Maestru pentru toate mâinile sau mentor. Manualul de pe ardeii recomandați pentru PT-SOUT SOVIET. Selectarea abilităților pentru echipajele Art Saau

1. Descrierea generală a avantajelor.
Perks în Wot sunt două tipuri: abilități și abilități. Abilitatea - începe să acționeze imediat, eficiența crește ca învață. Abilitatea - începe să acționeze numai la 100% studii. La rândul său, abilitățile și abilitățile sunt împărțite în grup și individ. În general, aceste informații sunt disponibile în client în sine, astfel încât nu vor fi deosebit de bucate aici. Luați de aici descriere detaliata Perks (ca cel mai relevant - chiar și wiki oficial conferă câteva date incorecte, dar cu unele clarificări, care sunt mai mici):

2. Chavo I. analiza detaliată Lucrări ale unor avantaje.
Mulți jucători nu sunt în întregime clar principiul funcționării unor avantaje și, ca rezultat, problemele apar cu alegerea lor. Să încercăm să răspundem la cele mai actuale întrebări.

Î: "Ușor" sau "lunetist"?
A: Gunnerul are 2 abilități destul de utile - "lunetist" și "rău intenționat". Și, de când lucrează doar la 100%, chiar nu vreau să mă ocup de grămadă de experiență. Luați în considerare mai multe. "Apelarea" - vă permite să vedeți rezervorul inamic timp de 2 secunde suplimentare în sectorul de 10 grade din punctul de vedere al scopului. Cine poate fi util? Mașini S. privire de ansamblu bună (astfel încât să existe exact lumina noastră). "Easy" oferă, de asemenea, două momente suplimentare de evidențiere și aliați - dacă jucați "Svetlyak", profitul din acest lucru este evident. Ei bine, cum pentru Pt-Shki?
În primul rând, dacă am evidențiat inamicul cu mașina cu un CD lung și informații slabe (de exemplu BL-10, de exemplu) - aceste două secunde suplimentare pot fi utilizate pentru informații mai complete (dar trebuie să strălucească).
În al doilea rând, mașinile cu CD-ul rapid au cel mai probabil timp pentru a trage de câteva ori (timpul mediu la lumină este de 5-10 secunde + 2Secand). Dar din nou, trebuie să ne uităm la acest punct - și dacă dușmanul a dispărut de la lumină, atunci nu este înaintea adversarului pentru câteva secunde. o problema mare. Aici apare întrebarea despre relief, gama de fotografiere și fixarea UVH la instrument - dar acesta este un subiect complet diferit.
"Sniper" - + 3% din șansa unui deteriorări critice (module sau echipaj). Aici este cel mai interesant. De unde au venit aceste 3%? Am oprit o grămadă de informații - și nu am găsit nimic din beton. Undeva 3% (cel mai adesea), undeva 5%, undeva în general nu este exprimată numeric. Da, și 3% din ceea ce? Din șansa unui modul pentru evitarea critului (cum ar fi, de exemplu, 27% pentru BC)? Sau 3% - șansă suplimentară pentru fiecare lovitură? Și nu este de a verifica în orice mod teoretic (ICC merge pe server și fiecare tankspetor nu va ajuta aici), nici practic - aveți nevoie doar de un număr mare de fotografii pentru a face statistici mai mult sau mai puțin fiabile și luând în considerare mearness această șansă, VBR (de exemplu, 25% pe împrăștierea vehiculelor blindate) face astfel de experimente fără sens.
Deci, singurul lucru pe care îl putem baza pe această problemă este răspunsurile dezvoltatorilor înșiși. Asta am reușit să renunț:



Vom presupune că crește șansa de a aplica daune critice la "unități de interes". Se dovedește un lucru mic (un critic excesiv pentru câteva bătălii).
Și ceea ce este mai util? Aș alege acest lucru: pentru mașini cu CD lung - "Zlopazhny" (2 secunde pentru reducere); Pentru Rapid - "Sniper" (mai multe fotografii - mai des va exista o șansă pentru un crit suplimentar; opinia privind cele mai mari "găuri" este oarecum eronată).

Î: "Fraternitatea combate" - Există un sens (fără ventilație, DPART, etc.)?
A: Personal, am întotdeauna pompați unul dintre primii. Acum voi încerca să explic.
Beaver crește cu 5% nivelul de proprietate asupra specialității principale. Există o mulțime sau puțin? 5% din principalele abilități de calificare sunt de 2,15% la mașinile TTX corespunzătoare. Mașini TTX pentru care efectul de castor este comun: Rainfare, exactitate globală a pistolului, informațiilor de timp, împământare, revizuire, deghizare, rază de acțiune.
Concentrați-vă pe 2 puncte. Cu ajutorul lui Beaver (precum și ventilația și Dopapayka), putem crește acuratețea generală a armei. Bineînțeles, desigur, dar ajută! Pentru comparație, precizia BL-10 pe ISUH cu un castor și fără:

Al doilea punct este un impuls la o revizuire + 2,15%. Acest lucru este pentru un minut, mai mult decât dă ochii "orlină" (da, OG leagă numai comandantului și Boba către toată lumea, dar și bonusuri Borob mult mai mult).
Ce altceva poate casver? De asemenea, oferă + 5% din toate competențele echipajului: reparații, stingerea incendiilor, deghizează, mentor, ochi vultur, echipamente radio, inventator etc. Este clar că câștigul este, în general, slab că nu merită să o considerăm, dar totuși - cu ajutorul DPUKA, ventilație și beaver, puteți obține un nivel de deghizare mai mare de 100% (și nu 80% ca la 100 % frânare de deghizare rasă).
Cu Beaver și echipament adecvat puteți face mașina mai universală (tragând în sus laturi slabe). Sau, dimpotrivă, faceți cea mai puternică. Este posibilă ascuțirea mașinii la maximum pe revizuire sau pentru a reduce CD-ul etc.
Deci, uneori este ciudat să audă "Fe! Doar 5%! " De la jucătorii care conduc mai întâi "Eagle Eye".

Î: "Deghizați" sau "reparații"?
A: Ei bine, totul este simplu. Repararea este esențială pentru mașinile la nivel înalt - deoarece acestea pot merge departe de o lovitură - și ei vor critica adesea (în special omizi), sunt importante pentru a rafina cât mai curând posibil. Mascarea este importantă pentru toate PTS, dar vârfurile au de bază mai mici și impulsul aboslitei de la abilitățile de pixeli "Masking" nu va fi atât de mare (plus o revizuire a rezervoarelor pe greu greu). Și nu aș alege aici, în mod clar nu are sens să resetați deghizarea pe reparații, dar doar pune repararea cu următoarea PEP - destul de rezonabilă.
Pentru a da un fel de reparații la reparații, am găsit un astfel de semn de reparație a șasiului (este deja depășit, dar o anumită reprezentare poate da - în special viteza de reparare a șasiului la SU-101 este acum mai mare decât cea a SU-122-54):

Î: Ardeii lucrează la contuzia membrului echipajului?
A: Numai castor. Și acesta este dacă bug-ul, indiferent dacă cineva de la dezvoltatori au ascultat la un moment dat jucători de vin. Din aceasta, apropo, următoarea întrebare implică:
Î: A studiat toate taxele de vârf - ce să descărcați în continuare?
A: Swing "disperat" și "muniție non-contact" - efectul nu este cumulativ, dar cu o contuzie de o încărcare, secundele vor funcționa.

3. Recomandări pentru resetarea Perks.
Perks poate fi dumping pentru aur - experiența nu este pierdută, dar este pus în aur (mai ales dacă schimbați în mod constant abilitățile abilităților). Și este posibil ca argintul, dar în același timp pierdem 10% din experiența câștigată de un membru al echipajului:
Când resetați prima experiență Perk - 21k.
Când resetați 2 beneficii - 63k experiență.
Când resetați 3 beneficii - 147k experiență.
Când resetați 4 beneficii - 315k.
Dacă mașina se află într-o stare de elită - puteți împărtăși aceste numere de două - acel membru al echipajului pe care ardeii au scăzut (dacă unul, desigur) încep să pompeze de 2 ori mai rapid.
După cum puteți vedea, 2 perk (experiență de 30k pentru elite Car.) Puteți reseta aproape fără durere. 3 ardei (75k experiență pentru elită) - deja sensibili, dar sub promoțiile de experiență poate fi compensată. 4 Perk și mai mult, este mai bine să nu merită dumping pentru argint - o mulțime de experiență este investit. Deci merită să ne gândim în avans logica de pompare a avantajelor.
De asemenea, vreau să menționez cum să schimbi abilitățile de îndemânare. Să presupunem că armamentul a murit cu prima pitch "întoarcerea netedă a turnului". Acesta poate fi resetat imediat, să spunem pe "lunetist" și să punem din nou PPB de pompare. Dar aș sfătui puțin să călătoresc cu prima pep, fără să o aruncăm. Și numai atunci când experiența reținută pe al doilea perk a devenit neassignată - resemnați la "lunetist" și obțineți imediat câteva procente din al doilea perk. Astfel, pentru momentul pompării "PPB" va lucra întotdeauna cu noi (într-un fel sau altul). Care sunt fundațiile pentru astfel de manipulări? Faptul este că este necesară o experiență pentru pomparea perk (oricare în ordine) de la 0 la 50% ... 9,5 ori mai mică decât pomparea aceluiași perk de la 51 la 100%. Iar primele procente se estompează extrem de repede.

4. Recomandări pentru pomparea perks pe linia de PT-SOU Sovietic.
Pentru a minimiza pierderea experienței sau a aurului pentru a reinițializa, trebuie să decideți imediat dacă echipajul dvs. se va opri pe o anumită mașină sau se va schimba în vârfuri. Deoarece la nivelul 5, comandantul merge specialitatea unui operator radio (care a fost înainte de încărcare și cu el și o astfel de PEP utilă ca o "călătorie radio") și 7-9 se adaugă încărcarea.


La-1. Nu vom locui. Începem să descărcați toată deghizarea.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I - Echipajele de la autoturisme sunt identice. Multe pe ele sunt deja iubite de Fan (până la fanaticism).
Comandantul leagă o deghizare, aruncați la lampă (puteți pentru argint), din nou, leagăn deghizarea.
Toți restul se strecoară deghizează, apoi castor.
Și în timp ce castorul se va schimba - vom avea o mașină complet redată cu o camuflaj de 75% și lampă.
A achiziționat al doilea Perk - comandantul resetează deghizarea la castor și a pus deghizarea din nou. Dacă veți părăsi echipajul pe aceste mașini - cel de-al patrulea parfum poate fi pus "Eagle Eye", dar, deloc, nu vă sfătuiesc - sunt orbiți, boom-ul va fi mic, iar echipajul poate dori să transplanteze altora scuturile autopropulsate deasupra ramurii.
Cel de-al treilea pas "Puneți întoarcerea netedă a turnului", când scade pe "lunetist" și a pus din nou PPB.
Am pus "Virtuoso" Mechprom la al treilea percom atunci când se dovedește "regele off-road".
A treia percepție a încărcării este "radio umană" (dacă echipajul rămâne la aceste niveluri) sau "reparații" (trebuie să începeți pomparea dacă echipajul continuă).
Dacă echipajul rămâne - navigația resetează PPB-ul pe "rău intenționat" și, din nou, puneți PPB, iar Mehfodul a pus "mișcarea netedă". Totul nu este critic.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44 - Echipajele sunt, de asemenea, identice.
Commander - lampă, beaver, deghizare, echipament radio, reparații, ochi vultur (în ordinea priorității - pentru a elibera ardeii după al doilea nu mai este necesar - punem în ordine).
Gunnerul este deghizare, castor, lunetist, rău intenționat, ppb (lunetist și pompare rău intenționată prin resetarea PPB).

Încărcare - deghizare, castor, reparații, disperat, intuiție, BBU (ultimele trei sunt descărcate prin resetarea reparației).


SU-152, ISU-122C, ISU-152, OB 704, 268
Comandantul - Lampa, casator, deghizare, reparare, echipamente radio, Eagle Eye. Clipește sucursala - pentru a repara este deja mai utilă pentru radio personhvat.
Putter - Deghizați, Beet, Reparații, Malware, Sniper, PPB (Pompă de lunetist și vulgați printr-o descărcare de PPB).
Mehover - deghizare, beaver, virtuos, px, reparații, kb.
Încărcarea - deghizează, beaver, reparații, disperat, intuiție (ultimele două leagăn prin resetarea reparației).
Încărcarea - pe Su-152 și apoi apare al doilea. Așa că aș fi avut grijă de un filmare cel puțin beaver (pentru a lucra pentru toată lumea) dacă nu există nicio posibilitate - am pus imediat castorul.


SU-122-54.
Commander - lampă, beaver, deghizare, echipament radio, reparații (și această mașină și destul de vilă și reparate rapid).
Pressive - deghizare, beaver, lunetist, rău intenționat, reparații, ppb.
MEHOVER - DEGUSE, BEAVER, Virtuoso, KB, PC, Reparatii.

Cu a doua încărcare, aceeași poveste ca mai sus.


263.
Commander - lampă, beaver, deghizare, echipamente radio, reparații, og.
Pressman - Master-Gunsmith, Degheserie, Beaver, Reparatii, Sniper, Malware, PPB (Y 263 slăbiciune - Masca arme. Totul va fi alimentat în ea - ca rezultat, crimele permanente ale armelor sunt - deci este mai bine să resetați buzunarele).
MEHOVER - DEGUSE, BEAVER, Reparare, Virtuoso, KB, PC.
Încărcarea - deghizează, beaver, reparații, disperat, BBU, intuiție (ultimele trei descărcări prin resetarea reparației).
Al doilea încărcare este castor, reparații, deghizați și acele abilități pe care nu le sunt înfășurate în prima încărcare.

Su-100y, ca o mașină extrem de specifică și ISU-130, ca un moderator peopling - plecați până la o parte.

Abilități și abilități suplimentare sunt disponibile pentru a studia de către un membru al echipajului după masteringul specialității principale cu 100%. Când se atinge acest semn, apare "plus", făcând clic pe care, puteți selecta abilitatea sau abilitatea dorită. După ce a studiat prima abilitate, este posibil să explorați al doilea, iar apoi al treilea, etc. Aptitudini. Pentru a explora fiecare abilitate ulterioară, aveți nevoie de două ori mai multă experiență în comparație cu cea anterioară.

Abilitatea - începe să acționeze de la începutul studiului

Abilitatea - începe să acționeze numai după ce a studiat cu 100%

Abilități și abilități generale

Reparații (abilitate) - accelerează repararea modulelor deteriorate. Este luată în considerare nivelul mediu al competenței echipajului. La repararea de cereale 100% pentru fiecare membru al echipajului reduce timpul de reparație de 2 ori. Efectul este rezumat împreună cu echipamentul "cu unelte". Asigurați-vă că aveți nevoie de toate mașinile, cu excepția lui Sau - acolo nu este foarte critică. Dacă veți juca fără reparații, fiți pregătiți pentru faptul că veți ucide adesea, în timp ce stați pe omizi sfâșiați.

Deghizare (abilitate) - reduce vizibilitatea generală a rezervorului. Este luată în considerare nivelul mediu al competenței echipajului. Efectul este rezumat în combinație cu mașina "Rețeaua de mascare". Abilitate foarte importantă, în special pentru mașinile mici. Masini mari cum ar fi mouse-ul, SU-14, T92 Această abilitate este puțin probabilă, câștigul va fi minim. Dar dacă jucați pe T-54, Strug III sau ceva de genul ceva, atunci asigurați-vă că abilitatea de mascare vă va oferi un bun bonus pentru a vă asigura.

Frăția războiului (îndemânare) - îmbunătățește nivelul de proprietate asupra principalei specialități și toate abilitățile și abilitățile echipajului. Abilitatea "Frăția de luptă" oferă un bonus pentru abilitatea "mentor". Efectul este rezumat în combinație cu echipamentul "Ventilație îmbunătățită", echipamente "deschideri", "ciocolată", "Cola casetă" etc. Unicitatea lui este că funcționează numai atunci când este împiedicată de toți membrii echipajului cu 100%. Este cel mai popular pentru SAU, deoarece există adesea abilități și abilități nealocate, deoarece repararea și stingerea incendiilor nu sunt deosebit de importante. + 5% la echipaj, dar în realitate creșterea reală este de două ori mai mică decât parametrii rezervorului. De exemplu, reîncărcarea scade cu 2,5%, ca în cazul echipamentului "îmbunătățit de ventilație".

Stingere a incendiilor (abilitate) - accelerează stingerea incendiilor. Este luată în considerare nivelul mediu al competenței echipajului. Abilitate utilă pentru tancurile care adesea ard. Cineva este fără ea, folosind stingătoare de incendiu, dar dacă ați tăiat o tehnică care este supusă unor incendii frecvente și, în același timp, nu aveți sloturi gratuite pentru stingătorul de incendiu, atunci abilitatea de stingere a incendiilor este cu precizie utilă.

Comandant

Al șaselea simț (abilitate) - permite comandantului să determine dacă rezervorul său este detectat de un adversar. Un indicator de vizibilitate suplimentar apare în interfață, care remediază faptul de iluminare, dar nu durata acestuia. Indicatorul este declanșat de trei secunde. Funcționează în regimuri de lunetist și arcade și artilerie. Abilitate minunată care vă va salva de multe probleme. Poate fi folosit pe rezervoare care se luptă pe distanțe îndepărtate și folosesc adăposturi pentru deghizare. Extrem de util pe SAU și PT-Sau. Pe tancurile luptei apropiate active, este puțin probabil ca această abilitate să fie necesară, deoarece în acest caz știți tu când vedeți.

ochi de vultur (Abilitatea) - crește o gamă maximă de revizuire. Cu dispozitivele de observare defectuoase, eficacitatea abilităților este mai mare. Efectul este rezumat în combinație cu capacitatea "mâinii radio", a echipamentului "Optica luminată" și "stereotru". + 0,2% pentru fiecare pricepere de 10%, cu instrumente defecte + 2% pentru fiecare 10% din calificare. Analogul de optică luminată, dar acțiunea sa este mai slabă. Trebuie să puneți rezervoarele "tăcute", atunci creșterea va fi tangibilă. Pe rezervoarele de beneficii "orb" vor fi puține.

Om bun la toate (abilitate) - permite comandantului să stăpânească toate specialitățile și să înlocuiască membrii echipajului a scăzut. A înlocuit numai specialitatea principală. Eficiența de înlocuire cade în încheierea următorului membru al echipajului. Abilitatea utilă a comandantului, în special importantă pe tancuri, care se caracterizează prin vitalitate și armură bună. Adesea există o situație în care pe astfel de tancuri încep să tragă în numeroasele setlers, care scoate echipajul. Această abilitate va ajuta la salvarea unui kit de prim ajutor. Eficiență + 50%.

Mentor (abilitate) - Oferă experiență suplimentară Toți membrii echipajului, cu excepția comandantului. Abilitatea pentru cei care vor schimba echipajul pentru o lungă perioadă de timp și cu încăpățânare față de statul Rambo. Este nevoie de utilizare pe termen lung, începe să justifice după câteva sute de bătălii. Totul decât comandantul primește + 1% din experiență pentru fiecare pricepere de 10%.

Expert (abilitate) - permite comandantului să determine daune critice la tancurile din vedere. Acționează atât în \u200b\u200bmodul de presare directă, cât și în modul de artilerie. Afișează daune critice la mașini, atât inamic, cât și ale lor. Există doar câteva nuanțe: 1) întârziere de timp, 2) abilitatea arată crânsul mașinilor din sectorul armei tale, adică. Nu arată crimele de mașini care sunt pentru obstacole sau pentru raza de revizuire. Mulți sunt surprinși de ce nu funcționează la SAU - de aceea. Funcționează numai în vizibilitate directă. +/- 15 grade din direcția pistolului, arată după 4 secunde după îndrumarea inamicului.

Mecanic mecanic

Virtuos (abilitate) - mărește viteza de rotație a rezervorului. Efectul este rezumat în combinație cu echipamentul "Primer suplimentar", echipament "Land-Lizovskoe Ulei", "Regulator de viteză a motorului răsucite", "100, 105 - benzină octanică". Abilitate utilă pentru mașinile pentru care viteza de rotație mare este importantă. Pentru PT și TT, acesta este mai degrabă un plasture, deoarece adesea aceste mașini nu se desfășoară în mod special rapid. Bineînțeles, "așa" această abilitate nu este greu necesară, el se rotește bine fără ea. Dar pcturile mari și severe sunt lente. Le va ajuta. Aceeași situație cu TT, trebuie doar să determinați dacă aveți manevrabilitate. Ei bine, în domeniu este abilitatea dorită pentru jocul agresiv în stil. Spin Inamicul cu Virtuoso Mehroda va fi mai ușor și mai distractiv. Pentru LT, situația este similară cu arta. De multe ori întrebați - dacă această abilitate este necesară pentru SAU. Aici toată lumea va trebui să se rezolve: pe de o parte, o întoarcere rapidă, pe de altă parte - o răspândire mai puternică a armei atunci când întoarce carcasa. + 5% la viteza de inversare în mișcare sau în loc.

Rege off-road (abilitate) - reduce rezistența solurilor slabe și medii atunci când rezervorul se mișcă. Crește manevrabilitatea rezervorului și reduce setul maxim de viteză. Efectul este rezumat în combinație cu echipamentul "Primer suplimentar". Abilitate utilă pentru mașini care adesea trebuie să se plimbe unde alții nu merg. "Svellka", călărind prin mlaștină, de exemplu, va fi utilă. De asemenea, va fi util pentru PT, deoarece crește viteza de rotație în loc. + 10% pe sol moale sau + 25% în medie la 100%.

Mișcarea netedă (Abilitate) - Reduce răspândirea când fotografiați în mișcare. Abilitatea nu afectează scatterul atunci când se rotește și când fotografiați în poziție. Analogul stabilizatorului, dar efectul său este mai slab. Efectul este rezumat în combinație cu stabilizatorul de echipament " navigare verticală" Foarte eficient pe rezervoarele în care adesea tragi o asemănare. + 4% cu abilități de învățare de 100%.

Maestrul Tarana. (îndemânare) - reduce deteriorarea rezervorului propriu și crește deteriorarea rezervorului inamic în timpul Taranului. Aceasta afectează numai rezervoarele în mișcare și nu este luată în considerare la coliziuni cu rezervoare aliate. + 15% cu abilități de învățare de 100%. Una dintre cele mai distractive și mai specifice abilități. Se manifestă pe mașini rapide și grele, cum ar fi E50, AMX 50 100/120 / B, VK2801. Dacă iubiți adesea sensul literal pentru a "împinge" dușmanii, atunci această abilitate este doar necesară pentru dvs.

Curățenia și amploarea (Abilitate) - reduce probabilitatea de incendiu a motorului, uleiurile predominante și inflamabil în compartimentul motorului. Efectul este rezumat în combinație cu un echipament automat de stingere a incendiilor. Abilitate, care va fi recomandabil să se pună pe tipul de tip IP-7 sau Maus, care are o cantitate mare de rezistență (HP) și o armură groasă. Îmi pare rău că vă luminează și pierdeți o mulțime de HP din cauza unui incendiu. Coeficient 0,75.

Petcher.

Sniper (Abilitatea) - crește probabilitatea de daune critice asupra modulelor și a echipajului rezervorului inamic. Numai pentru piercing-piercing și pyline și cochilii cumulative. Dacă abilitatea este achiziționată de două noduri, efectul nu crește. Abilitate excelentă, utilă pentru toată lumea, cu excepția celor care trag din proiectile. Pentru BB, cumulativele și efectul subcalibular este de + 3% pentru probabilitate.

Întoarcerea netedă a turnului (abilitate) - reduce scatterul la întoarcerea turnului. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Dacă abilitatea este achiziționată de două noduri, ia în considerare nivel maxim Abilitățile echipajului.

Efectul este rezumat în combinație cu stabilizatorul de echipament al presante verticale ". Este folosit mai des pe mașini cu un joc de stil agresiv. Adesea întrebat dacă această abilitate funcționează pe SAU sau PT-SAU? Da, funcționează la întoarcerea armei, deoarece întoarcerea instrumentului în joc este echivalentă cu întoarcerea turnului. + 7,5%, cu o abilitate recunoscătoare de 100%.

Master-Gunower. (abilitate) - reduce scatterul armei deteriorate. Dacă abilitatea este achiziționată de două noduri, se ia în considerare nivelul maxim al competenței echipajului. Efectul este rezumat în combinație cu stabilizatorul de echipament al presante verticale ".

Abilitate din seria "pentru mașinile vii". Mai ales că va fi util pentru cei pe care instrumentul le deteriorează mai des decât de obicei. Prin urmare, toată lumea trebuie să determine dacă are nevoie de această abilitate sau nu. -2% pentru a împrăștia pentru fiecare pricepere de 10%.

Epocă (Abilitate) - permite navigarea în zona de vizibilitate pentru a vedea rezervorul inamic în țintă în încă două secunde. Acționează atât în \u200b\u200bmodul de presare directă, cât și în modul de artilerie. Dacă abilitatea este achiziționată de două noduri, efectul nu crește. Abilitate, care vă permite să vedeți scopul de a străluci mai mult decât de obicei. Este demn de remarcat faptul că abilitatea nu va funcționa dacă scopul depășește limitele razei revizuirii. Asta este, pe SAU, el va lucra doar practic în accent. +2 secunde în sectorul de 10 grade.

Încărcare

Fumatul fără contact (abilitate) - mărește puterea trezirii. Garoafele sunt descompuse în această ordine că aceștia nu se ating reciproc. Efectul nu este cumulativ dacă abilitatea este achiziționată de două încărcări. Efectul este rezumat în combinație cu echipamentul "Wet-pas". Creșterea HP a alertei este de 50%, cu atât este mai mare nivelul mașinii, cu atât mai mare (muniția HP depinde în principal de nivelul mașinii). Abilitatea va fi utilă pe mașini la nivel înalt.

Disperat (îndemânare) - accelerează instrumentele de reîncărcare dacă rezervorul rămâne mai mic de 10% din rezistență. Dacă abilitatea este achiziționată de două efecte de încărcare nu este însumată. Efectul este rezumat în combinație cu echipamentul "prețul armei". Abilitate interesantă și bună. Evident, aveți nevoie de mașini cu o mulțime de HP - Mouse, E100. Acolo, situația "a rămas cu 10% HP" se întâmplă deseori. O altă aplicație este pe SAU. Jucătorii "Cunning" părăsesc 10% cu echipa lor. Desigur, rata de reîncărcare în acest caz crește, dar nu uitați că cu 10% veți trimite orice lovitură la hangar. + 10% la viteza de reîncărcare dacă rezistența este mai mică de 10%.

Intuiţie (abilitate) - creează probabilitatea ca muniția necesară să fie deja încărcată la schimbarea tipului de cochilii. Pentru a reutiliza abilitatea, trebuie să reîncărcați complet arma. Efectul este îmbunătățit dacă abilitatea este achiziționată de două încărcări. Este util dacă schimbați adesea tipul de proiectil. În funcție de numărul de probabilitate de încărcare de la 15% la 30%.

Radist

Radioerekhvat. (abilitate) - crește gama de revizuire. Dacă abilitatea este achiziționată de două unități radio, se ia în considerare nivelul maxim de competență echipajului. Efectul este rezumat în combinație cu capacitatea "Eagle Eye". + 3% cu abilități de învățare de 100%. Decât o mai bună revizuire Rezervorul, cu atât crește creșterea abilităților.

Inventator (Abilitate) - crește gama de posturi de radio. Dacă abilitatea este achiziționată de două unități radio, se ia în considerare nivelul maxim de competență echipajului. + 20% cu abilități de învățare de 100%. Utile pentru rezervoarele cu o stație radio slabă, cum ar fi T2LT, de exemplu.

Repetar (Abilitate) - mărește gama de comunicare a tuturor rezervoarelor aliate în raza postului de radio a jucătorului. Dacă abilitatea este achiziționată de două unități radio, se ia în considerare nivelul maxim de competență echipajului. + 10% cu abilități de învățare de 100%. Un fel de pricepere. Nu beneficiați de dvs., ci beneficiul pentru echipă. Veniți la îndemână în turnee.

De ultimele forțe (Abilitate) - Permite setul de radio, nu este dezactivat în momentul distrugerii rezervorului pentru a transfera coordonatele rezervoarelor inamice în două secunde. Efectul nu este cumulativ dacă abilitatea este achiziționată de două unități radio. Abilitate minunată pentru "Svetlykov". Cât de des sa întâmplat că SAU nu a avut timp să coboare în ținte iluminate? Cu această abilitate a unor astfel de cazuri va fi mai mică.

Și mai ales gratuit, cu alegerea abilităților și abilităților nu pot fi confundate! În articol, voi da mai multe sfaturi valoroase cu privire la selecția de avantaje la diferite clase ale lumii rezervoarelor.

Teasea de îndemânare în lumea rezervoarelor!

Pentru a începe cu, aș dori să decid imediat despre primul percom pentru comandantul echipajului. Acest lucru, desigur, "al șaselea simț", numit și un "bec". Această abilitate permite comandantului rezervorului să se simtă lumină, numit "măduva spinării". În același timp, după 3 secunde de la momentul iluminării, lumina se aprinde pe ecran. Acesta este cel mai valoros perk din lumea tancurilor. Este necesar să o descărcați la toate tancurile, inclusiv PT și chiar o artă-sauU.

Cu toate acestea, ca toate abilitățile, "a șasea sens" începe să lucreze numai după 100% studii. Prin urmare, va trebui fie să călătoriți foarte mult cu "non-lucrarea" PEP, fie să alegeți o altă abilitate pentru comandant și apoi, după prima abilitate este pompată până la 100%, pentru a reafirma comandantul.

De fapt, dacă sunteți donator, se recomandă alegerea oricărei alte abilități (de exemplu, "reparații" sau "deghizează") și apoi re-depășiți comandantul. Dacă nu aveți 100-200 de aur pentru recalificare - alegeți comandantul "al șaselea simț" și așteptați până când acesta lovește-l la 100%.

Fotografie foto Isopanzer.

VSPISHKA PERSOANE VIPISHKA VIDEO

Total caracteristici subiective ale diferitelor abilități și abilități în lumea rezervoarelor

Mai jos este caracteristica generală a abilităților și abilităților. Îți atrag atenția că caracteristica este subiectivă. Opinia mea nu poate coincide cu opinia dvs. subiectivă. De asemenea, ar trebui să se amintesc că abilitățile acționează în lumea tancurilor ca învățare, în timp ce abilitățile încep să acționeze numai după 100% din studiu (este de obicei recomandat să studieze abilitățile și apoi să ducă abilitățile și să treacă echipajul rezervor de abilități noi). Atenție!

Prezentare generală a aptitudinilor lumii rezervoarelor

Abilități și abilități generale

Reparații: Cea mai mică abilitate pentru echipajele rezervoarelor grele și medii, vă permite să reparați mai repede modulele interne și externe, în special relevante atunci când reparați fotografiile în jos pe Caterpillars.

Trebuie amintit că abilitățile de "reparații" este considerată o medie a echipajului, adică. Pentru a obține o reparație de 100%, este necesar să o pompați complet pentru toți membrii echipajului. Deci, dacă pompăm "reparația" gunnerului, șoferul și șoferul și încărcătura și comandantul rezervorului de a pompa "becul", atunci media pentru echipajul de reparații va fi de 75%.

În mod similar, există astfel de abilități ca "mascare" și "stingerea incendiilor".

Deghizare: Cea mai mică abilitate pentru căruțe de rezervoare ușoare și mici PT-sauU. Este considerată media pentru echipaj.

Stingere a incendiilor: Apare în rezervoarele grele și mijlocii pe principiul rezidual. Este considerată media pentru echipaj.

Frăția războiului: Abilitatea mărește caracteristicile echipajului cu 5%, mărind astfel caracteristicile rezervorului cu 2,5%. De obicei, se rotește pe rezervoare pentru a reduce timpul de reîncărcare a uneltelor și pentru a crește rata de fotografiere. Se recomandă utilizarea împreună cu echipamentul ventilatorului (care oferă un alt 2,5% la caracteristicile rezervorului). Vă rugăm să rețineți că această abilitate începe să acționeze numai dacă este 100% ștampilată deloc fără excepția membrilor echipajului.

Abilitățile și abilitățile comandantului rezervorului

Mentor: Sunt o abilitate inutilă care oferă o experiență bonus altora echipajului de rezervor (adică, la 100% din capacitatea de a "înapoi" un membru al echipajului rezervorului, experiența este acuzată \u003d câștigată pentru bătălia experienței). Util pentru tancuri cu un echipaj mic (cum ar fi MS-1 sau ELC AMX), pentru că Vă permite să accelerați în mod evident pomparea echipajului. Cu toate acestea, deoarece comandantul a fost atât de plin de avantaje benefice, în general, nu este recomandat.

Ochi de vultur: Este logic să luați pentru focuri de artificii cu o prezentare generală ridicată. Nu este recomandat pentru rezervoarele cu o imagine de ansamblu scăzută.

Om bun la toate: Conform descrierii, practic imba, de fapt - nimic. Doriți - asigurați-vă că sunteți singuri.

Expert: Nafig nu are nevoie de pricepere.

Al șaselea simț: Cel mai util, cel mai recent abilitate în lumea rezervoarelor.

Abilități și abilități de radine

O bandă radio în tehnică la nivel înalt este aproape oriunde în forma sa pură. De obicei, această specializare combină comandantul rezervorului.

Direcție radio: Acțiunea este similară cu "Orientul Orlini" al comandantului rezervorului. Recomandările sunt, de asemenea, similare. Apropo, aceasta este singura abilitate foarte utilă la un radar.

De la ultima forță: În teorie, această abilitate oferă o șansă de a obține o experiență și împrumuturi pentru daune și distrugere tancuri inamice La lumina ta. În practică - nimic.

Inventator și repetor: - Nimic.

Abilități și abilități de pompare

Întoarcerea netedă a turnului: Reduce împrăștierea când întoarceți turnul, este logic să luați toate tancurile fără excepție, inclusiv AWESOME PT-SAU și ART-SAU. Acestea reduc împrăștierea cu schimbarea în unghi presa orizontală arme. Abilitate foarte utilă.

Master Weapon: Aproape întotdeauna un membru poate pompa orice alte abilități sau abilități mai utile. Și așa, destul de utilă.

Sniper: În mod literal, câțiva procente crește probabilitatea unui modul sau echipajul de echipaj. Începe să acționeze numai după 100% învățare, adică. Pe această abilitate va trebui să reuboneze armamentul! În general, nimic.

Uşor: Având în vedere că jocul poate fi realizat în mod eficient jaluzele (adică, fără a ilumina coordonatele binecunoscute ale rezervorului de la iluminare), abilitatea poate fi atribuită cu adevărat utilă. În plus, ca orice abilitate, începe să acționeze numai după învățarea de 100%.

Abilitățile și abilitățile șoferului

Regele off-road: Mărește viteza de mișcare pe solurile slabe. Abilitate utilă. În primul rând, este logic să luați plămânii și rezervoarele medii.

Virtuos: Mărește viteza de rotație a rezervorului. Abilitate utilă. În primul rând, este logic să luați PT și Art-Sau.

Mișcare fără probleme: Reduce răspândirea când fotografiați în mișcare. O abilitate foarte utilă pentru plămâni și rezervoarele medii, care este scrisă în mișcare pe tijă.

Taran Master: Abilitate foarte utilă pentru tancuri cu o masă mare și o dinamică bună (sau cel puțin o viteză mare atunci când conduceți dintr-un diapozitiv, ca un Koss-5).

Curățenie și Tidiness: Reduce probabilitatea de aprindere a motorului. Trebuie să aibă pe tancuri cu transmisia / motorul frontal.

Abilități de încărcare

Toate abilitățile de încărcare (totuși, cu toate celelalte abilități) sunt valabile numai după studiul lor de 100%, ceea ce reduce semnificativ valoarea acestora. Atenție! Este logic să alegeți unele dintre abilitățile în cazul în care veți pune în continuare al doilea "Frăția Combat" și veți muta echipajul. Apoi, primul perk poate lua una dintre următoarele abilități. Cu toate acestea, valoarea lor este destul de îndoielnică oricum.

Intuiţie: Este logic să luați, cu excepția celei de-a patra sau a cincea abilități și chiar dacă utilizați adesea muniție de aur.

Disperate: Accelerează instrumentele de reîncărcare dacă rezervorul are mai puțin de 10% din rezistență. Nu abilități proaste, dacă o luați pe principiul rezidual.

Bunăstarea fără contact: Crește H.P. Modulul intern "Boy-Suite". Este logic să luați rezervoarele de pe principiul rezidual și chiar dacă acest rezervor este adesea criticat de o bunăstare.

Alegerea de costuri pentru cărucioare de rezervoare ușoare

Rezervoarele de lumină care au o vizibilitate la fel de scăzută într-o stare fixă \u200b\u200bși în mișcare, trebuie să descărcați "deghizare". Este această abilitate și nici un altul, ar trebui să alegeți primul pentru rezervoarele de lumină.

Pentru a lua prima abilitate "reparații" nu are sens: rezervoarele de lumină nu au o armură bună și o mulțime de HP., În plus, modulele lor interne și echipajul lor sunt ușor de criticat. Este mai bine să reparați Caterpillar pentru a repara un Remkomplekt și nu "reparații".

După pomparea "masca" comandantului are sens să se pensioneze pe "Sixen Sense" și să înceapă din nou la "camuflaj". Ei bine, a treia abilitate poate fi aleasă "Eagle Eye", care mărește gama de revizuire.

  • Comandant: A șasea senzație, deghizare, Eagle Eye, Reparații
  • Pudra: Deghizați, întoarcerea netedă a turnului, reparații
  • Mecanic mecanic: Deghizare, rege off-road, virtuoz, buna alergare, reparatii
  • Radist: Deghizați, echipamente radio, reparații
  • Încărcarea: Mascare, Reparatii.

Selectarea igii pentru rezervoarele medii

Mai mult, puteți retrage echipajul rezervorului pe "Fraternitatea de luptă" (la urma urmei, comandantul este mai bine să ia primul perform "al șaselea sens", adică re-predarea este mai bine să se efectueze atunci când echipajul rezervorului este complet lipit de al doilea perk). Fie pompând abilități separate, cum ar fi "întoarcerea netedă a turnului" și "accident vascular cerebral neted".

  • Comandant: A șasea sentiment, (Fraternitatea Combate), Reparații, Deghizați, Eagle Eye
  • Pudra: Reparații, (combaterea fraternității), deghizarea, întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Reparații, (combatere fraternitate), deghizare, mișcare netedă, rege off-road, virtuozo
  • Radist: Reparații, (fraternitate combate), deghizare, echipamente radio
  • Încărcarea: Reparații (fraternitate de luptă), deghizare

Alegerea abilităților pentru rezervoarele grele

Rezervoarele grele în planul de abilități și abilități de pompare diferă puțin din medie. Principala diferență de dimensiune a rezervoarelor - deoarece rezervoarele grele sunt de obicei mai mari decât media, iar armele lor în masa lor sunt echipate cu frâne Dulley, pentru a le lua "deghizare", adesea nu are sens. Ca și în cazul rezervoarelor de mijloc, se recomandă pomparea în prima reparație. În continuare, după deschiderea celui de-al treilea perk, echipajul poate fi rezumat la "Fraternitatea Combat".

Dacă rezervorul este adesea arzător, este logic să luați "stingerea incendiilor" sau așteptați până când Goldy "va apărea în joc Extinctoare automate de incendiu"Pentru argint.

Dacă rezervorul are locația frontală a transmisiei / motorului, șoferul poate fi descărcat în "Puritatea și comanda".

  • Comandant: Al șaselea sentiment, (combaterea fraternității), reparații, ochi vultur
  • Pudra: Reparații (combate fraternitate), întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Reparații, (combaterea fraternității), regele off-road, Virtuoso
  • Radist: Reparații, (Fraternitatea de luptă), Radio Tribute, Deghiză sau stingere a incendiilor.
  • Încărcarea: Reparații (combate fraternitate), (mascare, stingere a incendiilor sau oricare dintre abilitățile speciale disponibile)

Se pare că echipajele tancurilor grele și învață ceva în special?! Se pare că da! Acestea. De la abilități foarte utile, ar trebui să alegeți cele care sunt mai mari. Deci, totuși, vă recomand să nu neglijăm abilitatea "Frăția marțială". Ardeii rămași - la gust.

Alegerea abilităților pentru echipajele PT-Sau

Dacă PT-Sau este suficient de compactă, prima PEP are sens să ia "deghizarea" și să stea în tufișuri. Dacă monșterul, ca Ferdinand, are sens să ia "reparații" și un rezervor. În general, PT-ANU "Ferdinido" are sens să pompeze "deghizare", deoarece PT-ANU are un bonus de clasă la imperceptibilitatea într-o stare fixă.

Repararea Chiar și pentru "Unobthetic" PT-ANU are sens pentru a descărca oricum, de exemplu, de a doua PEP (sau a treia, dacă leagă "Fraternitatea Combate"). Acestea. Pentru PT-AUU obișnuită, prima PEP este "mascare", apoi "reparații", reaparăm (sau nu) echipajul pe "Fraternitatea Combat" și luăm din nou "reparația".

Pentru PT-Sau blindate uriaș, puteți lua "reparații", apoi "camuflaj", pentru a transfera echipajul la "Fraternitatea Combate" și începeți din nou pomparea "camuflajului" din nou. Aceasta este întreaga diferență.

  • Comandant: A șasea sentiment, (Fraternitatea Combat), deghizare, reparații, Eagle Eye
  • Pudra: Deghizare, (combate fraternitate), reparații, întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Deghizare, (combate fraternitate), reparații, virtuoz, rege off-road
  • Radist: Deghizare, (combatere fraternitate), reparații, echipamente radio
  • Încărcarea: Deghizare, (combaterea fraternității), reparații

Selectarea abilităților pentru echipajele Art Saau

Primul PEP are sens să ia o "deghizare". În orice caz, este logic să leagăn "al șaselea simț", chiar și pe o "lumină" Art-Sau dă un avantaj foarte tangibil. "Repararea" nu se poate leagă deloc la Art-Sau.

  • Comandant: A șasea sentiment, (combaterea fraternității), deghizează
  • Pudra: Deghizare, (combate fraternitatea), întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Mascare, (Fraternitatea Combat), Virtuoso, rege off-road
  • Radist: Deghizare, (fraternitate combate), echipamente radio
  • Încărcarea: Deghizare, (combaterea fraternității)

Mini Întrebări frecvente privind abilitățile în lumea rezervoarelor

Întrebare: Va lucra abilitatea "Sixen Sense", dacă mă ocup de comandantul noul rezervor.Și el va pierde 10% (sau chiar 20%) din specialitatea principală?
Răspuns: Incredibil, dar faptul - va fi!

Cu 6-7 nivele de tehnologie de pompare a rezervoarelor începe să solicite o cantitate mare Experienţă. De acum încolo, devine important să alegeți direcția corectă de dezvoltare pentru echipaj. La urma urmei, nu veți avea doar timp să vă măriți experiența de până la 100%, dar și să pompeze abilități suplimentare. Astăzi ne vom uita la astfel de ardei ca o "călătorie radio" și "Eagle Eye", precum și sinergiile lor.

Sistemul de competențe

Înainte de a decide, ceea ce este mai bun - "Eagle Eye" sau "Trip Radio", este necesar să examinăm cu atenție jocul. Faptul este că, potrivit sistemului de abilități în Wot, echipajul poate învăța absolut toate abilitățile. Astfel, alegeți o "călătorie radio" sau "Eagle Eye" nu există nici un punct. Trebuie doar să decideți care dintre abilitățile de care aveți nevoie înainte. Trebuie remarcat faptul că fiecare abilitate ulterioară este de două ori mai multă experiență. Prin urmare, definiția coadă primară este foarte importantă.

De asemenea, trebuie înțeles că aceste abilități nu se exclud reciproc și sunt rezumate bonusurile lor. Mai mult, abilitățile încep să lucreze după primele procente ale studiului. Deci nu trebuie să le conduceți înainte, jucând pe tancuri de top. Luând capacitatea capacității de a dura, chiar și în ciuda costurilor ridicate de experiență pentru studiu, veți obține un avantaj bun față de adversarii deghizați.

ochi de vultur

Să ne ocupăm de diferitele "Eagle Eye" din "Mâna radio". Pentru a face acest lucru, este suficient să citiți descrierile ambelor avantaje. "Eye" este abilitatea de a stăpâni numai comandantul echipajului. Oferă o creștere cu 0,02% a revizuirii pentru fiecare procent de calificare învățată și în valoare de 2% cu studii complete.

Principalul său avantaj este creșterea gamei de detectare a inamicului cu dispozitivele de observare deteriorate. Până la 20% cu o pompare maximă. Există o dilemă cu privire la eficiența utilizării acestui piper pe diferite tipuri de mașini. Dar vom vorbi despre asta puțin mai departe.

Radioerekhvat.

Am revizuit Perk "Ochiul orliny". "Radioservat" este similar cu principiul acțiunii, dar nu oferă avantaje suplimentare. Explorați această abilitate poate numai banda radio. Aceasta este, apropo, unul din motivele pentru care nu ar trebui să alegeți dintre competențele de calificare. Dacă este necesar, le puteți explora mai întâi.

În cantitatea de "Trip Radio" oferă până la 3% la o gamă de revizuire la o abilitate maximă de patinaj. Interesant, această abilitate este practic usoara utilă la radioist, deci veți studia cel mai probabil mai întâi în orice caz. De asemenea, un radist este unul dintre cei mai buni membri ai echipajului pentru pomparea abilităților secundare. După examinarea, de exemplu, "reparații" veți primi un bonus de 25% la viteza de restaurare a echipamentului pe o tehnică cu 4 persoane. Deci, veți avea mai degrabă să alegeți între abilitățile secundare și "interceptarea" și nu "Eagle Eye".

Rezervoare de lumină

Principala sarcină a rezervoarelor de lumină în joc este inteligența. Obținerea datelor timpurii despre adversar este foarte importantă atât pentru supraviețuirea LT, cât și pentru echipa ca un întreg. Pentru a îmbunătăți oportunitățile de iluminare a inamicului în acest formular, nu este nevoie să alegeți ce să luați - "Echipamente radio" sau "Eagle Eye". Din fericire, aceste două efecte pliază și funcționează simultan.

Dezavantajul rămâne doar că efectul suplimentar al "ochilor", care funcționează după deteriorarea instrumentelor, este inutil pe rezervoarele de lumină. Sunteți fie distruși imediat când ați lovit sau rămâneți o umbră imperceptibilă și donați din cochilii inamici. Dar atunci când studiați ambele abilități, veți primi un bonus de 5% la intervalul de examinare sau de detectarea inamicului, dacă aveți o recenzie, atât de maxim și egal cu 445 de metri.

Rezervoarele de mijloc

Cu aceste mașini deja puțin mai dificil. Puteți participa la împușcături poziționale. Tehnica dvs. are mai multe puncte forte și puteți rezista la lovituri critice. Elemente ale luptei poziționale și capătul lent al frontului apar.

Redarea pe rezervorul de mijloc, totul va depinde de model. Pentru mașinile rapide și manevrabile, primul lucru, pentru a studia ambele abilități pe care le considerăm. Pentru mai bine va fi primul care va lua "al șaselea sens" de la comandant. În general, detectarea inamicului nu este inclusă în principalele sarcini ale rezervoarelor medii. Cu toate acestea, datorită "Grand Belarusian Random", nu poate exista nici un lt în echipă, și apoi va trebui să-și asumi rolul. În astfel de cazuri, va fi mai bine să utilizați "mâna radio".

Tancuri grele.

Lent și vulnerabil, destul de ciudat. Conducerea pe TT, fiți pregătiți pentru faptul că trebuie să vă ascundeți în spatele adăposturilor și să faceți scurte "miniere". Este cu ei că va trebui să alegeți ce să descărcați înainte - "Hatch Radio" sau "Ochi orliny". Ce este mai bine să alegi?

Pe de o parte, aveți un comandant. Veți avea nevoie de abilitățile "a șasea sentiment" și "combaterea fraternității". De asemenea, are nevoie de o "reparație". Cu toate acestea, "Eagle Eye" va fi mântuirea în deteriorarea instrumentelor de observare, pe care TT se rupe destul de des. Pe de altă parte, un radist. El este, de asemenea, important de competențe "generale" - "reparații" și "Frăția Combat", dar nu există practic abilități speciale utile.

Astfel, "Eagle Eye" sau "Echipamente radio" - Ce este mai bun? După pomparea tuturor abilităților comune, comandantul va fi mai bine să ia "al șaselea simț", și la operatorul de radio - "Radio Hat". Cu toate acestea, imediat după aceea puteți descărca și "ochi".

PT-Sauau

Cu acest tip de tehnologie, situația este similară. Numai "masca" este adăugată și la abilitățile generale. "Tripul radio" este, de asemenea, studiat de un rang mai devreme. Pe de altă parte, mulți pcturi preferă să joace "înnipetori", ascunzându-se într-un singur loc. Prin urmare, posibilitatea de a detecta inamicul este încă foarte importantă în abordările îndepărtate.

Puteți explora mai întâi abilitățile luate în considerare și nu va pierde nimic de la ea. Ei vor adăuga 5% din revizuire imediat și cu echipament adițional Se pare că este "stereotrubs" pe care îl puteți detecta chiar și cei mai deghizați adversari.

Sooo.

În acest tip de echipament, nu trebuie să decideți ce să luați - "Echipamente radio" sau "Eagle Eye". Sau nu este o gamă importantă revizuirea proprie. Utilizează date transmise de alți participanți la luptă. Prin urmare, nu are sens să descărcați la "pălăria radio" sau "Eagle Eye".

Dacă permiteți modelul teoretic în care SA luptă în medii urbane și joacă rolul PT particular, atunci maximul care își poate permite proprietarul mașinii nefericite, este o "călătorie radio". El dă un bonus mare, în timp ce "ochiul" este eficient numai atunci când modulele sunt deteriorate de tehnică.

Concluzii

Pe baza celor de mai sus, puteți face mai multe concluzii cu privire la ceea ce este mai bine să utilizați - "Mâna radio" sau "Ochi orlină". Indiferent de mașina pe care o jucați și ce stil de luptă preferă, este mai profitabil să luați o "călătorie radio". În primul rând, numai datorită faptului că nu are o alternativă vrednică printre alte abilități radio.

"Ochiul orline", "Radio Hatch" Cât de mult dau caracteristicile? Primul garantează un bonus de 2% la pompare și 20% la defalcare. Al doilea este de 3%. Având în vedere că un bun cisternă rar primește daune critice, primul bonus de calificare este foarte dubios, iar aici câștigă din nou "interceptarea".

Același lucru este valabil și pentru ratele de primire. "Interceptarea" pompează mult mai repede din cauza faptului că comandantul are abilități mai utile și eficiente care ar trebui să fie trase înainte.

Astfel, rezumă. "Ochiul orline" sau "radio uman"? Ce e mai bine? Cu siguranta - "radio uman". Dacă aveți o dilemă care descărcați, alegeți-o, cu siguranță nu pierdeți.

După cum știm, atunci când stăpânesc specialitatea principală de până la 100%, echipajul nostru deschide meniul de competențe

După cum știm, atunci când stăpânim specialitatea principală de până la 100%, echipajul nostru deschide meniul de aptitudini și abilități (faceți clic pe +), dar mulți jucători neexperimentați nu înțeleg destul de ce aleg și, prin urmare, acest articol vă va ajuta să alegeți abilitățile și abilitățile corecte, considerăm cele mai optime opțiuni de asamblare pentru specii diferite Tehnică.

Și să începem prin S. descriere generalacă fiecare abilitate și abilitate reprezintă nevoia sa de a studia.

● comandant. Comandantul are unul dintre cele mai utile seturi de avantaje și abilități, merită să le alegeți corect.

1. Creșterea sentimentului sau în comun "bec".

Permite comandantului să detecteze dacă rezervorul nostru este strălucit, dar este necesar să vă amintiți că lumina este evidențiată după 3 secunde, luminează inamicul. Unul dintre cele mai utile vârfuri, leagă comandantul în primul rând.

2. Maestru pentru toate mâinile.

Această abilitate vă permite să stăpâniți comandantul specialității membrilor echipajului creat. Cu 100% studii-50% din priceperea unui membru al echipajului conținut. Inutil PEP, leagăn la sfârșit.

3.NAster.

Oferă o experiență suplimentară tuturor membrilor echipajului, cu excepția comandantului.
Cu un studiu de 100% oferă 10% din experiență. De asemenea, nu este destul de utilă, plecăm la sfârșit.
Abilitate. Acționează ca învățare.


4. Orline ochi

PEP extrem de util pentru ochii artei și LT, pentru a-și face revizuirea chiar mai bună. Cu un studiu de 100% oferă 2% revizuirii noastre, + 20% cu instrumente de observare deteriorate. De asemenea, oferă un efect suplimentar în prezența optică, stereotrubii și abilitatea de funcționare a radioului.
Abilitate. Acționează ca învățare.

5.Expert.

Vă permite să vedeți (chiar și artileria) pentru a vedea care module sunt deteriorate de la inamic și pentru a vedea un cărucior condus. Merită să ne amintim că începe să lucreze când țineți inamicul în țintă în 4 secunde. Extrem de ambiguu perk, pe un amator, fără echivoc, dacă pompăm, apoi la sfârșit.
Abilitate. Acționează cu un studiu de 100%.

● Apăsați pe. Un set de vârfuri stupide, cu excepția turnului neted al turnului.

1. Ellocventă

Ne permite să vedem în plus inamicul în 2 secunde în sectorul de 10 grade. Nu este destul de utilă, este potrivit doar pentru lumina pasivă, astfel încât echipa dvs. a aruncat mai mult pe inamic pentru un timp suplimentar.
Abilitate. Acționează cu un studiu de 100%.

2. Master-Gunsmith

Vă permite să reduceți instrumentele deteriorate. Cu un studiu de 100% oferă -20% la împrăștierea armei deteriorate. A crescut în prezența unui vârf vertical stabilizator. Aproape proastă, plecăm în cele din urmă.
Abilitate. Acționează ca învățare.

3. Cu vedere la turn

Reduce răspândirea atunci când întoarceți turnul cu 7,5%. Extrem de util pentru artă, LT și TT. Cu stabilizatorul de vârf vertical instalat, efectul este îmbunătățit.
Abilitate. Acționează ca învățare.

4. Sniper.

Crește șansa de a provoca daune echipajului sau modulului cu 3%, cu un studiu de 100%. Nu funcționează pentru cochilii fugasic inutil perk
Abilitate. Acționează cu un studiu de 100%.

● Driver mecanic. Un set de ardei, de regulă, pentru a îmbunătăți siguranța rezervorului și îmbunătățirea filmărilor în mișcare. Extrem de util pentru LT și artă.

1. Virtuoso.

PEP util pentru rezervoare cu o viteză de rotație scăzută. Cu o învățare de 100% oferă + 5% la rata de rotație a rezervorului. A crescut în prezența primerului suplimentar, ulei de leasing, 100 și 105 de benzină octanică și revoluții răsucite.
Abilitate. Acționează ca învățare.

2. Corol off-road

Reduce rezistența la sol la conducere. Abilitate utilă pentru ST și LT, precum și pentru tancuri cu permeabilitate foarte proastă. Întărește o mică dinamică a rezervoarelor în general. A crescut în prezența unor soluri suplimentare. Ne dă + 10% la patențe pe solul moale și + 2,5% pe solul mediu la 100% studiu.

3. Maestrul Tarana.

Minunat perk pentru tancuri, cum ar fi E50M, KV-4.5, etc, permițând Tranului să reducă deteriorarea rezervorului său și să crească deteriorarea rezervorului inamicului. Cu un studiu de 100% oferă + 15% pentru a deteriora rezervorul inamic cu un taranom și a reduce daunele rezervorului nostru pe -15%
Abilitate. Acționează ca învățare

4. Outlook.

Acest perk reducând împrăștierea în timpul filmărilor în mișcare. A crescut în prezența unui vârf vertical stabilizator. Nu este rău pentru toate tipurile de echipamente. Cu studiul de 100% oferă -4% să se răspândească în mișcare.
Abilitate. Acționează ca învățare

5. Curățați și comandați

Reduce probabilitatea de aprindere a motorului (nu afectează rezervoarele!) Cu 25%. Este util pentru rezervoarele cu un vagon mare al motorului. (Probabilitatea de incendiu poate fi văzută cu o analiză detaliată a motorului în hangar). A crescut în prezența unui stingător automat de incendiu.
Abilitate. Acționează cu un studiu de 100%.



● Radist.. Una dintre cele mai scăzute abilități este extrem de ușor de determinat alegerea.

1. De la ultimele forțe

Permite setul nostru radio, nu este dezactivat când rezervorul este distrus, pentru a raporta aranjamentul rezervoarelor inamicului pentru încă 2 secunde. Inutil perk.
Abilitate. Acționează cu un studiu de 100%.

2. Inventator.

Crește intervalul de comunicare. Cu studiul de 100% oferă + 20% la intervalul de radiocomunicare. Perk extrem de prost. În cuptor.
Abilitate. Acționează ca învățare.

3. Radioderhwat.

Perk util, creșterea prezentării generală a rezervorului nostru cu 3%, cu un studiu de 100%. Englezați performarea "Orientului Orientului" și în prezența optică, stereotrubii. Pentru arta latentă și cultivăm.
Abilitate. Acționează ca învățare.



4. Repeater.

Mărește gama aliaților din rază. Cu un studiu de 100% oferă + 10% în gama aliaților. Din nou, perk extrem de inutil.
Abilitate. Acționează ca învățare.

● Încărcarea. La perceperea celui mai mic set de avantaje, nu este chiar necesar să alegeți.

1. Non-Contact Beat.

Creșteți rezistența depozitului cu 12,5%. Abilitatea necesară pentru tancuri cu un vagon slab (de exemplu, arta sovietică T-44 și T-54). Îmbunătățită dacă prezența umezi
Abilitate. Acționează cu un studiu de 100%.

2. Intuiție

Oferă o șansă de 17% modifică instantaneu proiectilul (de exemplu, cu un Fugas alimentat cu armuri) din momentul în care proiectilul a început reîncărcarea. Este util pentru rezervoare, unde schimbăm adesea tipul de cochilii, cum ar fi E100, 261, etc.
Abilitate. Acționează cu un studiu de 100%.

3. Disperată

Reduce reabiliile la arme cu 9,1%, cu rezistența rezervorului nostru mai mică de 10%. Competență controversată, un amator. A crescut în prezența unui rată a instrumentului.
Abilitate. Acționează cu un studiu de 100%.

P.S. Toți acești ardei în prezența mai multor membri ai echipajului nu se îndoaie! (De exemplu, disperat pompat în 2 încărcătoare nu se îndoaie, așa că nu uitați și luați ardei mai utili).

Și acum iau în considerare abilitățile și abilitățile disponibile tuturor membrilor echipajului. Este de remarcat faptul că eficacitatea acestor abilități este luată în considerare de la echipajul mediu care deține această abilitate (de exemplu, dacă aveți o reparație de 2 dintre 4 membri ai echipajului, creșterea vitezei de reparații va fi de 50% și nu 100 %).

1. Reparații

Probabil cea mai utilă perk pentru orice tip de tehnologie, cu excepția artei. Mărește viteza de reparare a modulelor rezervoare deteriorate. Englezat cu un kit de reparare mare sau sertar cu unelte. Cu o învățare de 100% oferă + 100% la viteza de reparații. În primul rând, pompa aproape pentru orice tehnică.
Abilitate. Acționează ca învățare.

2. Deghizați.

Reduce anunțul rezervorului nostru. Întărește dacă există o rețea de camuflaj. Utilă extrem de utilă pentru PT cu viteză mică, artă. Cu un studiu de 100% oferă + 100% la imperceptibilitatea rezervorului.
Abilitate. Acționează ca învățare.

3. Extinct de incendiu

Creste rata de stingere a incendiilor in timpul incendiului cu 100% la 100% pompare la intreaga echipaj. Va fi necesar pentru rezervoarele periculoase de incendiu sau, dacă sunteți un amant să nu purtați un stingător de incendiu cu dvs. Noi pompează doar pe ardere, ca un copac, tancuri sau ultimul.
Abilitate. Acționează ca învățare.

4. Combaterea fraternității

Cu această PEP, noii veniți sunt foarte confuzi, pentru că Cercetările necesită până la 100% din totalul membrilor echipajului pentru munca sa. Creșterea în prezența unei ventilații îmbunătățite, ciocolată, budincă cu ceai, dpuka, membru al unei cola, ceai puternic, o dietă îmbunătățită și Onihiri (pentru fiecare națiune, respectiv). Cu studiul complet oferă + 5% tuturor la capacitatea de bază, abilitățile și abilitățile suplimentare.

Tancuri grele. (Tt)


Comandantul: Sixth Sentimentul, BB, reparații, Eagle Eye.
Pressive: reparații, BB, turn rotativ neted, deghizare.
Încărcarea: reparații, BB, deghizare, disperată.
Mecanic - driver: reparare, BB, rege off-road, maestru din Taran.

(Fraternitatea luptelor BB, pe discreția personală a tuturor).

Rezervoarele de mijloc (ST)


Commander: Sixth Sentimentul, BB, Eagle Eye, deghizare
Apăsați: reparații, BB, deghizare, rotație a orașului netedă
Încărcare: reparații, bb, deghizare, disperată
Mecanic-driver: reparare, bb, rege off-road, mișcare netedă sau deghizare
Radist: reparații, BB, echipamente radio, deghizare.


(Pentru ultimele avantaje strict cu alegerea dvs., în funcție de tehnologia dvs.).

Rezervoare de lumină (LT)


Commander: Sixth Sentiment, deghizare, Eagle Eye, Reparații, BB.
Apăsați: Deghizați, reparați, întoarcerea netedă a turnului, BB.
Taxare: Deghizați, reparații, disperați, BB.
Driver mecanic: deghizare, reparare, rege off-road, bb.
Radist: Deghizați, reparații, echipamente radio, BB.

(Combaterea fraternității la discreția personală a tuturor).
(Pentru ultimele avantaje strict cu alegerea dvs., în funcție de tehnologia dvs.).

PT-Sauau


Commander: Sixth Sentiment, deghizare, BB, reparații.
Apăsați: Deghizați, reparați, BB, stingerea incendiilor.
Taxare: Deghizați, reparați, BB, disperat.
Driver mecanic: deghizare, reparare, bb virtuos.
Radist: deghizare, reparare, bb, echipamente radio.

(Dacă o mulțime este imensă, primul perk în loc de reparații deghizare).
(Pentru ultimele avantaje strict cu alegerea dvs., în funcție de tehnologia dvs.).

Art-Sau.


Commander: Sixth Sentimentul, BB, deghizare, reparații.
Apăsați: Deghiză, BB, grilă malică, reparații.
Taxare: deghizare, bb, intuiție, reparații.
Mecanic-driver: deghizare, bb, virtuos, rege de drum off-road.
Radist: deghizare, bb, reparații, echipamente radio.

(Pentru ultimele avantaje strict cu alegerea dvs., în funcție de tehnologia dvs.).

Toate abilitățile și abilitățile merg în mod consecvent pentru pompare, dar le puteți schimba în locuri dacă credeți că este necesar sau sunt potriviți pentru dvs. tehnica specificădeoarece Este imposibil să alegeți ardeii pentru toate tancurile la fel. De asemenea, merită să ne amintim că pentru fiecare abilitate este necesară de 2 ori mai multă experiență decât în \u200b\u200bcea precedentă, luăm cu mintea.