Inchiziția epocii dragonului lup groaznic. Inchiziția vârstei dragonului - NU. Consecințele deciziei complotului

Pe sticla subțire, între somn și realitate, el tropăie sălbatic, păstrând inima păsării ei. Umbre oribile alunecă în spatele lui, dar acest lucru nu este deloc timpul de teamă, pur și simplu și-au dorit. Stinge ultimele lumânări cu gheața ghearelor, închide ochii de pește ai celui care nu va adormi niciodată. Reflecțiile din oglindă se topesc, rapid, brusc, irevocabil. Picioarele goale încrețesc scândurile de podea, doar ghearele se împiedică - dulceață de ceea ce este posibil nu da înapoi , prețioasa sclipire a lamelor mortale. Se zgârie când îngheață ca o figură nemișcată în noapte, colectează bucle subțiri de bărbierit din copac și fiara din interior răcnește, chicotește și începe un dans sălbatic. Monstrul îi atrage atenția și își arată dinții, fie într-un rânjet, fie într-o amenințare. Cât de obosit sunt de el, se gândește încă o dată. Dar, în spatele zâmbetului său rău intenționat, se vede ce observase de multă vreme, doar că nu a vrut să-l recunoască. În ochii lui este dor. Și stimulează. Forțează să se aplece până la pământ, zgâriind inexact pleoapele altora. Fata elfă proastă „nu a fost niciodată ascultătoare” are fantome care îi roade genunchii, o baracă putredă căzând în bucăți și un magician palid-palid se uită jale până când cel cu ochii aurii se trage deoparte. Toți sunt sortiți să lupte împotriva naturii lor într-o luptă inegală. Și, deși înșelăciunea este considerată chemarea sa, fiara la această oră câștigă din nou și din nou. Taurul de fier urlă în somn, aruncă umbre târâtoare într-un gest disperat. Cassandra este îmbibată de furie, se strecoară în saltea și aproape că nu mai respiră, dorind să nu mai fie acolo. Nicăieri și niciodată. Strângerea lui Cullen pe vârfurile degetelor, palatul arzător și sănătatea, îl chinuie pe Cullen mai mult decât coșmarurile. Se sufocă într-un strigăt gâlgâitor, nimeni care să nu ajute, nimeni să nu salveze. Se sparge sub coaste, crăpături. Durerea pândea acolo unde nu putea să o vadă, să o ucidă cu o sabie sau cel puțin să arunce un blestem final. Dar apoi timpul trece - și animalul se grăbește din nou în cușcă, încercând să roască printre tijele propriei sale prudențe. Se stropește cu salivă otrăvitoare: vrea să meargă la munte, după asemănările sale mici, să scuture luna tânără și să se jefuiască ca un cățeluș de șase luni. Este greu pentru o fiară să accepte că o celulă este mai puternică decât el. L! Căzând pe labe, încercând să bată cu ghearele cât mai liniștit posibil, își mută labele în refugiul său. Își amintește cum este să suni uman, mârâie la cărbunii aprinși din șemineu. Și îngheață mut, ca și cum un abis care respira cu gheață s-ar deschide în fața lui. Se sperie până la greață, groaza își ridică blana pe ceafă. - Unde ai dispărut, am venit ... să te caut, - ascunde un căscat în palma lui, eliberează incomod spațiu pe scaun - Lavellan este mic, este pierdut chiar și în el. - Nu poți dormi, vhenan? - nu-și recunoaște vocea, mâinile lui se simt lipicioase de conștiința ticăloasă a lui și nu are dreptul să se așeze lângă el. Poate să te curbezi ca un câine obraznic la picioarele tale? Lupul se potrivește într-un inel de umbră, întorcându-și botul către perete cu fresce. El doar își ascunde zâmbetul. - Acum este vremea lupilor, într-un astfel de moment în care nu poți dormi, astfel încât el să nu ... - Elful începe să explice confuz, chiar dacă ea tinde să doarmă chiar în fața ochilor, - dar tu? - Pe mine? Întreabă Solas viclean, ascunzând ecourile adevărului. El nu o va minți, deși va fi mai ușor, este mai bine să taci. Elful încă se așează lângă el, iar Ellana își trage picioarele sub ea pentru a se apropia de el. Mirosul de miere al pielii calmează și netezește părul cărbune. „Se pot plimba o singură dată fără tine, Solas”, murmură ea somnoros în pieptul lui, apoi își ridică capul, uitându-se la cortina care dansa în pupilele ei. Fiara, speriată de zori iminente, se înghesuie în colțul conștiinței sale. Solas se uită înapoi la ea și zâmbi când îi atingea nasul de al ei, al păsării.

Suplimentul este activat prin executare misiunea de poveste pe masa poruncii „Veniți la ședința Sfântului Sinod” pentru 8 puncte de influență, dar numai după sfârșitul jocului principal (adică, învingându-l pe Corifeu). De asemenea, este demn de remarcat faptul că, începând acest supliment, vom bloca automat toate misiunile neterminate și misiunile care rămân la noi. Prin urmare, ne verificăm cu atenție jurnalul, ne ocupăm rapid de lucrurile neterminate, îmbrăcăm o uniformă ceremonială și pornim pentru a decide viitorul Inchiziției noastre. Într-adevăr, în cei doi ani care au trecut de la bătălia finală, ordinea a fost restabilită în jur, toate golurile au fost închise, rămășițele trupelor inamice și ale demonilor au fost înfrânte și a venit o viață liniștită și pașnică. Dar puterea și puterea acestei organizații necontrolate au început să tulbure foarte mult puterile din această lume și influența și autoritatea Inchiziției - de a amenința bazele monarhiilor Orlais și Ferelden.

Pentru a debloca realizarea " Gândește liber„este necesar să se rezolve ghicitori cu patru statui ale unui lup.

  • Ruinele Elfilor, Sanctuarul Uitat. Citim inscripția de pe piatra opusă statuii lupului, aprindem exact focul la care se uită statuia (partea 5 de la 17.10).
  • Biblioteca în ruină, Refugiul oamenilor de știință. Trecem prin eluvian în Turnul Ruinat, în Refugiul Oamenilor de Știință urcăm la etajul al doilea și citim inscripția de pe piatră, apoi urcăm la etajul al treilea, privim în jur lângă statuia lupului, apoi apăsăm butonul și repede du-te înapoi (poți lăsa un membru al partidului lângă eluvian) la locația Turnului Ruinat, aprinde focul cortinei în cercul Morților și întoarce-te la statuia lupului. Aprindem un foc într-un castron vizavi de statuie. (partea 9 din 10.18) (Dacă luați o torță cu dvs. la Arhivele inferioare, puteți citi runa cortinei acolo).
  • Trasee adânci. După ce am primit abilitatea „Explozie a ancorei” de către Inchizitor, ne întoarcem pe căile adânci, găsim blocajul în fața eluvianului și activăm ancora pentru a elibera pasajul. Trecem prin eluvian, luăm focul cortinei, apoi citim inscripția de pe piatra de lângă statuia lupului, apoi citim runa cortinei de pe fresce, apoi apăsăm butonul de pe statuia lupului, urcăm treptele și aprindeți brasierul pentru focul cortinei (partea 11 de la ora 13.00)
  • Darvaarad, Turnul de Cercetare. La etajul trei al turnului, citim inscripția de pe piatră, apoi aprindem cortina în următoarea ordine: Bufniță, căprioară, dragon (partea 12 din 14.17)

Pentru a deschide a patra linie din dialog (că Solas este Fen "Harel), trebuie să colectați patru înregistrări ale codexului.

  • Ruinele Elfilor, Sanctuarul Uitat de pe o insulă în mijlocul unui lac. O notă despre corpul unui Qunari mort pe mal (partea 11 de la 07.30).
  • Trasee adânci. Notă pe cutia din fața focului de barieră albastru (partea 7 din 02.21).
  • Biblioteca în ruină, Refugiul oamenilor de știință. În spatele focului de barieră albastră este o carte de memorie lângă piept (partea 9 de la 09.20).
  • Darvaarad, Turnul de Cercetare. O notă presupusă despre autoportretul lui Fen "Harel (partea 12 de la 13.45)

Folosind abilitatea ei de vrăjitor de vrăjitor, Umbră, Vivien poate trece și prin focul barieră albastră.

Pe parcursul trecând DLC jucătorul are posibilitatea de a crește suplimentar unele dintre atributele personajului său cu +10 unități, precum și de a primi un bonus suplimentar sub forma unei schițe sau a unui obiect.

  • Obțineți +10 Constituție. Este necesar să colectați „Tratamentul scump pentru câini” împrăștiat pe teritoriul adiacent palatului (10 buc. Se caută ca o comoară cu ajutorul literei V). Apoi puneți toate oasele într-un coș lângă mabariul lui Cullen. În semn de recunoștință, câinele va aduce clubul „Clubul Reginei Negre și Aurii”
  • Obțineți +10 de forță. Este necesar să fixați 5 imagini agățate strâmb pe perete în diferite camere.
    Un tablou (călărețul) se află în casa de lângă Scharter.
    Un tablou (portret) se află în tavernă.
    Un tablou (portret) este în baie.
    Două tablouri (mari) sunt în cameră cu eluvian.
  • Obțineți +10 de agilitate. Trebuie să prinzi cinci bufniți, fiecare Numărul al nouălea ori (nu a fost posibil să se calculeze exact). Pentru fiecare dau +2 dexterității și aurului. Pentru toți cei cinci există, de asemenea, o schiță a unei sabii lungi "Scorcher"
  • Obțineți +10 viclean. În stânga, după intrarea în primul eluvian, între doi bolovani, se află un schelet, lângă el o statuetă galla și o hartă cu locația următoarei statuete. Pentru fiecare statuetă găsită ulterior +1 la viclenie (+4 în total), pentru găsirea celei de-a cincea galla obținem o schiță a personalului „Bis”. Apoi ne întoarcem înapoi la scheletul de la răscruce de drumuri și îl prezentăm cu pălăria găsită lângă ultima figurină. Mai ajungem la +6 până la viclenie.
  • Obțineți +10 magie. Înainte de a merge la Darvaarad, pe balconul de lângă Kasandra, va exista ocazia de a lansa artificii. După eliberarea acuzațiilor, este necesar să încercați să detonați fiecare în cel mai înalt punct, astfel încât să se obțină un flash foarte luminos. Se acordă puncte pentru aceste focare.
    Pentru 50 de puncte, obținem +1 la magie.
    Pentru 70 de puncte, obținem +3 la magie și un semn golem.
    Pentru 80 de puncte obținem +6 la magie și schița „Marea sabie magică”

Străin

Și în cele din urmă ajungem la Palatul de iarnă din Halamshiral, iar prima persoană care ne întâlnește aici este mama Giselle. Vorbim frumos, schimbăm amabilități reciproce, aflăm vești plăcute și nu atât de bune. Se pare că au venit la Sfântul Sinod pentru a ne sprijini pe noi, tovarășii și prietenii noștri, care în trecutul recent au trebuit să ne împărtășească toate greutățile și greutățile luptei, precum și bucuria victoriei. Și aceasta este singura oportunitate de a discuta cu ei înainte de sfaturi, atunci, probabil, pur și simplu nu va fi timp pentru asta. Putem afla de la ei despre modul în care au trecut acei doi ani, unde au fost, ce au făcut, ce planuri își fac pentru viitor. Așadar, mergem să-i vizităm pe tovarășii noștri și să ne bucurăm de comunicarea cu ei. Dar, indiferent cât de mult ne ferim de îndatoririle noastre și amânăm momentul neplăcut, va trebui totuși să facem o vizită de curtoazie ambasadorilor Orlais și Ferelden.

Deci, toate ședințele, plăcute și nu chiar așa, s-au terminat, pregătirile pentru ședință sunt finalizate, mergem la Sfântul Sinod. Stăm, ascultăm pretenții și acuzații, murim de plictiseală și ne gândim: „Când se va termina totul?” Și apoi primim un mesaj despre necesitatea unei întâlniri urgente. Ura! O scuză excelentă pentru a scăpa de această întâlnire epuizantă și nervoasă, pe care o folosim imediat cu bucurie. Ajungând la locul de întâlnire, găsim în întregime un războinic Qunari mort armură de luptă... După ce ne-am consultat cu Leliana și ne-am gândit, ajungem la concluzia că nimic nu este clar și trebuie să rezolvăm cumva această situație de neînțeles. Este atât de bine încât prietenii sunt din nou alături de noi, pentru că s-ar putea să ne confruntăm din nou cu mai multe necazuri și aventuri periculoase.

Acum ne confruntăm cu sarcina de a afla cum războinicul qunari a ajuns în Palatul de Iarnă și chiar neobservat. Lăsăm pe urmele lui sângeroase pentru a afla unde ne va conduce. Urcăm pe spalierul grădinii și ne găsim într-o cameră cu un eluvian activ. A te amesteca singur acolo este pură sinucidere, așa că ne adunăm din nou camarazii și trecem prin oglinda magică. Odată ajuns la răscruce, găsim un eluvian încuiat, prin care războinicul qunari a încercat să treacă, dar în mod clar nu i-a ieșit. Cu toate acestea, urmele de sânge ne conduc în cealaltă direcție și duc la o altă oglindă prin care putem trece, pe care o facem, arzând de curiozitate. După ce am trecut prin eluvian, înțelegem că ne aflam în vechile ruine elfice și, puțin mai departe, găsim un alt războinic Qunari mort. Dar traseul nu se termină la acest lucru, așa că continuăm să mergem de-a lungul ei înainte până ne scoate după ceva timp spre podul către insulă, unde, aparent, trebuie să ajungem. Cu toate acestea, podul nu are întindere, ceea ce înseamnă că trebuie să căutați o altă cale prin eluviștii disponibili.

Ne scufundăm în cel mai apropiat și ne găsim la poalele Turnului Fumător, care este păzit de paznicii-spirite ale vechilor elfi.

Efecte decizia complotului:

Dacă Inchizitorul a băut din Fântâna Durerii, atunci există o oportunitate de a face fără a lupta cu paznicii spirituali.

După o scurtă, dar foarte „semnificativă” comunicare cu paznicii, descoperim un mozaic ciudat de nuanțe verzi, care, atunci când încercăm să o examinăm, ne prezintă informații și dispare, dezvăluind următoarea oglindă. Așa că mergem acolo, pentru că nu există alte alternative. Și din nou turnul, acum Silent. Ne uităm în jur și observăm fantome care se ascund în spatele unui alt mozaic verde, precum și războinici Qunari morți. Urmărim fantomele prin imaginea voalată, în timp ce ne completăm bagajul intelectual cu o altă porțiune de informații. După încă un mozaic voalat și încă o informație despre istoria antică a elfilor, ne găsim într-o sală cu statui, unde primim o descărcare de magie și o nouă abilitate de ancorare. O punem în practică (da, da, acum putem câștiga și bani în plus ca lampă) și luăm figurina lupului de pe soclu. Dar comoara are întotdeauna paznici, iar această statuetă nu face excepție. Va trebui să ne apărăm dreptul de a găsi.

După ce „am ascultat” toate argumentele de greutate pe care le aveam în rezervă, gardienii ne lasă prada. Apucând-o cu ambele mâini și spunând: „Dragul meu ...”, ne întoarcem înapoi la pod, unde punem statueta pe un piedestal. În cele din urmă, putem ajunge pe insulă și putem vorbi cu Qunari, pentru a clarifica circumstanțele acestei posibile neînțelegeri. Dar, dintr-un anumit motiv necunoscut și care nu se află sub controlul nostru, dialogul nu este dat imediat, nici măcar nu ni se dă un cuvânt de spus, ca să nu mai vorbim de nicio întrebare. Suntem obligați să ne apărăm pur și simplu dreptul de a trăi sub soare în această lume. După încheierea negocierilor nereușite, înțelegem că toate întrebările noastre au rămas fără răspuns. Nevoia de a clarifica situația ne obligă să căutăm singuri aceste răspunsuri, trebuie să scuturăm lucrurile și să ne amintim ce făceam acum doi ani. Scoatem setul nostru de detectiv tânăr și plecăm în căutarea unor indicii. Urcând toate colțurile și verificând fiecare colț întunecat, ne întoarcem cu informațiile colectate la Leliana.

După ce am avut o întâlnire de urgență cu consilierii noștri (cât timp am decis împreună sarcini dificile), ne întoarcem înapoi la Răscruci de drumuri pentru a afla: „Ce fac Qunari?” și observăm un mic detașament de războinici cu coarne ascunse în eluvianul următor. Urmați-le cu atenție și regăsiți-ne ... pe cărări adânci. Ce surpriza! De ce oglinda elfă ne-a condus aici și de ce au nevoie Qunarii aici? Vom încerca să aflăm despre toate și în același timp să rămânem în viață. Mergând înainte și, în același timp, luptând împotriva atacurilor locuitorilor labirintelor subterane, ne împiedicăm de un mic Adăpost, discutăm cu proprietarul său și aflăm vești foarte dezamăgitoare pentru noi și apoi decidem soarta sa ulterioară. Ei bine, sarcina este clară, obiectivul a fost stabilit pentru noi, mergem în căutarea unei soluții la această problemă. Ne croim drum printre numeroasele mulțimi ale inamicului până la depozit cu siguranțe, le luăm și aranjăm un mic, bine, foarte mic ba-da-boom. Și apoi cu capul ne grăbim spre ieșire, păcat să pescuim, nu suntem destin - apa ajunge prea repede.

După o întâlnire extraordinară urgentă cu consilieri și o discuție cu privire la amenințarea invaziei qunari care a căzut de nicăieri, după ce ne-am adunat micul detașament și am luat o trusă de prim ajutor cu tincturi și poțiuni, ne-am umplut buzunarele cu grenade, mergem din nou la Răscruce în căutarea principalului instigator al necazurilor care ne-au căzut în cap. După ce am trecut prin eluvian lângă raft, ne găsim în biblioteca elfică veche distrusă. Câtă cunoștință s-a pierdut aici, cât din ce s-a pierdut poate fi restabilit? Alungând aceste gânduri departe de noi înșine, mergem înainte spre scopul nostru. După ce am schimbat câteva cuvinte cu arhivistul, ne grăbim mai departe, observăm un grup de qunari pe una dintre insule care se ridică în neant și pe eluvieni, care, cel mai probabil, duc acolo. Dar reușim să refacem doar o parte a drumului cu ajutorul unui artefact roșu în formă de ou, strălucitor. Va trebui să căutăm altele, poate vom putea restabili restul distanțelor podului.

Trecem prin cea mai apropiată oglindă și ne găsim în Curte, mai observăm doi eluvieni activi, ne punem nasul curios într-un fel sau altul, dar mai bine mai întâi în stânga. Trecem prin oglindă și ne găsim în Turnul Ruinat, găsim un alt eluvian și nimic care ar putea ajuta la refacerea podurilor. Deci, înaintați din nou prin suprafața magică a sticlei. Și aici avem în față o altă parte a bibliotecii distruse - Adăpostul omului de știință, după o examinare amănunțită a teritoriului, activăm artefactul și ne întoarcem în curte. Mai primim o lovitură „sub intestin” cu o descărcare de magie și încă o abilitate de ancorare. Acum hai să ne distrăm, acum le vom arăta tuturor cum să ne împiedice. Apoi ne îndreptăm pașii „aleși de andraste” prin eluvianul potrivit și ne găsim în Sala Broken. Și din nou o altă oglindă, și din nou prin ea în necunoscut. Și acum suntem în Arhivele inferioare, căutând cu atenție în jur și descoperind ce căutam. Acum puteți merge pe insula inversată pentru a vedea cum arată totul cu susul în jos acolo și, în același timp, pentru Viddasalu.

Dar din nou, din anumite motive, dialogul nostru cu Viddasala nu funcționează, trebuie să ne apărăm din nou punctul de vedere și, în același timp, dreptul la viață. Aparent, nu cunoaștem deloc kunlat sau, în ultimii doi ani, undeva am reușit să prindem virusul limba-limbă. Va trebui să vă întoarceți la consilieri și să vă admiteți insolvența ca negociator. După ce am vărsat toate nemulțumirile consilierilor noștri asupra reprezentanților plictisitori ai rasei cu coarne, după ce le-am ascultat argumentele și sugestiile, ne dăm seama brusc că nu mai avem atât de mult timp, dar mai sunt încă multe de făcut. Și sarcina principală este de a opri toate armatele astea cu toate mijloacele. Ne verificăm cu atenție armele și armurile, punem împreună un rucsac de „prim ajutor”, ne aprovizionăm cu muniție, chemăm tovarășii și plecăm pentru a rezolva problemele îngrămădite până când au înghițit tot ceea ce am luptat înainte. Înțelegând perfect ce este ultima luptași s-ar putea să nu existe nicio întoarcere pentru noi, ne adunăm tot curajul și voința într-un pumn și ne îndreptăm spre eluvian, ducând la Darvaarad.

După ce trecem prin oglindă ne găsim în curtea cetății. Ei bine, să încercăm să aflăm: ce au făcut Qunari aici în tot acest timp și ce alte planuri au clocit. Trecem printr-o luptă prin barierele și patrulele inamicilor, dăm peste o poartă foarte interesantă care blochează intrarea în interiorul cetății. După ce am jucat puțin cu mecanismul de blocare, le deblocăm. Acum puteți vedea ce fac Qunari aici și apoi încercați să le împiedicați planurile grandioase (nu este prima dată pentru noi să facem acest lucru). Mergem mai departe cu bătălii și găsim Fabrica Gaatlock și sursa producției ingredientului său principal (surpriză-surpriză). Acum trebuie să decidem ce să facem în această situație. În timp ce găseam soluția la această problemă, Viddasala și războinicii ei au ajuns la eluvianul următor, dar înainte de a flutura mâna, ea s-a demnizat totuși să ne explice motivele acțiunilor sale, precum și să ne ofere câteva informații despre una. al tovarășilor noștri de luptă - Solas. Acum depinde de noi să decidem: cum se vor dezvolta relațiile noastre ulterioare cu el și în ce cheie se va construi dialogul dacă vom reuși să ajungem la el înaintea războinicilor qunari.

Fierbând de mânie dreaptă, ne grăbim după Viddasala, deoarece conversația noastră inimă-cu-inimă cu ea nu s-a terminat încă. Și apoi primim o altă surpriză din ancoră. Deci timpul se scurge, așa că trebuie să ne grăbim. Prin rândurile de dușmani și o serie de oglinzi străpungem tot timpul înainte și înainte, încercând să trecem înainte de Viddasala. Dar încercările noastre de a izbucni în liderii rasei nu au trecut neobservate, iar sairabaz Sairat, hrănit cu liriu, a fost pus împotriva noastră. Și ce ar trebui să facem acum? Nimic, tot ce rămâne este să accepți această provocare și să ridici mănușa aruncată. Când îl îngrămădim puțin și îngâmfarea lui umflată va lăsa o a treia parte, Viddasala își va aminti de Sairat, dar va lăsa o grămadă de soldați obișnuiți să ne rețină, dar acest lucru nu o va ajuta prea mult. Nimic și nimeni nu ne poate opri în drumul către ținta noastră, așa că ne continuăm drumul prin sistemul de dușmani și eluvieni.

Și acum rândurile de dușmani au devenit foarte subțiri, iar Viddasala stă singur la următoarea oglindă și, din nou, cu capul, ne grăbim înainte. Dar nu era acolo. După ce și-a recuperat sănătatea rănită, Sairat ne blochează din nou calea spre poartă. Nu mai rămâne altceva decât să dărâme în sfârșit aroganța din această rolă cu coarne supraalimentată cu liriu. Încercăm să îi monitorizăm atent atacurile și să nu intrăm sub distribuția diferitelor chifle, dintre care are suficiente stocuri. Când tragem întregul grup către el, retragem imediat membrii echipei dincolo de granița cercului de liri. Nu uitați să vă uitați sub picioare pentru a nu da peste surprize sub formă de mine naturale. Îndepărtăm bariera și viața de pe ea, descărcând ancora. (Noroc cu această luptă.) Și acum Sairat este învins, iar calea către ultimul eluvian este liberă, iar în spatele lui vom primi în cele din urmă răspunsurile mult așteptate la întrebările care ne-au chinuit de atâta timp. După ce am vorbit cu Solas, uimiți de tot ce am auzit de pe buzele lui, ne întoarcem la ședința Sfatului Sfânt și decidem soarta viitoare a Inchiziției.

Ei bine, pralna, gnomii și elfii au trăit și au trăit cumva împreună, apoi au venit oamenii. Jemnip, acolo era un rege și el avea trei fii, s-au stabilit undeva, apoi fiii au fugit peste continent: unul a fondat Orlais, celălalt a mers să unească triburile împrăștiate ale viitorului Ferelden, dar al treilea, aparent , stabilit în Minratous (dacă a existat un decret de la tatăl său, tir cu arcul și o broască - istoria este tăcută).
Apoi au început să-și măsoare forța între ei, Tevinter a fost cel mai puternic dintre toți. Și apoi mândria lui s-a stricat (ei bine, dorința de a verifica adevărul, spun că un anumit Creator trăiește în umbră). Și atunci a apărut andrastianismul, ca urmare a eșecului puterilor Tevinter, împreună cu dorința oamenilor de a găsi cel puțin un fel de sprijin, până la urmă, credința în Vechii Zei - dragoni - nu a dus la nimic bun. A apărut un anumit Andraste, care a declarat că Creatorul nu i-a părăsit deloc, ci a fost pur și simplu jignit, ea a purtat o discuție bună cu el și el a transmis că oamenii ar trebui să trăiască după onoare, nu huligani și să fie onorați, iar el, tu vezi, se va întoarce cândva. Și elfii erau atunci și pentru ea (așa se spune, cel puțin). Anii au trecut, Andraste a murit și se pare că după aceea au început Campaniile Sacre organizate de Biserică (acesta a fost numele organizației care le-a promis oamenilor să le întoarcă dragostea Creatorului). Atunci elfilor nu le-a plăcut ceva în această organizație (este posibil să nu fi fost nici măcar acceptați acolo, sau poate ei înșiși nu au vrut să se alăture unei organizații intermediare dubioase). În general, împreună cu închinătorii zeilor antici și ai altor păgâni, elfii au căzut și ei sub distribuție - oamenii și-au distrus capitala Arlatan.

Se mai spune că elfii erau cam nemuritori.
Dar, de vreme ce oamenii au venit și oamenii s-au înmulțit, elfii au fost nevoiți să se asimileze. Iar elfii au pierdut ritmul vieții și au devenit muritori, ca oamenii și gnomii. Mai mult, o scădere accentuată a speranței de viață medie a elfilor a avut loc destul de repede, se pare, chiar înainte de povestea celor trei fii (și a broaștei?).
Totul este în conformitate cu una dintre teorii. Și mai este una. Potrivit legendelor populare ale elfilor, nemurirea le-a părăsit din cauza lui Fen "Harel, Lupul, care a înșelat zeii elfici în cer și sub pământ. Când s-a întâmplat acest lucru, nu se spune, dar dacă luăm în considerare prima versiune din poveste, atunci oamenii ar fi trebuit să fie deja prezenți în Thedas ...
Solas se sfiește să nu răspundă de ce avea nevoie de el, dar prietenia sa cu Mital sugerează că ar fi putut fi în hohote.

Ei bine, și în niște capete neliniștite gândul că foarte Fen "Harel a locuit în Orașul de Aur, care, fie din răutate, fie din alt motiv, i-a alungat pe unii dintre zei în subteran (cu adevărat chiar zeii care ai citit-o pe Minratose ?).
Și apoi maeștrii l-au privit pe Fen „Harel, el, din surprindere (sau poate totuși din cauza unui sentiment de mândrie) i-a înjurat pe aceiași maeștri cu ceva de genul asta vraja:„ ... eprst! Cine ești tu ?! I-am alungat pe Antici de aici și iată-te! Ieșiți acolo, la ei! .. "Dar, fie din surpriză, fie doar Lupul era somnoros, iar vraja nu a funcționat așa cum era de așteptat, ca urmare, stăpânii aproape că au murit, dar au rămas la un pas între viață și moarte, carnea lor a început să se descompună și, în subconștient, a rămas pentru totdeauna ordinea „Mergeți la Antici ...” Deci, ei îi caută pe acești Antici și, pe măsură ce găsesc, începe Pestilența.
Și în ceea ce-l privește pe Fen "Harel, fie era atât de speriat, fie era deja destul de slab după înșelăciunea cu înșelarea vechilor zei elfi (sau este dragoni?), Și apoi stăpânii trebuiau învinși, în general Lupul a rămas prin eluvianul (o oglindă, teleportare), s-a dus la răscruce de drumuri, iar apoi poteca se pierde.

Ei bine, ce legătură are Mital cu asta și de ce nu este alungată nicăieri și, în general, își conduce prietenia cu Lupul ... Poate că au condus dragonii împreună, iar apoi Fen "Harel a rămas în Orașul de Aur ca sentinelă, să fii atent, ca să zic așa ...
În general, o poveste foarte tulbure ... Nu știu cum o va dezlega Geyder.

Fuh ... Așa că au trecut acele zeci de ore care au fost petrecute închizând rupturile, distrugând liriu roșu, ucigând dragoni și multe altele. În curând vine sfârșitul jocului, toată lumea este fericită și mulțumită, te uiți la roadele pasajului tău, dar după literalmente cinci minute apare întrebarea: „Și ce s-a întâmplat acum?!”.

Și știi, nu ești singur. La urma urmei, chiar și cei mai înflăcărați fani care au studiat totul în sus și în jos în universul jocului s-au confruntat cu o neînțelegere completă a scenei finale a „Inchiziției”, dar mai precis, cu scena de după credit. În general, această scenă te face să devii într-o stupoare și apoi să-ți zgârii napul. Cel mai interesant lucru este că, dacă sunteți familiarizat cu universul jocului, nu ați folosit membrii ai partidului de care aveți nevoie și nici nu ați citit Codul, atunci încheierea jocului pentru dvs. nu va fi mai puțin misterioasă decât Bermuda Triunghi. Și pentru unii poate părea că aceasta este, în general, o prostie completă, deși acest lucru este departe de a fi cazul. Așadar, pregătiți-vă, dragi cititori, așteptați o „explozie a creierului” (pe care am trăit-o doar când am trecut), țineți-vă pe scaune, vă așteaptă multe teorii, momente istorice și bineînțeles spoilere!

Dacă cineva a ratat scena finală, vă recomandăm să o urmăriți chiar acum, deoarece nu veți înțelege deloc nimic:

Deci, ce este în această scenă? Flemeth și Solas discută de parcă s-ar fi cunoscut de multă vreme. Deși până în acel moment nimeni nu s-a întâlnit și nu a putut vedea așa ceva, chiar sugerează că aceste două personaje sunt atât de apropiate și, în general, familiare. Totul se prezintă și mai misterios când Flemeth în brațele lui Solas devine cenușă!


Acum să ne uităm la ceea ce știm. În primul rând, Solas a renunțat imediat după ce a avut loc râvnita bătălie cu Corifeu. În al doilea rând, în ciuda faptului că Inchiziția a reușit să oprească acest rău, Solas este încă supărat și deprimat că sfera este distrusă (la urma urmei, Solas i-a dat-o însuși Coryphaeus). În al treilea rând, după credit, în scena finală, Flemeth l-a numit foarte interesant pe Solas - „Dire Wolf”. Acest nume este cheia a tot ceea ce se întâmplă în această confuzie, chiar dacă jocul nu este construit în întregime pe această poveste. Pentru a fi mai clar: bătrâna Flemeth îi spune lui Solas un nume ciudat - Lupul cumplit. Pe baza acestor cuvinte, se poate spune că Solas deține o Divinitate Elfă în el. Și aici mulți ar putea crede că Solas este o asemănare cu Iuda, dar pentru a înțelege dacă este așa, trebuie mai întâi să dezasamblați cine este acest „Lup teribil”.

Solas, cine ești?

Ei bine, după cum știți - Lupul Dire este unul dintre personajele din lume Era dragonilor... El este, de asemenea, cunoscut sub numele de "Fen'Harel", care este o asemănare cu Loki. Practic, Fen'Harel este cunoscut pentru că a fost un trădător faimos, deoarece se spune că el a fost cel care i-a încuiat pe acei Zei Elfi (alias „Creatorii”) împreună cu dușmanii lor (care sunt cunoscuți ca „Uitați”) undeva pe teritoriul Umbrelor. . Dacă mergi puțin mai adânc în Umbra, se știe că se află într-un fel de „Abis”. Pe baza acestui fapt, din acest motiv era periculos pentru Coryphaus să intre în umbră. Coryphaus putea elibera ceva mult mai cumplit decât Blight, deși exista și posibilitatea ca el să-i elibereze pe zeii elfici.

În general, acum absolut toți Thedas cred că elfii au căzut în uitare pentru că Tevinter a venit și și-a distrus capitala sfântă - Arlatan. După finalizarea căutării cu Fântâna tristeții, se știe că legendarul Arlatan nu a căzut din Tevinter, ci pentru că a existat un război între elfi. Tevinter nu a avut nimic de-a face cu această mare cădere. Nimeni nu știe care a fost motivul războaielor interne. Dacă vă bazați pe povestea Lupului Dread, atunci există o versiune a ceea ce sa întâmplat de fapt în Arlatan. Fen'Harel i-a „închis” pe zeii elfilor, după care Arlatan nu a putut primi ajutor de la ei, astfel încât ei, la rândul lor, i-au salvat de invazia lui Tevinter, care era literalmente la ușă. Prin urmare, se poate argumenta că elfii au căzut complet din vina Lupului Dread - Fen'Harel.

Dar chiar și această teorie are multe „găuri” și multe întrebări de urmat. Este bine cunoscut în joc că Fen'Harel - Lupul Dire este prezentat tuturor ca un personaj rău. În istoria elfilor, el nu este nici pe departe mai bun. Codex mai spune că este rău și nu seamănă în nici un fel cu păpădia lui Dumnezeu.

Legendele lui Fen'Harel

De exemplu, faimoasa legendă „Săgeată lentă” spune următoarele:

Fen'Harel a fost rugat să omoare o fiară uriașă. A venit la fiară în zori, i-a văzut puterea și și-a dat seama că fiara îl va ucide dacă se va lupta cu ea. Și în schimb, Fen'Harel a tras o săgeată în cer. Sătenii l-au întrebat pe Fen'Harel cum îi va salva și el a răspuns: "Am spus că te voi salva?" Apoi a plecat. Noaptea, fiara aceea a venit în sat și i-a sfâșiat pe soldați, femei și bătrâni. A ajuns la copii și când monstrul și-a deschis gura uriașă, săgeata împușcată de Fen'Harel în cer, a pătruns chiar în gâtul fiarei și l-a lovit. Copiii au plâns pe părinți și pe bătrânii satului, dar totuși i-au mulțumit lui Fen'Harel pentru că a făcut ceea ce au cerut sătenii. El a ucis fiara cu mintea și o săgeată lentă, pe care fiara nici nu a observat-o.

Există o altă legendă care spune despre Fen'Harel, dar sperăm să înțelegeți ideea generală. El este descris peste tot ca „Teribil” și următoarea legendă confirmă acest lucru:

Cuvântul „harellan” dintre Dalish înseamnă „un trădător de felul său”, dar până în Epoca Turnurilor nu a apărut în niciun text elf. Este probabil legat de cuvintele „harillene” - „opoziție” - și „hellaten” - „luptă nobilă”. Dalish îl numește pe Fen „Harel, zeul înșelăciunii, dar mi se pare că o traducere mai exactă ar fi„ zeu rebel ”.

Ce se întâmplă dacă toată lumea greșește?

Dar dacă toată lumea greșește la fel cu faptul că Tevinter a fost cel care a distrus Arlatan? Lupul cumplit, el este Solasul nostru, nu poate fi perfect, deoarece este un individ real, mai ales că a făcut și a făcut multe lucruri / fapte rele. Dar dacă intențiile lui Fen'Harel ar fi nobile și dacă ar avea motive întemeiate să „închidă” zeii Elfilor? Solas a avut un dialog cu Sera, pe care îl puteți citi mai jos:

„Când slăbești aristocrația, Sera, va trebui să îți redirecționezi puterile.

- Oohhh ... Asta din nou. Bine, deci ce ar trebui să fac?

- Unele dintre forțele tale, oricât de importante ar fi, nu sunt interesate de nimic în afară de „înfrângere”. Haos. Dar trebuie să-l creeze fără să facă rău, sau chiar să plece, dacă este necesar. Trebuie să le înlocuiți și să construiți nou sistem, faceți toată munca murdară care trebuie făcută.

- A? Ce? Ce fel de muncă murdară?

- Depinde de tine ...

După cum știe toată lumea, Serah este doar o problemă de mers pe jos. Și faptul că Solas încearcă să o îndrume pe Sera este foarte vizibil. Deci, este posibil ca Dire Wolf să fie rău, să fie doar o minciună? Și acest lucru nu va fi surprinzător, deoarece universul jocului a fost dezvăluit în prima parte, iar următoarele două distrug pur și simplu toate principiile construite, legendele și multe altele. Lyrium poate fi încă în viață. Poate că legendarul Andraste nu este cine crede toată lumea că este. Poate că rasa elfă nu știe deloc istoria lor veche. Poate că nu există deloc Creator! Oricine a încercat vreodată să respingă teoria „Herald of Andraste” știe că adevărul nu este deloc important, deoarece oamenii vor continua să creadă ceea ce vor să creadă.

Deci, având în vedere acest lucru, să ne uităm la Dire Wolf din cealaltă parte. Să presupunem că Fen'Harel este un Robin Hood atât de elf, ceva de genul Sera. El nu se opune creării și glorificării haosului, dacă aceste acțiuni au intenții și scopuri bune. Dar atunci apare imediat întrebarea: „Dacă Fen'Harel nu este la fel de rău pe cât pretinde toată lumea, atunci ce a ajuns să-l urmărească?”

Intențiile lui Solas

Este foarte greu să ne gândim la ceea ce jocul în sine nu ne descrie. Se poate spune cu siguranță că Solas este interesat de istoria elfilor pierduți. Are un interes personal pentru istorie, este important pentru el, nu pentru că există o istorie de o mie de ani a Elfilor, este important pentru că există idei și intenții malefice ascunse despre care el crede că nu ar trebui să fie cunoscute. În acest moment, când presupunem că povestea Dread Wolf este adevărată, atunci povestea Mital apare doar ca o minciună. La urma urmei, spune peste tot că Mital a fost ucis de Lupul Dire, dar dacă urmărim scena după credite, devine clar că nu există vrajbă între ei!

În cele din urmă, toată lumea vede cum lupul înfricoșat absoarbe Mital, iar asta nu prea poate face inamicii. Poate că Lupul Dire este de fapt cel care înjunghie în spate și toate poveștile despre el sunt adevărate. Dar, din nou, este greu să spui toate acestea fără informații exacte. Nimeni nu știe cine au fost Zeii Elfi: unii spun că sunt Creatorii înșiși, în timp ce alții spun că sunt aceiași spiriduși, doar cu magie unică. Singurul lucru pe care îl știm sigur este că Mital vrea răzbunare, despre care vorbește Morrigan. Din aceasta aflăm că transmigrarea spiritului se poate face numai cu permisiunea „vasului”. Aceasta explică apoi scena finală în care Flemeth devine praf. Majoritatea oamenilor percep scena post-credite ca pe un fel de trădare, dar dacă nu este? După cum știe toată lumea, după bătălia din prima parte, Flemeth nu a dispărut și nici nu a murit. Eroul lui Ferelden a crezut că a ucis-o, dar nu a fost cazul.

Trebuie să cobori și mai adânc. Deci, care au fost și sunt intențiile lui Solas? Globul pe care Solas la dat lui Coryphaeus este doar o cheie care ajută la conectarea cu zeii elfici. Ce se întâmplă dacă Solas ar decide să meargă în Abis și să le contacteze, dar atunci apare întrebarea - de ce? Dacă el însuși le-ar fi închis în acest loc, de ce le-ar întoarce înapoi?

Din nou, primim mai multe întrebări decât răspunsuri. Trebuie să recunoaștem că finalul jocului este captivant și incitant. Este atât de interesant încât, odată cu cunoașterea universului Dragon Age, începi să te gândești și să sapi și mai mult. Cel mai interesant lucru începe chiar acolo, pentru că fiecare are propriile sale gânduri și idei, respectiv teorii diferite.

Teoriile fanilor despre Solas

Un utilizator numit Tumblr (Knight-enchanter) a scris un articol foarte interesant care se ocupă de Zeii Elfilor. Pentru început, este posibil să nu fi fost zei. Un exemplu este Inchizitorul, care este considerat de unii ca fiind un semizeu sau chiar un zeu. În general, în ciuda tuturor, majoritatea susține că este un sfânt, deși nici măcar nu are niciun „bob” al puterii pe care o aveau elfii.

Pe baza acestui fapt, putem spune că acești elfi antici erau elfi obișnuiți și nu zei, așa cum susțin mulți. Dar dezvoltând această idee în continuare, devine mult mai dificilă ... Acești elfi nu ar putea fi la fel de „sfinți” precum pretind mulți, ce ar fi dacă ar fi reprezentanți teribili de felul lor? Ce s-ar întâmpla dacă s-ar fi ucis reciproc, ar fi declanșat bătălii, războaie, și-ar sacrifica rudele și multe altele. Dacă da, atunci activitățile Lupului Lup nu sunt atât de rele și nici intențiile lor. Dacă existau astfel de „zei” și erau teribili, atunci cineva trebuie să se lupte cu ei. De aici puteți găsi o explicație a ceea ce se întâmplă în Inchiziție, deoarece este nevoie de multă energie pentru a „închide” zeii. Deci, în această privință, Tumblr (Knight-enchanter) scrie acest lucru:

Din păcate, planul său [de a face lucrurile mai bune prin închiderea zeilor] a luptat înapoi. Abelas ne spune că Tevinter nu a distrus deloc cultura vechilor elfi - vechii elfi au distrus-o ei înșiși. Fără creatorii lor, au început un război între ei și s-au distrus. Și după multe secole, Fan'Harel s-a trezit. Și-a dat seama cu groază ce a făcut, la ce au dus acțiunile sale - elfii sunt acum sclavi în Tevinter, trăiesc în elfinage, sunt persecutați și uciși de oameni sau se ascund în păduri ca umbre ale măreției lor de odinioară, strângând în trecut , care de fapt era complet diferit. A vrut să-i elibereze, dar în cele din urmă au pierdut totul. Istoria, puterea, cultura, nemurirea și înțelepciunea lor s-au scufundat în uitare. Nu asta voia el. Regretă sincer ceea ce a făcut și chiar spune despre asta: „Aceasta este greșeala tânărului elf”.

El a încercat să remedieze totul împărtășind cunoștințele sale cu elfii moderni „Dalians”, dar, așa cum spune el însuși, s-au întors de la el, l-au numit nebun, înșelător, prost. Și înțelege că elfii moderni nu sunt oamenii lui, oamenii lui sunt elfi antici. Acesta este motivul pentru care Solas este deprimat și singur tot timpul, iar Cole simte această durere când îl atinge pe Solas. Durere pe care nu o poate vindeca, așa cum spune Solas însuși.

Lupul Dire vrea să-și corecteze greșeala. El încearcă să folosească globul pentru a deschide eluvianul și a aduce înapoi zeii elfici, dar era prea slab când s-a trezit. Disperat, el a dat sfera lui Coryphaeus, deoarece era suficient de puternic pentru a o folosi.

Si tu sti această versiune confirmă multe. De exemplu, conversația lui Solas cu Inchizitorul, în care, după ce a răspuns că vrei să faci din lume un loc mai bun cu ajutorul sursei tristeții, el îți răspunde că brusc te vei trezi și totul a devenit mult mai rău. ? Din aceasta se poate înțelege că Solas vorbește despre greșeala sa când a decis să „închidă” zeii Elfilor cu bunele sale intenții. Îngrijorările lui Solas sunt clare și de înțeles, pentru că a făcut o greșeală globală.

Există o altă conversație interesantă: dacă îl iei pe Solas cu tine la Templul lui Mital, atunci el va începe să se certe cu Morrigan despre adevăratele obiective ale Lupului Dread:

- Și de ce este aici?

- E ceva in neregula?

„Aceasta este o imagine a Lupului Dire, Fen'Harel. În poveștile elfilor, el i-a păcălit pe zei închizându-i în Abis pentru totdeauna. A pune Fen'Harel în templul Mital este blasfem, la fel ca și desenul Andraste gol într-o biserică.

- Unele biserici ridică o statuie a trădătorului Andraste Meferata ca parte a poveștii.

- Poate îndeplini același rol. O reamintire a faptelor rele pentru credincioși.

„În ciuda tuturor„ denumirilor ”tale, Lady Morrigan, totuși echivalezi legende și povești. La urma urmei, unul nu îl poate înlocui pe celălalt.

- Mă rog, spune-ne, „expertul” nostru elf cum să înțelegem ce înseamnă asta?

- Cu siguranță nu doar căutați.

- Când te certi, se pare că te pupi acum.

În plus, este foarte interesant când Cole vorbește cu Solas. După cum știe toată lumea, Cole poate citi mintea celorlalți. El face acest lucru pentru a ajuta. Cole se concentrează constant pe Solas. Mai jos este unul dintre dialogurile care au loc în cazul în care aveți o relație cu Solas, în timp ce îl duceți pe Cole la echipă:

- Ar lasa mala revas. Esti liber. Sunteți frumoasă. Dar apoi te-ai întors. De ce?

- Nu am avut de ales.

„Este invizibilă, este surprinsă și nu știe. Crede că e de vină.

- Nu poți vindeca asta, Cole. Vă rog să uitați.

„Poate că Cole poate obține un răspuns mai bun decât mine.

- Are durere, durere din trecut, când totul era la fel. Ești real și toată lumea poate fi reală. Schimbă totul, dar nu poate.

- Dorm, ascunși în oglinzi, ascunși, bolnavi și să-i trezească .... (oftat!) Unde s-a dus gândul?

- Îmi pare rău, Cole. Aceasta nu este o durere pe care o poți vindeca.

Cole susține aici că durerea a rămas din trecutul îndepărtat. Desigur, mai departe există o mizerie de cuvinte, dar din ele se formează un anumit sens, din care este clar că vorbim despre zeii elfici: „Ei dorm, ascunși în oglinzi, ascunși, bolnavi și să se trezească ei ... (oftat)! " Dacă credeți în versiunea zeului rebel și în faptul că restul zeilor sunt „închiși” în umbră, atunci conexiunea devine clară. Solas este complet fixat de acțiunile sale și nu poate continua relații suplimentare cu tine ... Dar acesta nu este nici măcar singurul exemplu în care spune ceva interesant. Iată dialogurile lui Cole care se referă la Solas:

Dacă ești atent timp de 50 de secunde, atunci vei înțelege că cineva de acolo este numit „mândrie” sau „mândrie” și ideea este că are o durere mare. Dacă te implici în vorbirea elfă, atunci Solas - tradus în elf înseamnă „mândrie”. Dacă vă gândiți la căutarea „Fructele mândriei”, unde vă aflați în Templul Elf. Cunoscând traducerea numelui lui Solas, apoi priviți totul într-un mod diferit și oricât de distractiv ar fi fost, dar Cole-ul nostru, în fiecare minut, vorbește despre sfârșitul jocului.

În orice caz, există o altă conversație foarte interesantă, despre care se vorbește foarte mult. Acest dialog poate fi auzit chiar la sfârșitul jocului, Cole vă vorbește ca de obicei și spune despre Solas:

„Îmi pare rău, Cole, dar cu darul tău, mă tem că s-ar putea să-mi vezi drumul și sunt obligat să mă retrag pentru totdeauna. Acesta este destinul meu. Într-adevăr, nu mi-aș dori un dușman, cu atât mai puțin pe cel la care țineam. Știu că ai compasiune. Și insist să uiți ... Eu ... um. Despre ce vorbeam? Sunt gata să ajut oamenii, la fel ca tine.

Deci, pe baza acestei conversații, devine clar că el susține despre Solas și prin el vorbește cineva. Și mai mult, discursul este ca și cum Solas ar vorbi! Din păcate, acest dialog nu spune nimic despre planul lui Solas.

Interpretare

Merită să ne amintim că toate acestea sunt doar teorii, prin urmare, în funcție de modul în care le citiți, pot exista diferențe. Mulți s-ar putea să nu fie de acord că Solas este Lupul Dire, dar devine mult mai interesant atunci când restul jucătorilor investighează. Așa puteți auzi traducerea conversației lui Solas în umbră:

Dacă l-ai luat pe Solas cu tine, atunci demonul îi va vorbi în limba Elfilor. Puteți auzi una dintre cele mai exacte traduceri din videoclip. Trebuie doar să spunem că atunci când fanii nu pot fi de acord asupra unui punct de vedere comun, atunci finalul este perceput în mod natural diferit pentru toată lumea.

Mai multe teorii ...

Iată o altă teorie interesantă pe care a scris-o unul dintre oamenii lui Reddit. Să o numim „Teoria Vechilor Zei”. Această teorie trasează o linie interesantă între Zeii Vechi și dragoni, care au fost odată loviți de întuneric în timpul lui Blight, transformându-i astfel în Ardemoni - și acei zei Elfi. Deci, pe baza acestei teorii, există șapte Zei Vechi, în plus față de aceasta există nouă Elfi, dar doi dintre acești nouă sunt Lupul înfricoșător și Mital, care, apropo, nu erau „închise” în Umbra. Dacă combinăm legenda Vechilor Zei, care au fost odată închiși sub pământ de Creatorul însuși, și legenda Lupului înfricoșător, care, după cum știe toată lumea, i-a încuiat pe zeii Elfi, atunci putem ajunge la unul foarte interesanta poveste! Și imediat apare o nouă întrebare, aceste povești pot fi aceleași?

Vechii Zei tocmai apăruseră și Tevinter abia începuse să înflorească după dispariția Zeilor Elfi și prăbușirea civilizației Elfilor. În mod ciudat, dar multe dintre misterele Bătrânilor Zei din Tevinter sunt foarte asemănătoare cu magia zeilor Elfi. Ceea ce indică faptul că vechii zei sunt un fel de zei elfici, excluzându-i pe Mital și Fen'Harel ... Vechii zei sunt moștenitorii a șapte zei dispăruți din Panteonul Elven. Ei sunt ceea ce a rămas din zei după ce au fost „încuiați” sau „uciși”.

Acum să luăm Flemet (aka Mital) împreună cu introducerea într-un dragon (un fel de Shell), să luăm Morrigan, care a băut Sursa Durerii și s-a transformat într-un dragon, care acum poate lupta împotriva Coryphaeus, să luăm Flemet (aka Mital) , care are un interes pentru fiul ei Morrigan, care este cel mai probabil același Dumnezeu Vechi care a trăit în Archdemon, care a fost învins de eroul de la Ferelden, apoi apare gândul că zeii elfici sunt cumva legați de acest lucru (foarte încărcat cu tautologie).

Alte surse de informații

Unii susțin că Mor este strâns asociat cu zeii elfici. Toată lumea știe că această Miză afectează toți Zeii Vechi, dar dacă este legată și de Zeii Elfi? Unii susțin că orașul de aur este Arlatan și, ca loc separat, nu a existat niciodată. Și ce se întâmplă dacă Pestilența nu este o pedeapsă pentru păcate, așa cum spune Biserica, ci doar protecție împotriva, astfel încât nimeni să nu poată obține și elibera zeii Elfilor.

Dar, din nou, aceasta este doar speculații. În aceeași sursă de Reddit, ei scriu și altceva interesant:

Flemeth spune că procesul de transfer al spiritului Mital trebuie să fie voluntar. Dacă presupunem că acești Ardemonii sunt, de fapt, particule ale vechilor zei elfici, atunci se dovedește că se pot muta în sufletul oricărei apariții a întunericului (la urma urmei, își slujesc stăpânul) și, în consecință, se pot recupera complet, la fel cum a făcut Coryphaus. Se pare că Gardianul care îl ucide pe Archdemon este cel mai apropiat vas pentru spirit, deoarece paznicul a băut sângele spawnului întunericului. Dar, în același timp, Păzitorul nu vrea să lase spiritul să intre, în urma căruia paznicul moare, ciuma ajunge la sfârșit și poate și spiritul lui Dumnezeu moare.

Da, poate fi o prostie completă, dar trebuie doar să fii atent la modul în care Solas se raportează la Gardienii Cenușii. El doar îi urăște cu înverșunare. Încă de la început pare destul de prost, dar dacă sapi din nou mai adânc, apare următoarea teorie: scopul Păzitorilor Cenușii este să oprească pestilența și să-l omoare pe Arhidemon, dacă presupunem că acești dragoni loviti de pestă au o parte a zeilor Elfi din ei, apoi se dovedește că Gardienii Cenușii se ocupă de Zeii Elfi fără să-și dea seama. Acest lucru arată clar de ce Solas este nervos. El i-a „închis” pe zeii Elfi din Abis, care ies în formă de Păcăleală și sunt uciși Gardieni gri deci devine clar de ce Solas nu vrea ca tu să reconstruiești Capitolul Grejilor.

După colectarea unor astfel de informații, teoriile date, începe doar o mizerie. Unii spun că Flemeth este un fel de Andraste, iar Lupul Lupt, alias Solas, este Creatorul. Alții susțin că Andraste este ideea zeu antic pe numele lui Dumat (al cărui ritual Morrigan a făcut odată cu Eroul din Ferelden), pe baza acestui fapt, ea l-a putut „auzi” însuși pe Creator. Da, toate aceste teorii sunt foarte fragile, așa că trebuie doar să așteptăm ceea ce spun ei înșiși. Cu siguranță, povestea sa dovedit a fi incredibil de interesantă, așa că aș dori să aflu cât mai curând posibil dacă cel puțin una dintre teorii este corectă sau dacă totul poate fi mult mai „profund” ...

Unii ar putea susține că informațiile furnizate și teoriile construite sunt doar prostii, dar nu au apărut chiar așa, fiecare versiune are propriul său „push”. Chiar dacă la final nimeni nu a avut o bătălie globală, dar toată lumea a fost capabilă să simtă întreaga globalitate a istoriei lumii. Epilogul jocului este nerealist de cool, literalmente totul poate fi iertat pentru asta. Puteți certa jocul pentru găurile din complot și puteți petrece ore întregi recitind Codex-ul în joc, dar totuși ultimul cuvânt rămâne la studio și toți trebuie doar să așteptăm pentru a construi presupuneri și teorii.

Personaje (editați)

Apariția unui personaj m-a bucurat. Morrigan. Și acesta nu este cu siguranță meritul Inchiziției. Din orice altceva am vrut să sar cât mai curând posibil, ceea ce am făcut de fapt. Personajele sunt doar mediocre și dezgustătoare. Aceasta este ceea ce vedem. DA: O este o mare de personaje interesante cu care este interesant să vorbești și care sunt interesante de urmărit. DA2 - două ... două personaje interesante care au migrat din DA: O. S-ar putea să nu știți despre acest lucru, dar Merril și Isabella au fost în prima parte și erau NPC-uri cu care ați putea schimba câteva fraze în anumite circumstanțe. Da, Varric nu a fost rău. Local Gandalf - Flemeth, are, de asemenea, o participare destul de episodică. Și așa am ajuns la DA: eu - unul personaj interesant, și el nu este „al lui”.

Grind fără sfârșit ...

Toate misiunile secundare sunt MMO-uri solo oribile. Se pare că dezvoltatorul este foarte mândru de sistemul lor de luptă. Cele 50 de ore de streaming înainte de lansarea jocului vorbește de la sine. De fapt, totul nu este la fel de bun pe cât arată. Fără tactici, cultivarea unor gloate slabe și chemarea unui fel de șef de raid - un dragon timp de o oră.


"FAVORITĂ"

Ei bine, desigur Personajul principal- alesul. Nu pentru că știa multe sau știa cum, ci doar așa. Nu știu cum au făcut-o, dar mi-a fost dezgustător. Aceasta este o sublimitate și permisivitate extrem de îndelungate. Acești micuți bărbați din lemn țipând - „O, DUMNEZEUL MEU - INCHISITOR!”, „GLORIE LUI DUMNEZEI - INCHISITOR!” Cel mai mult înfurie - „Depinde de tine, inchizitor ...”. Furios pentru că, de fapt, nu ne revine noi să decidem ce către cine și cui. 2-3 cazuri în care să ne hotărâm la fel, ne vom întâlni, dar nu mă lăudați, nu veți simți consecințele „deciziilor” voastre. Este exact ce să alegi ce fel de prosop să ștergi - roșu sau albastru și poate ... verde.

Final (S.P.O.Y.L.E.R.Y.)

Finalul este banal și simplu de cinci cenți și pentru a descrie sentimentul din realizarea că am trecut, aceasta poate fi o scurtă frază - „În sfârșit!”. Desigur, alesul salvează, oh Doamne, întreaga lume de invazia armatei lui Satana. Dar dintr-o dată un indiciu de ceva interesant! Solas (și cine este acesta?) A dispărut undeva, fără să spună un cuvânt, iar inchizitorul reacționează la asta așa - „Bine =)”. Și apoi scena post-credite - Solas este Fen'Harel. Skiddingschsch ... Ca o lopată în față. În această scenă, Flemeth (alias Mital, zeița elfă, una dintre creatoarele lumii) dă sufletul „zeului antic”, sufletul arhidemonului (pe care îl ia de la fiul lui Morrigan) - lui Solas, „ lup urât ". Motivul acestei acțiuni este complet neclar. Conform tradiției lui DA Fen „Harel este un Loki local, un trădător al zeilor.

Plimbă-ți impresiile și nu-ți ascunde durerea pentru seria ucisă. Ne amintim dragostea ...