Які ефекти в майнкрафт. Позитивні ефекти "майнкрафт"

Що таке ефект стану ( status effect) Якщо ми говоримо про механіку Minecraft? Ефекти це різні модифікатори, які застосовуються до ігрових сутностей ( entity) І можуть бути як корисними, так і шкідливими. Ефекти можуть накладатися в результаті різних подій в грі, проте зазвичай вони виходять в результаті дії зілля. Якщо ми говоримо про ефекти з точки зору redstone, то тут нам стане в нагоді команда / effect, Яка може накладати і знімати ефекти як на поточного гравця, так і на інших гравців. Давайте розберемо цю команду докладніше. Базовий синтаксис команди наступний:

/effect < игрок > < эффект > [Тривалість] [посилення]

Також існує окремий синтаксис для зняття накладених ефектів з гравця:

/effect < игрок > clear

Другий синтаксис команди не викликає ніяких питань, а ось перший давайте розглянемо докладніше. Як і для всіх інших команд, укладені в< > параметри є обов'язковими, а в квадратних дужках - додатковими.

Перший параметр команди - гравець, До якого застосовується зазначений ефект. Якщо ім'я гравця задано явно, а не у вигляді підстановки типу @p, то для успішного накладення ефекту гравець повинен бути присутнім в грі.

Другий параметр команди це ефект, Який задається його порядковим номером. На даний момент в грі присутні 23 різних ефекту, ефекти нумеруються починаючи з цифри 1 і їх поточний список буде приведений в кінці статті. Для того, щоб ефект був успішно накладено, ідентифікатор повинен існувати. Якщо буде задано число для неіснуючого ефекту, наприклад 50, то команда просто не спрацює.

Третій параметр команди це тривалість дії ефекту. Тривалість задається в секундах і за замовчуванням дорівнює 30 секундам. Слід зазначити, що в грі існує максимальна тривалість будь-якого ефекту і вона дорівнює 1000000 секунд, тобто приблизно 11,5 днях реального часу. Якщо при накладенні ефекту в якості його тривалості буде поставлено 0, то даний ефект буде з гравця знятий. Зрозуміло, це вірно тільки якщо зазначений гравець в момент застосування команди дійсно знаходився під впливом зазначеного ефекту.

Останній параметр це посилення і він вказує наскільки потужний вплив буде надавати ефект. Максимальне значення для даного параметра дорівнює 255, причому якщо перевищити це значення, то ефект в результаті посилюватися не буде і залишиться рівним максимуму.

Як приклад розберемо наступну команду для командного блоку:

/ Effect @a 1 60 5

Дана команда буде накладати на всіх гравців (@a) знаходяться в радіусі п'яти блоків від командного блоку () ефект швидкості (1) на хвилину (60) з посиленням на 100% (5).

Давайте підведемо невеликий підсумок про поведінку ефектів в грі. Будь-яка сутність, піддана значенням ефекту, буде отримувати його модифікатори на всю тривалість дії. Під час дії ефекту з місця розташування суті будуть випускатися частки, колір яких залежить від накладеного ефекту. Гравці, на яких накладено ефекти, можуть відкрити інвентар і подивитися список всіх поточних ефектів, а так само їх силу і час, що залишився дії. Посилення ефекту визначає силу його впливу, причому чим більше значення посилення, тим сильніше буде діяти ефект. Варто зазначити, що максимальний рівень ефекту дорівнює 127. Якщо посилення ефекту більше 127, то ефект буде вважатися "пошкодженим" і зміниться на протилежний. Наприклад при накладенні миттєвого лікування рівня 128 гравець буде не вилікуваний, а отримає пошкодження, а накладення уповільнення рівня 128 не забариться а прискорить гравця. При цьому існують деякі винятки, наприклад ефект швидкості, який при установці рівня 255 неймовірно прискорить гравця. Накладений за допомогою команди / effect будь-який ефект повністю знімається як якби він був накладений застосуванням зілля.

У будь-який момент на гравця можуть бути одночасно накладено різні ефекти, навіть якщо вони мають протилежну дію (наприклад Сила і Слабкість). При цьому не можна накласти один і той же ефект кілька разів навіть якщо накладається ефект різниться за рівнями (наприклад Сила і Сила II не можуть бути одночасно активні). Якщо застосовується ефект вже присутній у мети, нова версія ефекту замінить стару, скидаючи таймер тривалості і встановлюючи нове значення посилення, але тільки за умови, що новий ефект має той же або більший рівень, ніж вже існуючий.

Слід повторитися, що жоден ефект не може мати постійного дії. Якщо ефект накладено на дуже великий проміжок часу, наприклад на 200 годин, то при відкритті панелі інвентарю гравець побачить значення **: ** в якості терміну дії, проте таймер буде як і раніше йти і рано чи пізно дію ефекту закінчиться.

Дія будь-яких ефектів може бути припинено вживанням молока, використанням команди / effect із зазначенням номера ефекту і тривалості 0, а так же прямий скасуванням ефектів командою / effect<игрок> clear

Що таке ефект стану ( status effect) Якщо ми говоримо про механіку Minecraft? Ефекти це різні модифікатори, які застосовуються до ігрових сутностей ( entity) І можуть бути як корисними, так і шкідливими. Ефекти можуть накладатися в результаті різних подій в грі, проте зазвичай вони виходять в результаті дії зілля. Якщо ми говоримо про ефекти з точки зору redstone, то тут нам стане в нагоді команда / effect, Яка може накладати і знімати ефекти як на поточного гравця, так і на інших гравців. Давайте розберемо цю команду докладніше. Базовий синтаксис команди наступний:

/effect < игрок > < эффект > [Тривалість] [посилення]

Також існує окремий синтаксис для зняття накладених ефектів з гравця:

/effect < игрок > clear

Другий синтаксис команди не викликає ніяких питань, а ось перший давайте розглянемо докладніше. Як і для всіх інших команд, укладені в< > параметри є обов'язковими, а в квадратних дужках - додатковими.

Перший параметр команди - гравець, До якого застосовується зазначений ефект. Якщо ім'я гравця задано явно, а не у вигляді підстановки типу @p, то для успішного накладення ефекту гравець повинен бути присутнім в грі.

Другий параметр команди це ефект, Який задається його порядковим номером. На даний момент в грі присутні 23 різних ефекту, ефекти нумеруються починаючи з цифри 1 і їх поточний список буде приведений в кінці статті. Для того, щоб ефект був успішно накладено, ідентифікатор повинен існувати. Якщо буде задано число для неіснуючого ефекту, наприклад 50, то команда просто не спрацює.

Третій параметр команди це тривалість дії ефекту. Тривалість задається в секундах і за замовчуванням дорівнює 30 секундам. Слід зазначити, що в грі існує максимальна тривалість будь-якого ефекту і вона дорівнює 1000000 секунд, тобто приблизно 11,5 днях реального часу. Якщо при накладенні ефекту в якості його тривалості буде поставлено 0, то даний ефект буде з гравця знятий. Зрозуміло, це вірно тільки якщо зазначений гравець в момент застосування команди дійсно знаходився під впливом зазначеного ефекту.

Останній параметр це посилення і він вказує наскільки потужний вплив буде надавати ефект. Максимальне значення для даного параметра дорівнює 255, причому якщо перевищити це значення, то ефект в результаті посилюватися не буде і залишиться рівним максимуму.

Як приклад розберемо наступну команду для командного блоку:

/ Effect @a 1 60 5

Дана команда буде накладати на всіх гравців (@a) знаходяться в радіусі п'яти блоків від командного блоку () ефект швидкості (1) на хвилину (60) з посиленням на 100% (5).

Давайте підведемо невеликий підсумок про поведінку ефектів в грі. Будь-яка сутність, піддана значенням ефекту, буде отримувати його модифікатори на всю тривалість дії. Під час дії ефекту з місця розташування суті будуть випускатися частки, колір яких залежить від накладеного ефекту. Гравці, на яких накладено ефекти, можуть відкрити інвентар і подивитися список всіх поточних ефектів, а так само їх силу і час, що залишився дії. Посилення ефекту визначає силу його впливу, причому чим більше значення посилення, тим сильніше буде діяти ефект. Слід зазначити, що максимальний рівень ефекту дорівнює 127. Якщо посилення ефекту більше 127, то ефект буде вважатися "пошкодженим" і зміниться на протилежний. Наприклад при накладенні миттєвого лікування рівня 128 гравець буде не вилікуваний, а отримає пошкодження, а накладення уповільнення рівня 128 не забариться а прискорить гравця. При цьому існують деякі винятки, наприклад ефект швидкості, який при установці рівня 255 неймовірно прискорить гравця. Накладений за допомогою команди / effect будь-який ефект повністю знімається як якби він був накладений застосуванням зілля.

У будь-який момент на гравця можуть бути одночасно накладено різні ефекти, навіть якщо вони мають протилежну дію (наприклад Сила і Слабкість). При цьому не можна накласти один і той же ефект кілька разів навіть якщо накладається ефект різниться за рівнями (наприклад Сила і Сила II не можуть бути одночасно активні). Якщо застосовується ефект вже присутній у мети, нова версія ефекту замінить стару, скидаючи таймер тривалості і встановлюючи нове значення посилення, але тільки за умови, що новий ефект має той же або більший рівень, ніж вже існуючий.

Слід повторитися, що жоден ефект не може мати постійного дії. Якщо ефект накладено на дуже великий проміжок часу, наприклад на 200 годин, то при відкритті панелі інвентарю гравець побачить значення **: ** в якості терміну дії, проте таймер буде як і раніше йти і рано чи пізно дію ефекту закінчиться.

Дія будь-яких ефектів може бути припинено вживанням молока, використанням команди / effect із зазначенням номера ефекту і тривалості 0, а так же прямий скасуванням ефектів командою / effect<игрок> clear

Ефекти "майнкрафт" впливають на мобів або ж гравця протягом певного часу. У грі на даний момент існує більше 20 різних ефектів. Чи вважаєте, що це мало? Не проблема! Адже їх кількість можна збільшити, встановивши під "майнкрафт" мод "Ефекти". Проте в даній статті ми розглянемо стандартні модифікатори, які присутні в офіційному клієнті гри. Хочете дізнатися про них детальніше? Ласкаво просимо в дану статтю.

Як зробити ефекти в "майнкрафт"?

Є кілька способів отримати той чи інший ефект. Найбільш простий - використовувати зілля. Де його взяти? Зілля можна зварити самому (від інгредієнтів залежить ефект, який отримає гравець). Крім цього, зілля може бути знайденим (наприклад, в скринях, які розташовані в селі). Варто помітити, що існує кілька типів зілля. Звичайне випивається і накладає ефекти "майнкрафт" лише на того, хто його застосував. А вибухають і осідають зілля, в свою чергу, розпорошуються в певному радіусі, і діють відразу на декількох гравців або мобів. Крім цього, різні ефекти можна отримати, якщо стояти біля маяка.

Ввести команду - ще один спосіб отримати ефекти необхідно вводити в спеціальну консоль. Однак даний спосіб підійде далеко не кожному. Адже для того щоб використовувати команди на серверах, потрібно бути адміном. А в одиночній грі потрібен креатив режим.

На одному гравці одночасно може висіти декілька модифікаторів, навіть якщо вони протилежні по дії (наприклад, швидкість і уповільнення). Також варто відзначити, що ефекти "майнкрафт» не об'єднуються. Тобто якщо застосувати кілька однакових зілля, то в такому випадку ефект не посилиться.

Позитивні ефекти "майнкрафт"

Швидкість - розширює поле зору гравця і збільшує швидкість його ходьби аж на 20%.

Поспіх - збільшує швидкість руху руки на 20%, завдяки чому блоки руйнуються значно швидше.

Сила - збільшує шкоди, що завдається в ближньому бою, на 130% по відношенню до початкових показників.

Стрибучість - дає гравцеві можливість вище стрибати. При цьому персонаж втрачає на 0,5 сердечка менше при падінні.

Регенерація - відновлює по 0,5 сердечка кожну секунду.

Опір - зменшує весь шкоди, отриманий гравцем, на 20%.

Вогнестійкість - робить гравця абсолютно несприйнятливим до вогню і навіть лаві.

Поглинання - ефект, який додає до шкалою життів два додаткових сердечка. Спочатку вони заповнені, але якщо отримати шкоди, то зникнуть.

Список негативних ефектів

Уповільнення - звужує огляд гравця і при цьому знижує швидкість ходьби на 15%.

Втома - швидкість руки знижується на 20%, що призводить до того, що блоки руйнуються повільніше.

Світіння - контури фігури персонажа починають виблискувати, і їх видно навіть крізь непрозорі блоки. Ефект накладається в разі потрапляння примарною стріли.

Нудота - створює візуальний ефект, Через якого зображення починає крутитися (точно такий же ефект створюється при вході в портал).

Сліпота - звужує огляд і при цьому не дозволяє бігти, наносити критично шкоди.

Левітація - гравець починає неконтрольовано злітати вгору. Даний модифікатор накладається в разі, якщо моб шалкер потрапив своїм снарядом по персонажу.

Голод - ефект "майнкрафт", через який індикатор голоду спустошується швидше.

Отруєння - знімає по 0,5 сердечка кожну секунду. У разі якщо у гравця залишилося всього лише 0,5 життів, то ефект не вбиває. При отруєнні індикатор здоров'я набуває зеленого кольору.

Иссушение - знімає по 0,5 сердечка кожні півтори секунди. Але, на відміну від отруєння, може вбити. При иссушении індикатор здоров'я набуває чорний колір.

Ефекти, що вводяться за допомогою командного рядка

Миттєве лікування - відразу після введення команди гравцеві відновлюється 3 сердечка. У разі, якщо ефект був використаний по відношенню до мобу - знімає 3 сердечка.

Підводне дихання - коли гравець знаходиться під водою, то бульбашки не віднімаються. Завдяки цьому можна плавати скільки завгодно. Крім цього, ефект збільшує дальність огляду під водою.

Невидимість - обраний гравець стає невидимим. Моби також не бачать персонажа до тих пір, поки той не почне їх атакувати.

Нічний зір - збільшує яскравість зображення і дальність огляду в воді.

Слабкість - зменшує весь наноситься гравцем шкоди на 0,5 сердечка.

Підвищення здоров'я - відновлює 2 сердечка. У разі якщо у гравця повний запас життів, то в такому випадку діє як і поглинання.

Удача - збільшує вірогідність упіймання риби під час риболовлі.

Невдача - зменшує шанс зловити рибу під час риболовлі.