Cine ia cele mai recente cărți pentru a păcăli. Regulile jocului. Cum puteți juca acest joc

Jocul folosește o punte de 36 de cărți (în unele cazuri - 52) și să participe de la doi la șase jucători; În cazul unui joc de punte în 52 de cărți pot juca până la 8 jucători. Fiecare se aude pentru 6 cărți, următorul (sau ultimul, eventual oricare dintre punți), cartea se deschide și costumul setă de cartea Trump pentru acest joc, iar restul punții este pus pe partea de sus, astfel încât cartea Trump este vizibil pentru toată lumea poate fi vizibilă. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu a scăpat de cărți rămâne în "nebuni".

A desena

No-Trump.

Jocul diferă de restul soiurilor doar faptul că jocul merge fără carte de atu.

Două-pui.

În acest tip de joc, fiecare jucător are propriul card Trump. Astfel, dacă unul dintre jucători pune A lui Un card Trump, apoi pentru jucătorul opus, cartea Trump nu va fi. Cu toate acestea, prin acordul jucătorilor, puteți introduce și următoarea regulă:

  • dacă unul dintre jucători pune Străin Un card Trump, jucătorul opus ar trebui să o bată ca un card Trump.

Fără petrol

În acest tip de joc în nebun, joacă doar un rol atunci când alegi un card Trump. Asta este, pentru a bate cardurile aveți nevoie de o hartă de mare valoare (suita nu contează) sau cartea Trump.

Circular

Jocul este diferit de joc într-un nebun simplu, podkin, traducere sau un nebun japonez, doar după fiecare "bit" sau luați jucătorii care se schimbă cu cărți unul cu celălalt. Dacă mulți jucători joacă, apoi se schimbă în sensul acelor de ceasornic: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotky.

Acest tip este diferit de joc într-un nebun simplu, prim, traducere sau japonez numai de faptul că imediat după ce toți jucătorii au fost distribuiți pe șase cărți fiecare punte cu un card Trump eliminat din joc.

Voluminos

Singura diferență a acestui tip de nebun este că inițial între jucătorii de punte este împărțită în mod egal.

A doua încercare

Această versiune diferă de celelalte tipuri de nebun doar în cazul în care jucătorul nu are nimic de învins pe card, mai întâi trebuie să ia altă carte de pe punte. Dacă această carte este potrivită pentru a bate cartela dorită, playerul îl lovește. Dar dacă nu se potrivește, ia jucătorul. Jucătorul poate refuza, de asemenea, a doua încercare și poate lua cardurile imediat.

armean

În acest caz, jucătorul poate dori nu numai cu cardul său, ci și cu o singură carte situată pe partea de sus a punții. Această acțiune Puteți face doar o dată pe parcursul cursului (prin acordul jucătorilor, acest număr poate fi crescut la infinit).

A doua încercare a doua

Acest tip de nebun este o combinație de nebun armean și încercarea de a doua oară.

Tradus 2.

Acest joc este diferit de joc în traducerea nebunului prin faptul că este posibil să se traducă și după aruncare. De exemplu: Primul jucător îi plăcea zece vârf, al doilea a rupt moneda vârfului, iar cel mai întâi a aruncat tripful valutar, dar al doilea există o monedă de bule, atunci el poate să-l traducă și să bată va fi primul jucător.

Tradus 3.

În această versiune, la transferul unui jucător (1) la altul (2), jucătorul "2" ar trebui să bată doar cardul pe care jucătorul "1" a fost tradus. Asta este, dacă jucătorul "2" a pus șapte Tref, și jucătorul "1" tradus de șapte panouri, atunci jucătorul "2" este obligat să bată numai cele șapte ale lui Bub.

Gol

Acest joc diferă de joc într-o simplă, podkin, traducere sau un nebun japonez, doar ca jucătorul să ia cardul de la cerb numai dacă nu există cărți în mâini deloc.

Durios

În această versiune a nebunului, puteți merge doar la maximum card puternic Pe mâini (puteți bate orice).

Mare

Acest joc este diferit de joc într-un simplu, de preț, traducere sau un nebun japonez după cum urmează: Jocul este condus 2 punți de 36 de cărți (doar 72 de carduri). Este imposibil să se lupte cu egal cu valoarea cardului sau cardului. Jucătorul care are 52 sau mai multe cărți, pierde imediat.

Dubla

Acest joc este condus 2 punți în 36 de cărți (doar 72 de carduri). Puteți lupta înapoi în conformitate cu regulile de prost, podkin sau de traducere. Dacă jucătorul este alimentat de un card, absolut egal cu valoarea posibilității de a atinge de la alți jucători este blocat (acest curs nu este considerat tradus). Jucătorul care are 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Regal

Fool Royal este diferit de joc într-un nebun simplu, podkin, traducere sau un nebun japonez, în că cea mai tânără hartă (de obicei este de la două - până la zeci), puteți bate doar cea mai veche carte (de obicei Ace sau Joker). Și cea mai veche carte poate fi născută numai numai cea mai tanara sau Trump Card (Jokerul poate bate doar cel mai tânăr).

Tryka.

Acest joc este ca întreg în conformitate cu regulile de simplu, podkin, traducere sau nebun japonez, cu singura diferență pe care trebuie să mergeți imediat cu trei cărți. Dacă jucătorul are doar două - de la două, dacă unul - cu unul.

Poker.

În Poker Fool înainte de a deconecta playerul de card are dreptul de a schimba 2 cărți pentru 2 cărți de pe punte.

Pat armean

Combinație de proști din arme și de poker.

A doua încercare

Combinația de prostii de poker și încercarea de a doua oară.

Armenian Poker-A doua încercare

Combinație de armean, poker și a doua încercare de proști.

Cu ochelari

Jocul Play Fool este diferit de joc într-un simplu, podkin, traducere sau un nebun japonez, ceea ce câștigă jucătorul, care va lua cel mai mare număr de cărți.

chinez

Când joci în cartea de nebunie chineză, ele sunt distribuite ca în un nebun în vrac. Primul jucător care are nouă tamburine. Dacă jucătorul a rupt nouă tamburine, aruncarea în continuare a altor jucători este blocată (acest curs nu este considerat tradus). Dacă jucătorul nu a putut să se lupte înapoi, el ia doar prima carte, pe care o bate. Celelalte hărți se încadrează pe "depozitul de deșeuri". Dacă jucătorul nu a putut să bată prima carte, el o ia și ea. În caz contrar, regula coincid cu regulile altor specii din joc.

Magadan.

Această versiune diferă de restul numai de faptul că numai unul este disponibil pentru jucătorii de la 6 carduri distribuite. Totul este disponibil pentru fiecare selecție. mai multe cărți (unul pentru fiecare post). Dacă cărțile din mâinile jucătorilor se termină, cărțile sunt luate de pe punte și totul începe mai întâi. Dacă depana se termină, toate cărțile din mâinile jucătorilor devin disponibile. Dacă un jucător are cărți, toate cărțile luate sunt disponibile pentru el.

albanez

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile de bază simplă, primă, de traducere sau japoneză, dar cărțile din punți sunt situate în ordine descrescătoare. Adică: ași, regii, doamnelor, valute, zeci etc.

Magie

Redați o punte în 54 de cărți (2 Jocker). Jocul este, în general, condus în conformitate cu regulile altor opțiuni prost. Jockers au un rol special în joc. Dacă un jucător este ca un joker negru, va trebui să dea două cărți adversarului. Dacă un jucător este ca un Joker roșu, adversarul trebuie să-i dea două cărți. Ambele Joker poate bate orice carte și pot fi cumpărate și de orice altă carte. Dar, în același timp, este necesar să se țină seama de următoarele reguli:

  • Un jucător care, la sfârșitul jocului, a rămas doar un joker pierde în orice caz.
  • Dacă un jucător pune un joker, iar al doilea va fi capabil să o traducă cu un alt Joker. Al doilea trebuie să dea vreun cinci cărți.
  • Dacă jucătorul oferă doi jokeori, va trebui să dea oricărui cinci cărților lui adversarului.
  • Dacă un jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului (din cauza Jokerului), el ia atât de multe cărți de pe punte, pe măsură ce are nevoie.
  • Dacă vreun jucător nu are carduri pentru a le oferi adversarului (din cauza Jokerului) și a puntelui sa încheiat, această abilitate de Joker este blocată.
  • Prin brațele jucătorilor, puteți introduce o combinație de cărți care blochează capacitatea Jokerului. Combinația este compusă din 5 carduri. Cel mai bine este că este alcătuit din trei cărți pereche și două mai diferite.

Dujocher.

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile de simple, podkinny sau transferabile. Dar jocul este condus de o punte în 54 de cărți (2 Jocker). Dacă cardul Trump scade un târî sau un tamburină, un Joker roșu este cel mai vechi carte din joc, iar negrul bate tocmai toate vârfurile și copacii (carduri negre). Dacă cardul Trump este vârfuri sau copaci, un joker negru este cea mai mare carte din joc, iar Jokerul roșu bate pur și simplu toate viermii și tamburine (cărți roșii). Dacă un joker a căzut de un card Trump, atunci toate cărțile de culorile sale devin atufi. De exemplu, dacă un joker negru a căzut, toate vârfurile și copacii - atu, dacă roșu, atu sunt o tamburină și cireș. În cealaltă versiune, jokerii nu pot fi atrăgătoare și pot bate cărțile numai culoarea lor, indiferent de ce carte de atu.

O fereastră

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile de unicul, de preț, traducere sau nebun japonez, dar în 53 de cărți (1 joker). Joker poate bate orice cartelă.

Douăjocrine novosibirski.

Această opțiune vă permite să realizați un echilibru între player cu un ACE Trump și jucătorul care nu posedă. Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile simplă, podkinului sau traducerii nebunului cu o punte de 54 de cărți, inclusiv doi jokeri. Joker bate orice as, inclusiv Trump, dar nu rănește nicio altă carte. Joker poate fi bătut de orice carte, cu excepția așiilor și a altui Joker. Când cădeți din Joker într-un card Trump, jocul merge fără carte de atu, iar Jokerul însuși lovește orice carte, dar poate, de asemenea, să se rupă prin orice carte, cu excepția așiilor și a altui joker.

Sălbatic

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile altor opțiuni pentru prost, dar în 58 de cărți (2 Jocker și 4 Wild). Cardurile sălbatice pot fi acoperite de orice hartă, dar și pentru a bate orice cartelă. Apoi, după lovirea Jokerului, este declarat "Bito".

american

Acest tip de nebun diferă de restul faptului că atunci când jucătorii nu mai pot arunca cărțile, un jucător de luptă, are dreptul să se arunce și apoi să bată.

Estonian

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile de traducere, având în vedere regulile pentru traducerea-2 și -3 nebuni. Jocul este condus de o punte în 54 de cărți (două joker). Dacă un jucător trebuie să pună orice carte și are un cuplu, trei sau patru cărți de o demnitate, le poate pune pe toți imediat, dar pentru a le arunca alternativ. Jokerul poate fi blocat de orice carte, cu excepția corpurilor și triplelor (Ace bate două, un joker sau un card de atu), pe care ei înșiși l-au bătut.

Metropolitan.

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile nebunului estonian, deși jocul este posibil și cu o varietate diferită. Redați o punte în 55 de carduri (2 Jocker și 1 Mega). Singura diferență între nebunul metropolitan din estonian este - prezența unui mega-card (SuperGoker, Superdzher, Prim-ministru, Verde Joker). Mega-Card bate orice carduri, cu excepția celor patru lideri care au bătut-o.

Untitled.

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile de nebun chinez, însă dacă jucătorul nu a putut să bată și să ia, așa cum ar trebui să fie, doar prima carte care a bătut, restul hărților se îndreaptă spre următorul jucător, pentru că un stilou. Dacă jucătorul nu a reușit să bată prima carte, el o ia și pierde mișcarea. Mișcarea merge la următorul jucător.

drăguț

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile lui Simple, Podkin, Traducere sau Fool japonez, dar dacă jucătorul nu poate bate cardul și le ia, el nu pierde mișcarea și el merge sub următorul jucător.

Traversa

Fiecare jucător ia de pe o punte pe aceeași hartă și a așezat o cămașă în jos. Primul luând de la punte determină mai întâi lotul, atunci acesta este un ratat. Primul se plimba pe cel care are cea mai veche carte. Jucătorii rămași trebuie să stabilească cărțile de pe acest card, senior la unul.

Dacă un jucător nu are cardul necesar Toate cărțile, ia toate cărțile. Totul începe mai întâi. Deci, continuă până când puntea este complet epuizată. Dacă există două sau trei cărți mai vechi, cardul este pus pe în sensul acelor de ceasornic. Când începe pachetul, începe jocul din nebunul japonez, având în vedere că atuurile sunt întotdeauna o tamburină. Cu toate acestea, ca un costum special nu este alocat nu vârfuri, ci trephies, se luptă doar trephies sensul mai vechi.

Cu un tocan promițător

Acest joc este interesant faptul că un jucător imaginar este implicat în joc - "Bolon". Jucătorul care va câștiga lotul și a obținut dreptul primei mișcări are dreptul să arunce peste nervos. Nu merge și bate dreptul. Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile obișnuite de prost. Bolon Losers nu sunt luate în considerare.

Cu joacă Nerd.

În acest joc, participă și la "Bolon". Cu toate acestea, aici jucătorul care a câștigat lotul are dreptul (sau mai degrabă ar trebui) nu numai să arunce, ci și pentru el. Bolonul poate câștiga și pierde.

Desfăcut

Acest joc merge conform regulilor transferului. Dar este imposibil să o arunci în ea. Dacă jucătorul a ajuns la jucător și are un grup de cărți de demnitate, el, ca într-un nebun simplu, ar trebui să pună totul imediat.

Secret

Secretul Secret este diferit de joc într-un nebun simplu, podkin sau de traducere, doar în ceea ce privește la începutul jocului, de îndată ce cardul Trump de la punte este cunoscut de pe punte într-o formă închisă, luați o altă carte și puneți-o Fie sub cartela Trump, fie lângă punte, cămașă naturală în sus. Când puntea se termină cu capra, această carte va deschide și va deveni o capră nouă.

Viclean

Această versiune a jocului în nebun este diferită de restul faptului că, dacă un jucător nu a putut deconecta toate cărțile și le ia, atunci jucătorul, din cauza cărții din care primul participant al jocului nu a putut să-și lupte Dreptul de a-și bate propria carte. Și, prin urmare, adăugând cărți pe mâini la un jucător de luare și reducere. După aceea, toți jucătorii pot arunca cât mai mult posibil (dar, bineînțeles, faptul că, conform regulilor, poate fi aruncat în astfel sau altfel) și, dacă se dorește, bate cărțile proprii. Este de remarcat faptul că acele cărți cu care un jucător bate propria lor, să arunce deja, dacă numai cărțile acestei demnitate nu s-au întâlnit în joc, când un alt jucător se lupta, sub care a fost inițial a mers.

Impudent

Acest joc merge în conformitate cu regulile nebunului complicat, dar pentru a arunca jucătorul trebuie să-și bată mai întâi cardul și numai apoi să arunce jucătorul care se plimba inițial. Poftul arogantului este mult inferior în popularitatea vicleanilor, dar nu moare.

Cu par.

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile obișnuite de prost. Dar fiecare jucător este distribuit 6 și 5. Dacă jucătorul are câteva cărți, are dreptul să-i placă această pereche și un alt card. Dacă există două perechi de carduri, le puteți dori, de asemenea, pe ele și o altă carte. Puteți fi ca o singură carte. Dar:

  • Alte combinații de carduri sunt imposibile (puteți bate orice).

Cu grupuri

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile unui nebun cu perechi, dar puteți merge și trei și a patra cărți de demnitate. Grupurile de hărți nu adaugă neapărat o altă cartelă. Troika adaugă cărți interzise.

Figurat

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile Podkin sau de traducere. Dar următorul concept este introdus în joc - "Cartea Figura". Acestea sunt cărțile din avantajul celor nouă, adică: zeci, vne, doamne, regii, ași. În timpul jocului, toți jucătorii scriu cât de multe cărți au bătut. Dacă jucătorul a bătut prima dată cărți, dar apoi a fost aruncată în el, cărțile curat nu sunt numărate cu penalități (Jucătorul ia).

Solitan.

Tip comic de joc în nebun. Puntea este distribuită în mod egal. Primul se plimba pe cel care are șase, și care stă mai aproape de toți, spre stânga servirii

El merge la aceste șase. Mișcarea merge la următorul jucător. Dacă are șapte ani, o pune pe cele șapte. Următorul jucător va trebui să pună cele opt, apoi nouă, duzină, ... și așa la Ace, și ACE, și șaptesprezece sunt acoperite. Dacă jucătorul nu are nici un card necesar, el omite mișcarea. În același timp, fiecare jucător din joc este dat porecle, cum ar fi "Cat, Downtown, Wolf, Horse ...". Și dacă jucătorul nu poate furniza cardul dorit, el publică sunete, în conformitate cu porecla. Dacă a făcut-o, ca niciunul dintre jucătorii să râdă, el ia o hartă pentru el însuși. Unul câștigă primul care a terminat toate cărțile.

A stabilit

Primul jucător ia cardul de sus de pe punte și îl lasă în centrul mesei. Apoi luați o altă carte de pe punte. Dacă această hartă este aceeași costum care este inițial luată și, în plus, mai avantajul, jucătorul ia atât cardurile menționate mai sus. Apoi același jucător ia al treilea card de pe punte și se mută la următorul jucător. Dacă cardul primit nu poate bate la dispoziție, jucătorul îl pune lângă postat, ia o altă carte de pe punte și o pune în centrul mesei. Mișcarea merge la următorul jucător. Cel de-al doilea jucător ia din nou cărțile de pe punte și repetă toate cele descrise mai sus. Dacă bate, el va lua toate cărțile care se află pe masă. Jocul continuă. Când se joacă puntea, jocul se desfășoară în conformitate cu regulile Podoidului sau de traducere.

Jackhammer.

Jocul este realizat de reguli clasice Jocuri în Fool. Dar, în fiecare al doilea oficiu poștal, cardul nu intră într-o stivă închisă și amestecată cu o punte.

As

Versiunea diferă de restul nebunului, doar faptul că Ace nu poate fi lovit pe cea mai tânără hartă în sine, dar numai un card Trump. Prin urmare, Asul Trump din joc efectuează rolul cardului "sălbatic" ("pawners").

Cu progresie aritmetică

Jocul se desfășoară în conformitate cu regulile clasice de nebun, dar mai întâi fiecare jucător este emis doar o singură carte. După fiecare mișcare următoare, cărțile din mâinile jucătorilor sunt completate de încă 1. Aceasta este, pentru a doua oară, numărul de cărți din mâini este completat la două, apoi până la 3, 4, 5 și așa mai departe, până când puntea se va termina.

Cu o bona.

O caracteristică distinctivă este că, cu o distribuție de carduri, fiecare jucător este emis un anumit număr de cărți cămașă în sus - o bona. La sfârșitul jocului, când cărțile din punți nu au rămas și jucătorul și-a aruncat toate cărțile, își ia mușcătura și continuă jocul.

Baltic.

Jocul diferă de restul după cum urmează: Dacă a fost ca sub un jucător a fost ca și el să bată pe card, cardul cu demnitatea, pe care jucătorul le are deja în mâinile lui, are dreptul să pună și acest card (aceste) , iar apoi al doilea va trebui să bată ambele cărți. De exemplu: jucătorul "2" a fost sub jucătorul "1" nouă tree și jucătorul "1" a rupt primele zece, dar are și o duzină de vârf, poate, de asemenea, a pus-o și apoi a bătut jucătorul "2" , trebuie să bată bătut ambele zeci.

2x2.

Jocul se caracterizează jucând doar patru jucători care stau alături unul de celălalt care formează cupluri. Când jucați, numai jucătorii de o pereche, la care jucătorul de mers pe jos aparțin jocului. În consecință, câștigurile (sau pierderile) sunt scrise nu la un jucător separat, ci o pereche.

Terminologie

  • Atu - Costumul cu o forță specială în picioare deasupra celorlalți.
  • La dracu, Bito. - 1) situația în care jucătorul în care au mers, acoperă carduri similare; 2) carduri similare și de acoperire cu o astfel de situație; 3) toate cardurile marcate în momentul actual.
  • Navele - Situația în care ultimele cărți care au câștigat câștigătoare este, este un unic șase sau două seistre. Aceste seiteri sunt puse pe umerii nebunului, iar apoi acesta din urmă este numit "nebun cu lanțuri" (sau cu o urmărire). O astfel de pierdere este considerată mai rușinoasă decât obișnuită.
  • Wikipedia - Joc de cărțiUnde trebuie să aruncați una dintre jocurile de joc ... Wikipedia

Jocul de cărți "Fool" a câștigat popularitate în aproape fiecare casă. Acest joc interesant vă va permite să petreceți seara cu distracție și să vă distrați o companie veselă zgomotoasă!

1) Cum să jucați prost prost

În principal, un pachet pentru jocul de card "Fool" este ales format din 36 de cărți. Participarea poate participa de la 2 la șase persoane.

Scopul principal este de a relua întregul punte și la ultimul lucru pentru a reseta mai repede cărțile.

  • Înainte de începerea jocului, este bine să trageți puntea, partea de sus la Shift este opțională.
  • Stabiliți fiecare participant la jocul a 6 cărți. După finalizarea distribuției cardurilor, deschideți prima cartelă așezată în punte și puneți o cămașă pe masa de joc în sus, această carte este o viziune determinantă.
  • Prima mișcare începe pe jucătorul care are un card de atu mai mic.
  • Puteți începe mișcarea cu orice carte pe care o doriți, pe jucătorul care stă în partea stângă a dvs.
  • Luați în considerare un exemplu - dacă ați făcut 6 viermi pe dvs., puteți bate această hartă Același mastyu (Mastuy este numit simbolul cardului, în acest exemplu este viermi), dar o denominație mare - de exemplu, aveți 10 viermi în stoc. Pentru absența aceluiași costum, puteți bate cardul de către orice carte de trump. Dacă nu aveți un card adecvat pentru sfârșitul cursei, în condițiile jocului, ambele cărți pe care le luați.
  • După accident vascular cerebral finalizat, participanții la joc ar trebui, să nu spună, să pătrundă pe carduri de pe punte la 6. Primul card ia participantul, începând cu mutarea, apoi trageți cărțile rămase jucători, începând mișcarea din stânga .
  • Când bateți cardul, merge în îmbrățișare, în care este imposibil să revină până la capătul jocului. Dreptul de la următoarea întoarcere a unui alt jucător începe cu dvs.
  • Participanții continuă să joace până când un jucător rămâne cu hărți. În acest caz, jucătorul este considerat un ratat. Următorul joc Începe participantul, așezat în partea stângă a ratatului, făcând un curs sub el.

2) Cum se joacă fool - Diverse opțiuni

Există diverse variații și adăugiri la nebunul tradițional simplu, care leagă toate opțiunile împreună, se dovedește un joc interesant și interesant.

  • Pododynna - Principiul jocului este identic cu un nebun simplu, principala diferență este capacitatea de a arunca carduri de aceeași semnificație pe care le sunt pe masă de joc. Primul este o hartă a jucătorului care a efectuat mișcarea, atunci participanții vor fi aruncați în ordine. Într-o mișcare, puteți arunca nu mai mult de 6 cărți.
  • Transferabil - Punctul culminant al acestei variații este că puteți traduce prima carte convergentă sub dvs., ridicând aceeași valoare pe un alt jucător care stă în stânga dvs. Participantul pe care carduri transferate are și dreptul de a traduce cardul unui alt jucător. Să presupunem că 10 vârfuri merg pe tine, puteți să traduceți în alt card membru la numărul 10 de costum, acum un alt jucător se va lupta din aceste carduri. În caz contrar, toate regulile sunt aceleași cu un nebun simplu.
  • Traducerea 2 - este o adăugare la nebunul convener, descris mai sus. În această variație, achiziționați dreptul de a traduce absolut toate cărțile pe cal pe alt jucător. Participantul pe care l-ai transferat pe card este obligat să respingă sau să ia toate cardurile traduse pe ea. Să presupunem că ați fost o carte cu o valoare de 9 tamburine, acoperiți 10 card de tamburine, jucătorul vă aruncă încă 9, dar deja atu, și nu puteți să o respingeți, dar puteți traduce 9 cruce la un alt participant. Jucătorul trebuie să acopere toate cărțile, dacă nu poate, atunci îți ia toate cărțile.


Cum să jucați prost și să câștigați

Există 5 secrete cinstite, cum să jucați prost și câștigați în mod constant:

  • Amintiți-vă ce carduri au mers în spate, datorită acestui fapt, în ultimul cal decisiv, veți cunoaște toate cărțile inamice și veți câștiga, aruncându-i cardul, pe care nu îl va putea bate.
  • Lăsați întotdeauna cel puțin o pereche de cărți cu aceeași valoare a feței, este foarte convenabilă cu o abordare decisivă a inamicului - veți scăpa de numărul maxim de carduri și când acoperiți cardurile există o șansă mai mică pe care o veți face fi aruncat înapoi.
  • Încercați să scoateți cărțile Trump la inamic, introducându-l și aruncați cărțile cu o valoare mare față, de exemplu, ACE.
  • Dacă jucați un nebun Pododynka aruncă toate cărțile mici, fără a regreta, la sfârșit, nu rămâneți cu un ventilator complet al punții în mâinile voastre.
  • În procesul de joc, încercați să vă luptați cu cardurile obișnuite, numărul maxim de trupe mari. La sfârșitul jocului, puteți întotdeauna să vă luptați, lăsând inamicul în nebuni.


Jocul de carte "Fool" este considerat cel mai popular pe teritoriu fostul URSS.. Numele autorului ei a decis să se ascundă, dar se crede că a apărut în secolul al XIX-lea în Rusia. Aristocrația a reacționat sceptic la o nouă divertisment. Dar oamenii simpli pe care trebuia să-l facă. Aceasta explică numele de spațiere: pierdut - înseamnă "a rămas în nebuni". În Uniunea Sovietică, popularitatea sa a crescut chiar. În plus, regulile din jocul "Durak" au început să fie completate. Deci, împreună cu opțiunea clasică, au început să apară noi soiuri.

Caracteristicile de bază ale jocului

În ciuda o cantitate mare Soiuri de joc (și mai mult de 50), ei se supun în principal reguli generale. Utilizați de obicei o punte de 36 de cărți, uneori de la 52 (54 fără doi jokeri). Sarcina fiecărui participant este de a scăpa de toate cărțile înainte de rivalii. Cine va rămâne cu hărțile, că "nebunul" (doar nu trebuie să fie ofensat, aici este doar o expresie glumită).

Acum luați în considerare regulile de bază ale jocului în "prost". Cardurile joacă cel puțin două, un maxim de șase persoane. Toată lumea ar trebui să aibă 6 cărți. Top (mai puțin des - mai jos) Hartă Puntea este dezvăluită, este un card Trump. Acest costum are un avantaj față de restul. Dacă șase jucători iau participare, atunci toate punțile sunt auzite, iar vizorul prescrie ultima hartă. Conform tradiției, dezasamblarea este rata și, pentru prima dată, este determinată de lot.

Simplu "prost"

Regulile în jocul "nebun" sunt destul de simple. Primul jucător merge cu cea mai tânără capră. Dacă nu există nimeni în mâinile acestui costum, decideți pe cea mai tânără hartă. Când jucătorii sunt mai mult de doi, merg în sensul acelor de ceasornic, adică la scaunele din stânga. Acesta pune una sau două cărți de o valoare. Al doilea jucător trebuie să le respingă. Aceasta înseamnă că se poate suprapune cu același costum, dar senior sau un card Trump. Un card Trump poate să bată mai mult cardul Trump. Dacă cărțile sunt respinse, ele merg la spate și nu sunt folosite până la sfârșitul jocului. Este interzis să deschideți spatele pentru a afla ce carduri sunt deja în afara jocului. Dacă jucătorul nu a putut sau nu a vrut să bată mișcarea, ia toate cărțile cu Kona, cum ar fi regulile din jocul "prost".

Mai mult, jucătorii iau cardul de la punte la șase. De regulă, primul care a mers, apoi participanții rămași în sensul acelor de ceasornic. Dar, uneori, primul face o tăietură, deci este mai bine să fiți de acord cu acest lucru în prealabil. Dacă jucătorul a luptat, mișcarea corectă este dată. Dacă nu - lipsește mișcarea și "atac" va fi o persoană care stă în stânga. Jocul continuă până când toată puntea este distribuită, inclusiv cartea Trump. Un jucător care nu va putea să se lupte și să rămână cu hărți după ultima rundă, este considerat un ratat. Un simplu "nebun" este versiunea principală a jocului, un cadru, la care "înființarea" regulilor suplimentare.

"Fool Podkinny"

Acest tip este atât de popular încât mulți sunt considerați a fi de bază. Regulile din jocul "PODKIN" repetă în mare măsură opțiunea simplă. Dar caracteristica principală Este că jucătorul de luptă poate arunca cărțile. Ce înseamnă? Când jucătorul a fost ca și el a luptat, a fost aruncat de cărțile aceluiași înțeles care a fost implicat în acest cal. Dacă se suprapune cărțile, merg în spate. Dacă nu - este nevoie de întreaga con și, în consecință, trece mișcarea. În primul rând, el aruncă cel care merge și apoi - restul participanților de la stânga la dreapta. Mai mult de 6 cărți pentru a arunca interzis, pentru că atunci jucătorul nu se va lupta înapoi.

"Fool cu \u200b\u200btraducere"

Regulile jocului în "Fool de traducere" un pic mai complicat de cele anterioare. Dar face ca jocul să fie mai interesant și de jocuri de noroc. Dacă participantul nu poate sau nu vrea să se lupte înapoi, acesta poate traduce sfârșitul următorului jucător. Pentru a face acest lucru, trebuie să pună cardul pe masă de aceeași valoare. Cel de-al doilea jucător va trebui să bată două cărți: traducere și traducere. Dacă are harta adecvată, Poate traduce mișcarea. Dacă cartea dorită nu este, este nevoie de con.

Există o altă opțiune. Aici regulile jocului în "nebunul tradus" sunt completate de oportunitatea de a arunca cardurile. Când jucătorul își bate mișcarea, poate arunca o altă carte. Dacă nu are nimic de învins, el poate traduce întregul cal la următorul jucător. Puteți doar să traduceți cardul de aceeași valoare ca și ultima împingere; Nu sunt luate în considerare. Dar dacă al doilea participant nu funcționează, el va lua toate cărțile.

"Fool japonez"

O altă variantă interesantă - " Dool japonez" Regulile jocului sunt puțin diferite de clasic. În primul rând, nu este nevoie să numiți un card Trump - poate fi numai BUBI. În al doilea rând, vârfurile nu sunt captivate de un alt mahi. Restul sunt regulile obișnuite.

"Pereche durak"

4 sau 6 jucători care sunt împărțiți în perechi pot participa. În același timp, partenerii stau în apropiere, dar opuși reciproc. În general, regulile sunt aceleași ca în "nebunul de marcat". Dar, desigur, este imposibil să mergem la partener sau să-i arunce cărțile. Numai inamicul poate ataca.

Scopul jocului nu mai este primul care a scăpat de carduri, ci pentru a ajuta partenerul să "umple" rivalii. Dacă un membru al echipei a ieșit din joc, iar al doilea a rămas cu cărțile, ambii sunt considerați învinși. Regulile jocului în "nebun" în perechi sunt complicate de faptul că partenerii sunt interzise să se ajute reciproc să se lupte înapoi. Ei pot arunca doar carduri pentru rivali. Câștigă echipa, toți participanții au ieșit din joc. Dacă un participant rămâne de la fiecare pereche, ei continuă să joace în conformitate cu regulile obișnuite " Podoid nebun" Dacă după ultima distribuție, toți jucătorii au scăpat de carduri, este declarată o remiză.

Concluzie

Există reguli diferite ale jocului în "prost". Copiii și adulții joacă cărți, astfel încât versiunile noi sunt în mod constant apar. Dar de la o astfel de abatere de la norma iubită de toate divertismentul nu pierde. Chiar și dimpotrivă - toată lumea poate găsi opțiunea corespunzătoare sau poate crea unul complet nou.

Pe un picnic, în timpul unei întâlniri cu prietenii, pe trenul de lungă distanță și doar în parc este adesea posibil să auziți Bito! Stroke-ul tău, "și nimeni nu va trebui să explice ce se întâmplă acolo - oamenii joacă cărți. În spațiul post-sovietic, jocul "nebun" a fost și rămâne cel mai popular dintre jocurile de cărți, este cunoscut tuturor, indiferent de sex, vârstă și statut social. Listăm din nou regulile pentru a asimila cu precizie cum să jucăm prost.

După cum știți, jocul folosește o punte de 36 de cărți cu participarea a doi-șase jucători. Cu prima mână, toată lumea primește șase cărți, următoarea carte devine o carte de atu acest joc. Restul puntei este stivuit pe partea de sus a cărții deschise (cămașă în sus), de la IT Jucătorii iau cărți după cum este necesar. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile înainte de alți jucători. Ultimul jucător cu cărți rămâne în "nebuni".

Jocul începe cu mișcarea jucătorului cu cardul tânăr Trump, mergeți de la nebun. Mișcările sunt făcute în sensul acelor de ceasornic, de obicei una sau mai multe cărți ale aceleiași demnități, iar jucătorul atacat trebuie să-și acopere harta superioară a aceluiași costum sau un card Trump. Dacă jucătorul acoperă toate cardurile, mișcarea merge la el; Dacă nu, el ia totul deschideți cărțileȘi după ce jucătorii rămași ajung de la punte la șase cărți, mișcarea merge la următorul jucător.

Tipurile acestui joc - nebunul este simplu, podkinny și transferabil, fiecare dintre acestea fiind ușor distins prin reguli. Pododynnaya a fost numită din cauza furnizării tuturor jucătorilor de a "arunca" cărți de demnitatea corespunzătoare a tăierii; În traducerea jucătorului de nebun pe care are dreptul de a redirecționa cursul următorului jucător prin postarea cardului aceleiași demnitate.

Pentru a învăța să jucați prost, regulile generale știu puțin. Acesta este unul dintre puținele jocuri de cărți în care puteți dezvolta o anumită strategie și tactici. Strategia jocului se bazează, în esență, pe memorarea cardurilor și înțelegerea statisticilor jocului, psihologia jocului și teoria probabilității. Când jucați pentru doi, știind că numărul total de carduri - 36, din care 9 dintre ele sunt atu, numărăm că o treime din punți sosesc imediat, iar pe mâinile jucătorilor, în medie, jumătate din Trump carte, și un card Trump se află în aer liber. La începutul jocului, jucătorii sunt necunoscuți 23 cărți, iar mai multe cărți în timpul jocului sunt capabile să-și amintească jucătorul, cu atât mai mult va fi - la sfârșitul jocului există o oportunitate de a prezice adversarul cardului rămas pentru a planifica mișcările câștigătoare.

Când începeți să jucați cărți într-un nebun, cu excepția statisticilor, este, de asemenea, important să fiți o observație atentă a adversarului, definiția tacticii sale și generarea în timp util a contra-tacticii sale - specialiștii în acest domeniu au dezvoltat o serie de recomandări specifice pentru fiecare caz specific. Recomandările generale pot fi atribuite după cum urmează: La începutul jocului, nu ar trebui să renunțați la un card Trump, să vă luptați cu carduri asociate, amintiți-vă succesiunea hărților din joc și, dacă este necesar, recurge la Blebuf - ca În orice joc de cărți, metoda de înșelăciune fină a adversarului rămâne foarte eficientă.

Regulile jocului sunt destul de simple:

Simplu

Jocul folosește o punte de 36 de cărți. Harta mai mică este de șase, cel mai vechi - Ace. Condiția consistentă a jocului este alegerea unui card Trump, care poate să bată nimic nu este un card Trump, dar în stăpânirea sa este doar în ordine ascendentă;

Jocul poate participa de la doi la șase persoane. Fiecare se aude pentru 6 cărți în sus, următorul card se deschide și pune pe masă, costumul ei definește cartea Trump a jocului actual, restul pachetului este pus pe vizor fără să-l închidă de la participanții la joc.

Dreptul primei mișcări în primul joc aparține unui jucător care are un card de demnitate junior. În jocurile ulterioare ale unei părți, cursul aparține jucătorului care a câștigat jocul anterior. Cursul este întotdeauna lăsat. Puteți merge cu unul cu unul carduri Orice demnitate sau cu mai multe carduri de demnitate. Jucător, așezat în partea stângă a setării, trebuie să bată (suprapunerea cardului senior în costum sau cartea Trump) carduricare a făcut mișcarea. Numărul de carduri pe care se deplasează mișcarea nu trebuie să fie mai mare decât numărul de carduri de pe mâinile jucătorului, sub care se face această mișcare. Dacă nu poate acoperi cel puțin una carduri, el este obligat să ia (ia) toate carduricare a făcut mișcarea. Mișcarea corectă se duce la următorul în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucător Acoperit totul carduri, nu puteți arunca carduri noi și toate carduri De la masă se duce la spate. Nu vă puteți uita la sfârșitul jocului. Dracu ' jucător Primește cursa potrivită. După fiecare accident vascular cerebral, jucătorii iau carduri De la punte lipsă până la șase. Mai întâi ia carduri Mers pe jos jucătorCine tocped ia ultima. În timpul jocului, puntea este tratată cu toate, inclusiv o carte deschisă Trump.

Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile din mâini. Ultimul jucătorcare nu a scăpat de cărți este considerată a fi învinși, cu condiția ca carduri Puntea sa încheiat.

Jocul are, de asemenea, o remiză (desen) - când jucătorCeea ce face ca mutarea, plimbare ultimele carduri, iar ultimele carduri care bateau, in timp ce nu mai sunt carti in nici un alt jucator, adica, ca rezultat, la sfarsitul cardurilor de joc, nimeni nu ramane.

Podkin.

Diferența față de nebunul simplu este că:

Mers pe jos jucător Are dreptul de a arunca carduriCoincid cu orice carte pe masă, inclusiv cele care au mers, și cele pe care le-au aripi. Dacă mai mult de doi jucători participă la joc, atunci jucătorcare a mers, are dreptul de a acționa prima dată, dar când el cum ar fi să meargă, restul jucătorilor au dreptul să-și arunce carduri Conform acelorași reguli. De asemenea, puteți arunca în sus carduricand jucător Am decis să iau carduri Și nu continuați să luptați. Cu toate acestea, este imposibil să aruncăm mai multe cărți decât jucătorul rămâne de ori de câte ori - adică, dacă jucătorul are trei carduriEl a pus unul și a decis să o accepte, atunci el poate adăuga doar două. Bună carduri mers pe jos jucător. Dacă nu are nimic de aruncat, atunci jucătorii încep în sensul acelor de ceasornic.

Mers pe jos jucător Poate arunca din nou când coada va ajunge din nou într-un cerc. De asemenea, nu puteți arunca mai mult de cinci cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți, adică numărul total de carduri pentru un penny - șase. Dar această regulă este valabilă în timp ce există o punte carduri, când totul carduri În penny și la îndemână, puteți arunca cât mai multe cărți pe mâinile luptelor. La început, este imposibil să aruncați mai mult un jucător de chipping patru cărți (numărul total de carduri este de cinci), dar dacă jucător Nu se luptă, apoi puteți arunca cartea a 6-a.

Transfer

Regulile sunt aceleași ca în Podkin, dar cu o singură complicație: dacă jucătorsub care se duc, are un card de același avantaj, el îl poate pune lângă cartea deja subiacentă și a transferat ambele carduri Următorul jucător pentru baterea este "Traduceți". Prima conversie nu poate fi tradusă dacă participanții joacă primul lot. Ca urmare a jucător Se poate traduce în mod repetat dacă are o hartă a aceleiași demnități. Este imposibil să traduceți mai multe carduri decât cele următoare jucător Are la îndemână și, de asemenea, dacă un card Trump este pe masă. Cand carduri Tradus pe un jucător care nu le poate traduce mai departe, devine un jucător de tăiere și trebuie să acopere totul sau să accepte. Apoi, jocul coincide complet cu nebunul Podkin.

Turneu.

Acesta este un număr mare de jucători pentru eliminarea totală fundația Premiului Educat de toate participarea la jocuri. Adică la sfârșitul întregului set de jocuri ale componentelor turneului, singurul se va determina jucătorCare, în funcție de condițiile jocului, devine câștigătorul turneului. Acest concurs este un etape multiplu.

Strategie

Jocul "Fool" este unul dintre puținele jocuri de cărți în care este posibil să se dezvolte un plan clar de acțiune. În funcție de bogăția diferitelor combinații, "nebunul" pleacă mult în spatele ei de dame și parțial comparabil cu șahul. Strategia de joc se bazează pe memorarea cardurilor, teoria probabilității și psihologiei jocului. Cel mai mare jucător Poate să-și amintească cardurile, cu atât mai mult avantaj față de adversar. De asemenea, trebuie să utilizați avantajul cardurilor asociate. De la începutul jocului, este recomandabil să scăpăm de cărți cu potrivire scăzută.