에 있는 모든 카드의 이름입니다. 카드 모양: 은행 카드의 모양과 은행 카드에서 사용할 수 있는 정보. 카드 한 벌의 이름을 올바르게 지정하는 방법

제대로 전화하는 방법 카드 한 벌

오늘날 카드 슈트의 이름에는 심각한 불일치가 많이 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 말할 수 있습니다. 하트 또는 하트? 어떻게 정말 맞습니까?
이 문제에 대해 세 가지 견해가 있습니다. 첫 번째는 Pushkin, Tolstoy, Turgenev, Gogol, Dostoevsky 및 기타 유명한 러시아 작가의 작품에서 고전 러시아 문학의 관점입니다. 두 번째 모습은 소비에트 언어 연습이고 세 번째 모습은 현대 속어입니다. 카드 게임에 관한 책의 많은 유명 작가들은 다음을 사용할 것을 제안합니다. 양복 이름, 고전 문헌에 나와있는 것처럼 다른 저명한 작가들은 소비에트 시대의 용어를 사용할 필요가 있다고 생각합니다. 제 개인적인 생각은 게임 중 사람들이 사용하고 싶은 카드 슈트의 이름을 사용하는 것입니다. 그것은 어떤 기울기와 함께 어떤 이름이 될 수 있습니다. 그리고 카드 슈트의 이름에 사용 된 이름은 역사가에게 가장 잘 남아 있으며 참조 문헌에 기록되도록하십시오.
아래에서 규범 및 구어체 어휘의 카드 슈트 이름의 경우 형태에 대한 몇 가지 표를 제공합니다.


표 1. 소송 이름의 감소(단수)

규범어휘

사례 정장 정장

정장

정장

지명 정점

클럽

탬버린

체르바

속격 봉우리

클럽

다이아 패 한 벌

하트

여격 돋우다

클럽

탬버린

회충

대격 단창

클럽

탬버린

벌레

수단이되는

클럽

탬버린

벌레

전치사 돋우다

클럽

탬버린

회충

구어체 어휘

사례

정장

정장

정장

정장

지명

십자가

부바

속격

비니

세례를 주다

얼간이

여격

와인

십자가

부베

대격

탓하다

십자가

부 부

수단이되는

탓하다

십자가

부보이

전치사

와인

십자가

부베

표 2. 소송 명칭의 감소(복수)

정장

지명

봉우리

클럽

다이아 패 한 벌

하트

회충

속격

정점

클럽

탬버린

벌레

회충

여격

피캄

클럽

탬버린

회충

하트

대격

봉우리

클럽

다이아 패 한 벌

회충

하트

수단이되는

스페이드 한 벌

클럽

탬버린

하트

회충

전치사

봉우리

클럽

탬버린

체르바흐

회충

구어체 어휘

사례

정장

정장

정장

정장

지명

비니

세례를 주다

얼간이

속격

세례를 주다

부비

여격

비남

십자가

부비암

대격

비니

세례를 주다

얼간이

수단이되는

와인

십자가

다이아 패 한 벌

전치사

비나

십자가

부뱌크

표 3. 소송의 이름에서 형성되는 형용사의 감소(단수)

정장

지명

정점

클럽

탬버린

하트

체르보니

속격

정점

클럽

탬버린

체보보이

체르보니

여격

정점

클럽

탬버린

체르보이

체르보니

대격

정점

클럽

탬버린

체보보이

체르보니

수단이되는

정점

트레포프

부브노프

체르보프

체르보니

전치사

정점

클럽

부브노프

체르보보

체르보니

표 4. 소송명칭에 따른 형용사의 어감(복수형)

정장

지명

정점

클럽

다이아 패 한 벌

마음

빨간색

속격

정점

클럽

탬버린

마음

빨간색

여격

정점

트레포프

부브노프

마음

빨간색

대격

정점

클럽

다이아 패 한 벌

마음

빨간색

수단이되는

정점

클럽

탬버린

마음

빨간색

전치사

정점

클럽

탬버린

마음

빨간색

러시아에서는 카드 슈트의 오래된 이름을 다음과 같이 불렀습니다. 클럽 - trefushka, trefonka, trefonochka; 탬버린 - 탬버린, 탬버린, 탬버린, 탬버린; 벌레 - 지방, 지방, 지방. 구어체 형태: 스페이드, 클럽, 스페이드, 클럽. 대화 형식: 정점 - 죄책감, 비난; 클럽 - 십자가, 십자가, 도토리; 벌레 - 벌레, 지방; 탬버린 - 탬버린, 탬버린, 전화.
독일에서 슈트의 의미는 다음과 같습니다. 스페이드 - 스페이드; 클럽 - 클럽; 마음 - 마음; 탬버린 - 다이아몬드.
스페인에서 카드 한 벌은 다음을 의미합니다. 스페이드 - 칼; 클럽 - 동전; 마음 - 칼, 탬버린 - 그릇.
프랑스에서는 양복의 이름이 우리 이름과 비슷합니다. 스페이드 - 스페이드; 클럽 - 토끼풀; 마음 - 마음; 탬버린 - 타일.

카드가 중국에서 온 것이 일반적으로 받아들여지지만, 폴란드, 독일, 프랑스도 카드 게임이 중국보다 덜 일반적이기 때문에 세계 카드를 제공한 국가로 간주될 수 있습니다.

데크 구성

표준 카드 데크는 36장의 카드로 구성되어 있지만 이미 계산된 것입니다. 현대 버전그러나 처음에는 덱에 54개의 카드가 있었습니다: 36개의 메인과 18개의 보조. 각 카드는 4번 "반복"됩니다.

흥미로운 것은 이름과 카드 놀이에 묘사되어 있습니다. 많은 사람들이 왕과 숙녀의 반쪽과 거울상을 보는 것에 익숙하지만 이것은 뉴에이지의 추세이며 옛날에는 카드 피규어가 그려져 있습니다. 전체 높이.

데크의 모든 카드는 일반적으로 다음과 같은 4가지 슈트로 나뉩니다.
- 마음;
- 탬버린;
- 클럽;
- 봉우리.

지도 명칭

클럽과 스페이드 카드는 일반적으로 검은색으로 표시되고 다이아몬드와 스페이드 카드는 빨간색으로 표시됩니다. 카드에는 숫자 지정과 그림 형태의 이미지가 있습니다. 숫자 카드는 연공서열에서 가장 작은 카드를 포함하고 에이스, 킹, 퀸, 잭과 같이 "그림"이 더 중요합니다. 에이스가 가장 중요한 카드, 많은 번역에서 그는 "부장" 또는 "부왕"으로 나열됩니다. 그리스어로 "에이스"라는 단어는 "비방의 씨를 뿌리는 사람"을 의미하고 독일어에서는 거의 악마입니다. 어느 쪽이든, 이 카드는 교활하고 많은 힘을 줍니다.

덱에서 킹과 퀸 카드의 위치는 분명하며 이름 자체가 말해줍니다. 잭 카드에 대해 말할 수없는 것. 프랑스어로 번역 된 "잭"은 하인이며지도에서 그는 지주 형태의 청년으로 묘사됩니다.

양복들

매우 흥미로운 양복 이름. 이전에는 일반적인 스페이드 또는 웜 대신 다음과 같은 명칭이 있었습니다.
- 컵;
- 칼;
- 지팡이;
- 데나리온.

우승자에게 수여된 컵은 시간이 지남에 따라 컵 모양과 감사한 마음을 떠올리게 하는 하트로, 지팡이는 곤봉이나 십자가로 바뀌었습니다. Denarii는 탬버린으로 바뀌었고 칼은 실제로 무기를 나타내는 날카로운 봉우리가되었습니다.

일부 데크에는 다른 카드가 있습니다. 카드에서 조커는 컬러 또는 흑백의 광대로 묘사되며 거의 플레이하지 않지만 그의 움직임은 항상 상대방의 계획 (카드)을 혼동하도록 설계되었습니다.

의문:
체크카드를 줬는데 은행직원이 은행카드에 어떤 정보가 반영되어 있는지, 카드의 겉모습에 어떤 내용이 들어있는지 설명을 하지 않았습니다. 은행 카드에 대한 정보가 필요할 수 있으며 어떤 경우에 있습니까?

대답: 첫째, 은행 카드가 어떻게 생겼는지, 또는 오히려 카드가 어떻게 생겼는지에 대해. 은행 카드는 ISO 7810 ID-1 표준에서 정의한 형식(85.6mm x 53.98mm x 0.76mm)을 가지며 주로 플라스틱으로 만들어집니다. 카드의 앞면과 뒷면에는 다양한 기능 정보가 있습니다. 은행 카드 앞면의 일반적인 배경은 디자이너가 개발한 플롯에 따라 은행에서 승인하고 뒷면은 항상 일반 배경입니다. 즉, 카드의 그림과 색상은 발급 은행의 선호도에 따라 다르며이 카드를 제공하는 지불 시스템의 요구 사항도 고려합니다.

배경은 카드의 미적 인식과 카드를 발행한 은행의 인식에 기여해야 합니다. 특정 유형의 카드의 경우 은행은 카드 소지자가 디자인을 스스로 결정할 수 있도록 합니다. 즉, 고객에게 개별 디자인을 선택할 수 있는 권한을 제공합니다.

도난당한 이름 카드를 사용하면 상당한 구매 금액이나 약간의 의심이 있으면 판매자가 여권을 요청할 권리가 있기 때문에 소매점, 특히 고가의 제품을 구매하는 것이 더 어렵습니다.

  • 카드 만료 날짜- 카드 번호 아래에 있으며 월과 연도의 마지막 두 자리를 디지털 형식(mm/yy(월/년))으로 나타냅니다. 카드는 다음까지 유효합니다. 마지막 날카드에 표시된 월 포함. 일부 카드에는 카드의 시작 날짜와 만료 날짜가 모두 표시됩니다. 카드 유효기간(날짜)이 지나면 은행에서 카드를 차단하고, 은행 업무더 이상 사용할 수 없습니다. 그리고 카드 계정 폐쇄 기간은 카드 만료로 끝나지 않기 때문에 고객은 필요한 경우 다음 유효 기간 동안 새 카드를 발급받을 수 있습니다.

    따라서 카드 유효기간 1개월 전에 은행에 재발급을 요청해야 합니다. 새 카드또는 카드 계정 폐쇄 신청서를 작성하십시오.


  • 결제 시스템 로고 및 홀로그램이 은행 카드로 지불 거래를 수행하기 위한 서비스를 제공하는 시스템을 나타냅니다. 러시아 은행은 은행 카드를 제공하는 여러 지불 시스템과 협력합니다. 다음 시스템이 가장 일반적인 것으로 간주됩니다.

    지불을 선택할 때 은행 카드에 있는 지불 시스템의 이름과 로고가 셀프 서비스 장치 또는 ATM의 해당 시스템과 일치해야 한다는 점을 고려해야 합니다. 장치에 이러한 로고가 없는 경우 이 셀프 서비스 장치/ATM은 카드에 서비스를 제공하지 않습니다.

  • 카드 번호- 이것은 귀하의 카드의 개별 번호입니다. Visa 및 MasterCard 결제 시스템의 경우 번호는 각각 4자리(4-4-4-4)의 4블록으로 나누어진 16자리 숫자로 구성됩니다. 때때로 카드 번호는 18자리 또는 19자리일 수 있습니다.

    American Express 결제 시스템의 경우 카드 번호는 15자리로 구성되며 4.6의 3개 블록과 각 5자리(4-6-5)로 나뉩니다.
    그리고 러시아 국가 지불 시스템 Mir에는 16자리로 구성된 카드 번호가 있으며 각각 4자리(4-4-4-4)의 4블록으로 나누어져 있습니다.
    카드 번호는 카드 소지자의 은행 계좌에 대한 액세스 번호입니다.
    카드 번호는 "모바일 뱅크" 또는 "OnL @ yn" 시스템이 있는 소유자가 사용합니다.


  • 카드 번호의 첫 번째 숫자로 카드가 속한 결제 시스템 및 로고와 일치하는지 여부에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 따라서 러시아에서 작동하는 지불 시스템의 첫 번째 숫자는 다음과 같습니다.
    • 세계 - 2;
    • 비자 - 4;
    • 아메리칸 익스프레스 - 3
    • 마스터카드 - 5
    • 마에스트로 - 3, 5 또는 6
    • 차이나 유니온페이 - 6
    • JCB 인터내셔널 - 3
    • UEC - 7.
  • - 카드 앞면의 카드번호 위(오른쪽 또는 왼쪽)에 위치하며 4자리 숫자로 구성됩니다. 여기에 있는 코드는 American Express 카드에만 있습니다. 이것은 특히 인터넷에서 지불할 때 카드 소지자를 식별하는 추가 수단입니다. MasterCard 및 Visa 결제 시스템의 경우 카드 인증 코드는 카드 뒷면에 있습니다(10항 참조).

  • - 이것은 계정에 대한 무단 액세스에 대한 추가 및 최고 수준의 카드 보호입니다. 임베디드 칩은 미니 컴퓨터와 같은 기능을 하는 마이크로프로세서 형태로 카드에 존재합니다. 지도의 모든 정보가 포함되어 있습니다. 칩 카드는 마그네틱 띠 카드보다 더 안전합니다. 따라서 보호를 강화하기 위해 은행은 칩과 마그네틱 띠가 있는 결합 카드를 점점 더 많이 발행하고 있습니다.

  • 발급은행 로고카드의 오른쪽 또는 왼쪽 모서리에 있는 카드 상단에 있으며 이 카드를 발급한 특정 은행의 자산임을 식별합니다. 로고에는 항상 은행의 약식 회사 이름이 포함됩니다. 예를 들어:
  • 카드 뒷면

    요소 번호가 매겨진 은행 카드의 뒷면 모양 스케치는 다음과 같습니다.



    은행 카드 뒷면에는 다음 요소에 대한 정보가 표시됩니다.

    1. 은행 이름- 카드 하단에는 반드시 카드가 속한 은행명을 반드시 반복하여 기재합니다.

    2. 백지 스트립마그네틱 띠 옆에 있습니다. 개인 카드에만 사용할 수 있으며 카드 소지자의 샘플 서명을 적용하기 위한 것입니다. 이것은 또한 보호입니다 - 다음을 사용하여 지불할 때 서명 샘플을 위조하려고 할 때 도난당한 카드문제가 나타날 수 있습니다.

      카드 소지자의 서명 샘플 외에도 종이 스트립은 지불 시스템 유형 및 카드 인증 코드의 요소를 고려하여 정보로 채워집니다.

      예를 들어 막대는 다음으로 채울 수 있습니다.


      • 파란색/파란색과 금색의 VISA라는 단어가 있는 대각선과 카드 번호 16자리와 보안 코드 3자리를 포함하는 특수 왼쪽 사선 글꼴로 인쇄된 19자리 숫자

      • 빨간색, 파란색/청록색의 MasterCard 또는 MC라는 단어가 있는 대각선 노란 꽃및 패널 중앙의 7자리 숫자로 왼쪽 사선 특수 글꼴로 인쇄되어 있으며 카드 번호의 마지막 4자리와 보안 코드의 3자리를 포함합니다.


    3. 카드 인증 코드(CVV2 및 CVC2) - MasterCard 또는 Visa 결제 시스템의 경우 3자리 숫자로 구성되며 백서 스트립에 표시되며 은행 카드 번호의 마지막 4자리 숫자 뒤 소유자 서명 옆에 있습니다. 이 코드는 특히 인터넷에서 결제할 때 카드 소지자를 식별하는 추가 수단으로 사용됩니다. 이러한 시스템의 모든 범주의 지도에서 찾을 수 있는 것은 아닙니다.

      기술별 카드인증코드 MirAccept(미르수용)지불 시스템 "MIR" - 세 자리 숫자로 구성되며 카드 뒷면에 있습니다. 예를 들어 러시아의 Sberbank에서 코드는 "Sberbank의 감사합니다."라는 단어 앞에 있습니다.


    4. 카드에 마그네틱 띠- 이것은 정보의 캐리어인 플라스틱에 납땜된 자기 스트립입니다. 데이터는 한 번 카드에 기록되고 이후에 덮어쓰여지지 않습니다. 입력 (또는 코딩)은 은행의 지시에 따라 이루어지며 카드 소지자, 계좌 번호, 은행 및 은행에 필요한 기타 추가 데이터에 대한 데이터가 포함됩니다.

      마그네틱 스트립은 검정색, 짙은 갈색 또는 기타 색상이 될 수 있습니다.


    러시아 Mir 카드가 가지고 있는 모양과 완전한 정보에 대해 읽을 수 있습니다.

    웨스트필드

    많은 숲과 마을이 있는 활기차고 녹음이 우거진 지역 다른 부분들카드. 손상된 큰 수로가 계곡의 동쪽 부분을 가로지릅니다. 수많은 산맥이 훌륭한 매복 기지를 제공하지만 넓은 들판은 위치 사이를 이동하는 것을 위험하게 만듭니다.


    제국의 국경

    업데이트 1.0 이후 게임의 첫 번째 아시아 지도. 그것의 구별되는 특징은 위치를 두 부분으로 나누는 중국의 만리장성입니다. 지도의 다른 영역이 적합합니다. 다른 수업그리고 플레이 스타일.


    카렐리야

    늪, 절벽, 바위가 많은 절벽은 지도를 세 가지 주요 작전 지역으로 나눕니다. 건물이 없고 바위투성이의 대피소가 적기 때문에 포병의 행동이 유리합니다. 성공하려면 주의를 산만하게 하는 행동을 하거나 다른 부문에서 적을 강력하게 봉쇄하면서 한 방향으로 공격 세력을 집중해야 합니다.



    라스빌

    한쪽 측면에는 고립된 산골짜기, 다른 한쪽 측면에는 도시 블록이 있어 최종 던지기 거리에서 적에게 가까이 다가갈 수 있습니다. 필드 중앙의 열린 호수를 통해 상당히 먼 거리에서 아군에게 화력 지원을 제공할 수 있습니다.


    지그프리트 선

    열린 공간과 도시 블록의 성공적인 조합은 이 지도의 특징입니다. 구불구불한 거리를 통해 적진의 후방으로 침투할 수 있으며 수많은 필박스를 대피소로 사용할 수 있습니다.


    남자 이름

    팀의 시작 위치는 평평하고 슈팅이 잘되는 필드로 구분됩니다. World of Tanks의 이 지도는 포병으로 적을 방어하고 파괴하는 데 편리합니다. 대피소를 사용한 깊은 우회 - 경찰, 지형 주름 및 마을 집은 전투의 결과를 결정할 수 있습니다. 포병 지원과 함께 빠른 속도로 들판을 가로질러 잘 조직된 공격도 성공할 수 있지만 오히려 위험합니다.


    민스크

    혼합카드입니다. Svisloch 강 제방의 열린 지역으로 분리 된 밀집된 도시 개발이있는 두 개의 구역. 주요 충돌은 도로 반대편에서 발생합니다. 이 곳의 방어선을 빠르게 돌파하려는 시도는 매우 위험합니다. 측면에서 성공해야만 승리를 기대할 수 있습니다.


    수도원

    지도 중앙에는 큰 수도원과 도시가 있습니다. 3개의 도로를 통해 북쪽에서 남쪽으로 이동할 수 있습니다. 수도원의 안뜰은 유리한 사격 위치입니다. 서쪽의 긴 언덕과 동쪽의 구불구불한 계곡은 포병의 공격으로부터 탁월한 보호 기능을 제공합니다.



    네벨부르크

    혼합 풍경이 있는 그림 같은 지역은 지도 중앙의 고대 성, 작은 도시, 북쪽의 망루, 남쪽의 완만한 평원 등 3개의 주요 영역으로 나뉩니다.


    과부하

    1944년 6월 6일 연합군이 노르망디 해안 지역에 상륙하는 모습을 보여주는 지도. 역사적인 구성 요소뿐만 아니라 디자인에도 흥미 롭습니다. 이것은 "대서양 벽" 전역의 독일 요새 샘플의 전체 전시실입니다.


    올로프스키 난간

    1943년 벨고로드의 대기 지도. 카드는 다음을 위한 것입니다. 일반 전투. 지도 중앙의 공장, 양 팀의 울창한 숲, 평원 위의 교회, 작은 다리, 파괴된 비행기 등 여러 구역이 있습니다.


    파리

    "파리"는 패션과 뷰티, 사랑과 로맨스의 도시일 뿐만 아니라 가상 탱크 전투를 위한 훌륭한 게임 장소이기도 합니다. 맵의 기능은 다양하고 역동적인 전투 작전을 위한 기회를 열어줍니다. 3개의 게임 구역은 모든 등급의 차량에 대해 자유로운 행동을 제공합니다. 모든 사람을위한 장소가 있으며 가장 중요한 것은 자신의 욕망을 결정하는 것입니다.


    통과하다

    이 카드는 다릅니다 산악 지역, 견고한 릴리프가 특징입니다. 수많은 바위와 돌이 적의 공격으로부터 보호하고, 다양한 언덕은 매복하기에 좋은 장소이며, 구불구불한 도로를 통해 적 기지를 공격할 수 있습니다.


    지방

    이 맵의 가장자리에 위치한 언덕은 수많은 집으로 구성되어 있습니다. 구불구불한 거리는 예상치 못한 타격을 줄 수 있습니다. 언덕 사이에 있는 황무지는 적 기지로 가는 최단거리다.



    프로호로프카

    철로 제방으로 분리된 탁 트인 구릉 지역. 나무 그룹은 대전차 자주포를 위한 훌륭한 엄폐물을 제공합니다. 공격할 때는 측면을 조심하세요. 방어적으로 적의 측면을 공격합니다. 포병은 행동의 자유가 있지만 고속 경부대의 습격에 매우 취약합니다.


    레드셔

    게임 장소는 영국의 시골 지역입니다. 지도 중앙에는 작은 마을이 있습니다. 부드럽게 언덕으로 변하는 들판은 결정적인 공격을위한 훌륭한 장소입니다. 맵 중앙의 강은 차량의 이동을 방해하지 않으며 좋은 길잡이 역할을 한다.


    광산

    맵 중앙의 높은 언덕이 맵의 핵심 포인트입니다. 점령의 어려움에도 불구하고 점령 팀의 위치를 ​​비약적으로 향상시킵니다. 언덕의 북동쪽에 있는 마을과 서쪽에 있는 섬은 많은 이점에도 불구하고 중앙에서 오는 화재에 취약합니다.


    루인베르크

    도시의 동심원 거리 시스템, 공원의 울창한 나무와 수풀은 은밀한 기동과 예비의 신속한 이동을 허용합니다. 도시 지역의 포병 작전은 매우 어렵지만, 도시의 높은 파괴력을 통해 아군을 효과적으로 지원할 수 있습니다.


    어부의 만

    이 지도는 열린 공간과 험준한 지형의 성공적인 조합입니다. 측면에 위치한 항구 도시의 좁은 구불 구불 한 도로는 예기치 않은 이점을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 수풀이 많은 완만한 언덕은 매복 전술을 광범위하게 사용할 수 있습니다.


    대초원

    평평한 지형을 엽니다. 대피소에서 북쪽의 제방에있는 큰 돌, 지형의 주름 및 철도 만 있습니다. 두 기지는 측면에서 벌어지는 일로부터 저지대에 숨겨진 도로로 연결되어 있습니다.


    스투지안키

    일주일 동안 Studzianki 마을은 적군 부대(폴란드군의 제1 전차 여단 포함)와 독일 침략군 간의 치열한 전투의 현장이었습니다. 연합군에게 큰 성공을 거둔 이 사건을 기념하여 1969년에 마을 이름이 Studzianki Pancerne(Studzianki Panzerne)로 바뀌었습니다.


    조용한 해안

    육지의 영토는 산맥과 수역으로 가장자리가 제한되어 있으며, 이는 지도의 1/3을 차지합니다. 철도는 전체 영토를 북쪽에서 남쪽으로 달리고 있습니다. 서쪽 측면에 울창한 초목이 있는 구릉지 지형은 빠른 공격을 위한 이상적인 장소가 될 것입니다. 기지 사이의 직접적인 도로는 장기간의 전투를 할 수 있는 작은 마을을 통과합니다. 기지는 직접적인 침략으로부터 언덕으로 보호되지만 측면에서는 취약합니다.


    동토대

    동쪽의 산은 심각한 전투 이점을 제공하는 반면 지도의 중앙 부분을 제어하는 ​​것은 전술적 이점입니다. 서쪽의 늪은 후방에서 정찰과 공격이 가능하다.


    와이드파크

    지도는 서유럽 도시를 나타냅니다. 지도의 작업 제목이 "뮌헨"이었던 것은 우연이 아닙니다. 공장 구역, 파괴된 집, 화물 열차가 이 위치의 특징입니다. 지도를 반으로 나누는 철로가 있는 제방을 통해 공격을 위해 병력을 집중할 수 있습니다.


    낭떠러지

    팀 기지는 바위와 절벽으로 구분됩니다. 많은 대피소가 있으면 올바른 방향으로 힘을 집중할 수 있습니다. 지도의 중앙에는 약간의 이점이 있지만 측면을 무시하면 패배가 따릅니다.


    피오르드

    거대한 산과 좁은 계곡을 통해 다양한 전술적 결정을 내릴 수 있습니다. 만을 건너 화력 결투를 벌이거나 해안 도시의 권총 사격장에서 싸우거나 적 기지를 점령하고 깊은 우회를 선택할 수 있습니다.


    고속도로

    이 맵의 다양한 풍경은 특정 매력을 부여하고 다양한 전술을 사용할 수 있게 합니다. 열린 공간은 넓은 측면 공격에 적합하고 도시 블록은 강력한 근접 전투를 제공합니다. 맵의 시험판 이름 - "Kansas"


    힘멜스도르프

    거리와 광장의 미로, 포병 및 대전차 자주포에는 매우 불편하지만 빠른 돌파와 경전차 및 중형전차 우회에는 이상적입니다. 우회 - 성이 있는 지역을 지배하는 언덕과 기차역의 선로를 따라 - 형성된 위치적 교착 상태에서 벗어나는 데 도움이 될 것입니다.


    엔스크

    도시 블록의 미로와 교외의 평평한 들판은 역 선로 사이의 좁은 통로로 구분됩니다. 힘을 집중할 때 강점과 약점각 방향의 전투 차량: 포병은 들판을 가로질러 돌파구를 방해할 수 있지만 건물 벽 뒤에 숨어 있는 적에게는 거의 무력합니다.


    겨울 카드

    클론다이크

    위치 - 북미. 맵 북쪽에 있는 광산은 복도와 건물, 좁은 통로가 많다. 남쪽에 있는 섬은 광활한 광활한 지역으로 외딴 건물과 광부와 광부의 낡은 목조 판잣집이 흩어져 있습니다. 지도의 중앙 부분에서 강의 진흙탕 강둑은 다리로 연결됩니다. 지도가 개선된 품질로 업그레이드되었으며 업데이트 1.0.2에서 게임으로 돌아왔습니다.


    만네르하임 라인

    다양한 장애물과 덮개가 있는 눈 덮인 바위 지형. 산맥을 둘러싸고 강둑을 따라 이어지는 구불구불한 도로를 통해 예기치 않게 전진하는 적의 후방에 있는 자신을 발견하고 매복을 위한 편리한 장소를 많이 만들 수 있습니다. 이전 이름 ​​- "북극".


    하르코프

    지도 중앙의 도시개발은 가장 중요한 전략적 지역이다. 지도에서 두 개의 지역이 더 눈에 띕니다. 원거리에서 싸울 수 있는 도시 광장과 기동성 있는 차량이 가장 잘 나타날 수 있는 도시 경계 밖의 지역입니다.


    침착 한

    끝없는 겨울의 분위기 속에서 스칸디나비아의 눈 덮인 산 한가운데에있는지도. 거센 바람에 뚫린 맵의 중앙 부분은 대담한 정찰 기동을 위한 공간을 제공합니다. 얼어붙은 만에 있는 함선 묘지는 위치 전투에 적합합니다. 산을 따라 있는 도로는 적 기지에 돌파구가 될 것이며 어촌은 공격을 격퇴하기 위한 치명적인 매복의 장소가 될 것입니다.


    에를렌베르크

    강으로 반으로 나누어진 이 지도에는 3개의 가능한 공격 라인이 있습니다. 중앙 다리는 작은 도시의 폐허 사이에 있습니다. 북쪽과 남쪽 다리 근처 지역은 약간의 덮개가 있습니다. 사격 위치는 지도 반대편에 있는 성 및 언덕 라인을 사용할 수 있습니다.


    사막 지도

    비행장

    지도는 주변 지역과 함께 영국군 비행장입니다. 위치 - 북아프리카. 지휘 기지는 두 개의 작은 항구 마을에 있습니다. 그들 사이의 중앙에는 바위가 많은 언덕이 있어 주변 지역을 통제하고 기지에 접근할 수 있습니다. 위치는 매복을 위한 편리한 장소와 돌파구 및 기동을 위한 수많은 경로로 가득합니다. 지도 상단에는 두 개의 대형 항공기 격납고와 활주로가 있는 비행장이 있습니다. 개발자는 주변 환경에 많은 관심을 기울였습니다. 이 게임 위치에서 다양한 장비(비행기, 연료 트럭, 구급차), 레이더 스테이션, 직원을 위한 매점 및 샤워실, 첨탑이 있는 모스크, 고대 유적, 낚시를 찾을 수 있습니다. 보트 등.


    모래 강

    첫눈에, 이 지도매우 열린 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 마을의 진흙 집은 쉽게 파괴되지만 방어용으로 성공적으로 사용할 수 있습니다. 측면은 바위가 많은 대산괴와 높은 모래 언덕으로 잘 덮여 있어 예상치 못한 방향에서 공격할 수 있습니다.


    잃어버린 도시

    주요 플레이어의 참여로 만들어진 신중하게 균형 잡힌 대칭 혼합 맵. 신중한 색상 팔레트와 부드러운 일광은 최고의 게임 편안함을 제공하도록 설계되었습니다. 전투가 일어난 맵 중 하나 게임 모드"우월".


    알 할루프

    지도 중앙에는 바위와 작은 식물로 가득한 넓은 계곡이 있습니다. 계곡의 양쪽에 있는 높은 산은 많은 사격 위치를 제공합니다. 경로에 관계없이 공격자는 적 진영까지 어려운 등반에 직면하게 됩니다.


    스페셜 카드








    지옥

    이것이 바로 Leviathan의 힘으로 파괴된 장비의 세계에서 Kharkov가 보는 방식입니다. 에 대한 지도가 생성되었습니다. 게임 이벤트할로윈(2017년 10월-11월).







    게임에서 제거된 카드

    폭풍

    지도에는 측면을 따라 두 가지 주요 방향과 중앙을 통한 지원 방향이 있습니다. 작은 공장과 중앙 광장을 연결하는 두 개의 다리에서 도시를 지배하기 위한 뜨거운 전투가 펼쳐집니다. 횡단을 돌파하는 데 성공한 팀은 적과 전술적 기동을 우회할 수 있는 더 많은 기회를 얻게 됩니다. 산기슭 북서 방향으로 적의 포를 격파하여 적진의 후방으로 이동하여 아군을 지원할 수 있습니다. 경로 전체에 걸쳐 많은 덮개와 작은 고도 변화를 통해 빠르고 기동성 있는 차량의 잠재력을 완전히 실현할 수 있습니다. 중앙 대각선 - 최단 경로적 기지에 신속하게 병력을 이동시키고 측면의 동맹국을 지원할 수 있는 기회를 제공합니다.


    빈터베르크

    지도는 잘 알려진 Ruinberg와 완전히 동일하며 시기만 다릅니다. 도시 서쪽의 원형 광장은 장기간의 진지전이 벌어지는 장소다. 동심의 도시 거리는 중장갑 차량이 점차적으로 적의 방어선을 무너뜨리는 데 적합하며 긴 방사형 거리는 적에게 단검을 발사할 수 있습니다. 지도의 동쪽 지역은 상당히 개방적이며 중형 전차 기동에 매우 적합하지만, 이 지역 중앙의 작은 정착지를 통제하는 경우에만 가능합니다.


    진주강

    험준한 지형은 매복, 갑작스러운 우회, 소규모 지역에서의 충돌 등 다양한 전투 전술을 사용할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다. 강바닥을 따라 이동하면 적 기지에 빠르게 도달하여 전투에 참여할 수 있습니다. 이 지도에서 후방을 잊어서는 안 된다는 것을 기억하십시오.


    겨울 힘멜스도르프

    이 맵은 겨울형 맵이라는 점을 제외하고는 원래 Himmelsdorf의 완전한 사본입니다. 거리와 광장의 미로, 포병 및 대전차 자주포에는 매우 불편하지만 빠른 돌파와 경전차 및 중형전차 우회에는 이상적입니다. 우회 - 성이 있는 지역을 지배하는 언덕과 기차역의 선로를 따라 - 형성된 위치적 교착 상태에서 벗어나는 데 도움이 될 것입니다.


    코마린

    게임 위치는 저지대 습지의 두 부분으로 구성됩니다. 그들은 세 개의 다리로 건널 수 있는 강으로 분리되어 있습니다. 지도 중앙에는 풍부한 식물과 몇 개의 건물이 있는 작은 언덕이 있습니다. 기술적으로는 북쪽 해안에 인접한 반도이지만 플레이어는 그것을 "섬"이라고 부릅니다. 기지는 서쪽과 동쪽에 있지만 팀은 북쪽과 남쪽에서 싸움을 시작합니다.


    미텐가드

    바위가 많은 경사면의 시작 위치는 엄폐물을 제공하지 않으므로 최고의 전술도시 거리의 성공적인 점령이 될 것입니다. 포병은 도시 대성당의 양쪽에 있습니다. 이 지역의 돌파구는 승리에 큰 기여를 할 것입니다.


    불 아크

    Arc of Fire 맵은 Prokhorovka 맵의 사본이지만, 전투 중 더 많은 분위기를 전달하기 위해 이 위치에서 전투 중 조명, 풍경, 사운드 및 시각적 반주가 변경되었습니다. "불의 호"는 1943년 7월 독일과 소련 사이에 인류 역사상 가장 큰 탱크 전투가 벌어졌을 때 쿠르스크 난간에 대한 위대한 애국 전쟁의 사건에 대한 언급입니다. 철로 제방으로 분리된 탁 트인 구릉 지역. 나무 그룹은 대전차 자주포를 위한 훌륭한 엄폐물을 제공합니다. 공격할 때는 측면을 조심하세요. 방어적으로 적의 측면을 공격합니다. 포병은 행동의 자유가 있지만 고속 경부대의 습격에 매우 취약합니다.



    불타오르는 루인베르그

    지도는 조명과 디자인이 변경된 Ruinberg 지도의 완전한 사본입니다. 도시의 동심원 거리 시스템, 공원의 울창한 나무와 수풀은 은밀한 기동과 예비의 신속한 이동을 허용합니다. 도시 지역의 포병 작전은 매우 어렵지만, 도시의 높은 파괴력을 통해 아군을 효과적으로 지원할 수 있습니다.


    성스러운 계곡

    대부분의 지역은 산에서 잃어버린 움푹 들어간 곳으로 채워져 있습니다. 수많은 마을, 높은 절벽, 나무 및 수풀이 있어 전투에 가장 적합한 전술을 선택할 수 있습니다.


    북서

    시각적으로 지도의 풍경과 자연은 초가을 분위기에 독특한 식생과 산맥이 있는 북미 지역을 닮아 있습니다. 지도는 건물, 미끄럼틀, 바위가 많은 대피소로 가득합니다. 건물은 대부분 파괴할 수 없으며 중장비를 위한 위치와 빛을 위한 장소가 꽤 있습니다. 동시에 자주포를 위한 좋은 위치와 중형 및 경전차를 위한 경로와 허점이 있습니다. 맵은 모든 유형의 차량에 대해 상당히 균형이 잡혀 있으며 뚜렷한 불균형이 없습니다. 대각선 대칭을 가지고 있습니다.


    세베로고르스크

    지도는 업데이트 0.8.7에 추가되었으며 작업 제목은 Belogorsk 19였습니다. 얼음으로 덮인 개울에 의해 둘로 나뉜 눈 덮인 소련 공장 도시는 다양한 방향에서 포착할 수 있지만, 수많은 엄폐, 발사 위치 및 경로를 제공하는 주변 언덕에서 완벽하게 촬영됩니다. 0.9.5 업데이트에서 게임에서 제거되었습니다.


    숨겨진 마을

    가장 감춰진 방향은 산기슭의 방향으로 중장비에 안성맞춤이다. 빠르고 민첩한 차량을 사용하여 마을을 습격할 수 있지만 언덕에 숨어 있는 적을 조심해야 합니다. 고도 제어는 실질적인 전술적 이점을 제공합니다.


    스탈린그라드

    지도 중앙의 밀집된 도시 개발을 통해 다양한 전술을 사용할 수 있습니다. 개방된 제방은 빠른 전투와 기동성 있는 차량에 적합합니다.

    다른 나라에서는 어떤 카드 슈트를 부르나요?

    1. 프랑스 국민:
      르 피케 - 봉우리
      르 까로 - 탬버린
      le tr#232;fle - 클럽
      르 c#339;ur - 벌레
      영어 순서는 동일합니다.
      스페이드, 다이아몬드, 클럽(카드), 하트
    2. 역사에서:
      일반 카드는 14세기 이전에 유럽 대륙에 나타났습니다. 1367년에 베른 시에서는 카드 게임이 금지되었고, 10년 후 충격을 받은 교황의 사절은 수도사들이 수도원 벽 근처에서 열광적으로 카드를 자르는 것을 공포의 눈으로 지켜보았습니다. 1392년, 정신병을 앓고 있는 프랑스 왕 샤를 6세의 광대 Jacquemain Gringonner는 주인을 즐겁게 하기 위해 카드 한 벌을 그렸습니다. 당시 덱은 한 가지 세부 사항에서 현재 덱과 달랐습니다. 52장의 카드만 있었습니다. 네 명의 여성이 충분하지 않아 그 존재가 불필요해 보였습니다. 다음 세기에만 이탈리아 예술가들은 그림뿐만 아니라지도에서도 마돈나를 묘사하기 시작했습니다.

      이 아랍어 카드에서는 훈련된 눈만이 하트의 왕과 5개의 곤봉을 추측할 수 있습니다.
      카드 수트에는 획일성이 없었습니다.
      초기 이탈리아 데크에서는 "검", "컵", "데나리"(동전) 및 "지팡이"라고 불렀습니다. 인도에서와 같이 귀족, 성직자 및 상인 계급과 같은 영지와 관련이 있는 반면 지팡이는 그 위에 서 있는 왕권을 상징합니다. 프랑스어 버전에서 칼은 "스페이드"로, 컵은 "벌레"로, 데나리이는 "탬버린"으로, "봉"은 "십자가" 또는 "곤봉"으로 바뀌었습니다(후자는 프랑스어로 "클로버 잎"을 의미함) . 다른 언어에서는 이러한 이름이 여전히 다르게 들립니다. 예를 들어 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드" 및 "클럽"이 있으며 이탈리아에서는 "창", "하트", "사각형" 및 "꽃"이 있습니다. 독일 카드에서 "도토리", "하트", "종" 및 "잎"과 같은 슈트의 옛 이름을 여전히 찾을 수 있습니다. 러시아어 단어 "벌레"는 "빨간색"("빨간색")이라는 단어에서 유래했습니다. "하트"가 원래 빨간색 옷을 언급했음이 분명합니다.

      인도 지도는 오랫동안 원형이었습니다.
      지금:

      양복들
      소송의 이름(첫 번째 표시만 문학적임):
      * #9824; 봉우리 (죄책감, 비난)
      * #9827; 곤봉(십자가, 십자가, 도토리)
      * #9829; 벌레 (벌레, 지방)
      *#9830; 탬버린 (탬버린, 탬버린, 콜).
      스페이드와 클럽 카드는 블랙이라고 하고 하트와 다이아몬드 카드는 레드라고 합니다.
      다른 언어로

      카드 및 슈트의 영어 이름
      * 클럽 클럽
      * 다이아몬드 다이아몬드
      * 하트 하트
      * 스페이드 스페이드
      장점:
      * B = J 잭
      * D = Q 퀸
      * K = K 킹
      *T=에이스
      10 미만의 카드는 숫자 지정(3, 4 .. 10)으로 이름이 지정됩니다. 예외는 두 듀스입니다.
      프랑스어 제목카드와 슈트
      * 클럽 운동
      * 드럼 까로
      * 하트 쾨르스
      * 피크 피케
      장점:
      * V = V 발렛
      * D = D 담
      * K = R 투자수익
      * T = A
      카드 및 슈트의 폴란드어 이름
      * 클럽 trefl, zoledz trefl, zhovedzh
      * Tambourines karo, dzwonek karo, dzonek
      * Hearts czerwo, kier 웜, kier
      * 픽스픽, 위노픽, 와인
      장점:
      * B = 제이팍팩
      * D = Q 다마 레이디
      * K = K 크롤 크롤
      * T \u003d A AC로

      배우를 묘사한 19세기 독일 지도