Prostele japoneze guvernează și ceea ce reprezintă. Reguli de bază pentru a juca prost. Comparație cu traducerea

Joc de cărți prost online

Carte de joc pentru prost - joc de nebun de aruncare cu candidaţi la preşedinţia Ucrainei: Ianukovici, Timoşenko, Iuşcenko. Adversarii tăi vor fi gânditori, serioși și cine vor fi proștii - asta este foarte mare și problemă complexă... Dezvoltatorul jocului de cărți: portalul ucrainean obozrevatel.com.

Cum poți juca acest joc:

Prostul se numește pe bună dreptate jocul popular rusesc, doar că stâlpul de telegraf nu a făcut prostul în Rusia (în Ucraina și în general în tot spațiul post-sovietic)! Dacă nu ai făcut niciodată un prost, atunci, cel mai probabil, aceste cuvinte nu-ți spun nimic: Ianukovici, Iuşcenko, Lenin, Stalin, Gagarin, Elțîn, Partidul Comunist al Uniunii Sovietice, KGB, NKVD. Dar nu vă faceți griji, nu totul este pierdut! Acum este momentul să înveți regulile și să începi să joci acest popular joc flash.

Interfața este intuitivă, în limba rusă.

Regulile jocului prost aruncat:

Pentru a juca un prost rusesc de la aruncare, luați un pachet de 36 de cărți. Mai întâi, este extras un atu (o carte al cărei costum va fi un atu) și plasat sub pachetul cu cărțile rămase. Jucătorii primesc câte 6 cărți fiecare. Obiectivul jocului este să scapi de cărțile tale. Un jucător care nu poate învinge o carte o ia și omite o tură. Puteți muta orice număr de cărți de același rang. Jucătorul care merge are dreptul de a arunca cărți care se potrivesc cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost jucate și cele cu care au fost aripi. Cine rămâne cu cărțile la sfârșitul jocului va fi un prost :-).

Variante de joc: prost simplu. Aruncare în jos. Tradus. Ingramadite. Negociabil. prost japonez. Cehă (sub nume diferite: Englez prost, faraon, pentagon).

Acest joc flash este însoțit de muzica minunată a celebrei piese „Murka, you are my little moray”.

Murka, ești Muryonochek al meu,
Murka, ești pisoiul meu
Murka, Marusya Klimova,
Iartă-mi iubitul!

Bună Murka al meu, bună dragă,
Bună, Murka al meu, și la revedere!
Ne-ai înșelat toate zmeura
Acum ia măslinele!

Playing the fool online - Un simplu prost de la aruncare, transferabil. Execut pe Flash.

Throwing Fool este un joc flash cu o interfață grafică excelentă.

Throw-in Fool - popular în Rusia joc de cărți la javascript, pentru browser IE.

Șah rusesc - șah flash gratuit în rusă online.

prost albanez

Jucând în „prost” albanez diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus doar prin faptul că cărțile din punte descompuse în ordinea descrescătoare a valorilor. Adică deasupra punții sunt ași, apoi regi, regine, valeți etc.

prost armean

Jucând în „prost” armean diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus doar prin faptul că jucătorul poate intra nu doar din cărțile sale, ci și dintr-o carte care se află deasupra întregului pachet.

Prost neînsuflețit

Jucând în trompeta "prost" diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus doar prin aceea jocul este pornit fără atuuri .

Mare prost

Jucând în "Mare prost" diferă de joc într-un simplu, aruncare în joc sau tradus „prost” prin faptul că jocul vine cu 2 pachete de cărți. Card egal în valoare și în costume nu poți riposta. Jucătorul care are 52 de cărți sau mai multe pierde imediat.

nu cred

Jocul " nu cred„Diferă de a juca într-un simplu, aruncat sau tradus „prost” în cele ce urmează. Fiecare jucător poate lupta înapoi în întuneric pentru un alt jucător, fie drept, fie greșit. Mai mult, un alt jucător este invitat să verifice corectitudinea lansării. Dacă, la deschiderea cardului, se constată că computerul a luptat corect, atunci jucătorul ia cărțile, dacă computerul a ripostat incorect, atunci computerul ia cărțile. Exemplu de joc: să presupunem că un jucător a intrat cu 6 cruci, computerul luptă cu 8 cruci, apoi jucătorul aruncă 8 pică, computerul luptă cu 7 pică, punând cartea cu fața în jos, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte cu care sa luptat computerul. Dacă jucătorul este de acord cu această eliberare, atunci cărțile merg la eliberare, dacă nu, atunci cardul 7 de pică se deschide și computerul ia cărțile pentru sine, deoarece a fost bătut incorect, dacă computerul a ripostat corect, atunci jucătorul ar lua cărțile pentru el, deoarece nu era de acord cu închiderea.

Prostul cu două atuuri

Jucând în „prost” cu două atuuri diferă de alte variante ale jocului „prost”, prin aceea că fiecare jucător joacă cu atuul său. Mai mult, atuul adversarului nu este un atu pentru jucător, iar acesta îl poate învinge cu propriul său atu sau cu o altă carte de aceeași culoare, dar de valoare mai mare. În toate celelalte privințe, jocul se joacă conform regulilor unui „prost” simplu, aruncat sau tradus.

Prost de drum

Unul dintre soiuri joc de cărți „prost de drum”... Întregul pachet este distribuit în mod egal fiecărui jucător. Dealerul deschide ultima carte și arată: acesta este un atu. Aparține dealer-ului. Primul care merge este cel care are cel mai mic atu sau cel care a câștigat în jocul anterior. Merge sub jucătorul cu o carte care trebuie bătută. După ce cartea este bătută, jucătorul trebuie fie să arunce (bate) cartea deja de sus (a bătut prima), fie să accepte să se retragă, apoi mutarea revine jucătorului care bate. Dacă jucătorul nu poate învinge cartea de sus, el trebuie să ia toate cărțile de pe masă. În acest caz, el pierde dreptul de a muta, care merge la următorul jucător.

Prostul plictisitor

Jucând în „prost” plictisitor diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus doar prin aceea că jucătorul nu poate merge decât de pe cartea de valoare maximă, adică dacă există ași, apoi din ași, dacă sunt regi, apoi din regi, daca sunt matci, atunci de la matci etc.

prost Trump

Jucând în trump „prost” diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus doar prin aceea că ultima carte de la final este schimbată cu un atu și jocul continuă cu un nou atu.

prost regal

Jucând în "prost" regal diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus doar prin aceea că 6 (dacă jocul este jucat cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2) bate doar cu un as, iar cu un as de atu poți învinge orice 6 (dacă jocul se joacă cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2).

Cruce prost

V "prost prost" jucați cu un pachet de 36 de cărți și un pachet complet de 52 de cărți. Numărul de jucători este de la 2 la 6 persoane. Fiecare jucător primește o carte cu fața în sus și o carte este pusă pe linie. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorul ia o carte din pachet și se uită la cine poate fi pusă, de exemplu, dacă trage un as, iar tu ai un rege deasupra, îți pune un as și îl ia din nou. Dacă următoarea carte pe care a desenat-o nu poate sta pe mai mult de o carte a jucătorilor, atunci o pune pentru el însuși și mutarea merge către un alt jucător. Dacă un jucător a extras, de exemplu, un jack, iar ceilalți doi jucători au zeci, atunci jocul cade pe cartea jucătorului care urmează după el în sensul acelor de ceasornic. Dacă, de exemplu, a tras un jack, iar jucătorul are zeci la miză, atunci jocul este pus pe zece care este în joc. Un șase sau doi este plasat pe as, în funcție de pachetul care se joacă. Dacă un jucător are o carte de sus nouă și unul dintre jucători sau are un opt în miză, atunci el dă mai întâi un nouă și apoi ia doar o carte din pachet. Dacă după cele nouă jucătorul are o regină pe cartea de sus, atunci o dă și ea. Ultima carte nu poate fi împărțită. Astfel, se dezasambla tot pachetul, cine a luat ultima carte din pachet ia toate cărțile care sunt în joc.

Apoi, jucătorii își iau cărțile și încep să joace. Tamburinele sunt întotdeauna considerate un atu; ele bat orice carte, cu excepția clubului de trefte. Primul care merge este cel care are un doi sau un șase de tamburine. Jocul este structurat după cum urmează. De exemplu, un jucător era ca cu un șase de inimi, următorul după el trebuie să se închidă fie cu cea mai înaltă carte din același costum, fie cu un diamant, diamantele pot fi închise doar cu un diamant. Dacă următorul jucător nu are nimic de recuperat, atunci el ia cartea de jos, iar restul cărților merg la următorul jucător, care trebuie fie să recupereze, fie să o ia pe cea de jos.

Un exemplu de joc cu patru jucători.

1 jucător a intrat cu 7 pică, 2 jucători au pus jocul de pică deasupra, 3 jucători au pus 6 tamburine, 4 jucători au pus regina tamburinelor, cărțile au ieșit. Urmează 4 jucători, care au pus 6 bâte, 1 jucător de trefă (cluburile pot fi învinse doar cu bâte), 2 jucători au pus regina treftelor, 3 jucători nu au putut învinge și au luat 6 bâte, 4 jucători au pus as de trefte și cărțile s-au stins. Apoi jucătorul 4 joacă jocul de inimi, jucătorul 1 pune dama tamburinului, jucătorul 2 pune asul de tamburin, jucătorul 3 ia jocul de inimi (deoarece asul de diamante nu poate fi învins, la fel și asul de trefte). ), jucătorul 4 ia regina tamburinului, 1 jucător ia asul tamburinului... Acum al doilea jucător merge. Așa se joacă jocul până când ies 3 jucători, al patrulea este considerat învins.

Prostul rotund

V joc de cărți „prost prost” jucați cu un pachet de 36 de cărți. Pachetul este amestecat cu grijă și 8 cărți sunt așezate pe masă, a noua carte atu.

Jucătorii iau alternativ o carte din pachet și o bat cu una dintre cele opt cărți aflate pe masă (ținând cont de costum, vechimea cărții și atuul anunțat). De exemplu: cu asul de pică, puteți învinge orice pică care se află pe masă, 8 diamante pot învinge doar 6 sau 7 diamante, regele atuului poate învinge orice carte de pe masă, cu excepția asului atuului etc. Dacă nu poate învinge nimic cu o carte extrasă din pachet, apoi a fost plasată și pe masă. Dacă jucătorul a bătut o carte, atunci el ia ambele cărți pentru el (prima luată din pachet și a doua pe care a bătut-o). Jucătorul care ultimele luate cartea (atuul) o ia pentru sine și, de asemenea, ia toate cărțile rămase pe masă. Jucătorul cu atuul șase merge primul. Puteți muta cu una, trei sau cinci cărți.

De exemplu:

  • 1 card - orice card;
  • 3 cărți - orice carte și o pereche de cărți (exemplu de combinație: 2 șase + șapte sau 2 regine + zece);
  • 5 cărți - orice carte și două perechi de cărți (de exemplu: 4 șase și un as sau 2 dame, 2 șapte și un rege).

Acele cărți care au fost recapturate de adversar sunt aruncate. Dacă nu a recapturat cel puțin o carte, atunci o ia pentru el și își pierde dreptul de mișcare.

Jocul se joacă ținând cont de atuul anunțat la începutul jocului până când unul dintre jucători are cărți. Câștigă cel care nu mai are cărți. O „remiză” este permisă în joc.

Prost circular

Jucând în circular "prost" diferă de joc într-un simplu, aruncare în joc sau tradus „prost” prin faptul că după fiecare lansare sau extragere de cărți, cărțile jucătorului și ale computerului se schimbă unele cu altele.

Magadan prost

Jucând în Magadan "prost" diferă de joc într-un simplu, aruncare sau tradus „prost” prin faptul că din 6 cărți împărțite jucătorului și computerului, 5 cărți nu sunt disponibile pentru joc. La fiecare lansare, se deschide 1 card. De exemplu, dacă computerul ripostează, atunci are 1 carte cu fața în jos. Când pachetul cu cărți se termină, atunci toate cărțile inaccesibile sunt dezvăluite și pot fi jucate.

Prost îngrămădit

Jucând în îngrămădit „prost” diferă de joc într-un simplu, aruncare în joc sau tradus „prost” prin faptul că pachetul de cărți este împărțit la un moment dat. Jucătorul cu cel mai mic atu primește dreptul la prima mutare. În plus, jocul se joacă după regulile unui „prost” simplu, aruncat sau tradus.

Un prost invizibil

Jucând în "prost" invizibil diferă de alte soiuri ale jocului „prost”, prin aceea că fiecare jucător cunoaște culoarea atuului, dar nu vede cartea în sine până la sfârșitul jocului, până când rămâne 1 carte în pachet. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost” simplu, aruncat sau tradus.

Prost care se învârte

„prost” rotativ acesta este un tip comic de joc „prost”, un joc complet neobișnuit. Jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat sau tradus”, dar cu singura diferență că jucătorii păstrează cărțile cu fața în jos pentru ei înșiși, iar partea din față pentru partenerii lor. Jucătorii nu se uită la cărțile lor nici când împart, nici când trag. Jucătorul care a bătut, a transferat sau a aruncat greșit o carte, ia toate cărțile turnului.

Prostul prost

Jucând în „prost” diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus prin faptul că fiecare a doua carte de recuperare nu este sărită, ci într-un pachet de cărți, unde sunt amestecate cu alte cărți și apoi raportate jucătorului sau computerului.

Prost cu ochelari

Jucând în „prost” cu ochelari diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus prin aceea că câștigătorul este cel care bate cele mai multe cărți ale adversarului.

Prost transferabil

Tradus „prost” este unul dintre cei mai jocuri populare alături de aruncarea din joc „prost”, un fel de joc „prost”. A apărut, după cum cred unii cercetători ai jocurilor de cărți, la mijlocul secolului XX ca o modificare a unui „prost” de la aruncare. Regulile jocului nebunului tradus diferă de cea de la aruncare de la margine prin faptul că jucătorul sub care s-a făcut mutarea are dreptul, prin punerea unei cărți de aceeași valoare ca și cărțile (cartele) mutării, să transfere trecerea la următorul jucător. Următorul jucător, la rândul său, dacă are o carte de aceeași valoare, poate muta mutarea mai departe. Jucătorul poate traduce mișcarea, dar nu este obligat. Traducerea este posibilă numai atunci când jucătorul nu a început să riposteze.

Dacă se bate cel puțin o carte de tură, celelalte nu pot fi transferate. Dacă următorul jucător are mai puține cărți în mână decât numărul de cărți transferate către el, transferul este imposibil și, prin urmare, jucătorul trebuie să renunțe sau să accepte cărțile, în ciuda faptului că le-ar putea transfera.

Prost transferabil 2

Jucând în tradus „prost” 2 diferă de prostul tradus, doar prin aceea că este posibil să se traducă nu numai cărțile înainte ca adversarul să înceapă să riposteze, ci și după. De exemplu, computerul a intrat cu 6 tamburine, jucătorul a luptat cu o carte de 8 tamburine, calculatorul aruncă 8 pică, iar jucătorul transferă 8 pică în 8 bâte, apoi 8 pică și 8 bâte trebuie luptate de computer. Dacă computerul nu poate învinge aceste cărți, atunci ia toate cărțile care au fost așezate în timpul mișcării și returului.

Urmărește nebunul

Jucând în alergând „prost” diferă de joc într-un simplu, aruncare de la margine sau tradus „prost” prin faptul că câștigătorul este cel care profită la maximum de bretelele de umăr ale adversarului. Mai mult, in cazul in care numarul de bretele livrate este acelasi, atunci castigator este cel care furnizeaza bretelele mai vechi. O urmărire este o situație în care un adversar ia 2 cărți identice ca valoare și doar două, dar nu 3 sau 4 cărți.

Prost din aruncare

aruncare de la margine „prost”- cel mai răspândit fel de joc „prost”. A venit de la un simplu „prost” în secolul al XIX-lea.

Un „prost” de la aruncare diferă de unul simplu prin faptul că poți arunca cărți atunci când un adversar (computer) ripostează. Mai mult, puteți arunca în cărți numai acele valori cu care semănați sau cu care computerul se luptă.

prost de poker

Jucând în poker "prost" diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus prin aceea că jucătorul, înainte de a bate cartea adversarului, are dreptul să schimbe orice 2 cărți din pachet, dar numai dacă nu are mai mult de 6 cărți.

Prostul secret

Jucând în "prost" secret diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus prin aceea că o altă carte este plasată sub atu, care este necunoscută jucătorilor. Când întregul pachet este demontat, inclusiv atuul, cartea care a fost plasată este dezvăluită și devine atuul, apoi jocul continuă. Scopul principal al acestui joc este acumularea de ași și regi.

Simplu prost

Joc de cărți „prost simplu”, comună în Rusia în secolul al XIX-lea. Nerecunoscută de înalta societate, era foarte populară în rândul oamenilor de rând. În prezent, nu apare aproape niciodată și, cel puțin, este mult inferioară ca popularitate față de Aruncatorul nebun și Prostul în traducere

Acest joc este jucat de 2 jucători: computerul și tu. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. În acest joc, puteți juca cu un pachet și 52 de cărți. Cărțile sunt emise pe rând și un total de șase cărți fiecare. Cartea de sus din pachet este răsturnată și pusă cu fața în sus pe masă. Acesta este un atu. Prima mutare aparține jucătorului cu cel mai mic atu din primul joc. Înăuntru următoarele jocuri mutarea aparține câștigătorului jocului precedent. Puteți muta fie dintr-o carte de orice valoare, fie din 2 cărți de aceeași valoare.

Jucătorul sub care a fost făcută mutarea trebuie să acopere (bate) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Dacă nu poate acoperi cel puțin o carte, trebuie să ia (accepte) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Următoarea mutare în acest caz aparține jucătorului care s-a mutat. Dacă jucătorul a acoperit toate cărțile, atunci este imposibil să arunce cărți noi și toate cărțile de la masă sunt aruncate astfel încât să nu mai ia parte la joc, iar următoarea mișcare îi aparține jucătorului care a învins înapoi.

După fiecare respingere sau acceptare a cărților, jucătorii trag pe rând cărțile din pachet la 6. Ordinea extragerii - mai întâi au mers, apoi au ripostat. Jucătorii trag cărți până când întregul pachet este demontat, inclusiv atuul dezvăluit.

Numărul de cărți cu care se face mutarea nu trebuie să depășească numărul de cărți din mâinile jucătorului sub care a fost efectuată această mutare. Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Cel cu cărțile în mână, când celălalt jucător a scăpat de toate cărțile și când cărțile din pachet s-au terminat, a pierdut.

Un prost gol

Jucând în "prost" gol diferă de joc într-un „prost” simplu, aruncat sau tradus prin aceea că jucătorul ia cărți din pachet doar atunci când jucătorul rămâne fără cărți.

Jocul lui Fool de trei ruble diferă de a juca un simplu „prost” prin faptul că fiecare jucător este obligat să intre deodată din 3 cărți, dacă au mai rămas mai puțin de 3 cărți, apoi din 2 cărți, dacă nu sunt 2 cărți, atunci de la 1 carte.

prost ceh

„Prost” ceh - nume rusesc popularul joc european „Mau Mau”, care a câștigat o distribuție semnificativă în Rusia la mijlocul secolului XX. Jocul există în multe variante sub diferite denumiri: „prostul englez”, „faraon”, „pentagon”, care diferă în detalii minore.

Joc simplu.

Se joacă cu un pachet de cărți de 36 de cărți. Cărțile sunt împărțite una câte una și doar 5 pentru fiecare jucător. Atuul nu este dezvăluit. Puntea este plasată în mijlocul mesei. În primul joc, prima mișcare aparține jucătorului ales de computer la întâmplare, apoi jucătorului care câștigă ultimul joc... Pleacă de pe orice card. Următorul jucător poate pune pe ea o carte de aceeași culoare sau aceeași valoare. Dacă nu are cartea necesară, trebuie să tragă cărți din pachet până când trage cartea dorită sau până când puntea se epuizează. Dacă pachetul rămâne fără cărți, atunci din teanc cărți deschise partea superioară este îndepărtată și lăsată deschisă pe masă, în timp ce restul este răsturnat și servește din nou drept pachet.

Unele cărți necesită anumite acțiuni după ele - de la următorul jucător:

  • 6 - luați 2 cărți din pachet și săriți rândul;
  • 7 - luați 1 carte din pachet și săriți rândul;
  • As - sări peste o mișcare.

Doamna este atuul. Poate fi plasat pe orice carte. Jucătorul care a jucat regina poate comanda orice costum. Următorul jucător, în acest caz, poate plasa doar o carte din costumul comandat sau o regină (și să comande orice culoare).

Obiectivul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Primul jucător care scapă de cărți câștigă. Învinsul numără punctele de pe cărțile rămase în mâinile sale.

  • 2 puncte - Jack,
  • 3 puncte - Doamnă,
  • 4 puncte - Regele,
  • 11 puncte - As,
  • Restul cărților sunt demne.

Jucătorul care rămâne cu o doamnă în mână pierde 20 de puncte.

Opțiuni de joc

Opțiunea 1.În absența cărții necesare, jucătorul ia din cupon doar o carte, iar dacă nu permite efectuarea unei mișcări, atunci jucătorul omite o mișcare.

Opțiunea 2. Când joci cu un pachet mic (32 de foi), șapte necesită ridicarea a două cărți, opt - o carte.

Opțiunea 3. Sunt împărțite șase cărți. Dealerul dezvăluie ultima carte (care merge la el). Aceasta este mișcarea lui. Nu regina este de importanță primordială, ci valea. Oricine are un jack pierde imediat.

Opțiunea 4.„Engleză proastă”. Jucătorul care a pus asul are dreptul să pună o altă carte de aceeași culoare și să ordone culoarea următoarei mișcări (diferită de culoarea asului). Dacă posesorul asului nu are o carte de aceeași culoare, el trebuie să ia o carte din pachet, iar dacă aceasta nu permite efectuarea unei mișcări, își pierde dreptul de mișcare și dreptul de a comanda un costum. Acest drept este dobândit de către următorul jucător dacă pune pe un as o carte de aceeași culoare ca un as sau un alt as.

Opțiunea 5."Faraon". Se impart 4 carti. Dacă jucătorul termină cu o damă, atunci el scade din punctele sale 30. Dacă dama este singura carte rămasă în mână, el notează 30 de puncte de penalizare.

Opțiunea 6."Pentagon". Cărțile sunt puse numai în costum. Poți pune o carte de același rang doar dacă există șase. După ce a comandat un costum cu o regină, următorul jucător omite o mișcare. Puncte: As - 11, Rege - 4, Regină - 20, Jack - 2, 10 - 10. Nu se acordă puncte pentru alte cărți.

Opțiunea 7.„Prost polonez”. Sunt împărțite 5 cărți, a 5-a carte a unuia dintre jucători este dezvăluită, scopul jocului este să scape de toate cărțile lui. Dacă sunt 6 cărți deasupra cărților aruncate, atunci jucătorul de deasupra poate pune orice carte; 7 - adversarul trebuie să ia 2 cărți din pachet; 8,9,10 nu au o semnificație specială; Un vale cade pe orice carte și se comandă un costum. Dacă Regina de Pică este în vârf, atunci adversarul trebuie să ia 4 cărți. Dacă Regele de pică este în vârf, atunci adversarul ia 6 cărți. Restul Doamnelor și Regilor nu contează. Și, în sfârșit, asul este un salt. Dacă jucătorul nu are cu ce să se miște, atunci el ia o carte din pachet, iar dacă din nou nu mai are cu ce să se miște, atunci mutarea merge către adversar.

Opțiunea 8. La fel ca în varianta 1, a fost adăugată doar următoarea regulă. Dacă este pus Regele Diamantelor, atunci adversarul trebuie să ia 5 cărți din pachet și să sari peste mișcare.

Opțiunea 9. Se impart 6 carti. Dealerul merge. Opt continuă să se miște, în timp ce dacă nu există nicio continuare, atunci o carte este luată de pe pachet. Dacă se pun 6 și 7, atunci adversarul, respectiv, ia cărți din pachet (6-1 cărți, 7-2 cărți) și face o mișcare. Dacă Queen of Spades devine ultima carte din joc, atunci jucătorul are -50 de puncte, dacă Queen of Spades rămâne în mâinile sale, atunci jucătorul are +50 de puncte. Dacă se dorește, se introduce o regulă, dacă jucătorul pune regele de pică, atunci adversarul ia 5 cărți din pachet, iar jucătorul își continuă rândul.

prost Chukchi

Jucând în Chukchi „prost” diferă de alte varietăți ale jocului de „prost” prin faptul că fiecărui jucător i se administrează 6 cărți, pachetul cu atu este eliminat din joc, iar apoi jocul se desfășoară în conformitate cu regulile unui simplu, aruncat sau tradus "prost".

prost japonez

Regulile jocului „prost” japoneză diferă de regulile jocului într-un simplu, aruncare, tradus „prost”, doar prin aceea că atuurile sunt întotdeauna tamburine, iar picăle bat doar cu pică.

Amintește-ți regulile prostului japonez! Ce card înseamnă ce? și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Dmitri Krutikov [expert]
Primul dealer este determinat prin tragere la sorți, apoi jucătorul care a pierdut oferte. Pachetul este amestecat cu grijă, nu este necesar să îl scoateți și fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți. Punctul rămas este plasat în centrul mesei. Costumul de atu este tamburine. De asemenea, este posibil ca, înainte de începerea jocului, jucătorii să scoată o carte din pachet până când cineva are o carte cu un costum de diamant, apoi această carte să fie deschisă în centrul mesei, iar pachetul de cărți rămas se pune deasupra acestuia după distribuire. În primul joc, jucătorul care are un atu pentru juniori merge primul, dacă nu există atu, atunci fie prin tragere la sorți, fie determinat de cartea mică, în următoarele jocuri există 2 opțiuni pentru prima mutare: pentru un prost , adică jucătorul care stă în dreapta prostului; din nebun, jucătorul care stă în stânga nebunului merge primul. Varianta adecvată a primei mutări este aleasă de jucători înainte de joc. Primul jucător poate face prima mutare din oricare dintre cărțile sale. Jucătorul mută o carte către jucătorul din stânga sa și acest jucător trebuie să arunce această carte. Pentru a respinge este necesar să puneți o carte de cea mai mare valoare a aceluiași costum. Cărțile de pică se joacă doar cu cărți de pică, nu le poți învinge cu un atu. Dacă cartea care urmează să fie bătută nu este un atu sau un costum de pică, atunci o poți învinge cu un atu. Dacă această carte este un atu, atunci, în consecință, o poți învinge cu un atu de cea mai mare valoare. Dacă un jucător aruncă această carte, atunci alți jucători pot arunca cărți de aceeași valoare care sunt pe masă. Dreptul de a arunca mai întâi aparține jucătorului care a făcut prima mișcare, apoi dreptul de a arunca revine celorlalți jucători în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul care respinge bate toate cărțile așezate, atunci cărțile merg la refuz, sunt depuse într-o grămadă închisă și nu participă la joc. Dacă jucătorul care ripostează nu bate toate cărțile așezate, atunci el ia toate aceste cărți pentru el. După aceea, toți jucătorii cu mai puțin de șase cărți extrag cărți din pachet la șase, jucătorul care a făcut prima mișcare ia primul, apoi toți ceilalți jucători iau în sensul acelor de ceasornic. Astfel, jocul continuă până când există un singur jucător cu cărți în mână. Acest jucător este considerat un învins și este numit „prost”.
Acest joc poate fi jucat și după regulile unui prost simplu și transferabil.

Răspuns de la 2 răspunsuri[guru]

Hei! Iată o selecție de subiecte cu răspunsuri la întrebarea ta: Amintește-ți regulile prostului japonez! Ce card înseamnă ce?

Răspuns de la 2 răspunsuri[guru]

Esența jocului prostului este să împăturiți cărțile înaintea tuturor. Cel care este ultimul cu cărțile este considerat învins și, în consecință, prostul.

Pentru acest joc de cărți, se folosește un pachet standard de la șase la as fără jokeri. Inițial, fiecărui jucător i se împărtășesc șase cărți. Următorul se întoarce (costul ei este considerat atu), restul punții este situat deasupra.

Reguli de bază - atuul bate orice costum, clasamentul standard se aplică în cadrul aceluiași costum. Dacă nu există nicio modalitate de a învinge adversarul aruncat, totul este luat în mâinile tale. În acest caz, jucătorul își pierde rândul.

Nu puteți privi cărțile altor jucători. Dar trebuie să te asiguri că nimeni nu se poate trage, pentru că este atât de interesant să afli cine are care costume.

Atâta timp cât există un pachet, este necesar să obțineți o mână la șase după fiecare mișcare. Se ia ultimul atu, după care jocul continuă până când se determină învinsul.

Diferențele în regulile jocului prost pentru 36 și 54 de cărți

Metoda descrisă mai sus este considerată clasică. Pentru aceasta este folosit un pachet de 36 de cărți. Cu toate acestea, unii meșteri folosesc și un pachet de 54 de cărți. În acest caz, se adaugă valoarea nominală de la doi la cinci, precum și doi jokeri.

Rolul glumeților este determinat de jucătorii înșiși. Există două opțiuni:

  • chiar și un atu poate învinge;
  • abilitățile sunt împărțite în funcție de culoare: negrul le bate costumele negre, roșu le bate pe cele roșii.

În cazul în care un joker are un atu, acesta se joacă fără niciun atu - se păstrează doar vechimea denumirilor.

Unii jucători nu le plac astfel de suplimente, deci din standard 54-card punțile sunt desenate de jokeri. Regulile rămân aceleași.

Specificul regulilor jocului prostului tradus

The Fool este atât de popular încât există multe variante ale acestui joc. Unele sunt foarte populare, altele sunt folosite doar în cercuri înguste.

Printre cele mai cunoscute este varianta de traducere. În acest caz, jucătorul are ocazia să treacă cărțile către următorul și astfel să se protejeze de nevoia de a lupta înapoi.

Acest lucru se poate face prin vechime. Costumul nu contează. Cu toate acestea, nu puteți:

  • traduce prima rundă;
  • Traduceți mai multe cărți decât are următorul jucător;
  • traduceți mutarea dacă există un atu pe masă (cu acordul jucătorilor, această regulă poate fi omisă).

Restul regulilor nu sunt diferite de prostul clasic. Singurul lucru este că, dacă aveți un atu în mâini, nu îl puteți pune, ci doar arătați-l. În acest caz, se numește „abonament de călătorie”.

Merită subliniat specificul jocului unui prost tradus, în funcție de numărul de jucători:

  • într-un joc cu doi jucători, nevoia de a lupta trece de la un jucător la altul. Totul este simplu aici și nu sunt necesare reguli suplimentare;
  • într-un joc cu trei jucători, mișcarea se face în cerc. Dacă jocul nu este jucat ca un prost de la aruncare, atunci inițiatorul mutării nu mai poate arunca, iar acest lucru este făcut de jucătorul care a tradus;
  • atunci când joci patru sau, după cum se spune, doi câte doi, merită luată în considerare prezența echipelor. Dacă toți jucătorii au cărți, principiul transferului mutării rămâne același. Cu toate acestea, dacă următorul jucător în ordine a aruncat totul, atunci mutarea este transferată după două, adică săriți peste jucătorul ieșit și pe următorul.

Caracteristici ale regulilor jocului unui prost de la aruncare

O altă variantă populară a jocului este prostul de la aruncare. Particularitatea sa constă în faptul că toți jucătorii pot participa la curs.

În versiunea clasică, mișcarea se joacă doar între doi jucători adiacenți: unul vomită, iar celălalt ripostează. Aruncarea unui prost implică capacitatea de a arunca alți jucători.

În acest caz, există o serie de reguli:

  • aruncarea poate fi făcută numai atunci când jucătorul care a făcut mutarea nu va mai arunca;
  • aruncat in sensul acelor de ceasornic, adica vecinul batatorului incepe sa vomite primul.

În același timp, jocul de trei și patru este ușor diferit. Schema doi câte doi și trei câte trei implică faptul că numai membrii unei echipe aruncă.

Cum să înveți să joci prost corect

Deși acest joc este considerat unul dintre cele mai simple, există o serie de trucuri pentru a învăța rapid cum să câștigi. Unii oameni reușesc să devină maeștri foarte repede de la zero.

Va fi extrem de util să se calculeze stilul de joc al adversarului. Este important să știți dinainte ce va face inamicul într-o situație dată - astfel puteți juca mult mai încrezător și nu pierdeți. Există mai multe tipuri de comportament de bază:

  • colector de cărți de atu - jucătorul încearcă să acumuleze maximum de cărți de atu, nu le folosește, este angajat în aruncarea „balastului”;
  • un colecționar de costume mari - încearcă să adune mai mulți ași, regi, regine, într-un cuvânt, costume de o denominație mare, scopul său este să reziste până la sfârșitul jocului și să pună inamicul cu artilerie grea;
  • atacând cu un fleac - oferă combinații de mai multe costume mici, încercând să strângă inamicul chiar la începutul jocului, ia inițiativa jocului în propriile mâini;
  • colector de perechi - încercarea de a colecta o pereche pentru a o folosi mai târziu pentru atac sau apărare.

În funcție de stilul de joc pe care îl folosește adversarul, poți să-ți alegi propria metodă de apărare și să arăți profesionist. Deci, pentru a lupta cu colecționarul de atuuri, merită să determinați care costum are este slab. Acest lucru vă va permite să vă atacați adversarul, „eliminându-i” atuul.

Pentru a învinge un colecționar de costume mari, ar trebui să alegeți o abordare ușor diferită - trebuie doar să încercați să eliminați toate cărțile mari de la el.

Pentru a nu fi învins de atacator cu un fleac, merită să ripostezi cu costume mari - așa că nu va avea ocazia să arunce ceva în tine. De la mijlocul jocului, trage-i cu arma împotriva lui însuși - va fi bine să-l ataci cu un fleac.

Cel mai greu adversar este colectorul de perechi. Este puternic nu doar în atac, ci și în apărare. Cel mai bine este să adoptați aceeași tactică, astfel încât să puteți egala șansele. Apropo, această tactică îți permite aproape întotdeauna să câștigi.

Ce este un prost japonez? reguli

Separat, merită să evidențiem o varietate japoneză simplă - „vârfurile cu vârfuri”. Particularitatea jocului este că costumul de pică are un statut special. Puteți bate o astfel de carte numai cu pică. Dacă atuul se dovedește a fi de acest costum, atunci jocul se joacă fără atuurile.

Clasamentul în costum este diferit. Doamna este considerată cea mai în vârstă. Poate bate o carte cu orice confesiune.

Există, de asemenea, alte soiuri de prost comun în funcție de țară:

  • Ceh;
  • Chinez;
  • Limba franceza;
  • Lustrui;
  • Armean;
  • American.

Există și o variantă numită „prost rotund” (numit și circular). Diferența sa față de cea clasică este că după fiecare mișcare jucătorii își schimbă cărțile în sensul acelor de ceasornic. Acest lucru complică foarte mult jocul, dar face posibilă calcularea acțiunilor ulterioare ale jucătorilor.

Specificul și regulile de a juca prostul un cuplu pentru un cuplu

Un joc doi la doi este o variantă a echipei. Esența prostului dublu este că jucătorii sunt împărțiți în două echipe, printr-o singură echipă. Adică, jucătorii care stau vizavi aparțin aceleiași echipe.

Schema 2 pe 2 se distinge prin nevoia de a vă face griji nu numai pentru dvs., ci și pentru celălalt jucător. Este interzis să arunci propriilor tăi oameni și, de asemenea, să mergi pe cont propriu.

Un principiu similar de lucru în perechi este aplicabil pentru jocurile de trei, patru, cinci. Se schimbă doar numărul de jucători dintr-o echipă.

Reguli pentru jocul prostului cu epoleți

O altă variantă distractivă este jocul cu epoleți. Bretelele de umăr sunt șase care rămân la sfârșitul jocului. Dacă învinsul le acceptă la ultima mișcare, atunci se consideră că a primit curele de umăr.

În acest caz, nu contează dacă joci cu jokeri sau nu, precum și cu ce atuuri se joacă jocul.

Nuanțele regulilor jocului la prima stingere a luminii

Există anumite restricții asupra primelor lumini tangențiale care ies din joc. Sunt standard și pot fi ajustate cu acordul participanților la joc.

Prima revenire este prima mutare. Este interzis:

  • transferul mutării către un alt participant;
  • aruncând mai mult de cinci cărți.

Mulți participanți se ceartă despre câte cărți pot fi aruncate la primele lumini stinse. Dacă jucătorii nu pot ajunge la un consens, atunci această regulă este omisă. Cu toate acestea, astfel de situații sunt extrem de rare.

De asemenea, merită subliniată distribuția ultimele cărțiîn punte. Dacă nu există suficiente cărți pentru ca toți jucătorii să obțină o mână din șase, atunci restul este distribuit în mod egal.

Regulile pentru a juca prostul sunt foarte simple. Simultan, de la două până la șase persoane pot lua parte la jocul de cărți al unui prost de la aruncare. Există treizeci și șase de cărți în pachet. Cărți de joc după vechime: as, rege, regină, jack, zece, nouă, opt, șapte, șase.

La începutul jocului, exact șase cărți sunt împărțite fiecăruia dintre persoanele care participă la joc. După ce cărțile sunt împărțite, un atu este anunțat tuturor participanților, adică costumul ale cărui cărți au capacitatea de a bate o carte de orice alt culoare și de orice valoare.

Prima mișcare este făcută de jucătorul care are în mână cel mai mic atu. Jucătorul care aruncă cărțile în sus liderului. Acestea sunt inițiale și reguli simple prost. etc.

Jucătorul lider are dreptul să-și înceapă rândul cu absolut orice carte din cele aflate în mână. În continuarea jocului, jucătorii pot arunca astfel de cărți, ale căror valori sunt deja stabilite pe masa de joc. Acele cărți care sunt aruncate pot fi de absolut orice culoare (regulile nebunului implică atât jocul în aruncat, cât și nu nebunul aruncat). La începutul jocului, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să scapi de cărțile cu cea mai mică valoare și pur și simplu de cărțile inutile. Adversarul, care stă în stânga jucătorului care conduce jocul, trebuie să bată cărțile pe care le-a introdus. Bouncer este numele unui astfel de jucător. Bouncerul trebuie să bată cărțile pe care le-a introdus liderul, cu orice cărți cu valoare mare sau atuuri. Cărțile Trump pot bate absolut orice cărți, absolut orice costume, cu excepția cărților atu cu cea mai mare valoare - acestea sunt regulile de bază ale jocului prostului. Toți jucătorii participanți, cu excepția bouncerului, desigur, au posibilitatea de a arunca cărți de aceeași valoare ca cele deja așezate pe masă, apoi cărți bej cu aceeași valoare la care au participat deja. Jucătorul care ripostează este, de asemenea, obligat să bată astfel de cărți. Dacă jucătorul principal nu mai are nicio dorință de a arunca cărți, atunci spune cuvântul Bito. Aceasta înseamnă că el oferă posibilitatea de a răsturna cărțile jucătorului care stă după el în direcția acelor de ceasornic. Această opțiune este prezentă dacă mai mult de doi jucători iau parte la joc, în caz contrar, după cuvântul bate, mutarea este considerată respinsă. Dacă jucătorul care ripostează nu are dorința de a bate cărțile sau nu are posibilitatea de a face acest lucru, atunci trebuie să le ia pentru el. Mai mult, dacă în clasamentul general i s-a aruncat mai puțin de șase cărți, atunci oricare dintre ceilalți jucători are dreptul să arunce în plus cărți asupra lui, dar în total, nu pot fi aruncate mai mult de șase cărți (nu mai mult și nu mai puțin de standardul este în mâinile jucătorului). Cărțile care sunt aruncate trebuie să corespundă cu valoarea cărților pe care jucătorul le ia. După ce jucătorii participanți au jucat o mișcare, adică cărțile fie sunt luate de cineva în mână, fie sunt respinse, toți acei jucători care au mai puțin de șase cărți în mână trag numărul necesar de cărți din pachet. Mai departe în procesul jocului, mișcarea este transmisă în sensul acelor de ceasornic următoarei persoane, cu excepția jucătorului care a luat cărțile, un astfel de jucător omite mutarea. Când un jucător a bătut toate acele cărți pe care i s-a oferit să le bată, sau a batut exact șase cărți, atunci aceste cărți sunt mutate la respingere, adică sunt complet în afara jocului. Absolut toți jucătorii trebuie să tragă cărți din pachet până la numărul de șase cărți. Din pachet, jucătorul principal trage cărți primul, iar după el toți ceilalți jucători iau pe rând în sensul acelor de ceasornic. Ultimul jucător care a extras cărți din pachet este jucătorul care a ripostat în ultima mișcare.

Când cărțile din pachet se termină, jucătorul care a fost primul care nu a avut cărți în mână părăsește jocul. Acest jucător primește o victorie corectă. Jocul se termină numai atunci când toți jucătorii, cu excepția unuia, nu au o singură carte în mână. Iar jucătorul care a rămas la sfârșitul jocului cu cărți în mâini este cel care pierde, adică prostul. Înfrângerea i se acordă. Uneori există o remiză, adică în cazul în care ultimele două persoane care participă la joc nu au cărți rămase în mână, nu există niciun învins. După cum puteți vedea, regulile de a juca prost sunt destul de simple și le puteți da seama în 20-30 de minute. Sa ai un joc frumos!

Regulile jocului prostului tradus

Cel mai probabil, jocul prostului tradus a apărut într-un fel de spațiu închis, în care oamenii aveau nevoie să se distreze într-un fel jucându-se la nesfârșit. A juca prostul traducerii este semnificativ diferit de a juca prostul aruncării de la margine. Într-un prost tradus, există o oportunitate de a nu bate singur cărțile, ci de a transfera această datorie unei alte persoane care participă la joc, care se deschide o nouă oportunitate câștigă împotriva jucătorului care are foarte cărți proaste... Principalul element al jocului prostului este o surpriză, motiv pentru care acest tip de joc prost este foarte popular printre fanii jocurilor de cărți. Simultan, de la două până la șase persoane pot lua parte la jocul de cărți al unui prost de la aruncare.

Există treizeci și șase de cărți în pachet. Cărți de joc în funcție de vechime: as, rege, regină, vale, zece, nouă, opt, șapte, șase.

La începutul jocului, exact șase cărți sunt împărțite fiecăruia dintre persoanele care participă la joc. După ce cărțile sunt împărțite, un atu este anunțat tuturor participanților, adică culoarea ale cărui cărți au capacitatea de a învinge o carte de orice altă culoare și de orice valoare. Prima mutare este făcută de jucătorul care are cel mai mic atu în mână. Jucătorul care aruncă cărțile în sus pe lider.

Jucătorul principal are dreptul să-și înceapă rândul cu absolut orice carte din cele din mână. În continuarea jocului, jucătorii pot arunca astfel de cărți, ale căror valori sunt deja stabilite pe masa de joc. Acele cărți care sunt aruncate pot fi de absolut orice culoare. La începutul jocului, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să scapi de cărțile cu cea mai mică valoare și pur și simplu de cărțile inutile. Adversarul, care stă în stânga jucătorului care conduce jocul, trebuie să bată cărțile pe care le-a introdus sau să transfere mutarea următorului jucător, pentru aceasta el trebuie să pună pe masa de joc o carte de aceeași denumire în în care a fost intrat. Bouncer este numele unui astfel de jucător. Bouncerul trebuie să bată cărțile pe care le-a introdus liderul, cu orice cărți cu mare demnitate sau atuuri. Cărțile Trump pot bate absolut orice cărți, absolut de orice costum, cu excepția cărților atu cu cea mai mare valoare. Toți jucătorii participanți, cu excepția bouncerului, desigur, au posibilitatea de a arunca cărți de aceeași valoare ca cele deja așezate pe masă, apoi cărți bej cu aceeași valoare la care au participat deja. Jucătorul care ripostează este, de asemenea, obligat să bată astfel de cărți. Dacă jucătorul principal nu mai are dorința de a arunca cărți, atunci el spune cuvântul Bito. Aceasta înseamnă că el oferă posibilitatea de a întoarce cărți jucătorului care stă lângă el în sensul acelor de ceasornic. Această opțiune este prezentă dacă mai mult de doi jucători iau parte la joc, în caz contrar, după cuvântul bito, mutarea este considerată respinsă. Dacă jucătorul care luptă înapoi nu are dorința de a bate cărțile sau nu are ocazia să o facă, atunci trebuie să le ia pentru el. Mai mult, dacă în clasamentul general a fost aruncat mai puțin de șase cărți, atunci oricare dintre ceilalți jucători are dreptul de a arunca suplimentar cărți în el, dar în total, nu pot fi aruncate mai mult de șase cărți (nici mai mult și nici mai puțin de standardul este în mâinile jucătorului). Cărțile care sunt aruncate trebuie să corespundă cu valoarea cărților pe care jucătorul le ia. După ce jucătorii participanți au jucat o mișcare, adică cărțile fie sunt luate de cineva în mână, fie sunt respinse, toți acei jucători care au mai puțin de șase cărți în mână trag numărul necesar de cărți din pachet. În plus, în procesul jocului, mișcarea este transmisă în sensul acelor de ceasornic următoarei persoane, cu excepția jucătorului care a luat cărțile, un astfel de jucător omite mutarea. Când un jucător a bătut toate acele cărți pe care i s-a oferit să le bată, sau a batut exact șase cărți, atunci aceste cărți sunt mutate la respingere, adică sunt complet în afara jocului. Absolut toți jucătorii trebuie să tragă cărți din pachet până la numărul de șase cărți. Din pachet, jucătorul principal trage cărți primul, iar după el toți ceilalți jucători iau pe rând în sensul acelor de ceasornic. Ultimul jucător care a extras cărți din pachet este jucătorul care a ripostat în ultima mișcare.

Când cărțile din pachet se termină, jucătorul care a fost primul care nu a avut cărți în mână părăsește jocul. Acest jucător primește o victorie corectă. Jocul se termină numai atunci când toți jucătorii, cu excepția unuia, nu au o singură carte în mână. Iar jucătorul care a rămas la sfârșitul jocului cu cărțile în mână este învinsul, adică prostul. Înfrângerea îi este acordată. Uneori există o remiză, adică în cazul în care ultimele două persoane care participă la joc nu au cărți rămase în mână, nu există niciun învins.

Regulile prostului japonez

Jocul folosește un pachet de treizeci și șase sau cincizeci și două de cărți. Numărul de jucători ar trebui să fie între doi și șase. Cărți în ordine crescătoare de prioritate: doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece, vale, regină, rege, as. Jucătorul care va împărți primul cărți este determinat prin aruncarea la sorți, iar în viitor învinsul va împărți. Pachetul este amestecat cu grijă, îl puteți elimina, dar nu neapărat, iar fiecare dintre persoanele care participă la joc primește exact șase cărți. Cărțile rămase în pachet sunt plasate în centrul mesei. Costumul care joacă rolul unui atu este întotdeauna un tamburin. Este posibilă o variantă în care toți cei care participă la joc scot o carte din pachet până când cineva trage o tamburină. Această carte de culoare cu diamante este plasată în centrul mesei, iar cărțile rămase în pachet după împărțire sunt plasate deasupra. Prima intrare este făcută de jucătorul care are cel mai mic atu în mâini. Primul jucător are posibilitatea de a intra cu oricare dintre cărțile în mână. Jucătorul căruia i se adresează mutarea este obligat să respingă cartea care i-a fost oferită, cu o carte de mare valoare, sau cu un atu. Cărțile din costumul de pică sunt luptate numai cu cărți cu un costum similar, senior în demnitate, cu atuuri de pică este imposibil de învins. Toți jucătorii participanți, cu excepția bouncerului, desigur, au posibilitatea de a arunca cărți de aceeași valoare ca cele deja așezate pe masă, apoi cărți bej cu aceeași valoare la care au participat deja. Jucătorul care ripostează este, de asemenea, obligat să bată astfel de cărți. Dacă jucătorul principal nu mai are dorința de a arunca cărți, atunci el spune cuvântul Bito. Aceasta înseamnă că el oferă posibilitatea de a întoarce cărți jucătorului care stă lângă el în sensul acelor de ceasornic. Această opțiune este prezentă dacă mai mult de doi jucători iau parte la joc, în caz contrar, după cuvântul bito, mutarea este considerată respinsă. Dacă jucătorul care luptă înapoi nu are dorința de a bate cărțile sau nu are ocazia să o facă, atunci trebuie să le ia pentru el. Mai mult, dacă în clasamentul general a fost aruncat mai puțin de șase cărți, atunci oricare dintre ceilalți jucători are dreptul de a arunca suplimentar cărți în el, dar în total, nu pot fi aruncate mai mult de șase cărți (nici mai mult și nici mai puțin de standardul este în mâinile jucătorului). Cărțile care sunt aruncate trebuie să corespundă cu valoarea cărților pe care jucătorul le ia. După ce jucătorii participanți au jucat o mișcare, adică cărțile fie sunt luate de cineva în mână, fie sunt respinse, toți acei jucători care au mai puțin de șase cărți în mână trag numărul necesar de cărți din pachet. În plus, în procesul jocului, mișcarea este transmisă în sensul acelor de ceasornic următoarei persoane, cu excepția jucătorului care a luat cărțile, un astfel de jucător omite mutarea. Când un jucător a bătut toate acele cărți pe care i s-a oferit să le bată, sau a batut exact șase cărți, atunci aceste cărți sunt mutate la respingere, adică sunt complet în afara jocului. Absolut toți jucătorii trebuie să tragă cărți din pachet până la numărul de șase cărți. Din pachet, jucătorul principal trage cărți primul, iar după el toți ceilalți jucători iau pe rând în sensul acelor de ceasornic. Ultimul jucător care a extras cărți din pachet este jucătorul care a ripostat în ultima mișcare. Când cărțile din pachet se termină, jucătorul care a fost primul care nu a avut cărți în mână părăsește jocul. Acest jucător primește o victorie corectă. Jocul se termină numai atunci când toți jucătorii, cu excepția unuia, nu au o singură carte în mână. Iar jucătorul care a rămas la sfârșitul jocului cu cărți în mâini este cel care pierde, adică prostul. Înfrângerea i se acordă. Uneori există o remiză, adică în cazul în care ultimele două persoane care participă la joc nu au cărți rămase în mână, nu există niciun învins.