Чит коди на Корсари: Місто Втрачених Кораблів (PC). Корсари: Місто загублених кораблів. Проходження Sea dogs city of abandoned ships проходження

Гру можна пройти за трьох персонажів: Пітер Блад, Ян Стейсі і Дієго Еспіноза, кожен зі своєю унікальною сюжетною лінією.

Сюжетна лінія за Пітера Блада

Ви з'являєтеся в маєтку Оглторп, Англія. На дворі 1 січня 1665 року. Слуга Джеремі Пітт повідомляє Вам, що Лорд Гілдой поранений. Зайдіть в будинок, поговоріть зі слугою Ендрю Джеймсом і зверніться в спальню, в західному крилі на другому поверсі. Підійдіть до ліжка з вмираючим лордом. З'явиться слуга і повідомить, що приніс все необхідне, для леченія.Ви опиняєтеся в своєму кабінеті. Поговоріть з Ендрю Джеймсом. З'явиться другий слуга, Джеремі Пітт і повідомить, що сюди скачуть королівські драгуни. Він порадить взяти з балкона шпагу і втече ховатися. вийдіть з кабінету, візьміть зі столика зліва ключ і піднімайтеся на другий поверх. Одімкніть скриню на балконі і візьміть шпагу Бретта, пістолет і патрони. Незабаром з'явиться капітан Гобарт і на Вас нападе драгунів. Якщо вб'єте його, на Вас нападуть ще двоє. Вбити Ви всіх їх не зможете. Як тільки вони Вас переможуть, Вас схоплять і за сюжетом запроторять до в'язниці.

Ви з'явитеся на каторзі. 1 квітня 1665 року. Джеремі Пітт повідомить Вам, що Вас хоче бачити полковник Бішоп. Виходьте з кімнати. Поговоріть з полковником Бішопом. Пройдіться по домівках, можете знайти що-небудь корисне. Але не беріть зброю - стражники у Вас його відберуть при зустрічі. Виходьте за межі плантації і біжіть по стежці направо. Опинитеся на вулицях міста Бріджтауна. Прямуйте в резиденцію губернатора. Поговоріть з губернатором, що сидить за столом, зайдіть в двері біля нього і піднімайтеся на другий поверх в спальню його дружини. Поговоріть з місіс Стід. Поговоріть з губернатором. Скажіть йому, що пішли розшукувати містера Дена і Вам потрібні гроші на покупку ліків. Візьміть тисячу піастрів. Виходьте на вулицю і поверніть праворуч. Там Ви знайдете будинок містера Дена. Самого Дена в ньому немає, зате є Ваш конкурент - доктор Вакер. Він попросити Вас прийти на наступний день в таверну для важливої \u200b\u200bрозмови. Вийдіть з будинку і Ви зустрінете містера Дена. Скажіть йому, що прийшли за ліками від подружжя губернатора. Він абсолютно безоплатно віддасть його Вам. Повертайтеся в резиденцію і віддайте ліки місіс Стід.

Ви з'явитеся в таверні на наступний день. Містера Вакера немає. Запитайте у господаря таверни, де Вам знайти доктора Вакера. Прямуйте в кімнату таверни. Там Ви знайдете доктора Вакера, який пообіцяє дати Вам позику на двадцять тисяч піастрів в допомогти організації Вашого втечі. Повертайтеся на плантації і знайдіть Джеремі Пітта. Скажіть йому, що він - єдиний штурман і від нього залежить доля втечі. Після того, як він погодиться, Вам потрібно буде знайти трьох рабів: Хагторпа, Огла і Ніколаса Дайка.

Ніколас Дайк скаже Вам, що полковник Бішоп хоче продати його. Поговоріть з полковником Бішопом. Ви знайдете його в його резиденції на плантації. Прямуйте в таверну і випийте разом з одним з п'яниць. Він розповість Вам, що в місто недавно прибув важливий купець, пріятедь полковника Бішопа. Ймовірно це і є Вернон. Знайдіть його будинок. З таверни вийдіть направо, пройдіть повз будинок лихваря, потрібний Вам до - наступний. Дочекайтеся поки Вернон підніметься верх по сходах і обшукайте скриню, який знаходиться прямо під нею. Візьміть все, що в ньому знаходиться, і виходьте на вулицю. Поговоріть з Ніколасом Дайк і повідомте йому, що угода не відбудеться і він може спокійно готується до втечі.

Знайдіть також раба в плямистої бандані - Левайс Моуйера. Він поскаржиться на головний біль і попросить Вас принести йому ліки. Повертайтеся в місто в будинок містера Дена. Його самого зараз немає. Пройдіть на другий поверх і в скриньці поруч з вагами візьміть ліки. Повертайтеся і віддайте ліки Левайс. Натомість він дасть Вам легкий кинджал, який не зможуть виявити стражники.

Тепер знайдіть в одному з будинків одноокого раба Неда Огла. Повертайтеся в місто, знайдіть будинок лихваря і віддайте йому борг 5000 піастрів.

Поговоріть з Піттом і повідомте, що знайшли зброю і команду.

Ви опинитеся на наступний день в своїй хатині. Відправляйтеся в таверну і поговоріть з доктором ВАКЕР. Замість обіцяних 25000 піастрів він дав Вам тільки 18000. Решта потрібно десь роздобути. Зайдіть до лихваря, у нього є для Вас справу. Поговоривши з ним повертайтеся в трактир і поговоріть з його господарем. Дайте йому 500 піастрів інакше він відмовиться говорити. Прямуйте на верф. Поговоріть з самозванцем. Скажіть йому, що він Ваш старий боржник.

Він злякається і віддасть замість 30000 піастрів 55000, хоча це і вплине на Вашу репутацію негативно. Тепер Ви можете або благородно повернути гроші лихваря, або залишити їх для своїх потреб. Тепер, коли у Вас на руках є потрібна сума, повертайтеся в таверну і поговоріть з теслею за одним із столиків. Вийдіть з таверни. До Вас підійде солдатів і накаже відправлятися на плантацію. Повертайтеся на плантацію. По дорозі Вас витратах Натаніель Хагторп і повідомить, що Пітта схопили стражники. Після розмови Ви опинитеся вночі біля воріт міста.

Біжіть на плантацію. Вам потрібно буде непомітно пробратися повз варти до краю плантації і взяти з скрині зброю. Зверніть увагу, у кожного стражника своя зона патрулювання. Зона видимості в темряві маленька, тому головне не проходити прямо на шляху їх слідування. Доберіться до найдовшого білого будівлі. У ближньому від нього кутку плантації побачите купу колод і дощок. Серед них і знаходиться скриня зі зброєю. На жаль, задовольнятися доведеться лише шаблею і декількома лікувальними зіллям. Боротися з охороною майже марно. біля будинку полковника Ви побачите схопленого Пітта і двох охоронців біля нього. Побачите охоронців куди-небудь за ріг і розправтеся з ними. Потім поговоріть з Піттом. Він скаже, що на Вашому шлюпі втік Неталл.

Тепер йдіть з плантації повз охоронців, намагаючись не вступати з ними в бій. Увійдіть в місто. перебейте всіх іспанських гвардійців, виманюючи їх по одному, і до Вас підійде одна леді, подякувати за її порятунок. Вона розповість Вам, що іспанці захопили місто. Прямуйте до верфі. Опливи верф збоку по морю і знайдете своїх товаришів. Пливіть до корабля. Заберіть на нього і перебити охорону. Потім зайдіть в каюту і бийтеся один на один з капітаном. Корабель Ваш. Вийдіть з каюти і поговоріть з Піттом. Поговоріть з командою. Лише Огл погодиться служити Вам вірою і правдою, інші попросяться, щоб Ви їх висадили в першому ж порту. На цьому унікальність сюжетної лінії Блада закінчується.

Щоб почати національну сюжетну лінію в грі, потрібно отримати каперський патент (якщо ви хочете проходити піратську лінію, Вам потрібно поговорити з Морганом в Порті-Рояль). Для цього потрібно виконати близько 10 дрібних доручень у губернатора міста, що належить потрібної Вам лінійки. Нижче описані можливі варіанти цих завдань.

1) Знищити в джунглях банду головорізів. Побігайте по джунглях, знайдете пару головорізів, знищивши їх, незабаром Ви натрапите на главу банди. Убивши його, можна повертатися до губернатора за винагородою.

2) Пошук ворожого шпигуна в місті. Шукати його потрібно в будинках. Як тільки зайдете в потрібний будинок, Відразу відбудеться розмова з ним, після якого почнеться битва. Убивши лазутчика, можна повертатися до губернатора за винагородою.

3) Знищити контрабандистів.

4) Пробратись у ворожий форт (місто) і взяти документи у зв'язкового. Завдання не з легких. Пробиратися доведеться під покровом темряви, від найближчого пляжу по джунглях. Солдати в темряві бачать тільки перед собою і не дуже далеко. Тому шанси пробратися непоміченим у Вас є.

Голландська національна сюжетна лінія.

Генерал-губернатор Голландії, у якого Ви будете брати завдання, знаходиться в місті Віллемстад.

1) Перше завдання - доставити на Кюрасао главу янсеністов Чумакейро, на даний момент він знаходиться на острові Сан-мартин. Приплив на острів йдіть до тавернщіку і запитайте про Чумакейро, він говорить, що він взяв собі будинок, який знаходиться біля резиденції губернатора. Як тільки Ви увійдете в будинок, на Вас нападуть двоє людей. Убивши їх, входите в кімнату на другому поверсі, де стоїть Чумакейро. Тепер пливіть на Кюрасао, де в резиденції Пітера Стеззанта, Чумакейро видасть Вам 30 000 піастрів.

2) Друге завдання - закупити в Форте Оранж партію кави, чорного, червоного і сандалового дерева для Кюрасао. Вам видадуть паперу, для закупівлі товарів за спеціальною ціною і сума грошей. Весь вантаж буде займати 6800 центнерів, будьте готові до цього. Товари повинні бути доставлені Стевезанту протягом 2 місяців. Пливіть на Ямайку, причалюють біля мису Негрил і йдіть в Форт Оранж. Спочатку зайдіть до губернатора і віддайте паперу для отримання пільгових цін, потім вже йдіть в магазин. Купивши товари, повертайтеся назад. За виконання завдання отримаєте 75000 піастрів.

3) Третє завдання - добути інформацію про плани англійців по відношенню до Голландії в зв'язку з торговельною війною. Відправляйтеся на Еспаньйолу і поговоріть з главою міста Ла-Вега. Глава Едвард Мансфилд, але насправді, його прізвище Мансвельт, за національністю він голландець. також він довірена особа Модіфорда у справах грабежів іспанців. Але Мансфилд нічого не може сказати Васчет планів англійців, але недавно до нього з'явився англійський посланник від Модіфорда з пропозицією про напад на Кюрасао, природно Мансфилд відмовився. Едик також скаже, що Васчет планів англійців краще дізнатися у великого і жахливого Генрі Моргана. Відправляйтеся на Ямайку і там дізнаєтеся що Морган на Антигуа. Відправляйтеся туди і поговоріть з ним. Він скаже, що якщо Ви йому допоможете, то він Вам теж. Треба дізнатися чесний його компаньйон П'єр Пікардіец. Він знаходиться на Тортуге, далі розпитайте лихваря, господаря верфі, власника магазину, в таверні і в борделі. З'ясовується, що він витратив багато грошей. Тепер ідіть до Моргану, він говорить що Васчет планів нічого не знає, але один з його офіцерів, якого посадили у в'язницю знає про плани Модіфорда, прямуйте в Тюрму, перебейте охорону. Ви дізнаєтеся, що англійці хочуть напасти на Форт Оранж. Пливіть до генерал-губернатору і він заплатить 50 000 піастрів.

4) Четверте завдання - перехопити англійців і врятувати Форт Оранж від розорення. Пливіть до Ямайці якомога швидше. Біля острова курсуватимуть невелика ескадра, що складається з 3 англійських кораблів. Потопите їх і висаджують в бухті. Перебити всіх англійців в бухті і в наступній локації. Завдання виконано. Можна вирушати до Стевезанту, він заплатить 100 000 піастрів.

5) П'яте завдання - супроводжувати три флейта до поселення піратів Ла Вега і назад. Пливіть до Ла-веге, висаджують. З'ясується, що на поселення напали іспанці і вбили Мансілда. Закупити провіант і виходите в море. Чим більше буде жити кораблів, тим більше буде винагорода. Якщо вціліють всі кораблі, воно складе 60 000 піастрів.

6) Шосте завдання - розшукати Моргана і сповістити його про те, що голландці жадають помсти. Пливіть на Ямайку, проберіться в місто і йдіть в резиденцію Моргана. Генрі скаже, що напад організував іспанська губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хіменес і нам треба провести розвідку, дізнатися чи буде дон Хосе в місті найближчим часом. Пливіть в Сантьяго і причалювали біля маяка. Проберіться в місто і йдіть в таверну. Розпитайте господаря про губернатора, під приводом, що хочете вступити на службу. Увійде кілька іспанських офіцерів. Убийте їх і біжіть на корабель. Завдання виконано, Ви дізналися, що в місті скоро свято і губернатор повинен бути присутнім на ньому. Повертайтеся на Ямайку до Моргану. Завдання закончено.Пливіте на Кюрасао до губернатора і отримаєте 200 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - доставити депешу губернатору Тортуги Бертрану д "Ожерону. Пливіть на Тортугу для того, щоб доставити депешу д'Ожерон, далі він попросить Вас погуляти дві години, поки він напише листа Стеззанту. Після двох годин отримаєте лист. У порту вас зустріне посильний і скаже, що в таверні вас чекає посильний від губернатора Голландії. Ідіть в таверну і піднімайтеся в кімнату, Далі вас оглушать і відберуть лист. Ідіть до губернатора д'Ожерон. Він скаже, щоб Ви дізналися в портовому управлінні, які кораблі покидали порт найближчим часом. З'ясовується, що порт покинув бриг Ла Рошель, який йде в Сан-хуан. Прямуйте туди і біля берегів Сну-Хуана візьміть корабель на абордаж. Капітан скаже, що Антоніо, що забрав у Вас лист, покинув судно і пересів на галеон Ізабелла, який йде до Санта-Каталіні. Доженете галеон, візьміть його на абордаж і Антоніо здасться. Візьміть лист і прямуйте до Стеззанту, він видасть 150000 піастрів.

8) Восьме завдання - відрядження в розпорядження Аарона Мендеса Чумакейро. Його будинок знаходиться в місті, недалеко від резиденції. Аарон дасть завдання, відшукати стародавню книгу, яку намагався продати в піратському поселенні на Бермудах якийсь англійський капер. Відправляйтеся на Бермуди і йдіть в резиденцію до Джекмену. Після розмови з ним пливіть на Мартініці, в місцевий бордель. Розпитайте там усіх дівчат, одна Вам видасть нову інформацію, за винагороду, флібустьєра, який хотів продати книгу, на незрозумілій мові, звали Лоран де Граф, звичайно він мешкає на Тортуге. Пливіть до Тортуги. У місцевій таверні дізнаєтеся, що зараз де Граф ось уже два тижні як відправився в рейд до Картахені. Пливіть туди. Біля Картахени Лоран, бореться з переважаючими силами іспанців. Потопите ворожу ескадру, не даючи потопити їй корабель француза. Вишліть шлюпку на корабель Лорана де Графа. Дізнайтеся у нього про шукану річ, він запропонує купити у нього карту закопаного скарбу за 235000 золотих. Заплатіть потрібну суму. Скарб захований на острові Теркс. Пливіть до Теркс, зайдіть в печеру і знайдіть скриню. Знайдете там святу книгу, а також мушкетон, пару хороших пістолетів, дорогу кірасу, 200 злитків золота, кільця, брошки, і парочку ідолів, серед яких дуже корисний ідол - щурячий бог. Пливіть на Кюрасао до Чумакейро і віддайте йому біблію. В нагороду отримаєте 1 000 000 піастрів. Після чого йдіть в резиденцію, щоб доповісти про успіх місії.

9) Дев'яте завдання - захопити чотири лінійних корабля першого класу, а саме Мановар. Зазвичай вони зустрічаються у великих торгових каравани, військових ескадрах і золотих каравани. За кожен корабель Вам дадуть 50 000 піастрів.

10) Десяте завдання - оборона Кюрасао від нападу іспанської ескадри, що складається з 8 кораблів, включаючи Мановар. Ідіть в порт і виходите в море, там вже форт веде боротьбу із загарбниками, допоможіть йому розгромити іспанців, Після того, як останній іспанець піде під воду, місія по захисту Кюрасао буде виконана. Поверніться в резиденцію за нагородою, яка складе 200 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання - відбити напад іспанців на Сан Мартін. Вийдіть в море і пливіть на Маріго якомога швидше. Добравшись до Сан Мартіна, вступите в бій проти 8 кораблів ворога. Потопивши їх флот, поверніться в Віллемстад і отримаєте нагороду знову ж в 200 000 піастрів. Генерал-губернатор, каже, що пора почати відповідні заходи проти Іспанії.

12) Дванадцяте завдання - захоплення Маракайбо. Форт там не такий вже і потужний і рознести його праці не складе. Після захоплення колонії для Голландії Ви отримаєте 300 000 піастрів нагороди і можливість захоплення для себе або Голландії англійських і іспанських колоній.

У грі Корсари: Місто Втрачених Кораблів немає явних кодів, але є шлях часткової зміни скриптів в грі, за допомогою цієї лазівки ми і будемо діяти. Отже в папці з грою знаходимо файл engine.ini. Відкриваємо його блокнотом і шукаємо рядок debugwindow \u003d 0, яку міняємо на debugwindow \u003d 1.

запускаємо гру Місто Втрачених Кораблів і в ній натискаємо кнопочку F5. З'являється консоль.

Вводимо в ліву рядок чит-код, список яких додається нижче:

LAi_SetImmortal (pchar, true) - робить вас і ваш корабель невразливим, але не ваших офіцерів і їх кораблі
LAi_SetImmortal (pchar, false) - відключає безсмертя
GiveItem2Character (pchar, "ххх", #) - кількість предметів #, а ххх це:
AddMoneyToCharacter (pchar, "1000000000") - 1000000000 піастрів в ваших кишенях.

blade1 - blade35 - мечі, шаблі, рапіри ...
topor1 - topor3 - сокири
toporAZ - найпотужніше холодна зброя в грі, і найважче
pistol1 - pistol6 - пістолети
pistol7 - шотган
cirass1 - cirass5 - кіраси
spyglass1 - spyglass5 - підзорні труби
potion1 - лікувальний зілля
potion2 - еліксир
potion3 - протиотруту
indian11 - індійський щурячий бог, завдяки якому ви геть забудете про щурів
bullet - кулі
ShipyardsMap - креслення корабля, який просить вас знайти господар верфі
MayorsRing - обручку, яку просить вас знайти губернатор
UserersJew - дорогоцінний камінь, Який просить вас знайти лихвар
map_LSC - карта ЦПК
gold - золото

Следуюющіе коди працюють поіншому вводимо сам код, а після в правій колонці число, від 1 до 100. Самі коди

pchar.skill.Leadership - Авторитет.
pchar.skill.FencingLight - Легке зброю.
pchar.skill.Fencing - Середнє зброю.
pchar.skill.FencingHeavy - Важке зброю.
pchar.skill.Pistol - Пістолети.
pchar.skill.Fortune - Удача.
pchar.skill.Sneak - Скритність.
pchar.skill.Sailing - Навігація.
pchar.skill.Accuracy - Влучність.
pchar.skill.Cannons - Знаряддя.
pchar.skill.Grappling - Абордаж.
pchar.skill.Defence - Захист.
pchar.skill.Repair - Починка.
pchar.skill.Commerce - Торгівля.
pchar.rank - Ваш рівень.
pchar.Reputation - Ваша репутація.
pchar.Money - Гроші.
GenerateShip (хх, true) - де ХХ двозначним числом, після в правій частині з'являється якесь число. Потім, нижче, вводите наступне pchar.ship.type, після в правій частині знову з'явиться число - це номер вашого корабля. Після вводимо число з правої колонки, яке з'явилося при написанні попереднього чита.
pchar.Ship.Crew.Quantity - кількість команди вашого корабля. Як наберете чит, в правій колонці з'явиться число - це і є чисельність вашої команди, змінюємо на бажане.
pchar.ship.cannons.type - після введення чита в правій колонці з'являється число - це знаряддя, які вже стоять на вашому судні. Вводити треба від 1 до 9. 9 - 48 фунтові гармати (фортової знаряддя) 8 - 42 фунтові гармати і так далі.

В папці грою є файл engine.ini. Відкрийте його блокнотом, і знайдіть рядок: debugwindow \u003d 0 замініть її на: debugwindow \u003d 1 Під час гри натисніть кнопку, щоб з'явилося вікно консолі. Вводите в ліву рядок один з нижчезазначених чит кодів: LAi_SetImmortal (pchar, true) - робить вас і ваш корабель невразливим, але не ваших офіцерів і їх кораблі LAi_SetImmortal (pchar, false) - власне, відключає безсмертя AddMoneyToCharacter (pchar,) - отримати вказану кол. грошей GiveItem2Character (pchar, "ххх",) - отримати вказану кількість предметів ххх, де xxx це: blade1 - blade35 - мечі, шаблі, рапіри ... topor1 - topor3 - сокири toporAZ - макуауітль, сама потужна і важке холодна зброя в грі pistol1 - pistol6 - пістолети pistol7 - дробовик cirass1 - cirass5 - кіраси spyglass1 - spyglass5 - підзорні труби potion1 - лікувальний зілля potion2 - еліксир potion3 - протиотруту indian11 - індійський щурячий бог, завдяки якому ви геть забудете про щурів bullet - кулі ShipyardsMap - креслення корабля, який просить вас знайти господар верфі MayorsRing - обручку, яку просить вас знайти губернатор UserersJew - дорогоцінний камінь, який просить вас знайти лихвар map_LSC - карта ЦПК gold - золото або просто відкрити файл X: \\\\ Resource \\ Ini \\ texts \\ russian \\ ItemsDescribe .txt і вибрати з описів що треба. Наприклад (pchar, "pistol6") Писати обов'язково в лапках! pchar.ship.cannons.type - дозволяє ставити будь-які знаряддя на будь-які кораблі. після введення чита в правій колонці з'являється число це знаряддя, які вже стоять на вашому судні. Вводити треба від 1 до 9. 9 - 48 фунтові гармати (фортової знаряддя) 8 - 42 фунтові гармати. pchar.Ship.Crew.Quantity - кількість команди вашого корабля, як введете чит, в правій колонці з'явиться число - це і є чисельність вашої команди, змінюйте його на потрібне. Вводимо один з нижчезазначених чит кодів, і в правій колонці з'являється число, міняємо його від 1 до 100: pchar.skill.Leadership - авторитет pchar.skill.FencingLight - легка зброя pchar.skill.Fencing - середнє зброю pchar.skill.FencingHeavy - важку зброю pchar.skill.Pistol - пістолети pchar.skill.Fortune - удача pchar.skill.Sneak - скритність pchar.skill.Sailing - навігація pchar.skill.Accuracy - влучність pchar.skill.Cannons - знаряддя pchar.skill.Grappling - абордаж pchar.skill.Defence - захист pchar.skill.Repair - лагодження pchar.skill.Commerce - торгівля pchar.rank - ваш рівень pchar.Reputation - ваша репутація pchar.Money - гроші Чит з Перкі: Увага: Не забудьте зробити резервну копію редагованого файлу! В папці \\ Resource \\ Ini \\ interfaces \\ знайдіть файл character_all.ini У ньому знайдіть рядок і на дві срочка нижче: command \u003d click, event: ExitPerkMenu замініть її на сходинку: command \u003d click, event: AcceptPerk Тепер в грі для того, щоб додати будь-який перк собі або одному зі своїх офіцерів досить буде просто вибрати перк з меню і в віконці, що з'явилося натиснути: "Скасування". Обраний перк буде додано, але лічильник перків зменшиться на 1. Тобто якщо був 0, то стане -1.

Sea Dogs: City of Abandoned Ships - це гра в жанрі екшен і rpg, що розробляється Akella для платформи PC. Оточення в грі відноситься до стилістики історія, а виділити особливості можна наступні: екшен, рольова гра, М'ясо, насильство, битви на мечах, економіка, дослідження, історія, рішення мають наслідки, пірати та інші. Вам будуть доступні такі ігрові режими як «для одного гравця».

У всьому світі гра Sea Dogs: City of Abandoned Ships поширюється по моделі разова покупка видавцем Akella. На даний момент стадія гри - запущена, а дата її виходу - 02.11.2018. Безкоштовно скачати Sea Dogs: City of Abandoned Ships, в тому числі і через торрент, не можна, оскільки гра поширюється по моделі разова покупка.

MMO13 ще не виніс Sea Dogs: City of Abandoned Ships оцінку. Сайт metacritic оцінює цю гру на 6.1 з 10. Гра розповсюджується в магазині Steam, користувачі якого ще не залишили відгуків.

Офіційний опис гри говорить:

«Fortune and glory awaits you! In Sea Dogs - City of Abandoned Ships you can choose to go it alone and become the most feared pirate of the seven seas. Or you can prove your loyalty to one of four different navies; French, English, Spanish, or Dutch. Sail the high seas as a swashbuckling pirate or dashing naval captain. »

В папці грою є файл engine.ini. Відкрийте його блокнотом, і знайдіть рядок: debugwindow \u003d 0 замініть її на: debugwindow \u003d 1 Під час гри натисніть кнопку, щоб з'явилося вікно консолі. Вводите в ліву рядок один з нижчезазначених чит кодів: LAi_SetImmortal (pchar, true) - робить вас і ваш корабель невразливим, але не ваших офіцерів і їх кораблі LAi_SetImmortal (pchar, false) - власне, відключає безсмертя AddMoneyToCharacter (pchar,<число>) - отримати вказану кількість. грошей GiveItem2Character (pchar, "ххх") або GiveItem2Character (pchar, "ххх",<число>) - отримати вказану кількість предметів ххх, де xxx це: blade1 - blade35 - мечі, шаблі, рапіри ... topor1 - topor3 - сокири toporAZ - макуауітль, сама потужна і важке холодна зброя в грі pistol1 - pistol6 - пістолети pistol7 - дробовик cirass1 - cirass5 - кіраси spyglass1 - spyglass5 - підзорні труби potion1 - лікувальний зілля potion2 - еліксир potion3 - протиотруту indian11 - індійський щурячий бог, завдяки якому ви геть забудете про щурів bullet - кулі ShipyardsMap - креслення корабля, який просить вас знайти господар верфі MayorsRing - обручки кільце, яке просить вас знайти губернатор UserersJew - дорогоцінний камінь, який просить вас знайти лихвар map_LSC - карта ЦПК gold - золото або просто відкрити файл X: \\<папка_с_игрой>\\ Resource \\ Ini \\ texts \\ russian \\ ItemsDescribe.txt і вибрати з описів що треба. Наприклад (pchar, "pistol6") Писати обов'язково в лапках! TakeNItems (pchar, "ххх",<число>) - прописати вказане число предметів де ххх - це ім'я предмета pchar.ship.cannons.type - дозволяє ставити будь-які знаряддя на будь-які кораблі. після введення чита в правій колонці з'являється число це знаряддя, які вже стоять на вашому судні. Вводити треба від 1 до 9. 9 - 48 фунтові гармати (фортової знаряддя) 8 - 42 фунтові гармати. pchar.Ship.Crew.Quantity - кількість команди вашого корабля, як введете чит, в правій колонці з'явиться число - це і є чисельність вашої команди, змінюйте його на потрібне. Вводимо один з нижчезазначених чит кодів, і в правій колонці з'являється число, міняємо його від 1 до 100: pchar.skill.Leadership - авторитет pchar.skill.FencingLight - легка зброя pchar.skill.Fencing - середнє зброю pchar.skill.FencingHeavy - важку зброю pchar.skill.Pistol - пістолети pchar.skill.Fortune - удача pchar.skill.Sneak - скритність pchar.skill.Sailing - навігація pchar.skill.Accuracy - влучність pchar.skill.Cannons - знаряддя pchar.skill.Grappling - абордаж pchar.skill.Defence - захист pchar.skill.Repair - лагодження pchar.skill.Commerce - торгівля pchar.rank - ваш рівень pchar.Reputation - ваша репутація pchar.Money - гроші Чит з Перкі: Увага: Не забудьте зробити резервну копію редагованого файлу! В папці \\ Resource \\ Ini \\ interfaces \\ знайдіть файл character_all.ini У ньому знайдіть рядок і на дві срочка нижче: command \u003d click, event: ExitPerkMenu замініть її на сходинку: command \u003d click, event: AcceptPerk Тепер в грі для того, щоб додати будь-який перк собі або одному зі своїх офіцерів досить буде просто вибрати перк з меню і в віконці, що з'явилося натиснути: "Скасування". Обраний перк буде додано, але лічильник перків зменшиться на 1. Тобто якщо був 0, то стане -1. Це дуже цікавий чит, багато простору для експерименту: GenerateShip (хх, true) - де в хх вводите, наприклад, 20, в правій частині з'являється якесь число. Потім, нижче, вводите наступний чит - pchar.ship.type, потім в правій частині знову з'явиться число - це номер вашого корабля. Після вводимо число з правої колонки, яке з'явилося при написанні попереднього чита. У вас відтепер королівський Мановар "Солей Руаяль". Так само можна вводити і інші числа. Тільки дивіться, щоб у вас замість корабля не виявився форт, а то в море ви вийти не зможете - викине з гри.