채우기 질문에 참여하는 방법입니다. 지적 게임 - 퀴즈 "백필에 대한 질문. 지적 게임 - 퀴즈

올가 돌고바
지적 게임"어려운 질문"

주요한: 안녕하세요, 친애하는 손님. 지금 저희를 지켜봐주시는 모든 분들께 인사드립니다. 앞으로 30분 동안 가장 흥미진진하고 흥미진진한 두 팀의 투쟁을 목격하게 될 것입니다. 엔터테인먼트 게임 « 까다로운 질문» . 승자는 얻을 것이다 모두: 그리고 명성과 슈퍼 상품. ㅏ 패자 괴로움과 패배. 시작하다. 내 오른쪽은 팀 "미취학 아동", 당신의 좌우명. 내 왼쪽은 팀 "태양". 당신의 좌우명. 잘 했어. 나는 두 팀이 싸울 준비가 되어 있다고 본다. 선수들은 자신의 능력에 자신감을 갖고 경기에서 승리할 것으로 기대합니다. 규칙을 배울 시간입니다 계략:

우리의 규칙은 매우 간단합니다.

듣기 의문, 토론하십시오.

생각할 시간은 30초

정확한 답변을 원하시면 저희에게 연락해 주십시오.

보상은 모래주머니,

어떤 필요 나중에 잠들다

여기 이 시간에 더 많은 모래,

기회가 높을수록 승리가 가깝습니다.

백필 질문을 드리겠습니다

시계를 가볍게 돌릴게

그리고 이 모래가 끝나자마자

우리는 여기에서 최고의 감정가가 누구인지 알아낼 것입니다!

팀 간의 싸움이 시작됩니다. 1차 시험을 발표합니다.

I.라운드 "살아있는 세상"

주요한: 너희들 중 누가 쥐를 무서워하니? 왜 그들을 두려워합니까? (아이들의 대답). 이 가방은 다음에 답하는 사람이 받을 것입니다 의문

1 의문밤 새가 쥐를 사냥하는 것. 그래서 그들은 그녀를 불렀습니다. "깃털 고양이"- 핀치, 올빼미, 황새. (아이들의 대답).

주요한: 부엉이는 단 한 여름에 1,000마리의 쥐를 잡을 수 있습니다.

2 의문불가사리는 어디에서 볼 수 없습니까? - 바다 밑바닥, 카리브해, 어깨 끈에. (아이들의 대답). 불가사리는 바다와 바다 모두에서 볼 수 있지만 어깨 끈에는 볼 수 없습니다.

3 의문- 정원에 위험한 곤충은 무엇입니까? 옵션: 애벌레, 개미 또는 잠자리

4 의문비가 온 후 땅에서 누가 자주 볼 수 있습니까? 옵션 응답: 벌레, 딱정벌레, 땅벌.

두 번째 라운드를 발표합니다

나는 2 라운드 "어떡할꺼야?"

상황 #1:

잘 생긴 젊은 여자가 말한다 소년: "안녕 얘야! 당신의 이름은 무엇입니까? 그리고 어디 사세요?"소년은 낯선 사람에게 어떻게 반응해야 합니까?

세 가지 답변:

1. 이제 경찰을 부를게!

2. 죄송하지만 급해요!

3. 내 이름은 Vitya, 나는 이 집에 살고 있습니까?

상황 #2:

아이를 잃었다. 그는 무엇을 할 것인가?

세 가지 답변:

1. 여기저기 뛰어다니며 엄마를 찾습니다.

2. 행인에게 가장 가까운 경찰서로 데려다 달라고 부탁합니다.

3. 길을 잃은 자리에 서십시오.

상황 #3:

남자는 소년에게 차에 태워주겠다고 제안하고 그의 손을 잡고 차 안으로 끌어들입니다. 아이는 어떻게 행동해야 할까요?

세 가지 답변:

1. 소리를 지르며 도움을 요청할 것입니다.

2. 나는 낯선 사람과 함께 갈 것입니다.

3. 전화로 할게요.

I.라운드 "취미" .

주요한: 얘들 아, 당신의 규칙은 무엇입니까 교통알 잖아? (아이들의 대답).

주요한: 규칙을 많이 알았으니 이제 답하세요. 의문

1 의문- 지상 및 지하보도, 횡단보도, 횡단보도 있음

3 질문 1. 불을 끄는 사람의 직업 이름은 무엇입니까?

소방관, 소화기, 소화기.

마지막이었다 둥근 질문"취미".

주요한: 긴장을 풀고 즐기는 것을 좋아합니까? 지금 가장 재미있고 재미있는 라운드가 시작됩니다. 변화에 초대합니다. 긴장을 풀고 놀자. 신청을 하셔야 합니다.

"재미있는 수학"

이제 답변 옵션이 제공되지 않는 작업을 묻겠습니다. 규칙은 동일하게 유지됩니다 같은: 30초 안에 문제에 대한 해결책을 협의하고 찾아야 합니다. 시간이 다 되면 팀 주장이 탬버린을 칩니다. 누가 먼저 탬버린을 쳤는지 책임이 있습니다.

준비하세요. 첫 번째 문제를 읽고 있습니다.

1. 닭 한 마리가 욋가지 울타리 위로 날아올랐다.

그곳에서 두 사람을 더 만났다.

수탉은 몇 마리였습니까?

2. 축구에 빠진 여섯 남자 연주했다,

하나는 집으로 불렸다.

그는 창밖을 내다본다

지금 몇 개나 있어 연극?

3. 강가의 공터에서

딱정벌레가 살았을 수 있습니다.

딸, 아들, 아버지와 어머니,

"동화 수수께끼".

여러분, 동화 좋아하세요? 3개 다 좋기 때문에 의문이 라운드는 당신에게 잘 알려진 동화를 다룰 것입니다.

1. 그리고 첫 번째 질문은 이렇게 간다 Q: 이 시는 어떤 이야기를 하고 있습니까?

바구니에 앉아있는 소녀

곰의 등에

자신도 모르게,

그녀의 집에 데려다줍니다.

이 시는 어떤 이야기에 관한 것입니까? 옵션: "빨간 망토", "마샤와 곰", "썸벨리나". 시간.

2. 어떤 히로인을 말씀하시는 건가요?

빨간 소녀는 슬프다 -

봄이 와요

그녀에게는 태양 아래서 힘들다

눈물이 난다, 불쌍한 놈.

옵션: Khavroshechka, Snegurochka, Malvina.

3. 그리고 그것은 어떤 동화에서 나온 것입니까?

길을 따라 힘차게 걷고,

물통은 물을 운반합니다.

옵션: "마법으로", "테레목", "콜로복"

III. 둥근 "변화".

주요한:

게임을 진행하며 2차 테스트 시작을 알립니다. 나는 라운드를 제안한다 "컬트 여행". 팀이 문학 분야에서 지식을 보여줄 때입니다.

IV. 둥근. 문화 여행

주요한: 동화 좋아하세요? 가장 좋아하는 동화는 무엇입니까? (아이들의 대답)

1 의문-K. Chukovsky의 이야기에서 코끼리는 무엇을 보내달라고 요청 했습니까? 아들: 마멀레이드, 초콜릿, 마시멜로?

2 의문- 안주인은 A. Barto가 Bunny에게 시에서 어떤 장난감을 던졌습니까? 미슈카. 코끼리.

3 의문- 동화 속 히로인은 격언에 의해 보호되었습니까?

신데렐라. 백설공주. 사악한 마녀.

주요한: 다음 라운드로 넘어갑니다.

V. 라운드 « 큰 지도» .

주요한: 제안 지리 질문

1 의문산은 어떤 색을 상징합니까? 지도:

녹색, 갈색, 파란색

2 의문– 빙산은 바다에 떠 있는 섬의 조각, 바다에 떠 있는 얼음 조각, 바다에 있는 눈덩이입니다.

3 의문- 세 단어 중 한 쪽 선택 스베타: 왼쪽, 오른쪽, 남쪽.

호스트님, 수고하셨습니다. 그리고 이제 움직여도 나쁘지 않을 것입니다. 우리의 다음 라운드

VI. 둥근 "체육 안녕"

당신을 경기장으로 초대합니다

계주 "누가 티셔츠를 더 빨리 입을까?"

주요한: 앞에 있는 탁자에 티셔츠가 있는데, 선수단보다 티셔츠가 한 장 적습니다. 징 신호가 끝나면 교대로 테이블로 달려가 티셔츠를 가져 와서 뒤집어 입힌 다음 팀으로 돌아가서 지휘봉을 넘기고 팀 끝에 서야합니다. 누가 마지막 셔츠를 얻을 것입니다.

그리고 결정적인 테스트.

VI. 둥근 "매직볼"

주요한: 우리 퀴즈의 가장 마법 같은 라운드부터 시작합시다 "매직볼". 가장 신비로운 라운드입니다. 그가 우리에게 마법의 공을 선물할 것이라는 것을 미리 아는 사람은 아무도 없습니다.

주요한: 양서류는 유명한 러시아 동화에서 아름다운 공주 Vasilisa Wise로 변한 마술 공에 숨겨져 있습니다. 매직 볼에 누가 있습니까? (개구리.)

멘토를 위한 다음 라운드.

VII. 둥근. 특별 임무. 라운드 시작 "잠언 테스트"! 여러분, 아마 속담을 많이 알고 계실 것 같은데요? 이것이 우리가 지금 확인할 것입니다.

1. 속담을 마치다: 어려움 없이 무엇에서 물고기를 꺼낼 수 있습니까? 옵션: 주머니, 연못, 서류가방.

2. 인내심을 가지십시오. 어떻게 될까요? 옵션: 많은 돈, 기술, 좋은 날씨.

3. 백 루블이 없지만 백이 있습니까? 옵션: 과자, 루블, 친구.

주요한: 친애하는 멘토님, 팀의 결과를 개선하고 추가 모래 주머니를 얻을 ​​수 있는 기회가 있습니다. 정답을 맞추면 됩니다. 의문. (멘토 소개)

주요한: L. N. 톨스토이의 동화처럼 "피노키오의 모험"선술집 - 선술집 - 3 미노, 선술집 - 3 자매, 선술집 - 3 새끼 돼지?

Ⅷ. 둥근. "체육 - 안녕하세요. 게임"누가 빨리"

주요한: 스포츠 라운드에 당신을 초대합니다. 손재주와 스포츠 열정을 보여줄 때입니다. 징 신호 후에 가방에서 물건을 꺼내야합니다. 한 팀은 한 선수에게 의사 양복을 입히고 다른 팀은 가정부 복장을합니다. .

게임"누가 빨리 입을까"

마지막 라운드를 할 시간입니다. 대망의 발표 까다로운 질문. 팀이 떨립니다. 우리 게임의 클라이맥스가 다가오고 있습니다. (카운팅 백).

Ⅷ. 둥근. 마지막.

타티아나 골로시차포바

소프트웨어 콘텐츠: 지식을 통합하다 어린이들프로그램의 섹션별로; 기억력, 독창성, 수완을 개발하십시오. 창의적 사고, 상상력, 환상을 활성화하고 논리적 사고, 주의력을 개발하십시오. 인내, 지시를 정확하게 따르는 능력을 보여줍니다. 목적, 상호 지원, 수완 및 독창성; 형태 게임에 대한 관심, 경쟁적인 성격.

장비: 이젤, 도화지, 펠트펜, 숫자카드.

수석 심리학자:

안녕하세요 사랑하는 여러분! 우리 유치원에 오신 것을 환영합니다 지적 게임« 까다로운 질문»

나는 작업의 수행을 평가할 존경받는 배심원단을 대표합니다. 각 정답에 대해 팀은 칩을 받게 됩니다.

그럼 토너먼트를 시작하겠습니다! (팡파르 소리)

세 팀의 만남: "현자", "무지개", "추측 게임".

우선, 팀들에게 자기 소개를 부탁하고 싶습니다... (팀 슬로건 소리).

"현명한 사람들":

"우리는 거의 "현명한 사람들"

우리는 많이 읽습니다

똑똑한 사람들과 똑똑한 사람들

우리는 많은 것을 알고 싶습니다."

"무지개"

"많이 알고 싶다면

모두가 포기할 시간이다

우리를 저항할 수 없습니다.

우리는 강하고 용감하다

능숙하고 능숙합니다.

우리의 모토: "슬퍼하지 마!

모두 통과하고 모두 배울 수 있습니다!

"추측"

"추측하자, 추측하자

당신이 추측하는 모든 것

우리는 매우 유능하다

이제 당신은 모든 것을 알게 될 것입니다"

글쎄, 그런 감정적 인 메모를 시작합시다. 지적 게임.

작업 #1

질문팀 주장을 위해

1. 지금은 무슨 계절입니까?

2. 봄 달의 이름을 지정하십시오.

3. 봄의 어떤 징조를 알고 있습니까?

4. 봄에 대한 시를 기억하고 이야기하기

작업 №2 논리 질문.

1. 국그릇? (팬)

2. 현이 있는 러시아 민속 악기? (발랄라이카)

3. 낮과 밤 사이의 하루 중 일부? (저녁)

4. 봄 뒤에 오는 계절은? (여름)

5. 들을 수는 있지만 본 적이 없는 것은 무엇입니까? (에코)

6. 누가 머리가 없는 모자를 가지고 있고, 부츠가 없는 다리를 가지고 있습니까? (버섯에서)

7. 비가 온 후에 까마귀는 어떤 나무에 앉습니까? (젖은 경우)

8. 여기 재미있는 수수께끼코 뒤에 발 뒤꿈치가있는 사람은 누구입니까? (부팅시)

9. 무엇에서 볼 수 있습니까? 눈을 감다? (꿈)

10. 어떻게 체에 물을 넣을 수 있습니까? (동결하다)

11. 어떤 요리에서 먹지 않습니까? (빈에서)

12. 돌아오지 않는 것은? (시각)

과제 №3 수학적 문제.

심리학자. 테이블에 숫자가 있는 카드가 있으므로 문제를 주의 깊게 들어야 합니다. 답을 아는 사람 - 빠르게 수치를 높입니다.

작업 #1

세 강아지 - 버릇

그들은 달리고, 달리고,

플레이보이의 두 친구

큰 소리로 돌진

함께하면 더 재미있을거야

친구가 몇 명입니까? (5)

작업 #2

미샤는 연필이 6개,

그리샤는 연필 한 자루,

연필 몇 개

두 아기 모두 (7)

작업 #3

축구의 일곱 친구 연주했다

하나는 집으로 불렸다

그는 창 밖을 내다보며 생각한다

친구 몇 명 연극? (6)

작업 #4

일곱 개의 작은 새끼 고양이

그들이 주는 것은 먹지 않고,

그리고 하나는 사워 크림을 요구합니다

새끼 고양이는 몇 마리입니까? (8)

작업 번호 5

사과는 정원에서 익었다

우리는 그들을 맛볼 수 있었다

3 개의 붉게 벌크,

신맛이 나는 두 개.

몇 개가 있습니까? (5)

작업 번호 6

마을 지붕 위의 여섯 까마귀

그리고 하나는 그들에게 날아 갔다.

빨리, 과감하게 대답해

그 중 몇 마리가 날아왔습니까? (7)

작업 №4 "퍼즐을 풀다"

각 팀에는 풀어야 할 퍼즐이 주어집니다. 숨겨진 문자를 찾으십시오.

어느 팀이 모든 숨겨진 문자를 더 빨리 찾을 수 있습니까?

심리학자: 잘했어, 얘들아, 당신은이 작업에 대처했습니다. 다음 도전을 시도하십시오.

과제 #5 학식을 위한 질문

1숫자로 알 수 있는 것 내 자신: "내 머리를 위아래로 돌려

난 숫자가 달라" (6 및 9) .

2. 의자에는 4개의 다리가 있습니다.

두 개의 의자의 다리는 몇 개입니까? (8)

3. 염소가 일곱 살이 되면 다음에 무슨 일이 일어날까요? (8로 간다)

4. 생각하고 결정하라:

원숭이가 코끼리에게 바나나 2개를 가져왔습니다.

여기 행복한 선물이 있습니다 거대한:

그는 바나나 1개를 가지고 있었습니다 - 보세요!

그리고 이제 얼마나 되었습니까?

5. 고슴도치는 정원에서 사과 세 개를 가져왔습니다.

그는 가장 붉은 다람쥐를 주었다.

다람쥐는 기쁨으로 선물을 받았습니다.

고슴도치 접시에 사과를 세십시오.

6. 잘 익은 열매 4개

나뭇가지에 스윙.

바구니에서 2개를 꺼냈습니다.

그리고 얼마나 남았습니까?

7. 강가의 공터에서

딱정벌레가 살았을 수 있습니다

딸, 아들, 아버지와 어머니

8. 새끼 오리들에게 고슴도치를 주기

여덟 가죽 부츠.

누가 남자들에게서 대답 할 것인가

오리는 몇 마리였습니까? (4)

9. 점심 먹으러 토끼에게 한 번

친구가 뛰어 올랐다 - 이웃.

토끼는 그루터기에 앉아

당근을 얼마나 먹었습니까? (4)

10. 오늘이 금요일이라면 어제는 무슨 요일이었습니까? 내일이 될까요? (목요일, 토요일)

11. 닭이 한쪽 다리에 있는 경우

그녀의 무게는 2kg입니다. 닭이 두 발로 서 있으면 무게가 얼마입니까? (2kg)

12. 새들이 강가를 날다: 비둘기, 창꼬리, 두 가슴, 두 마리의 가자미, 다섯 마리의 뱀장어. 얼마나 많은 새가 빨리 대답합니다. (다섯, 장어와 장어는 물고기)

13. 탁자 위에 사과 4개가 있었다. 하나는 반으로 잘랐습니다. 테이블에 사과가 몇 개 있습니까? (4)

심리학자: 잘했어 얘들아. 당신은 피곤해야합니다, 당신은 휴식 시간입니다!

움직임이 있는 음악적 워밍업.

작업 #6

마음의 워밍업 "반대로 말해"

연습: 의미가 반대인 모든 나쁜 단어를 좋은 단어로 바꿉니다.

1. 슬프다-명랑하다, 기쁘다

2. 무례한 - 공손한

3. 사악한

4. 거짓 - 진실

5. 겁쟁이 - 용감한

6. 게으름뱅이는 근면하다

7. 엉성한 - 깔끔한

심리학자: 세상에는 슬프고 웃긴 동화가 많다

그리고 우리는 그들 없이는 살 수 없습니다.

그곳에서 동화 속 주인공들은 우리에게 따뜻함을 줍니다.

그곳에서 선은 항상 악을 이깁니다.

과제 #7

"동화의 숲". 이 대회에서는 동화와 그 영웅을 잘 알아야 합니다.

(심리학자가 묻는다. 질문유명한 이야기에 따르면. 에 답하다 질문은 완전해야합니다, 확장, 동화의 모든 에피소드 설명)

질문:

1. 어느 동화에서 양철로 만든 영웅은 무엇이며, 다리가 하나뿐인 이유는 무엇입니까?

대답: 굳건한 양철 병사. 그는 주석이 충분하지 않았기 때문에

2. 영웅은 어떤 동화에서 자신의 알파벳을 팔았고 그 이유는 무엇입니까?

대답: "피노키오와 황금열쇠". Karabas - Barabas의 극장에 가려면

3. Dunno와 그의 친구들은 어떻게 Green City로 여행을 갔습니까?

대답: 풍선 위에서

4. 계모는 어떤 동화에서 독사과를 든 노파를 의붓딸에게 보냈으며 그 이유는 무엇입니까?

대답: "백설공주와 일곱 난쟁이", "죽은 공주와 일곱 보가티르 이야기"

5. 신데렐라는 어떤 공에서 신발을 잃어버렸나요?

대답: 두 번째에

6. 표도르 삼촌의 부모는 소년을 찾는 사람에게 어떤 상을 약속했습니까?

대답: 자전거

7. 어떤 푸쉬킨 동화에서 주인공이 모기로 변하고 그 이유는 무엇입니까?

대답: 차르 살탄의 이야기. 조용히 배를 타고 아버지를 만나기 위해.

8. 곰돌이 푸는 왜 녹색 풍선이 아닌 파란색 풍선을 가져갔을까요?

대답: 그는 구름처럼 되고 싶었고, 파란 공은 하늘과 같았기 때문입니다.

9. Masha는 어떤 동화에서 곰이 파이를 먹는 것을 금지했으며 그 이유는 무엇입니까?

대답: 마샤와 곰. 곰이 상자에서 그것을 찾지 않도록.

10 장화신은 고양이는 어떻게 성에서 오우거를 물리칠 수 있었습니까?

대답: 쥐로 변해달라고 부탁했다.

11. 신데렐라의 신발이 왕국의 어떤 소녀에게도 어울리지 않는 이유는 무엇입니까?

대답: 왕국에서 발이 가장 작았기 때문입니다.

12. 카이는 동화 속 얼음 조각들에서 어떤 단어를 조합해야 했을까? « 눈의 여왕» , 그리고 눈의 여왕은 이에 대해 어떤 선물을 약속했습니까?

대답: 영원. 전 세계와 새로운 스케이트를 신을 수 있습니다.

13. 가장 강한 집을 지은 돼지의 이름은 무엇이며 늑대가 이 집을 날려버리지 못한 이유는 무엇입니까?

대답: 나프 - 나프. 집이 벽돌로 지어졌기 때문입니다.

14. 어떤 동화에서 늑대는 소녀에게 할머니에게 더 먼 길을 보여 주었고 그 자신은 더 짧은 길을 갔으며 그 이유는 무엇입니까?

대답: 빨간망토. 할머니에게 빨리 가려면.

15. 상인들은 차르 살탄에게 어떤 기적을 말했습니까?

대답: 바다 한가운데의 도시, 가문비나무 아래 다람쥐, 33명의 영웅, 백조의 왕.

TASK #8 그림을 그립니다.

이젤에는 Whatman 종이가 그려져 있습니다. 기하학적 인물.

각 팀이 그림을 그려 완성합니다. 이름을 생각해 보세요.

최종 단계:

우리 중 누가 가장 똑똑하고 박식한지 알아낼 때입니다. 바닥은 저명한 배심원에게 주어집니다....

요약. 배심원단은 대회 결과를 발표합니다. 과시. 보람.

심리학자: 오늘 함께 해주신 모든 분들께 감사드립니다. 곧 봐요!

교사-심리학자 MDAOU "CRR- 유치원№2"

성인용 보드 게임 "질문과 답변"

호스트가 돌아가면서 게스트에게 다가가 질문을 합니다. 플레이어는 무작위로 답변이 포함된 미리 준비된 카드를 꺼내 소리 내어 읽습니다. 카드는 모자, 아름답게 디자인된 상자 또는 트레이에 놓을 수 있습니다.

옵션이 많이 있으므로 휴가에 가장 흥미롭고 재미있는 질문과 답변을 쉽게 선택할 수 있습니다. 재미 있고 진지하지 않은 회사의 경우 약간의 저속한 옵션이 적합합니다.

진행자를 위한 질문 카드:

  1. 당신은 장난을 좋아합니까?
  2. 술이 당신을 무책임한 일을 하게 만든다는 것이 사실입니까?
  3. 첫눈에 반하는 경우가 많습니까?
  4. 얼마나 자주 당신의 반영을 존경합니까?
  5. 옷장에 숨은 적이 있습니까?
  6. 섹스 중에 노래를 부르는 것이 사실입니까?
  7. 당신은 종종 다른 사람의 비용으로 술을 마십니까?
  8. 당신은 팀에서 흥미를 좋아합니까?
  9. 나중에 후회하는 일을 자주 합니까?
  10. '완벽 그 자체' 대회 참가를 꿈꾸는 것이 사실인가요?
  11. 입구 벽에 외설적인 표현을 쓴다는 게 사실인가요?
  12. 얼마나 자주 다른 반쪽을 속이십니까?
  13. "바보놀이" 가 마음에 드십니까?
  14. 당신은 험담을 좋아합니까?
  15. 당신이 사디즘을 좋아한다는 것이 사실입니까?
  16. 얼마나 자주 집을 비우십니까?
  17. 머리를 자르는 것에 대한 생각이 있습니까?
  18. 다른 사람의 일에 코를 박고 싶습니까?
  19. 당신은 종종 자신을 무의식에 빠지게 합니까?
  20. 아첨하는 습관이 있습니까?
  21. 당신은 종종 에로틱한 꿈을 꾸나요?
  22. 공공장소에서 자주 소란을 피우나요?
  23. 뇌물을 받습니까?
  24. 당신은 전화로 자신에게 사랑을 허용합니까?
  25. 달빛 아래서 춤추는 것을 좋아합니까?
  26. 샹들리에에 매달린 적이 있습니까?
  27. 거짓말을 자주 합니까?
  28. 다른 사람에게 강의하는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
  29. 한밤중에 냉장고를 비우기 위해 자주 일어나십니까?
  30. 당신은 연회에서 모두에게 키스하는 버릇이 있다는 것이 사실입니까?
  31. 당신은 종종 게으름?
  32. 플레이보이를 위해 사진을 찍고 싶은 욕망이 있습니까?
  33. 인정하세요. 돈을 위해 무엇이든 할 준비가 되셨습니까?
  34. 얼마나 자주 침대에서 낯선 사람을 찾으십니까?
  35. 당신은 얼마나 자주 에로틱한 사이트를 방문합니까?
  36. 창밖으로 지나가는 행인들에게 계란을 던진다는게 사실인가요?
  37. 남의 돈 세는 걸 좋아한다는 게 사실이야?
  38. 솔직히 말해, 스트립쇼 춤추는 걸 좋아하니?
  39. 당신은 종종 사랑의 열병에 있습니까?
  40. 축제 테이블에서 누가 얼마나 먹고 마셨는지 추적하고 싶습니까?
  41. 누드 비치를 방문한다는 것이 사실입니까?
  42. 인정하세요. 속옷을 얼마나 자주 잃어버리나요?
  43. 당신은 다른 사람 웃는 것을 좋아합니까?
  44. 공공 장소에서 사랑을 나누는 것을 좋아합니까?
  45. 당신이 싸움을 좋아한다는 것이 사실입니까?
  46. 당신은 자주 헛소리를 합니까?
  47. 정신을 맑게 하는 역에서 깨어난 적이 있습니까?
  48. 친구들에게 반사회적 행위를 선동하는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?

답변 카드:

  1. 이것은 내 인생에서 가장 즐거운 경험입니다!
  2. 예, 예, 그리고 또 그렇습니다!
  3. 예, 나는 심지어 고통을 겪어야 했습니다.
  4. 아니, 하지만 비밀리에 꿈을 꾼다.
  5. 아니, 그런 말도 안돼!
  6. 그리고 고문을 당했다고 말하지 않겠습니다!
  7. 나는 하루에 한 번 이 기쁨을 나 자신에게 허용합니다.
  8. 그런 질문을 하는 것이 부끄럽지 않습니까?!
  9. 물론 그렇지 않으면 사는 것이 흥미롭지 않을 것입니다!
  10. 끊임없이, 심지어 자랑스럽게 생각합니다!
  11. 불행히도 나는 어렸을 때 이것을 배우지 못했습니다.
  12. 증인 없이 얘기하자...
  13. 예, 모든 기회에!
  14. 물론 항상 하고 있습니다!
  15. 인간은 나에게 외계인이 아닙니다.
  16. 예, 특히 지루할 때.
  17. 틀림없이! 그리고 당신은 그것을 좋아하지 않아?
  18. 아니요, 다른 문제에 관심이 있습니다.
  19. 내가 해야 할 다른 중요한 일이 없다면.
  20. 저를 곤란한 상황에 처하게 하지 말아주세요!
  21. 나는 그것이 없는 삶을 상상할 수 없습니다!
  22. 우리는 천사가 아니며 모든 일이 일어날 수 있습니다 ...
  23. 이것은 나에게 진정한 기쁨입니다!
  24. 아니, 내 교육이 너무 좋다.
  25. 아니요, 때로는 시도하고 싶지만 ...
  26. 예, 나는 콤플렉스가 없습니다!
  27. 항상 큰 기쁨으로!
  28. 네, 특히 돈이 있다면요.
  29. 당신은 먼저 내가 몇 살인지 물어볼 것입니다!
  30. 그것 없이는 내 인생을 상상할 수 없습니다!
  31. 예, 하지만 내가 원하는 것보다 덜 자주...
  32. 내가 강력하게 요청하는 경우에만.
  33. 아니요, 한 번 해보고 마음에 들지 않았습니다.
  34. 오 예! 이것은 나를 위해 잘 작동합니다!
  35. 젠장! 당신은 그것에 대해 어떻게 알았습니까?
  36. 생각만 해도 황홀해집니다!
  37. 아무도 그것에 대해 알지 못할 것이라고 확신하는 경우에만.
  38. 이것은 어린 시절부터 나의 열정이었습니다.
  39. 고백합니다. 지금이 내 인생 최고의 순간입니다!
  40. 예, 물론입니다. 모든 기회에.
  41. 대낮에는 특히가 아니라 어둠 속에서 기쁨으로.
  42. 물론 이것은 내 삶의 의미 일뿐입니다!
  43. 이 질문에 대한 성실한 답변이 제 평판을 망칠까 두렵습니다.
  44. 예, 금요일은 저에게 신성합니다!
  45. 예, 특히 같은 생각을 가진 사람들의 회사에서.
  46. 오, 나는 이 분야의 전문가다!
  47. 자신을 추측!..
  48. 글쎄, 네, 그런 일이 발생합니다 ... 그리고 그게 무슨 문제가 있습니까?

지적 게임 - 퀴즈

"어려운 질문"

편집자: 선생님 초등학교

콜레스니첸코 타티아나 알렉산드로브나

게임의 목적:아이들의 지평을 넓히고 그들을 열도록 도우십시오. 창의적인 기술협력을 가르치다 팀워크.

작업:

교육적인:

    사전을 확장하고 활성화하십시오.

    질문에 대한 정확하고 명확한 답변을 신속하게 제공하는 어린이의 능력 형성;

    지능, 지략 및 기억력을 개발하십시오.

    독백, 대화 연설, 억양 표현력 향상;

    게임, 의사 소통에서 기존 지식을 사용하는 법을 배웁니다.

    독창성, 반응 속도를 개발하십시오.

교육적인:

    아이들에게 정서적으로 긍정적 인 태도를 취하십시오.

    새로운 것을 배우고자 하는 열망을 심어준다.

    동지애, 상호 지원, 집단주의, 경쟁 정신을 함양합니다.

    동료 및 성인의 말을 경청하는 능력을 개발하십시오.

    연관 능력 형성(생각의 빠르고 자유로운 전환, 마음에 이미지를 불러일으키고 이미지로부터 새로운 조합을 만드는 능력)

게임 진행

주요한:

앞으로 30분 동안 두 팀 간의 흥미진진한 지적 투쟁을 목격하게 될 것입니다. 승자는 모든 것을 얻을 것입니다: 영광과 상급, 패자는 패배의 쓰라림을 얻게 될 것입니다. 그리고 이것은 농담이 아닙니다. 이제 우리는 가장 재미 있고 교육 게임"어려운 질문". 그래서 우리는 시작합니다.

우리 자신을 소개합시다.

내 오른쪽에 오렌지 팀이 있습니다. 당신의 좌우명.

팀 "오렌지"

- "우리는 오렌지를 모르는 비타민 팀, 우리와 함께, 우리는 강하다, 우리는 일등을해야합니다"

그리고 제 왼쪽에는 "Why" 팀이 있습니다. 그리고 당신의 좌우명

팀 "왜"

우리는 왜, 그러므로 왜, 왜, 왜인지 압니다. 우리는 어려움없이 채우기 문제를 해결할 것입니다. 승리는 항상 우리 것입니다."

주요한:

질문을 시작하기 전에 퀴즈 규칙을 들어보세요.

퀴즈 규칙은 간단합니다.

질문을 들었을 때 토론하십시오

생각할 시간은 30초

우리를 기쁘게하기 위해 올바르게 대답하십시오.

샌드백으로 보상을 받게 됩니다.

모래가 많을수록 기회와 승리가 가까워집니다.

나는 당신에게 백필 질문을 제공 할 것입니다

모래가 다 떨어지면 누가 최고의 감정가인지 알아낼 것입니다.

1차 시험을 발표합니다. 첫 라운드를 앞두고 있습니다.

"살아있는 세상"

얘들 아, 왜 일부 원숭이를 유인원이라고 불렀다고 생각합니까? (양팀의 아이들이 답한다)

유인원 중 가장 지능이 높은 유인원이 있다고 합니다.

이 첫 번째 마법 모래 주머니는 질문에 올바르게 답한 팀에게 주어집니다. 각 모래 주머니에 정확히 10초 동안. 게임당 더 많은 가방을 벌수록 "백필 질문"의 마지막 가장 어려운 문제를 풀어야 하는 시간이 늘어납니다. 종소리가 들리면 최대한 빨리 색상 신호를 높이십시오. 먼저 먼저 답변할 수 있는 권리를 얻습니다.

조심하세요.

1. 수컷 고릴라가 늙으면 먼저 회색으로 변하는 것

-

2. Crossbill은 잣을 어떻게 깨뜨립니까?

높이에서 던지면 너트가 깨집니다.

- 집게처럼 부리로 쪼개어

너트에 뛰어 오르면 새의 몸 무게로 인해 쪼개집니다.

Crossbilly의 부리는 기이하게 구부러져있어 너트를 쉽게 깨뜨릴 수 있습니다.

다음 질문은 이러합니다.

3. 해양 연체 동물의 이름을 지정하십시오.

- 가리비

게임 내 점수.... (팀 내 가방의 수를 계산)

주요한:

그리고 2차 예고를 합니다.

"취미"

여러분, 누가 미국을 발견했습니까? (크리스토퍼 콜럼버스)

당신이 아는 다른 여행자는 무엇입니까?

퀴즈 문제를 들어보세요.

1. 어느 여행자의 이름이 야생마의 이름을 따서 명명되었습니까?

- 프제발스키

콜럼버스

크루젠슈테른

Nikolai Przhevalsky는 19세기에 살았던 위대한 여행자입니다.

다음 질문에 답하려면 수학을 기억하고 똑똑해야 합니다.

2. 참새 한 마리, 땅벌 40마리, 까마귀 한 마리가 하늘을 날았습니다. 총 몇 마리의 새가 날았습니까?

땅벌은 새가 아닙니다.

아이들은 형제 자매가 있는 손을 듭니다.

3. 이제 며느리가

신부도 마찬가지

- 부인아들

결혼식에 초대합니다.

"행복한 변화"

피곤한? 휴식을 취하고 싶으신가요?

좋습니다. 그럼 모두를 휴식에 초대합니다.

참가자들에게 저에게 오라고 ​​요청합니다. 당신 앞의 테이블에는 검은콩과 흰콩이 담긴 컵이 있습니다. 1분 안에 오렌지팀은 흰콩만 골라야 합니다. 그리고 "왜"팀은 검은 색입니다. 가장 많은 콩을 따는 팀이 이기고 샌드백을 얻습니다. 두 팀 모두 같은 수의 흰콩과 검은콩을 가지고 있습니다.

(음악 소리와 아이들이 콩을 선택, 1분에 종이 울린다)

주요한:

명령으로 확인을 시작하겠습니다 ... (정확히 선택한 빈이 계산됩니다)

라운드를 발표합니다

"컬트 여행"

음악에 대한 질문에 답할 준비를 하세요.

1. Sergei Prokofiev는 몇 살 때 첫 작곡 "Indian Gallop"을 썼습니까?

- 5세 때

어린 시절부터 Sergei Prokofiev는 재능있는 음악가임을 보여주었습니다.

다음 질문은 Alexander Volkov의 책의 영웅에 관한 것입니다.

2. 동화 "에메랄드 시티의 마법사"에 나오는 엘리의 철 친구 이름은?

로봇 경찰

아이언 드래곤

- 양철 나무꾼

위대한 Goodwin이 그에게 마음을 줄 것이라는 희망을 품고 에메랄드 시티로 향하는 Ellie와 함께 여행을 떠난 것은 사실 양철 나무꾼이었습니다.

3. 근대 유럽문화의 시조가 된 문화는?

- 그리스-로마 문화

중앙아시아의 문화

이집트의 문화

주요한:

그리고 우리는 라운드에 간다

"큰 지도"

- 1. 파나마라는 단어는 인도어로 어떻게 번역되었습니까?

- 물고기가 많은 곳

- 모자를 파는 곳

파나마 모자만 허용되는 곳

파나마 연안에는 수많은 물고기가 있었기 때문에 이 나라에 그런 이름이 붙었습니다.

여러분, 어떤 차가운 바다의 이름을 부를 수 있습니까?

따뜻한 것은 어떻습니까?

2. 카리브해에서 빙산을 만날 수 있습니까?

예, 그들은 항상 그곳에서 수영합니다.

예, 하지만 1월에만

- 안 돼 따뜻한 바다에 빙산도 없어

정말로. 카리브해는 따뜻하고 빙산이 없습니다. 빙산은 그곳에서 헤엄치는 것이 아니라 녹아버릴 것입니다.

3. 이제 아마존 강이 어디에 있는지 말해주세요.

파리 교외에서

키르기스스탄에서

- 남미에서

주요한:

긴장을 풀고 긴장을 풀 시간입니다 지적 질문. 라운드를 발표합니다

"체육"

나는 팀들에게 경기장에 들어가 두 개의 열로 줄을 서도록 요청합니다. 캡틴은 팀 앞에 있습니다. 발을 최대한 넓게 벌립니다. 나는 캡틴에게 공을 준다. 벨이 울리면 기둥 끝까지 온 힘을 다해 공을 다리 사이로 던져야 합니다.

그리고 그 안에 서 있는 마지막 사람이 공을 잡아야 합니다. 그리고 빨리 먼저 일어나. 계주는 주장이 다시 1등이 될 때까지 계속되어야 한다. 이 작업을 먼저 완료한 팀은 스포츠 라운드의 승자로 선언되고 모래주머니를 받습니다.

읽기 세트 이동.

자리에 앉으세요.

팀이 이끄는 동안...

반대자는 낙심하지 않습니다. 모든 것은 언제든지 바뀔 수 있습니다.

마지막 테스트 시간입니다. 나는 가장 마법의 라운드를 발표한다

"매직박스"

여기 우리의 신비한 마법 상자가 있습니다. 그 안에 무엇이 들어 있습니다. 비밀인 한. Andersen의 경주 "Wild Swan"을 기억하십시오. 마법의 상자에는 엘사 공주가 백조에서 다시 사람으로 변하기 위해 그녀의 형제들을 위해 체인 메일을 짜는 무언가가 있습니다. 마법의 상자에는 무엇이 들어 있습니까?

마법의 상자는 우리에게 쐐기풀을 숨겼습니다 (상자에서 쐐기풀 가지를 가져와 보여줍니다)

주요한:

팀 어시스턴트 차기 라운드 (팀원의 부모 중 한 명)

"특별 임무"

따라서 조수는 팀을 위해 샌드백을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 질문에 올바르게 대답해야 합니다. 벨이 울린 후 가장 빨리 손을 드는 쪽이 먼저 대답할 권리가 있습니다.

먼저 말하는 사람이 지는 어린이 게임의 이름은 무엇입니까?

도당

조용한

스파르타 사람

(즉시 벨이 울린다)

주요한:

- 최종 라운드 시간

"어려운 질문".

이 게임의 가장 중요한 순간입니다.

이제 우리는 마법의 모래 주머니를 세고 각 팀이 가장 흥미로운 것과 어려운 질문. 나는 정확히 10초 동안 각 마법의 모래 주머니에서 당신에게 상기시켜줍니다.

백필 질문은 흰색 시트 아래에 숨겨져 있습니다. 흰색 시트를 제거하고 작업을 완료하기 시작합니다. 집중하다. 소중한 시간을 낭비하지 마십시오. 조심하세요.

다음은 기하학적 모양입니다. 각 인물에 대한 소울 메이트를 찾으십시오.

이렇게 하려면 단어 동의어를 마커와 연결해야 합니다. 시간이 지났습니다.

쌍이 확인되고 계산됩니다. (9 쌍이어야 함).

오늘 경기에서 팀이 이겼다...

졸업장 및 상금 수여.

게임의 규칙

"백필 질문" - 게임은 바보가 아닙니다.

그리고 돋보기를 통해 세상을 탐험하는 사람들.

책을 읽는 사람, 많이 아는 사람,

그는 확실히 이 게임에 적합합니다.

5명으로 구성된 두 팀이 각각 "백필 질문"에 참여하며 그 중 하나는 용감한 주장입니다. 버튼을 먼저 누르는 것이 그의 의무이며,
크고 명확하게 질문에 대답하십시오. 그리고 책임감 있게 팀을 승리로 이끄십시오.

자연, 인간, 예술, 지리, 문학 등 다양한 지식 분야의 재미있고 까다로운 질문에 답해야 합니다.

또한 잠시 체육 시간에 싸우고 쉬는 시간에 즐겁게 놀고 마술 공의 보물을 풀어보십시오.

그러나 괴짜들만이 우리 게임에 참여한다고 생각하지 마십시오. 세심함과 독창성은 우리 게임의 결정적인 요소입니다.

게임은 두 팀으로 진행되며 각 팀에는 5명의 플레이어가 있습니다. 대부분 10세 미만의 어린이가 참여합니다. 게임은 9개의 라운드로 구성됩니다. 게임의 규칙은 시적 형태로 만들어졌습니다.

우리의 규칙은 매우 간단합니다.
질문을 들었을 때, 그것에 대해 토론하십시오.
30초 동안 생각할 시간이 있습니다.
정확한 답변을 원하시면 저희에게 연락해 주십시오.
보상은 모래주머니,
나중에 자야 할 것
여기 이 시간에 더 많은 모래,
기회가 높을수록 승리가 가깝습니다.
백필 질문을 드리겠습니다.
시계를 가볍게 돌릴게
그리고 이 모래가 끝나자마자
우리는 여기에서 최고의 감정가가 누구인지 알아낼 것입니다!

가장 중요한 것은 최종 채우기 문제를 해결하는 것입니다.

그것을 처리할 수 있는 팀이 승자가 됩니다.

두 팀 모두 상과 멋진 졸업장을 받게 됩니다!

게임 프로세스

라운드 1 "살아있는 세계"

이 라운드는 동물과 자연에 대해 질문합니다. 한 라운드에 세 가지 질문이 있습니다. 질문에는 세 가지 가능한 답변이 있습니다. 진행자가 질문을 발표하자마자 30초의 묵상의 시간이 주어집니다. 시간이 만료된 후(징 신호) 팀 주장은 먼저 응답하기 위해 상대방보다 빨간색 버튼을 더 빨리 눌러야 합니다. 정답의 경우 팀은 마법의 모래 주머니(원래는 화염 수정)를 받습니다. 한 팀의 구성원이 오답을 제공한 경우 답변 권한은 다른 팀에 귀속됩니다. 크리스탈 시대에는 오답으로 팀이 꺼진 크리스탈을 받았다.

2라운드 "취미"

이 라운드는 다양한 인간의 취미에 대해 질문합니다. 한 라운드에 세 가지 질문이 있습니다.

3라운드 "체인지"

이 라운드는 지적이 아닙니다. 팀은 옷 입어보기, 완두콩 모으기 등 다양한 챌린지를 완료해야 합니다.

라운드 4 "컬트 여행"

이 라운드는 문학 및 지역사 분야에 대한 질문을 던집니다. 한 라운드에 세 가지 질문이 있습니다.

라운드 5 "빅 맵"

이 라운드에서는 주변 세계의 지식 분야에 대한 질문이 제기됩니다. 한 라운드에 세 가지 질문이 있습니다.

라운드 6 "Fizkult-hello"

라운드는 지적이 아닙니다. 팀은 다양한 스포츠 챌린지를 완료해야 합니다.

7라운드 "매직볼"

주요한 매직 볼에 있는 물체를 설명합니다. 징 신호가 끝나면 캡틴이 버튼을 누르고 대답합니다. 정답을 맞추는 팀은 마법의 모래 주머니(원래는 불의 수정)를 받습니다.

라운드 8 "특별 임무"

이 라운드에는 성인이 참여합니다. 진행자가 질문을 하면 성인 중 한 명이 먼저 손을 들어야 합니다. 정답은 성인이 팀에게 마법의 모래 가방(원래는 불 수정)을 가져오는 데 도움이 됩니다.

라운드 9 "백필 질문"(최종)

불의 결정체 시절, 결승전은 마치 슈퍼게임처럼 치러졌다. 가장 많은 불의 수정을 가진 팀이 승리했습니다.

최종 라운드에서는 게임을 통해 획득한 마법 모래 주머니의 수를 계산합니다(1 가방 = 최종 문제를 푸는 데 10초). 팀은 시간이 지남에 따라 가장 어려운 질문에 대한 답을 작성하고 찾아야 합니다.

승리한 팀은 슈퍼 상품을 받습니다. 패자 - 인센티브 상품. 또한 참가자에게는 졸업장이 수여됩니다. 두 팀이 채우기 문제를 해결하지 못하면 게임에서 승자가 전혀 없을 수도 있고, 두 팀이 채우기 문제에 대처하는 경우 한 번에 두 명의 승자가 있을 수도 있습니다. 때때로 두 팀이 일정보다 앞서(시간이 다 떨어지기 전에) 백필 문제에 대처하는 경우가 있습니다. 이 경우 상대방이 과제를 제대로 완료했는지 여부에 관계없이 먼저 과제를 올바르게 완료한 팀이 승리합니다.

자원

http://voprosnazasipky.ru/