2 개 이내의 악은 스나이퍼 라이플입니다. 강국력과 수단. 파우더와 손톱에서 만든 것

당신은 평범한 것뿐만 아니라 랩으로 랩 할 수 있습니다 총기...에 귀하의 처분에서는 치명적인 석궁이 될 것입니다.

석궁 석궁 (교장 석궁) 독특한 무기다른 게임 스타일에 적합한 다른 유형의 볼트 (특별 탄약)로 촬영합니다. 전기 구조의 도움으로 함정을 주선하거나 동결과 작살 덕분에 조용히 전달되거나 지옥으로 폭발적인 메시지를 전혀 준비 할 수 있습니다. 당신은 결정합니다.


유니온 (유니온)을 걷고 건물을 탐험하면 여러 개의 볼트를 찾을 수 있지만 정기적으로 석궁을 사용하려면 자신의 핸들로 탄약을 만들어야합니다. 융합, 연기가 자욱한 분말, 손톱, 금속 파이프, 콘덴서 및 물론 일반 분말을 잊지 마십시오.

지나가는 동안 악의. 2 이내에서는 십자가없이 더 이상 갈 수 없을 때, 늦게까지 일찍 일어나지 않을 때 올 것입니다. 세 번째 장에서 훌륭한 기회가 제공 될 것입니다. 그런 다음 몇 가지 다른 유형의 무기뿐만 아니라 깨진 저격 소총을 찾기 위해 일을 얻을 수 있습니다. 항상 긴장을 풀 수있는 피난처의 위치를 \u200b\u200b항상 기억하십시오.

횡단 "보호자"를 어디에서 찾을 수있는 곳

Communicator를 제거하고 Nil (O "Neil)가 Möbius 직원의 위치를 \u200b\u200b지적한지도를 살펴보십시오. 당신은 멀리 가지 않아도하지만 자신을 책임지고 적을 불러 가지 않도록하십시오. APC에 도착하면 "가드"십자가를 가져 가십시오. 고양이 장면 이후에는 전기를 시험해 볼 수있는 좋은 기회가 생길 것입니다. 작살을 키우는 것을 잊지 마십시오.


왜 당신은 다른 유형의 볼트가 필요하며, 그들이 제작하는 것

석궁을 "가드"- 2. 악의의 주요 무기 중 하나 인 2. 몇몇 적을 파괴하고 함정을 창조해야합니다. 그것에 익숙해지고, 그것은 편리하게 될 것입니다.

전기 (충격)...에 전기 방전은 한 적에서 다른 적까지 타고 노크를 두드리게됩니다. 그 후, 서둘러서 그들을 끝내는 가치가 있습니다. 더 강한 상대방이 떨어지지 만 여전히 손상을 입을 것입니다. 전자 도어가 차단 된 전자 문이나 웅덩이에서 퓨즈 블록으로 표시되어 여러 적을 즉시 죽일 수도 있습니다. 첫 번째 전기 테이프 볼트는 석궁 자체와 함께 발견 될 수 있습니다.

냄새가났다.

연기 (연기)...에 그들의 주요 임무는 당신이 적의 시선에서 숨길 수있는 베일을 만드는 것입니다. 이 볼트는 많은 상대방이 통과 할 필요가있을 때 매우 유용하며 많은 피난처가 아닙니다. 워크 벤치에서 개선 된 후에도 살해 될 수도 있습니다. 먼저 주거 지역에서 북부 피난처에서 찾을 수 있습니다.

연기가 자욱한 분말과 일반 분말에서 창조되었습니다.

폭발물 (폭발성)...에 그들과의 도움으로 당신은 많은 소음을 만들어 적을 조각으로 끊을 수 있다는 것을 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 그들은 폭발을 피하기 위해 고군분투하는 것처럼 큰 상대방에게 유용합니다. 신흥 손톱 외에도 환경은 화재를 잡을 수 있지만 조심스럽게 조심스럽게 냉동하지 마십시오. Automaster Union의 주거 지역에 몇 가지가 있습니다.

가루와 손톱에서 창조되었습니다.

하푼 (작살)...에 침묵하는 볼트는 숨겨진 공격 및 찢어진 팔다리에 완벽하게 적합합니다. 스텔스를 통과하는 것이 낫다면 순간에 저장하십시오. 일부는 북부 쉼터에 있으며 세계 자체의 위치 근처에 있습니다.

금속 파이프에서 생성되었습니다.

동결 (동결)...에 아마도 모든 것에서 가장 유용한 볼트가있을 것입니다. 그들의 도움으로 적의를 고정시키고 파괴하거나 짧은 시간 동안 천천히 할 수 있습니다. 피난처 토레스에서 노동 조합 예비로 그들을 찾을 수 있습니다.

파우더와 커패시터에서 생성됩니다.

다른 가이드

  • 모든 무기가 2 개 내에 악마 - Flamethrower, Magnum, Castet을 찾아야 할 곳

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12 장. 덤블레스 심연.
13 장. 회사.
제 14 장 제단을 굽기.
제 15 장.이 세상의 끝.
제 16 장 연금.
17 장. 출구.

일반 정보

개발자 : Tango Gameworks. 게시자 : Bethesda Softworks.

게임의 100 % 완전한 시간은 30 시간입니다.

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2. PC 가격 이외의 악

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시스템 요구 사항
악의.

특성 최소 요건 권장 요구 사항
CPU. Intel Core i5-2400.
AMD FX-8320.
인텔 코어 I7-4770.
AMD Ryzen 5 1600x.
8GB RAM. 16GB RAM.
비디오 카드 NVIDIA GTX 660 2GB.
AMD HD 7970 3GB.
DirectX 11.
NVIDIA GTX 1060 6GB.
AMD RX 480 8GB.
DirectX 11.
40GB. 40GB.
운영 체제 Windows 64 비트 : 7/8/10. Windows 64 비트 : 7/8/10.

1 장. 할로우에서

우리는 젊은 형사 Sebastian을 연주합니다. 우리의 집은 앞으로 화재를 잡았습니다, 당신은 딸 릴리를 긴급히 구해야합니다. 전면 도어가 차단되고 오른쪽 창을 통과하십시오. 2 층에서 상승하는 내면에서 우리는 아이들의 방에서 딸을 찾습니다. 이 모든 것은 악몽이되는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 딸을 구할 시간이 없습니다.

우리는 술집에 도착합니다. "Mayak"병원의 사건이 3 년 후, Kidman은 우리에게옵니다. 이 기간 동안 Sebastian은 "Mebius"조직의 흔적으로 가서 이러한 모든 실험을 줄기 차에 의해 의식의 합병에 관한 모든 실험을 시작했습니다. Kidman은 우리 딸이 살아 있고 중심의 마음으로 사용된다고 말합니다. 새로운 시스템 줄기. 이 시스템은 완벽하게 작동했지만 일주일 전에 실패를하기 시작했으며 이제는 딸을 구하기 위해 문제의 결과를 없애기 위해 우리를 초대합니다. 두 번째로 가상 세계로 뛰어 들고 수백 가지의 인간 의식과 기억에서 짜여진 것입니다.

어둠에서 달리고, 우리는 경찰서에서 사무실로 옮깁니다. 우리와 함께, kidman은 바인딩합니다. 우리는 우리가 찾아야하는 누락 된 에이전트 "Mebius"의 그림과 사진을 검사합니다.

제 2 장. 무언가가 잘못되었습니다

경찰서

우리는 캐비닛을 떠납니다. 테이블에는 그녀의 슬라이드 (1/11)에 대해 고양이 키즈맨에 앉아 있습니다. 근처 우리는 영화 프로젝터에서 수집 된 사진을 볼 수 있습니다.

저장하려면 가방의 통신 장치를 사용하십시오. 경찰 터미널. 추억을 이동하려면 우리는 여전히 거울을 사용합니다.


박물관

우리는 내 딸과 아내와 함께 집에서 자신을 발견합니다. 그러나 곧 우리는 박물관으로 이사합니다. 우리는 멀리 벽에있는 문 사진에 접근합니다.이 문은 뒤에 나타날 것입니다. 우리는 거기에 들어갑니다.

우리는 비커 윌리엄 에이전트 안에 102 번에 들어갑니다. 그의 시체는 카메라 앞에 살인의 시점에 틀림 없습니다.

앞으로 붉은 빛이있는 사진의 사진이며, 테이블에 피해자의 사진 - 문서 (1/40).

오른쪽 방에서 복도 뒤에 랙을 움직입니다.


계단이있는 집

벽의 오른쪽에는 전화가 있습니다, 전화에 답변, 누군가가 응답하여 웃을 수 있습니다.

2 층에서 테이블에 그릴 아래의 Prolazis (2/40).

우리는 3 층으로 올라가고, 빨간 커튼이있는 방이 있습니다. 다음 방에서 우리는 미치광이 사진 작가가 칼로 남자를 죽이고이 순간 사진을 봅니다. 몸은 또한 죽음의 상태로 덮여 있습니다. 나는 왼쪽에있는 소파 뒤에있는 미치광이에서 상처를줍니다. 곧 그는 방에서 나올 것입니다.


계단이있는 왜곡 된 집

회랑을 통해 회화를 통해 우리는 계단으로 집으로 돌아 오지 만 이제는 변경되었습니다.

복도의 1 층에서는 시체가 어떻게 갇혀 있는지 알 수 있습니다. 우리는이 문을 입력하고, 도전을 눕히고, 테이블에 우리는 다른 희생자의 사진을 찾을 것입니다. 문서 (3/40).

2 층에 우리는 여러 소녀의 조각으로 홀에 가입합니다. 우리는 엘리베이터에서 내려갔습니다. 그릴을 통해 Prolerazis. 우리는 현수막이있는 방으로 떨어집니다. 한 벽에 페인트 된 눈이 있으며, 다른 벽에는 카메라가 있습니다. 우리는 카메라에 접근하고 문이 그 자리에 나타납니다. 우리는 그것을 입력하고 우리는 사진을 찍을 것입니다.

다음 유리에 대해 사진을 검사하십시오. 괴물은 우리에게 파열됩니다. 톱을 앓고있는 멀티 헤드 소녀. 우리는 상자 주위에서 운행 한 다음 복도를 따라 운행됩니다. 결국 울타리로 뛰어 오르십시오 (키 "앞으로"+ "e"). 다음 방에서 우리는 환기 파이프로 오릅니다.

나는 다음 방에서 기어 다니는뿐만 아니라 괴물도 우리를 돌볼 것이고 사진 작가가 칼을 만듭니다. 괴물의 손에 들어가서 싸우고, 그것을 도망칩니다. 결과적으로 우리는 칼이 있습니다.


버려진 된 집

우리는 도시의 가장자리에있는 집에서 자신을 발견합니다. 우리는 모든 객실을 봐, 테이블의 중앙에 우리는 1 개의 주사기를 찾습니다. 집을 떠날 때 우리는 총을 찾습니다. (이 시점에서 우리는 사전 주문에 대한 보너스를 얻습니다 - 추가 초기 항목).

새로운 장소에서 우리는 잠긴 왼쪽 방에 들어갑니다. 문서가 있습니다 (4/40).

집을 떠날 때 Sebastian은 사진 - 문서 (5/40)를 보게됩니다.


2 집

거리에서 우리는 다음 집에 성공적입니다. 도중에 우리는 집의 오른쪽에 1 잔디를 찾을 수 있습니다. 차 시체에서. 우리는 여자가 집에 어떻게 달리는 지 알게 될 것입니다. 그 안에는 사로 잡힌 괴물로 바뀔 것입니다. 우리는 그것을 죽이고, 우리는 200 젤을 얻습니다. 2 층에는 4 개의 총이 있습니다. 우리는 집에서 오른쪽으로 바깥쪽으로 떠납니다. 1 허브가 있습니다.


앞으로 많은 적이 많습니다. 시인 행위는 비밀 스럽습니다. 우리는 한 번 뒤에서 할 수 있습니다. 그런 다음 왼쪽을 따라 가면 기계 뒤에 숨어 있습니다. 덤불에서는 2 개의 허브를 찾을 수 있습니다. 기계에서 우리는 몇 가지 자원을 찾을 수 있습니다. 우리는 시체를 먹는 괴물에 도착하고, 죽이고, 500 젤을 얻으십시오. 우리는 또한 집안에서 깨질 적을 죽이는 적을 죽입니다. 우리는 건물에 들어가고, 문을 바리어드합니다.

제 3 장 공명

피난처 "에 대한"Nile.

탑재 된 캐비닛 2 주사기의 욕실 내부. 우리는 지하실로 가고, 우리는 "닐"에 관한 에이전트와 의사 소통을하고, 그는 기술자이며, 싸우는 방법을 모르지만 의사 소통에 도움을 주겠다고 약속합니다.

에이전트와 대화에서 우리는 모든 테마를 추가로 전달합니다. 태스크 "비정상적인 신호".

방안에서 우리는 자원을 수집합니다. 또한 보존의 터미널, 기술 복원을위한 커피 머신, 공예품 용 워크 벤치가 있습니다.

복도에서 우리는 간호사와 거울의 유령을 봅니다. 우리는 경찰서에 빠지면 "등대"에 대한 우리의 기억이 작은 작은 줄거리가 있습니다. 우리는 의자에 앉아있는 Tatyana의 간호사가 우리에게 나타날 것이며, 우리는 조립 된 녹색 젤에 대한 개선을 수행 할 수있을 것입니다.

도시의 남쪽 부분

우리는 나가고 있습니다. 도시는 점차적으로 무너지고, 우리가 온 도로가 더 이상 붕괴되지 않습니다. 우리 앞에 열린 세계당신은 어디에도 갈 수 있습니다. 여기 적의는 위험하고 적어도 탄약이 있습니다. 다른 쟁반을 수집하고 끊임없이 워크 벤치에서 카트리지를 끊임없이 반환하고 만들 수 있습니다.

멀리 거리의 오른쪽에는 고독한 적이 있으며, 우리는 몸을 무리로 가져올 때 그것을 기다리고 있습니다. 뒤에서 그를 공격하십시오. 상자 주변에는 여러 가지 항목이 있습니다. 병은 얼굴에 적을 던질 수 있으며 그 다음 칼로 끝내십시오.


교회에

우리 안에는 카트리지가 없으면 즉시 3 개의 적을 기다리고 있습니다. 우리는 즉시 돌아가서 이미 거리에있을 것이며, 우리는 거리에서 적을 제거합니다. 제단에있는 교회 건물에는 1 개의 주사기가 있습니다. 1 잔디 옆에 있습니다.


관광 센터

이 건물에는 적의 적이 없으며, 1 개의 잔디, 4 분말. 건물 뒤에는 하나의 고정 적이 있습니다. 테이블의 관광 센터에서 문서 (6/40).


거리에있는 3 층 건물은 폐쇄되었지만 지붕에서 오르면 할 수 있습니다. 발견됩니다 결함이있는 저격수 라이플 및 문서 (7/40).


지프와 교차로

3 명의 교차로에서만 하나의 모바일 만 있습니다. 우리는 왼쪽 벽을 따라 지갑을 지나갈 수 있습니다. 당신이 당신이 당신의 적을 죽이면, 살해 된 에이전트의 시체는 3 개의 카트리지를 발견 할 것입니다.

교차로 뒤에는 군대 지프이며, 그 뒤에 우리는 새로운 무기를 발견합니다 - 횡단하는 "보호자", 2 개의 하푼, 2 개의 전기 분말. 즉시 울타리 뒤에서 웅덩이의 전기 페인트를 쏴서 여기에서 모든 적을 핥아 라. 전기는 적을 죽이지 않을 것입니다.하지만 그늘을 늘리고 모든 것을 첨가해야합니다. 막 다른 끝에서 후면은 3 개의 카트리지입니다.


상승의 슈퍼마켓

오른쪽에 슈퍼마켓의 지붕을 올라갈 수 있으며, 적의 1 개가 있고, 그 근처의 카트리지를 가져 가십시오.

왼쪽의 슈퍼마켓 근처에는 2 개의 그림자가 보입니다.이 곳에서는 라디오 방송국을 사용하여 군대 협상을 듣습니다. 추억의 스크랩 (1/24).

도시의 동쪽 부분
2. 통과 이내의 악마

Sider-Avenue, 322.

우리는 동부 거리를 통과하며 거의 모든 주택이 폐쇄되었지만 몇 가지를 입력 할 수 있습니다. (이들 집은 화면의 왼쪽 상단에있는 노란색 오디오 신호에서 찾을 수 있습니다.이 문제를 확인하면서 "G"키를 사용하여 커뮤니케이터를 사용하고 신호를 추적하고지도에서 새 마크를 얻을 수 있습니다).

내부, 우리는 군대의 협상을 봅니다. 그들은 여기에 아스날 입구를 말합니다 - 추억의 스크랩 (2/24).

캐비닛의 욕실에서 우리는 1 개의 주사기를 찾을 것입니다. 건물에서 우리는 지하실을 보여주고, 우리는 컴퓨터를 사용하고, 한 번 더 사용합니다. 다른 부분으로 이동하십시오 가상 미라...에 도중에 여러 개의 괴물이있을 것입니다. 그러나 카트리지가 더 있습니다.

문을 해킹하려면 오실로스코프에서 하나의 사운드 웨이브를 다른 음파를 조정해야합니다. 실드의 전력으로 근처에 촬영하여 경로를 다시 자릅니다. 실버 케이스의 막힘 방에서 우리는 샷건을 발견했습니다. 모든 것을 취하는 것, 우리는 주요 현실로 돌아갑니다.


동부 거리에는 내부에 들어가는 것이 아니라, 발코니가 끝나지 않고, 1 개의 주사기가 끝나고 있습니다. 파우치 (산탄 총)...에 도중에 MINIAC 사진 작가의 함정이있을 것입니다 - 좀비가 우리를 둔화 시간으로 공격합니다. 우리는 시체 에서이 집 이전에 있기 때문에 파우치 (권총).


Sider-Avenue, 336.

여성의 비명을 듣고, 물에 의해 주소로 이동하십시오. 내부에는 문서가 있습니다 (8/40).

갑자기, 춥고, 여성들은 집안에 나타납니다. 우리는 2 개의 방으로 병원에 빠지게됩니다. 소파 근처의 정신을 지나치게 흔들며, 핵심 카드를 찍으십시오. 복도에서 문을 열어줍니다. 정신을 없애고, 우리는 테이블에서 슬라이드를 찾을 것입니다 (2/11). (슬라이드는 경찰서에서 볼 수 있으며 키즈맨과 함께 이야기 할 수 있습니다. 그래서 각 슬라이드에 대해 700 젤을 받게됩니다.


Sider-Avenue, 344.

차고에만 로그인하십시오. 몇 가지 자원 만 있습니다. 우리가 입력하면 문이 깜박이고 적의 한 명이 우리를 공격 할 것입니다.


Sider-Avenue, 345.

우리는 일반적인 집에 들어갑니다. 먼 객실에서 우리는 소파를 찾는다. 그리고 우리의 시험에 대한 요청은 문서 (9/40)이다.

그 후, 집이 막히고, 나가는 것은 불가능합니다. 우리는 여전히 자신의 기억에 더 이상 지연됩니다. TV를 켜고 심리학자에서 리셉션을 봅니다. 침대에 침실에서 우리는 문서를 찾습니다 (10/40).

우리는 부엌, 긴 방, 욕실에서 수돗물을 검사합니다. 우리는 병원 복도 "Mayak"에 빠지면 테이블에 슬라이드가 있습니다 (3/11).

그 후, 우리는 평범한 집으로 돌아갑니다. TV 근처에서 취할 수 있습니다 1 붉은 젤 그리고 1 작살.

서부 도시
2. 통과 이내의 악마

열차

도시의 서쪽 부분에서는 2 개의 열차가 있습니다. 차를 돌리고 있습니다 파우치 (권총).

제 3, 4 번째 왼쪽 기차 차. 하나의 적을 안에 있지만 세 가지가 나타나면 탄약 없이는 가지가되지 않습니다.

5 차 차량 왼쪽 열차. 막대한 끝에서 북부 차에서 1 붉은 젤, 우리는 소녀의 그늘을 봅니다, 우리는 의사 소통기를 사용합니다 - 추억의 스크랩 (3/24).

2 차, 오른쪽 열차의 3 번째 왜건. 몇몇 적들.


Treduella 운송

슈퍼마켓 근처에는 자동차가있는 큰 울타리 구역이 있습니다. 거기에 4 명이 있습니다. 우리는 흰색 밴에 병을 던질 수 있으며 적이 적합 할 때 적합한 배럴을 불어 넣습니다. 화물차에서는 자원을 찾을 수 있습니다.

북쪽 부분에서는 레버를 발견하고, 건물 안의 액세스를 열어줍니다. 여러 자원이 있습니다. 건물의 두 번째 부분이 잠겨 있습니다.


Union, Automaster.

도시의 북서부에는 자동차 수리점이 있습니다. 따라서 가장 큰 것입니다 알 수없는 신호...에 울타리 뒤에있는 주차장의 워크샵 근처에서 우리는 서랍에서 오르기를 올릴 수 있습니다. 중앙의 시체를 검사하고 그로부터 가져 가라. 레이저 시력을 가진 권총...에 그 후, 우리는 근거없는 적을 죽입니다.

한편으로 만 자동 수리점에 입구. 건물 내부는 군대의 대화를 듣고, 그는 지하실로가는 길을 닫았습니다. 추억의 스크랩 (4/24).

근처에서는 전기 실드를 검사하고 간단한 퍼즐을 해결할 필요가 있습니다. 에너지 횟수로 두 개의 올바른 스위치를 찾으십시오. 솔루션 : 2 및 4 스위치.

그 후에 자동 리프트를 켜고 해치를 열 수 있습니다. 바닥에서 다른 대화를 듣습니다 - 추억의 스크랩 (5/24).

다음 건물 아래에 망설입니다. 여기서 우리는 코드 문을 발견하고, 에이전트의 시체가 있으며, 노동 조합의 보안 시스템지도를 찾습니다. 지도에는 값이 있습니다. 우리는 잠긴 도어 B-34의 수를보고 테이블이 해당합니다. 9676 (아마도 이것은 임의의 코드이며, 소개합니다. 6 탄약의 문 뒤에, 응급 처치 키트, 20 부, 특별 세부 사항 1 개.

근처 우리는 "스트리핑 요청"문서 (11/40)를 찾습니다.


회사 "Mitchell과 Sons"

우리는 표면에서 선택됩니다. 설립 된 지하 터널에 따르면, 우리는 다음 저장실을 쳤다. 여러 자원 내부. 우리는 일반적인 방법을 잠금 해제 할 수 있습니다.

특이한 신호
2. 통과 이내의 악마

자동차 수리점에서 창고를 찾는 것, 우리는 관광 센터로 돌아가서 지하실에 문을 열었습니다. 내부, 우리는 군대가 미치광이 사진 작가를 잡아 죽은 것을 알게 될 것입니다. 추억의 스크랩 (6/24).

발견 된 테이블에 커뮤니케이터 터너이부터지도는 도시 북부 지역에서 3 가지 중요한 점이 3 가지가 나타납니다.

테이블의 동일한 방 - 문서 (12/40).


추가 작업 : 특이한 신호

군대의 추억의 6 개의 스크랩을 모두 수집했는데, 우리는 수행 할 것입니다. 추가 작업...에 우리는 "Nile에 대해 돌아와 그것에 대해 이야기합니다. 우리는 얻을 수 있습니다. 150 세부 사항 무기를 개선하기 위해서.

북시
2. 통과 이내의 악마

차고

마지막으로 우리는 서쪽에서 동쪽으로 노스 거리에 가고 있습니다. 첫 번째 집은 잠겨 있지만 뒷마당에 차고가 있습니다. 스나이퍼 소총에 대한 세부 사항...에 3 층 건물의 지붕이 일찍 소총을 발견하면 이제 우리는 완전한 무기를 얻을 것입니다.


북부 피난처

두 번째 집은 또한 모든면에 잠겨 있지만 차고 문에는 방패와 전기 유용성이 있습니다. 우리는 전기를 실드로 쏘고 문을 열 것입니다. 내부, 우리는 군대가 어떻게 여기에서 덮여 있었는지 봅니다. 그러나 유령 소녀가 그를 죽였습니다 - 추억의 스크랩 (7/24).

테이블에있는 북부 쉼터에서 우리는 문서를 찾습니다 (13/40).


피트 스탑

우리는 도로 식당에 접근합니다, 우리는 백합의 정신을 볼 것입니다. 그녀의 산책로에 따르면 내부에 들어갑니다. 서비스실의 문은 잠겨 있지만 왼쪽에는 벽에 해치가 있습니다. 방에서 우리는 인형을 찾습니다. 그런 다음 건물 뒤의 매립지를 보면 새로운 신호를 얻습니다.


딸을 찾으십시오

우리는 북부 거리의 중심에있는 건물에갑니다. 우리는 내 딸의 흔적을 찾습니다.

우리는 서양 거리의 중심에있는 건물에갑니다. 흔적의 또 다른 부분.

흔적은 창고 "Tredowell 교통"으로 이어집니다. 울타리 안쪽에 우리는 나무 파티션을 찾습니다. 이제 우리는 그것을 제거 할 수 있습니다. 경사 계단은 막 다른 끝을 이끌어 낸다. 우리는 상자 사이에 간다, 우리는 괴물을 죽이고, 수직 계단을 오르고있다.

위층 첫 번째 문에서 우리는 문서를 찾을 것입니다 (14/40).

두 번째 측면 문에서 우리는 두 번째 인형 딸을 찾습니다. 우리는 그녀의 추억을 본다, 미치광이 사진 작가가 그녀를 잡았습니다. 에 뒤로 경로 우리는 미치광이의 정신을 잡으려고 노력하고 있지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 바깥 쪽, 새로운 개 유형 괴물이 우리를 공격 할 것입니다.

우리는 "나일강으로 돌아가서, 그는 도시 홀에서 신호를 보내지 만 도시의 또 다른 조각에 있습니다. 거기에서 이동하려면 세계의 두 번째 레이어를 거쳐야합니다."잠금 장치 ". 또한 얻을 필요가 있습니다. 그로부터 마스크.

4. 장면 뒤에

오 "나일드는 북부 피난처의 컴퓨터에서 암호를 주었고, 거기 가십시오.

우리가 동부 거리에 가면 괴물들이 한 여자를 쫓을 것처럼 길을 볼 것입니다. 우리는 적을 죽이고, 우리는 집에 들어가서, 우리는 구원받은 것과 이야기 할 수 있습니다.


"네트워크": 관리 부서

컴퓨터를 사용하여 지하 터널에 빠지게됩니다. 전체 도시의 레이아웃에 대해서는 문서를 읽습니다 (15/40).

오실로 그램이있는 앞서 도어, 다른 웨이브를 사용자 정의하십시오. 그 후, 모든 문이 발견 될 것입니다. 모든 새로운 괴물이 센터에 올 것이기 때문에 문 중 하나에서 숨기는 것이 낫습니다. 북부 임피미 룸에서 우리는 찾았습니다 파우치 (래지)...에 방의 2 층 남쪽에서 한 번 더 파우치 (래지)...에 그런 다음 남쪽 문으로 가십시오.


"네트워크": Transition Tunnels - Central.

레버를 밀고 말린 운하로 가십시오. 막 다른 종단에서 왼쪽의 카트리지를 찾을 수 있습니다. 우리는 다른 곳에서 오릅니다.

가스의 누설을 앞두고 가스 마스크에서 첫 번째 사람으로부터의 시야. 도중에, 당신은 평소의 적을 지향하지 않으면 쏘는 것이 불가능합니다. 복도에서 우리는 작동하지 않는 전자 문을 발견 할 것이고, 우리는 와이어를 따라 가고 있습니다.

복도에서 방황하는 것 큰 괴물한 번 뒤에서 눈에 띄지 않는 그의 불가능한 것은 우리가 그에게서 눈에 띄지 않는 것을 지나친다. 원거리 방에서는 전기 패널을 구성합니다 : 1, 2, 4 스위치를 켜십시오. 우리는 돌아 간다.

즉시 전자 문, 문서 (16/40).

우리는 절벽에 도달하고, 우리는 군대의 그림자, 스캔, 얻을 수 있습니다. 추억의 스크랩 (8/24).

절벽을 이동하려면 두 번째 환기 부화를 채우십시오. 마지막 방에서는 컴퓨터를 사용합니다.


피난

새로운 쉼터에서 알아보십시오. 우리는 거울을 사용하여 병원 칸에 출연 된 슈팅 갤러리 : 4 개의 슈팅 대회, 캐주얼 스타일의 경쟁 1 캐주얼 타겟 - 비철 목표를 수집합니다.

...에 16. 연옥. 17. 출구.
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B로서. 2 일 이내에 악마 열린 세계와 같은 것처럼 보이는 것은 여기에 무기가 독립적으로 탐험하는 도시를 찾아야 할 것입니다. 이 가이드에서는 2 개 이내에 악마의 모든 무기를 찾는 곳을 알려 드리겠습니다.

2 개 이내 악에서 무기를 찾는 곳

석궁 "보호자"

아마도 전기 볼트가 일부 피난처에 문을 열기 때문에 2 개 이내에 악의에서 가장 중요한 무기가 아닐 것입니다. O'Neal이있는 피난처를 찾은 후 3 장, 주거 지역의 맨 처음에는 거의 볼 수 있습니다. 거기에서 떠나고 머리를 떠나십시오. 백분위의 교차로 옆에있는 군인의 시체는 obal bolt와 Arbelt 자신이 묶여 있습니다.

마찰

중앙 주거 지역의 집안 안에 있습니다. 망명 오닐의 북동쪽으로 작은 옆구리에 가면 왼쪽에 두 번째 집에주의를 기울이고 녹색 문이있는 흰색으로 몬스터 시체가 무리에 있습니다. 집에 들어가서 지하실로 이어지는 해치를 찾고 컴퓨터를 사용하여 "네트워크 : 아스날"으로 이동하십시오. 다음 영역에서 모든 고무를 집어 들고 더 나아가 엘리베이터 근처의 귀여운 아가씨를 찾아 오른쪽과 터널의 문에서 다른 신사가 있습니다. 마지막 실에서 벽 콘솔이있는 잠긴 도어가 있고, 진폭과 소리의 빈도를 조정하십시오. 이 잠긴 도어의 경우 상자가있는 병기 창고가 있으며 잘라냅니다.

레이저 시력을 가진 권총

주거 지역 서부에있는 곳, 자동차 수리점 옆에 주차장에서 위치해 있습니다. 울타리를 뛰어 넘어 몸을 탐험하십시오. 그것은 지구상, 흰 차 옆에 있습니다.

저격 총

주거 지역에서 망명 오닐을 떠나 자마자 당신은 도로를 가로 지르는 벽돌 외관이있는 건물을 볼 수 있습니다. 이 건물의 지붕에는 몇몇 죽은 metabius operatives가 있습니다. 거기에서 당신은 수정해야 할 "깨진 저격수 라이플"을 찾을 수 있습니다. 이렇게하려면 스나이퍼 소총 및 워크 벤치 용 예비 부품을 찾아야합니다. 다행히도이 모든 것은 자동차 수리점 근처에서 헛간에서 발견 될 수 있습니다. 실제로 예비 부품은 워크 벤치 자체에 있습니다. 그러나 조심스럽게 헛간 옆에 불쾌한 괴물이 옆에 있고, 친구들에게 전화를 걸고 산으로 뱉어냅니다.

긴 수명 샷건

이 무기는 6 장의 비즈니스 지구에서 찾을 수 있습니다. SIM의 쉼터에서 남쪽으로 가서 라디오를 사용하여 왜곡 신호가 있습니다. Mebius의 죽은 책임자와 신체에서 창고 열쇠를 찾을 수 있습니다. 그 후에, 당신은 멀티 - 헤딩 원형으로 만날 것입니다. 카트리지를 주식지를 잊지 마십시오. 이제 우체국으로 가서이 장의 첫 번째 피난처이기 때문에 근처에 벽돌 건물이 있으며 산탄 총이있는 상자가 있습니다. 창고에서 나가면 안녕하세요.

플라멩어

사장님과의 전투 후에 플롯에 위치해 있습니다. 그것은 단지 문제 일뿐입니다. 그는 잘못되어 13 장까지 남아있을 것입니다. 우리는 2 개의 실린더가 필요합니다. 그러면 두 명의 보스 두 명의 사장을 물리 칠 필요가 있습니다. 이 장에서 그들은 충분합니다.

스나이퍼 라이플 B. 2 일 이내에 악마 그 중 하나 최고의 종 무기. 게임의 처음에는 깨진 저격 소총을 찾을 수 있습니다. 그녀에 대해 그리고 우리의 다음 가이드에서 논의 될 것입니다. 2 일 이내에 악마.

이 무기는 Castellanos 형사를 위해 삶을 구할 수 있도록 도움이되므로 더 빨리 찾을수록 더 좋습니다. 가장 좋은 무기 중 하나 이내에 악마의 저격병 소총. 그것은 중간 및 장거리에 적을 똑바로 펴는 것과 같습니다.

불행히도, 작동 저격수 라이플은 게임 결승에만 더 가깝게 나타날 것입니다. 그러나 2 장 내의 악마의 3 장의 통과 중에 거의 처음부터 거의 얻을 수 있습니다. 문제는 그것이 깨졌습니다. 그러나 우리는 그것을 고치는 방법을 알려 드리겠습니다.

게임의 시작 부분에 스나이퍼 라이플을 어디에서 찾을 수있는 곳

거의 3 장의 챕터의 시작 부분에 있습니다 2 일 이내에 악마안전을 떠날 준비가되면 조용히 주거 지역을 통과하십시오. 게스트 센터와 제이슨 프랭클린 레스토랑 간의 골목을 찾아야합니다. 아래지도를 참조하십시오 :


다음으로, 지붕에 가기 위해 계단을 오르면서 그것은 필요할 것입니다. 잃어버린 상대를 찾을 수 있습니다. 그것은 여기에 부서진 저격수 소총과 카트리지가 있습니다. 네이티브 A 시체와 모든 시간을 알려주는 의사 소통기가 어디로 이동할 지 알 수 있습니다. 마크가지도에 표시됩니다.

당신이 그 자리에 도착한 후에 조심하십시오. 거기에서 당신은 적을 기다릴 것입니다 - 붕대, 당신은 그것을 물리 치지 않을 것이므로 헛간에 빠르게 달려가는 것이 가장 좋습니다.


헛간 내부에서 깨진 라이플을 고칠 수있는 워크 벤치가 있습니다. 수리 후에는 적을 파괴 할 수있는 완전히 작동하는 라이플을 갖게됩니다.

2 명 안에 악마의 최고의 무기 중 하나는 저격수 라이플입니다. 그것은 중간 및 먼 거리에 대한 발견을하는 것이 이상적이며, 안전 거리에 비해 남아있는 동안 적을 제거하는 데 중요합니다.

불행히도, 작동 저격자 라이플은 마지막 게임에만 더 가깝게 나타날 것입니다. 그러나 3 장의 처음에 거의 그것을 얻을 수 있습니다. 문제는 하나에만 있습니다. 그러나 우리는 그것을 고치는 방법을 압니다.

게임의 시작 부분에 스나이퍼 라이플을 어디에서 찾을 수있는 곳

3 장의 시작 부분에서 안전을 남길 준비가되면 조용히 주거 지역을 통과하십시오. 손님과 제이슨 프랭클린 레스토랑 사이의 골목을 찾고 있습니다. 카드에 확인하십시오.

지붕에 가기 위해 계단을 올라 "잃어버린 상대"를 찾을 수 있습니다. "깨진 저격수 라이플"과 카트리지가 있습니다. 시체의 이름을 지정하고 이동할 위치를 알려주는 커뮤니케이터를 찾으십시오. 마크가지도에 나타납니다.

당신이 그 장소에 도착하면 상대방과의 회의를 준비하십시오. 상대방 중 한 명이 "유모차"가 될 것입니다, 당신은 그것을 물리 칠 수 없으므로 "창고"로 빠르게 실행해야합니다.

헛간 내부에서는 부서진 저격수 라이플을위한 부품을 만들 수있는 워크 벤치를 찾을 수 있습니다. 수리 후에는 완전히 작동하는 저격 소총을 받게됩니다.