися на полювання за кейранм (завдання «Кейран»), а якщо чудовисько вже вбито зосередитися на пошуку Іорвета (завдання «Вбивці королів»).



Кейран

Досвід за виконання: 1750

Ми вже постраждали від дій монстра, дошкуляє мешканцям Флотзама, коли пливли в місто: саме через нього корабель Синіх Смужок не зміг увійти в гавань. Коли ми в перший раз відвідуємо трактир, то відразу по завершенні нашої розмови з друзями в зал вривається селянин, закликаючи народ до зброї. Виявляється, Кейран напав на пристань. Трисс пропонує сходити подивитися що відбувається в гавані. За її словами, там хтось читає заклинання.

Ми вирушаємо за селянином. Прийшовши з'ясовується, що чудовисько вже зникло, але на пристані нас чекають чародійка і кілька будинків. Виявляється, що чарівниця нас знає. Селяни налаштовані вкрай вороже: на їхню думку, магічка ледь не вбила нікого Зосіка. Залежно від того, що ми скажемо [Вибір], ця сутичка буде мати різний результат. [А] Ми мжем спробувати залякати селян. Якщо вони не слухають загрозам, почнеться бійка. Також [В] ми можемо запитати, що відбувається; це дозволить нам переконати селян, що в усьому винне чудовисько і не варто лаяти чарівницю.

Незалежно від нашого вибору потім ми поговоримо з Шеал де Тансервілль. Вона скаже, що прибула до Флотзам, як тільки почула про кейране. Якийсь Людвіг Мерс, єдиний залишився на причалі незнайомець, перерве нашу розмову. Він скаже, що місцеві торговці дають нагороду за вбивство монстра. На його думку, Шеала і відьмак зможуть з ним впоратися. Шеала робить нам пропозицію: вона готова взяти участь в бою з чудовиськом і навіть поступиться нам всі отримані за нього гроші. Їй потрібні лише інгредієнти, які можна витягти з тіла монстра. Шеала радить нам зустрітися з купцем, домовитися з ним про ціну і, можливо, з'ясувати що-небудь ще. Сама ж вона відправляється в кімнату, яку знімає на другому поверсі трактіка. Там її і можна знайти, якщо вона раптом знадобиться.


Кейран: питання ціни

Отже, ми вирушаємо до торговця, що б обговорити нагороду за вбивство монстра. Ми можемо налякати його, використовувати на ньому Знак Аксій або ж просто попросити підняти ціну. Крім того, ми можемо вимагати аванс. Сам торговець мало що знає про монстра і радить звернутися до Сердіку, місцевим звіроловами. Його можна знайти в Биндюг, селі під міськими стінами.

Не витрачаючи час даремно, ми вирушаємо на пошуки Седріка. Біля воріт ми зустрічаємо Трисс, яка просить нас не вести справи з Шеал. Що б ми їй не сказали у відповідь, вона піде з нами шукати Седріка. Проходячи через село, ми можемо почути, як про нього говорять стражник і ельфка. Якщо з нею поговорить, вона пояснить де знайти Седріка.

Ми знаходимо ельфа Седріка в зазначеному місці. Серед іншого він розповість, що Кейран багатьох убив отруйної слизом. Відьмак варто вивчити цю отруту, перш ніж вступати в бій з монстром. Седрік скаже, що бачив сліди монстра близько розбитого корабля на сході. Після розмови з ельфом Трисс телепортується: вона буде нас чекати біля острова коробля.

Ми йдемо через ліс вгору по річці, сподіваючись наштовхнутися на сліди монстра. Через деякий час, біля руїн моста ми бачимо Трисс. На березі ми помітимо корабель, про який говорив Сердики. Залишилося спуститися вниз. Коли ми будемо майже у корабля, на нас нападуть кілька утопцев. [Бій] Перемогти їх нескладно: досить використовувати швидкі атаки срібним мечем. Після перемоги над монстрами ми збираємо слиз Кейран, з якою нам доведеться зварити зілля. Воно зробить нас невразливими до отрути чудовиська. Крім слизу для зілля нам знадобиться тінь рідкісне підземне рослина. Трисс радить нам повернутися до Седрику і задати йому кілька запитань, сама вона залишається у корабля.


Кейран: тінь

Отже, нам знову потрібна допомога ельфа-звіролова. Ми повертаємося в Биндюг. Якщо ми не знаходимо Седріка на сторожовій вежі, значить він у себе вдома, в селі. Ми говоримо Седрику, що розшукали слиз монстра, але нам все ще потрібен тінь. На жаль, у ельфа цієї рослини немає. Якщо його і можна десь знайти, то тільки в печері біля руїн на півдні.

Вхід в печеру прихований водоспадом і знаходиться неподалік від ельфскіх руїн. Всередині нас чекає кілька зграй Накер. [Бій] Борючись зі зграєю, варто використовувати Знак Аард: з його допомогою можна збивати супротивників з ніг. Після цього залишиться тільки добивати їх одним ударом срібного меча. У дальньому кінці печери ми знаходимо тінь. Тепер ми можемо зробити протиотруту від отрути Кейран. Ми повертаємося в Флотзам вже з протиотрутою і повідомляємо Шеал, що готові зустрітися з монстром. Чародійка каже, що буде нас чекати біля зруйнованого моста, біля лігва монстра. Коли ми добираємося до місця, вона розповідає свій план. Вона залишиться нагорі і підтримає нас магією, ми ж спустимося вниз і зустрінемося з кейраном лицем до лиця. [Бій] Справитися з цим монстром буде непросто. Він атакує величезними щупальцями, а якщо підійти дуже близько - плюється отруйної слизом. Кращий спосіб справитися з ним - по одному паралізувати щупальця Знаком Ірден, а потім відрубувати їх срібним мечем. Коли ми розправляємося з чотирма з шести щупалець Кейран, почнеться сцена, в якій потрібно швидко натискати на потрібні кнопки (QTE-сцена). На цьому битва завершиться. Покінчивши з чудовиськом, можна отруюватися за нагородою у Флотзам, до купця.




Якщо не виходить пройти цей квест, скачайте збереження після вбивства Кейран, зі сторінки Відьмак 2 збереження. Як вбити Кейран поради та обговорення на окремій сторінці.

вбивці королів

Отримавши нагороду за вбивство Кейран, біля входу в особняк Лоредо ми зустрічаємося з Трисс Мерігольд. Розмова може складатися по-різному в залежності від того, прийняли ми пропозиція коменданта чи ні. У будь-якому випадку ми дізнаємося про барці, що стоїть в гавані. На ній тримають ув'язнених скоя'таелей, в числі яких Киаран АЕП Еасніллен, права рука Іорвета. Може бути, він щось знає про вбивцю Фольтеста? Ми повинні це перевірити, так що вирушаємо в плавучу в'язницю.

Корабель охороняється двома солдатами. Якщо ми прийняли пропозицію коменданта, вони пропустять нас. Якщо ж немає у нас проблеми. Втім, немає нічого неможливого: охоронців можна залякати, підкупити або просто переконати. Ми піднімаємося на борт і спускаємося на нижню палубу, де тримають Киаран. Ельф жорстко побитий: він без пам'яті і майже при смерті. Щоб привести його до тями, Трисс потрібна наша допомога: ми повинні заспокоїти його Знаком Аксій, а чарівниця в цей час накладе на нього цілющі заклинання. Після цього ми зможемо поговорити з Кіараном. Якщо діалог пройде успішно, то ми дізнаємося, що величезна людина, якого ми бачили разом з Іорветом, це Літо. Саме він убив Фольтеста і Демавенд. Він використовував ельфів, щоб досягти своїх цілей, а тепер хоче позбутися і від скоя'таелей, і від Іорвета. Як з'ясовується, саме Літо знищив загін Киаран. Коли ми закінчуємо розмову з ельфом, у Геральта починається бачення: він згадує, як Дика Полювання викрала Йенніфер.


Роза пам'яті

Дізнавшись про видіннях, Трисс каже, що спробує повернути Геральту все спогади. Седрік говорив їй, що поруч з ельфскімі руїнами можна знайти троянди пам'яті. Якщо ми принесемо чарівниці ці квіти, вона приготує зілля, яке повертає пам'ять. [Вибір] [А] Ми можемо просити Трисс піти на руїни разом з нами або ж [В] сходити туди поодинці.

[А] Якщо ми попросили Мерігольд піти з нами, то ми вирушимо в ельскіе руїни в її компанії. Йти через ліс слід вкрай обережно: тут повно пасток, розставлених мисливцями, і чудовиськ (Накер і ендріаг), які тільки і мріють з нами розправитися. Біля водоспаду Трисс зауважує, що руїни повинні бути десь поруч. Пішовши за нею, ми піднімаємося на пагорб. Звідти ми бачимо красиві руїни ельфского саду, де ростуть троянди пам'яті. Ми зриваємо квіти, і біля статуї ельфскіх коханих на нас нападають три бандита. [Бій] Перемогти їх не складно, якщо не забувати ставити блоки. Під час бою земля у нас під ногами провалюється, і ми опиняємося разом з Трисс в ельфской купальні. Ми намагаємося зруйнувати стіну за допомогою знака Аард, однак нічого не виходить. Саме час поговорити з Трисс. Якщо правильно розіграти наші карти, то ми опиняємося разом з нею в воді. Якщо ж ми говоримо про справи, то любовної пристрасті нам не бачити. Трисс просить нас забути про все, бігти разом з нею і почати нове життя далеко звідси. В кінці розмови ми знову спробуємо використовувати Знак Аард проти стіни, і в цей раз нас чекає успіх. Якщо ми займемося любов'ю з Трисс, то втратимо голову і забудемо часу. В цьому випадку до нас на допомогу прийде стурбований нашим довгою відсутністю Вернон Роше. Після цього ми повернемося у Флотзам, що б поговорити з Золтаном. За словами Трисс, він може привести нас до Іоверту.

[В] Якщо ж ми вирішили відправитися за трояндами в поодинці, то вирушаємо до водоспаду, місце розташування якого нам вже добре відомо з пошуку тінь. На цьому шляху нам доведеться зіткнутися з Накер і ендріагамі. [Бій] Накер найкраще збивати з ніг Знаком Аард, а потім добивати одним ударом срібного меча. Ендріаг ж краще паралізувати знаком Ірден. Руїни, які ми шукаємо, знаходяться над водоспадом. Ми піднімаємося на пагорб і знаходимо троянди пам'яті біля статуї ельфів-коханих. Ми зриваємо їх і повертаємося у Флотзам, де відпочиваємо з Трисс. Чародійка каже, що Золтан може допомогти в пошуках Іорвета, оскільки якимось чином пов'язаний зі скоя'таелямі. Ми знаходимо Золтана в трактирі. Якщо ми скажемо йому, що нам треба побачити Іорвета і що той може знати вбивцю королів, краснолюдов погодиться допомогти.

Так ми в с Золтаном вирушаємо в ліс, до місця його попередньої зустрічі з білками. Незабаром ми розуміємо, що за нами спостерігають. В останній момент Золтан вимовляє пароль, але ельфи все одно не спускають з нас луків. Золтан веде нас до іншого місця зустрічі, але попереджає, що це пастка. Місць, куди нас направили скоя'таелі лігво крабопаука. Однак для відьмака це не проблема. Золтан призводить нас до монстрам. Перш ніж увійти на галявину з крабопауком, ми можемо запропонувати нашому товаришеві почекати нас: краснолюдов НЕ відьмак і не навчений битися з чудовиськами. Можна взяти Золтана з собою: ще одна пара рук в бою зайвою не буває. [Бій] Вбити крабопаука набагато складніше, ніж раніше зустрінутих в лісі монстрів. Для цього найкраще використовувати Знаки Ірден і Інні. Не варто забувати про блок. Коли ми розправляємося з крабопауком, на галявині з'являється загін ельфів на чолі з Іорветом. Якщо розмова з командиром ельфів не вдався, нас чекає смерть. З цього варто зберігати ввічливість: не треба дратувати ворога, що володіє повною перевагою. Ми пояснюємо Іорвету, що Літо хоче його смерті і що саме він убив ельфів із загону хитрість: ми наведемо вбивці Фольтеста Іорвета зі зв'язковими руками і подивимося, що станеться далі. В цей час Іорветови ельфи будуть здалеку прикривати свого командира.

Ми вирушаємо разом з Іорветом на зустріч з Літо. Ми в черговий раз відвідуємо ельфскіе руїни, де біля статуї Ельдана і Сіморіль знаходимо вбивцю королів.

Розмова з Літо швидко доводить Іорвету правту наших слів. Вбивця Фольтеста дійсно збирається позбутися від колишніх союзників. Ми також дізнаємося, що в Верхньому Аедірне у нього є помічники. Коли починається бій, на ельфів із загону Іорвета нападають раптово з'явилися люди Роше. [Вибір] Іорвет просить нас віддати йому його меч. [А] Якщо ми повернемо його зброю, він поверне його проти людей Роше і врятується в оточення. В подальшому це призведе до погрому нелюдів у Флотзаме. [В] Якщо ж ми відмовимо йому, то Іорвет потрапляє в полон Роше, а у Флотзаме в нашу честь влаштують свято. У будь-якому випадку, зробивши вибір, ми знову опинимося в купальні ельфів. На цей раз разом з Літо. [Бій] Дуель з вбивцею королів справа нелегка. Слід блокувати атаки ворога, використовувати знаки і силові удари. На жаль, ми недооцінюємо нашого супротивника, і Літо застає нас зненацька, скориставшись прийомами з арсеналу ведьмаков. Він обеззброює нас тепер ми в його владі. І він знову дивує нас, залишаючи в живих! Літо говорить, що ми з ним схожі, а потім залишає купальню, розмірковуючи вголос, чи зможе Трисс телепортувати його в Аедірн ...

У руїнах нас знаходить або Іорвет, або Роше (в залежності від того, допомогли ми ельфи чи ні). Часу на розмови немає: Літо відправився шукати Трисс, значить, ми повинні дістатися до неї першими.

Бій з літо: поради, як успішно провести бій з Літо. І все що стосується бою з Літо обговорюємо там.




Де ж Трисс?

Залежно від нашого вибору в завданні «Вбивці королів», Іорвет може відбити атаку Роше і його людей [А], або ж немає, і тоді він буде полонений [В]. У Флотзаме або [А] відбудеться масове вбивство нелюдей, або [В] свято в честь Геральта і Роше.

[А: Ми допомогли Іорвету, в місті починається різанина] Коли ми добираємося до Флотзама, нас зупиняє стражник біля воріт. Якщо при виконанні завдання «Мерзенне пропозицію» ми вирішили працювати з Лоредо, нас безперешкодно пустять в місто. Якщо ж ми відмовили коменданту, то охоронець відмовиться нас пропустити. У цьому випадку ми можемо вмовити його, налякати або застосувати Знак Аксій. Увійшовши в місто, ми потрапляємо в епіцентр погрому: люди вбивають нелюдів. Добравшись до трактиру, ми чуємо голос Лютик. Судячи з його криків, у нього серйозні проблеми. Ми входимо в трактир. З'ясовується, що місцева селюк збирається розважитися з двома ельфкамі, яких з останніх сил захищає бард. Ми можемо спробувати переконати оскаженілих мужиків розійтися по домівках або ж скористатися Знаком Аксій. Якщо ми зазнаємо невдачі, то почнеться бійка. [Бій] Кулачний бій заснований на принципі швидкого натискання певних клавіш (QTE) і для відьмака він буде нескладним. Після бійки Лютик в двох словах розповідає про погром. Ми розпитуємо про Трисс і дізнаємося, що вона збиралася поговорити з Шеал, коли Лютик розповів їй про мегаскоп. Отже, ми вирушаємо в кімнату Шеал на другому поверсі трактиру. Тут ми виявляємо сліди крові і дірку в стіні. Хтось, певно, зробив її, що б підглядати в сусідню кімнату, де знаходився бордель. Ми вирушаємо до бордель-мадам, що б отримати хоч якусь інформацію. З'ясовується, що Трисс розмовляла з Філіппою Ейльхарт. Гарвей так само розповідає, що бачила, як Седрік побрів кудись в сторону лісу, а сліди крові з кімнати Шеал ведуть за межі міста. Ми п'ємо еліксир Кішка, який дозволить нам пройти по кривавих слідах. Слідуючи за ними, ми перетинаємо ліс і виходимо на галявину перед водоспадом. Тут ми знаходимо вмираючого Сердика. Зібравши останні сили, ельф розповідає нам, що сталося. Трисс попросила його про допомогу. Коли вони зайшли в кімнату Шеал, на них напав відьмак. Він був настільки швидкий, що Седрік не зміг нічого зробити. Відьмак здолав чарівницю і змусив її телепортувати їх обох за допомогою мегаскопа. Схоже, він збирався потрапити в околиці Краснолюдського міста Верга, який знаходиться в Верхньому Аедірне або, як його інакше називають, Верхньої Марха. Седрік вмирає у нас на руках ... Деякий час по тому Золтан і Лютик знаходять нас в лісі ...

[В: Іорвет узятий в полон, в місті влаштовують праздненства]

Після нашої дуелі з Літо нас знаходить Роше. Він каже, що зміг взяти Іорвета в полон. Проте, вбивця втік, а значить, Трисс в небезпеці. Ми біжимо у Флотзам разом з Роше. На міській площі ми зустрічаємо Лоредо. Комендант оголошує про свято в нашу честь і кличе нас героями. Добравшись до трактиру, ми чуємо просторікування Лютик. Може бути, він знає, де Трисс? Бард розповідає, що Трисс вирушила до Шеал, в кімнату, яку та знімає на другому поверсі трактиру. Ми вирушаємо наверх, щоб подивитися на кімнату чарівниці. Там ми знаходимо сліди крові і бачимо дірку в стіні. За стіною знаходиться бордель, і, можливо, там могли бачити, що тут сталося. Отже, ми вирушаємо на пошуки свідків. У борделі ми зустрічаємо «знайому» Лютик, ельфку Дере, яка, як з'ясовується, разом з Гарвеной підглядала за Трисс і Седріком. Мерігольд хотіла з'ясувати, з ким де Тансервілль розмовляла через мегаскоп. Трисс намагалася зв'язатися з придворним магом короля Каедвена, Детмольда. Що було далі, ельфка не знає, але вона чула шум і звуки боротьби. Вийшовши назовні, вона побачила тільки Седріка, бреде в сторону лісу. І його криваві сліди ... Використовуючи еліксир Кішка, ми вирушаємо по його слідах. Незабаром ми досягаємо галявини біля водоспаду. Тут ми знаходимо вмираючого Седріка. Зібравши останні сили, ельф розповідає нам, що сталося. Трисс попросила його про допомогу. Коли вони зайшли в кімнату Шеал, з'явився Літо. Він був настільки швидкий, що Седрік не зміг нічого зробити. Відьмак здолав чарівницю і змусив її телепортувати їх обох за допомогою мегаскопа. Схоже, він збирався потрапити в околиці Краснолюдського міста Верга, який знаходиться в Верхньому Аедірне або, як його інакше називають, Верхньої Марха. Седрік вмирає у нас на руках ... Деякий час по тому Золтан і Лютик знаходять нас в лісі ...


на роздоріжжі

Залежно від наших дій у Флотзаме відбувалося свято або погром. Трисс викрав вбивця Фольтеста, Шеала зникла, Седрік помер ... Ще не оговтавшись від тіла Седріка, ми зустрічаємо Лютик і Золтана.

Розмова з нашими друзями залежить від того, як ми обійшлися з Іорветом. [Вибір] [A] Лютик розповідає, що Роше щось планує проти Лоредо. [B] Золтан, з іншого боку, починає вмовляти нас допомогти скоя'таелям, які планують захопити тюремну барку. Це важкий вибір. [A] Якщо ми вирішуємо допомогти Роше (завдання Смерть зраднику!), То закінчуємо перший розділ разом з ним. [B] Якщо ж ми приймаємо сторону Іорвета і допомагаємо йому звільнити бранців або ж допомагаємо скоя'таелям звільнити Іорвета (завдання Плавуча в'язниця), то до кінця першого розділу приходимо разом з ним, а другий розділ починаємо абсолютно в іншому місці.

Вернон Роше

Роше можна знайти в його будинку під Флотзаме, а Іорвет бродить в ельфскіх руїнах. Кожен зможе розповісти нам багато цікавого.

Як ми дізнаємося від Роше, Лоредо продався Каедвену і вкриває в місті шпигуна Хенсельта. Вернон хоче захопити каедвенского засланця і витягнути з нього всю корисну інформацію. Самому ж Лоредо ж винесено смертний вирок (завдання Смерть зраднику!).

Скоя'таелі

У таборі скоя'таелей ми дізнаємося, що ельфи збираються відправитися в Аедірн, в Краснолюдський місто Верга. Іорвет каже, що там панує Аедірнская Діва, при якій складається чародійка Філіпа Ейльхарт. Діва хоче створити по-справжньому незалежну державу в долині Понтара, в якому знайдеться місце і для людей, і для ельфів. Каедвенская армія на чолі з королем Хенсельта готується штурмувати Верга, і Іорвет хоче допомогти захищати місто. Щоб встигнути вчасно, йому необхідно захопити тюремну барку (завдання Плавуча в'язниця).


Смерть зраднику!

Якщо ми вирішуємо допомогти Роше, нам доведеться брати участь в розробленому ним плані. За задумом Вернона, Бьянка повинна переодягнутися повією і проникнути в особняк зрадника. У вбивстві Роше їй допомагатимемо ми. Решта Сині Смужки прийдуть до нас на допомогу тільки в крайньому випадку. Після настання темряви ми вирушаємо туди, звідки найлегше забратися на стіну, що оточує особняк коменданта. Тут нас чекає приставні сходи, так що ми можемо залізти на платформу поруч з верхньою частиною стіни. Звідси ми побачимо дівчину, що тікає від багато одягненого чоловіка. Ми зістрибує в сад, підкрадаємося до чоловіка і приголомшує його. Дівчина розповідає нам, що Бьянку відвели в вежу. Двері вежі замкнені, а ключ знаходиться у охорони. Другий ключ зберігається у матері Лоредо, яка готує фісштех в підвалі. Ми можемо прокрастися через сад так, щоб нас не помітили. Якщо ж нам більше до душі кровопролиття, можна просто перебити всіх охоронців. У будь-якому випадку, ми добираємося до дерев'яного паркану. Перестрибнувши через нього, ми через вікно потрапляємо в будинок Лоредо. Йдемо вниз, розбираємося з охоронцем і входимо в кімнату в кінці коридору. Це підвал, де живе мати коменданта. Тут нам знову доведеться вчасно натискати потрібні кнопки (QTE). Ми піднімаємося вгору, перемагаємо або вбиваємо стражників і нарешті досягаємо верхнього поверху. Прокрадається повз сплячих охоронців і беремо ключ до покоїв Лоредо з скрині біля вікна. Йдемо нагору і відкриваємо двері ... Всередині ми бачимо пов'язану Бьянка. З сусідньої кімнати на нас накидається Лоредо. Тут нас знову чекає невелика QTE-сцена, і якщо ми не будемо досить моторні, то Геральта чекає смерть. Ми перемагаємо противника і звільняємо Бьянку. З сусідньої кімнати лунають якісь звуки, ми перевіряємо її і бачимо там ... ельфку морив, яка ось-ось народить. Ми вирішуємо вивести її з дому коменданта, але на півдорозі плани змінюються: у ельфкі відходять води. Бьянка відводить її назад, а ми вирушаємо за допомогою. Ми нарешті виходимо з вежі. На щастя, зовні нас чекає загін Роше. Корабель готовий до відплиття. Сама пора відправитися на кордон Аедірна і Каедвена ...



плавуча в'язниця

Якщо ми симпатизуємо Іорвету і віримо, що співпраця з ним кращий спосіб вистежити вбивцю Фольтеста і викрадача Трисс Мерігольд, ми беремося допомогти ельфам. План простий. Таємно проникнути в місто, захопити тюремну барку стрімкої і несподіваною атакою і відплисти в Аедірн. Після розмови в ельфскіх руїнах з Іорветом або з краснолюдов (якщо Іорвет був полонений в завданні Вбивці королів), ми вирушаємо на зустріч з Іорветом і його загоном (або тільки з загоном). Тут командир загону білок викладає свій план. Він виділяє нам свого кращого розвідника і декількох ельфів і наказує пробратися у Флотзам по берегу річки. Решта ельфи повинні атакувати під його початком з річки. [Вибір] Якщо Іорвет ні захоплений в полон, ми можемо запропонувати інший спосіб. Для цього нам необхідно не погодитися з планом ельфів [A] і запропонувати проникнути у Флотзам за допомогою обману [B].

[A] Якщо ми погодилися з планом ельфів, то слідуємо за розвідником до круч. Досягнувши річки, ми бачимо, що минає корабель Вернона Роше. Ми слідуємо за розвідником далі, і в якийсь момент він помічає темерскій патруль. [Вибір] Тут нам необхідно зробити вибір: або ми вплутується в бій і видаємо себе (через що бій в порту буде набагато важчим), або ж ми пропускаємо стражників повз. Досягнувши пристані, ми виявляємо в порту масу солдатів. Але вже занадто пізно: попередити другу частину загону ми вже не встигнемо. Єдине, що нам залишається це вступити в бій.

[B] Якщо ж ми слідуємо своїм власним планом, то вирушаємо в місто в супроводі одного Іорвета; той прикидається нашим полоненим. Ця хитрість не ідеальна: стражники починають приставати до нас, просячи дозволу побити знаменитого ельфского командира. Якщо ми згодні, Іорвета б'ють. Якщо ми відмовляємося, стражники все одно пропускають нас. У підсумку ми проводимо Іорвета на тюремну барку і застаємо солдатів зненацька. На нашу сигналу загін білок починає атаку з лісу. При такому варіанті розвитку подій ми отримуємо перевагу за рахунок фактора несподіванки. В результаті битва буде більш важкою, ніж при виконанні плану Іорвета, зате коротшою.

[Бій] Слід не забувати блокувати атаки і використовувати Знак Ірден. Перемагаючи все нових супротивників, ми просуваємося до тюремної барці. Ми перемагаємо стражників на палубі і внизу, а потім звільняємо бранців (включаючи Іорвета, якщо той був захоплений в завданні Вбивці королів). Коли корабель готовий до відплиття, ми бачимо, що Лоредо підпалює вежу збирача мит, де знаходяться декілька ельфок. В останній момент Геральт зістрибує на пірс. [Вибір] [A] Ми можемо спробувати дістатися до башти і врятувати ельфок або ж [B] відправитися в погоню за комендантом.

[A] Ми біжимо до башти. Нейтралізуємо двох осіб коменданта, що стоять біля дверей; потім збираємося в вежу і звільняємо ельфок. Їх порятунок проста QTE-сцена, в якій від нас вимагається ритмічно натискати на клавіші, що з'являються на екрані. Якщо ми зможемо зберегти життя всім ельфкам, одна з них в майбутньому віддячить нас ... Але це буде у другому розділі. Якщо ж ми забарився, то можемо загинути у вогні, так що краще поспішити. Коли все закінчується, ми стрибаємо в річку. Ельфи витягують нас з води, і ми вирушаємо в Аедірн.

] | Глава II: Шлях Роше [

У проходженні описані тільки сюжетні квести, Необхідні для просування вперед за сценарієм аж до фінальних титрів. Це лише один з кількох можливих способів пройти гру, що не претендує на статус єдино правильного.

Пролог

Побувши трохи в ролі боксерської груші для двох безмозких охоронців, Геральта виводять з камери за наказом його колишнього соратника Вернана Роше, якому він і розповість в кімнаті для допитів свою версію події. Тим більше що в разі відмови Геральта чекає публічне патрання на площі та інші неприємності. Вибравши першу репліку "Тим вранці король покликав мене до себе", ви приступите до виконання свого першого завдання в грі.

З волі короля

Прокинувшись в наметі в ліжку з міледі Мерігольд, почати ранок приємно заважає зреагувала королівський посланник. Король Фолтест бажає бачити нас прямо зараз, тому доведеться йти. Виходьте з шатра і йдіть через табір, поки в однієї з баллист не зустрінете Його Величність в оточенні кількох радників. Фолтест бажає бачити вас біля себе під час штурму замку і запрошує йти за ним до облогової вежі. По дорозі до неї допоможіть королю навести баллисту, щоб вразити одного з його ворогів на міській стіні. Для цього наведіть "перехрестя" підзорної труби в просвіт між кріпаками башточками, де засів ворог. Якщо ви промахнетеся, то доведеться добивати його пізніше вручну. Тепер заходите всередину вежі піднімайтеся по сходах на самий верх. Тут ненадовго ваш розповідь урветься, і Відьмак перенесеться назад в камеру для допитів, де обговорить з Роше соціальну нерівність в світі. Зробивши це, вибирайте репліку "Початок штурму" і продовжуйте свою розповідь.

Ступивши на фортечні стіни, вплутаємося в бій із захисниками цитаделі, допомагаючи союзницьким солдатам з ними впоратися і захищаючи короля. Як тільки розберетеся з усіма, то зіткнетеся з серйозною перешкодою. З боку найближчої вежі ваш загін нещадно обстрілюють лучники, а прорватися всередину заважає барикада. Щоб її знести, спускайтеся вниз по сходах зі стіни замку у внутрішній двір і займіть стоїть там баллисту. Охороняти її буде невеликий гарнізон з декількох солдатів, перебивши яких ви зможете підійти до балістів. Зводимо її тятиву ритмічними натисканнями на ЛФМ, знову б'ємося з захисниками військової машини. Аналогічним чином направляємо її на ціль і продовжуємо бій з ворогами. Зробивши постріл по барикаді, піднімаємося назад на стіну і проривається в відкрилася вежу. На її стінах розбираємося з лицарями убитого нами раніше лорда Ечеверріа (або не вбитого) і підходимо до замкненим дерев'яним воротам, які розрублять сокирами солдати короля. Там вас радо зустрінуть, а ви, віддячивши супротивників за гостинність, підніміться по сходах не стіни.

Перед вами нове важке завдання. Залізти на добре захищену вежу і напоумити бунтівного Аріана Ла-Валетта. Пробивайтеся наверх дерев'яними містками наверх, де вас буде чекати дворянин зі свитою лицарів. Спробуйте умовити молодика здатися або викличете його бій один на один. Інакше вам доведеться битися не тільки з ним, але з усіма його лицарями скопом, а це справа непроста. Від того, чи залишиться юний бунтівний барон живий, залежить подальший хід історії, тому вибирати тільки вам. Здобувши перемогу і подвігнув лицарів кинути зброю, ви знову переноситесь в запльовану камеру до Вернану Роше, щоб вислухати його коментар про долю Аріана і продовжити свою розповідь, вибравши репліку "Що трапилося з драконом?". Тим більше що ваш слухач брав безпосередню участь в наступній історії.

випробування вогнем

Вона починається у останнього зміцнення ворожого замку, у якого король Фолтест марно намагається змусити захисників відкрити ворота, а Відьмак агітує підоспілому міледі Мерігольд піти з ним до намету. Мріям не судилося збутися - загін королівського спецназу на чолі з Вернаном Роше проникає всередину і відкриває ворота замку. Він доповідає, що вірні солдати вже щосили виселятися в місті, а баронеса взята живий в полон. Ось тільки дітей при ній не було, ймовірно вони знаходяться десь в районі монастиря. Більше нічого повідомити Роше не встигає, тому що раптово з'явився дракон атакує загін і вам доводиться спішно вбігти крізь міські ворота. Біжіть вперед під дерев'яними навісами, намагаючись якомога швидше розбиратися з вижили захисниками фортеці, бо дракон підпалить дах над вами. Досягнувши замкнених воріт, ви порадієте, що не встигли відправити даму з поля бою - вона за допомогою магії рознесе на друзки. На щастя для вас, підлетів дракона проженуть пострілом з баллісти і цей епізод історії закінчиться. Вибираємо в розмові з Роше останню репліку "Ми розділилися біля монастиря" і продовжуємо розповідь.

Кров від крові

Сховавши в чергові ворота, солдати почнуть активно махати сокирами, але це займе дуже багато часу, тому вам король доручить відшукати альтернативний прохід до монастиря. Спускайтеся вниз до міських вулицях і зверніть увагу на жменьку городян, полонених королівськими солдатами. Поруч з цим "зборами" є прохід, забитий дерев'яними дошками. Вашій мечу вони не перешкода, так само як і вороги у внутрішньому дворі по ту сторону дверного отвору. Впоравшись з ними, спускайтеся вниз в колодязь, опинившись в підземеллях під містом. У тутешніх напівзатоплених коридорах мешкає нежить під назвою "утопци", для остаточного упокоєння якої добре підійде ваш срібний меч. По дорозі вам потрібно буде прорубати собі дорогу крізь ще одні забиті дошки і дістатися до опущеною решітки. Піднявши її, ви зможете спокійною піднятися сходами нагору, потрапивши на гвинтові сходи башти храму, де вас вже чекатиме привітний прийом її гарнізону. Усунувши їх зі свого шляху, проходите крізь ґрати і виходите з коридору вежі через пролом в стіні, порослий плющем. На свіжому повітрі знову доведеться трохи повоювати, розчищаючи собі підхід до дверей храму. У передбаннику храму вас чекає чергова порція супротивників, і несподівано замкнені ворота, що вимагають з вас ключ. Тоді проходимо в єдину відкриту двері, де у внутрішньому дворику ви і знайдете потрібний ключ, Знявши його з трупа одного із солдатів. Правда, доведеться перед цим довести його до потрібної кондиції, а заодно і його товаришів. Повертайтеся назад і проходите крізь замкнені раніше грати. Там нам потрібно прокрутити колесо, що відкривають великі замкнені ворота у внутрішньому дворі і впустити через них короля і його лицарів. Відьмак відзначить, що бачив біля річки невеличкий загін ельфів, але король відмахнеться від цієї інформації і захоче скоріше відшукати своїх дітей. В останній раз вас перерве слухач в темниці і після виголошеної репліки "Все почалося з Артура Тайлеса", ви почнете заключну частину історії про свої пригоди в фортеці.

З ним-то ви і зустрінетеся, щоб дізнатися у нього і верховного жерця, де знаходяться діти короля. Але ця парочка завзято комизитися, не бажаючи вам говорити правду. Тоді Відьмак застосує спеціальне заклинання, і жрець проти своєї волі повідомить, що вам потрібно рухатися в монастир. Тільки ви всі втрьох підете в заданому напрямку, як ваш загін на мосту атакує повернувся дракон. Роше виявиться відрізаний на іншій стороні моста, а ви з королем під пахвою будете рятуватися втечею від розлюченого флагмана ВПС фентезійного світу. Під час втечі по мосту уважно натискайте на що з'являються на екрані клавіші, після чого Відьмак запхати дракону в пащу свій меч і закриє перед ним ворота. І ось, нарешті, довгоочікувана зустріч короля зі своїми дітьми, за якими під час штурму наглядав сліпий монах. Але хепі-енду не судилося збутися. На перевірку чернець надає не тим, за кого себе видає і навіть Відьмак не в силах на цей раз допомогти королю ... Вбивця вистрибує у вікна, а Відьмака беруть в полон прибігли солдати, запідозривши його у вбивстві.

Підземелля замку Ла-Валетт

Вернан Роше схильний вірити вашим розповідям, але поодинці на вирок суду він вплинути не в силах. А суд гарантовано засудить Геральта до шибениці. Тоді командир спецзагону пропонує Відьмак допомогу у втечі в обмін на те, що він відразу ж відправиться на пошуки справжнього вбивці. Настійно рекомендую вам на це погодитися, інакше вас не чекає нічого хорошого. Розпрощавшись зі своїм новим-старим союзником, ви незабаром опиняєтеся в своїй камері з ключем від наручників в загашнику. Гра вам надає вибір - банально звільнитися від кайданів в замкненій камері або спровокувати охоронців і скинути свої пута раптово, коли вони будуть всередині. Оригінальніше другий варіант. Трохи побоксировать в QTE-сценці, покиньте вашу камеру, прихопивши з кишень поверженого варта ключ від камери і свій меч зі скрині в коридорі. Подальший втечу можна організувати потай в дусі Соліда Снейк або відправити всіх зустрічних-поперечних в братську могилу. З другим варіантом, думаю, все ясно, а от на непомітному проходженні ми сконцентруємося особливо. Покинувши приміщення камер через верхній коридор, приховайте в порожній камері, поки до дверей не підійде охоронець. Тепер підкрадися до нього зі спини і відправляйте в нокаут. Рухайтеся вперед, туша факели на своєму шляху і скоро ця тактика себе окупить. Однак будьте обережні, коли підніміться по кам'яних сходах наверх. Відразу за дверима прорізу там стоїть охоронець, тому потрібно швидко пірнути назад у темряву, щоб він не зрозумів, кого бачив у сутінках. Трохи попереду вас мало не видасть ув'язнений, закричав з камери і покликав охорону. На щастя, страж йому не повірить, і коли буде повертатися назад на пост, отримає за свій скепсис кулаком по голові. Вийшовши з приміщення з бочками через двері, ви побачите, як з однієї з камери виводять Баронесу - мати вбитого вами Ла-Валетта або його самого, якщо раніше він залишився в живих. У другому випадку хлопчина розкидає свою охорону і вам потрібно буде тільки пообіцяти повернутися за ним, коли ви звільните дорогу попереду, а ось в першому варіанті з камери вийде його мати, яку проводить нільфгаардскій посол. І в цьому випадку посол помітить ховається Відьмака і кивком запропонує йому слідувати за ними. В обох ситуаціях вам доведеться йти вперед і тихо (або голосно) ліквідувати охоронців по дорозі. В кінці шляху ви зайдете до кімнати, де сидять баронеса і посол, які запропонували вам свою допомогу. Незабаром посланник піти, повідомивши сторожі, що Відьмак втік, відправивши їх на нижні рівні катакомб. Тепер можна безбоязно проходити вперед по порожніх коридорах і вибратися на вулицю. Пробігайте вперед повз очманілих охоронців (при необхідності побити їх палицею) і зустрічайтеся з міледі Мерігольд і Роше у човни, щоб відплисти на пошуки вбивці. Якщо ж ви повернулися до пораненого Ла-Валетту, то він згадає про потайному ході, влаштувавши пожежу в коридорах і відправивши вас вперед по ньому до виходу з підземель до заповітного кораблю. У підсумку ви спливе тим же складом.

Глава 1
поганий прийом

Пришвартувавшись до берега, ваша компанія з трьох шукачів пригод спрямовується через ліс до Флотзаму. Їх милу дорожню балаканину раптово перериває звук ельфійської флейти. А незабаром ви побачите і самого музиканта - ватажка тутешніх ельфів на ім'я Іорвет. Налаштований він до Роше не дуже дружелюбно. Відьмак намагається стримати ельфів запал Іорвета, але Роше не витримує і кидає в одноокого ватажка кинджал. У відповідь на вас сиплються стріли, які зупиняє Трисс, поставивши вишуканий магічний бар'єр. Правда, він відніме у неї всі сили, і вона втратить свідомість. З цього моменту розподіл ролей у вашій команді стає наступним. Роше буде нести Трисс на руках, поки вона з останніх сил утримує бар'єр, що не дає ельфам розстріляти вас здалеку. Ну, а вам в ролі Відьмака необхідно розбиратися з усіма противниками, ризикнули проникнути всередину цієї безпечної зони, захищаючи ваших друзів. Рада тут один - не відставайте від своїх супутників, інакше ви ризикуєте залишити межі бар'єру і будете вражені ворожими стрілами. На щастя, ви скоро добереться до міста, тому Іорвету і вбивці короля залишиться тільки тихенько позубоскаліть вам у слід. Зустрічають вас тут радо - пропонують подивитися на швидку публічну страту і розважитися в злачних місцях міста.

З волі богів і виконавчих дурнів

Скористайтеся цією порадою і підійдіть до торгової площі Флотзама, глянувши ближче на ешафот засудженому до смертної кари. Непогано було б врятувати бідолах, тим більше що один з них є інформатором Роше. Підходьте до помосту шибениці і заговорите зі стражником. Неважливо, якої тактики розмови ви з ним будете дотримуватися. Заплутається він під натиском ваших питань або сказитися від того, що натовп почне над ним потішатися - взяти участь в кулачному бою все одно доведеться. Але поки ви б'єтеся з охоронцем, кат вже почав приводити вироки у виконання. Вступайте в сутичку і з ним, перервавши процес лінчування. Після цього в справу втрутиться командир гарнізону Лоредо, налаштований по відношенню до вашої компанії на подив лояльно. Свою роль тут зіграла присутність Роше, як командира особливого підрозділу при вбитого короля Фольтеста. Вдернув невідомого злодія, комендант вгамуватися і залишить в живих Золтана і Лютик. В обмін на цю послугу він хоче зустрітися з нами в своєму особняку ввечері, куди ми неодмінно попрямуємо, як тільки стемніє.

мерзенне пропозицію

Підійшовши до воріт маєтку Лоредо під проливним дощем разом з Роше, вам доведеться здати свою зброю вартовому, щоб пройти всередину. Варта щосили гуляє і можна не поспішаючи озирнутися. Роше помічає персональну баллисту коменданта, метикуючи, що її не завадило б пошкодити. Лоредо тип непередбачуваний і хто знає, можливо, він захоче направити цю міць на шкоду вашому підприємству. Але для цього потрібно відвернути стражника у баллісти. Зробити це можна за допомогою Маргарити - місцевої повії, що стоїть неподалік. Вона згодна надати послугу Відьмак, але вимагає своєрідної оплати. Як варіант, Маргарита попросить гарненько принизити двох холуїв коменданта - Мирона і Альфонса. На щастя, бити морди нам не доведеться, тому що це завдання цілком вирішити відносно мирним шляхом. Пошукайте потрібних супчиків біля столу неподалік і по черзі зачепите кожного із охоронців. Сперечання доведуть вас до армрестлінгу, перемогти в якому можна, утримуючи рухами мишки маркер в межах спеціального індикатора. Після перемог доповів про успіхи Маргариті і почекайте, поки вона відведе стражника подалі від баллісти. Тепер можна провести диверсію і разом з Роше підніматися по сходах до входу в будинок Лоредо. Але вам скажуть, що комендант зайнятий, тому прийняти вас зараз не може. Спускайтеся вниз і обговоріть з Роше подальший план дій. Ваш товариш пропонує оглянути задній двір особняка і навіть викликається відвернути для цієї мети охорону, але в розмову втручається випадковий перехожий і розповідає нам про страшний чудовисько, бродячому в районі гавані. Вам напевно доручать знищити, тому рада цього мандрівника може виявитися корисним. Від нього ви дізнаєтеся, що на задньому дворі будинку лежить частина пастки, призначеної для упіймання цього монстра. Ось і привід з'явився туди сходити! Як тільки Роше відведе стражника в сторонку, проходите по стежці навколо будинку, тихенько вирубавши 2 інших стражників по дорозі. Далі перелазьте по кам'яних виступах, і ви опинитеся безпосередньо у дворі у коменданта. Оглушите тут ще одного стражника і забирайтеся по сходах до вікна на другому поверсі будинку, щоб підслухати розмову Лоредо з одного відьмою. Не забудьте відшукати в саду ящик з частиною пастки, що стоїть біля однієї зі стін, акуратненько вирубуючи всю охорону. Тепер можна повертатися назад до Роше. Правда, охоронець в будинок його все одно не пустить, тому вам доведеться вести розмову з комендантом віч-на-віч. А йому вже прийшла грамота на піймання і видачу вбивці короля Фолтест Геральта, тобто вас. Але він погоджується закрити на не очі, якщо ви допоможете зловити йому ватажків лісових ельфів Іорвета. Врятований вами від шибениці Золтан може привести вас до нього, але комендант погодитися відпустити його за ворота тільки після того, як ви зловити чудовисько Кейран, що тероризує підхід до гавані. Такі ось справи. На виході з резиденції не забудьте забрати свій меч зі скрині поряд з охоронцем.

Кейран

Відправляйтеся в трактир, щоб обговорити з друзями поточний стан справ. Ваша розмова перерве вбігає селянин, в паніці кричить, що чудовисько напало на гавань. Біжіть туди, тим більше що Трисс відчула, що там хтось застосовує магію. До вашого прибуття в гавань відьма Шеала вже відігнала монстра подалі, врятувавши селянина Зосіка. Через нього і починається невелика буза, яку можна вирішити радикальним способам (банальної бійкою), домовленостями або загрозою. Вирішивши одну проблему, беріться за другу. А вона куди серйозніше. На щастя, до вас звернеться деякий Людвіг Мерс, який запропонував вам нагороду за упіймання Кейран. Її розмір ще потрібно обговорити з купцями в доках, куди ми зараз і попрямуємо, запам'ятавши, що наша компаньйонка по полюванню зупинилася на другому поверсі трактиру.

Кейран: питання ціни

Відправляйтеся до доків, для залагодження питань оплати. Потрапити туди можна через великі дерев'яні ворота на торговій площі, розташовані якраз навпроти ешафота. Спускайтеся вниз по стежці і заговорите з купцем про його тяжке життя. Використовуйте будь-які способи, щоб умовити купця заплатити вам за упіймання зверюги, а заодно розпитайте його про неї. Тут він вам не допоможе, але назве ім'я того, хто напевно знає більше. Це ельф Седрик, знайти якого можна в села у міських стін. Повертайтеся на торгову площу, і через ворота справа за ешафотом покиньте межі міста. На лісовій стежці ви зустрінете Трисс, відправившись з нею до сторожової вежі шукати потрібного ельфа. Залазьте слідом за панночкою вгору по сходах, де і зустрінетеся з Седріком. Він розповість вам коротку біографію чудиська і повідомить, що недавно ваша потенційна здобич потопила цілий корабель. Його кістяк і зараз лежить під мостом. Варто його оглянути, раптом знайдете що-небудь важливе. Супутниця відразу отруїтися на місце завдяки телепортації, а ось вам доведеться добиратися на своїх двох. Виходьте з села в сторону річки і звертайте на лісову стропу, піднімаючись вгору за течією. По дорозі доведеться битися з декількома супротивниками біля вогнищ, так що будьте до цього готові. В кінці свого шляху ви зустрінете чекає вас Трисс, і остання ділянка подолаєте разом, стрибаючи по валунах. Опинившись на болоті, вашу компанію атакують вже знайомі утопци, для розправи над якими найкраще підійде срібний меч. Трохи не доходячи до кинутого корабля, огляньте дерево праворуч по ходу руху. Воно все в слизу монстра. Більш того, Трисс повідомляє вам, що Кейран смертельно хворий і його слиз отруйна. Своєю смертю помре він ще нескоро, а ось Відьмака отрутою зачинити може запросто. Протиотрута можна зробити з рослини тінь. Де його шукати повинен знати Седрик. Значить, повертаємося назад в село на сторожову вежу.

Кейран: тінь

Седрік повідомить вам, що на півдні в глибині лісу є печери. Там-то і зростає тінь, тому і ваш шлях лежить в тому ж напрямку. До речі, Седріка може і не виявитися на сторожовій вежі. В цьому випадку його можна буде відшукати в його сільському будинку неподалік. Продираючись по дрімучому лісі в заданому напрямку, незабаром ви будете атаковані кількома зграями Накер - противниками досить слабкими, але численними. Як тільки з ними розберетеся, зможете зайти в печеру через вхід, прихований за невеликим водоспадом. У підземеллі шлях належить неблизький, але якщо ви будете орієнтуватися по маркеру на міні-карті, то, врешті-решт, доберетеся до злощасного тінь, та й численні Накер не дадуть занудьгувати вам в дорозі. Зірвавши рослина і отримавши протиотруту, повертайтеся в місто і відвідайте Шеал на другому поверсі таверни. Вона запропонує тактику майбутньої битви. Чаклунка з допомогою магії виманить Кейран на берег, де вам поодинці відводиться роль переможця чудовиська. Відразу після цього ви опинитеся на місце сутички, де потрібно буде спуститися вниз до річки і приготується до сутички.

Бій буде непростим. А чого ви очікували, адже чудовисько розміром з половину футбольного поля! Але перемогти його цілком реально, якщо засвоїти пару правил. По-перше, уникайте його отруйних плювків та ударів щупалець. По-друге, по черзі паралізує його кінцівки, за допомогою знака Ірдена і відрубують їх срібним мечем. Як тільки позбавите його 4 кінцівок, хапайтеся за одне з щупалець (потрібно вчасно натиснути вказану клавішу) і виконаєте нескладну QTE-сценку. Після цього Кейран завалить кам'яними брилами, а вам залишиться тільки зістрибнути на нього зверху з одного з них і закінчити битву. Залишилося тільки сходити до купця в міські доки за нагородою і можна йти розповідати коменданту про виконання першого завдання.

вбивці королів

Біля будинку коменданта Лоредо ми зустрічаємо Трисс і дізнаємося від неї, що на плавучій в'язниці в гавані серед інших ельфів нудиться найближчий сподвижник Іорвета по імені Киаран. Варто його провідати і розпитати про його старшому товаришеві, а заодно і здорованю, що убив короля. Ідіть по пристані до дальнього кораблю, де вас зупинять два правоохоронця. Якщо ви до цього погодилися виконати доручення Лоредо, то вони пропустять вас до ельфові без розмов. В іншому випадку доведеться застосовувати підкуп, залякування або переконання. Спускайтеся в трюм корабля і застосуєте на лежачому там Кіаране знак Аксія, щоб Трисс змогла використовувати магію. Прийшовши до тями, бранець повідає вам, що Відьмака, якого ви шукайте звуть Літо. Він виявився зрадником і напав на Киаран біля місця, де цвітуть троянди пам'яті. І тепер небезпека загрожує самому Іорвету. Повідомте йому цю інформацію і, можливо, у вас з'явиться новий несподіваний союзник в упійманні вбивці королів. Відразу після цього у Геральта буде чергове бачення, після якого Трисс запропонує допомогти повернути йому пам'ять. Але для цього їй потрібен хоча б один пелюстка троянди пам'яті, квітучих у ельфскіх руїн. Подальші події будуть трохи відрізнятися, в залежності від того візьмете ви Трисс з собою в дорогу або підете в поодинці.

троянди пам'яті

В обох випадках ваш шлях лежить по лісовій дорозі до того місця, де ви заходили печеру крізь водоспад. Будьте обережні, щоб не попасти в мисливські пастці і в міру необхідності ліквідуйте трапляються вам по дорозі супротивників. Далі збираємося на пагорб з водоспадом і зриваємо квіти біля статуї двох коханих в ельфском саду. А ось далі все залежить від того, в поодинці ви прийшли сюди або в компанії з Трисс. У першому випадку ви просто повертаєтеся назад в місто і віддаєте знахідку Трисс, яка порадить відшукати Золтана (в таверні) і дізнатися у нього, де можна знайти Іорвета. Якщо ж ви прийшли за квітами удвох, то після короткої розмови у статуї ваш спокій порушать троє бандитів, з якими доведеться вступити в сутичку. Після перемоги земля провалитися під вами, і ви опинитеся в романтичній ельфійської купелі. Цим моментом цілком можна скористатися, щоб приємно провести час удвох, а вже потім говорити про справи. З солодкої в'язниці вас звільнить зреагувала Роше і вам залишиться тільки повернутися назад в місто, щоб поговорить в таверні з Золтаном.

Говоримо йому, що бажаємо зустрітися з Іорветом, і він погодитися нас супроводити до місця зустрічі з "білками". Пробиваючись по лісі, відбиваючи нападки агресивної живності, ваш дует, нарешті, досягне місця зустрічі з ельфами і Золтан вимовить пароль. Однак вийшли дозорні пускати нас до Іорвету не поспішають, тому доведеться йти до іншого місця зустрічі. Там вас чекає неприємний сюрприз у вигляді крабопаука на узліссі. Бій з ним буде непростим, зате нагородою за перемогу стане зустріч з Іорветом в оточенні охорони, спрямував на героїв свої луки. У цій ситуації не варто грубіянити в спілкуванні з їхнім ватажком - нічим хорошим це не закінчиться. Повідомте йому, що Літо його зрадив, і що Киаран зараз живий. Іорвет, зрозуміло, не може бути впевненим у ваших словах, тому вирішує влаштувати Літо перевірку з вашою допомогою. Бурмило зараз сидить в ельфійське саду біля статуї коханців (там, де ви збирали троянди пам'яті). Ідіть туди і зустрінетеся там з Іорветом. Ви розіграєте з ним сценку. Зробите вигляд, що ведете ельфа пов'язаним до нудьгуючому вбивці, а Іорвет подивиться на його реакцію. Розмова швидко переконує Іорвета в правдивості ваших звинувачень, і він зі своїми людьми збирається покінчити з Літо. Але в справу втручається Роше зі своїми людьми і зав'язується бійка. У ній ви можете допомогти Іорвету, віддавши тому меч, що допоможе йому сховатися і спровокує незабаром різанину нелюдей в місті. Або відмовити тому в цьому, що допоможе Роше взяти його в полон, влаштувавши потім бенкет в вашу честь.

У нашому проходженні ми розглянемо другий варіант, і далі будемо дотримуватися саме лінії Роше, бо проходження подальших глав гри принципово відрізняється в залежності від того, чию ви сторону виберете. Це не означає, що історія Іорвета гірше і нецікаво. Можливо, про неї ми розповімо пізніше. Але все це буде пізніше, а зараз ви опинитеся один на один з Літо в купелі, і це усамітнення не стане таким приємним, як з Трисс. Бійка з ним непроста і обірветься приблизно на середині, коли ваш противник повалить вас на землю. Але робити fatality не стане, а замість цього спокійно піде по своїх справах, натякнувши на те, що Трисс може допомогти йому переміщуватися в Аедірн. Після цього в зал вбіжить Роше (ми домовилися, що розглядаємо тільки цей варіант розвитку подій) і повідомить нам про полонення Іорвета. Однак почувши нашу розповідь, він разом з Відьмак побіжить в місто на пошуки Трисс.

Де ж Трисс?

На площі вас вже чекає комендант, щоб подякувати за упіймання Іорвета і закотити гулянку в нашу честь. Але нас зараз не до веселощів, треба якнайшвидше знайти Трисс, може бути ще не пізно? Біжимо в таверну і цікавимося у Лютик, де він її бачив востаннє. Він розповідає, що бачив, як вона зайшла до Шеал на другий поверх трактиру. Але прибігши на вказане місце, нас чекає лише розчарування. Кімната порожня, і що набагато гірше в ній ми бачимо сліди крові. Але ще й проломлену стіну, суміжну з борделем. Бути може через неї дівчинки із закладу що-небудь бачили. Йдемо туди і розпитуємо трудівницю любові ельфійка Дере. На щастя, вона виявилася не в міру цікавою і підглядала за кімнатою через стіну. У ній дійсно була Трисс, але потім там сталася якась сутичка, результату якої вона не розгледіла. Лише закривавленого Седріка, бреде в сторону лісу. Використовуйте "котячий" еліксир, щоб розгледіти сліди ельфа на землі, провідні вас до знайомого водоспаду. На останньому подиху він розповість, що Трісс викрав Літо, плануючи переправитися з її допомогою в місто Верга. Незабаром після його загибелі Геральта в лісі знайдуть Лютик і Золтан. Золтан агітує вас визволити з плавучої в'язниці полоненого Іорвета. Якщо ви це зробите, то почнете другу главу інакше, ніж після виконання прохання Лютик. А саме пропозиція Лютик ми зараз і виберемо, тим більше що він повідомлять, що Роше вирішив піти проти Лоредо, а це справа ризикова.

Смерть зраднику!

Пошукайте Роше в його міському будинку і дізнайтеся, яка муха його вкусила. Наш товариш відповідає, що комендант Лоредо зрадник, так як ховає в місті шпигуна Хенсельта. І було б зовсім непогано зловити ворожого шпигуна, а заодно і відплатити по заслузі продажному городового. План для цього придуманий нехитрий. Переодягнути Бьянка повією і відправити в особняк коменданта. Ну, а вам потрібно буде здійснювати вогневе прикриття всієї операції. Для цього перелазимо через стіну в сад будинку Лоредо, по завчасно підготовленою для нас драбині. І тихенько вирубувати чоловіка, що мчить по двору за якоюсь дівчиною. Вона-то нам і розповість, що Бьянка потрапила в біду і її повели до вежі. Потрапити туди можна тільки маючи ключі, а вони є у охоронців і у матері самого Лоредо. Потрапити до неї можна, якщо перетнути сад (бажано непомітно) і, перестрибнувши через огорожу, забратися в будинок крізь вікно. Спускайтеся вниз, непомітно розібравшись з охоронною і заходите в підвал, де живе мати коменданта. Виконайте чергову QTE-сценку і піднімайтеся наверх, пригнічуючи по шляху опір і не забувши взяти ключ від кімнати Лоредо, що лежить біля вікна, неподалік від дрихнущіх охоронців. Всередині його покоїв ви побачите пов'язану Бьянка, та й сам комендант не змусить себе довго чекати, атакувавши Геральта. Будьте напоготові і приготуйтеся до виконання QTE-соло, після якого ми переможемо зрадника. А ще не тільки звільнимо Бьянка, а й посприяємо вимушеного породіллі лежить в сусідній кімнаті вагітної ельфійка. Так чи інакше, ми виберемося з маєтку, у якого нас чекатиме Роше з товаришами. Після цього ви сядете на корабель і підете на пошуки викраденої Трисс і загадкового вбивці.

глава 2
Прелюдія до війни: Каедвен

Ми причалюємо до міста Верга, де каедвенское військо планує захоплення цих земель. І зовсім несподівано починаємо главу не від імені Геральта, а короля Хенсельта, який бажає прибрати до рук безхазяйні землі полеглого монарха Демавенд. Для цього Його Величність в компанії знайомої вам Шеал і мага Детмольда йде на переговори з аедірнскімі баронами. Вони виразно йдуть не кращим чином, а тут ще знаменита Саскія викликає Хенсельта на поєдинок. Насправді це буде не найважчий бій, проведений вами за гру, але втрутився жрець крев потрапить під гарячу руку короля і всю округу покриє імла. Побачать її і наші старі знайомі, Роше і Відьмак, якраз підходящі в цей момент до табору каедвенского війська. У цьому сутінках вони натрапити на спровокував це неподобство короля. Однак не час зараз читати моралі, потрібно скоріше забиратися з небезпечної зони. На щастя, Детмольд поставить захисний бар'єр від духів, всередині якого перемогти їх буде зовсім нескладно. А ось за нього краще не виходити - нічого хорошого вас там не чекає. Допомагайте у міру потреби чаклуна відбивати атаки духів, поки все разом не дійдете до табору. У його воріт король виділить нам в якості екскурсовода десятника Зивіка. Можете прогулятися по тутешнім пам'яток (краще зробіть це, наперед знатимете, де що розташоване) або відразу попрямувати в королівський намет у верхній частині табору. Зустрівши у шатра нільфгаардского посла, сміливо заходите всередину і задовольните цікавість монарха щодо загибелі його колег. Але без свого побажання він вас не відпустить. Воно передбачувано зводитися до того, щоб звільнити поле битви від прокляття. А на виході до вас ще звернутися Детмольд і попросить розкрити змову в таборі.

Теорія змови

Почати розплутувати нитки змови можна по-різному, наприклад, описаним тут шляхом. Відправляйтеся в армійську їдальню (ви ж не погребували екскурсією по табору в кінці минулого завдання?) І заговорите там з Манфредом. У нього є привід для смутку. Адже його син Свен напевно впаде на турнірі від руки якогось Летанде Авета по кличці м'ясник з Цідаріса, з яким у нього призначений поєдинок. Якщо ви хоча б спробуєте допомогти його синові, то він на знак подяки забезпечить вас всією інформацією про змовників, яку знає. Йдемо на зустріч до бідолахи Свена і отримавши від того згоду на вашу допомогу, прямуємо до його противнику АВЕТА, агітуючи влаштувати командний бій на арені. Він погоджується і нам залишається тільки сповістити про це Свена, після чого ви опинитеся на самій арені. В незалежності від того, чи виживе Свен в битві "два на два" чи ні (ну, ви вже постарайтеся) його батько підкаже вам відвідати бордель мадам Кароль і запитати там Свістушку Зосю. В якості пароля змовників потрібно вимовити фразу: "Її усмішка відкрила для нас ворота раю". До речі, після бою у вас з'явиться можливість взяти участь в додатковому побічну турнірі в завданні "Аве Хенсельта!". Там ви зможете битися зі знайомою Бьянкой і в разі успіху отримати від неї привабливу нагороду.

У будь-якому випадку, вирушайте в бордель і виберете з дівчат Свістушку Зосю. Не забудьте сказати кодову фразу і тоді вам відкриють потаємний хід, де ховаються інтригани. Ватажків змови тут немає, але і без їх присутності помахати мечем прийде неабияк. Обов'язково візьміть з трупа Вінсона Траута лати Зельткірка, а зі столу аркуш паперу, з текстом, явно належить перу барда Лютик. Пошукайте його в таборі і змусите порозумітися. Ще не забудьте зазирнути до Детмольда і отримати нагороду за убитих змовників. Тепер можна приступати до виконання королівського доручення щодо зняття прокляття.

прокляття крові

Воно й не дивно, що Його Величність мається від нього! Адже він відправив на вогнище Сабрину Глевіссіг, за що вона його і прокляла. Деталі цього невеселого інциденту потрібно дізнатися у Детмольда, але без відвідування місця її страти обійтися ніяк не можна. Що ж, виходимо з табору і йдемо на захід по узбережжю, перейшовши невеличкий струмок. Але крім основної мети, знайомий Зивік попросить вас відшукати двох загубилися солдатів, щоб якнайшвидше повернути тих в лад. Прорубуючи собі дорогу крізь ряди утопцев, ви знайдете воїнів якраз у місця страти, яке вони зробили предметом свого культу. На чолі його стоїть хтось Натхненний, що живе в ущелинах за табором. А ви поки уважно огляньте місце ешафота трирічної давності. Ви знайдете знайомі квадратні монети, сліди в золі, лист і цвях, причому саме ним зацікавляться ваші нові супутники. Віддавати його чи ні - воля ваша. І щоб вони вам більше не набридали, доведіть бовдурів до струмка, звідки вони вже самостійно доберуться до табору.

Відправляйтеся туди і ви, щоб поговорити про свою знахідку з продавцем реліквій, тинявся в їдальні. Від нього ви дізнаєтеся чимало цікавого, зокрема і те, що доля Сабріни полегшив Ягон, пронизав її списом на ешафоті. Однак без візиту до натхнення все ж не обійтися. Знову покидайте табір і рухайтеся на схід до ущелин, по дорозі відбиваючись від трупоедов. Головна тактика боротьби з ними - вчасно відскакувати від них, поки ті не вибухнули. У фінальній частині свого шляху ви станете свідком загибелі двох солдатів від лап гнильців, і як тільки помститеся цим створінням, то вийдіть до оселі натхнення. Відбившись там від гарпій, поговоріть з главою культу і спробуйте вивудити у нього всю можливу інформацію. Найпростіше зробити це за допомогою підкупу, але якщо грошей шкода, то є й інший шлях. Зробити вигляд, що ми згодні вступити в культ і пройти випробування для цього. Всього-то й потрібно, що випити з приходом темряви (після 21:00) отримане зілля неподалік біля склепу між двох озер і переглянути бачення. Ну, і ще трохи повоювати з нечистю по дорозі. Завоювавши його довіру (або купивши його) він повідомить вам про реліквії, необхідних для зняття прокляття з короля. Обладунки Зельткірка у вас вже є, а ось спису Ягона має бути у торговця реліквіями. Щось ми не бачили у нього цього списи - підемо розбиратися! Притиснувши торговця в таборі, він зізнається, що продав спису солдату, благополучно втратив артефакт в битві з ельфами. Більш того, спису, швидше за все, знаходиться в руках нашого старого знайомого Іорвета, можливо знаходиться зараз в Вергене.

Вийди, злий дух!

Розповівши Детмольда отримані відомості, ви отримуєте від нього завдання пробратися крізь небезпечний туман прямо в місто Верга, отримавши для подолання цього суїцидальної завдання лише талісман і посольський прапор. Добре ще, що наш знайомий Золтан зустрітися нам по дорозі до виходу з табору і, дізнавшись, куди ми прямуємо, з радістю погодитися піти з нами. А дорога буде непростою. Шлях через туман вам дійсно підкаже отриманий амулет, але битися з нескінченними примарами доведеться виключно своїми силами. Головне, скоріше перетнути небезпечну зону, щоб опинитися біля села з ельфами, де тільки завдяки присутності нашого друга вас не нашпигують стрілами. Ідіть далі, поки не зустрінетеся з командиром варти краснолюдов. Він вкаже вам місце розташування одного з предметів, необхідних для зняття закляття - символу смерті. Знаходиться він в підземеллях в лісі за містом. Але є і погані новини. У місто вас пускати ніхто не збирається, а тут ще й ваш попутник вирішує залишитися в Вергене назовсім. Але в подяку Геральту він обіцяє дістати меч генерала Вандергріфт і передати його вам в підземеллях під містом.

Зараз же наш шлях лежить в підземелля в глибині лісу, в яких вам необхідно спуститися на самий нижніх ярус. І якщо по дорозі до нього вас атакували звичайні примари, то дійшовши до одного із залів на нижньому поверсі, ви зіткнетеся з самим духом прапороносця Бурою Хоругви. Щоб заволодіти прапором насильницьким шляхом доведеться вдосталь попітніти - ваш противник дуже сильний. Але і безкровний шлях не простіше. Ви можете спробувати переконати його, що і самі значилися в цьому загоні, але на слово вам ніхто не повірить. Дух стане задавати питання, і тільки відповідаючи на них вірно, ви заслужите його довіру і право взяти прапор собі. Для противників насильства ось вірні відповіді на питання по-порядку: невірно, Менно Коегоорн, був убитий під Брено, Зельткірк і Вандергріфт, нас взяв у полон Бігерхорн. Але навіть якщо ви все зробили правильно і дух дозволив нам забрати прапор, то є ризик того, що з ним доведеться зіткнутися з ним пізніше. Тому, якщо ви впевнені в своїх силах, то надійніше вибрати силове вирішення проблеми.

Тепер вирушаємо на зустріч з Золтаном. Для початку поверніться в спалену село, а звідти на двох наступних розвилках (у ущелин і біля воріт) скрутіть наліво. Таким чином, ви доберетеся до катакомб під містом, сунутися в які без достатнього запасами зілля для орієнтування в темряві не рекомендується. Доведеться неабияк в них поблукати, зустрівши по дорозі не тільки рядових трупоедов, але і їх здоровенного проводиря. На щастя, ваші друзі чекають вас зовсім неподалік за найближчими дверима, щоб віддати такий потрібний меч. І Золтан принесе добрі вісті - Іорвет благополучно програв спис в кістки Скалену Бурдонові з передмістя, тому вам залишилося тільки повернутися туди і відіграти реліквію собі. Відразу здобути перемогу навряд чи вийде, так що проявіть наполегливість. Вигравши спис, повертайтеся через туман назад до табору. Відмахуючись від привидів, ви вирветься з імли, де вас вже чекає Роше, щоб повідомити про що відбулися під час вашої відсутності події. На його загін напали нільфгаардци, що зустрічають служницю Філіппи Ейльхарт. Поспішаємо для з'ясування деталей в табір, але там нас чекає невдача. Нільфгаардци вже відчалили, тому йдемо до короля і повідомляємо йому про завершення своїх успішних пошуків.

Поки король прямує до місця страти Сабріни, вам необхідно взяти у Детмольда спеціальний порошок для накреслення рун. Їх зображення можна підглянути в отриманої від нього ж книзі. Прийшовши на місце, де вас вже чекає король, приступайте до зображенню рун. Точніше сказати, ви будете тільки керувати діями монарха, підказуючи йому правильний спосіб відтворення зображення. Креслити потрібно від ведьминого кола до скам'янілі хліба і від обгорілого дерева до трупа птиці, кислому молоці, а замкнути фігуру знову у ведьминого кола. Тепер запалюйте порошок і готуйтеся до битви. Вам потрібно захищати короля від насідають духів до тих пір, поки він не прониже дух Сабріни отриманим списом. З цього моменту прокляття буде знято, і на знак вдячності ви отримаєте медальйон і запрошення на королівський бенкет.

вбивці королів

Ось тобі й маєш! Сам король запросив нас на бенкет, а стража все одно не пускає нас через прийом монархом чужоземного посла. Тоді медитуємо до вечора (до 22 годин) і знову йдемо на прийом до короля. Його щастя, що він нас впустив! Оповідання про трапилися події в замку Ла-Валетт перервуть два вбивці, відразу на повал посла. Вам же потрібно боротися з ними обома, щоб захистити короля від вірної смерті. Згодом в сутичку влізе Шеала, і ви отримаєте відносну перемогу - король живий, але одному з убивць вдалося втекти, а від другого вже нічого не дізнаєшся. Хоча Детмольд пропонує вихід з ситуації, що склалася. Якщо вдатися до некромантіі, то можна здійснити обряд, завдяки якому ви зможете бачити події очима вбивці за певний термін до його загибелі. Розшукайте Детмольда в госпіталі і дізнайтеся у нього про інгредієнти, необхідних для проведення обряду. Вам знадобитися зілля "Качка", рецепт якого можна купити у торговця біля лікарні. Повертаємося з ним до Детмольда і приготовляти до своєрідного перевтілення. Дивлячись на світ очима мертвого вбивці Егана, ви разом з його компаньйоном поспішайте вперед по ущелині, б'ючись там з гарпіями. Ретельно обійшовши пастки після бою, ваш смертоносний тандем досягнете місця зустрічі з Літо, від якого дізнається, що Шеала теж залучена в змову і від неї варто позбутися.

Друга частина бачення стартує у королівського табору і вимагає від вбивці непомітно прокрастися до монаршого шатра, уникаючи пильних поглядів варти. Якщо вам вдасться пройти цю частину шляху непоміченим, то ви станете свідком, як вбивці поспілкуються один з одним в підземеллі під табором, де обговорять з'їзд чаклунів в Лок Муінне. Нарешті, останній ривок належить зробити вже у самого намету, убивши біля нього з добре озброєною охороною. Отже, відомостей отримано чимало! Розповідаємо їх магу і вирушаємо до притулку вбивць, яке ми бачили під дією зілля. Там ви і знайдете пораненого втікача вбивцю і витягніть всю цікаву для вас інформацію. Повернувшись назад до Детмольда, ви отримаєте від нього медальйон короля і підете знімати туман з поля битви.

вічний бій

Благо для виконання цієї місій у вас є на руках всі артефакти, отримані в попередніх завданнях: прапор Бурою Хоругви і меч Вандергріфт, лати Зельткірка і королівський медальйон Хенсельта. Отримавши останні настанови від Детмольда, прийшов час покинути табір і попрямувати в небезпечний туман. Там в Геральта по черзі вселятися духи загиблих воїнів, тому доведеться від їх особи виконати кілька нескладних завдань. Спочатку в образі аедірнского воїна вам доведеться перетнути лінію укріплень ворога і, зігравши з духами солдатів, захопити каедвенское прапор. А відразу після успіху в Геральта вселяється вже душа каедвенского солдата, що поспішає через поля брані до свого командира доповісти про втрату прапора. Рухатися доведеться короткими перебіжками в перервах між залпами лучників, щоб не потрапити під їх стріли. Помилувавшись на сутичку каедвенского генерала з заочно знайомій вам Сабріною, ви переноситесь в образ аедірнского полководця, борцям з солдатами супротивника. Незабаром ви доберетеся і до їх генерала, битва з яким буде відбуватися вже від імені істинного Геральта, давши вам можливість використовувати в ній все його здатності. Якраз вчасно, бо цей бій обіцяє бути зовсім непростим. Від використовуваних їм проти вас вогненних залпів і смертоносних вихорів краще вчасно ухилятися, намагаючись підкотитися до ворога з незахищеною боку і вразити його срібним мечем. Нарешті, після перемоги вас чекає останні перевтілення в жерця, котрий виводить своїх воїнів з небезпечної зони, де у краю імли і завершиться ця чехарда Всесвіту, як тільки ми вийдемо на світ божий.

Теорія змови

Пам'ятайте, як в потаємній кімнаті борделя мадам Кароль ми навели шереху в рядах змовників? Так ось, настав час розібратися з іншими. Їх місце розташування ми дізнаємося від збудив нас Лютик, який вказав на будинок, що стоїть на височині пагорба. Тому і біжимо туди, але зустрічаємо там зовсім не змовників, а свого товариша Роше і тепер нам необхідно зібрати всіх його людей воєдино. Для початку біжимо разом до табору його загону, б'ючись по дорозі з каедвенскімі воїнами. Але прибувши на місце, ми нікого не виявляємо крім одинокої повії, яка повідомила нам, що всіх людей Роше король запросив до їдальні свого табору на бенкет. Повертаємося туди, долаючи запеклі ворожі атаки, і з жахом бачимо, що все соратники Роше повішені на шибениці за винятком однієї Бьянкі, яка і розповість вам про зраду Хенсельта. Він зараз якраз біля стін Верги, куди ми і прямуємо, щоб показати йому кузькину мать, а заодно і розшукати Шеал, про яку нам відомо, що вона працювала в зв'язці з вбивцею королів.

штурм Верги

Дістатися до міста можна по ущелині, баченому нами очима одного з невдалих вбивць короля Хенсельта в однойменному завданні цієї глави. Гарпії від туди нікуди не зникли, зате після них вам зустрінеться самотня тролліха. Не варто її вбивати (така можливість є), бо тоді ви від неї дізнаєтеся, що її чоловік нещодавно зустрів декого, що прямує в Лок Муінне. Розпрощавшись з нею, тримайте дорогу до каменоломням, знову відбиваючись від гарпій і зустрівши попереду в ущелині чоловіка нашої недавньої знайомої. Допоможіть відбитися йому від солдатів і спокійно йдіть далі (а ось якщо ви вбили його дружину, то доведеться повоювати і з ним). Уже біля входу в печери ви бийтеся з черговою порцією солдатів і пірнете в підземелля слідом за єдиним вижив воїном. Просуваючи все глибше в печери і розправляючись з його товаришами, ви доберетеся до Детмольда і командира тутешньої солдатни Пангратта. Впоратися скоріше потрібно саме з останнім, тому що маг хоч і буде відволікати вас своїми заклинаннями, але від вашого меча все одно піде, сховавшись в порталі. Вам же після перемоги над Панграттом залишиться тільки вибігти з печер, де вас вже чекатиме емігрував раніше в Верга Золтан.

Від нього ми дізнаємося, що шукана вами Шеала ховається в будинку своєї подруги по ремеслу Філіппи. Можете відразу побігти туди, але перед цим є шанс виручити з біди старого знайомого Іорвета (все-таки ми перед ним в боргу), оточеного ворожими солдатами в місті. Залазьте наверх в сторону підвісного моста, який зрадницьки обірветься в останній момент, залишивши вас без підтримки Роше. Звідси варто повернути праворуч, пробиваючись крізь ряди каедвенскіх солдатів до зміцнення Іорвета. Надавши ельфові підтримку, пора направлятися в будинок Філіппи на пошуки Шеал (це можна зробити відразу). З рядовими супротивниками по дорозі до нього ви впораєтеся без проблем, а от з покликаним чарівницею чудовиськом доведеться повозитися. Тим більше прикро, що поговорити з нею по душах нам так і не вдасться. Вона сховається в порталі прямо перед вашим носом, а на зміну їй з'явиться король Хенсельта зі свитою. Розправившись з його лицарями і взявшись за нього самого, вас перерве вбігає Роше, і подальша доля ушлого монарха залежить від рішення Геральта. Умовте ви Роше його пощадити або дасте йому помститися за повішених товаришів - воля ваша. Зробивши непростий моральний вибір, пора виходити на фінішну пряму історії, провідну в Лок Муінне.

глава 3
Іменем Темерії!

Дорога до міста буде на цукор - гарпії не перестають набридати і тут! А тут ще біля воріт в Лок Муінне лицарі ордена Палаючої Троянди не побажають впускати Відьмака в місто. На щастя, дипломатичних навичок Роше цілком вистачить, щоб вас пропустили на побачення з главою ордена Зігфрідом. Поговоривши з ним, ви тимчасово розлучитеся зі своїм товаришем, і на самоті підете на екскурсію в місто. Втім, на його центральній площі ви знову Воссоедините свій дует, попрямувавши звідти на прийом до короля Радовіду. Від нього ви дізнаєтеся, що єдину законну спадкоємицю Темерії, принцесу Анаіс, викрав Детмольд. І якщо її не стане, то це королівство просто поділять між собою інші монархи, що навряд чи вийде зробити без масового кровопролиття. Але він також скаже, що кохана Геральта Трісс зараз знаходиться в цьому місті в полоні у нільфгаардцев. У підсумку ми стоїть перед черговим серйозним вибором. Відправиться визволяти з полону дочка вбитого частково на нашу недогляд короля Фольтеста або зайнятися особистими справами, відправившись на пошуки Трисс. Вибір непростий, але, забігаючи трохи вперед, ми можемо вам сказати, що принцеса так і так в біді не залишиться, тому можна з чистою совістю йти рятувати Трисс.

Де ж Трисс?

Тоді наш шлях лежить прямо до табору нільфгаардцев. По дорозі Геральту пощастить, і він зустріне посла Шілярда в компанії всього парочки солдатів. Легко разделавшись з ними, подальший свій шлях до табору ви можете продовжити разом із заручником, сподіваючись на те, що він стане в нагоді вам в процесі переговорів з нільфгаардцамі. Але по прибуттю в табір нас розрахунок потерпить повний провал, бо Шілярда безсоромно вб'є командир варти, а вам доведеться битися з ним і його підлеглими. Вибратися звідси не так-то просто. Ворота зачинені, тому доведеться шукати альтернативні шляхи, що веде до площі. Там битва розгориться не на життя, а на смерть, тим більше що до рядових противникам скоро підключиться і сам Матс, поспілкуватися з нами про мету нашого прибуття в табір нільфгаардцев. Але вистачить базікати - пора боротися! Тим більше що з трупа Матс ви підберете ключ від камери, де нудиться Трисс. Спускайтеся вниз до темниці і звільніть зачекалися вас дівчину, повідав Геральту багато цікавих фактів. Ну, а тепер проривайтеся до виходу звідси, щоб знову зустрітися на зборах чарівників.

зустріч чарівників

Зустрівшись з Трисс у амфітеатру, ви станете свідком переговорів королів та інших зацікавлених осіб про подальшу долю Темерії. На цих зборах король Радовід продемонструємо присутнім визволення принцесу Анаіс і виступить гарантом її становлення на трон Тімер, коли вона підросте. Далі маги починають обговорювати технічні питання, що стосуються створення нової ради. І в цьому момент Трисс попросить слова і викриє Шеал в пособництві вбивці королів. Зрадницю спробують взяти під варту, але вона не має наміру здаватися без бою, тому закличе на допомогу дракона.

явище дракона

Саскія в обличия дракона перенесла Шеал в вежу неподалік. Значить у нас тільки одне завдання - дістатися до неї будь-яким способом! Біжимо до башти, намагаючись по дорозі не зажаритися в дракона полум'я, і \u200b\u200bпіднімаємося на самий верх. Там Шеала розповість нам своє бачення мотивів вбивці королів Літо і надасть нам можливість особисто розбиратися з драконом. Підбираємося до дракона в той момент, коли він поливає нас вогнем, а щоб не перетворитися в ароматне печеня, застосовуємо знак Квен. Як тільки бій підійде до своєї середини, перекриття під вами проломили, і доведеться перенести арену битви на дах, видершись на неї по уступах стін. Там дракон буде вас атакувати, вилазячи з усіх боків з-під майданчика і як і раніше поливаючи Геральта вогнем. Проявіть всю свою спритність, щоб не потрапляти під атаки дракона, а в самому кінці битви приготуйтеся до виконання чергової QTE-сценці. У разі її вдалого результату, Відьмак приземлить дракона прямо на зламане в лісі дерево і здобуде перемогу над ворогом.

вбивці королів

Повернувшись до міської межі, вас зустріне Трисс і повідомить нам про присутність Літо в таборі темерцев. Відправляйтеся на цю доленосну зустріч, відбиваючись по дорозі від солдатських нападок. Як це не дивно, але фінальної бійки цілком реально уникнути, якщо перейнятися доводами Літо. Ну, а якщо вони вас не влаштовують, милості просимо взяти участь у фінальному бою, який закінчиться ефектно поставленої сценою вашої перемоги.

Зажурилися, що гра встигла закінчитися? Не біда! Відправляйтеся в нову пригоду, діючи інакше, і ваше похід буде серйозно відрізнятися від попереднього.

Коли кинете якір, поговоріть з Роше і Трисс. У Роше є думки щодо вбивці. Вони приведуть вас до табору скоятаелей. Стрибайте у воду і прямуйте за чарівницею і рятівником. Потім почуєте чудову музику. Вона призведе до Іорвету. У розмові ельф скаже, що приховує вбивцю королів. Роше кинеться на нього, але буде атакований лучниками. Трисс зможе спорудити бар'єр, але знепритомніє. Роше понесе її до найближчого містечка. Вам доведеться захищати обох. Ні в якому разі не виходьте за помаранчеве поле. Коли будете в місті, Йорвен з ельфами відступить, вас запросять на страту шпигуна від нелюдей.

Проходження гри Відьмак 2 - З волі богів і виконавчих дурнів

Коли нагулятися по місту і продасте борохло, йдіть на страту. Серед засуджених зустрінете Лютик і Золтана - старих знайомих. Виявляється, Лютик був з багатьма жінками. Хіба це привід для вбивства? Потрібно переконати натовп, що це не саме серйозний злочин. Стражник кинеться на вас, доведеться наподдать йому. Потім з'явиться кат - розберіться і з ним.

З'явиться капітан варти Лоредо. Він помилує обох і попросить вас заглянути до нього напередодні.

Перш, ніж піти до нього, зайдіть в трактир і поговоріть з друзями. Так завершиться квест.

Проходження гри Відьмак 2 - Мерзенне пропозицію

Саме час йти до Лоредо. Ідіть вночі. Біля воріт зустрінете Роше. Він теж хоче поговорити з капітаном. Усередині побачите якесь свято - всюди бродять повії, а варти п'ють за столами. Коли Роше побачить баллисту, попросить її знищити. Але знаряддя охороняє вартовий. Побродите по місту. Натрапите на повію, яка відверне годинного за гріш. Якщо грошей немає, вона попросить одну послугу. Отже, можна витягати пусковий механізм знаряддя.

Поверніться до Роше. Виявляється, Лоредо розмовляє з дамою. Чекаємо. Спустіться вниз під сходи і обговоріть план. До вас підійде заїка і скаже, що бачив вояків Лоредо, які тягли дивний механізм. Перевірте. Спочатку Роше повинен відвести першого стража. Ховайтеся за валун. Коли другий піде погуляти, біжіть за поворот. Ну а третього стража доведеться оглушити.

Коли будете за дверима, йдіть до першого маркера, обстежте скрині. Все-таки Лоредо довгий час крав у купців. Він готується до війни з Іорветом. За другим макреру дійдете до кімнати коменданта. Там почуєте розмову Лоредо з чарівницею. Поверніться в Вернону і розкажіть все йому.

Відьмак 2 проходження гри триває. Отже, вас запрошує стражник Лоредо пройти. А ось Роше не пустять. Капітан запропонує угоду. Нудно вбити Кейран. За це Лютик і Золтан будуть помилувані. Обговоріть деталі і забирайтеся, не забуваючи свою зброю.

Проходження гри WITCHER 2 - Кейран

Крайній раз Кейран помітили на пристані. Він когось поранив. Треба йти до цієї людини. Він валяється на тій же пристані, його оточують друзі і чарівниця. Шеала де Тансервілль. Проженете селюка, поспілкуйтеся з чарівницею. Та направить вас для розборок до купцям, щоб вони дали подвійну ціну за вбивство величезного восьминога.

Ви легко вмовити торговця - треба вибрати репліку з навіюванням. Коли той скаже про Седріка-ельфа, йдіть його шукати. Ельфа знайдете на посаді з міні-карті. Поговоріть з ним і дізнаєтеся, що Кейран раніше був простим восьминогом, однак об'ївся мутагенів. Ельф порадить спочатку досліджувати останній корабель, який затопив восьминіг.

Розділіться з Трисс, дуйте за додатковими квестам. Коли все зробите, йдіть по маркеру до неї. Спустіться до корабля, відбийте атаку Утопцев, обстежте слиз і поговоріть з Трисс. Ви зрозумієте, що чудовисько хворіє, але ще довго проживе. Треба допомогти йому. Також можна знайти зілля, яке зможе нейтралізувати отруту чудовиська.

Для проходження гри Відьмак 2 вам знадобиться тінь - рідкісне рослина. Відвідайте Седріка, який підкаже.

Після розмови з ельфом йдіть в печеру, що під святилищем скоятаелей. Під виглядом водоспаду замаскований вхід на руїни. Усередині рубайте Накер, поки не дійдете до Гнильця. Його легко вбити, але коли він здохне, то вибухає кислотою. Відскребіть тенок зі стінки, йдіть в медитацію, готуйте еліксир. Коли все буде готово, йдіть в чарівницею до місця битви Кейран.

Проходження гри Відьмак 2 - Битва до Кейраном


Потрібно зустрітися з Шеал в таверні на другому поверсі. Скажіть їй, що можете йти битися з чудовиськом. Після телепортації не треба поспішати битися. Спочатку потрібно випити еліксирів.

Розправитися з чудовиськом треба в два етапи. Спочатку на землі покладіть пастку за допомогою знака «Ірден», потім треба застосувати «Квен». Коли кінцівка Кейран буде пришпилив до землі, бийте по червоній пухлини. Повторіть трюк ще пару раз. Коли вхопитеся за ціле щупальце, тисніть на ліву кнопку мишки. Через якийсь час Відьмак буде відкинутий в сторону. Коли управління повернеться, біжіть до найбільшого каменю і чекайте. Восьминіг повинен заспокоїтися. Біжіть вліво, піднімайтеся на шматок зруйнованого моста і використовуйте знак «Квен». Підніміться вгору, використовуючи перекати. Коли будете у кінця уламка, дивіться ролик. Перший бос переможений!

Відьмак 2: Вбивці Королів - проходження гри

Поруч з пристанню вас зустріне Трисс. Вона скаже, що Кіран, помічник Іорвета, під вартою на кораблі. Ідіть туди, по дорозі сказавши правоохоронцям, що ви за дорученням Лоредо. У трюмі страшно поранений ельф. Трисс в силах йому допомогти. Спочатку накладіть на нього «Аксій», потім швидко тисніть на ліву кнопку мишки. Той повідає про Літо. Це і є Вбивця королів, який вам потрібен.

Коли будете допитувати ельфа, вас відвідає бачення. Дізнавшись про подробиці, Трисс дасть обіцянку, що поверне пам'ять, але для цього необхідно дістати пелюстки чарівної троянди. Ідіть на пошуки, взявши з собою подругу. У потрібного куща треба зірвати одну трояндочку і подарувати чарівниці. Будьте готові битися з місцевими бандюгами. Далі ви проломите підлогу і опинитеся в підземеллі ельфів. Заговорите з чаклункою і подивіться сценку.

Проходження гри Відьмак 2 - Вбивця королів

За вами прийде Роше, вибирайтеся назовні. Ідіть до таверні Флотзіма. Вам потрібен Золтан. Попросіть приятеля вивести вас на Іорвета, йдіть на зустріч. По дорозі скоятаелі запропонують пройти на галявину, але вона буде зайнята Главоглазом. Його треба вбити за допомогою «Ірлена» і швидкої атаки. Потім прийде сам Іорвет.

Скажіть йому про зраду. Ельф в Літо придумають план. Він зв'яже себе, і дозволити дотягнути до місця, в якому часто засідає Вбивця королів. При розмові з Літо не підвищуйте тон і говорите на нейтральні теми. Потім ельфи кинуться битися, але солдати Роше зупинять їх.

Тут потрібно вибирати - з ким залишатися в союзниках. Це впливає на гру, її сюжетну лінію. Як би там не було, але битися з Літо доведеться. Він досить серйозний суперник. Чекайте, коли у нього вичерпається запас сили. Поговоріть з Іорветом або Верноном (в залежності від обраного союзника), йдіть рятувати Трисс в Флотзіму.

Проходження гри Відьмак 2 - Змагання з часом

У Флотзіме вас чекає розруха. Якщо захочете, допоможіть двом краснолюдов побити кривдників. У таверні ви знайдете Лютик. Він скаже, що Трисс була в кімнаті Шеал. Ідіть на другий поверх. Там побачите кров і мертвого охоронця Шеал. Повія повідає, що Трисс розмовляла з чарівницької Філліпп. Вона також скаже про Седріка. Саме до нього і варто піти.

Перед виходом випийте еліксир «Кішка». Тепер ви краще бачите предмети, які випромінюють тепло. Це допоможе знайти пораненого Седріка. Ельф вмирає. Перед смертю він повідає, що Трисс і Вбивця королів пішли в Аедірн - Краснолюдський поселення. Коли Седрік помре, підійде Лютик і скаже, що Іорвет і Вернон щось затіяли. Треба поспілкуватися з обома.

Проходження гри Відьмак 2 - На роздоріжжі

Після розмови з обома, ви приймаєте рішення, за кого боротися.

Ми розглянемо варіант, якщо виберіть шлях Іорвета.

плавуча Тюрма

Отже, ви погодилися з умовами Іорвета і повертаєтеся в Флотзіму, говорите з ельфами. Глава «білок» хоче напасти на місто, пробравшись через стіну. Не погоджуйтеся на це. Запропонуйте краще розіграти сцену, ніби вас схопили. Так можна потрапити до тюремної барки.

Ви відведете його до судна, відганяючи варту. Коли досягнете мета, дістаньте меч і рубайте солдатів. Можна за допомогою знака Аард скинути їх у воду. Негідник Лоредо помістив ельфіек в будівлі і підпалив його. Треба врятувати дівчат. Для цього підніміться по сходах, щоб ходив руки дівчатам. Коли дівчата будуть на свободі, стрибайте у воду і дістаньтеся до Іорвета, не його судно. Поспілкуйтеся з ним. Він скаже, що відпустив Вернона Роше після поєдинку.