체스가 어디에서 왔는지. 체스 발생의 역사. 체스의 역사에서 흥미로운 사실

아무리 멋지 며 체스가 인도에 등장했습니다! 이 진술이 사실입니까? 우리는 오늘 이것에 대해 배울 것입니다. 체스가 발명 된 곳을 보자, 게임의 역사가 많은 버전이 있으며, 어느 것이 입증되었습니다.

조국 체스

체스는 어디에서 발명 되었습니까?

이 보드 게임을 만드는 버전은 정말로 꽤 많이 있습니다. 체스는 몇 살입니까? 첫 번째 범례는 체스가 인도에서 약 1000 년의 수학자를 발명했다고 말합니다. 동일한 수학자는 그분의 유명한 수학적 행동을 extermination으로 발명했다는 것에 알려져 있습니다. 이 두 사건은 서로 밀접하게 관련되어 있습니다. Ruler는 체스의 보드 게임을 좋아했습니다. 그분은 수학 감사를 드리고 싶었지만 모르겠습니다. 그런 다음 수학자는 다음 원칙에 따라 체스 판의 모든 64 개의 세포를 채우는 금액의 입자로 감사 할 수 있다고 말했습니다. 첫째, 첫 번째 셀에 첫 번째 세포에 1 개의 곡물을 넣을 필요가 있습니다. 셋째 - 4 및 T. 디. 통치자는 64 도의 곡물 2 학위가 전 세계에서 발견되지 않았으므로 약 2-3 곡물 봉투에 대해 생각할 수 없었습니다.

물론 전설은 아름답 지 만 이끌지 않았습니다. 그러나 체스 게임이 두 번째 또는 세 번째 밀레니엄 BC에서 발명 된 두 번째 버전이 일어났습니다. 이 버전 이집트, 이라크 인 인도에서는 다시 고고학자들의 발굴에만 기반을두고 있습니다.

역사가들은 체스의 발명품을 570 광고로 포함합니다. 그리고 체스가 발명 된 나라는 인도를 고려합니다. 결국, 처음으로 O. 데스크탑 게임 체스는 체스가 인도에서 발명되었다고 말한 페르시아시에서 언급되었습니다. 페르시아 책은 체스의 발명 이론의 증거이고, 모든 게임 용어, 수치의 다양한 행동을 나타 내기 때문입니다. 이 책은 인도에서 페르시아로 만든 체스 (즉, 고대이란)로 어떻게 만들어 졌는지에 대해 설명합니다. 페르시아 시인의 작품에서, Firdii는 또한 인도 라지의 사상이 Shahih Persia Chosroi i Anushiravan의 선물을 제시 한 방법에 대한 정보를 찾을 수 있으며, 선물 중 하나는 그 체스들이었습니다. 체스는 페르시아가 아랍인 무슬림을 정복 한 후 모든 문명 국가로 나누었습니다.

체스는 동부 나라에서 직접 러시아에 왔으므로 고고학 발굴을하고 여전히 특정 체스 조각의 이름을 가지고 있습니다. 그리고시의 러시아에서는 체스에 대해 인기있는 게임으로 썼습니다. 그리고 유럽의 방식으로 체스가 이탈리아에서 폴란드를 통해 우리에게 가져 왔습니다.

그것은 모든 범례가 인도가 발명 된 체스가 진실한 나라임을 밝혀졌습니다.

동급생은 체스 원에있는 나의 다섯 번째로 동급생을 초청했습니다. 수업은 수업 이후 학교에서 개최되었으며, 우리는 그녀의 일을 사랑하는 훌륭한 코치를 가졌습니다. 그가 처음으로 그가 본 발명의 역사를 들었던 것은 처음으로 " 게임 왕들».

체스가 발명 된 곳

체스는 V-VISURIES에서 대략 인도에서 발명되었습니다. 재미있는 이야기 이 이벤트와 관련이 있습니다. 그의 게임에 대한 감사로 인한 브라민은 Raji에게 각 세포에 너무 많은 곡물에 너무 많은 곡물을 넣어 이전 세포에서만큼 두 배와 같습니다. Raja는 그러한 많은 곡물이 단순히 육체적으로 존재하지 않는다고 생각하지 않고 동의했습니다.

먼저 pROFAITEL.체스는 게임이었습니다 chaturanga.:

  1. 놀고 있었다 네 사람param.
  2. 여왕이 없었어요 (여왕) 그리고 단 4 개의 폰, 하나의 왕, 말, 로스터 및 코끼리. 이사회에서는 한 번에 4 개의 왕이있었습니다 : 두 개의 흰색과 두 개의 검은 색.
  3. 이 수치는 완전히 다르었고 너무 다릅니다.
  4. 인물의 움직임에 영향을 미쳤습니다 주사위 .

다음으로, 체스가 켜져 있습니다 아랍 영토그들의 전환과 새로운 이름을받은 곳 schtartj....에 게임이 태국에서, 러시아에서 유럽에서 확산 된 후. 정확히 유럽동양 정복자가 가져온 게임은 현대의 전망과 규칙을 획득했습니다.


러시아의 체스

러시아에서는 세계에서 유일한 사람이 있습니다. 체스 도시...에 사실, 그것은 지구입니다 러시아어 도시 엘리 스타에 위치한 Kalmykia 공화국...에 이 영역을 구체적으로 구축하십시오 33RD 체스 올림피아드 1998..

현재 그는 심지어 특별한 지위를 얻었습니다. 자체 관리가 있습니다. 개인적으로, 나는이 도시에 대해 배웠고, 즉시 책을 "구슬에서 게임"을 기억했다. 거기에도 자체 구조와 정부가있는 비슷한 장소가있었습니다.

러시아 역사 체스가 있습니다 큰 금액 위대한 체스 선수 :


나는 모든 사람들이 논리적으로 생각하고, 전략을 빌드하고 사고 방지를 개발하는 데 도움이되는이 게임을 마스터 할 것을 권고합니다.

Tyutyrina Natalia Andreevna.

이 작품은 체스의 역사와 체스 수치의 이름의 기원의 역사의 문제에 헌신합니다.

이 작품은 학생들에게 유용합니다. 초등학교 체스 게임의 모든 연인들.

다운로드 :

시사:

시립 예산 교육 기관

중등 학교 № 55.

체스와 체스 피규어 :

이름의 기원의 역사

학교 과학에서 일하십시오

실제 회의

"청소년. 과학. 성공."

Tyutyrina Natalya.

학생 3 "Class.

리더:

Tyutyrina Tatyana Rafisovna.

초등학교 교사

Irkutsk, 2013.

소개 ................................................. .......................... 삼.

  1. 체스 - 킹스의 게임 ............................................. ....... 4.
  2. e2 - e4 ............................................... ............................6.
  3. 바퀴 투어 ............................................... .......... ... 8.
  4. 동물이나 남자? ............................................... ......................... 10.
  5. 첫 번째 장관이나 호기심의 필수 요소? ...................................... 12.

결론 .................................................. ........................ 13.

레퍼런스 목록 ............................................... ...............14.

부록 ................................................. ..................................... 15.

소개

"... 체스에서 여성을 놀지 않아? !!!"

(Grand Duke Kiev 블라디미르 붉은 맑은 화창한

만화에서 "Vasilisa mikulishna"에서)

체스는 행성에서 가장 유명하고 인기있는 게임 중 하나입니다. 이 게임은 매우 고대하고 흥미로운 이야기를 가지고 있습니다.

전세계의 각 문화 및 교육받은 사람은 체스에 대한 아이디어가 있으며, 많은 사람들 이이 게임을하는 방법, 체스의 윤리, 수치의 윤리를 알고있는 방법을 알고 있습니다. 그러나이 게임의 이름이 어디에서 왔는지 - "체스"의 위치에 대해 생각한 사람들은 거의 없었습니다. 왜 "Ladera"가 중세 성의 탑처럼 보이고 전투선이 아닙니다. 고대 러시아그리고 체스 "코끼리"의 그래픽과 곱슬 이미지는 크고 강하고 친절한 동물과 거의 비슷합니다.그렇지 않으면?

우리 연구의 목적 -이 질문에 대한 답변을 찾으십시오.

목적 연구는 게임입니다체스와 수치 그녀의 구성 요소.

연구의 목표를 달성하기 위해 나이를 설계하고 체스 조각을 지정하고 다음을 해결하는 그 단어의 기원과 변화를 추적해야합니다.작업 및 답변 질문 :

1) "체스"라는 단어는 무엇을 의미합니까?

  1. 왜 폰이 "영혼이라고 불리는 이유를 알아보십시오 체스 파티»?;
  2. 거대한 동물, 장교 및 교회 장관간에 일반적인 것을 알아 내기 위해서?
  3. 중세 성, 배와 신화 조류 루스 사이의 연결을 찾으십시오.
  4. 여왕은 왜 왕보다 더 강한가?

1. 체스 - 킹스 게임

"체스는 과학과 너무 과학을위한 게임이 너무 게임입니다"

(레스토리)

전설이 있습니다. 오래 전 인도에 살았던 독재 라자가 살았습니다. 대략적인 (브라만 제사장) 중 하나는 눈금자를 보여주기로 결정했으며, 주제에 달려 있고, 그가 주요 그림이지만, 왕 (킹, 샤)이 주요 그림이지만, 다른 수치를지지하고 보호하지 않고 거의 의미하지는 않습니다. ...에

이 게임은 놀랍게도 흥미롭게 밝혀졌으며, 도덕적 힌트가 알지 못했고, Raja는 창조주에 대한 보상을 제공했습니다. Brahman은 빵 곡물을 수상한 욕망을 표명했지만, 한 곡물이 3 번째 - 2, 8, 16 등을 위해 두 번째 - 2의 첫 번째 세포를 위해 한 곡물을주었습니다. ...에

이사회에서만 64 개의 세포만이 1 ~ 2 봉지로 생각했지만 교활한 발명가의 소원을 만족시키기 위해 전 세계 전역이 너무 많은 곡물을 발견 할 수 없었습니다 (264 - 1 ~ 1,845 × 1019 180km의 저장을 채우기에 충분한 제품3 ).

고대, 원시 샤프트 양식 - 군사 게임 "Chathurant"- 처음 5 십만 N 의이 나라에서 시작되었습니다. 이자형. 인도에서 게임은 중국,이란을 관통합니다. 중앙 아시아의 사람들은 체스 개발에 큰 기여를 제공합니다. 중앙 아시아의 정복 후, VIII 세기의 아랍인들. 이자형. 체스는 아랍 칼리프의 광범위한 영역에 배포됩니다. 그런 다음, 아랍 정복자를 통해 게임은 스페인과 일반적으로 유럽에 빠지게됩니다.

체스의 동부 슬라브에, 일부 역사가들의 의견으로, V-Vi 수세기로 침투했습니다. 기원 후 인도 또는 중앙 아시아에서.

그러나 아직도, 인간의 세계, 문화의 세계는 매우 넓고 다양한 게임이 매우 넓습니다. 고대 역사고전 체스와 마찬가지로 우리는 많은 국가를 찾을 수 있습니다.

예를 들어, 러시아의 옛날에는 체스와 매우 유사한 게임이있었습니다. 그것은 "이야기"라고 불 렸습니다. 게임 규칙의 차이에도 불구하고 그림은 다음과 같습니다.

Volkhv - king.

프린스 - Queen.

Routoborets - Ladia.

궁수 - 코끼리

라이더 - 말

전사 - Peshka.

이 게임의 이름은 두 단어에서 나옵니다."샤"- 왕과 "매트"가 죽었습니다. 게임 보드의 64 번째 세포에서 이사하는 두 명의 라이벌은 다음의 움직임이 "죽음으로 이어질 때"그런 상황 "이라는 왕에게 상대를 만드는 것입니다. 총 체스 피규어 32 - 16 흰색과 16 검정색. 각면에는 8 개의 폰, 2 개의 루크, 두 마리, 두 개의 코끼리, 하나의 여왕, 한 킹을 연주합니다. 각 그림은 설정된 규칙에 따라 경기장을 통해 이동합니다.

2. E2 - E4.

"폰 - 멜롱가, 작은 사람,

막대기가없는 제로, Merkota,

작은 tshaka ... "(Ozhegova 사전)

"나쁜 병사,

꿈꾸는 꿈은 "(러시아 속담)

평범한 연설에서 "폰"이라는 단어는 명백하게 체스에서 왔습니다. 일상 생활에서는 중요성, 작은, 인간의 agenicity를주고 싶을 때 부정적인 색조와 함께 사용됩니다.

폰은 체스 게임에서 가장 낮은 숫자입니다. 체스 재료를 측정하는 주요 단위입니다 (체스에서 그림을 호출하는 것은 관습적이지 않습니다). 발이 동등한 측정 다른 수치의 "가중치"(빛 그림은 3 개의 폰, 루크 - 5 명과 동일합니다).

그러나 게임 F. Fildor의 유명한 마스터는 폰 - "체스 파티의 영혼"이고 전당 배치의 구조는 파티의 전략적 그림을 결정합니다.

이 모순을 해결하기 위해 우리는 "폰"이라는 단어의 기원의 역사를 찾아야합니다.

체스 다이어그램과 체스 피규어에 대한 폰 이미지는 군사 헬멧이나 헬멧에있는 사람을 원격으로 닮았으며, 게임 보드의 졸의 초기 배열은 전투 전에 군대의 건설입니다. 폰은 주요 수치 앞에서, 그들을 덮고 적의 첫 번째 파업을 취하는 것처럼 주요 수치 앞에 줄다.

고대부터 전 세계의 군대의 주요 전투 단위는보병 - 칼로 무장 한 하이킹 전사, 창문 또는 총, 군대의 속이 호출 된 유병 기차로 구성된 군대 속보병 ...에 요새, 도시 및 정착지 적의가 보병 다리가 왔을 때만 점령 된 것으로 간주되었습니다.

체스 파티에서의 졸은 매우 큰 역할을합니다. 데뷔에서 첫 번째 워킹 워킹은 경험이 풍부한 플레이어가 게임 공간을 소유 할 수있게 해줍니다 (이 전투에서는 참조 점, 중요한 높이의 압류). 졸은 주요 수치를 보호하고지지하는 역할을 할 수 있습니다 (보병 병사의 도움없이 현대 육군 탱크에서 무력 함). 그리고 마지막으로, 체스의 규칙 - 전체 필드를 통과 한 폰은 여왕이 강한 인물로 변합니다. 러시아어를 포함한 세계의 많은 군대의 전통이 보통 병사들이 상대방의 요새의 벽에 처음부터 임경하고 귀족이되었다는 것을 기억하지 않는 데는 러시아 군대를 기억하지 않는 것이 어렵습니다!

따라서 폰은 용감한 것과 공통점이 많지만 종종 영웅 - 병사 - 보병 및 그의 이름은 그분에게 의무가 있습니다.

3. 바퀴 투어

강한 요새도없고, 필사적 인 방어가없고,

izmail, 타락한 피가 어떻게 될지!

(로즈 포트 A.V. Suvorova G.a. 냄비 가죽)

"알프레드 전에 수세기 동안

영국 선박 건설,

러시아 법원은 절망적 인 해양 싸움에서 싸웠다.

그리고 천년 전

그 시간의 첫 번째 선원들

그들은 러시아어였습니다 ... "

(F.jain, 영어 작가)

체스 인 그림 "Rye"그래픽 이미지에 자신의 종류와 실루엣은 중세 성의 탑을 닮았습니다. 그리고 그것은 기회가 아닙니다. 사실은이 게임이 중세에 유럽에 왔다는 것입니다. VIII-IX 수세기에서 스페인을 정복 할 때 아랍인들은 스페인에 가서, 포르투갈, 이탈리아, 프랑스에서 수십 년 동안 왔습니다. 이 게임은 신속하게 유럽인의 동정을 얻었습니다. XI 세기는 이미 유럽과 스칸디나비아의 모든 국가에서 이미 알려져있었습니다. XV 세기에 의해 체스는 일반적으로 현대적인 모습을 취득했습니다. 그리고 우리가 아는대로 중세 시대의 대부분의 적대 행위는 거대한 돌 구조의 폭행과 관련이 있으며, 고귀한 봉건과 왕의 주거 - 성. 유럽 \u200b\u200b언어 에서이 그림과 수단의 이름 - 성 (예 : 영어 언어 "성").

러시아어로, 루크의 또 다른 이름이 있습니다."여행". 러시아에서는 터키 또는 tourus는 특히 나무로부터 구체적으로 지어졌으며 도시 나 성의 요새 벽의 폭행을 대상으로 한 바퀴에 포위 타워라고 불 렸습니다. 그러한 타워의 구조는 매우 길고 번거로운 문제입니다. 따라서 쓸모없는 긴 대화의 상황에서 사용되는 "바퀴에 대한 희석 투어"라는 말은 아마도 있습니다.

그러나 러시아어 로이 체스 인물의 가장 지속 가능한 이름 -"레이디". 왜?

이것은 체스가 상인이나 동양 상인을 통해 아시아에서 직접 러시아에 왔기 때문에 이것이 우리에게 보인다. 아랍 국가에서는이 체스 인물은 종종 아랍 동화의 성격 인 신화 조류 루 (Ruh)의 형태로 종종 수행되었습니다. 이 거대한 새의 맹렬한 새끼는 코끼리를 사냥하여 병아리를 먹이를주었습니다. 이 괴물의 머리의 이미지는 종종 러시아 전사들의 군함의 코를 장식했습니다 - 루크. 이 예에서 우리는 러시아 땅에서 아시아와 유럽의 두 세계를 혼합하는 방법을 볼 수 있습니다.

4. 동물이나 사람?

"oliphant! olindants, 그리고 나는 하나를 보았다는 것을 의미합니다!

이것은 인생입니다! 그러나 집에서 누가 나를 믿을 것인가?

글쎄, 네가 다른 것을 보여줄 수 없으면 나는 자러 갔다. "

(John R.r. Tolkien "rings의 제왕")

코끼리는 긴 트렁크, 2 개의 테스터와 인도와 아프리카에 살고있는 매우 두꺼운 피부를 가진 가장 큰 포유류입니다. 유명한 사령관 Alexander Macedonsky는 군대와 함께 충돌 한 캠페인 중 하나 인 Archer Wartiers의 등의 등을 궁극적 인 엄청난 동물을 보았습니다. 이들은 전투 코끼리였습니다. 그러므로 인도와 아랍어 버전의 체스에서 우연히가 아니 었습니다. 합당한 장소는 합당한 장소와 이러한 종류의 군대 였고, 체스 인물은이 동물들의 작은 조각이었습니다. 이름 -"코끼리" - 러시아어로 시작했다.

그러나 현대 수치와 체스 다이어그램을 보면 동물 세계의 대표와 대표 간에는 거의 공통점이 거의 없습니다. 오히려 그들은 사람이나 일종의 머리 장식처럼 보입니다.

러시아에서 "코끼리"는 "장교"라고도합니다. ...에 군대의 장교는 경험과 특별한 지식의 덕분에, 통상적 인 군인을 지휘하고 다양한 군사직을 개최 한 사람입니다.

영어 로이 그림은 호출됩니다감독 - "감독 "그리고 당신이 신중하게 보면, 그것은 카톨릭 제사장의 모자 - 메트로와 유사합니다. 우리는 다른 많은 게임과 마찬가지로 체스 게임이 승인되지 않았으며 종종 중세 교회를 금지했다는 것을 알고 있습니다. 감독은 어디에서 체스에서 왔습니까?

중세 시대에 가톨릭 교회는 사회의 삶에 매우 큰 영향을 미쳤습니다. 이 교회의 머리는 교황이며, 심지어 그의 손에 영적과 세속적 인 힘을 택하고 싶었습니다. 교회는 그녀에 대한 범죄에 대해 매우 잔인하게 처벌됩니다. 구호, 고문 및 불타는 불타는 모든 사람과 고귀한 귀족, 그리고 간단한 농부들을 위협합니다. 왕조차도 Mitra의 사람들 앞에서 머리를 기울이십시오. 교회에서 힘든 박해에도 불구하고, 체스는이 게임을 아주 좋아하고 고귀한 venomazb뿐만 아니라 평범한 사람들도 그렇습니다. 그러나, 교회 앞에서 두려움과 청소년기는 주요 강한 체스 인 수치 중 하나가 높은 교회 산 - 감독 중 하나가 할당되었고, 그것은 제사장의 본부 형태로 묘사되었다는 사실에 반영되었습니다.

5. 첫 번째 장관이나 크라운 필수품?

"하지만 그게 내가 너에게 말하는거야, 폐하 :

너는 잔디에 너에게 달라 붙지 않았다!

여왕은 존엄으로 행동해야합니다! "

(Lewis Carroll "Alice in Rooking Game")

체스 판에서 가장 강한 인물 - "여왕 "또는"여왕 " ...에 체스의 여왕이 왕보다 더 강력하고 종종 적을 물리 치는 데 중요한 역할을하는 일이 어떻게 일어 났습니까? 역사상, 군대들을 향하고 전투에 적극적으로 참여하고, 그 당시에는 퀸즈가 궁전이나 그들의 배우자의 성에서 기다리고 있었던 전사의 거대한 왕들이 아내를 기다리고있었습니다.

우리는 이것에 두 가지 가설을 가지고 있습니다.

첫째, 이미 앞서 언급했듯이, 거의 모든 스페인에서 승리 한 아랍인들과 함께 유럽에 가입했습니다. 잠시 후에이 땅에 거주하는 사람들은 독립성을위한 투쟁을 시작했습니다 - 재구성. 배우자는이 투쟁에서 중요한 역할이었습니다. 캐스 만 이사벨라의 여왕과 킹 아라곤 퍼디 넌드. 이 두 명은 단일 스페인어 왕국으로 단거나 이사벨라의 군대와 Ferdinand가 마침내 아랍인을 퇴학 시켰습니다. Queen Isabella Castilskaya는 현명한 정치인과 용기 남성보다 열등하지 않은 아름다운 여성으로 이야기를 시작했습니다. 또한, 그녀는 체스를 정말로 사랑하고 강한 선수였습니다. 이 체스 인물은 여왕 이사벨 (Queen Isabelle)의 기억 속에서 "여왕"이라고 불리는 것도 가능합니다.

두 번째 가정은이 게임의 동쪽 기원과 관련이 있습니다. "여왕"은 페르시아어 "fertz"- 사령관이나 고문에서 온다. 따라서 통치자의 오른손이었던 사람이라고합니다. 아랍 동화를 기억한다면, 캐릭터는 첫 번째 목사 인 Vizier, Vizier (음성)로 만난다. 그는 항상 Padishah 근처에 있었고, 그는 모든 사례를 알고 있었고, 또한 군사 캠페인에서 주님을 대신했습니다. 그것은이 나라에서 가장 영향력있는 사람이었고 종종 술탄 자신조차도 그의 장관을 두려워했습니다.

결론

우리의 연구를 합산하면 다음과 같은 결론을 이끌어 낼 수 있습니다.

  1. 체스는 매우 오랜 역사를 가지고 있으며 동부 국가에서 인도와 페르시아에서 유래합니다.
  2. RUS 에서이 게임은 동쪽 (인도, 아랍 국가)과 서부 (유럽 국가)에서 침투했습니다.
  3. 이 사실은 외부 형태의 수치뿐만 아니라 그들의 이름에도 반영되었습니다.
  4. 동쪽과 서쪽의 영향력에도 불구하고 일부 수치 (예 : 폰, 루크, 투어)의 이름은 러시아어 단어에서 유래합니다.

서지

1. Karpov A.E., GICK E.YA. "체스 만화경". - m. : "Science", 1981. - 208 p.

2. GICK E.YA. "체스에 관한 대화"- M. 1985.

3. Linder i.m. "체스 문화의 근원에서." - m. : "지식", 1967. - 352 p.

4. Ozhegov S.I. 러시아어의 사전 - m. : 게시 하우스 오닉스 평화와 교육, 2006.

5. USHAKOV D.N. 러시아어의 orophographic 사전. - m. : StoreDgiz, 1937. - 162 p.

8. http://www.istorya.ru/articles/shahmaty.php.

부착

그림 1. 현대 클래식 체스입니다.

무화과. 2. 체스 다이어그램.

무화과. 3. 흰색과 검은 색 졸

무화과. 4. 보병. 갑옷 재구성. 프린스 드미트리 이바 노 비치의 군대.

무화과. 5. 흑인과 백인 루크.

무화과. 6. 중세 성.

무화과. 7. 재건축 워리 슬라브 (Rye).

무화과. 8 및 9. 흰색 "코끼리". 페르시아 군의 전쟁 코끼리.

무화과. 10. 체스 다이어그램에있는 "코끼리"그림의 그래픽 이미지.

무화과. 11. 카톨릭 주교.

고고학 발굴의 간증에 따르면, 이사회의 칩 운동과 관련된 게임은 3-4 세기로 알려졌습니다. 기원전 이자형. 서부 세계에서 알려진 게임의 진정한 나이 체스수수께끼 어둠을 덮었습니다.

Al-Biruni는 "India"책의 알루미 (Al-Biruni) "는 1000 년대의 BRAHMIN-Mathematics와 함께 체스를 창조하는 것으로 인해 전설을 알려줍니다. 통치자 가이 멋진 게임을 위해 그를 보상 해야할지 물었을 때, 수학자는 "첫 번째 새장에 하나의 곡물을 두 번째 - 2 등의 곡물을 셋째 - 4 등의 곡물을 두 번째 곡물에 넣으십시오. 64 개의 세포를 모두 채우면 운동 할 곡물. " 통치자는 우리가 약 2-3 봉지에 대해 이야기하고 있다고 믿었지만, 64 학년에서 2를 계산한다면이 숫자는 세상의 모든 곡물보다 더 많은 것이라는 것이 밝혀졌습니다.

다른 전설의 경우 체스는 그 이름이 Shishah 였고, 그는 바빌론에서 살았습니다. 그와 함께, amolny의 젊은 왕의 왕좌에 앉아 있었는데, 누가 사회의 층, 특히 농민들에게 매우 화가났습니다. 가장 큰 절망에서 농민들은 왕실에 대한 큰 존경심을 누리고 그에게 도움을 주신 Shishah로 바뀌 었습니다. 대부분 농민들이 국가에 혜택을주는 사람이라는 왕을 설득하도록 설득했다. 왕이 이것을 설득하기 위해 Shishah는 체스를 발명하고 체스 게임의 왕을 가르쳤습니다. 따라서 그는 농민들, 즉 그를 증명했다. 이사회에있는 졸은 여전히 \u200b\u200b왕의 최고의 가드입니다. 왕은 이런 식으로 체스 게임의 주요 아이디어를 이해하고 농민들을 억압하는 것을 멈추고 그의 고문이 부족한 것을 멈췄다.

다른 전설을 기반으로 체스는 실론에서 Ravan 왕의 아내를 발명했습니다. 침전 된 수도의 모든 것이 이미 성령에 의해 떨어졌고, 모든 용기를 잃어 버렸을 때, 필사적으로, Ravan 왕이 적을주는 것으로 결정했습니다. 그러나 왕은 아내가 있었는데, 영웅적인 여성의 여왕 Ranalyan이있었습니다. 그녀는 남편을 증명하기 위해 체스 게임을 발명했습니다. 적어도 승리의 약한 희망이있는 동안!

과학 가설은 이집트, 이라크, 인도에서의 고고학적 발견에 근거하여 체스를 2 ~ 3 천년까지 더 멀리 만들었습니다. 그러나 570 년차 광고 까지이 게임에 대한 문헌에 대한 언급은 없기 때문에 많은 역사가들이 체스 생일처럼이 특정 날짜를 인식합니다. 체스 게임의 첫 번째 언급은 600 광고의 페르시아시에 있었고, 이시에서 체스의 발명은 인도에 기인합니다.


Raja Krishna 고 대 체스 Chaturanga 재생

가장 오래된 체스 - 군사 게임 Chaturanga - 1 세기에 등장했습니다. 이자형. 인도에서 Chaturang은 Combat Chariots (Ratha), 코끼리 (Hasti), 연결 (Ashva) 및 하이킹 전사 (Padati)를 포함하는 군대의 건설을했습니다. 이 게임은 지도자를 이끌었던 네 가지 유형의 군대의 참여와의 전투를 상징했습니다. 그들은 64-KPEAT Square Board (Astapada)의 모퉁이에 위치하고 있으며 4 명이 게임에 참여했습니다. 숫자의 움직임은 뼈를 던져 결정했습니다. Chaturanga는 20 세기 초까지 인도에 존재했습니다. 그리고 시간이 지남에 따라 "Casturraj"라고 불리는 것은 4 명의 왕의 게임입니다. 동시에 숫자는 검정, 빨간색, 노란색 및 녹색 4 색으로 칠한 것으로 시작되었습니다.

우리 시대의 첫 수세기 동안, 게임은 페르시아에서 너무 널리 퍼졌다. 지능형 사람이 어떻게 재생되는지 모른다면 수치심으로 간주되었다. 체스 게임은 그때 언어로 흔적, 기호 및 은유뿐만 아니라 그시의시에 흔적을 남겼습니다.

Chathurant의 변환은 5 일 초기의 결국에 중앙 아시아에서 시작된 Schtrag (국가)의 게임이었습니다. 2 개의 "캠프"인수와 왕의 카운슬러를 묘사 한 새로운 인물 - Farzine; 두 명의 상대를 연주했습니다. 게임의 목표는 매트를 상대방의 왕에게 두는 것입니다. 따라서 "사례의 경우"는 "마음 게임"을 대체했습니다.

고대이란 (페르시아)의 인도에서 나는 Anushiravan (531-579)의 신체위원회 중에 인도에서 인도에서의 체스 침투가 650-750의 페르시아어 책에 설명되어 있습니다. 가장 작은 세부에서 동일한 책은 다양한 체스 수치의 체스 용어와 이름과 행동을 묘사합니다. 이 책 이전에는 6 세기의 광고에 대한 체스에 대한 서면 언급이 없으므로 많은 역사가이 기간 동안 체스 생일의 기간을 인정합니다.


체스 재생에 대한 언급은 10 세기 광고에 살았던 페르시아 시인 인 Firdusi의시에서도 사용할 수 있습니다. 시는 인디안 셰이크 Chosroy I Anushiravan의 마당에 인도 라지의 사역에 의해 제기 된 선물을 묘사합니다. 이 선물들 중에서시에 따르면 두 군대의 전투를 묘사 한 게임이있었습니다. 페르시아 제국이 아랍인 무슬림에 의해 정복 된 후, 체스 게임은 문명 세계를 통해 퍼지기 시작했습니다.

VI와 VII 세기의 비잔티움 (Byzantium)은 체스의 게임이 매우 인기가있었습니다. 캘리포니아 가루나 알 라시드 (Califa Garuna Al Rashid)의 편지에있는 비잔틴 황제 니코어의 황제는 보드의 물고기와 왕좌의 전임자를 비교해 보았습니다.

8-9 세기에. 셔틀은 중앙 아시아에서 동쪽과 3Apad로 퍼져 나갔고, 그가 공유자의 아랍어 이름 아래에 알려지게되었습니다.


Schtartzh (9-15 세기)에서 Shadra의 모양의 용어 및 정렬은 보존되지만 숫자의 모양이 변경되었습니다. 살아있는 존재의 이슬람 이미지의 금지를 고려할 때, 아랍인들은 그들의 제조를 단순화하고 게임의 확산에 기여한 작은 실린더와 콘의 형태로 미니어처 추상 수치를 사용했습니다.

아랍인과 함께 Chancend의 가장 강한 선수들, Al-Adli 등 - 중앙 아시아 - 아 아시아, Aladim, Arian, As-Sudi, Al-Ladzladge, Abu Fath 및 기타 게임은 유명한 칼리프 Harun-Ar-Rashid, Al-Amin, Ack-Momun 및 기타였습니다. 루크 만, 왕과 말은 현대 규칙에 따라 갔고, 다른 수치의 범위는 매우 제한적이었습니다. 예를 들어, 여왕은 대각선으로 하나의 필드로 이동했습니다.


추상적 인 수치 덕분에 게임은 점차적으로 군사 전투의 상징으로 인식되도록 중단되었으며 신성한 체스 게임 (오마르 카 야, 사나이, 니자미)에 따르면 서사시와 조언에 반영된 일상적인 비극증과 점차적으로 관련이있었습니다. 짐마자

아랍 기간 동안 소위 설명 표기법의 모양이 연결되어 있고 PLAYD 당사자의 가능한 항목의 모양이 가능 해졌다.

초기 중세 기간 동안 유럽 서쪽에 직접 밝은 아랍인이 나열되었습니다. 여기서 체스는 아랍인들이 스페인과 시칠리아에서 우승 한 후 X-XI 세기에 알려지게되었습니다. 이 게임은 발음 된 군사 성격 이었으므로 기사의 중세 유럽 국가에서 매우 잘 만났습니다.


스페인에서 게임은 프랑스에 도착했습니다. 예를 들어, Karl은 그녀의 큰 팬이었습니다.

중세 프랑스에서 체스입니다

또한 스페인과 시칠리아에서도 체스는 교회의 가장 심각한 쫓기에도 불구하고, "뼈"와 다른 "악마 부족"게임과 동등한 체스를 금지하고있는 교회의 가장 심한 쫓기는 이탈리아, 잉글랜드, 스칸디나비아 및 기타 유럽 국가에서 점차적으로 침투했습니다.

체스는 무어로 스페인으로 데려 갔고, 기독교 세계에서 체스의 첫 번째 언급은 카탈로니아 계산서 1010 광고에 포함되어 있습니다. 체스는 유럽과 초기에 알려지지 않았지만. 일부 전설에 따르면, 유명한 무슬림 통치자 가루나 알 - 라시드 (Carloman Aller Al-rashid)의 선물 Carloman (8-9 세기)로 인해 친애하는 체스 세트가 제기되었습니다.

체스가 전설적인 왕의 법원에 존재했음을 묘사 한시가 있습니다. 체스는 10 세기와 10 세기에 독일에 왔으며, 문헌에서 가장 초기 언급은 1030-1050 년에 몽크 프럼 폰 테로 머 (Monk Frum Von Tegermsee)가 만들었습니다. 그것은 크로아티아의 Svetoslav Shurin이 Dalmatian 도시를 관리 할 권리가있는 게임에서 베네치아 닷지 피터 II를 패배 시켰습니다. 10-11 세기까지 스칸디나비아에서 체스가 알려졌으며 나중에 11 세기 말에 이탈리아 출신이 이탈리아에서 보헤미아에 도달했습니다.


"두 명의 숙녀 체스",
"게임의 책"의 그림 킹 캐슬 Alfonso x 현명한, 손자 프리드리히 Barbarossa

원래의 이슬람교도의 치열한 저항에도 불구하고, (뼈에서 도박을하고 체스를 가치있게하고 "악마의 탐색"을 고려하고, 그들은 종종 돈을 위해 놀기 위해 사용되기 때문에 유럽에서 어떤 시간 동안 체스가 약간의 시간을 보냈습니다. 이교도의 징후를 가지고 있음을 주장했다), 수많은 문학 간증에 의해 확인되는 게임의 인기가 커지는 것은 아무것도 없었다. 체스 인기는 계속해서 성장하고 곧 전 세계 가이 매우 인기있는 게임을 알고 있으며이 매우 인기있는 게임을합니다.

14-15 세기에. 유럽 \u200b\u200b동부 체스의 전통은 15-16 세기에 잃어 버렸습니다. 출발은 폰의 움직임 규칙, 코끼리와 여왕의 행위의 여러 가지 변화를 한 후에 그들에게서 분명했습니다.

러시아의 영토에, 불가리아에서 게임은 약 10-12 센트너에서 알려졌습니다. Novgorod의 중요한 고고학적 발견은 주로 아랍인이 분포 한 체스가 중동에서 직접 러시아에 있었음을 증언합니다. 우리 시대까지 러시아의 체스 인물의 이름은 그들의 페르시아어와 아랍 뿌리를 나타냅니다.

우리의 시간이 독특한 발견에 도달 할 때까지 - 체스 피규치XIV 세기의 Novgorod Masters가 제조 한 것입니다. 이 수치는 노브 고로드 대주교의 이전 거주지 인 주 챔버 근처에서 발견되었습니다. 발견 된 그림은 왕이 강한 나무로 만들어졌으며, 주니퍼에서 가장 가능성이 높습니다 (excloy 참조).

고대 러시아 민속시에는 체스에 대한 인기있는 게임으로 언급이 있습니다. 나중에, 유럽의 체스는 폴란드를 통해 이탈리아에서 러시아에 떨어졌습니다. 잘못된 버전이 있으며, 몽고 타타르 (Mongol-Tatars), 몽고 타타르 (Mongol-Tatars)는 페르시아인과 아랍인들 로부터이 게임에 대해 배웠습니다.

피터 (Peter), 하이킹에가는 것은 체스뿐만 아니라 두 명의 정규 파트너도 아닌 그와 함께했습니다. 그는 체스와 캐서린 II를 좋아했습니다. 1796 년 A. Stroganov는 Catherine II와 스웨덴어 왕 Gustav IV, 그의 나라 궁전에서 축하 된 Gustav IV, 사는 체스의 일괄. 녹색과 노란색 터돈이 "체스 판"을 놓은 초원에서는 체스 파가스의 뇌졸중에 따라 중세 의류로 위장 된 "체스 판"으로 위장한 자들이 있습니다.

러시아 지식인 중 체스가 널리 분포되었습니다. 도서관 A. S. Pushkin, 러시아의 가장 강력한 체스 선수의 60 세기 인 A. D. Petrov는 저자의 가정 비문으로 "체계적인 질서에 주어진 체스 게임"1824 년에 보존되었습니다. 푸시킨은 1836 년에 파리에서 나가기 시작한 첫 번째 체스 잡지 "Palaes"가입자였습니다.

체스가 있다는 사실에도 불구하고 인기있는 게임XIX 세기가 끝날 무렵 러시아는 독일 영국, 프랑스, \u200b\u200b독일에서 체스 개발 측면에서 눈에 띄게 표시되었습니다. 첫 번째 러시아 체스 클럽은 1853 년에만 상트 페테르부르크에서만 열렸으며, 첫 번째 러시아 체스 저널은 1859 년에 빛을 보았습니다.

상황은 20 세기 초반에 상황이 바뀌 었습니다. 상트 페테르부르크 체스 협회가 개인 원에서 발생했을 때, 체스를 대중화하는 데 매우 유익한 활동이있었습니다.

클럽은 1904 년 1 월 17 일, 1914 년 4 월에 열렸고, 모든 러시아 체스 연합은 주택 10 주당에서 회의에서 회의에서 설립되었습니다.

클럽은 전문적이고 아마추어 토너먼트, 모스크바의 국가 팀과 동시 게임의 세션 인 St. Petersburg 간의 동지 회의를 실시하고 특별 문헌을 출판했습니다. 회의 벽에는 가장 부유 한 체스 도서관이 있습니다.

역사적인 옵션 체스

그것은 역사적으로 원래 버전의 체스가 4 세트의 인물을 가진 4 명을위한 게임이었습니다. 이 게임은 셔틀의 초기 이름 (Sanskrit에서, 기동은 "4"을 의미하며 Anga는 "분리"을 의미합니다). 페르시아 문학에서 Sassanid Dynasty (242-651 세기 광고)의 시대에 "체스 튜토리얼"이라고 불리는 Pakhlavi (중간 Percidic)로 작성된 책이 발견되었습니다. 현대 페르시아에서는 같은 단어 shtomage가 현대 체스의 지정입니다. 인기있는 역사적 이론은 인도 신비주의에 따르면 샤프트 (체스)가 우주를 대표한다고 말합니다. 4면은 토지, 공기, 화재 및 물 4 가지 요소를 표시합니다. 4 년뿐만 아니라 4 년 및 4 개의 인간의 기질. 또한 체스의 말씀이 페르시아어 "왕"(샤)에 의해 발생했고 체스라는 용어가 페르시아어 "왕이 죽었습니다."라는 것이 승인되었습니다. 다음은 인도,이란 및 세계 많은 다른 지역에서 현재까지의 기타 이름에서 체스 조각의 유럽의 이름의 진화입니다.

체스 조각의 이름이 약간 다르지 만 주목해야합니다. 다른 부분들 가볍지 만 형태와 운동 규칙은 거의 동일합니다.

아랍인들은 아마도 다른 문화보다 체스 게임에 가장 큰 영향을 미칠 것입니다. "체스"라는 단어는 원래 페르시아 샤 (왕)와 아랍어 단어 매트 (사망)에서 온다. 게임에 초기 무슬림의 기여도는 다음과 같습니다 : 700 개 광고, 첫 번째 토너먼트 및 자격있는 토너먼트, Al-Adley Chess에 관한 첫 번째 책에 설명 된 체스 작업은 맹목적으로 게임을 포함합니다. Al-Adyly Books에는 데뷔작, 만주바의 첫 번째 체스 작업, 구별은 페르시아어 및 인도 규칙에서 논의됩니다. 불행히도이 귀중한 책은 현재 잃어버린다. 그러나 9 세기 초반의 귀중한 아랍어 원고는 맨스 바바가 들어있는 유고 슬라브 라이브러리에 보관됩니다. 이 원고는 1958 년에 발견되었습니다. 이 맨션 (체스 작업) 중 일부는 전설 "매트 디 라마"를 기반으로했습니다. 전설에 따르면, Dilamar는 돈을 연주하고 모든 재산을 잃어버린 체스 선수였습니다. 마지막 파티에서 그는 교류에 그의 아내를 맡았지만, 그는 발진을하고 실질적 으로이 파티를 잃었습니다. 그러나 그의 아내는 그가 뿌리를 기부하면 매트를 상대방에게 올릴 수 있다는 것을 알아 차렸다. 아내는 그의 귀에 그에게 속삭 였고, 그는 파티에서 우승했습니다.

다음 표는 수치의 고대 이름과 그 의미 중 일부를 보유하고 있습니다.

그들은 라운드 보드에서 연주했지만 수치와 운동은 같은 기간의 아랍 체스와 비슷했습니다.

체스를 유럽에 침투 한 후이 게임에 헌신 한 많은 책이 나타났습니다. 아마,이 책들의 가장 중요하고 가치있는 가장 중요하고 가치있는 것은 1283 년에 Alfonso Wisem의 스페인어 왕이 중세에 작성되었습니다. 멋진 책에는 소스 페르시아 도면을 기반으로 한 150 가지 색상의 소형이 포함되어 있습니다. 이 책에는 아랍 문학에서 빌린 된 엔드 체크램 컬렉션이 포함되어 있습니다. 체스는 많은 문화의 역사를 통과하고 그들의 영향력을 경험했습니다. 체스 게임의 현대 공식 규칙은 1430 년 전에 다른 1430 년 전에 사용 된 것과는별로 다르지 않습니다.

체스는 진짜 문화 거울입니다. 변경된 국가에서 장치가 변경되었습니다. 규칙이 변경되었습니다.

예를 들어, 여왕의 인물 인 "여왕"은 중세 레이디가 중요한 역할을하기 시작했을 때 중세 시대에만 나타 났으며 그녀는 기사 토너먼트에서 영예를주기 시작했습니다. 이 게임에서는 체스의 동부 버전의 Vizisor King - Vizisor 왕의 역할이 전달되었습니다. 여왕의 운동, 독립성, "해방"의 현재의 자유는 XV 세기가 끝날 때까지 상상이 불가능했습니다.

빈티지 게임 옵션은 일반적으로 고대 사회로서 덜 역동적입니다. 중국어 번체 체스에서 "씨"는 허용되지 않습니다. 그는 아주 작은 공간에서 기존합니다. 즉, 제국 궁전의 벽에 마찬가지로. 인도 Chaturanga는 카스트 - 제사장, 통치자, 농민, 종들의 엄격한 인물의 엄격한 부서를 따랐습니다.

그러나 일본에서는 XII 세기의 군사 귀족 시스템이 고귀한 원산지의 인간을 허용했으며, 즉 빠른 이륙을 얻기 위해 실사를 적용 할 준비가되었습니다. 과 체스 수치 지위를 높이는 능력을 제공했습니다. 예, 그리고 유럽의 체스 박람회에서 보드의 반대쪽 가장자리가 되돌아가는 것은 여왕에서도 어떤 모양으로 변합니다.

새로운 시간에 체스는 변화하는 현실에 더 가깝게 가져 오기를 원했습니다. 독일의 나치주의의 시대에 "왕의 게임"은 "펄러 게임의 게임"으로 바뀌려고 노력했습니다. 여러 지도자들은 전투에 들어갔을 때, 그 중 하나는 패배를 겪어야했습니다. 게임은 적합하지 않았습니다. 튀김처럼.

유명한 오스트리아 작곡가 Arnold Schönberg (1874-1951)를 더욱 외교적으로 제공했습니다. 이사회의 체스를 발명 한 사람들은 이사회에 비행기와 잠수함이 등장했지만 협상과 제휴가 허용되었습니다. 게다가 4 개의 "힘"은 곧바로 널빤지의 각면에 하나씩, 고대 인도의 "4 분기"

1909 년 인클로저에서 체스 히틀러와 레닌의 게임을 묘사했습니다. 둘 다 뒤에서 모두 서명합니다.

가장 고대 그리고 매혹적인 게임 - 체스. 그녀는 어떤 구석에 알려져 있습니다 지구따라서 세계에는 수십 가지의 변이가 있습니다. 이것은 체스가 오랫동안 스포츠와 예술 이었기 때문에 이것은 단순한 게임이 아닙니다. 체스 마킹은 거의 모든 삶의 거의 모든 구체에서 사용되며 게임 알고리즘은 과학적 목적으로 사용됩니다. 그러나 그녀의 고향이 어디 있고 누가 그걸 왔는가? 여전히 모호하지 않고 그럴듯한 의견이 없습니다. 과학자들은 버전을 앞으로 배치합니다.

논쟁의 여지가있는 버전

자신감이있는 일부 판은 체스가 VI 세기 어딘가에서 인도에 등장한 것을 선언합니다. 이자형. 20 세기 초반에 해롤드 머레이 (Harold Murray) "Story Chess"에서 읽을 수있었습니다. 예, 나는 그 시간에 정확히 게임을 발명했지만 이전에 훨씬 더 일찍 발명되었다. 과학자들은이 주제에 대한 연구를 심각하게 차지했고, 때로는 사실을 놀라게하는 가장 다른 버전을 발견했습니다.

인도를 체스 조상으로 생각한다면 Raj와 Brahmin의 유명한 범례를 기억할 가치가 있습니다. 수많은 하이킹, 승리와 패배가 끝나면 영주는 피곤하고 노력합니다. Raja는 자신의 고문과 현자가 그에게 재미있는 것을 일으켜 3 일과 밤을 보냈습니다. 세포와 목조 수치로 보드를 가져온 겸손한 농민을 제외하고 아무도 그를 만족시키고 그를 이해할 수 없었습니다. Raja가 게임의 조건을 배웠을 때, 그의 기쁨은 테두리가 아니 었습니다.

오랫동안 그들은 찾으려고 노력했다는 사실이었습니다. 그 대가로 농민들은 겸손한 상을 요구했습니다 - 여러 밀 쓰레기통. 그러나 조건을 설정하십시오 : 보드의 각 셀 (1 셀 -1 곡물, 2 셀 -2, 3 세포 - 2 2, 4 세포 - 2 3, ..., 64 세포 - 2 64)에 따라 양이 증가해야합니다. Raja는 처음에는 어리석은 두뇌를 조롱했지만 그때 만 그는 그분의 실수를 이해했습니다. 전체 행성에서는 계산 후에 최종 금액이 1.8 * 10 19이기 때문에 그러한 곡물이 없습니다. 이 보드는 페르시아어 - "왕의 죽음"에서 번역 된 현대 체스의 전투 분야였습니다.

한국 전설이 또 다른 옵션이 있습니다. 4500 년 전, 현대 체스의 프로토 타입은 끔찍한 차르 메소포타미아가 그의 사랑하는 아내 만도 다리를 위해 RAVAN에 의해 \u200b\u200b발명 되었는 게임이었습니다. 그는 수많은 캠페인으로 인해 오랫동안 실종되어야했기 때문에 그의 배우자는 종종 안장되었습니다. 체스는 궁전의 모든 주민들에게 너무 관심이 있으며, 전 세계 (인도, 중국, 한국)를 전 세계에 퍼뜨 렸습니다.

궁금하지만, 이것은 실제 다큐멘터리 확인입니다. 20 세기 초반에, 배경 뼈는 게임의 프로토 타입의 존재를 증명했습니다. 그의 정보에 따르면 1250 년에 등장했습니다. 이자형. Industan에서. 지역 부족의 대표는 그것으로 연주되어 EleMe (현재 남서부이란)에서 고대 재미를 빌렸다.

이제는 체스 인 사람들이 결합 할 수 있기 때문에 정확하게 설치하는 것은 불가능합니다. 다른 게임: 뼈, 주사위 놀이, 샤프파 또는 폴리 메모리. 이러한 모든 옵션에는 일반적인 사각형 또는 십자형 보드가 하나 있습니다. 우리는 그들이 무엇을 처음 칠 수있는 것만 큼 짐작할 수 있습니다.

보드에 고대의 게임

따라서 그 당시 보드에 대한 2 가지 옵션이있었습니다 : 사각형이나 십자가. 차원도 다릅니다. 아시아에서는 다음과 같은 :

  • 5 ~ 5;
  • 7 ~ 7;
  • 9 ~ 9.

게임의 규칙은 설립 된 현대와 다소 다르므로 함께뿐만 아니라 4 개로 연주 할 수 있었기 때문입니다. 일부 실시 예에서, 게임은 필드의 중간에, 다른 움직임으로, 그것이 가장자리로부터 필요했다 (요새에서). 운동은 나선형이거나 특별한 미로의 형태 일 수 있습니다. 세트는 필드 (사각형이 그려지는 물질)와 4 개의 쉘 (씨앗 또는 젓가락)으로 구성됩니다. 그러나 가난한과 단순한 통행인들은 주님이 졸린 땅에 만족했습니다.

Astapada는 64 개의 셀이있는 단일 컬러 칠판에있는 고대 게임입니다. 그녀는 아스타파다 (Astapada) - 8 개의 사각형의 번역에서 8 개의 다리가있는 거미와 관련이 있습니다. 그것의 첫 번째 언급은 v 세기에 나타났습니다. 이자형. 인도 북부에서. 현대 체스의 조상은 단지 구별을 유지했지만 규칙과 움직임은 손실되었습니다. 지금까지는 과학자 가이 비밀을 해결하고 가장 믿을만한 게임을 제공 할 수 없었습니다.

중국의 인도 프로토 타입을 중국어와 비교하면 첫 번째 옵션의 상당한 단순성을 볼 수 있습니다. 그것은 적은 수치가 적고, 그들은 중국 또는 한국인으로서 평평하지 않으며, 또한 스펙트럼의 움직임이 더 적습니다. 중국인이 인디언들로부터 체스를 빌린 경우, 그들은 게임의 규칙을 복잡하게하기 위해 일을해야만했습니다. 수치를 수정했습니다.

그러나 몇 가지 중요한 불일치가 있습니다 :이 국가 간의 공식 관계는 150 년에만 고정되어 있습니다. 인도의 고고학 발굴 중, 중국에서는 끊임없이이 재미의 다른 프로토 타입을 발견하는 것이 발견되지 않았습니다. 또 다른 감소가 있습니다 - Sanskrit의 체스에 대한 게임이나 원고의 규칙은 존재하지 않으며 중국어에 많은 사람들이 있습니다.

유명한 Chaturanga.

이것은 현대 체스와 비슷한 가장 가까운 옵션입니다. 그것은 인도의 같은 북부 지역에서 모든 것을 재생하기 시작했지만 VI 세기 어딘가에 있습니다. 오늘날까지 과학자들은 세계에 여러 가지 옵션을 제시했지만 게임의 정확한 규칙이 도달하지 못했습니다. 주요 유사성 :

  1. 보드는 8 개의 세포 당 8 개의 정사각형과 크기의 형태로;
  2. 인물 모양은 체스와 유사합니다.
  3. 총 32 개의 수치 (주요, 두 번째 - 졸의 절반);
  4. 왕과 말은 똑같이 간다.

플레이어 수의 수의 이들 게임의 차이점 : 그것들의 물들이 4 명이 있었고, 각각은 4 개의 인물 (왕, 코끼리, 루크, 말)을 가지고있었습니다. 당신은 2 at 2에서 2를 연주해야합니다. 놀기 뼈를 누리는 사람을 시작했습니다. 그러나 여왕은 모두에게 전혀 없었습니다.

나는이 게임을 체스 프로토 타입으로 고려하고 싶지만 여기에는 여러 가지 불일치가 있습니다. "Chaturanga"이름의 이름은 적어도 2 개의 완전히 다른 게임을 동시에 나타냅니다. Sanskrit에 따르면 그것은 사변형 게임이며, Vedic 텍스트에서는 4 가지 유형의 군대에 대해 설명한 단어입니다. 그러나 두 사람을위한 게임 chaturanga가있었습니다. 이전 버전이 아무도 모르는가?

문제는 수세기 전에 많은 연구자 들이이 단어의 의미를 놓치거나 단순히 본질까지 마시고 싶지 않았습니다. 이러한 혼란은 일부 출처의 정확성을 확인할 수 없기 때문에 발생했으며, 또한 그들을 쓰는 날짜를 정확하게 결정할 수 없습니다. 그들의 일을 방출 한 후, 영국과 프랑스어는이 사실을 끝까지 불분할 것을 지칭하기 시작했습니다.

따라서 체스 게임의 진화에 대한 미국 인류 학자 스튜어린의 가설이 등장했습니다. 그는 역사적 으로이 원칙을 위해 개발 된 게임을 믿었습니다.

  • 2 개를위한 경주 (서클 또는 labyrinte의 게임);
  • 4 명의 선수를위한 경주;
  • 4 명의 선수를위한 체스;
  • 두 가지를위한 체스.

1913 년에만이 버전은 그의 작품에서 성공회 해롤드 라르럴이 완전히 파괴되었습니다. "이야기 체스". 그는 이전의 상대가 가장 고대하고 사실적 인 체스를 고려한 Bhavishya Puraans에서 그는 언급되었지만 그는 고대가 아닙니다. 이 출처 외에도 체스 게임을 확인하거나 언급 한 사람이 아닙니다.

따라서 Chaturanga 및 Chantandja가 이유로 허용하거나 거부 할 수있는 인디언에 속하는 인디언에 속하는 연습에 대한 설명을 포함하는 1030 "인도 또는 책의 논문을 포함하는 첫 번째 신뢰성있는 일을 할 수 있습니다. 그녀는 저자 인 Al-Biruni, Khorezm 과학자입니다. 그는 개인적으로 북 인도를 방문하고 4 명이 동시에 체스를 연주하는 것으로 알아 챘습니다. 거기에서 Queen-Shah라는 이름으로 알려졌습니다. 플레이어의 주요 임무가 상대방의 수치의 완전한 파괴 되었기 때문에 매트의 개념이 존재하지 않았습니다.

인디언들은 미래의 세대를 굽지 않았기 때문에 오랜 시간 동안 게임의 규칙을 기록하지 못했기 때문에 연구자의 일을 크게 복잡합니다. 그러나 여전히 1130 년에 백과 사전 "Manamollas"에서 고전적인 체스 게임에 대한 첫 번째 언급이 있음을 말하는 것이 안전합니다. 이 항목은 인도 (중심가와 남쪽)에서 통치 된 Someshwar III 왕이 이루어졌습니다. 체스는 이미 양면이며, 인물은 현대인에게 익숙한 규칙에 위치하고 있습니다. 유일한 것은 퀸 보드와 왕의 정확한 위치가 없습니다.

게임 세계의 더 많은 움직임

인도의 체스의 모습에 관한 이론을 지원하는 것은 Chaturanga 가이 나라에서이란과 중앙 아시아에 왔다고 말하는 것이 안전합니다. 그러나 그들은 거기에 그것을 부른다 - 나라. 이것은 750-850으로 기여한 고대 인세 IID chronicle "chartransg namak"에서 다큐멘터리 확인입니다. 기원전 이자형. VII 세기의 한가운데이란은 셔틀에 톱 톱을 다시 한번 이름으로 바꾸는 아랍인들을 우승했습니다. 게임이 유럽으로 침투 한 것은이 이름 아래에 있습니다.

그것은 Chaturangu를 변환 한 아랍인이었습니다. 주요 변경 사항 :

  • 2 명의 선수;
  • 2 세트의 도면;
  • 뼈의 실패;
  • 진보하기 전에;
  • 1 명은 여왕으로 변했고 대각선으로 갔다.
  • 승리는 모든 수치의 파괴가 아니라 마타 (PAT)의 설정입니다.

세계에서 게임의 더 많은 움직임은 점차적으로 그 이름을 바 꾸었습니다. 체스의 이름의 역사적 변화는 다음과 같이 일어났습니다.

  • 아랍인 - Shtranja;
  • 페르시아인 - 뇌졸중;
  • buryats - 산산조각
  • 몽골 - HASHTAR;
  • tajiks - 체스.

체스 침투 동쪽

중국에서는 이번에는 국제적인 것과 크게 다르다는 자체 체스 시스템이 있습니다. 이러한 게임은 - Syanzi라고합니다. 인형 대신에 나무 디스크가 거기에 사용되지만, 상형 문자에 대한 지식없이 비현실적입니다. 사진을 번역 한 후에도 전문가들은 규칙의 매력이 잃어 버리기 때문에 규칙의 불일치가 없기 때문에 지적 작업의 모든 애호가를 끌어 들이기 때문입니다.

이 게임은 XVI 세기에 의해 기속 된 다큐멘터리 확인이 있는데 한국에 왔습니다. 게임의 규칙은 현대와 비슷하지만 중국 시나지와 유사성이 있지만 역사적인 녹음은 거의 없습니다. 10 개의 셀에 대한 보드 9 및 센터에는 궁전이 있지만 수직 만 그려집니다. 인물은 부피가 크지 만 상형 문자가있는 평면이 아닙니다. Chang은 자신의 특성이 있으며, 체스 게임의 다른 옵션과 구별하는 16 가지 방법으로 일치 시작시 인물을 분해하는 16 가지 방법입니다.

주요 변경 사항 :

  • 이제 더 짧은 거리로 갈 수 있습니다.
  • 주조 부족;
  • 인물은 지점에 있습니다.
  • 별도의 그림은 제한된 스펙트럼의 움직임으로 부여됩니다.
  • 그 통로의 일부가 부족하다.
  • 말과 코끼리는 그림에 종사하는 필드를 통해 점프하지 않습니다.
  • 그림 - 총을 추가했습니다.

이제 전문가들의 의견에있는 Changa는 중국 시나지에서의 과도기적인 단계입니다. 그것은 여전히 \u200b\u200b수치가 체적이 될 수있는 방법을 분명히하지 않으며, 보드가 셀을 획득하는 방법을 분명히하지 않습니다. 이 수수께끼는 아직 아무도 없었습니다.

태국 및 캄보디아 버전

이러한 품종은 거의 동일하지만 여전히 외부 차이가 있습니다. 태국어 타입 - Makruk, 캄보디아의 게임은 Oak-Chactov라고합니다 (고대). 이 게임에 대한 첫 번째 다큐멘터리 레코드는 XVII 세기에서 게임이 프랑스 라 Luber의 대사를 설명했을 때 XVII 세기에서 찾을 수 있습니다.

Makru 게임의 이사회는 8 ~ 8, one-color입니다. 아스 패드의 특징적인 인도 교차로가 없습니다. 이미 2 명이 아닌 이미 2 명의 플레이어가 있습니다. 게임의 주요 차이점은 모양 대신 조개의 사용이지만 모양이 여기에 있지만 비슷합니다.

Syogi는 Syanzi의 게임에서 발생했고, 아마도 비슷한 기능이 있으므로 Syanzi 's Game에서 Makroch와 관련된 관계가 있습니다. 이 게임은 현대 체스의 이전이고 더 많은 것을 연상케하는 것보다 더 간단합니다.

  • 21 셀 보드 9;
  • 필드에있는 수치의 위치;
  • 수평 업적의 변화;
  • 적의 죄수들은 이사회가 그들의 그림으로 어떤 장소에 놓을 수 있습니다.
  • 단일 색상 수치;
  • 초기 배치와 이동은 macruk와 유사합니다.

모두 3 게임을 모두 수집 : 맥기, 시안지, Sögi, 고대 체스 옵션을 복원 할 수 있습니다. 그 당시 일본에서는 말레이 섬과 인도가 해저에 의해 연결 되었기 때문에 그들은 국가 간 교환 덕분에 나타났습니다.

말레이시아와 버마

어떤 옵션도 현대 체스의 원천이 될 수 있습니다 고대의 게임 버마 또는 말레이시아에서. 처음에는 Sittuyin (전쟁 4), 두 번째 주요 맥주에서라고합니다. 버마에서는 외부에서 이슬람 전사와 유사한 빨간색과 검은 색 수치로 플레이하는 것이 일반적입니다.

그래서, 버마어 체스의 주요 특징 :

  1. 셀 8 ~ 8의 한 색상의 이사회는 좌신 - 케 - 미이 또는 일반 라인의 두 대각선으로
  2. 폰의 위치는 3-4 수평입니다.
  3. 첫 번째는 빨간색 그림을 정렬하고 그 검은 색 이후에만 정렬합니다.
  4. 다른 모든 수치는 루크 (처음 두 수평에서만 비용 만 비용)를 제외하고 폰 뒤에있는 장소가 있습니다.
  5. 블랙 루크는 붉은 여왕 반대편에 서있을 수 없습니다.
  6. 빨간색 수치가 검은 색 모양이 배치 된 후에갑니다.

게임의 목표는 매트를 넣는 것입니다. 그러나 경로는 허용되지 않았으며 거기에 똑바로 Shaha가 없습니다.

말레이시아 체스는 주로 폰의 이름을 제외하고는 Sanskrit에서 찍은 수치의 이름을 전송합니다 (아랍 바이 디크에서 사라짐). 그들은 하나를 가졌습니다 흥미로운 기능결국, 지역 왕족 부족들은 거대한 돌 블록으로 집 근처의 땅에서 바로 뛰었습니다. 기간은 때로는 일년에 도달했습니다.

게임의 특성 :

  1. 두 가지 색상이없는 보드, 8 셀 당 8 개.
  2. 일부는 대각선 마크 업을 가지고 있습니다.
  3. 숫자는 셀에 있습니다.
  4. 인물 또는 추상 대나무 또는 인도 전통에 곡선 된 스레드.
  5. 그림의 초기 레이아웃을 미러하십시오.
  6. 폰을 그림으로 바꾸는 특별한 규칙.
  7. 이전 게임에 없었던 통로에서 전당포를 복용하는 법칙이 있습니다.

러시아의 체스

게임은 820 년에 우리에게 왔습니다. 그것은 체스라는 아랍 chancend의 버전이었습니다. 그들을 놀리는 것을 위해, 그들은 모든 말씀에 익숙해졌습니다 - 체스. 그것은 Persia에서 시작 경로가 시작되는 것으로 밝혀졌습니다. 이후 그들은 코카서스와 Khazar Kaganat를 침투했으며 이미 우리에게 이미 있습니다. 수치의 이름을 고려하면 아랍어 및 페르시아어 이름과 유사성 제거를 볼 수 있습니다. 그래서, 코끼리와 말의 이름은 아랍어이며, 여왕은 페르시아어 단어 farzin에서 온다.

그러나 국제 유럽의 용어와 게임의 변이는 폴란드에서 가져온 폴란드에서 체스가 이탈리아를 통해 침투했습니다. 따라서 러시아의 체스의 시작은 X-XI 세기로 되돌아갑니다. 병행하여 Iga는 유럽으로 유출되며 현대 체스의 전망을 인수했습니다. 그러나 각 마을과 마을에서 여전히 수년 동안 그들의 기능, 규칙 및 기술이었습니다.

게임에 대한 교회

이전에는 교회가 모든 사람의 삶에서 엄청난 역할을했기 때문에 종종 들고 심지어 게임을위한 규칙을 지시했습니다. 그래서 제사장들은 술취함을 비난했다 도박...에 그 당시 체스는 엄격한 규칙이 없었기 때문에 논리적 인 게임이라는 것을 증명하기가 어려웠습니다. 그러나 토너먼트의 과정에 의존하는 뼈가 아직도 놀고있었습니다.

따라서 1061 년에는 성직자들 사이에서 금지되었으며 체스 자체는 외설적이고 악마로 간주되었습니다. 그러나 가장 열렬한 체스 선수를 보면 많은 카톨릭을 볼 수 있습니다. 러시아에서는 불순종이 체스 선수의 교회에서 굴착에 의해 위협 받았기 때문에 금지가 엄격했습니다. 이것은 1280 년 Novgorod Feed Book에 기록되었습니다.

그러나 엄격한 금지에도 불구하고 게임은 인구의 다른 층으로 계속 누출되었다. 성직자들 중에서도 많은 사도들도있었습니다. 100 년의 체스가 허용 된 후에 만. 유럽에서는 1392 년에 일어났습니다.

"미친"체스의 특별한 전망

그래서 당신은 문자 그대로 번역 된 게임의 스웨덴의 다양한 게임에 대해서만 이야기 할 수 있습니다 - "미친 집"입니다. 외부 적으로, 당신이 그의 규칙을 철저히 모르는 경우 그것은 그 것처럼 보입니다. 그러한 체스의 속도는 빠르며, 랜덤 운동 플레이어는 스스로 이야기 할 권리가 있습니다.

스웨덴어를하기 위해 2 개의 보드를 가져 가야합니다. 쌍으로 플레이해야하며 1 명이 흰색 인물로 칠해지며 두 번째는 검은 색입니다. 하나의 기능이 있습니다. 그림이 촬영 된 경우 파트너의 이사회로 전송되므로 그가 원할 때 어떤 셀에도 침착하게 넣을 수 있습니다. 파트너가 서로 프롬프트되면 특정 그림을 옮길 수 있습니다.

이 게임은 신속한 속도와 항상 도움이 될 수있는 파트너의 존재에 흥미 롭습니다. 결과적으로 스웨덴의 선수들은 그들이 계획과 그 자체와 그들의 파트너를 생각하기 때문에 논리적 사고를 더 개발했습니다. 그들은 훌륭한 조합 비전을 가지고 있습니다. 그러나 컴퓨터 비트는 고전적인 체스보다 훨씬 쉽습니다.

긴 경로 체스

체스를 사는 이론은 규칙이 설립되었을 때 XV-XVI 세기에서만 개발하기 시작했으며 모든 국가에서는 모든 국가에서 더 똑같이 연주되었습니다. 그 당시 파티의 3 가지 주요 부분이 할당되었습니다.

  • 데뷔 (분리 파트 - 갬빗);
  • mittelspil;
  • 최종 단계.

이것은 1561 년 체스 Rui Lopez의 교과서에 자세히 설명되어 있습니다. XVIII 세기가 될 때까지 이탈리아 주인은 모든 수단과 폰의 사용을 보조 재료로 사용하여 왕에게 대규모 공격을 고려했습니다. 최고의 스타일논리 게임...에 그러나 히터는이 생각을 크게 바 꾸었습니다. 그는 교환 및 단순화를 사용하여 손실없이 점차적으로 강력한 위치를 조성 할 수 있기 때문에 그는 그러한 공격의 무모함을 지적했습니다.

게임의 주요 아이디어는 우수한 보호 및 공격을 수행하는 방법이기 때문에 오른쪽 폰으로 축소되어야합니다. Fildine은 특정 전술로 옮겨진 특별한 암컷 체인으로 일어났습니다. 그는 심지어 특별한 정직한 중심지가있었습니다. 이러한 발전은 다음 세기의 기초가되었습니다.

스포츠로 체스

조금 나중에 사람들은 돈을 연주하는 체스 클럽으로 통치하기 시작했습니다. 체스 인기는 1575 년에 최초의 국제 체스 토너먼트가 개최되었습니다. 그는 마드리드의 킹 필립 II의 안뜰에서 개최되었습니다. 사실, 단지 4 명 (이탈리아 인 2 명과 스페이드)만이 게임에 참여했습니다.

이 중요한 행사 후, 국가 토너먼트는 거의 모든 유럽 국가에서 수행되었으며, 1836 년 세계는 체스에 대한 첫 번째 잡지를 보았습니다 - "coliimed". 그의 출판사는 프랑스 인 루이스 찰스 라야슨였습니다. 1821 년에는 국제 경기와 토너먼트가 끊임없이 시작되었습니다. 동시에, 세계는 가장 강한 체스 플레이어의 이름을 알게되었습니다 - Adolf Andersen. 나중에 그는 Andersen이 다시 타이틀을 반환 한 후에 그는 미국인보다 앞섰다.

현대적인 형태로 토너먼트는 훨씬 나중에 수행되었습니다. 19 세기에 체스 시계가 출현했는데, 이는 영국인 토마스 밝은 윌슨을 발명했습니다. 이것은 5 ~ 10 분의 지속 시간으로 "빠른"(30 분), "Blitturnir"라는 새로운 짧은 파티의 개발에 이르렀습니다.

이 게임은 많은 예술 작품이 그녀에 대해 작성된 전 세계 사람들이 좋아했습니다. 체스 보드는 한 장의 그림이 아닌 동기를 영감을 얻었습니다.