Jocuri de curte ale copilăriei sovietice. Jocuri in curte: jocuri mobile pentru copii si sedentare. Te duci mai liniștit, vei continua - oprește-te

Și sunt în casă!

Câte rubine ai?
– 50!
- Wow! Pokej, ce moara ai?

Am auzit zilele trecute acest dialog de la băieții vecini. S-au așezat pe o bancă și și-au bătut telefoanele unul altuia. Privind în jur, nu am văzut copii jucându-se „Câinele” sau desenând un câmp pentru „Mișcă-te încet - vei fi mai departe”. Copiii moderni, din păcate, preferă să apese pe tastatură și să stea în VKontakte.

Jocurile de curte, pe care le-am jucat zile în șir (până când au fost „conduse”), devin treptat un lucru din trecut. Dar majoritatea dintre ei nu numai că dezvoltă dexteritatea, rezistența și forța, dar învață și lucruri atât de importante precum coeziunea și asistența reciprocă.

Vă sugerez să vă amintiți jocurile noastre preferate în curte și să le prezentați copiilor dumneavoastră.

v-ați ascunselea

Unu-doi-trei-patru-cinci, o să mă uit.

Joc simplu - poți juca oriunde și oricând. Mai ales emoționant seara când se întunecă.

Reguli

Mai întâi alegeți șoferul. Pentru asta, în copilărie, știam un miliard de rime. Apoi șoferul devine cu fața la perete (copac, stâlp...) și numără cu voce tare până la 20 (50, 100 ...). Jucătorii se ascund.

Sarcina jucătorilor este să se ascundă astfel încât șoferul să nu găsească. Sarcina șoferului: să găsească toate cele ascunse.

Când șoferul găsește unul dintre jucători, trebuie să alerge cu capul înapoi spre perete (copac, stâlp...) pentru a-l „prinde”. Dacă jucătorul a fost primul care a recurs, atunci cu cuvintele „Knock-knock I” se scoate din joc. Pe care liderul l-a prins primul, el devine lider la următorul cal („Primul pui mișcă”).

Expresii de cod:

  • „Topor-topor, stai ca un hoț și nu te uita în curte”, le strigau jucătorii „prinși” către tovarășii lor când „pericolul” se apropia (stai jos și nu te apleca).
  • „Saw-saw, zboară ca o săgeată” - au strigat pentru a sugera că șoferul era departe de perete și că poți scăpa de acoperiș.

Numar de jucatori: cu cât mai mare cu atât mai bine.

Salks / Catchers


Salki - sunt prinderi, sunt patch-uri, sunt lyapka, sunt kvach. Potrivit Wikipedia, acest joc are aproximativ 40 (!) Nume (aproape fiecare regiune din fosta Uniune Sovietică are propriile sale).

În același timp, jocul este simplu. Esența etichetelor obișnuite este de a prinde din urmă ("tarifa") jucătorii (dacă conduci), care se împrăștie în direcții diferite.

Reguli

Rima (unde fără ea?) Driverul este selectat. Jucătorii stau în cerc și la comanda „Sunt o etichetă!” împrăștiați în toate direcțiile. (Adesea, site-ul a fost stipulat - „Nu alergați peste gard”, „Nu alergați mai departe pe leagăn.”)

Sarcina șoferului este să ajungă din urmă pe unul dintre jucători și să-l atingă cu mâna. Pe cine ating, el însuși devine un „aliment”, iar șoferul se transformă într-un jucător obișnuit.

Există o variație a etichetelor obișnuite, când șoferul, după ce a ajuns din urmă cu un jucător, nu devine el însuși jucător, ci continuă să ajungă din urmă cu alți tipi împreună cu primul „gras”. Apoi împreună îl prind pe al doilea, al treilea etc., până îi prind pe toți.

Numar de jucatori: de la 3 sau mai multe.

Variații Slug:

  • Salki cu o „casă” este același, doar o zonă este selectată (cutie cu nisip, cerc pe asfalt etc.), unde jucătorii pot alerga și ia o pauză, nu poți să „sare” acolo, dar nu poți. stați în „casă” mult timp.
  • „Deasupra piciorului” - pentru a evita „ungerea”, trebuie să sari pe ceva și să ridici picioarele („Deasupra piciorului de la sol” / „Picioare cu picioare în greutate”), totuși, conform regulilor, de asemenea, este imposibil să ridici picioarele mult timp.
  • — Ceai-ceai, ajută-mă! - în această versiune a etichetei, „grasul” se poate opri, striga această frază magică și prietenii vor veni în fugă să-l salveze, dar șoferul este în alertă și este posibil ca un al doilea și al treilea să fie adăugat la unul "victimă".
  • Sifa - în această versiune, ei „salat” nu cu o mână, ci cu o „sifa” (cârpă, frânghie răsucită și orice „puturos” pe care îl găsești în curte); oricine este lovit devine un Seth, adică un lider.

Acest joc, iubit de mulți, are și multe nume: „Țar”, „Pop”, „Klyok”, „Sticks”, „Bănci” și altele. Regulile par complicate, dar doar la prima vedere. Fiecare curte avea propria sa variație a jocului. Dar, în general, esența sa se rezumă la următoarele.

Inventar:

  • bastoane (biți, bucăți de întărire, dar cel mai șic este un stick de hochei rupt);
  • conserve (sticlă de plastic, cală de lemn etc.);
  • cretă (pentru a contura site-ul).

Mai întâi trebuie să pregătiți un loc de joacă pentru joc (aproximativ 10 pe 6 metri). Paralel cu partea scurtă a site-ului, liniile sunt trase la fiecare metru și jumătate: 1 linie - un pion (soldat); 2 rând - doamnă; a 3-a linie - regi; a 4-a linie - ași etc.

De la începutul site-ului până la ultima linie - zona titlurilor; de la ultima linie până la capătul site-ului - zona brutarului (rege, preot etc.).

La o distanta de 5 metri de ultima linie se traseaza un cerc in care se pune o ruha (uneori pe o caramida).

Reguli


Mai întâi, ei aleg „Brutarul” și stabilesc ordinea de a doborî ruhi-ul. Pentru a face acest lucru, jucătorii pun un capăt al bastonului pe vârful piciorului, iar celălalt capăt se sprijină pe palmă, după care împing bastonul în depărtare cu piciorul. Al cărui băţ a zburat cel mai îndepărtat doborâ ruha primul; al cărui cel mai apropiat este acel „Brutar”.

„Baker” ia poziția „în spatele conservei”, jucătorii - la prima linie. În continuare, jucătorii cu bâta încearcă pe rând să-l elimine pe ryuha. După aceea, începe „furtuna” - jucătorii aleargă după biți și se întorc înapoi în „zona de titlu”. „Brutarul” în acest moment aleargă după ryukha, îl pune la loc și îl protejează. Dar sarcina lui principală este să împiedice „furarea” bățului de pe teritoriul său. În plus, încearcă să atingă jucătorii cu bâta și apoi să doboare el însuși puful. Cel atins de „Brutar” devine „Brutar” la următorul cal, iar bătrânul „Brutar” devine jucător.

Pentru fiecare doborât, jucătorul a crescut în rang. Cu alte cuvinte, s-a deplasat mai departe de-a lungul câmpului și s-a apropiat de ruha. În plus, fiecare „titlu” are propriile caracteristici și privilegii. De exemplu, asul este invincibil și nu poate conduce.

Numar de jucatori: nu este limitat.


Mulți oameni cred că „clasicii” au fost inventați în URSS. De fapt, asta este foarte joc antic. Deja în Evul Mediu, băieții (inițial jocul era băiețel) săreau pe pătrate numerotate. În Rusia, „clasicii” erau jucate cu putere și principal deja la sfârșitul secolului al XIX-lea.

Reguli

Un câmp dreptunghiular cu 10 pătrate și un semicerc („cazan”, „apă”, „foc”) este desenat cu cretă pe asfalt. Există mai multe opțiuni pentru sărituri și marcarea site-ului. Dar, de regulă, jucătorii aruncă, pe rând, o minge tac (pietriș, cutie de bomboane etc.) în primul pătrat. Apoi primul jucător sare din careu în pătrat și împinge bila alba în spatele lui.

  • Nr. 1 - un picior;
  • Nr. 2 - un picior;
  • Nr. 3 și 4 - stânga pentru 3, dreapta pentru 4;
  • Nr. 5 - cu două picioare (poți lua o pauză);
  • Nr. 6 și 7 - stânga pentru 6, dreapta pentru 7;
  • Nr. 8 - un picior;
  • Nr. 9 și 10 - stânga pentru 9, dreapta pentru 10.

Apoi rotiți 180% și înapoi în același mod. Ai călcat pe linie sau a lovit-o bila alba? Stai pe ambele picioare? Mutarea trece la alta.

Numar de jucatori: nu este limitat.


Jucând acest joc, a fost posibil să fii rănit de minge, dar entuziasmul a depășit amploarea. Mai mult, nu are nevoie de altceva decât de minge.

Reguli

Sunt selectați „Bouncers” (de obicei 2 persoane pe fiecare parte). Ele stau unul față de celălalt la o distanță de aproximativ 10-15 metri. „Knocked out” stau în centrul site-ului.

Sarcina „bouncerilor” este să lovească toți jucătorii cu mingea (dacă mingea te atinge, părăsești terenul). Sarcina celui „eliminat” este să fie agil și rapid și să evite mingea.

Când mai rămâne un singur jucător în echipa de aruncare, el trebuie să evite mingea de câte ori este bătrân. Dacă reușește, echipa se întoarce pe teren.


Joc cult. Este greu să găsești un copil din anii 1980 și 1990 care să nu sară în banda de cauciuc. Proprietarul unei noi benzi elastice (era lipsă) în curte era considerat „major” și era deosebit de popular.

Reguli

Simplu și complex în același timp. Pe de o parte, nu ai nevoie de altceva decat 3-4 metri de elastic. Pe de altă parte, te poți încurca la niveluri și exerciții (în copilărie, toată lumea le știa pe de rost). Doi jucători trag elasticul între ei, iar al treilea sare.

  1. bandă de cauciuc la nivelul gleznelor care țin (lejeritate!);
  2. bandă de cauciuc la nivelul genunchilor (aproape toată lumea a făcut față);
  3. banda de cauciuc la nivelul soldurilor (cumva s-au descurcat!);
  4. bandă de cauciuc în talie (aproape nimeni nu a reușit);
  5. o bandă elastică la nivelul pieptului și o bandă elastică la nivelul gâtului (dincolo de fantezie).

La fiecare nivel, trebuie să efectuați un anumit set de exerciții: alergători, pași, un arc, un plic, o barcă etc.

Numar de jucatori: 3-4 persoane (patru joacă de obicei în perechi).

Jocul este, de asemenea, considerat feminin. Băieții săreau rar, dar le plăcea să privească fetele. :)

Pecete roșie să nu fugă nimeni.

Acest joc distractiv, care combină aventurismul etichetelor și entuziasmul ascunselelor. Există o părere că jocul își are originea în secolul al XVI-lea, când cazacii au apărat populația civilă de tâlhari rătăcitori.

Reguli

Regulile jocului variază în funcție de regiune și sunt adesea foarte simplificate. Un lucru este invariabil - jucătorii sunt împărțiți în două echipe ("cazaci" și "tâlhari"). „Atamanii” sunt selectați imediat și „câmpul de luptă” este determinat (ei nu joacă în afara acestuia). Cazacii aleg sediul, iar tâlharii vin cu parole (una este corectă, restul sunt false).

Sarcina tâlharilor: capturarea sediului cazacilor. Sarcina cazacilor: să prindă toți tâlharii și să „storcă” parola corectă.

La un semnal, tâlharii se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți pe trotuar pentru ca cazacii să aibă indicii unde să-i caute. În acest moment, cazacii echipează „temnița” și își dau seama cum îi vor „tortura” pe prizonieri (gâdilă, sperie cu insecte, „înțepă” cu urzici etc.). După ceva timp, cazacii merg să-i caute pe tâlhari. Dacă reușesc, îl pun pe tâlhar într-o „temniță”, de unde nu are dreptul să scape. Tâlharii, la rândul lor, încearcă să se apropie de „sediu” și să-l captureze.

Numar de jucatori: de la 6 persoane.


Nici o vară nu era completă fără bal. Unul dintre jocurile preferate în aer liber cu mingea de către copiii sovietici este „ Cartof fierbinte". Esența sa este următoarea.

Reguli

Jucătorii stau în cerc și aruncă un „cartof fierbinte” (minge). Dacă cineva a ezitat și nu a lovit mingea la timp, se așează în „căldare” (centrul cercului). Stând în „cazan”, poți încerca să prinzi mingea care zboară deasupra capului tău, dar nu te poți ridica din coapte. Dacă jucătorul din „căldare” a reușit să prindă mingea, se eliberează pe sine și pe alți prizonieri, iar jucătorul care a aruncat mingea fără succes le ia locul.

În plus, jucătorii care aruncă un „cartof fierbinte” pot elibera în mod special pe cineva din „căldare”. Pentru a face acest lucru, în timp ce lovește mingea, el trebuie să lovească jucătorul care stă în centrul cercului.

Numar de jucatori: cel putin 3.


Acest joc, de regulă, a fost jucat de copiii mai mari, deoarece este destul de traumatizant, oarecum necult, dar extrem de distractiv.

Reguli

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - elefanți și călăreți. Elefanții devin un lanț, aplecându-se în jumătate și băgându-și capul sub axila celui din față. Călăreții încearcă, pe rând, să înșea „elefantul”.

Sarcina elefanților este să reziste greutății călăreților. Sarcina călăreților este să sară cât mai aproape de „capul elefantului”.

Dacă unul dintre călăreți nu a putut rămâne pe „elefant” și a căzut și, de asemenea, dacă toți călăreții s-au așezat, iar „elefantul” i-a dus la linia de sosire, atunci elefanții au câștigat. Dacă „elefantul” s-a destrămat, călăreții au câștigat.

Numar de jucatori: de la 3-5 persoane în fiecare echipă.


Aceasta este una dintre opțiunile pentru jocurile cu minge și perete, unde pentru distracție aveți nevoie, de fapt, de un perete, o minge și abilitatea de sărituri. Majoritatea fetelor l-au jucat, deși băieții, după ce s-au lovit de „jocul războiului”, nu au fost contrarii să sară lângă zid.

Reguli

Se trasează o linie pe perete (cu cât este mai sus, cu atât mai interesant) - nu poți arunca mingea sub ea. Jucătorii se aliniază la rând, unul după altul. Primul jucător aruncă mingea, aceasta lovește peretele, sare, lovește pământul, iar în acest moment jucătorul trebuie să sară peste ea. Mingea este ridicată de următorul jucător, repetând același lucru - și așa mai departe într-un cerc.

Cel care nu sare peste minge primește o „scrisoare” ca pedeapsă (l - i - g - y - w - k - a). Ați adunat toate aceste scrisori? Esti o broasca!

Numar de jucatori: nu este limitat.

Ce jocuri ai jucat în curte?

Fiul meu crește și văd cu tristețe că copiii de astăzi sunt complet diferiți de noi. Am citit cărți, am mers împreună la cinema și apoi am jucat scene de luptă, am vorbit mai mult, ne-am făcut prieteni. Și am alergat și în curți și ne-am jucat, și sunt multe motive pentru care băieții moderni se plimbă atât de puțin cu semenii lor, aceasta este o situație criminogenă, și studii cu care copiii sunt copleșiți peste măsură, și computere, dar... simt Îmi pare rău pentru ei, li se lipsesc aventuri uimitoare și amintiri care durează toată viața.

1. Hali halo

Regulile jocului
Pentru început, un șofer este ales printr-o rimă de numărare. Șoferul ridică mingea și spune un cuvânt celorlalți băieți. De obicei, ei spun cărei categorii îi aparține cuvântul inventat și prima și ultima literă. De exemplu, șoferul s-a gândit la cuvântul pat. Spune că este o piesă de mobilier, începe cu litera K și se termină cu un semn moale. Copiii încep să ghicească cuvântul. De îndată ce șoferul aude răspunsul corect, strigă „Khali halo”, aruncă mingea cât mai sus posibil și fuge.
Copilul care a ghicit corect cuvântul prinde mingea și strigă „Stop”. Șoferul se oprește. Jucătorul trebuie să ghicească câți pași până la șofer. Dar pașii nu sunt simpli. Fiecare companie poate veni cu pașii ei.
Tipuri de pași în jocul hali halo:
Uriaș - cele mai mari trepte, lățime completă.
Normal - pasul obișnuit al copiilor.
Liliputian - pași foarte mici.
Broaște - în sărituri ghemuite.
Umbrele - copilul se rotește în direcția șoferului.
Cărămizi - pas de călcâi la deget.
Cămilă - pas și scuipă (principalul este să nu intri în șofer).
Copilul cu mingea face numărul de pași menționat și aruncă mingea în ring, pe care liderul o face cu mâinile. Dacă mingea lovește inelul, atunci jucătorul devine șofer și jocul continuă.

2.Ascunde și caută

Regulile jocului
O persoană conduce, restul se ascund. Conform condițiilor prestabilite, apa numără până la un anumit număr, întorcându-se spre zid, în acest timp toată lumea se ascunde fără a depăși granițele teritoriului convenit.
Ei bine, sloganul apei: unu doi trei patru cinci, o să mă uit.

3.Zhmurki

Regulile jocului
Mai mulți oameni joacă cacealma orbului. Cu ajutorul unei rime sau prin tragere la sorți, liderul este selectat. Jucătorii leagă la ochi apa cu un bandaj strâns (nu poți să te uiți în acest joc), o desfășoară la loc și „se prăbușește” în lateral. Blind Man's Buff trebuie să prindă și să identifice orice jucător. Dacă ați ghicit bine, jucătorul prins devine șofer.

4. Cazaci-tâlhari

Regulile jocului
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe (cu cât mai mulți participanți, cu atât jocul este mai interesant). Fiecare echipă are propriile semne distinctive (brățare, panglici sau insigne).
Site-ul este indicat (limitele teritoriului unde te poți ascunde și fugi).
Prin tragere la sorți se stabilește care echipă va fi „cazaci” și care vor fi „tâlhari”.
La un semnal, „tâlharii” se împrăștie pentru a se ascunde. „Cazacii” aleg în acest moment un loc pentru o „temniță”, unde îi vor aduce pe „tâlharii” capturați. „Temnița” nu ar trebui să fie foarte mare, astfel încât să fie convenabil să o păziți. Limitele sale sunt marcate clar (cu cretă, pietricele etc.).
După o anumită perioadă de timp, „cazacii” merg să caute „tâlharii” care s-au ascuns pe teritoriul convenit. Pe cei pe care i-au văzut, trebuie să-i prindă din urmă și să „pătească” (atinge cu mâna). Tâlharul „pătat” este considerat a fi prins, trebuie să meargă cu respect cu „cazacul” în timp ce îl ține. Dar dacă „cazacul” și-a strâns din greșeală mâinile, „tâlharul” poate fugi.
„Tâlharii” prinși sunt duși la „temniță”.
„Tâlharii” îi pot ajuta pe camarazii căzuți. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi în liniște la „cazacul” care conduce „tâlharul” și să-l „pătești”. Atunci „cazacul” este obligat să-l lase pe „tâlhar” să plece, iar ambii „tâlhari” fug să se ascundă din nou. Dar dacă „cazacul” se dovedește a fi mai agil și reușește să „pătească” mai devreme pe cel de-al doilea „tâlhar”, îi prinde pe amândoi.
„Tharii” își pot elibera camarazii din „temniță”. Pentru a face acest lucru, este necesar să atingeți prizonierul înainte ca „cazacul” care păzește „temnița” să-l atingă pe cel eliberator.
Scopul jocului este de a prinde toți „tâlharii”.

5. Lapta

Regulile jocului
Cunosc două versiuni ale jocului. Unul este simplificat (pentru copii), celălalt este pentru adulți. În copilărie, la țară, bineînțeles, ne jucam un joc simplu:
Pe un gazon plat se trasau două linii la o distanță de 15-20 m una de alta: una se numea oraș, cealaltă se numea cal, sau casă.
Apoi, folosind o rimă de numărare sau un lot, atacantul este hotărât, el a stat în afara orașului, restul erau amplasați pe câmp în spatele calului.
Atacantul aruncă mingea în sus și o lovește puternic cu bâta. Jucătorii de câmp, urmărind sabia, așteaptă ca aceasta să treacă pe cal, ca să nu-l lase să cadă la pământ, să-l prindă. Dacă reușesc, atacantul intră în teren, iar locul lui este luat de jucătorul care a intrat în posesia mingii. Dacă jucătorii de teren, cu gura căscată, nu au avut timp să prindă mingea, lovitura se repetă.
Uneori, batetorul ratează mingea. Regulile îi permit să repete lovitura. După a treia ratare, atacantul cedează locul altui jucător.

6. Bouncers

Regulile jocului.
Ai nevoie de cel puțin 3 persoane pentru a juca dodgeball. Dintre aceștia, 2 bouncers (bouncers) și un șofer. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.
Doi jucători dintr-unul stau la o distanță de aproximativ șapte până la opt metri unul față de celălalt. Au o minge. Doi jucători din cealaltă echipă se deplasează între ei. Sarcina primului este să arunce mingea unul cu celălalt, să lovească adversarii și să-i scoată din joc. În același timp, trebuie să aruncați astfel încât mingea, fără să lovească ținta, să poată fi prinsă de un partener și să nu zboare de fiecare dată către nicăieri.
Sarcina celui de-al doilea este să nu te lași knock-out. Dacă prinzi o minge zburătoare, ți se adaugă o viață. Primești, de exemplu, cinci vieți și, pentru a te scoate din joc, trebuie să te lovești de șase ori. Dacă mingea a sărit de pe pământ și a lovit jucătorul, nu a contat. Locul jucătorilor eliminați a fost ocupat de alți membri ai echipei. Când toată lumea a fost eliminată, echipele și-au schimbat locul.

7. Pătrat

Regulile jocului
Pentru acest joc ai nevoie de o companie de patru persoane și o minge. Mai întâi trebuie să creați un teren de joc. Pe sol este desenat un pătrat de dimensiuni arbitrare, împărțit în patru pătrate mai mici, câte unul pentru fiecare participant. În centrul câmpului se desenează un cerc, destinat servirii. Jocul începe cu mingea fiind servită de un jucător care este ales prin tragere la sorți (numărătoare). Mingea este aruncată cu una sau ambele mâini în cercul central, astfel încât să sară spre jucătorul care se află în diagonală. Jucătorul în diagonală trebuie să lovească mingea după un contact cu solul în sfertul său. Trebuie să loviți mingea cu picioarele, genunchiul, capul, nu o puteți atinge cu mâinile.

8. Fanta

Regulile jocului
Joc de copii bun vechi. Sunt multe opțiuni. Să vă povestesc despre jocul pe care l-am jucat. Gazda colectează un articol personal de la toți jucătorii, apoi toată lumea scrie o sarcină pe o bucată de hârtie. Apoi hârtiile sunt adunate, amestecate, iar prezentatorul, fără să se uite, scoate mai întâi obiectul altcuiva, apoi un bilet. Persoana care deține obiectul scos trebuie să finalizeze sarcina scrisă pe o bucată de hârtie. Jocul este minunat, dar numai jucătorii ar trebui să-și amintească că ei înșiși pot întâlni propria lor sarcină. Această împrejurare limitează oarecum obiceiurile sadice.

9. Cunosc cinci nume

Regulile jocului
Băieții sunt de acord cu ordinea tranziției mingii și succesiunea subiectelor.
Primul jucător începe să bată mingea pe pământ cu o mână, spunând:
- Cunosc cinci nume de fete. Anya - unu, Katya - doi, Fields - trei, Masha - patru, Nastya - cinci.
Jucătorul trebuie să urmeze ritmul loviturilor, rostind un cuvânt la o lovitură a mingii.
Dacă jucătorul a făcut față sarcinii, trece la următorul subiect, predeterminat, de exemplu:
- Cunosc cinci nume de băieți (nume de orașe, animale, insecte, păsări, țări, orașe etc.)
Dacă jucătorul a pierdut, a ratat mingea sau a gândit mult timp, atunci mingea merge la următorul participant.
El o ia de la capăt:
- Cunosc cinci nume de fete
Pentru a complica jocul, puteți introduce condiții ca numele să nu fie repetate. Când mingea, după ce a făcut un cerc, revine la primul jucător, acesta începe cu subiectul pe care a lăsat-o.
Jocul continuă până când toată lumea se plictisește.
Câștigătorul este cel care a reușit să acopere numărul maxim de subiecte.

10. Salki

Regulile jocului
Un șofer este ales prin tragere la sorți sau prin numărare. Apoi se stabilesc limitele zonei de joc. Toată lumea se împrăștie în această zonă. Șoferul începe să prindă jucătorii în limitele stabilite ale site-ului. Pe cine îl ajunge din urmă și îl doboară, el devine un „feed” și anunță, ridicând mâna: „Sunt un ticălos!” Începe să-i prindă pe jucători, iar fostul „traseu” fuge cu toată lumea. Jocul nu are un final definit.
vrăjitori
(acest joc este un tip de etichetă)
Participanții fug de șofer. Șoferul îl ajunge din urmă pe jucător și îl atinge - îl batjocorește. Cel sărat își întinde mâinile, iar orice alt participant poate alerga, îl poate atinge și „să-l salveze”. Sarcina șoferului este să nu se îndepărteze departe de gras și să nu lase pe nimeni să facă un pas spre el. Versiunea de vară a vrăjitorilor este să alerge cu „aspersoare” și să se toarne apă unul peste altul din sticle care curg. De obicei, la cinci minute după începerea jocului, toată lumea este udă, dar foarte veselă.

11. Telefon spart

Regulile jocului
Vechiul joc pentru copii testat în timp, al unui telefon stricat.
Se poate juca cu una sau două echipe.
Este ales un lider, care șoptește un cuvânt sau o frază unuia dintre jucători în șoaptă, iar acesta încearcă să o transmită altui jucător în același mod și așa mai departe în lanț.
Ultimul jucător spune cu voce tare ce a făcut și compară cu originalul.
De multe ori se obține un rezultat foarte neașteptat și amuzant!
Dacă două echipe joacă, atunci gazda transmite cuvântul la doi jucători din ambele echipe. Câștigătorul este echipa al cărei rezultat va fi cel mai asemănător cu originalul.

12. Sărut-Brys-Miau

Regulile jocului
Pentru joc aveți nevoie de aproximativ același raport de jucători de diferite sexe. Jucătorii stau pe bancă. Doi participanți, liderul și unul dintre jucători, stau în fața băncii cu spatele unul la celălalt (liderul cu fața către jucători, jucătorul cu spatele).
Gazda arată cu ochii (sau imperceptibil cu degetul) către unul dintre jucători și întreabă „pisicuța?”.
Dacă jucătorul spune „împinge”, atunci continuă să aleagă.
Dacă un jucător spune „miau”, atunci acel jucător este întrebat „ce culoare?”.
Jucătorul a numit o culoare și a finalizat o sarcină care se potrivea cu culoarea aleasă.
Semnificațiile culorilor au fost:
Alb - însemna „cinci minute singur”. Acestea. baiatul si fata au plecat si s-au retras 10 minute ca sa nu-i vada nimeni din firma.
Verde - trei întrebări da. Au fost puse întrebări, dar jucătorul a putut răspunde doar „da”. Mai mult, au fost puse întrebări dificile, precum „Îl iubești”? Răspunsul a roșit și s-a bâlbâit, dar nu a avut dreptul să spună altceva. Toată compania s-a distrat de astfel de dialoguri :)
Roșu - însemna un sărut pe buze. Culoarea a fost folosită foarte rar.
Roz - un sărut pe obraz. Cu el e mai ușor, era folosit des.
Galben - trei întrebări în privat (puteți întreba orice și jucătorul nu avea dreptul să nu răspundă). Desigur, toată lumea punea întrebări „cu trucuri” și adesea foarte personale, dar răspunsurile erau de obicei ținute secrete.
Portocaliu - parcurgeți un anumit traseu sub mâner.
Albastru - sărută mânerul.
Violet - trei mici trucuri murdare (să zicem, trageți o coadă, călcați pe un picior, luați un ac de păr). De asemenea, înainte de toată compania cinstită.

13. Marea se îngrijorează odată ..

Regulile jocului
Există mai multe opțiuni de joc.
1) Gazda se îndepărtează de jucători și spune binecunoscuta rima:
Marea este îngrijorată
Marea este îngrijorată doi,
Marea este agitată trei
Siluetă marina înghețată!
În timp ce vorbește, participanții se mișcă haotic în orice ordine, imitând mișcările valurilor cu mâinile. De îndată ce șoferul tăce, trebuie să înghețați într-o cifră. Șoferul se apropie de unul dintre jucători și îl atinge. Jucătorul își înfățișează silueta în mișcare, iar șoferul ghicește ce este. Jucătorul a cărui figură nu poate fi ghicită devine el însuși apă.
2) După pronunțarea rima de numărare, jucătorii trebuie să înghețe în poziția în care se află. Șoferul se întoarce, ocolește toți jucătorii și examinează cifrele rezultate. Cine se mișcă primul dintre ei, el ia locul liderului sau este eliminat din joc (în acest caz, cel mai vechi jucător devine câștigător).
3) Puteți folosi o altă versiune a jocului, când gazda examinează toate figurinele și o alege pe cea care îi place cel mai mult. În acest caz, câștigătorul este jucătorul care și-a arătat cel mai clar imaginația.

14. Te duci mai liniștit, vei continua – oprește-te!

Regulile jocului
Două dungi sunt desenate pe pământ cu cretă la o distanță de aproximativ 20 de metri.
Toți jucătorii devin pe de o parte șoferul - pe cealaltă parte și se întoarce cu spatele tuturor. Liderul spune:
"Tu mergi mai linistit, vei continua. Opreste-te."
Fraza poate fi pronunțată după cum doriți - strângeți în mod deliberat cuvintele, întreaga propoziție sau, de exemplu, începeți încet și apoi terminați-o brusc și rapid - în general, aduceți un element de surpriză în joc.
În acest moment, toți jucătorii încearcă să alerge cât mai departe, merg la linia de sosire, îngheață la cuvântul „stop”. După cuvântul „stop”, șoferul se întoarce. Dacă a văzut mișcarea unui jucător (care nu a avut timp să înghețe sau să se oprească din cauza vitezei de accelerare), acesta este eliminat din joc.
Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire și atinge șoferul - acesta îi ia locul, iar jocul începe de la capăt.

Regulile jocului.
Toți jucătorii stau sau stau la rând. Șoferul aruncă mingea unuia dintre participanți și, în același timp, cheamă un obiect. Dacă articolul este „comestibil”, jucătorul prinde mingea. Dacă nu, respinge. Sarcina șoferului este de a deruta jucătorul, de exemplu, în lanțul „măr-pepene-morcov-cartofi” spune în mod neașteptat: „fier”. Dacă jucătorul greșește și „mănâncă” „necomestibil”, atunci el devine el însuși lider. Cu cât șoferul aruncă mingea mai repede și numește obiectele, cu atât este mai interesant și mai interesant să joci

17. Cuțite

Regulile jocului.
Jucătorii marchează un cerc pe pământ. Apoi, la rândul lor, încearcă să pătrundă cu un cuțit în teritoriul conturat al inamicului și astfel să recâștige de la el cât mai mult posibil. mai mult pământ. Cuțitul poate fi aruncat, inclusiv de pe umăr, cu o lovitură de stat, din nas și chiar din cap. Cuțitul poate fi înfipt în pământ, nisip și chiar o bancă de lemn

Fiecare jucător își alege un nume - numele florii și își informează șoferul „grădinarului” și alți jucători. Șoferul spune o rimă: „M-am născut grădinar, m-am supărat serios, m-am săturat de toate florile, cu excepția...” Și strigă „numele” (numele florii) unuia dintre jucători. Există un dialog între șofer și jucător. Jucătorul rostește numele unei flori dintre cei care sunt în echipă. Participantul al cărui nume a fost rostit trebuie să răspundă. Dialogul continuă. Cel care a greșit: de exemplu, nu a răspuns la numele său, a amestecat numele florilor, - dă o fantomă (orice din lucrurile lui). La sfârșitul jocului, forfeit-urile sunt jucate. „Grădinarul” se întoarce, scot chestia și îl întreabă pe șofer: „Ce ar trebui să facă acest jucător?” „Grădinarul” atribuie o sarcină (sări pe un picior, se ghemuiește, cântă, recită o poezie etc.) - jucătorul „prelucrează” fantoma și își ia lucrul.

20. Fiicele mamei.

Regulile jocului.
Jocul era considerat de fete, dar în anumite cazuri aveau voie să joace și băieții, care, chiar înainte de a intra la maturitate, puteau înțelege ce este căsătoria și ce amenință ea. Jocul avea o singură regulă - să joci folosind maximul de fantezie și experiență de viață, aruncat cu privirea de la părinți sau în telenovele.
În timpul jocului, rolurile s-ar putea schimba („hai acum, ești mamă, iar eu par să fiu fiica ta?”), copii găsiți accidental, mame vitrege anunțate brusc și iubiți inexplicabil lucrați intrau din când în când în joc. . Și păpuși reînviate, păpuși, animale de pluș. Scene jucate „hai ca într-un magazin”, nunți, certuri, intrigi, lupte, moarte! Totul este ca în viață.

Și sunt în casă!

Câte rubine ai?
– 50!
- Wow! Pokej, ce moara ai?

Am auzit zilele trecute acest dialog de la băieții vecini. S-au așezat pe o bancă și și-au bătut telefoanele unul altuia. Privind în jur, nu am văzut copii jucându-se „Câinele” sau desenând un câmp pentru „Mișcă-te încet - vei fi mai departe”. Copiii moderni, din păcate, preferă să apese pe tastatură și să stea în VKontakte.

Jocurile de curte, pe care le-am jucat zile în șir (până când au fost „conduse”), devin treptat un lucru din trecut. Dar majoritatea dintre ei nu numai că dezvoltă dexteritatea, rezistența și forța, dar învață și lucruri atât de importante precum coeziunea și asistența reciprocă.

Vă sugerez să vă amintiți jocurile noastre preferate în curte și să le prezentați copiilor dumneavoastră.

v-ați ascunselea

Unu-doi-trei-patru-cinci, o să mă uit.

Joc simplu - poți juca oriunde și oricând. Mai ales emoționant seara când se întunecă.

Reguli

Mai întâi alegeți șoferul. Pentru asta, în copilărie, știam un miliard de rime. Apoi șoferul devine cu fața la perete (copac, stâlp...) și numără cu voce tare până la 20 (50, 100 ...). Jucătorii se ascund.

Sarcina jucătorilor este să se ascundă astfel încât șoferul să nu găsească. Sarcina șoferului: să găsească toate cele ascunse.

Când șoferul găsește unul dintre jucători, trebuie să alerge cu capul înapoi spre perete (copac, stâlp...) pentru a-l „prinde”. Dacă jucătorul a fost primul care a recurs, atunci cu cuvintele „Knock-knock I” se scoate din joc. Pe care liderul l-a prins primul, el devine lider la următorul cal („Primul pui mișcă”).

Expresii de cod:

  • „Topor-topor, stai ca un hoț și nu te uita în curte”, le strigau jucătorii „prinși” către tovarășii lor când „pericolul” se apropia (stai jos și nu te apleca).
  • „Saw-saw, zboară ca o săgeată” - au strigat pentru a sugera că șoferul era departe de perete și că poți scăpa de acoperiș.

Numar de jucatori: cu cât mai mare cu atât mai bine.

Salks / Catchers


Salki - sunt prinderi, sunt patch-uri, sunt lyapka, sunt kvach. Potrivit Wikipedia, acest joc are aproximativ 40 (!) Nume (aproape fiecare regiune din fosta Uniune Sovietică are propriile sale).

În același timp, jocul este simplu. Esența etichetelor obișnuite este de a prinde din urmă ("tarifa") jucătorii (dacă conduci), care se împrăștie în direcții diferite.

Reguli

Rima (unde fără ea?) Driverul este selectat. Jucătorii stau în cerc și la comanda „Sunt o etichetă!” împrăștiați în toate direcțiile. (Adesea, site-ul a fost stipulat - „Nu alergați peste gard”, „Nu alergați mai departe pe leagăn.”)

Sarcina șoferului este să ajungă din urmă pe unul dintre jucători și să-l atingă cu mâna. Pe cine ating, el însuși devine un „aliment”, iar șoferul se transformă într-un jucător obișnuit.

Există o variație a etichetelor obișnuite, când șoferul, după ce a ajuns din urmă cu un jucător, nu devine el însuși jucător, ci continuă să ajungă din urmă cu alți tipi împreună cu primul „gras”. Apoi împreună îl prind pe al doilea, al treilea etc., până îi prind pe toți.

Numar de jucatori: de la 3 sau mai multe.

Variații Slug:

  • Salki cu o „casă” este același, doar o zonă este selectată (cutie cu nisip, cerc pe asfalt etc.), unde jucătorii pot alerga și ia o pauză, nu poți să „sare” acolo, dar nu poți. stați în „casă” mult timp.
  • „Deasupra piciorului” - pentru a evita „ungerea”, trebuie să sari pe ceva și să ridici picioarele („Deasupra piciorului de la sol” / „Picioare cu picioare în greutate”), totuși, conform regulilor, de asemenea, este imposibil să ridici picioarele mult timp.
  • — Ceai-ceai, ajută-mă! - în această versiune a etichetei, „grasul” se poate opri, striga această frază magică și prietenii vor veni în fugă să-l salveze, dar șoferul este în alertă și este posibil ca un al doilea și al treilea să fie adăugat la unul "victimă".
  • Sifa - în această versiune, ei „salat” nu cu o mână, ci cu o „sifa” (cârpă, frânghie răsucită și orice „puturos” pe care îl găsești în curte); oricine este lovit devine un Seth, adică un lider.

Acest joc, iubit de mulți, are și multe nume: „Țar”, „Pop”, „Klyok”, „Sticks”, „Bănci” și altele. Regulile par complicate, dar doar la prima vedere. Fiecare curte avea propria sa variație a jocului. Dar, în general, esența sa se rezumă la următoarele.

Inventar:

  • bastoane (biți, bucăți de întărire, dar cel mai șic este un stick de hochei rupt);
  • conserve (sticlă de plastic, cală de lemn etc.);
  • cretă (pentru a contura site-ul).

Mai întâi trebuie să pregătiți un loc de joacă pentru joc (aproximativ 10 pe 6 metri). Paralel cu partea scurtă a site-ului, liniile sunt trase la fiecare metru și jumătate: 1 linie - un pion (soldat); 2 rând - doamnă; a 3-a linie - regi; a 4-a linie - ași etc.

De la începutul site-ului până la ultima linie - zona titlurilor; de la ultima linie până la capătul site-ului - zona brutarului (rege, preot etc.).

La o distanta de 5 metri de ultima linie se traseaza un cerc in care se pune o ruha (uneori pe o caramida).

Reguli


Mai întâi, ei aleg „Brutarul” și stabilesc ordinea de a doborî ruhi-ul. Pentru a face acest lucru, jucătorii pun un capăt al bastonului pe vârful piciorului, iar celălalt capăt se sprijină pe palmă, după care împing bastonul în depărtare cu piciorul. Al cărui băţ a zburat cel mai îndepărtat doborâ ruha primul; al cărui cel mai apropiat este acel „Brutar”.

„Baker” ia poziția „în spatele conservei”, jucătorii - la prima linie. În continuare, jucătorii cu bâta încearcă pe rând să-l elimine pe ryuha. După aceea, începe „furtuna” - jucătorii aleargă după biți și se întorc înapoi în „zona de titlu”. „Brutarul” în acest moment aleargă după ryukha, îl pune la loc și îl protejează. Dar sarcina lui principală este să împiedice „furarea” bățului de pe teritoriul său. În plus, încearcă să atingă jucătorii cu bâta și apoi să doboare el însuși puful. Cel atins de „Brutar” devine „Brutar” la următorul cal, iar bătrânul „Brutar” devine jucător.

Pentru fiecare doborât, jucătorul a crescut în rang. Cu alte cuvinte, s-a deplasat mai departe de-a lungul câmpului și s-a apropiat de ruha. În plus, fiecare „titlu” are propriile caracteristici și privilegii. De exemplu, asul este invincibil și nu poate conduce.

Numar de jucatori: nu este limitat.


Mulți oameni cred că „clasicii” au fost inventați în URSS. De fapt, acesta este un joc foarte vechi. Deja în Evul Mediu, băieții (inițial jocul era băiețel) săreau pe pătrate numerotate. În Rusia, „clasicii” erau jucate cu putere și principal deja la sfârșitul secolului al XIX-lea.

Reguli

Un câmp dreptunghiular cu 10 pătrate și un semicerc („cazan”, „apă”, „foc”) este desenat cu cretă pe asfalt. Există mai multe opțiuni pentru sărituri și marcarea site-ului. Dar, de regulă, jucătorii aruncă, pe rând, o minge tac (pietriș, cutie de bomboane etc.) în primul pătrat. Apoi primul jucător sare din careu în pătrat și împinge bila alba în spatele lui.

  • Nr. 1 - un picior;
  • Nr. 2 - un picior;
  • Nr. 3 și 4 - stânga pentru 3, dreapta pentru 4;
  • Nr. 5 - cu două picioare (poți lua o pauză);
  • Nr. 6 și 7 - stânga pentru 6, dreapta pentru 7;
  • Nr. 8 - un picior;
  • Nr. 9 și 10 - stânga pentru 9, dreapta pentru 10.

Apoi rotiți 180% și înapoi în același mod. Ai călcat pe linie sau a lovit-o bila alba? Stai pe ambele picioare? Mutarea trece la alta.

Numar de jucatori: nu este limitat.


Jucând acest joc, a fost posibil să fii rănit de minge, dar entuziasmul a depășit amploarea. Mai mult, nu are nevoie de altceva decât de minge.

Reguli

Sunt selectați „Bouncers” (de obicei 2 persoane pe fiecare parte). Ele stau unul față de celălalt la o distanță de aproximativ 10-15 metri. „Knocked out” stau în centrul site-ului.

Sarcina „bouncerilor” este să lovească toți jucătorii cu mingea (dacă mingea te atinge, părăsești terenul). Sarcina celui „eliminat” este să fie agil și rapid și să evite mingea.

Când mai rămâne un singur jucător în echipa de aruncare, el trebuie să evite mingea de câte ori este bătrân. Dacă reușește, echipa se întoarce pe teren.


Joc cult. Este greu să găsești un copil din anii 1980 și 1990 care să nu sară în banda de cauciuc. Proprietarul unei noi benzi elastice (era lipsă) în curte era considerat „major” și era deosebit de popular.

Reguli

Simplu și complex în același timp. Pe de o parte, nu ai nevoie de altceva decat 3-4 metri de elastic. Pe de altă parte, te poți încurca la niveluri și exerciții (în copilărie, toată lumea le știa pe de rost). Doi jucători trag elasticul între ei, iar al treilea sare.

  1. bandă de cauciuc la nivelul gleznelor care țin (lejeritate!);
  2. bandă de cauciuc la nivelul genunchilor (aproape toată lumea a făcut față);
  3. banda de cauciuc la nivelul soldurilor (cumva s-au descurcat!);
  4. bandă de cauciuc în talie (aproape nimeni nu a reușit);
  5. o bandă elastică la nivelul pieptului și o bandă elastică la nivelul gâtului (dincolo de fantezie).

La fiecare nivel, trebuie să efectuați un anumit set de exerciții: alergători, pași, un arc, un plic, o barcă etc.

Numar de jucatori: 3-4 persoane (patru joacă de obicei în perechi).

Jocul este, de asemenea, considerat feminin. Băieții săreau rar, dar le plăcea să privească fetele. :)

Pecete roșie să nu fugă nimeni.

Acesta este un joc distractiv care combină aventurismul unei etichete cu entuziasmul de-a v-ați ascunselea. Există o părere că jocul își are originea în secolul al XVI-lea, când cazacii au apărat populația civilă de tâlhari rătăcitori.

Reguli

Regulile jocului variază în funcție de regiune și sunt adesea foarte simplificate. Un lucru este invariabil - jucătorii sunt împărțiți în două echipe ("cazaci" și "tâlhari"). „Atamanii” sunt selectați imediat și „câmpul de luptă” este determinat (ei nu joacă în afara acestuia). Cazacii aleg sediul, iar tâlharii vin cu parole (una este corectă, restul sunt false).

Sarcina tâlharilor: capturarea sediului cazacilor. Sarcina cazacilor: să prindă toți tâlharii și să „storcă” parola corectă.

La un semnal, tâlharii se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți pe trotuar pentru ca cazacii să aibă indicii unde să-i caute. În acest moment, cazacii echipează „temnița” și își dau seama cum îi vor „tortura” pe prizonieri (gâdilă, sperie cu insecte, „înțepă” cu urzici etc.). După ceva timp, cazacii merg să-i caute pe tâlhari. Dacă reușesc, îl pun pe tâlhar într-o „temniță”, de unde nu are dreptul să scape. Tâlharii, la rândul lor, încearcă să se apropie de „sediu” și să-l captureze.

Numar de jucatori: de la 6 persoane.


Nici o vară nu era completă fără bal. Unul dintre jocurile cu mingea în aer liber iubite de copiii sovietici este „cartoful fierbinte”. Esența sa este următoarea.

Reguli

Jucătorii stau în cerc și aruncă un „cartof fierbinte” (minge). Dacă cineva a ezitat și nu a lovit mingea la timp, se așează în „căldare” (centrul cercului). Stând în „cazan”, poți încerca să prinzi mingea care zboară deasupra capului tău, dar nu te poți ridica din coapte. Dacă jucătorul din „căldare” a reușit să prindă mingea, se eliberează pe sine și pe alți prizonieri, iar jucătorul care a aruncat mingea fără succes le ia locul.

În plus, jucătorii care aruncă un „cartof fierbinte” pot elibera în mod special pe cineva din „căldare”. Pentru a face acest lucru, în timp ce lovește mingea, el trebuie să lovească jucătorul care stă în centrul cercului.

Numar de jucatori: cel putin 3.


Acest joc, de regulă, a fost jucat de copiii mai mari, deoarece este destul de traumatizant, oarecum necult, dar extrem de distractiv.

Reguli

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - elefanți și călăreți. Elefanții devin un lanț, aplecându-se în jumătate și băgându-și capul sub axila celui din față. Călăreții încearcă, pe rând, să înșea „elefantul”.

Sarcina elefanților este să reziste greutății călăreților. Sarcina călăreților este să sară cât mai aproape de „capul elefantului”.

Dacă unul dintre călăreți nu a putut rămâne pe „elefant” și a căzut și, de asemenea, dacă toți călăreții s-au așezat, iar „elefantul” i-a dus la linia de sosire, atunci elefanții au câștigat. Dacă „elefantul” s-a destrămat, călăreții au câștigat.

Numar de jucatori: de la 3-5 persoane în fiecare echipă.


Aceasta este una dintre opțiunile pentru jocurile cu minge și perete, unde pentru distracție aveți nevoie, de fapt, de un perete, o minge și abilitatea de sărituri. Majoritatea fetelor l-au jucat, deși băieții, după ce s-au lovit de „jocul războiului”, nu au fost contrarii să sară lângă zid.

Reguli

Se trasează o linie pe perete (cu cât este mai sus, cu atât mai interesant) - nu poți arunca mingea sub ea. Jucătorii se aliniază la rând, unul după altul. Primul jucător aruncă mingea, aceasta lovește peretele, sare, lovește pământul, iar în acest moment jucătorul trebuie să sară peste ea. Mingea este ridicată de următorul jucător, repetând același lucru - și așa mai departe într-un cerc.

Cel care nu sare peste minge primește o „scrisoare” ca pedeapsă (l - i - g - y - w - k - a). Ați adunat toate aceste scrisori? Esti o broasca!

Numar de jucatori: nu este limitat.

Ce jocuri ai jucat în curte?

Recent m-am gândit, dar îmi pare rău pentru copiii noștri. Aici mă uit la ale mele - secții, cercuri, școli, tutori... Educația este pe primul loc. Dar la urma urmei, copilăria lor este goală, deloc interesantă! Da, vara toți parcă sunt în tabere, pe mări, în sate, fac ceva. Dar ei nu au ceva ce am avut noi. Nu a durat mult să mă gândesc. Răspunsul a venit imediat. Copiii noștri nu au curte. Curtea pe care o aveam. Nu o curte, ca un loc (deși chiar și asta s-a transformat deja într-o parcare cu mult timp în urmă), ci ca o modalitate de socializare, de dobândire a experienței comunicative, dar ce naiba sunt aceste cuvinte la modă - COMUNICARE, în sfârșit! Doamne, mulțumesc că nu am avut Odnoklassniki, datorită acestui lucru știu în viața reală, și nu în realitatea virtuală, o grămadă de oameni care pot ajuta cu adevărat și, dacă este necesar, îi voi ajuta și pe ei. Și un număr mare dintre aceste legături au avut originea în Curte. Iubita mea Yard.
Am scris deja ce am făcut în copilărie – povestea era despre ceva. Dar totuși, aceste activități nu au ocupat cea mai mare parte din timpul nostru în curte.
Jocurile de curte sunt ceea ce i-am lipsit pe copiii noștri, închizându-i în apartamente și legându-i de noi, de dragul siguranței și izolării de influența corupătoare a colegilor neglijenți.


Ceea ce va fi discutat în această postare se aplică nu numai copiilor de la perestroika - generații întregi au jucat aceste jocuri de curte, începând cu anii 50-60 și chiar mai devreme. După 25 de ani, nu mi-a fost greu să-mi amintesc toate jocurile noastre – pe unele le amintesc de parcă le-aș fi jucat foarte recent. Să le spunem copiilor noștri lucrurile bune pe care le-am avut.

Jocuri de curte: practic aceleasi reguli si nume in toata tara. Cum, spune-mi, cum s-a întâmplat ca aceeași piață să fie jucată atât la Magadan, cât și la Kaliningrad? Ce sunt comunicațiile secrete? Deci să mergem.

Pătrat.

Pentru joc a fost nevoie de o minge mare și o bucată de cărămidă pentru a desena un pătrat pe asfalt, împărțit în 4 părți, cu un cerc pentru servire la mijloc.

1. Jocul începe cu mingea fiind aruncată în cercul terenului în direcția adversarului. Puteți servi doar în diagonală.
2. Atingerea nu este limitată.
3. Jucătorul poate lovi mingea „înainte” și „după” (maximum 1) mingea atinge careul său.
4. Dacă un jucător întoarce mingea în propriul său careu, el este creditat cu 1 gol.
5. Dacă mingea a căzut pe o linie (între 2 jucători) sau pe un cerc, jucătorul care a atins mingea ultimul reia.
6. Dacă un jucător a servit mingea pe linia adversarului (din afara terenului), atunci jucătorul care a atins mingea ultimul va retrimite mingea.
7. Dacă mingea a zburat în atingere (în afara pătratului comun), jucătorul care a servit această minge primește 1 punct.
8. Dacă mingea a căzut pe careul jucătorului și a lovit terenul de 2 ori, jucătorul are 1 gol.
9. De regulă, jocul continuă până la 11 goluri. Golurile pot fi marcate cu orice parte a corpului, cu excepția mâinilor.
10. Dacă unul dintre jucători a primit 11 goluri, el este în afara jocului. Când este pornit loc de joaca Rămân 2 jucători, ocupă câte două pătrate și joacă până când unul dintre ei primește 7 goluri.
Într-un joc doi la doi, jucătorii care sunt în diagonală unul față de celălalt sunt considerați aliați și au un scor comun.


Am umezit mingea până a devenit albastră sau până când mama a sunat acasă.

Capră.

Sensul jocului era să lovească mingea de perete cu picioarele, și din poziția în care s-a oprit după ce a lovit jucătorul anterior. Dacă mingea nu a lovit peretele, atunci o altă literă din cuvântul „CAPRĂ” a fost atârnată de acest jucător. Jocul a continuat până când cineva a fost primul care a tastat toate literele și a fost declarat „capră”. Acrobația era considerată abilitatea de a roti mingea în așa fel încât să sară de pe perete și să zboare într-un unghi obtuz către cel mai inaccesibil loc, de exemplu, până la subsol. Se numește „înșelăciune” :)

douăzeci și unu

Fiecare participant a trebuit să umple mingea de exact 21 de ori, mai întâi pe picior, apoi pe genunchi, apoi pe braț și apoi pe cap. Dacă s-a dovedit a umple mai puțin, atunci mutarea trecea următorului jucător, dacă întâmplător mai mult - toate punctele acumulate anterior s-au consumat. Câștigătorul a fost cel care a trecut primul prin toate etapele și a marcat 21 de puncte la fiecare tip de umplutură.

dodgeball

Acest joc se juca mai ales când în curte erau un număr mare de copii.
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: kickers și drivers. Jucătorii cad de acord asupra distanței dintre bouncers și trag linii mai aproape de care nu se pot apropia unul de celălalt - cu cât distanța este mai mare, cu atât este mai dificil să dai afară și cu atât mai ușor este să ocoliți mingea. Echipa este înconjurată de o echipă de dodgeballs. Cu ajutorul mingii, bouncerii încearcă să-i elimine pe șoferi. Jucătorii eliminați părăsesc terenul până când toți jucătorii echipei sunt eliminați, în timp ce o „lumânare” poate fi prinsă din mâinile bouncerului. Cel care a prins „lumânarea” are ocazia fie să-și ia o viață în plus, fie să-i returneze înapoi pe unul dintre cei knock out. Când rămâne ultimul șofer, el trebuie să evite mingea de câte ori are ani întregi. Dacă s-a eschivat cu succes, atunci întreaga echipă se întoarce și o ia de la capăt. În caz contrar, echipele sunt schimbate.


Shtander-stop

Jucătorii stau într-un cerc la un pas distanță de lider (centrul cercului poate fi indicat în prealabil, de exemplu, cu cretă). În mâinile șoferului mingii. Aruncând mingea sus, șoferul strigă numele oricărui jucător. Cel pe care l-a chemat trebuie să alerge în centrul terenului și să prindă mingea. Șoferul ocupă locul liber. Dacă jucătorul prinde mingea, el devine șofer și acțiunile descrise se repetă. Dacă mingea are timp să atingă pământul, jucătorii se împrăștie în direcții diferite până când el ridică mingea și strigă „Shtander!” sau „Stop!”. În acest caz, toată lumea îngheață în locul în care echipa i-a găsit și el trebuie să „lovească” unul dintre jucători (lovindu-l cu mingea). În același timp, jucătorii nu au dreptul să părăsească locul în care s-au oprit (este permis să se eschiveze mingea). De asemenea, șoferul nu are dreptul să părăsească centrul cercului pentru o aruncare.
Cel care a fost lovit devine lider sau renunță la joc prin acord prealabil. Jocul se repetă din nou.

Worms-stop (halo Hali)

Gazda ia mingea și rostește un cuvânt. Restul jucătorilor trebuie să-l ghicească în funcție de indicii - esența (sensul) acestui cuvânt și prima și ultima literă.
Când jucătorul strigă cuvântul corect, liderul îi aruncă mingea și aleargă. Câștigătorul ia mingea, strigă gazdei "Worms stop!" și numește câți pași de la el la lider - simplu, uriaș, pitic sau furnică. Face numărul numit de pași către șofer. Și apoi încearcă să intre în ring din mâinile șoferului. Dacă lovește, el devine el însuși lider. În unele regiuni, este posibil ca jocul să fi fost cunoscut sub numele de „Hali Halo”.

broaște

Broaștele erau jucate în mare parte de fete. Mingea a fost aruncata in perete, in momentul in care a lovit pamantul a fost necesar sa sari peste minge fara a o agata.

câini

Un joc în care jucătorii stau în cerc și aruncă mingea unii către alții, încercând să nu dea mingea în mâinile „câinelui” - persoana din centrul cercului. Dacă prinde mingea, își schimbă locul cu jucătorul care a ratat mingea. Varietate de cartofi fierbinți.

Cartof fierbinte

Toți jucătorii stau în cerc și aruncă rapid mingea unul către celălalt (ca și cum ar fi un cartof fierbinte, nu o minge). Un jucător aruncă, celălalt trebuie să prindă mingea. Cel care nu a prins este considerat „pedepsit” și se așează în patru picioare în centrul cercului – „boilerul”. Jucătorii pot ajuta „stând” în cazan și îi pot întoarce în joc. Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncați mingea în centru și să loviți jucătorii „pedepsiți”. Toți cei atinși de minge revin în joc. Jucătorii „pedepsiți” se pot „salva” singuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să prindă mingea care zboară deasupra lor fără să se ridice din patru picioare. Totuși, nu poți sta în picioare inaltime maxima, poți doar să ridici mâinile sau să încerci să sari în patru labe. Dacă unul dintre ei a reușit, toți jucătorii din centru stau în cerc. iar jucătorul care a aruncat mingea stă în centru.

Pioneerball

O versiune simplificată a voleiului, în care jucătorii nu lovesc mingea, ci o prind cu ambele mâini și o aruncă mai departe cu ambele mâini. Joc popular de plajă și camping.

Voynushka

Îți amintești, „tai-tai se apropie, cine joacă jocuri de război!”? :) Acest lătrat a adunat într-o clipă armate puternice de „Nashinsky” și „Nenashinsky”, înarmate cu bastoane scurte-pistoale și scânduri din cutii - mitraliere. Cine avea un pistol de jucărie adevărat, s-a declarat comandant și a început. Din spatele fiecărui colț venea "ta-ta-ta! Ești ucis" - "Nu, m-ai rănit doar la braț!!" - „Și se pare că sunt din ultima putere.... - "Patru-patru, sunt în pauză" - "Cinci-cinci - sunt din nou în joc" și așa mai departe. Luptele au continuat până când toată lumea a fost condusă acasă. Și înainte de a intra în apartament, și-au ascuns „armele” în spatele ușii de la intrare sau sub scări. Uneori au participat chiar și fete - ca asistente și i-au bandajat pe soldații răniți cu batistele lor albe.


Zarnitsa

În taberele de pionieri, „războiul” a căpătat amploarea unui puternic joc militar-patriotic, despre care se făceau chiar filme („Înainte de primul sânge”). A fost o adevărată călătorie, pentru care a meritat să mergi în tabere.

Sifa

Un joc școlar jucat exclusiv de băieți. Totul ține de proiectilul cu care s-au jucat - o cârpă murdară și mirositoare (fie de la podea, fie de la consiliul școlii). Cu cât „cochilia” era mai urâtă, cu atât jocul era mai activ. Semnificația jocului este că începătorul ridică o cârpă umedă și o aruncă unui vecin care stă lângă el, strigând „Sefa!” (de la cuvântul sifilitic). Restul se împrăștie imediat din „sifa” nou făcută în toate direcțiile. Sarcina „sifei” este de a se reabilita în societate lovind o altă persoană cu o cârpă, chiar dacă nu vrea să ia parte la joc. Și așa mai departe, până când cineva se resemnează cu noul statut de Sifah pentru tot restul zilei. Particularitatea jocului este că a început întotdeauna brusc, la inițiativa unei singure persoane, fără un acord prealabil, și adesea majoritatea l-au jucat nu pe cont propriu, ci de dragul de a-i salva de petele murdare de pe haine.


Ce minuni de eschivare nu am arătat, ca să nu devenim „sifak”...
Și acum chiar vând acest joc... Mișto idee :)

Townships, la naiba.

Sensul jocului este de a dărâma diferite clădiri din scânduri și bețe cu o liliac (băț). Eu personal practic nu am jucat acest joc și nu era popular în curtea noastră.


secrete

Un joc de fete, al cărui sens era să îngroape pahare de sticle colorate în diferite colțuri retrase ale curții, cu folie de bomboane sub formă de substrat. Sensul jocului pentru băieți era să găsești și să distrugi aceste marcaje.

douăsprezece bețe

Un joc foarte popular în întreaga Uniune Sovietică. Esența sa principală este că toți jucătorii trebuie să aibă timp să se ascundă, în timp ce liderul adună 12 bețe împrăștiate înainte de asta într-o singură grămadă. În același mod - aruncând bastoane - poți „salva” nu numai pe tine, ci și jucători deja „prinși”.



v-ați ascunselea

Cea mai simplă opțiune a lor. Unul trudește, restul se ascunde. Și apoi începe „Coc-toc, Dima. Cioc-toc, Masha...”.

Marea este agitată...

Joc de grădiniță, unde după cuvintele gazdei „Marea se îngrijorează o dată, marea se îngrijorează doi, marea se îngrijorează trei - figura de mareîngheață pe loc!”, participanții îngheață în ipostaze care înfățișează diverse cuvinte. Gazda trebuie să ghicească ce reprezintă.

Fiice-mame

Jocul-pregătire a fetelor pentru viața de familie :) Apropo, și băieții au jucat de bunăvoie, înfățișând copii și tătici.


Bulgari de zapada

Aruncă bulgări de zăpadă iarna. Ori zid în zid, ori au construit cetăți de zăpadă și s-au repezit de acolo.



Squirts

O variantă a „războiului”, ca arme erau folosite doar sticle de plastic din detergenți (de exemplu, „Albul”) umplute cu apă și cu o gaură în capac.

Cutite

Foarte joc popular băieți, care constă în aruncarea unui cuțit în pământ. Au existat multe varietăți de joc - „zemelki”, „tanchiki” și așa mai departe. Scopul jocului „landers” este să „recupereze” cât mai mult teren de la inamic. Jucătorii aruncau pe rând cuțitele în pământ în timp ce stăteau în zona lor și „taie” terenul de la adversarii lor.

Cele mai comune cuțite pliante sovietice cu care s-au jucat:

ajunge din urmă

Fără comentarii:)

Regele Dealului

Sensul jocului este de a captura și de a ține un deal nu foarte înalt - fie nisip pe plajă, fie zăpadă în curte. Solicitanții pentru rege ar trebui să încerce să-l arunce de pe munte pe conducătorul care rămâne în depășire prin toate mijloacele. Odată ce am jucat regele dealului pe țevi înalte, am căzut pe burtă și aproape m-am sufocat...


Clasici

Un joc foarte popular în rândul fetelor, în care pătratele sunt desenate cu cretă pe asfalt într-o anumită secvență.Jucătorii, sărind pe un picior, împing mingea tac (de exemplu, un borcan de lustruit de pantofi sau un puc) din pătrat. la pătratul următor, încercând să nu-l lovești pe linie și să nu călcați pe linie cu piciorul. Toate curțile noastre au fost vopsite cu aceste pătrate. Ei sunt probabil principalul concurent pentru simbolul copilăriei sovietice. Cretă și asfalt - tot ce ne trebuia pentru jocuri.


tâlhari de cazaci

Un joc foarte popular, un analog de-a v-ați ascunselea, care a fost jucat de toată curtea. O echipă („tâlhari”) se ascundea, iar cealaltă („cazacii”) o căuta, folosind vârfurile „tâlharilor” sub formă de săgeți pe pământ, copaci, pereții caselor. Jocul a continuat foarte mult timp.

Ring-ring, ieși pe verandă

Joc de grădiniță. Participanții stau pe rând și își încrucișează palmele în fața lor ca pe o barcă. Liderul ține un obiect mic în palme, de obicei o monedă sau un inel. Apoi ocolește toți jucătorii pe rând, punându-și fiecare mâini încrucișate într-o „barcă” în „barcă” cu cuvintele: „Port, port un inel și îl voi da cuiva” și pune în liniște asta. obiect în palmele unuia dintre jucători. Apoi spune: „Ring-ring, ieși pe verandă!” - iar jucătorul „marcat” trebuie să sară de pe bancă și să fugă. În același timp, sarcina celorlalți jucători este de a menține scăpatul în rândurile lor, așa că „alesul” încearcă să nu arate că el a fost cel care a primit obiectul râvnit.

Comestibil - nu este comestibil

Liderul aruncă mingea participanților la joc, în același timp chemând diverse articole. Mingea trebuie prinsă dacă obiectul numit este comestibil, iar mingea trebuie lovită în caz contrar.


Foarfece de hârtie pentru stâncă

Jucătorii numără împreună cu voce tare „Piacă... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei” în timp ce își scutură pumnii. La numărarea „Trei” ei arată simultan unul dintre cele trei semne cu ajutorul mâinii: piatră, foarfece sau hârtie. Semnele sunt prezentate în imagine. Câștigătorul este stabilit conform următoarelor reguli:
- Piatra bate foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)
- Foarfecele bat hârtia („foarfecele tăiate hârtia”)
- Hârtia învinge piatra („hârtia acoperă piatra”)
Dacă jucătorii au arătat același semn, atunci se numără o remiză și jocul este rejucat. De obicei se juca pe clicuri și după joc fruntea participanților era roșie.


Pescar și pește

Participanții stau într-un cerc, liderul stă în interiorul acestuia și învârte frânghia la nivelul picioarelor. Sarcina participanților este să sară frânghia.

benzi de cauciuc

Jocul binecunoscut și preferat al tuturor fetelor din curți. Doi jucători devin „în cauciuc”. Un jucător sare (efectuează o serie de exerciții) - pe rând la toate nivelurile. De obicei, fiecare exercițiu se executa pe rând la toate nivelurile, după care treceau la următorul exercițiu și începeau să sară de la nivelul 1 – astfel jocul era mai variat. Uneori am sărit într-un mod diferit - toate exercițiile au fost efectuate deodată, mai întâi la 1, apoi la 2,3 și așa mai departe. La nivelurile 5-6-7, exercițiile dificile au fost anulate

Niveluri banda de cauciuc:

Primul - atunci când banda de cauciuc este la nivelul gleznelor suporturilor
- al doilea - banda de cauciuc la nivelul genunchilor
- al treilea - o bandă elastică la nivelul șoldurilor ("sub pradă")
- al patrulea - elastic la nivelul taliei
- al cincilea - elastic la nivelul pieptului
- al saselea - banda elastica la nivelul gatului
- si chiar si a saptea - banda elastica era tinuta de maini la nivelul urechilor.

Nu am înțeles niciodată cum au reușit fetele să sară atât de sus și să-și ridice picioarele. Da, despre elasticul în sine - adesea era o bandă elastică din chiloți, asociată cu mai multe dintre ele. A fost foarte greu să cumperi unul nou din cauza penuriei.

Am decis să devin puțin nostalgic. Dedicat tuturor celor născuți în URSS. Foarte tare tema, amintiri bune!

Bloggerul Aleksey Marahovets spune: Recent m-am gândit, dar îmi pare rău pentru copiii noștri. Aici mă uit la ale mele - secții, cercuri, școli, tutori... Educația este pe primul loc. Dar la urma urmei, copilăria lor este goală, deloc interesantă! Da, vara toți parcă sunt în tabere, pe mări, în sate, fac ceva. Dar ei nu au ceva ce am avut noi. Nu a durat mult să mă gândesc. Răspunsul a venit imediat. Copiii noștri nu au curte. Curtea pe care o aveam. Nu o curte, ca un loc (deși chiar și asta s-a transformat deja într-o parcare cu mult timp în urmă), ci ca o modalitate de socializare, de dobândire a experienței comunicative, dar ce naiba sunt aceste cuvinte la modă - COMUNICARE, în sfârșit! Doamne, mulțumesc că nu am avut Odnoklassniki, datorită acestui lucru știu în viața reală, și nu în realitatea virtuală, o grămadă de oameni care pot ajuta cu adevărat și, dacă este necesar, îi voi ajuta și pe ei. Și un număr mare dintre aceste legături au avut originea în Curte. Iubita mea Yard.
Jocurile de curte sunt ceea ce i-am lipsit pe copiii noștri, închizându-i în apartamente și legându-i de noi, de dragul siguranței și izolării de influența corupătoare a colegilor neglijenți.

Ceea ce va fi discutat în această postare se aplică nu numai copiilor de la perestroika - generații întregi au jucat aceste jocuri de curte, începând cu anii 50-60 și chiar mai devreme. După 25 de ani, nu mi-a fost greu să-mi amintesc toate jocurile noastre – pe unele le amintesc de parcă le-aș fi jucat foarte recent. Să le spunem copiilor noștri lucrurile bune pe care le-am avut.

Jocuri de curte: practic aceleasi reguli si nume in toata tara. Cum, spune-mi, cum s-a întâmplat ca aceeași piață să fie jucată atât la Magadan, cât și la Kaliningrad? Ce sunt comunicațiile secrete? Deci să mergem.

Voynushka
Îți amintești, „tai-tai se apropie, cine joacă jocuri de război!”? :) Acest strigător a adunat într-o clipă armate puternice ale lui „Nashinsky” și „Nenashinsky”, înarmate cu bastoane scurte-pistoale și scânduri din cutii - mitraliere. Cine avea un pistol de jucărie adevărat, s-a declarat comandant și a început. Din spatele fiecărui colț venea „ta-ta-ta! Ești ucis” - „Nu, m-ai rănit doar în mână!!” - „Și par să fiu de ultimă forță...”. - „Patru-patru, sunt în pauză” - „Cinci-cinci - sunt din nou în joc” și așa mai departe. Luptele au continuat până când toată lumea a fost condusă acasă. Și înainte de a intra în apartament, și-au ascuns „arma” în spatele ușii de la intrare sau sub scări. Uneori au participat chiar și fete - ca asistente și i-au bandajat pe soldații răniți cu batistele lor albe.



Zarnitsa
În taberele de pionieri, „războiul” a căpătat amploarea unui puternic joc militar-patriotic, despre care se făceau chiar filme („Înainte de primul sânge”). A fost o adevărată călătorie, pentru care a meritat să mergi în tabere.

dodgeball
Acest joc se juca mai ales când în curte erau un număr mare de copii.
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: kickers și drivers. Jucătorii convin asupra distanței dintre dodgeballs și trag linii mai aproape decât se pot apropia unul de celălalt - cu cât distanța este mai mare, cu atât este mai greu să scoți mingea și cu atât mai ușor este să ocoliți mingea. Echipa este înconjurată de o echipă de dodgeballs. Cu ajutorul mingii, bouncerii încearcă să-i elimine pe șoferi. Jucătorii eliminați părăsesc terenul până când toți jucătorii echipei sunt eliminați, în timp ce o „lumânare” poate fi prinsă din mâinile bouncerului. Cel care a prins „lumânarea” are ocazia fie să-și ia o viață în plus, fie să-i returneze înapoi pe unul dintre cei knock out. Când rămâne ultimul șofer, el trebuie să evite mingea de câte ori are ani întregi. Dacă s-a eschivat cu succes, atunci întreaga echipă se întoarce și o ia de la capăt. În caz contrar, echipele sunt schimbate.



broaște
Broaștele erau jucate în mare parte de fete. Mingea a fost aruncata in perete, in momentul in care a lovit pamantul a fost necesar sa sari peste minge fara a o agata.

Cartof fierbinte
Toți jucătorii stau în cerc și aruncă rapid mingea unul către celălalt (ca și cum ar fi un cartof fierbinte, nu o minge). Un jucător aruncă, celălalt trebuie să prindă mingea. Cel care nu a prins este considerat „pedepsit” și se așează în patru picioare în centrul cercului – „boilerul”. Jucătorii pot ajuta „stând” în cazan și îi pot întoarce în joc. Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncați mingea în centru și să loviți jucătorii „pedepsiți”. Toți cei atinși de minge revin în joc. Jucătorii „pedepsiți” se pot „salva” singuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să prindă mingea care zboară deasupra lor fără să se ridice din patru picioare. În acest caz, nu vă puteți ridica la toată înălțimea, puteți doar să ridicați mâinile sau să încercați să sari în patru labe. Dacă unul dintre ei a reușit, toți jucătorii din centru stau în cerc, iar jucătorul care a aruncat mingea stă în centru.


Pioneerball
O versiune simplificată a voleiului, în care jucătorii nu lovesc mingea, ci o prind cu ambele mâini și o aruncă mai departe cu ambele mâini. Joc popular de plajă și camping.

Pătrat
Pentru joc a fost nevoie de o minge mare și o bucată de cărămidă pentru a desena un pătrat pe asfalt, împărțit în 4 părți, cu un cerc pentru servire la mijloc.
1. Jocul începe cu mingea fiind aruncată în cercul terenului în direcția adversarului. Puteți servi doar în diagonală.
2. Atingerea nu este limitată.
3. Jucătorul poate lovi mingea „înainte” și „după” (maximum 1) mingea atinge careul său.
4. Dacă un jucător întoarce mingea în propriul său careu, el este creditat cu 1 gol.
5. Dacă mingea a căzut pe o linie (între 2 jucători) sau pe un cerc, jucătorul care a atins mingea ultimul reia.
6. Dacă un jucător a servit mingea pe linia adversarului (din afara terenului), atunci jucătorul care a atins mingea ultimul va retrimite mingea.
7. Dacă mingea a zburat în atingere (în afara pătratului comun), jucătorul care a servit această minge primește 1 punct.
8. Dacă mingea a căzut pe careul jucătorului și a lovit terenul de 2 ori, jucătorul are 1 gol.
9. De regulă, jocul continuă până la 11 goluri. Golurile pot fi marcate cu orice parte a corpului, cu excepția mâinilor.
10. Dacă unul dintre jucători a primit 11 goluri, el este în afara jocului. Când au mai rămas 2 jucători pe terenul de joc, aceștia ocupă câte două pătrate și joacă până când unul dintre ei primește 7 goluri.
Într-un joc doi la doi - jucătorii care sunt în diagonală unul față de celălalt - sunt considerați aliați și au un scor comun.




Am umezit mingea până a devenit albastră sau până când mama a sunat acasă.

Capră
Sensul jocului era să lovească mingea de perete cu picioarele, și din poziția în care s-a oprit după ce a lovit jucătorul anterior. Dacă mingea nu a lovit peretele, atunci o altă literă din cuvântul „CAPRĂ” a fost atârnată de acest jucător. Jocul a continuat până când cineva a fost primul care a tastat toate literele și a fost declarat „capră”. Acrobația era considerată abilitatea de a roti mingea în așa fel încât să sară de pe perete și să zboare într-un unghi obtuz către cel mai inaccesibil loc, de exemplu, până la subsol. Se numește „sneaky” :)

douăzeci și unu
Fiecare participant a trebuit să umple mingea de exact 21 de ori, mai întâi pe picior, apoi pe genunchi, apoi pe braț și apoi pe cap. Dacă s-a dovedit a umple mai puțin, atunci mutarea trecea următorului jucător, dacă întâmplător mai mult - toate punctele acumulate anterior s-au consumat. Câștigătorul a fost cel care a trecut primul prin toate etapele și a marcat 21 de puncte la fiecare tip de umplutură.

Shtander-stop
Jucătorii stau într-un cerc la un pas distanță de lider (centrul cercului poate fi indicat în prealabil, de exemplu, cu cretă). În mâinile șoferului mingii. Aruncând mingea sus, șoferul strigă numele oricărui jucător. Cel pe care l-a chemat trebuie să alerge în centrul terenului și să prindă mingea. Șoferul ocupă locul liber. Dacă jucătorul prinde mingea, el devine șofer și acțiunile descrise se repetă. Dacă mingea are timp să atingă pământul, jucătorii se împrăștie în direcții diferite până când el ridică mingea și strigă „Shtander!” sau „Stop!”. În acest caz, toată lumea îngheață în locul în care echipa i-a găsit și el trebuie să „lovească” unul dintre jucători (lovindu-l cu mingea). În același timp, jucătorii nu au dreptul să părăsească locul în care s-au oprit (este permis să se eschiveze mingea). De asemenea, șoferul nu are dreptul să părăsească centrul cercului pentru o aruncare.
Cel care a fost lovit devine lider sau renunță la joc prin acord prealabil. Jocul se repetă din nou.

Worms-stop (halo Hali)
Gazda ia mingea și rostește un cuvânt. Restul jucătorilor trebuie să-l ghicească în funcție de indicii - esența (sensul) acestui cuvânt și prima și ultima literă.
Când jucătorul strigă cuvântul corect, liderul îi aruncă mingea și aleargă. Câștigătorul ia mingea, strigă gazdei "Worms stop!" și numește câți pași sunt de la el la cel de conducere - simplu, uriaș, pitic sau furnică. Face numărul numit de pași către șofer. Și apoi încearcă să intre în ring din mâinile șoferului. Dacă lovește, el devine el însuși lider. În unele regiuni, este posibil ca jocul să fi fost cunoscut drept „Khali Halo”.

câini
Un joc în care jucătorii stau în cerc și aruncă mingea unii către alții, încercând să nu dea mingea în mâinile „câinelui” - persoana din centrul cercului. Dacă prinde mingea, își schimbă locul cu jucătorul care a ratat mingea. Varietate de cartofi fierbinți.

Sifa
Un joc școlar jucat exclusiv de băieți. Totul ține de proiectilul cu care s-au jucat - o cârpă murdară și mirositoare (fie de la podea, fie de la consiliul școlii). Cu cât „cochilia” era mai urâtă, cu atât jocul era mai activ. Semnificația jocului este că începătorul ridică o cârpă udă și o aruncă unui vecin care stă lângă el, strigând „Sefa!” (de la cuvântul sifilitic). Restul se împrăștie imediat din „sifa” nou făcută în toate direcțiile. Sarcina „sepha” este de a se reabilita în societate lovind o altă persoană cu o cârpă, chiar dacă nu vrea să ia parte la joc. Și așa mai departe, până când cineva se resemnează cu noul statut de Sifah pentru tot restul zilei. Particularitatea jocului este că a început întotdeauna brusc, la inițiativa unei singure persoane, fără un acord prealabil, și adesea majoritatea l-au jucat nu pe cont propriu, ci de dragul de a-i salva de petele murdare de pe haine.




Ce minuni de eschivare nu am arătat, ca să nu devenim „sifak”...

Townships, la naiba.
Sensul jocului este de a dărâma diferite clădiri din scânduri și bețe cu o liliac (băț).



secrete
Un joc de fete, al cărui sens era să îngroape pahare de sticle colorate în diferite colțuri retrase ale curții, cu folie de bomboane sub formă de substrat. Sensul jocului pentru băieți era să găsești și să distrugi aceste marcaje.

douăsprezece bețe
Un joc foarte popular în întreaga Uniune Sovietică. Esența sa principală este că toți jucătorii trebuie să aibă timp să se ascundă, în timp ce liderul adună 12 bețe împrăștiate înainte de asta într-o singură grămadă. În același mod - aruncând bastoane - poți „salva” nu numai pe tine, ci și jucători deja „prinși”.



v-ați ascunselea
Cea mai simplă opțiune a lor. Unul trudește, restul se ascunde. Și apoi „Toc-cioc, Dima. Cioc-cioc, Masha...”.

Marea este agitată...
Joc de grădiniță, unde după cuvintele gazdei „Marea se îngrijorează o dată, marea se îngrijorează două, marea se îngrijorează trei - figura marin îngheață pe loc!”, participanții îngheață în ipostaze care înfățișează diverse cuvinte. Facilitatorul trebuie să ghicească ce reprezintă.

Fiice-mame
Jocul-pregătire a fetelor pentru viața de familie :) Apropo, și băieții au jucat de bunăvoie, înfățișând copii și tătici.



Bulgari de zapada
Aruncă bulgări de zăpadă iarna. Ori zid în zid, ori au construit cetăți de zăpadă și s-au repezit de acolo.



Squirts
O variantă a „jocului de război”, ca arme erau folosite doar sticle de plastic din detergenți (de exemplu, „Albul”) umplute cu apă și cu o gaură în capac.

Cutite
Un joc foarte popular pentru băieți, care constă în aruncarea unui cuțit în pământ. Au existat multe varietăți ale jocului - „pământ”, „tanchiki” și așa mai departe. Scopul jocului „teren” este de a „recupera” cât mai mult pământ de la inamic. Jucătorii aruncau pe rând cuțitele în pământ, stăteau pe locul lor și „taie” terenul de la adversarii lor.

Cele mai comune cuțite pliante sovietice cu care s-au jucat:



ajunge din urmă
Fără comentarii:)

Regele Dealului
Sensul jocului este de a captura și de a ține un deal nu foarte înalt - fie nisip pe plajă, fie zăpadă în curte. Solicitanții pentru rege ar trebui să încerce să-l arunce de pe munte pe conducătorul care rămâne în depășire prin toate mijloacele. Odată ce am jucat regele dealului pe țevi înalte, am căzut pe burtă și aproape m-am sufocat...


Clasici
Un joc foarte popular în rândul fetelor, în care pătratele sunt desenate cu cretă pe asfalt într-o anumită secvență.Jucătorii, sărind pe un picior, împing mingea tac (de exemplu, un borcan de lustruit de pantofi sau un puc) din pătrat. la pătratul următor, încercând să nu-l lovești pe linie și să nu călcați pe linie cu piciorul. Toate curțile noastre au fost vopsite cu aceste pătrate. Ei sunt probabil principalul concurent pentru simbolul copilăriei sovietice. Cretă și asfalt - tot ce ne trebuia pentru jocuri.



tâlhari de cazaci
Un joc foarte popular, un analog de-a v-ați ascunselea, care a fost jucat de toată curtea. O echipă („tâlhari”) se ascundea, iar cealaltă („cazacii”) o căuta, folosind vârfurile „tâlharilor” sub formă de săgeți pe pământ, copaci, pereții caselor. Jocul a continuat foarte mult timp.

Ring-ring, ieși pe verandă
Joc de grădiniță. Participanții stau pe rând și își încrucișează palmele în fața lor ca pe o barcă. Liderul ține un obiect mic în palme, de obicei o monedă sau un inel. Apoi ocolește toți jucătorii pe rând, punându-și fiecare mâini încrucișate într-o „barcă” în „barcă” cu cuvintele: „Port și port un inel și îl voi da cuiva” și pune în liniște asta. obiect în palmele unuia dintre jucători. Apoi spune: „Inel-ring, ieși pe verandă!” - iar jucătorul „marcat” trebuie să sară de pe bancă și să fugă. În același timp, sarcina celorlalți jucători este de a menține scăparea în rândurile lor, așa că „alesul” încearcă să nu arate că el a fost cel care a primit obiectul râvnit.

Comestibil - nu este comestibil
Liderul aruncă mingea participanților la joc, denumind simultan diverse obiecte. Mingea trebuie prinsă dacă obiectul numit este comestibil, iar mingea trebuie lovită în caz contrar.

Foarfece de hârtie pentru stâncă
Jucătorii numără împreună cu voce tare „Piacă... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei” în timp ce își scutură pumnii. La numărarea „Trei” ei arată simultan unul dintre cele trei semne cu ajutorul mâinii: piatră, foarfece sau hârtie. Semnele sunt prezentate în imagine. Câștigătorul este stabilit conform următoarelor reguli:
- Piatra bate foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)
- Foarfecele bat hârtia („foarfecele tăiate hârtia”)
- Hârtia învinge piatra („hârtia acoperă piatra”)
Dacă jucătorii au arătat același semn, atunci se numără o remiză și jocul este rejucat. De obicei se juca pe clicuri și după joc fruntea participanților era roșie.

Pescar și pește
Participanții stau într-un cerc, liderul stă în interiorul acestuia și învârte frânghia la nivelul picioarelor. Sarcina participanților este să sară frânghia.

benzi de cauciuc
Jocul binecunoscut și preferat al tuturor fetelor din curți. Doi jucători devin „bandă de cauciuc”. Un jucător sare (efectuează o serie de exerciții) - pe rând la toate nivelurile. De obicei, fiecare exercițiu se executa pe rând la toate nivelurile, după care treceau la următorul exercițiu și începeau să sară de la nivelul 1 – astfel jocul era mai variat. Uneori am sărit într-un mod diferit - toate exercițiile au fost efectuate deodată, mai întâi la 1, apoi la 2,3 și așa mai departe. La nivelurile 5-6-7, exercițiile dificile au fost anulate

Niveluri banda de cauciuc:
- primul - cand banda de cauciuc este la nivelul gleznelor suporturilor
- al doilea - banda de cauciuc la nivelul genunchilor
- al treilea - o bandă elastică la nivelul șoldurilor ("sub pradă")
- al patrulea - elastic la nivelul taliei
- al cincilea - elastic la nivelul pieptului
- al saselea - banda elastica la nivelul gatului
- si chiar si a saptea - banda elastica era tinuta de maini la nivelul urechilor.
Nu am înțeles niciodată cum au reușit fetele să sară atât de sus și să-și ridice picioarele. Da, despre elasticul în sine - adesea era o bandă elastică din chiloți, asociată cu mai multe dintre ele. A fost foarte greu să cumperi unul nou din cauza penuriei.

Nu am mai menționat aici câteva în mod special jocuri celebre Sper ca iti amintesti de ele :)
Și ce jocuri au fost cele mai populare în curtea ta? Copiii tăi joacă aceste jocuri acum?