Довірена особа короля. Dragon Age Квести з офіційних DLC. Повернення в Остагар


гущавина

Морової вовк (Blight Wolf) х4 породження темряви Ранг 2
Берескарн (Bereskarn) х2 породження темряви Ранг 3
Йован (Jowan) х1 Духовн. цілитель Ранг 3 наміри Йована.

ЗЕМЛІ Банна Лорена

Особистий загін ополчення (Private Militia) х5 воїн Ранг 2, 3 Необов'язкове бій з квесту Довірена особа короля.

ПРИТУЛОК Кадан-ФЕ

Найманець з Кадан-Фе (Kadan-Fe Mercenary) х7 воїн Ранг 2, 3 Бій з квесту випробування Воронов.

ТАБІР ТАОРАНА

Таоран Хоуквінд (Taoran Hawkwind) х1 воїн Ранг 4 Необов'язкове бій з квесту Зміна влади.
Блекстоунскій найманець
(Blackstone Mercenary)
х8 воїн Ранг 2


Квест з дошки проповідника. Якщо в підвалі замку Редкліф відпустити ув'язненого Йована, то після завершення квесту Ерл Редкліфав журналі з'явиться завдання - розшукати малефікара Йована. На карті світу повинна з'явитися нова мітка, але через бага гри цього може не статися. Виконання квесту можливо за допомогою чит-коду.

Введення чит-кодів можливий, якщо:

1. У файлі Keybindings.ini в папці Мої документи \ BioWare \ Dragon Age\ Settings в рядку OpenConsole_0 = Keyboard :: Button_X змінити X на будь-яку клавішу, що не задейстованную в грі (наприклад U).

2. Створити ярлик до файлу Daorigins.exe і у властивостях ярлика після імені файлу через пропуск додати -enabledeveloperconsole.

Після цього потрібно запустити гру за допомогою створеного ярлика. Натиснути U, ввести runscript zz_ran_debug і натиснути Enter (введений текст на екрані може бути не видно). У списку вибрати розділ 1.Forest, потім локацію 4.Jowan. Загін переміщує в локацію Чаща, де Йован рятує біженців. Можна вбити або відпустити його після порятунку біженців.

Якщо сказати біженцям, що Йован - маг крові, вони самі заб'ють його, хоча він «тричі рятував їм життя». Цікаво, що Йован в цьому епізоді не використовує магію крові - він став духовним цілителем.

підсумок:
175 ХР і 3 золотих монети за завершення квесту.


[Потрібен мод Повернення в Остагар.] На карті світу в локації Землі Банна Лорена (нова мітка) потрібно поговорити з Елрікам. Він запропонує повернути з Остагар документи, зброю і обладунки короля Кайлай і розповість, де захований ключ від королівського скрині. Для учасників битви при Остагар Алістера (або Логейна) і Вінн передбачені додаткові діалоги.

підсумок:
-.


[Потрібен мод Повернення в Остагар.] Цей квест з'являється після завершення розмови з Елрікам з квесту Довірена особа короля. Потрібно піти в локацію Остагар (нова мітка на карті світу) і забрати зброю і обладунки короля Кайлай (всього 6 предметів), а також його таємне листування.

Бажано взяти з собою учасників битви при Остагар Алістера (або Логейна) і Вінн, так як для них передбачені додаткові діалоги.

підсумок:
комплект обладунків Кайлай, комплект озброєння Кайлай.


Якщо поговорити з Майстром Ігнасіо в Торговому кварталі Денеріма, в подальшому він через посильного запросить на зустріч в таверні «Покусаний дворянин» і запропонує ряд завдань.

2. Вбити найманців Кадан-Фе. На карті світу з'явиться нова локація Притулок Кадан-Фе.

3. Вбити посла Гейнлі. Посол з охоронної знаходиться в Королівському палаці Орзаммара, в кімнатах принца Триана.

4. Вбити капітана Чейза. На карті Денеріма з'явиться нова локація Місце для викупу.

Після завершення квесту у торговця Сезара на ринку Денеріма з'явиться додатковий асортимент. Якщо після завершення квесту вбити Майстра Ігнасіо, торгівля з Сезаром стане неможлива.

підсумок:
Арбалет з покращеним зчепленнямі Грубі рукавиці з кишокза перші три завдання;
рукавички Шукачі Рудої Дженніза завершення квесту.


Квест Блекстоунскіх волонтерів (можна взяти в Денеріме). Квест дається після виконання інших п'яти квестів волонтерів. Потрібно поговорити з Рельнором Хоуквіндом в Торговому кварталі і прийняти рішення: або вбити його, або вбити його сина Таорана Хоуквінда (випадкова зустріч на карті світу, локація Табір Таорана).

підсумок:
350 ХР і 4 золотих монети, якщо вбити Рельнора;
350 ХР, 4 золотих монети і Шолом вільного розвідника, Якщо вбити Таорана;
3 золотих монети, якщо відпустити Таорана за викуп.

Для отримання цього квесту у вас має бути встановлено додаток « кам'яна полонянка». Відправляйтеся в локацію Сулкеров Перевал, і стоїть там торговець запропонує вам контрольний жезл для голема. Ви можете отримати його абсолютно безкоштовно, так як за великим рахунком цей жезл марний - голем до нього не додається, його потрібно розшукати в селі Хоннліт, яка в даний час зайнята загоном породження темряви.

Відправляйтеся в відкрилася у вас на карті нову локацію. Вона дійсно заповнена різними виплодок Темряви, в основному лучниками і воїнами. Коли ви з усіма розберетеся, то можете спробувати активувати стоїть на площі голема за допомогою даного вам пароля.

Переконавшись, що пароль не працює, вирушайте далі, а саме - в двері, яка позначена як «Підвал Вілхелм». Пробившись крізь черговий загін породження темряви, очолюваний емісаром герлоков і альфа ХАРЛОК, ви виявите за магічним бар'єром уцілілих жителів села.

За бар'єром ви знайдете Маттіаса, сина Вілхелм. Він розповість вам, що голем вбив його батька і його мати продала контрольний жезл, швидше за все, спеціально назвавши невірний пароль до нього. Маттіас пообіцяє відкрити вам правильний пароль, якщо ви визволите з лабораторії Вілхелм його дочка, яка втекла туди під час нападу на село. Лабораторія захищена різного роду магічними пастками, так що інші жителі села не можуть туди пройти (ті, хто спробували, на жаль, не зносили голови).

Лабораторія знаходиться в цьому ж підвалі далі по коридору, а пастки на перевірку виявляться Тінями, час від часу вистрибують на вас із засідки. Просувайтеся далі по коридору і мосту (вельми просторий підвал у цього Вілхелм, чи не так?) І ви знайдете ще один магічний бар'єр. Він поставлений не для вас, так що сміливо проходите крізь нього.

За бар'єром ви знайдете Амалію, дочка Маттіаса, в компанії говорить кішки. Але ви-то, як досвідчений винищувач нечисті, прекрасно знаєте, що без якогось демона тут напевно не обійшлося. Демон не може вийти з лабораторії через магічного бар'єру, встановленого Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати демона на бій (але вона вселиться в дівчинку і вам доведеться її вбити) або пообіцяти відпустити її (можете збрехати), якщо замість вона пообіцяє залишити в спокої Амалію (але порушує її після того, як ви зніміть бар'єр) . Також ви можете повернутися і доповісти про ситуацію Маттіасу, який пожертвує собою заради порятунку Амалії, дозволивши демону заволодіти його тілом (і тоді вам доведеться або вбити його, або відпустити і його, і власникові демона).

У світлі всього перерахованого вище якщо ви хочете врятувати дівчинку і її батька, пообіцяйте демона відпустити її.

Для цього вам доведеться розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на кам'яних плитахз одного кута в інший. Відповідь проста: пересуньте плитки зі стрілами. Вогонь спалахує в напрямку стрілки, так що все, що вам потрібно - вибудувати стрілки так, щоб вони вели вогонь в потрібному напрямку. Варіантів їх розташування тут може бути дуже багато.

Один з варіантів вирішення:

Після того, як бар'єр буде знято, демон порушує її нападе на вас разом з кількома демонами люті. Як варіант ви можете дозволити їй заволодіти тілом Амалії, і навіть можете витребувати за це додаткову нагороду - чарівний посох. (Правда, ця палиця не так вже й хороший, а ось з тіла демона можна зняти один з кращих шоломіву грі.)

Якщо ви відразу ж викликали демона на бій, це схвалить Стен.

Якщо ви підете на угоду з демоном або дозволите Маттіасу пожертвувати собою, це викличе схвалення Морриган і несхвалення з боку Вінн, Зеврана, Алістера і Леліана. Відповідно, якщо ви вб'єте демона і врятуєте дівчинку, Морриган це не схвалить, але інші будуть цілком задоволені.

У будь-якому випадку результатом буде отримання правильного пароля активації голема. Повертайтеся на площу і отримуйте в вашу групу нового супутника - голема Шейлу (Алістеру ця ідея не доведеться особливо до душі, але ви можете звести втрату впливу до мінімуму (-1) за допомогою Переконання).

Якщо ви хочете, ви також можете вбити Шейлу.

Примітка: Коли ви підете назад з лабораторії, двічі на вас знову накинуться Тіні.

У Хоннліте у одного з будинків ви можете знайти замкнений скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на тілі селянина неподалік від Шейли. У скрині лежить дуже хороший кинджал з двома слотами.


фортеця Вартових

Цей квест ви отримуєте, якщо у вас встановлено додаток «Фортеця Вартових». Після його встановлення в вашому таборі з'явиться хтось на ім'я Леві Драйден. Він попросить вас розшукати разом з ним занедбану фортеця сірих Вартових, В якій колись боролася його прапрабаба Софія (в той час - Страж-Командор Ферелдена), щоб добути там докази її героїчного життя і там самим відновити добре ім'я Драйдену.

Відправляйтеся на інформацію, що з'явилася у вас на карті локацію Пік Солдата. На подвір'ї фортеці ви побачите бачення з минулого - вони будуть траплятися з вами протягом усього вашого дослідження фортеці і дадуть непогане уявлення про останні дніїї оборони. Що лежать у дворі трупи дуже жваво повстануть і нападуть на вас, якщо ви наблизитеся до леснице, яка веде до фортеці. З тіла їх елітного командира можна зняти непоганий античний арбалет.

Зачищайте перший і другий поверх фортеці, попутно дізнаючись більше про її історію з видінь і розкиданих всюди записів і книг. У великому залі на першому поверсі ви побачите саму останню битву Софії, після чого на вас нападе демон люті. Майте на увазі, що він буде продовжувати виліковувати себе, поки в живих залишається хоча б один допомагає йому привид Варта, так що має сенс спочатку розправитися зі Правоохоронцями (вони будуть викликані демоном всього два рази).

Вихід з другого поверху поки для вас тимчасово закритий - вирушайте в офіс Софії і поговоріть з нею самою - або з тим, що від неї залишилося. Тепер вам належить зробити вибір - прийняти її пропозицію чи ні. Якщо ви відмовитеся, то вам доведеться з нею битися, якщо немає - йдіть через двері і міст (стережіться пасток на ньому) в вежу Авернуса і бийтеся вже з ним. Якщо ви вбили Софію, то Авернус в свою чергу запропонує вам залатати діри в Покрові. Незалежно від того, на чию сторону ви встали, вам доведеться відбиватися від чотирьох хвиль демонів, поки обраний союзник управляється з Покровом, останнім з яких буде демон бажання.

Після битви ви можете або залишити вашого союзника в живих, або вбити його. Якщо ви залишите їх в живих, то більше про них не почуєте (хіба що Леві може згадати, що Авернус чи не висувається зі своєї вежі). Також, якщо ви залишите союзника в живих, то не отримаєте або комплект обладунків Командира Вартових (Софія), або мантію Авернуса (Авернус).

Після цього Леві заговорить з вами і ваш квест буде закінчений. Добре ім'я Драйдену відновити, на жаль, не вдалося, але зате тепер ви і сім'я Леві може користуватися фортецею як базою. Якщо ви вийдете з Піка Солдата (хоча б в табір) і повернеться назад, то отримаєте в своє користування скриню, в якому можна буде тримати дрібнички, не забиваючи ними рюкзак, і двох торговців - самого Леві і його брата-коваля. Коваль також може викувати вам прекрасний меч Зоряний Ікло, якщо ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей на карті світу (на жаль, вона відбувається не в кожній грі).

Примітка:Біля входу в кімнату, де ви зустрінете Авернуса, ви побачите флакон, що містить результати його досліджень по Магії Крові. Якщо ви вип'єте його вміст, то отримаєте два додаткових навички - яких саме, залежить від класу вашого героя.

Знайдіть чотири джерела інформації про захований в фортеці скарбі, а потім знайдіть сам скарб. Цей квест активується, коли ви знайдете будь-який з чотирьох джерел інформації:
- статуя в західній частині двору
- книга в архіві на першому поверсі
- банку з малиновим варенням на другому поверсі
- труп на стіні в башті Авернуса.

Рекомендую активувати статую першої (у всякому разі - не останньою) - якщо ви закінчите квест Пік Солдата, то вже не зможете повернутися в саму фортецю і, відповідно, не зможете добути там скарб. Якщо ви знайшли всю інформацію, то йдіть на другий поверх і обшукайте велику картину над каміном. Повторіть Клятву Вартових і зі стіни висунеться скриню з дуже непоганими дрібнички, з яких варто відзначити Меч Астуріана - однорічний меч з одним слотом і властивістю ослаблення виплодок Темряви.


Повернення в Остагар

Даний квест з'являється у вас відразу після установки DLC «Повернення в Остагар» після того, як ви пройдете Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх подорожей ви чули неясні чутки про якийсь солдата, що вижив при битві в Остагар і ховається десь на землях Банна Лорена і - мабуть, з чистої цікавості або, можливо, почуття товариства - вирішили дізнатися про нього більше.

Ідіть в інформацію, що з'явилася у вас на карті нову локацію. Ви можете втрутитися в те, що відбувається чи ні, але на долю Елрікам це не вплине - солдати Банна заколи його на місці і різниця буде тільки в тому, втечуть вони після цього зі світом або нападуть на вас. У будь-якому випадку поговоріть з вмираючим. Елрік розповість вам, що перед битвою король Кайлан вручив йому ключ від скрині з важливими документами і попросить вас розшукати ці документи, а заодно спробувати відбити у породжень тьми обладунки та зброю Кайлай і - в разі знаходження тіла короля - влаштувати йому справжнє поховання.

Ідіть в Остагар. Він кишить Породженнями Темряви всіх сортів і розмірів, а обладунки Кайлай поділили між собою п'ять їх командирів. Двоє з них перебувають в західній частині Остагар, двоє - в східній, а до останнього вам доведеться добиратися трохи довше.

У західній частині фортеці ви знайдете ключ, про який згадував Елрік. Скриня Кайлай знаходиться там же, трохи на південь від місцезнаходження ключа. У скрині знаходяться дуже цікаві документи ...

Крім скрині Кайлай ви знайдете в західній частині фортеці ще один замкнений скриню, позначений як «Скриня Магів». Ви можете відкрити його тільки в тому випадку, якщо ви НЕ відкрили скриню ключем дезертира на самому початку ваших пригод, слідуючи квесту «Голодний Дезертир». Якщо раніше ви не отримали ключ від дезертира, то ви можете знайти його на тілі бідолахи в північно-західній частині карти.

Зачистивши західну частину фортеці і отримавши дві частини обладунків Кайлай (у ХАРЛОК-Колоброда в північній частині і ХАРЛОК-Варта - в південно-східній), йдіть через міст. Там ви знайдете тіло короля, але зробити з ним що-небудь вам не дадуть, так як на полі бою з'явиться колоритний Некромант виплодок, який пошле на вас в атаку декількох скелетів, включаючи мага. Кілька противників також з'являться у вас за спиною, так що будьте обережні.

Пробившись крізь ворога, йдіть зачищати східну частину фортеці. Крім породження темряви по поверхні в південній частині майже відразу за мостом там розкидані пастки, а за ними чекають баллісти (на щастя, у них практично немає ніякої маневреності, так що головне - не стати на пряму лінію пострілу). За пастками і баллистами ви знайдете ХАРЛОК-Стратега, з якого можете зняти ще одну частину обладунків короля. Ще одна частина обладунків знаходиться в північній частині карти у генерала ХАРЛОК, що захищає підхід до вежі Ішала.

Зачистивши територію від породження на поверхні, йдіть в Вежу Ішала. Не лякайтеся - вам не потрібно проходити через усі чотири поверхи, в цей раз вам потрібно тільки перший. Там на вас накинеться огр і безліч низькорівневих виплодок, які не повинні доставити вам ніяких проблем. Досліджуйте перший поверх. Неподалік від забарикадувався двері ви знайдете пролом (ви можете пам'ятати, що страж в Остагар розповідав вам про підземні тунелі, виявлених в башті) - стрибайте туди.

В тунелях ви знайдете павуків і пару емісарів герлоков, але, в загальному, вони досить малі, і дуже скоро виведуть вас на колишнє поле бою. Тут вам доведеться Остання битва. Некромант підніме з мертвих того самого огра, який вбив Кайлай. Крім цього некромант буде кликати на допомогу мерців з тих бідних заморожених тіл, які в достатку лежать навколо. Покінчивши з огром, переходите до некроманту - він не дуже сильний і атакує в основному з посоха - очевидно, витративши всю ману на підняття небіжчиків.

Від огра вам дістануться кинджал і меч Дункана, а з некроманта ви можете зняти останню частинуобладунків короля. Ідіть назад до тунелів - і ви автоматично опинитеся на мосту біля тіла Кайлай. Тепер вам треба буде розв'язати, що з ним робити. Ви можете влаштувати йому похоронне багаття, можете залишити його як є, а можете зняти його, але не ховати, а залишити вовкам на поталу. Залежно від того, як ви вирішите надійти, ваші соратники можуть схвалити це чи ні. Після того, як ви прийміть рішення, ви можете залишити Остагар. Невелике предупрежденіе- ви вже не зможете повернутися сюди, так що якщо щось залишилося необстеженою і незакінченою - краще зробити це зараз.

Другий шанс повернутися в Остагар, на поле битви, з'явиться тільки після установки викачуваного доповнення «Повернення в Остагар». Доповнення продається в офіційному магазині Bioware. Завантаживши і встановивши файли, доступ до преміального контенту автоматично відкриється після активації. На карті, трохи вище і правіше вежі Круга Магів на озері Каленхад, З'явиться жовта іконка з зображенням дерева під назвою « Землі Банна Лорена»(Потрібно залишити Лотерінг). Прибувши на місце, буде знайдений вмираючий Елрік Майра, довірена особа короля. Він розповість про листування короля з імператрицею Орлея, яку треба за всяку ціну знайти і повернути. На карті, у хатини Флемет, знову з'явиться іконка Остагар. На цей раз вся територія знаходиться під контролем породжень тьми. Золоті обладунки та зброю короля Кайлай були загублені в битві. Воєначальники породжень тьми взяли їх в якості трофеїв і поділили між собою. Обладунки складалися з шолома, нагрудника, наголінники і рукавичок. Зброєю Кайлай був меч його батька Меріка і щит з гербом. Переписка зберігалася в скрині в королівському анклаві. Ключ від нього захований в таборі магів під купою каменів. Після виконання доручення необхідно спалити тіло короля Кайлай, розіп'яте посередині моста через прірву.

Обладунки загиблого короля Кайлай в Dragon Age: Origins:

  • наголінники Кайлай(Сила: 36; броня: 2,70; +1 до броні, + 20% до шансу ухилитися від атаки) - Гарлок-гонець на майданчику військової ради.
  • щит Кайлай(Сила: 32; захист: 4,00; +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - Гарлок з передової близько псарні і багаття Дункана.
  • клинок Меріка(Шкоди: 9,80; +0,75 до відновлення здоров'я і витривалості в бою, +6 до втрат проти породжень тьми, ослаблення породжень тьми, 2 комірки для рун) - скриня Кайлай в королівському анклаві.
  • Панцерні рукавички Кайлай(Сила: 36; броня: 2,25; +1 до броні, + 15% до шансу крит. Удару або удару в спину) - Гарлок-стратег на майданчику з баллистами після перетину мосту.
  • нагрудник Кайлай(Сила: 36; броня: 15,75; +1 до броні, +15 до фіз. Опірності) - Гарлок-генерал перед баштою Ішала.
  • шолом Кайлай(Сила: 36; броня: 2,70; +1 до броні, +10 до псіхіч. Опірності) - генлок-некромант на поле битви.

Зброя загиблого Дункана в Dragon Age: Origins:

  • кинджал Дункана(Спритність: 24; шкоди: 5,60; +4 до спритності, + 10% до шансу крит. Удару або удару в спину, +10 до втрат проти драконів, 2 комірки для рун) - повсталий огр на поле битви.
  • меч Дункана(Шкоди: 9,60; +3 до сили волі, +3 до хитрощів, +2 до восстановл. Витривалості в бою, +4 до втрат проти породжень тьми, 2 комірки для рун) - повсталий огр на поле битви.