어린 아이들을위한 지능형 게임. 어린이의 지적 게임. "올바른 순서가 수반됩니다"

젊은 학생들을위한 지적 게임. "내 자신의 게임" 초등학교 교사 : Komova L.M.

섹션 : 과외 활동

목표 : 지적 업무에서 효과를 발휘할 수있는 각 성격 개발을위한 유리한 조건을 창출하기 위해 지적 게임의 사용.

작업 :

    자기 지식과 자기 실현을위한 조건을 만듭니다.

    아이들을위한 지적,인지 기회의 발달을 자극합니다.

    팀에서 일하는 데 서로에 대한 존중의 태도를 해결하십시오.

    어린이의 창의적인 활동을 개발하십시오.

게임 참가자 :

게임은 4 개의 팀에 참여합니다. 각 팀의 참가자는 생년월일을 결합합니다. 첫 번째 팀에서는, 겨울철에 태어난 사람들, 겨울에, 봄에, 봄에는 여름에 4 번째 -

명령 참가자들은 팀의 이름을 제시하고, 선장을 선택합니다.

장비:

    멀티미디어 장비.

    개인용 컴퓨터.

    멀티미디어 프레 젠 테이 션.

    신호 카드.

    평가 용지.

    스톱워치.

    Diplots 및 Parks.

    "현명한 모자"

게임 설명

이 게임 이다 명령 게임 3 개 클래스 학생들을 위해 설계되었습니다. 게임 4 라운드에서.

나는 투어

나는 투어 1 ~ 4 점에서 추정되는 제 4 차 지식의 질문이 포함되어 있습니다.

수학

문학

러시아어

미술

토론을 위해 팀은 15 초를줍니다. 시간이 지남에 따라 작업에는 중재자가옵니다.

첫 번째는 신호 카드를 더 빨리 올리는 명령에 의해 응답됩니다. 명령이 잘못된 응답을 제공하면 응답 권한이 다음 명령이 신호 카드를 올리면 명령으로 이동합니다. 매주 정답 팀은 테이블의 질문에 해당하는 점수를받습니다. 매주 잘못된명령의 응답은 해당 포인트 수로 뺍니다. 다음 질문을 선택할 수있는 권리는 이전 질문에 올바르게 대답하는 팀을받습니다.

계산 포인트 리드 계정위원회 4 명의 일부로. 커미션의 각 구성원은 동일한 명령을 모니터링 하고이 명령으로 득점 한 점수를 계산합니다.

게임 게임을 수행 할 때 동일한 규칙이 사용됩니다.

II Tur.

스포츠 란드

카모마일, 2 개의 카모마일 2 개 ...

다른 나라

압도적 인 창고

I 및 II 투어의 몇 가지 질문은 "가방의 고양이"와 범주의 "질문 경매"범주를 나타냅니다. 게임의 참가자들은 미리 알지 못합니다. 이들은이 질문들이 있습니다.

게임 중에 팀이 카테고리에서 질문을하는 경우 "가방에있는 고양이",이 질문에 답변 할 권리가 팀은 지적 게임에 라이벌을 제공합니다.

게임 중에 팀이가는 동안 "질문 - 경매",topvo는 대규모 "가격"을 제공 할 팀을 답합니다. 이러한 팀만이 긍정적 인 수의 포인트가있는 계정에 "교섭"될 수 있습니다.

III 투어

III 투어 W.사설 상인은 크로스 워드를 결정합니다. 각 정답에 대해 팀은 5 점을받습니다.

양수 수의 포인트가있는 명령 만 최종에 통과합니다.

마지막

마지막을 시작하기 전에 각 팀 베팅을합니다I.E., BET로 노출 된 카드의 수를 기록하고 사고위원회에 합격합니다.

마지막에서팀은 단어 눈 처녀의 편지에서 새로운 단어를 컴파일해야합니다. 작업 실행 시간 - 1 분. 팀이 가장 많은 단어에 이른 팀이 승리합니다. 이 팀을 희생하면 팀이 속도로 말한 점수. 계좌의 나머지 팀은 비율로 주장 된 점수가 촬영되었습니다.

우승자 게임팀은 마지막 이후의 계정에서 가장 많은 수의 포인트로 남아있는 것으로 간주됩니다.

게임의 결과에 따르면, 글자와 상금은 게임의 우승 팀의 참가자에게 주어졌으며, 최고의 선수는 "현명한의 모자"

뇌졸중 게임

I. orgmant :

1 학생 :

당신이 다리를 만들고 싶다면
스타 모션을 시청하십시오
필드에 차를 운전하십시오
ilile 차를 몰아 -
학교에서 좋은 일
양심적으로 배우십시오.

2 학생 :

우리는 학교에갑니다. 헛되이 아닌,
과학이 없으면 당신은 할 수 없습니다!
생활에서 문맹 인테리어
분 동안 당신은 사라질 것입니다.
오류를 피하기 위해,
당신의 마음은 개발해야합니다.
게임에서 확인할 수 있습니다
그냥 또는 어려울 것입니다.

ii. 친애하는 팀원, 이제 팀의 이름을 제시하고 선장을 선택해야합니다.

(플레이어는 팀의 이름을 알려줍니다)

나는 투어

(첨부 1. , 나는 여행)

수학

문학

러시아어

미술

수학:

1 포인트 - 곱셈의 결과는 무엇입니까? (구성)

2 점 - 알 수없는 분배기를 찾는 방법? (비공개로 나누어)

3 점 - 원을 그리는 데 도움이되는 도면 도구의 이름은 무엇입니까? (나침반)

4 포인트 - 2 명의 학생들이 학교에서 집에서 100m까지 전달했습니다. 모든 학생이 얼마나 많은 미터를 통과합니까? (100 미터)

문학:

1 포인트 -
칼라비아
노에서 남자를 운전.
마을 주위를 굴렸다
공주와 결혼했다. (Emel)

2 포인트 -
Alyonushka - 자매
그들은 새의 형제를 데려갔습니다.
고도로 그들은 비행합니다
그들이 멀리 보아라. (백조 기러기)

3 점 -
Ivan의 친구였습니다
작은 혹등
그러나 나는 행복하게 만들었습니다
그의 부자. (작은 낙천인 말)

4 포인트 -
직장은 얼마나 아름답고 빗나가는지 알았습니다.
누구의 문제에서 기술을 보였습니다.
빵 구이와 그릇의 식탁보
바느질 셔츠, 패턴 수 놓은,
흰색 백조 댄스에서 항해,
Craftswoman은 누구였습니까? (아름다운 vasilisa)

러시아어 :

1 포인트 - 거위, 거위, 애벌레 - 관련 단어? (아니)

2 포인트 - 빠르고 느리게, 빠른 속도. 불필요한 단어는 무엇입니까? (신속하게)

3 점 - 많이 - 사람, 하나 ...? (인간)

4 점 - 소리가 나거나 듣는가? (듣다)

미술:

1 포인트 - 그림 도구? (브러시)

2 포인트 - 수성 페인트는 무엇입니까? (수채화)

3 포인트 - 자연이 묘사 된 사진을 어떻게 호출합니까? (풍경)

4 포인트 - 무지개의 색상을 지정하십시오.

II Tur.

(부록 1, II 투어)

스포츠 란드

카모마일, 2 개의 카모마일 2 개 ...

다른 나라

압도적 인 창고

Sportland :

10 점은 얼음 타기를위한 스포츠 인벤토리입니다. (홍어)

20 점 - 올림픽 게임의 발상지 - ... (그리스)

30 점 - 스포츠 판사의 도구 (휘파람)

40 점 - 트렁크가없는 코끼리는 어느 것입니까? (체스)

한 번 카모마일, 2 개의 카모마일 ... :

10 포인트 - Pechekin이 Prostokvashino에서 실행중인 기관. (우편)

20 포인트 - 수염의 도움으로 영웅은 모든 종류의 기적을 했습니까? (노인 카타 바이치)

30 점 - Fairy Tale "Repka"에서 개가 별명.

40 포인트 -이 영웅은 그것을 자랑으로하고 그의 삶을 지불하고 돈을 지불했습니다. (Kolobok)

다른 나라:

10 포인트 - Kalmykia의 수도는? (엘리타)

20 포인트 - 어떤 도시는 무엇입니까 : 겨울 궁전, 암자, 크렘린, 붉은 광장? (모스크바)

30 포인트 - 국가 패션 국가? (프랑스)

40 포인트 - 어떻게 이탈리아 케이크를 호출합니까? (피자)

껍질 벗기는 권선 :

10 포인트 - 모든 피드, 그리고 그는 먹지 않습니다. 그게 뭐야? (숟가락)

20 포인트 - 그림 2를 보면 14를 말하면됩니다. (시계에)

30 포인트 - 무엇을 준비 할 수 있지만 먹을 수 없습니까? (레슨)

40 포인트 - 녹색 사람이 보이면 무엇을해야합니까? (다른쪽으로 이동)

III 투어

(첨부 1)

크로스 워드 퍼즐

IV 투어

편지 단어에서 새로운 단어를 만드십시오 : 스노우 처녀

요약 :

계산위원회는 점 수를 계산합니다.

Valentina Krukokova.
미취학 아동과 젊은 학생들을위한 지능형 게임 "나는 모든 것을 알고 싶다!"

:

학생들의인지를 발전시킵니다 관심,

반응 속도, 기억, 사고, 논리, 연설의 속도를 개발하십시오.

어휘의 농축을 촉진합니다

다른 분야의 사람들에 대한 인식과 지식의 수준을 알아보십시오.

지평선, 세계에 대한 아이디어를 확장하십시오

집단의 응집력, 좋은 분위기의 창조, 여가의 조직, 지식을 얻는 것에 기여하십시오.

팀과 쌍으로 일하는 것을 배우십시오.

장비: 각 참가자의 토큰, 게임 우승자 테이프 « 모든 것을 알고 싶습니다» 또는 모든 녀석들, 미로가있는 카드, 다른 그림자와 파편을 묘사 한 카드를위한 등급, 달콤한 상품.

호스트는 아이들이 다른 작업을 수행하도록 초대하여 각 대회에 따라 질문에 답하고, 자식이 토큰에 1로 발급됩니다. 게임이 끝나면 각 플레이어의 토큰이 계산되고 승자가 결정됩니다. 에 대한 후진 녀석들은 답변을 정당화하는 데 필요한 간단한 질문을받습니다.

여행 과정 :

(선도 - 교육자)

안녕하세요. 오늘 우리는 보낼 것입니다 흥미로운 게임, 그것은이라고 « 모든 것을 알고 싶습니다...에 이 이 게임은 지적으로 불린다반응,주의, 기억, 뇌 작업 및 정신 발달 전체가 필요합니다.

실행 해야하는 다른 작업이 제공됩니다. 우리는 다른 영역에서 지식을 확인할 것입니다. 일치, 너의 eRudite.

당신은 준비가되었습니다 현명한 것을 알아보십시오너 가운데에 뿌렸 니? 그럼 시작! 첫째, 비뚤어 짐과 이야기합시다. 그리고 모든 것이 시끄럽고, 합창단이다. 낙서:

우리는 똑똑해!

우리는 친절합니다!

우리는 세심합니다!

우리는 부지런합니다!

우리는 많이 배우고 있습니다!

그리고 모든 것이 성공할 것입니다!

연습 1. 동화의 감정가

나는 시작할 것이고, 당신은 끝내고,

Rhyme answer에서만!

동화에서 말은 단순하지 않습니다.:

기적 - Mane Golden.

산에서, 소년은 착용합니다

예, 그것은 그것을 떨어 뜨리지 않을 것입니다.

말 아들이있다.

놀라운 덩어리

놀라운 덩어리

닉네임에 (Gorboon)

늑대 앞에서, 그는 떨리고,

곰에서 멀리 떨어져

여우가 치아에

모두 잡혔다 (Kolobok)

아늑한 집에 대해서

우리가 제목을 말할 것입니다.

풍부한 특별

살았고, 차 톱.

SDOBU에서 씹어 차를 보았습니다.

불행히도, 그 사람

집은 모두 불에 타졌습니다.

글쎄, 조금 생각해 ...

사실,이 숙모 (고양이)

오랜 시간 동안 아프리카의 강에서

사악한 수레.

누가 그걸 만날거야

모든 삼키기 (악어)

사람들의 적과 동물의 적

화난 강도 (Barmalei)

그가 원하는 세계의 모든 사람들

그는 아픈 동물을 대우합니다.

한 번 하마

그는 늪에서 벗어났다.

친절은 유명합니다

이것은 의사입니다 (aibolit)

그의 주인은 로빈 소년이고,

그의 친구는 패치입니다.

그는 한 번 구름이었습니다.

그는 간단하지만 그는 바보가 아닙니다.

그를 위해, 걷는 휴가,

그리고 꿀 특별 향기.

이것은 테디 팀입니다

Medshound. (곰돌이 푸)

그는 모든 작은 아이들에게 익숙하다.

숭배하다

그러나 전체적으로 불빛이 조명됩니다

하나씩 찾을 수 없습니다.

그는 사자가 아니라 코끼리가 아니라 새가 아닙니다.

호랑이가 아니라 가슴이 아닌,

새끼 고양이가 아니라 강아지가 아니라,

늑대가 아니라 블레이드가 아닙니다.

그러나 영화를 위해 촬영되었습니다

모든 사람에게 오랫동안 알려져 있습니다

이 귀여운 얼굴,

그리고 전화 (Cheburashka).

잘했던 녀석들이 그 일에 옳은 일을 맞았다. 질문에 대답 한 모든 사람들은 Zaine에서 얻습니다. 그리고 이제 우리는 당신이 누구인지 가장 똑똑한 사람을 배울 것입니다.

작업 2. 혼합, 지능에 대한 질문.

1. 2 개의 소시지가 6 분으로 가득 차 있습니다. 같은 흡착기의 8 개가 요리되는 시간은 얼마나됩니까? (6 분).

2. 바바는 모스크바에 걸어 갔고 세 남자를 만났습니다. 그들 각각은 모든 가방에있는 가방을 운반했습니다. 얼마나 많은 생물이 모스크바에 갔습니까? (1 바바).

3. 5 개의 전구가 샹들리에에서 이야기했습니다. 그들은 문을 쾅 닫았습니다. 그리고 두 사람은 구운 것입니다. 가장 필요로하게 만드십시오 조금: 얼마나 많은 램프가 남아 있습니까? (다섯).

4. 얼마나 많은 치아가 어른이 있습니까? (32) .

5. 이야기하는 법: "물고기는 이빨이 없다", "Fishyev는 치아가 없다", "물고기에는 치아가 없다"? (물고기는 치아가있다).

6. 어떤 종류의 물고기가 한쪽에 있습니까? (Cambals에서).

7. 사라지는 동물은 어디에 있습니까? (빨간 책에서).

8. A와 B는 파이프에 앉았다. 그리고 떨어졌습니다, B는 사라졌습니다. 파이프에 남아있는 것입니까? (과).

9. 하늘에 몇 개의 태양이 있습니까? (1) .

10. 얼마나 많은 손가락을 가지고 있습니까? (20. 각 손에 5 번, 각 다리에 5 명씩).

12. 건강에 대해 잠언을 기억하고 이름을 지어 라. ( "건강한 몸에서 - 건강한 정신» , "순결 - 건강 보증", "건강은 사지 않을 것입니다 - 그의 마음은주는" 등.).

13. 말을 죽일 수있는 것은 무엇입니까? (드롭 니코틴).

14. 어려운 것은 무엇입니까?: 양모 1 kg 또는 철 1 kg? (같이).

15. 테이블에 체리가있는 3 잔이있었습니다. Petya는 1 잔의 체리를 먹었고 테이블에 다시 넣으십시오. 얼마나 많은 안경이 남았습니까? (3) .

16. 수탉이 알을 누구에게 철거 할 것인가? (아무도, 수탉 계란이 아닌 수탉 계란).

17. 이름으로 전화하지 않고 5 일간의 이름을 지정하십시오. (어제 전날, 어제, 오늘, 내일, 내일의 날).

18. 그 달에, 말하기 마샤는 가장 적은 것을 말합니다. (2 월 28 일 이후 2 월 28 일).

19. 얼마나 많은 기린이 흑해에서 수영합니까? (비앙로, 기린은 수영하지 않음).

20. 타조가 자신을 새에게 전화 할 수 있습니까? (아니, 타조가 말하는 법을 모르겠다).

잘했던 사람들은 질문에 올바르게 대답하려고했습니다.

그리고 이제는 더 빨라지는 미로를 통과시킵니다.

작업 3. 미로를지나갑니다

당신 앞에있는 테이블에 미로가있는 카드는 더 빨리 그들을 전달해야합니다. 어린이들은 미로를 카드에 전달하고 미로의 출구에 경로를 표시합니다. 작업이 누구와 함께 회전하는 사람은 더 빠르고 더 좋을 것입니다. 토큰을 가져옵니다.

잘 했어, 그 일에 잘 대처. 이제 수수께끼를 추측하는 방법을 어떻게 알 수 있는지 확인하십시오.

작업 4. 수수께끼

밧줄에있는 보드는 말보다 더 나쁩니다.

모든 사람들이 놀이터에서 영리한 것을 경주합니다. (그네)

에서 지붕 밑에서

비가 걷는 것은 나왔다. (우산)

라운드, 매끄러운, 수박,

다른 맛의 색상,

kohl 가죽 끈으로 가자,

그는 구름으로 날아갈 것입니다. (풍선)

벽에 노크 - 나는 점프,

땅에 던져, 나는 빌릴 것이다

나는 손바닥에있는 손바닥에서,

나는 어떤 식 으로든 거짓말을 할 수 없다 필요. (공)

창문의 주인은 무엇입니까?

그리고 주조, 허브, 그리고 덤불 장미? (서리)

하나는 두 번의 모습을 말합니다. (언어, 눈, 귀).

자매들은 초원에서 자랍니다.

그들의 눈과 흰색 섬모가있는 금. (카밀레)

크리스마스 나무 아래 소나무 아래

바늘로 가방을 놓습니다. (고슴도치)

여러 가지 빛깔의 로커

강을 통해 매달려. (무지개)

100 개의 옷과 패스너가없는 모든 것. (양배추)

모두가 그를 사랑하지만 모두가 깜박이기 때문에 그를 깜박 할 것입니다. (태양)

여름에는 겨울이 쉬고 있습니다. (곰)

축이없는 숲에 누가 있습니다

모서리가없는 오두막인가요? (개미)

도끼가없는 손이 없어

요소를 구축했습니다. (둥지)

잘 했어, 수수께끼를 추측하는 방법을 알고, 이제는 조금 쉬는 방법을 알아라. 카드에서 적절한 조각이나 그림자를 찾아야하며 원하는 조각을 도면에 삽입해야합니다.

작업 6. 그림자, 조각을 선택하십시오

Guys가 그려진 선박이있는 카드가되기 전에 다양한 주제별 사진입니다. 사진의 일부 지역에서는 각 카드에 대한 세부 사항이 없습니다. 녀석의 임무는 놓친 곳에서 필요한 세부 정보, 그림자, 조각을 찾아 삽입하는 것입니다.

녀석들이 일을 빨리하고 올바르게 대처했습니다. 그리고 이제는 지금 봅시다 플레이, 쉬다. 에코는 무엇인지 아십니까? 당신이 에코라고 상상해보십시오. 나는 문구를 말할 것이고, 당신은 그 뒤에 정확히이 문구를 반복해야합니다. 단어 단어.

작업 7. 동기식 에코

대학, Devora / Ra, Ra /,

계속해서 게임 / Ra., ra /

쾌활한 / lei, lei /,

예, LADOSHEK는 후회하지 않으며 LEI, LEI /,

지금 몇 시지? / 시간 / 시간 /

얼마나 두 번 두 번 될 것입니까? / 2, 2 /,

머리 / VA / VA /,

그것은 귀 또는 코입니까? / 코, 코 /, (귀를 보여주십시오)

그리고 어쩌면 누구 세나? / 누구 누구 /,

그것은 귀 또는 눈입니까? 눈, 눈 /, (귀를 보여주십시오)

하지만 우리는 어떨까요? / 미국, 미국 /, (무릎에 쇼)

수탉은 마을에서 어떻게 노래합니까? / 와우 와우

당신은 항상 순종하고 있습니까? / 예 예 /,

또는 때로는 때로는? / 예 예 /,

응답에 지쳤습니까? / 생각, 생각 /,

나는 당신이 침묵 / 생각하거나 생각할 수있게 해줍니다.

게임 / 다시, 다시 /,

고마워요, Deleay! / 다시, 다시 /.

잘했던 녀석들은 진짜 반향, 친절하고 응집력있는 팀이 될 수있었습니다. 게임에서 서로를 돕고, 유지하고 격려하십시오.

결과:

그래서 우리 지식적인 게임당신은 모두 시도하고 제안한 일들과 잘 맞았습니다. 너 자신을 위해 새로운 것을 알았 니, 당신은 무엇을 배웠는가? 에 감사하다 좋은 경기, 당신의 지식! 시도하고 계속해서 잘하고, 교실에서 조심하고, 세계 뒤에서 일어나는 일과 변화를 지내고, 교육 받고 문화적 및 지적으로 개발 된 사람들!

이제 우리는 게임에서 당신이 얻은 모든 토큰을 계산할 것입니다. « 모든 것을 알고 싶습니다, 당신이 가장 똑똑한, 똑똑한, 지적인(토큰 계산)...에 이제 우리는 수여를 수행 할 것입니다. 가장 똑똑한 사람이되었습니다 ( (자녀의 이름, 우승자)...에 그는 우승자의 리본, 명예로운 졸업장, 모든 참가자 - 달콤한 인센티브 상품을 수여 받았습니다. 우리 모두에게 새로운 회의에 감사드립니다 게임 및 직업.

긴 여행 동안 비가 오는 날씨 또는 별장에서 아이의 장난감에서 멀리 떨어져 있으면 매혹적이며 유용한 게임...에 지능형 게임은 가용성에 좋으며 아이를 개발합니다. 그들의 도움으로 시간은 눈에 띄지 않을 것입니다. 동시에 현금 비용이나 특별한 교육이 필요하지 않습니다.

지적 게임의 방향

지능형 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 다니며 개발을 허용합니다.

  • 기억.게임 과정에서, 그것은 비자발적 인 임의의 기억을 모두 작동합니다 - 어린이조차도 유치원 시대 이 양식에 출원 된 정보를 완벽하게 기억하십시오.
  • 주의.흥미로운 게임 어린이는 가능한 한 많이 초점을 맞추고 소규모 세부 사항을 놓치지 마십시오.
  • 생각.복잡한 일을 생각하지만 흥미로운 작업을하면서 모범생은이 기술을 탁월하게 훈련시킬 수 있으며 미래의 결정 알고리즘을 동화시킵니다.
  • 논리.지능형 게임은 논리적 사고와 함께 탁월하게 연결되어 있으며, 자녀에게 기초를 주입 할 수 있습니다. 더 어린 나이 고령자를 향상시킵니다.
  • 연설.아이의 연설을 자전거로하고, 아르티시아제를 개발하고 새로운 문법적 디자인을 흡수하는 데 도움을줍니다.

이 게임은 자체적 인 세부 사항을 가질 수 있으며 이러한 프로세스 중 하나를 개발하거나 몇 가지 기술을 훈련시키는 것을 목표로 할 수 있습니다. 오늘날 기사에서 우리는 다중 게임을 고려할 것입니다. 위의 프로세스 외에도 환상, 창의적인 사고, 작은 모터 등등

지적 게임의 원칙

어린이 게임을 제공하는 것은 다음 원칙을 기억하는 것이 중요합니다.

  • 게임은 흥미 롭습니다.아이에게 흥미 진진한 시간을 보내고, 경쟁의 정신을 부르고 게임 중에 그의 행동을 보는 것을보십시오. 열정이 빨리 건조되면 작업을 변경하는 것이 좋습니다.
  • 게임은 최적의 복잡성을 가져야합니다.그것은 너무 쉽습니다 - 아이는 아이의 관심을 단축 할 수 없으며 매우 복잡해 지거나 불쾌감을 유발하거나 불쾌감을 유발할 수 있습니다.
  • 자식은 지원, 도움과 칭찬이 필요합니다.당신이 당신의 머리의 머리를 깰 필요가 있다는 사실을 준비하십시오 - 아이는 당신의 관심을 느껴야합니다, 참여를보아야합니다. 그의 성공을 찬양하지만 가로 챌 수 없지만 최소한의 비판을 제거하지는 않지만 전혀 비판을 제거하십시오.

게임 "원숭이"


원숭이가 항상 나쁜 것은 아닙니다!

개발 :주의, 기억, 정밀한 운동 기술, 움직임 조정

게임은 작은 동화로 시작됩니다. "작은 원숭이가있었습니다. 그리고 언젠가는 매우 지루해졌습니다. 그녀는 탁자에 앉아 있고 소년이 방에 들어갔을 때 슬프게되었습니다. 원숭이가 테이블 아래 숨겨져 지켜보고 시작했습니다. 그 소년은 뷔페에 탔고 사탕을 가져 갔다 - 원숭이도 뷔페에 도망 쳤고 사탕을 꺼냈다. 그 소년은 종이 조각을 펼쳤습니다 - 원숭이가 펼쳐졌습니다. 소년 비트 끄기 - 원숭이 비트. 그 소년은 미소 지으며, 그녀도 너무. "

다음으로 성인은 그 자신이 동화에서 소년이되는 게임을 자녀 (어린이)를 제공하며 아이는 원숭이입니다. 그런 다음 부모는 모든 작업 (예 : 모델 수집)을 표시 할 수 있으며 자식의 작업은 신속하게 반복하는 것입니다.

"어떤 주제가 제거 되었습니까?"

개발 :주의, 기억, 논리

아이는 모든 항목 집합을 밖으로 배치합니다 (어린이의 최적 수 초등학교 - 5-9). 학생의 임무는 모든 항목 (30-50 초 이내)을 신중하게 고려하고 기억하는 것입니다. 다음으로, 그는 멀리 바뀌고 성인은 한 가지를 정리합니다. 아이는 어느 것을 제거한 것을 결정해야합니다. 그것이 어려울 경우 "이 붉은 색", "라운드"등 힌트를 줄 수 있습니다.

논리를 개발하려면 게임의 조건을 약간 변경할 수 있습니다. 누락 된 항목을 추측하기 위해 많은 논리적 팁이 주어집니다. "그는 가위 뒤에 누워 있지만 손잡이 앞에서,"피사체는 더 많은 메모장이지만 책보다 적지 만 "4 각도가 있지만 정사각형이 아닙니다. 기타

"연대기 서열"

개발 :기억,주의, 사고, 연설, 논리

동화에 따라 여러 사진을 준비해야합니다. 예를 들어, 콜로비의 동화, 할아버지와 할머니, 쾌활한 면봉, 토끼, 늑대 등을 그릴 수 있습니다. 책과 인터넷에서 관련 이미지를 검색 할 수 있습니다.

"그림에 의한 이야기"


그것이 무엇을 개발하게하는지 :주의, 논리, 연설, 판타지

아이는 예를 들어 여러 장의 그림을 제공합니다. 예를 들어, 두 번째 - 우는 소녀에게 그의 손에 빈 사탕을 가진 소녀를 묘사 한 사람에게 묘사 한 소녀가 묘사되었습니다. 학생은이 사진들에 대한 논리적 이야기를 만들어야합니다. 동시에 이야기의 이벤트는 이미지가 제시되는 순서로 이동해야합니다.

"올바른 순서가 수반됩니다"

개발 :주의, 생각, 논리

자녀는 논리적 조건을 기반으로 올바른 시퀀스에 위치해야합니다. 예:

녹색 원은 붉은 광장 옆에 서있을 수 없습니다. 파란색 삼각형은 녹색 원 앞에 서 있어야하지만 노란색 광장 이후에 있습니다. 붉은 광장은 항상 마지막입니다. 노란색 사각형은 파란색 삼각형과 함께 짝을 지어 ...

"공에서 프레임"

개발 :주의, 생각

작업 : 15 개의 공이 있다고 상상해보십시오. 그들 중 5 명 , 5-sinet, 5 - 빨간색. 동일한 색상 옆에 볼이 없도록 삼각형 프레임에 배치해야합니다.

"코드를 판매하고 추가하십시오"

개발 :기억,주의, 사고, 논리

자녀는 특정 원칙에 따라 선택된 여러 이미지로 만들어집니다. 이 작업은이 원칙 (코드)을 해결하고 숫자를 추가하는 것입니다.

예를 들어, 순서 :


물음표 대신에 넣어야 할 어떤 종류의 인물을 가지고 있습니다.


Akimova G. E. "의 사진은"superintellect. 천연 천재 개발을위한 효과적인 교육 "

"기하학적 암호"

개발 :주의, 기억, 논리, 사고, 연설

다음과 같은 계획은 자식에 제안됩니다.

조건 :


따라서, 단어 / 구는 암호 해독되도록 인코딩된다. 예 :

Hart Davis A.의 사진 "놀라운 수학 퍼즐"

"컵을 돌리십시오"

개발 :주의, 생각, 논리

행에있는 아이 앞에서 7 컵이 바닥 아래로 둡니다. 한 번 움직이면 3 컵을 넘을 수 있습니다 (더 이상 없음). 작업 : 세 가지 이동을 위해 모든 컵을 전달합니다.

"퀴즈"

개발 :주의, 기억, 사고, 연설

게임 이전에는 공통 지능, 지식, eRudition, Intelligence에 대한 많은 질문을 할 필요가 있습니다. 질문은 답변과 같을 수 있습니다 (태양계의 수는 얼마나 많은 행성입니까? a) 6; b) 3; 8시에; d) 9.), 그래서 (러시아의 황제는 얼마입니까?).

게임에 대한 관심을 향상시키기 위해 각 정확한 답변에 대해 자식을 수상한 다음 상금을 위해 교환 할 수 있습니다. 또는 어린이 간의 작은 경쟁을 마련하기 위해 누가 정답을 줄 것입니다.

"트릭이있는 수수께끼"


개발 : 주의, 기억, 사고, 논리, 연설

트릭이있는 거대한 수수께끼가 있으며, 재미 있고 어른과 어린이를 해결할 수 있습니다.

  • 대명사가있을 수 있습니까? 그렇다면 언제입니까? (그들이 당신이 될 때)
  • 한 편지를 잃으면 새가 가장 큰 새가 될 것입니까? (꾀꼬리)
  • 어떤 달이 가장 짧습니까? (5 월 - 3 글자)
  • 언제 집에 검은 고양이에 들어가야합니까? (문이 열려있을 때)
  • 그 달에, 대화가 소녀가 가장 적은 것을 말한다? (2 월 - 짧은 달)

책이나 인터넷에서 그러한 수수께끼를 찾을 수 있습니다.

준비를 위해 지적 게임 각 팀의 Parallels 7 명의 플레이어의 팀을위한 "웅장한 7", 명령은 숫자가 할당됩니다. 이 게임은 각각의 규칙에서 여러 라운드에서 전달됩니다. 게임을하기 위해서는 작은 홀이나 청중을 사용하는 것이 더 낫습니다. 이는 장비와 반드시 장비를 사용하여 플레이어에게 잘 가질 수 있습니다. 이 게임은 여러 사람을 보유하고 있습니다 : 납, 2-3 명, 2-3 명, 2 명의 조수.

뇌졸중 게임

(플레이어는 체커 주문에 배치 된 개별 테이블을 검색합니다.)

투어 1. 옵션

(호스트가 조건을 설명하면 조수가 테이블에 배치 된 경우 각 팀이 문자 A, B, IN 및 숫자가있는 카드 세트가 명령의 끝에 명령에 남아있는 플레이트가 남아 있습니다. .)

투어 조건 : 플레이어는 질문을 읽고 글자에 해당하는 답변을위한 세 가지 옵션을 제공합니다. A, B 및 V. 사고 시간을주는 시간을줍니다. 그런 다음 질문이 다시 읽혀지고 명령이 플레이트를 올리려면 명령이 주어집니다 (명령은 숫자와 문자로 묶은 대답으로 문자를 제기합니다). 마지막으로 답변 으로이 명령을 제기 한 경우 페널티 포인트가 주어집니다. 계산위원회는 정답을 준 팀의 수를 등록하고, 투어가 끝나면 빼기 형벌 포인트를 요약합니다.

가능한 질문.

1. 킹의 가슴에 스웨덴 찰스 17 Yohan은 문신이었습니다.

a) 나는 폭군;

b) 버스의 죽음; +.

b) 사람들 만.

2.이 단어들 중 kai는 요정 이야기 "스노우 퀸"에 쌓여 있습니까?

a) 눈송이;

b) 영원; +.

b) 열.

3. 나열된 곤충 해충 중 하나는 국가에서 발견됩니다 - 이전 소련의 공화국.

a) 아일랜드 스터디;

b) 히말라야 복어;

b) 모리타니 코오 헨카. +.

4. 무슨 동물들이 드라마를 팔았습니까?

b) 거머리; +.

b) 거북이.

5. 미국의 축구 경기에 대한 스포츠 판사의 공식적인 의복은 다음과 같습니다.

a) 핑크 셔츠; +.

b) 노란색 맨틀;

b) 푸른 골절.

6.은 은색으로 가치가있는 돈이라고 불렀습니까?

b) 제국; +.

7. 하루 동안 식물이 태양을 뒤집는 꽃이 핌?

a) 해바라기; b) 카모마일;

b) 튤립.

8. 나열된 사람들 중 하나는 스쿠버 발명가입니다.

a) 선장 Nemo;

b) Kruzenshtern;

b) Jacques Yves Kusto. +.

9. 그리스어에서 번역 된 "곡예"라는 단어는 다음을 의미합니다.

a) 트램폴린에 점프;

b) 나는 발끝으로 올라가고 올라간다. +.

b) 잠금, 점프, 점프.

10. 수중 모터 스포츠에서는 서스펜션 모터가있는 선박을 다음과 같이합니다.

a) 스쿠터; b) 캐스퍼;

b) 플리퍼.

11. 권투에서 심사 위원은 다음과 같습니다.

a) 심판; +.

b) 브레이커;

b) 링거.

12.이 작가 중 어느 것이 "moydodyr"작성 되었습니까?

a) 날개;

b) Chukovsky; +.

b) 마샬.

2. 질문

(발표자가 두 번째 라운드의 조건을 설명하는 경우 팀 번호와 핸들이 작성된 답변을 위해 각 팀의 테이블에 놓이게 된 조수는 다음과 같습니다. 양식 수는 질문 수에 해당합니다.)

TYPA 조건 : 플레이어는 질문을 읽고 반응을 논의하기 위해 1 분이 주어집니다. 분이 끝나기 5 초 전에 발표자가 팀에게 응답 해야하는 팀에보고합니다. 팀은 레터 헤드에 답을 씁니다. 발표자는 명령이 답변을 통과해야한다고 발표합니다. 조수들은 홀 주위에서 일어나고 공백을 모으고 납으로 전송합니다. 팀이 잠시 말까지 답을 쓸 시간이 없으면 양식이 허용되지 않습니다. 모든 양식이 수집되면 리드는 정답을 발표하고 올바르게 대답 한 팀 번호의 계산위원회를보고합니다.

가능한 질문.

질문 1 : 매년, 스페인 농민들은 스페인어로 "암소"를 의미하는 "VAKA"의 옆면에 쓰고 있습니다. 그리고이 비문이 의미하는 누구에게는 스페인의 가을에 여전히 시작된다는 것을 이해하면 말할 수 있습니다.

답변 : 사냥꾼 (사냥 시즌이 시작됨).

질문 2 :이 학기는 2000 년 전에 이집트에서 사용을 알고 있지만 그리스어에서 우리에게 왔습니다. 오랫동안 비밀은 제사장을 소유하고 있습니다. 점차적으로 그녀는 원래의 프레임 워크를 위해 나왔고 의료, 위생적이며 ... 아마도 우리가 말하는 것에 대해 이미 말하고있는 것에 대해 이미 짐작할 것입니다. 당신 이이 세 번째를 부르는 것은 어려워지지 않을 간격을 겪지 않을 것입니다. 그건 그렇고,이 용어의 고대 의미가 있었던 방향.

답변 : 장식 (화장품에 관한 것).

질문 3 : 14 9 월 1638 영국 사제 존 가바가 사망했습니다. 그는 1636 년에 새로운 도시에서 설립 된 신학교 도서관을 떠났습니다. 그리고이 도시는 어떻게 전화 했습니까?

답변 : Cambridge (그리고 대학은 그에게 제사장을 기념하여 하버드의 제사장이라는 이름을지었습니다).

질문 4 : 한 번, 루이 서시 (Louis Xiv)는 그가 왕이라는 것을 알아 차리고 물로 서두르도록 명령한다면 즉시 순종해야한다는 것을 알아 차렸다. 이 말을 마친 후에, 궁정 중 하나가 출구로 가려갔습니다. 그가 어디로 갔는지에 대한 그의 질문에 루이에 무엇을 대답 했습니까?

답변 : 수영하는 법을 배우십시오.

질문 5 : 미국에서는 모든 기관의 모든 컴퓨터의 메모리를 탐색하고 최대 6,000 개의 다른 프로그램을 파괴하는 컴퓨터 프로그램이 개발되었습니다. 동일한 원리에 지어 지지만 바이러스 백신이 아닙니다. 그게 뭐야?

답변 : 컴퓨터 게임에 대하여.

질문 6 : 전체는 많은 구성 요소로 구성 될 수 있지만 메인 3 개로 구성 될 수 있습니다. 그들은 결코 똑같지 않으며 같은 비행기에있을 수 없습니다. 첫 번째는 하늘, 두 번째 사람, 세 번째 - 토지를 상징합니다. 우리는 어떻게 전체를 부르겠습니까?

답변 : iQuiban.

질문 1 : 많은 영화관에서 전쟁이되기 전에 Charlie Chaplin의 영화가 성공적으로 빛났다. 누가 chaplin의 역할을 표현 했는가?

답변 : 아무도 없지만,이 영화는 바보입니다.

질문 8 : 당신은 의심 할 여지없이 많은 일에 의해 사랑 받고 있습니다. 여기에는 그 중 하나의 음모가 있습니다 : 보물은 예기치 않게 발견되었습니다. 휴가를 찾는 행사에 따라 교활한 악당의 모습으로 끝나는 곳이 있습니다. 주인공의 삶은 위험에 처해 있지만, 마지막 순간에 영웅이 보이고 악당을 죽이고 죽여라. 모든 것은 결혼식으로 끝납니다. 일의여 주인공의 이름은 무엇입니까?

답변 : Mukha-Costohah.

질문 9 : 빨간색, 노란색, 녹색, 주황색, 파란색, 파란색. 어떤 색깔이 있습니까? 이 목록 부족한가요?

답변 : 바이올렛 (우리는 무지개에 대해 이야기하고 있습니다).

질문 10 :이 애완 동물의 길들이기 IV 천년에서 우리 시대까지 날짜. 적당한 칼라 - 소유자의 소유자가있는 돌에 그의 이미지에 도달했습니다. 그들은 "주거의 좋은 영혼"이라고 불 렸고, 달, 비옥하고 착산하는 여신에 헌신했습니다. 유명한 서커스 트레이너는 그들에 의해 수행됩니다. 우리는 누구에 대해 이야기하고 있습니까?

답변 : 고양이에 대해서.

질문 11 : Serfdom의 당시 농부들을 짐작 한 농민들을위한 원래 "겨울"처벌이 존재했습니다. 그들은 구멍에 담었다. 이 처벌 덕분에 러시아어가 러시아어가 농축 한 표현은 무엇입니까?

답변 : "나는 어디에서 윈트 링 랙에 관한 단어로 모든 답변을 세는 모든 답변을 세는 곳을 보여줄 것입니다.

질문 12 : 돼지, 개, 까마귀, 토끼. 이 동물들은 모든 아이들에게 알려져 있습니다. 이름의 이름을 그 중 하나의 이름으로 지정하십시오.

답변 : Hurusha, Phil, Karcush, Stepushka.

질문 13 : 로마 법원의 어떤 경우의 상황을 찾는 절차는 7 가지 질문으로 구성됩니다. 그들 중 네 명 : 누구? 누구의 도움? 무엇을 위해? 어떻게? 세 가지 남은 질문을하십시오.

답변 : 뭐? 어디? 언제?

투어 3. tamble.

(이 투어를 수행하기 위해 보조원은 각 팀의 여러 장의 카드 세트를 놓고 각 세트가 카드의 데이터가 해당하는 문제 번호가 기록 된 봉투에 놓여 있습니다.)

투어 조건 : 플레이어는 질문을 읽고이 문제의 수와 일치하는 테이블에서 오른쪽 하나를 선택하고, 답변을 선택합니다. 30 초가 생각해 보입니다. 생각이 끝날 때까지 신호에 대한 명령은 답변과 팀의 수와 함께 표시됩니다. 그런 다음 호스트가 정답을 읽고 인증서 커미션이 정답을 제공하는 명령을 등록합니다. 팀이 다른 모든 팀보다 훨씬 늦게 대답을 일으키는 경우 페널티 포스 포인트가 계산됩니다.

가능한 질문.

1. 그리스 신화에서 사랑과 아름다움의 여신. (아프로디테, 게라, 금성, 기쁨)

2. 마지막 러시아 왕. (Nicholas II, Peter I, Nicholas I, Ivan Terrible.)

3. 다양한 상황에서 사람의 행동과 감정을 연구하고있는 과학은 무엇입니까? (심리학, 교육학, 정신과, 정신 분석.)

4. 슬라브가 신성한 것으로 간주되는 그림은 무엇입니까? (7, 5, 13, 28)

5. 따뜻한 남부 바람과 동양 단맛이라고 불리는 단어는 무엇입니까? (마시맬로, 루쿠, Shcherbet, 쿠스 쿠스.)

6. "사람에게 모든 것이 잘 될 것입니다 : 모든 얼굴, 그리고 옷, 영혼과 생각." 단어 저자? (Chekhov, Tolstoy, Mayakovsky, Pukin)

7. 유명한 러시아어 아이콘 화가? (Rublev, Levitan, Korovin, Ayvazovsky.)

투어 4. 블리츠.

(이 투어의 \u200b\u200b경우 명령은 명령 수와 함께 표시가 필요합니다.)

투어 조건 : 마스터는 대답 할 준비가 된 질문과 팀을 읽고 이름표를 숫자로 제기합니다. 계산위원회는 팀이 처음이었던 것을 조심스럽게 모니터링하고 팀이 올바르게 반응 한 경우 5 점을 계산합니다. 그렇지 않으면 두 번째가 판을 제기 한 팀에게 단어가 주어 지지만 올바른 답변, 단지 4 개만 계산 된 점 등입니다.

가능한 질문.

1. 이동식 헤어 스타일. (가발.)

2. 창조자 금성 Miloso? (미켈란젤로)

3. 조용한 수영장의 주민들. (악마)

4. 건설 예술의 이름은 무엇입니까? (건축물.)

5. 모스크바가 믿지 않는 나가는 불만. (눈물)

6. Tsar로서, 기초의 봉기는 일이 일어 났습니까? (12 월 14 일, 1825 년 12 월 1 일, 니콜라스 1)

7. 서스펜더에서의 레크리에이션을위한 적응. (해먹.)

8. Slavic ABC의 제작자? (Cyril과 Methodius.)

9. 대머리의 젊은 형제? (토끼.)

11. 태양 광 항목. (해돋이.)

모든 투어가 개최 된 후, 계산위원회는 수상자 (첫째, 두 번째, 3 위)를 보여줍니다.

어린이를 위해 정신 능력과 냄새가 나는뿐만 아니라 아이들에게 새로운 지식을 제공합니다.

지적 게임 콜로비

모두는 "Kolobok"의 동화 "Kolobok"를 알고 있습니다. 동화에서 7 자 : 바바, 할아버지, 콜로보, 토끼, 늑대, 곰 및 여우. 7 개의 그림을 요리하거나 아기와 함께 그릴 필요가 있습니다. 그런 다음 자녀에게 시각적 인 수당과 같은 사진을 사용하여 "kolobok"에 동화를 알려줍니다. 그 후, 아기가 연대순으로 사진을 분해하기 위해 아기를 제공해야합니다. 나이가 많은 아이가 기꺼이 동화를 말할 것입니다.

지적 게임 Putanka.

적어도 5 명이이 게임에 참여해야합니다. 그들 중 두 가지 : 하나의 혼란스러워, 다른 하나는 풀리고 있습니다. razniting은 다른 방으로 간다. 그래서 그는 재생되는 아이들의 나머지 부분을 보았을 것이다. 게임의 참가자는 손에 의해 "혼란스러운"이후에 일어나고, 모든 사람들을 혼동하기 시작합니다. 다른 사람들을 혼란스럽게하기 시작합니다. 누가 목에 손을 얹은 다른 사람을 넘어 섰지 만 당신은 할 수 있습니다. 손을 훔치지 마십시오. 일반적으로 "Abrakadabra"가 밝혀졌습니다. 이제 "풀림"의 출력 -이 작업은 간단합니다.

지적 게임 추측

발표자는 자녀들을 정답으로 점차적으로 접근하는 것을 묻는 것을 묻습니다. 예를 들어.
- 그들은 그를 찾고 있습니다
- 그는 이반을 찾고 있습니다
- 동화의 영웅입니다.
- 그는 Raid 왕국에 살고 있습니다
- 그는 그를 이기고 싶어합니다.
- 그의 인생은 그것에 있지 않습니다.
- 바늘 끝에있는 그의 삶
그럼 발표자는 제안합니다 어린이 비슷한 일련의 질문을 만듭니다.

게임 단어 스틱

학교 칠판이나 종이에 사각형을 그립니다. 그런 다음 셀을 끌어 당기는 셀 - 5 ~ 5 (이것은 작은 세포의 최소 수이며, 가능한 것이 가능하고 6 ~ 6 등이 가능합니다. 중앙 부분에서 단어를 씁니다. 예 : 함정. 그런 다음 인접 셀에 한 글자에 맞는 한 글자에 맞게 다른 단어가됩니다. 첫 번째 문자 아래에서 드론 단어 아래에 있지만 문자 P를 작성하면 단어 폴더가 꺼지고 각 참가자에 대해 그려진 별도의 열에서 그림 5를 작성하십시오. 폴더에는 5 글자가 포함되어 있기 때문에 그림 5를 씁니다. 그래서 차례로. 게임의 우승자는 가장 많은 양의 포인트를 제공 할 참여자입니다.

도시 게임

첫 번째 참가자는 도시의 이름을 말합니다. 다음 참가자는 첫 번째 도시가 끝나는 편지에서 도시를 호출해야합니다. 예 : 모스크바. 다음은 말합니다 : Astrakhan. 다음 - 노보시비르스크. 주제는 동물, 국가, 영화 제목 등을 선택할 수 있습니다.

공기, 물, 지구 게임, 불

이 게임의 경우 공과 여러 참가자가 필요합니다. 아이들은 원 안에 있습니다. 원 안에는 선도적 인 공이 있습니다. 그는 교대로 공을 참가자에게 던지고 동시에 "공기"가 제공됩니다. 공을 잡아서 새, "물"의 이름을 말하고, 공을 잡고 물고기를 부르십시오. , "지구"- 동물에게 전화하십시오.하지만 "화재"라는 단어에 공을 잡으면 게임에서 벗어나십시오. 참가자들이 공을 잡은 누군가가 공을 잡았을 때, 납은 "세"로 의지하기 시작하고 아무것도 부르지 않으면 게임에서 떨어졌습니다. 내가 새 대신 물고기를 불렀다면 게임에서 떨어집니다.
우승자가 납이됩니다.

여행 게임

발표자는 경기의 참가자에게 차례로 공을 동그라미로 던졌습니다. 나는 공을 잡았으며, 그런 구문은 "예 : 델리."라고 말합니다. 그가 오른쪽에 서있는 참가자는 질문을 묻습니다. "왜?", 그리고 오른쪽에 서있는 다음 사람은 신속하게 대답해야합니다 : 왜 그가 델리에 가야 하는지를 필요로합니다. 예를 들어, "인도를 공부할 수있는 코끼리".
누가 게임에서 나오는 질문에 빠르게 대답 할 수 없었습니다.

게임 악어

이 게임은 비 유적 사고와 연기 능력을 개발합니다. 두 팀을 재생하십시오.
동일한 명령의 대표자는 다른 사람의 참가자에게 전화를합니다. 우리는 동물의 귀 이름으로 속삭이며, 미래에 마음에 오는 모든 것. 경쟁자 측면의 임무는 참가자가 발생한 단어가없는 것으로 묘사 될 것입니다.

게임 "만화의 영웅의 날개 표현"

만화에서 유명한 캐릭터의 진술의 조각은 "글쎄, 기다리십시오!", Kuzya의 집, freken 측면, Bremen 음악가, Castorcallian의 앨리스 등 영웅을 지명 한 어린이들, 토큰을 받고, 미소 지으며, 화면 에서이 영웅의 이미지가 나타납니다.

"멋진 큐브 퍼즐."

필수 : 영웅의 사진의 일부가있는 24 큐브. 발표자는 수수께끼를 만듭니다. 그들에게 주신 참가자들은 현장에 초대됩니다. 그런 다음, 시간에 영웅으로 사진을 수집하십시오.

홀과 지능형 게임.

바다, 창문, 케이크, 심장, 코코아, 포도, 꽃, 바다, 담요, 키스, 봐, 사랑 -이 단어들은 납을 불러옵니다. 당신이 볼 수 있듯이 말은 단수에서 발음됩니다. 청중의 임무는 복수형 에서이 단어를 지명합니다.

지적인 움직임이있는 게임.

이 게임에는 복잡한 문자가 있습니다. 그것은 여러 단계에서 수행됩니다 :
1 단계 - 발표자는 한 행에서 재생을 빌드 한 다음 형용사를 빌드합니다 (예 : 둥근, 녹색, 대형 등). 각 말한 단어가 끝나면 참가자는 앞으로 나아가고 구를 계속합니다 (예 : 라운드 볼, 그린 - 숲 등). 그것은 게임에서 떨어지고 원하는 명사를 찾을 수 없습니다.
2 단계 - 훌라와 함께 원래 운동을해야합니다.
3 단계 - 이루어진 생물을 그립니다 기하학적 인물: 원, 정사각형, 삼각형.