Dragon Age Urn Pracha Pracha. Dragon Vârstă: Origins. Test de hartă. Procedură pentru activarea plăcilor

Puteți salva Earla Eamona cu ajutorul cenușii mândrie de Andraste. Dar unde să caute urna cu acest "medicament" de la toate bolile? Învățăm că preotul preotului este angajat în căutarea urnelor, care trăiește în Deserrim. Du-te acolo. În casa lui vom fi vizitați de un jenolog asistent, care va spune că a părăsit Kalenkhad la lac și îl va căuta în "Prințesa răsfățată". Dacă suntem bine urmăriți de abilitatea de convingere (până la nivelul 3), atunci suntem ușor recunoscuți de înșelăciune și împingem acest "ajutor". El va urca într-o luptă, această greșeală îi va costa viața. În camera următoare vom găsi un asistent real, precum și informații despre care aveți cu adevărat nevoie să îl căutați pe fratele Jeniat. Dacă încă nu ați reușit să dezvăluiți înșelăciunea și ați mers la Lacul Calenkhad, atunci despre "prințesa răsfățată" vă veți întâlni fanatici. Din cadavrul uneia dintre ei, luăm informații despre așa-numitul refugiu. Există o privire pentru preotul dispărut.
Refugiul este situat în partea de sud a Munților Frosty. Satul este destul de ciudat. Primul gardian este, foarte neechivoc, sugerând că nu ne bucurăm aici, ca și alți străini. Ne uităm la prima casă, va fi o carcasă umană pe altar. Mergem la magazin, vorbind cu comerciantul (dacă vă place ceva de la el, atunci este mai bine să-l cumpărați imediat, pentru că nu va fi necesar să cumpărați ceva sau să vindeți nimic, deoarece morții nu tranzacționează). Încercăm să mergem în camera următoare, Torgash pentru ca o astfel de sine ne va ataca, așa că trebuie să-l omori. Din nou mergem în camera următoare, văd cadavrul unuia dintre cavaleri, pe care Sir Perth a trimis în căutarea Urn. Hmm, oraș vesel. Mergem afară și mergem la biserică pe deal. Acolo vom asista la o predicare sinistră, după care vor ataca. Din cadavrul bisericii-șef, luăm cheia din templu și în sala vecină găsim fratele Jeniati. El va spune că fanaticii trăiesc aici, obiectivele cărora le sunt necunoscute, dar s-au așezat în templul antic al Andrasthe și Urn ar trebui să fie undeva în el. Jeniwi ne petrece la templu și deschide ușa cheia. Apoi vom merge singur, iar fratele sfânt ne va aștepta în sala principală. La început, alegerea noastră este mică, T. și doar 2 pasaje sunt disponibile pentru studiu. În dreapta lor vom găsi ușa blocată pe cheie. Vom găsi cheia de la ea în trecerea din stânga. Revenind, deșurubați ușa, explorând camera și găsiți cheia din pasajul central. În curând vom cădea în peșteră, care în cele din urmă este, de asemenea, împărțită în două părți. În partea stângă a acestora vor fi sectoare de azil cu liderul colegului, precum și accesul la vârful muntelui; În dreapta - o grămadă de dragoni mici, din care trofeele nu ar face rău. Colegul ne va oferi o înțelegere: să scăpăm de garda urnei și să profităm de cenușă de sânge Dragon Andrasta, astfel încât să poată reînvia în cele din urmă în noul Guise - Draconienii de gheață. Dacă o facem, Lelian ne lasă, Alistair va fi foarte ofensată, dar colegul ne va învăța capacitatea lui Ripper. Cu toate acestea, este încă corect să ucizi colonul și capriciile lui. Îndepărtăm toate echipamentele din ea (în felul acesta, este foarte bun) și, cel mai important, iau cornul pentru a apela dragonul de gheață, după care mergem la vârful muntelui. Va fi o rolă mică, conform căreia este clar că gheața draconian se află pe un platou și nu va flit de acolo dacă nu o numim un corn. Acest lucru se poate face imediat și puteți mai târziu, când vă decideți pentru voi înșivă pe dragon.
Mergem la peșteră cu urna de praf sacru. Ne vom întâlni cu gardianul și ne vom spune despre testele mănușii. Suntem de acord să le transmităm. Pentru a începe, el va organiza o scurtă interogare pentru dvs. și a sateliților dvs., răspundeți doar replicilor care sunt cele mai politicoase și mai sindicale. Apoi, ușa se va deschide și veți cădea în hol cu \u200b\u200bopt spirite. Fiecare dintre ei va avea o ghicitoare pentru tine Dacă ghiciți-o, spiritul va zbura în direcția ușii și vă va ajuta să îl deschideți, dacă nu ghiciți, atunci se va transforma într-un demon care trebuie blocat , după care spiritul a contribuit încă la deschiderea ușii. Iată răspunsurile la ghicitori, sunt situate, precum și parfum, dacă stați la începutul halei față la o ușă închisă:

Compasiune Foame
Munte de gelozie
Masă de masă
Vis melodia.

Când se deschide ușa, veți cădea în hol cu \u200b\u200bdouăsprezece butoane. Fiecare buton include o secțiune specifică a podului. Pentru ca secțiunea să fie permisă, trebuie apăsate două butoane responsabile pentru numărul său. Prin schimbarea locației a trei sateliți, trebuie să petreceți al patrulea până la capătul podului. Dacă faceți totul, atunci podul va deveni în cele din urmă complet vizibil și va fi posibil să mergeți acolo, și aici de câte ori. Asta este numerele de secțiuni care îndeplinesc pașii. Numerotarea secțiunilor este dată în timp ce elimină (1 - cea mai apropiată, 4 este cea mai lungă), locația butoanelor - din poziția de la începutul halei față de abis.

2 2
4 3 și 4
1 și 4 2 și 3
1 1
4 1 și 2
3 3
Algoritmul inițial: Puneți un satelit pe al doilea buton din dreapta (1 și 2), iar celelalte două pe butoanele a treia și al șaselea (indiferent de ce parte). 2 pași activi vor apărea. GG stau pe al doilea dintre ele. După aceea, scoateți satelitul de la al treilea buton și deveniți al patrulea buton din dreapta (2 și 3). Acum, scoateți satelitul cu butoanele "1 și 2" și puneți-l pe butonul care este responsabil pentru a treia secțiune a podului (prima din orice parte). Acum aveți cea de-a doua și a treia secțiune a podului, promovați GG din a doua secțiune la al treilea. Apoi repetați toate acțiunile astfel încât cea de-a treia și a patra secțiuni să fie active activ în cele din urmă.
Pasați cu acest puzzle mergeți la ultima cameră de testare. În fața ei, trebuie să luptăm cu cleme (o copie exactă a partidului nostru), apoi peretele de foc ne așteaptă. Pentru a trece prin peretele de foc, aveți nevoie ... să vă dezbrăcați la chiloți. Acum, gardianul va apărea din nou și spune că suntem vrednici să atingem praful Andrshast. Luăm un vârf și ne întoarcem la sala principală a fratelui Jeniolog, care ne aștepta deja. El va fi încântat de povestea noastră și va spune că este trimis la Denenim pentru a organiza o expediție la aceste terenuri. Ei bine,, la rândul său, ne întoarcem la Redcliffe pentru a vindeca Earl Eamonon.
Praful va fi, de asemenea, în recunoștință față de Eamon ne sprijină în lupta împotriva mării, precum și un plan de eliminare a loginiei. În același timp, el execută Jovan pentru o trădare (îmi poți salva viața dacă te-ai dus la umbra pentru a salva sufletul Connor) și abilitatea lui Vityaz te va deschide. Înainte de noi așteptăm colecția armatei și a terenurilor în deserrim.

Andrasthe. Nu era nici o soție a comandantului. Ea a fost Înfășurat cu creatorul. Audierea cum cântă, atrăgând spre cer despre instruire, a fost cucerit de vocea ei melodă și a apărut cu o propunere de a merge cu el și de a părăsi lumea vicioasă a lumii. În înțelepciunea lui Andrasta, Creatorul sa întors la copii copiilor săi și a creat un paradis în lumea oamenilor, Creatorul a fost de acord cu condiția ca întreaga lume să-și revigoreze falsificările și va lua poruncile sacre. Cunoștințe armate despre Dumnezeu adevărat, Andrasta și-a început campania sfântă împotriva Imperiului epuizat, una dintre poruncile Creatorului, care stele magia ar trebui să servească o persoanăȘi să nu se pronunțe asupra acestuia, era ca balul de balsam pe inima celor care trăiesc în autoritatea maeștrilor. Vestea campaniei sfinte a Andrasta, despre minunile și succesele militare răspândite foarte departe. Cei din Tevinterneni care au decis că bătrânii le-au lăsat, ar fi dispărut de cuvintele Creatorului, mulțimea acestor rezidenți imperiilor furioși care au distrus templele, acum au făcut-o în numele Creatorului și profeția lui Andrasthe. Așa cum armata lui Murfert a câștigat țara Teaxinterului de Sud, cuvintele lui Andrasta au câștigat inimile.

Sabia Creatorului a fost creația sa în sine: foc și inundații, foame și cutremur. De-a lungul unde au mers, Andrasta a cântat oameni despre Creator, iar oamenii au mâncat-o. Numărul de adepți ai Andrarei a crescut în timp ce nu au devenit un val gigant Rumagog prin imperiu. Și când Murfert a văzut că oamenii iubesc Andrasta, și nu el, viermele au originea în el și inima lui era neobosit. În cele din urmă, armata lui Andrasta și Murpert au devenit în fața granțelor minratosului, dar nu era nici o Andrasthe cu ei. Pentru Mafet sa gândit în secret să transfere Andrasthe în mâinile Tevinterns. Pentru aceasta, arhont a promis Murpert din toată țara sudică a mării nedorite. Și așa înainte de armata de agrahar și tevinter Andrasthe legat de un stâlp și ars, Și soțul ei bijuterie și-a întors armatele, căci inima lui a tras invidia viermei, dar Arhont Gesarian, privind focul, înmuiate. Regretă Andrasthe, el a apucat sabia și ia dat o moarte rapidă. Creatorul sa plâns despre iubitul său, Blestemul lui Murfert, blestemat oamenii pentru trădare și din nou sa întors de creația sa, luând doar cu el în pace Andrasta.

Doar o singură persoană știa despre trădarea Murfert - Gavard Agegis., prieten din copilărie. El la însoțit la o întâlnire cu Tevinetele, fără să ghicească că a conceput. Când Gaward și-a dat seama că Murpert a emis Andrasta inamicul, el, care nu dorește să desființeze sabia împotriva unui prieten și de susserse, închise Andrasthe de la soldații din Tevinină. Tevinetsy l-a rănit, aruncat pe pământ și Murfert a părăsit un prieten să moară. Gaward-ul puternic a ajuns încă la poarta minrat, sperând să împiedice execuția, dar teribilul sa întâmplat deja. El, bolnav de slăbiciunea sa, am văzut praful rupt ashrastastânga pe ploaie și vânt și a strigat. Atingerea la o mână de cenușă, urechile lui au umplut cântecul, iar ochii lui erau Andrasthe, închise în lumina stea. Ea a îngenuncheat înaintea lui și a spus: "Atâta timp cât îți amintesc, nu te voi uita pe tine și pe Creator". Song a scăzut, iar viziunea a dispărut și rănile au fost întârziate. Forțele și speranțele îndeplinite el a adunat cenușă și a atribuit unui loc izolat în munțiPunerea în Urona sculptată din piatra vie. Timpul merge, locația urnei a grătarului un voal de uitare. Poate că a existat voia Creatorului, astfel încât numai cei mai demni să găsească ultimul refugiu al iubitului său.

În ciuda faptului că mulți consideră că Urn este doar o legendă frumoasă, ea există de fapt. Praful va ajuta la vindecarea Earl Eamon otrăvit de la RedCliphe. Căutarea urnei sacre cu cenușa Andrasta va începe în Deserrim, de la căutarea Jeniwi la domiciliu (trebuie să luați o carte). Apoi puteți merge imediat la sat Refugiusau uita-te la lumina la taverne " Printesa observata."Pe malul lacului Calenkhad, pentru a face față bătăușilor, pe care l-au spus hanțul. Revenind la biserică la poalele muntelui, din camera secretă laterală eliberați fratele Jenivi.. Îi dăm un medalion al unui sectar din corpul părintelui Eika. El deține templul antic distrus, unde calea se roagă prin peșterile spre vârful muntelui. La ieșirea din peșteri, drumul spre blocare sectoarele liderului Colngm.. El va spune povestea minunată despre renașterea Andrasthe în Cupa Dragonului. El crede că însăși existența urnei lipsește dragonul puterii depline și dorește să ia în stăpânire graba de ao distruge complet. Va rămâne doar, luați un vârf de praf și întoarceți-vă la Earlu Eamonu.

De la alegere, în primul rând, depinde primirea specializării și oportunitatea, în al doilea rând, apariția sarcinii în Era dragonilor. 2. Dacă sunteți de acord cu propunerea colngării descrați urna cu praf, După finalizarea sarcinii, se va deschide accesul, să bem din Cupa Dragon Blood. Dacă detașamentul este vin, nu va permite ca urnele să fie discutate și să vă alăturați gardianului. Dacă refuzi să executați colecția de colngări, apoi din corpul său puteți lua o combatere axă "Blade of Faith" și cornul Kolagram.cu care puteți apela pentru luptă dragon superior. pe partea de sus a muntelui. Pentru a face acest lucru, trebuie să suflați în coroană prin alegerea acestuia prin inventar. Din corpul dragonului pot fi luate 15 lucruri excelente, inclusiv dragon Cehă. Pentru fabricarea armurii unice a fierarului Wade în deerime. Sarcina "Wonderworkers" va fi disponibilă (trebuie să-i spuneți lui Brother Jenivi despre găsirea dvs. și să o trimiteți acasă să vă pregătiți pentru pelerinaj), în care va trebui să distrugeți fraudatorii din Cartă, ceea ce tranzacționează ashrast. În funcție de alegerea se deschide realizări "Ortodox" sau "Sanctress".

Influența deciziei luate asupra URN cu cenușa Andrara la sfârșitul jocului Dragon Vârstă: Origins:

  • Vestea că urna lui Sfânta Prach a fost găsită, nu a depășit Biserica, în timp ce fratele jeniologia nu a anunțat-o la câteva luni după victoria asupra sumelor întunericului. Manuscrisul său cu o descriere a căutării și activităților cultului Andrasta a provocat cel mai mare interes al oamenilor de știință din întreaga Tedas. Câțiva ani mai târziu, Biserica a anunțat că un loc a fost găsit unde se odihnește Ashrast. Toți credincioșii din Tedas au provocat bucurie neobișnuită și mulți doreau să facă un pelerinaj la praf să-l vadă fie să-și experimenteze puterea de vindecare.
  • Vestea că urna lui Sfânta Prach a fost găsită, nu a depășit Biserica, în timp ce fratele jeniologia nu a anunțat-o la câteva luni după victoria asupra sumelor întunericului. Manuscrisul său cu o descriere a căutării și activităților cultului Andrasta a provocat cel mai mare interes al oamenilor de știință din întreaga Tedas. Cu toate acestea, încearcă să dovedească declarațiile fratelui, Jenivius nu au reușit. Mesagerii bisericii, care au urcat în munți, nu au găsit nimic altceva decât ruinele. Nu există semtari și, mai important, niciun praf sacru. Lucrarea lui Jeniwi a fost declarată falsificare. La scurt timp după aceea sa sinucis.
  • De îndată ce a căzut prima zăpadă, pe cer peste Ferlden, a apărut un dragon din templu. Când a devastat mai multe sate, zvonește zvonurile despre secta misterioasă, crezând că dragonul era o reînviat Andrast. Încercările de a găsi succesul lui Dragon Lair nu au fost încoronate cu succes și nu a existat nici o legătură cu arsura lui de prach sacru. Se spune că secta vine din ce în ce mai mult ...
  • Câțiva ani mai târziu, Biserica a anunțat că un loc a fost găsit unde se odihnește Ashrast. Cu toate acestea, acest loc este ruinat și este protejat de un dragon și, prin urmare, este extrem de periculos. Cu toate acestea, multe cereri de a proteja praful, astfel încât pelerinii să-și experimenteze puterea de vindecare. După o varietate de încercări nereușite de a face față dragonului, în cele din urmă a zburat să caute un nou adăpost ... Înainte, nu am reușit să diseminez sanctuarul de munte pe pietricele. Site-ul a fost luat imediat, dar nu a reușit să găsească urnă în ruine. Mulți au început să se îndoiască de faptul că urna a fost descoperită de fapt. Alții au spus că praful a răpit pe șenile-Andrashana. Există, de asemenea, cei care cred că Creatorul însuși a luat orașul, să ia în considerare rasa umană nedemn de un alt altar. Ce sa întâmplat cu urna - pur și simplu necunoscut ...
  • La câteva luni după victoria asupra etanșării întunericului de pe Ferlden, Molbo a mers, că a fost găsit urna Sfântului Prach și că Earl Eamon a fost vindecat cu ajutorul său. La început, a fost stânjenit de timid și apoi au declarat în tot ceea ce, mai ales că Domnul Bisericii nu putea respinge zvonurile. Cu toate acestea, după ce Biserica a făcut mai multe încercări de a găsi confirmarea acestor zvonuri, a fost anunțată oficial că locul de odihnă nu a fost găsit. Dacă urna lui Sfânta Prah și a fost o dată în aceste ruine, nu mai există acolo.

"Orașul Soarelui" este centrul educațional al cărei sarcină principală este achiziția, acumularea și diseminarea cunoștințelor despre caracteristicile unice și caracteristicile generale ale culturilor originale ale popoarelor lumii. Centrul nostru de învățământ a existat din septembrie 2003. Fondatorul și liderul este filosoful, studioul cultural și istoricul artei țesutului Galina Prokofievna.

Numele centrului nostru educațional vine din titlul lucrărilor filosofului italian Tommaso Campanella "Orașul Soarelui". Dar ne unește cu acest tratat filosofic este nu numai numele. Există o conexiune mai profundă. Pe de o parte, a fost cultura italiană și interesul nostru profund în el a dus la crearea "orașului Soarelui". Pe de altă parte, de la bun început am realizat o anumită intimitate și coerența propriilor noastre idei la setul de idei prezentate în Campellela în faimoasa sa lucrare.

Studierea culturii în conținutul multilateral "Orașul Soarelui" (istorie, filozofie, religie, știință, viață) și diverse în formă (călătorind în jurul orașelor și țărilor, excursii în muzee și în aer liber, vizionarea și producția de filme documentare și artistice , Vizitarea teatrelor și performanțele performante, executarea și contemplarea dansurilor, învățarea limbilor străine, pregătirea rapoartelor, expozițiilor, concertelor, cărților de publicare).

Activitățile "orașului Soarelui" sunt destul de dinamice. Inițial, a fost singurul club - italian, dar alteori au început să apară. Acum, unele cluburi și studiouri există în mod constant (Club de experți din Moscova, Clubul iubitorilor provinciei ruse, Clubul teatral și Studio de Teatru, Muzeul de Cinema, Clubul de Creativitate Art, Centrul de Editura). Alte cluburi apar periodic pentru a crește intensitatea studierii unei culturi a unei țări (italiană, germană, chineză, cehă, braziliană, uzbecă, spaniolă, poloneză, bulgară, turcă, indiană, vietnameză, Lao și alții). Ce cluburi vor apărea în viitor? - Va apărea timp.

În timpul existenței sale, "orașul Soarelui" a organizat și a efectuat zeci de călătorii în multe țări ale ambelor emisfere. Scopul acestor expediții nu este doar o cunoaștere proprie cu cultura originală a diferitelor popoare, ci și colectarea de materiale pentru activitățile educaționale ulterioare. În majoritatea covârșitoare a cazurilor, acestea nu sunt excursii de șabloane organizate de operatorii de turism pentru consumatorul în masă și călătoriile unice, pregătite independent de membrii "orașului Soarelui". De regulă, cu câteva luni înainte de călătoria inițială, traseul și logistica sunt dezvoltate cu atenție, sunt detectate avantajele și dezavantajele sistemului de transport al regiunii planificate, posibile scheme de mișcare. În plus, sunt studiate caracteristicile climatice și geografice, atracțiile planificate de vizitat, caracteristicile viziunii asupra lumii, viața și creativitatea celor mai cunoscuți reprezentanți ai popoarelor, care locuiesc în regiune sunt studiate. La întoarcere, participanții la expediție pregătesc standuri ilustrate, rapoarte foto, aranja seri, în cazul în care toată lumea poate auzi povesti de călătorie, a obține sfaturi valoroase, a vedea fotografii și filme, ascultă muzică și chiar bucurați-vă de mâncăruri naționale.

Nu mai puțin interesant se plimbe la Moscova, plimbări în jurul orașelor provinciei ruse sau în căutarea unor urme de proprietăți abandonate.

Clubul teatral ajută elevii să achiziționeze bilete gratuite (sau ieftine) la cele mai bune producții de teatru din Moscova.

Muzeul de film prezintă filme care sunt capodopere ale cinematografiei interne și străine; Filme documentare despre orașele și țările pe care membrii "Orașului Soarelui" intenționează să viziteze, precum și cele care au fost eliminate în timpul călătoriei.

Centrul de publicare al "orașului Soarele" a ieșit: 1) o colecție de poezii și proză echipa de scriitori profesioniști și non-profesioniști "Tăcerea oxigenului"; 2) Investigarea ghidului "Plimbarea prin Pioga" dinți Galina; 3) colectarea de poezii "Eclectic" Alexander Komkov; 4) Ghidul "Alayr familiar și nefamiliar" Anna Ilinova; 5) Cartea "Scaune Lomonosov din Moscova" Galina Tusk.

Centrul de Educație colectează continuu și distribuie informații despre cele mai vii evenimente ale vieții culturale a Moscovei (expoziții, festivaluri, turneu).

"Orașul Soarelui" există nu numai pentru a crește formarea și extinderea orizontului. Aceasta este o școală de creație, atitudine deschisă față de viață, în care "gorodolovtsy" au ocazia de a-și implementa talentele, să învețe să pună noi obiective, să caute modalități de a le atinge, să depășească dificultățile, să se sprijine reciproc, să ia decizii independente și să fie responsabil pentru alegerea lor. Orașul Soarelui este o școală de filosofie a vieții.

Sun City - Școala de filosofie a vieții

"Orașul Soarelui" este o mică oază din deșertul total al culturii de masă, insula relaxării de la forța de muncă intensă și libertatea obișnuită de zi cu zi. Toată lumea sete poate veni în mod liber la ea și de a câștiga bucurie să comunice cu cei care o înțeleg.

Cu lista tuturor materialelor deschise pentru a accesa acest site pot fi găsite în secțiune

Căutarea este activată după finalizarea căutării "Earl Redcliff". Earl Eamon este grav bolnav și are nevoie de un medicament. Ultima speranță pentru Earla este praful profesionit și terașie.

  • De asemenea, puteți obține deja în lottering. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbim despre Eamon cu un cavaler de la Rarclif (în biserică).

Praful este în satul de refugiu în Munții înghețați (În "Inchiziția" există o bază a ordinului). Există 2 moduri de ao găsi:

  • Long: Du-te la digul din apropierea Turnului Circle, du-te la "Prințesa răsfățată" și adresați-i naharului despre cavalerii de la Redcliff. El va refuza, dar spune că persecuția necunoscută și îl poate ucide. Ieși din tavernă, vedem cele mai necunoscute. Ne întoarcem la "prințesă" și întrebați despre atacatori. El ne va trimite la Waygon - un frate asistent Jeniwi (om de știință biserică care căuta un balon). În procesul de conversație, Waygon va vorbi, spunând că "l-am avertizat". Cu o pompare suficientă a rezistenței sau trucurilor, poate fi derivată pentru a curăța apa. Waygon atacă detașamentul și cade în luptă. De asemenea, îl puteți provoca, încercând să deschideți o ușă îndepărtată. După bătălia cu Weigon de auto-prețuri, deschidem o cameră plină de farmec, găsim corpul acestui asistent și înregistrarea jeniologiei într-unul din piept. Când alegeți o înregistrare, aflați despre sat.
  • Scurt: Du-te imediat la casa jeniologului (este situat în deerime față de taverna "nobilul frontalist"). Și vorbește cu Weigon.

Mergem în satul de refugiu, dacă există Stan în detașament, el va exprima îndoieli cu privire la nevoia de a merge. În prezența unei relații calde cu el, el va spune că și-a exprimat pur și simplu opinia. Dacă ți-ai găsit sabia, atunci îl poți cere să ai încredere în gardă. Dacă Kunari convingătoare nu funcționează, va ataca.

Mergem spre biserică (ea este pe vârful dealului).

  • La jumătatea drumului există un magazin rustic, există o ceapă bună în piept și un cadou pentru Zeevran. Dacă nu o deschizi, puneți-o în una din camere.

În biserică, puteți întreba despre jeniologie. Nu va place ca tatăl reverend (ciudat pentru Biserică, unde femeile servesc, nu-i așa?) Și el va numi urmașii săi. În camera următoare, în spatele zidului fals, găsim jenologul. Împreună cu el mergem la templu. Punerea prin sectarieni, mergem prin peșteri (este mai bine să explorați toate tunelurile - scalele dragonului vor fi necesare pentru căutare). Într-una din incinte, vedem tatăl colonului. El ne oferă o înțelegere: de a desecara urna. Dacă suntem de acord, acest lucru nu va aproba Leliana, Winn și Alistiist, ci va aproba Morrigan. Dacă refuzi - trebuie să lupți. Mergând în plasarea templului în sine, întâlnim gardianul urnei. Spiritul va trece prin sateliții de preistorie și de sondaj. Apoi urmați testele.

În primul rând: ghicitori. Unii sunt cunoscuți pe scară largă, unii nu sunt, dar, în general, este posibil să ghiciți. Dacă răspundeți greșită - trebuie să vă luptați cu spiritul de praf.

În al doilea rând: lupta cu gemeni. Înainte de testare, vom întâlni un caracter din fundal: Tatăl, Jovana, Trana, Leske, Soris, Tamalls. Apoi, bătălia va fi direct. Compoziția adversarilor variază în funcție de compoziția detașării.

În al treilea rând: plăci. Trebuie să construiți un pod pe cealaltă parte.

Secvență: al doilea drept, al treilea stânga.
Du-te la prima parte a podului.
Caracterul rămas merge la cea de-a șasea placă din stânga.
Du-te pe partea a doua a podului.
Un personaj cu o a treia placă din stânga merge la placa a patra din dreapta.
Caracterul de la a doua placă de pe dreapta merge la primul stânga.
Du-te pe partea a treia a podului.
Caracterul cu a șasea placă din stânga merge pe a cincea din dreapta.
Caracterul cu a patra placă din dreapta merge pe cea de-a cincea din stânga.
Du-te pe partea a patra a podului și traversează-o. După aceea, podul se întărește în cele din urmă și tovarășii tăi
vă poate alătura.

Ultima: treceți prin foc fără unelte. Dacă nu eliminați uneltele, gardianul te atacă.

Apoi, va fi o alegere (dacă ați fost de acord cu propunerea colngării): să o defilați sau să o lăsați. În primul caz, va fi Winn și Lelian (chiar dacă nu sunt în detașament), în al doilea veți ataca knografiile și adepții. Pe calea înapoi Este posibil să lupți cu cel mai înalt dragon, scalele sale vin la îndemână pentru căutare. Apoi du-te înapoi la templu din nou. Vorbim Jeniwi și merg la Heal Eamon.


După protecția rarului, adică după îndeplinirea căutărilor Satul în asediu și Atac la Dusk., Banne Tegan lângă Mill va oferi să intre în castelul Rakelif prin mișcarea subterană. Trebuie să treceți prin moară de vânt în partea de nord a subsolului și să discutați cu magicianul de sânge Yovan. Dacă lăsați-o în castel, poate participa la dezvoltarea acestei căutări. Dacă o conduceți de la castel - mai târziu va primi o căutare suplimentară Intențiile lui Jovana..

Apoi, trecând prin partea de nord a etajului inferior, partea de sud a subsolului, curtea castelului, trebuie să intrați în partea de sud a etajului inferior și să discutați din nou cu Bannaya Tagan. Este necesar să se decidă ce să facă cu fiul obsedat Earla Connor. Poți ucide. Puteți folosi oferta Jovana și introduceți umbra pentru a salva Connor, după ce și-a sacrificat mama. Puteți căuta ajutor pentru primul magician de Irwing de la Turnul Magic, dacă căutarea a fost deja finalizată Cerc rupt Și Irving a rămas în viață.

În umbra poate intra în orice magician (inclusiv Irving sau Jovan), dar numai personajul principal, după ce a fost de acord cu demonul, poate deschide o specializare Magicianul de sânge. Alegerea dintre victoria asupra demonului sau acordului cu ea nu are efectele jocului, ci va afecta mesajele la sfârșitul jocului.

Apoi, Bannun Tegan sau Erlesse Isolde va oferi să găsească urna Sfântului Prah pentru a vindeca ELLA. Va fi necesar să executați căutarea Urna din Sfânta Praha.. Livrarea Pracho Bannu Tagan duce la vindecarea lui Earla.

Rezultat:
Căutarea de deschidere Intențiile lui Jovana.Dacă ieșiți pe Yovana;
1250 XP pentru expulzarea daemonului în orice fel;
Deschiderea specializărilor Magicianul de sânge și Cavaler;
Scutul războinicilor selectați RedcliffDacă sunteți de acord să faceți o recompensă de la EAMON EAMON;
1350 xp pentru finalizarea căutării.


După emisia demonului din castelul Redcliff (în cursul îndeplinirii căutării Earl Redclifa.) Erlesse Isolde sau Banne Tegan va prevala pentru a găsi urna de cenușă sacră pentru vindecarea lui Earla. Fratele Brother Jeniologie știe despre Urn.

În casă, Jeniwi (Delmanim, Trimestrul Comerțului), Wallon îl va sfătui să-l caute în taverna pe Lacul Calenhad. Căutarea nu este neapărat în vestul. Direcția de căutare adevărată va afișa un notebook Jenivius Cercetare. Aici în piept. Pe harta lumii va apărea locație nouă - satul de refugiu.

Dacă doriți, puteți veni la casa lui Jeniwimi din Denchelime înainte de a vizita Rarclif. Conversația cu Weylon însăși începe căutarea.

În biserica azilului trebuie să luați Medalion sector În rector și discutați cu jenologul în atacul drept (în spatele ușii secrete). Se va deplasa la templul distrus. Trecerea templului și următoarea locație a peșterii, trebuie să discutați cu coloana.

Puteți fi de acord cu propunerea colngării (alegerea reală se poate face mai târziu). Trecând prin partea de sus a muntelui în locația testului, trebuie să executați căutarea Testarea credințeicare va deschide accesul la urna Sfântului Prah. Dacă desecați praful și discutați cu coloana de pe partea superioară a muntelui, acesta va deschide o specializare Ripper..

Dacă decorați cenușa lui Andraste Dragon Blood, Winn va lăsa detașament pentru totdeauna, chiar dacă era în tabără. Singura cale Evitați acest lucru - pentru a trece azilul până când vinul se alătură în turnul magicienilor. Leliana poate fi ostilă, dacă desecați praful în prezența ei, dar dacă a devenit mai egoistă după executarea unei căutări personale Trecut Leliana., Îl puteți convinge să păstreze relații pașnice.

Rezultat:
755 XP, dacă în templu să refuze propunerea coloniei;
Bulava CAVALERA.Dacă colonul conduce;
Topor cu două mâini Blade de credințăDacă ucizi colonul;
Abilitatea de a provoca cel mai înalt dragon și de a-și stăpâni comorile, dacă ucizi colonul;
Deschiderea specializării Ripper.;
750 xp când părăsesc testul;
Runa-Doua-Two Wizard, daca cereti premiului de la Jenivi in \u200b\u200bcasa lui (daca praful nu a fost desecinat si jenisologul a ramas viu).


Căutarea dă gardianului la intrarea în locația testului. Trebuie să treceți prin întreaga locație la urna prafului sacru. Răspunsurile corecte la întrebările fantomă din prima sală (stânga, în sensul acelor de ceasornic): vise, casă, gelozie, compasiune, foame, munți, răzbunare, melodie.

Potrivit podului fantomatic, este suficient să traducă un caracter - după aceea, podul se va întări. Pentru ca placa de punte să devină durabilă, trebuie să puneți doi sateliți în două plăci de presiune conectate, amplasate în jurul perimetrului holului. Scheme de trecere pe hartă. Dacă sateliții din detașare mai puțin de trei, spiritele prafului sunt temporar îmbinate.

Pentru a trece prin bariera de foc, trebuie să atingeți altarul și sunteți de acord să eliminați echipamentul (înapoi totul vine pe cont propriu).

Rezultat:
126 XP pentru răspunsuri la întrebările de fantome;
Reflecție amulet. pentru o întâlnire cu memoriile;
500 XP pentru depășirea unei bariere de foc.