Ce cifră de șah merge doar pe o diagonală. Șahuri. Pion

Chessmen. De la stânga la dreapta - King - Regina - Elefant - Cai - Skye - Pion

Șahul joacă figuri speciale. Să vedem cum arată, este chemat și pentru ce reguli merge fiecare. În plus, piesele de șah au propria valoare specifică, clasificarea, slabă și puncte forte. Să începem descrierea de la cea mai importantă figură - regele, apoi continuăm de cea mai puternică - Regina, la cea mai slabă a pionului.

rege

Regele francez Louis XIV a spus: "Statul este eu!". Șahul de șah Și există o stare, adică personificarea jucătorului. Aceasta este cea mai importantă figură, astfel încât imposibilitatea de a vă proteja regele duce la înfrângerea, iar atacul irezistibil asupra regelui inamic duce la victoria în partid. În ciuda acestei importanțe în joc, regele este o figură destul de slabă, poate merge în orice direcție, dar doar un singur câmp pentru curs. Prin urmare, protejați regele de la începutul jocului și până la sfârșitul partidului.

Regină

Regina este adesea numită regina și în multe kituri de șah ilustrează această figură a unei femei. Regele și regina arată ca, așa că nu le confunda, determinați imediat care dintre ei. Regina este cea mai puternică figură pe o tablă de șah, el poate merge la ceea ce dorește cantitatea de celule în orice direcție orizontală, verticală și diagonală. Pierderea reginei este adesea irelevantă pentru a juca și adesea este predată în astfel de situații.

Rook.

Rye în setul clasic de piese de șah arată ca un turn de apărare defensiv, această specie corespunde numele său european. De asemenea, această cifră poate fi descrisă sub formă de carul de luptă sau poate arăta ca o unitate veche de luptă marină - secară. Conform acestei figuri, această cifră ocupă un al doilea loc onorabil după regină. Rye poate merge pe orice număr de celule vertical și orizontal. La începutul partidului, fiecare jucând 2 trucuri.

Elefant

În setul clasic de cifre, un elefant de șah nu este deloc similar cu un elefant din lumea animalelor. Înălțime, el este inferior numai regelui și reginelor. Partea superioară a acestei figuri există extern personificarea capotelor preoților occidentali, care corespunde cu numele englez al elefantului - episcopul, care este tradus ca episcop. Elefanții merg în orice direcție în diagonală pe orice număr de câmpuri. La începutul partidului, aveți doi elefanți, toată lumea are culori diagonale pe fiecare parte, adică unul va merge doar la diagonale din câmpurile luminoase, iar al doilea numai pe câmpurile întunecate, de aici sunt numiți, respectiv, elefanți negri.

Cal

Șahuri. Cal

Singura figură de pe tablă, care determină imediat extern, chiar și cei mai mici copii, încep să joace șah. Numai un cal poate sări prin figurile lor și al altor oameni, iar traiectoria mișcărilor din această cifră este, de asemenea, neobișnuită. Plăcile de cai mai întâi cu două / dintr-o singură celule vertical sau orizontal și pe una / două celule perpendiculare orizontală sau verticală pe direcția inițială. Descrierea specificată a cursului de cai sună foarte minunată și amintiți cum merge un cal doar - merge la litera rusă "G". Elefantul și calul sunt aproximativ egale în putere și sunt inferioare rădăcinii în valoare, dar depășesc pionul.

Pion

Șahuri. Pion

La începutul petrecerii, aveți 8 bucăți și pioni este figura slabă. Pionul merge doar înainte la un câmp, mănâncă înainte de cel mai apropiat și, de asemenea, doar un singur câmp. Din locația de pornire, pionul este dreptul de a sări imediat pe 2 celule înainte. În același timp, sărind pe 2 mișcări, dacă pionul inamic se dovedește a fi direct pe partea voastră, adversarul adversarului poate să-ți ia pionul, punându-l din locul tău și pe o celulă mai aproape de tine - asta e numită luarea unui pasaj. Cea mai slabă figură din jocul jocului poate deveni cea mai puternică, astfel încât pionul, ajungând la ultimul orizontal, se transformă într-o formă la discreția jocului, chiar și în regină.

Am descris ceea ce se numește, aspect și umblați piesele de șah. În articolul următor vom atinge slabă și punctele forte și recomandări, ce să facem cu ei într-o anumită poziție sau etapă a partidului.

ÎN petrecerea de șah 6 specii de cifre sunt implicate - rege, regină, plânge, cal, elefant, pion. La dispoziția fiecărui jucător la începutul partidului 16 cifre: Regele, Regina, Două Rooki, doi elefanți, doi cai, opt pioni. Total pe tablă 32 forme.
Poziția inițială a cifrelor arată astfel:

Pion

Pionul, singura figură care merge doar înainte, nu se poate întoarce. Costul nominal al pionului 1 punct.


În poziția inițială (alb - pe al doilea orizontală, negru - pe al 7-lea), jucătorul poate deplasa pionul pe una sau două celule înainte. După prima alergare, pionul se poate deplasa doar pe un câmp într-o singură mișcare. Bate picioarele inamicului pot fi lovite pe un câmp înainte în diagonală spre dreapta și la stânga. Pionul lovește cifrele într-o singură regulă, dar merge diferit. Aceasta este diferența sa față de alte figuri.

Acesta este un proiect pentru începători aprobat de cititorii noștri în care dvs. sau copilul dvs. va fi capabil să îmbunătățească abilitatea jocului, să îndeplinească o descărcare de șah, într-un timp scurt să crească la un câștigător al turneelor \u200b\u200bregionale. În profesori - FIDE Wizard, formare online.

Două conectate cu un pion reguli interesante în șah. Esența primei reguli este după cum urmează. (8 pentru alb și 1 pentru negru) și se transformă în orice formă, cu excepția regelui. O astfel de transformare este o mișcare, iar următoarea mișcare merge la inamic.

A doua regulă este luarea pe culoar. La progresul său, pionul poate bate pionul inamicului dacă a trecut.

În fig. 3 pionul alb a făcut o mișcare pe două câmpuri înainte. Un pion negru poate să bată alb și să devină un câmp rupt și nu pe câmpul unde a devenit pionierul alb, așa cum se întâmplă cu obișnuitul. Efectuarea pe culoar este posibilă numai la data viitoare, prin cursul acestui drept este pierdut.

Cal

Calul trece printr-o traiectorie neobișnuită, asemănătoare literei "G" - se deplasează pe 2 celule înainte și o celulă în lateral. Dintre toate cifrele, doar un cal poate sări peste cifrele lor și ale altor persoane. Calul poate ataca orice semn al inamicului, fiind într-o inaccesibilitate pentru ei. Când loviți calul ocupă o figură în jos. Valoarea nominală a calului 3 puncte. Situat în centrul plăcii, acesta are 8 mișcări accesibile și în câmpul unghiular - doar două.

ÎN viata reala "Faceți mișcarea unui cal" - înseamnă a efectua un fel de pas neobișnuit sau viclean.

Elefant

Elefantul este o figură puternică, lungă. Valoarea nominală a elefantului este de 3 puncte și este cam egală cu calul. Această comparație este oarecum condiționată, deoarece într-o poziție deschisă un elefant poate fi un cal mai puternic și într-un cal închis - un cal este adesea mai puternic decât un elefant. Calul și elefantul sunt în șah la "figuri ușoare".

Elefantul merge și lovește în toate direcțiile în diagonală pe orice număr de celule, după cum se arată în figură. Un elefant, care trece prin celulele albe, este numit alb și în negru - tămâie.

Rook.

Secară, ca regina, sunt considerate o figură grea. Valoarea sa nominală este de 5 puncte. Și bate verticale și orizontal la orice număr de celule.

Mișcare specifică în jocul de șah - casting. Turnarea este corect efectuată așa - regele se mișcă pe 2 celule la prăjitor și flarea este rearanjată pentru rege. Rocking-ul poate fi supus următoarelor condiții:

  • regele și vârful cu care se produce turnarea, înainte de asta, nu au făcut mișcări în joc;
  • orizontal între rege și acoperiș nu există alte figuri;
  • regele nu este sub lovitura figurii adversarului;
  • câmpul prin care se mișcă regele și câmpul la care nu devine sub loviturile adversarului.

Timpul lung se face față de flancul reginei, scurt - în partea laterală a regalului.

Este imposibil să rearanjați rădăcina. În șah, există o regulă: a luat-o. Dacă mai întâi mutați izbucnirea regelui, dușmanul are dreptul să solicite progresul finalizat, iar castingul nu va avea loc. Cockingul este singurul curs din șah când o mișcare este efectuată de două cifre.

Regină

Regina este cea mai puternică figură în șah, cu o valoare nominală de 10 puncte. Regina merge în toate direcțiile pe verticală, orizontal și în diagonală pe orice număr de celule celulare. Regina este o figură importantă. Este puternic și mobil, eficient în atac și protecție. Regina trebuie protejată de loviturile figurilor adversarului. Pierderea reginei sau a schimbului de ea pe o figură de demnitate mai mică lasă puține șanse de victorie.

Regina echiformă poate fi schimbată pentru regină, două vârfuri sau trei figuri inamice ușoare. Există cazuri în care jucătorul de șah experimentat oferă reginei să atingă un anumit scop în partid. Aceasta se numește "victimă". Iubitorii începători trebuie să-și amintească faptul că regina trebuie depozitată și folosită ca cea mai puternică figură.

rege

Regele este figura principală în șah și nu are o valoare nominală. Partidul este jucat când regele moare - a lua mat. Regele nu poate fi ținut sub lupta adversarului. Are nevoie de o protecție constantă. La fel ca regina, regele merge și lovește vertical, orizontal și în diagonală, dar doar o singură celulă în orice direcție. Situat în mijlocul plăcii, regele se află sub lovitura a 8 câmpuri.

La sfârșitul partidului, atunci când formele de pe tablă rămân o ordine de mărime mai mică, puterea regelui devine egală cu puterea formei luminii.

Shah este o astfel de poziție când regele este sub lovitura figurii adversarului. Regele este imposibil. Este necesar să mergeți la alt câmp, să vă protejați, să vă protejați sau pur și simplu să bateți figura inamicului, care a anunțat Shah.

În fig. 10 Regele albă se poate îndepărta de la Shah, un elefant poate acoperi regele, regina poate să bată bine negru.

Partidul se termină când regele devine mat. Aceasta înseamnă că regele este sub lovitură (Shaha) și merge la el nicăieri - câmpurile libere sunt sub loviturile adversarului.

Situația curioasă în joc - Pat. Regele nu este sub Shah, dar nicăieri să meargă la el - toate câmpurile libere sunt sub loviturile figurilor adversarului. Alte cifre nu au mișcări.

În acest caz, partidul se încheie într-o remiză.

Potrivit sistemului acceptat de numărare pentru victorie, există 1 puncte, pentru o remiză de 0,5 puncte, pentru înfrângere 0.

Unele cifre au un nume dublu. Înainte de revoluție, un elefant a fost numit ofițer, o doamnă - un turneu, regina regină. Printre jucătorii de șah, aceste nume nu sunt distribuite, uneori iubitorii le folosesc.

Dacă vă decideți să învățați cum să jucați șah, primele lucruri ar trebui să fie tratate cu numele cifrelor de șah. Acest lucru va accelera semnificativ și simplifică procesul de instruire ulterioară. Jocul de șah este unul dintre cele mai vechi, ea a fost de multe secole. Dezvoltarea sa a fost continuă: inițial, oamenii au jucat boabe, apoi bilele din lut, și numai la pleoapele mijlocii pe tablă au fost acele figuri care ne sunt familiare.

Astăzi, în timpul jocului de șah, fiecare jucător folosește șase specii de cifre. Ele diferă în culoare: o formă albă, iar al doilea este negru. În același timp, "Armata" și una și un alt jucător constă din 16 cifre. Ne vom uita mai mult decât puțin mai departe. Fiecare figură are locul propriu pe tablă și o anumită traiectorie de mișcare, o modalitate sau modalități de a se deplasa în timpul jocului. Deci, hai să ne ocupăm de numele cifrelor din șah prin imagini și fotografii.

1. (Regele) este figura principală de pe "câmpul de luptă", în jurul căruia jocul este construit. La urma urmei, sfârșitul jocului vine exact când regele adversarului este blocat. În ciuda statutului său, regele este destul de limitat în mișcări, se poate mișca numai pe o singură celulă în orice direcție. Dar, în același timp, are un avantaj - posibilitatea de a castra. Acest termen înseamnă o rulare comună cu vârful, în timpul căreia regele merge într-un loc mai sigur.

2. (Regina) este cea mai activă, cea mai puternică și cea de-a doua figură din joc în timpul jocului. Capacitățile sale în traiectoriile de cale sunt cele mai diverse. Regina poate merge atât în \u200b\u200bsus, cât și în jos pe tablă și la stânga și la dreapta, precum și pe diagonale albe și în diagonale negre. Regina - o figură tare în ceea ce privește un dușman, deoarece are mari oportunități de a proteja regele și aproape în orice moment poate fi în locul potrivit. Regina este de obicei aproape aceeași cu regele, dar puțin mai mică și adesea cu o minge mică pe partea de sus.

3. (Rook) - Această cifră se mișcă numai pe verticală sau orizontală și este limitată de obstacole. La început, jucătorul are două croaziere, care sunt plasate în jurul marginilor câmpului. Uneori iubitorii le numesc "excursii", dar jucătorii experimentați "taie" zvonul.

4. (Episcopul) - De asemenea, o figură de abur, este considerată ușoară, de obicei, arată ca o turelă scăzută cu o picătură ascuțită. Acest formular poate reaminti hainele de călugăr - așa că este. Figura a apărut tocmai din cauza faptului că preoții catolici erau îndrăgostiți de șah și i-au adus ceva.

5. (cavaler) - de obicei arată ca un animal adecvat. Caracteristica lui este o manieră de mișcare neobișnuită, și anume litera "g" în orice direcție. Calul este ușor sărind prin obstacole (figuri rivale) și la începutul jocului se află lângă Rook.

6. (pionul) este un soldat de șah care se rotește mai întâi în luptă, deschide jocul. Toată lumea are 8 pioni. Ei merg cel mai simplu - într-o singură celulă și numai înainte, deși pot sări peste celulă ca prima întoarcere - și cifrele inamice sunt îndepărtate numai prin dezghețare. Pionii joacă un rol important, ei apără alte figuri, și ajungând la marginea opusă a plăcii poate fi returnată în loc de ei înșiși picioarele figurii și regina și un cal și un cal. Excepția aici este doar regele.

Ziua bună, dragă prietenă!

În copilărie, autorul acestor linii a învățat mai întâi să joace dame. Când a fost cunoștința fuzzy cu șah, slujitorul tău umil a fost ușor confuz. Spre deosebire de dame, în acest joc cifrele se mișcă în moduri diferite. Imediat ce a apărut întrebarea: cum se duc cifrele de șah?

O să spun asta expresia "în imagini" din titlu înseamnă că înseamnă diagrame de șah .

Compararea figurilor cu cai, elefanți, cavaleri, bretele etc. În opinia mea, oarecum artificial. Și conduce doar copilul din lumea șah undeva într-o altă zonă.

Cel puțin, personal, nici măcar nu am avut astfel de analogii în copilărie.

Și prin asta, ceea ce se numește "la barieră". Vom înțelege modul în care formele merg pe tablă și nu în altă parte. Despre totul în ordine.

Regină

Să începem cu cea mai puternică figură. Poate merge în toate direcțiile: diagonală și dreaptă (în sus, în jos și toide). Mai mult, la orice distanță.


Pentru a sări peste alte figuri nu este permisă (poate face doar cal).

Orice figură a adversarului în picioare pe drum, regina poate bate. Pe grafic - cal. Dar un elefant din tabăra lui - împiedică regina să se miște.

Pur și simplu, calea mișcării reginei combină posibilitățile vârfului și a unui elefant.

rege

Acum, figura cea mai unică este regele. caracteristica principală - Nu puteți bate regele, nu este prevăzut de reguli.

Similar cu progresul reginei. Diferența este că regele se poate mișca numai pe un singur câmp și regina pentru orice cantitate.

Mișcările se pot face în toate direcțiile posibile, înainte, înapoi, în diagonală și pe lateral.


Același "makar" rege și bate cifrele rivale. Sau cum spun uneori jucătorii neexperimentați - "mănâncă" sau "rubit".

Rook.

Împreună cu farzend, este considerată o figură "grea". Direcția de mișcare este dreaptă. În sus, în jos sau laturi.

Distanța este dacă alte figuri nu sunt blocate de traiectorie. Nu puteți sări peste vârful lor.


Aceasta este, în comparație cu farzend, Rook-ul nu poate merge pe diagonală.

Relativ "greutate" (valoare) Frudes - 5 pioni. Pentru comparație, calul sau elefantul este echivalent cu trei pioni. Regina - nouă.

Aceasta este, de regulă, vârful este mai puternic decât o figură ușoară (cal sau un elefant), dar un pic mai slab o pereche de elefant de cal + elefant. Și două se îndreaptă o regină mai puternică.

Cal

Ce figură de șah merge litera r? Așa e, bineînțeles. Și doar calul.


Pe diagrama verde Câmpuri pictate care pot "scrie" un cal în centrul consiliului.

O altă capacitate esențială a calului, el poate sări prin cifre, inclusiv cifrele rivale:


Calul alb are capacitatea de a bate elefantul negru, în ciuda obstacolelor sub forma unui pion. Cal, ca o barieră nesfârșită, le salvează.

Elefant

Elefantul, ca un cal, este considerat o figură ușoară. Direcția mișcării este exclusiv în diagonală. La orice distanță.


De asemenea, ca și alte figuri, (cu excepția unui cal), un elefant se poate mișca numai de-a lungul spațiului liber al consiliului. O figură străină care sa întâlnit pe drum - poate să bată, propria lui împiedică mișcarea unui elefant:


În poziția de pe graficul elefantului, doar 2 mișcări - pe câmpurile E5 și pe F6, trecând pe Black Ladus

Pion

În ciuda faptului că, în ceea ce privește valoarea (puterea) cifrei, în diversitatea capabilităților sale depășește alte cifre.

Principalele caracteristici ale pionierilor: merge doar înainte, lovește în diagonală, se pot transforma în alte figuri și pot bate alte pioni "pe culoar". Despre totul în ordine

Mișcarea inițială

Pionul în poziția de pornire se poate deplasa pe unul sau două câmpuri înainte.


Regula generală a promovării pionului poate fi formulată după cum urmează:

Dacă pionul se sprijină pe o altă figură pe calea sa, nu poate continua mișcarea.

Indiferent dacă este în locul reginei de amanet sau a vârfului, ei puteau lua figura unui adversar, dar o astfel de "delicatesă" nu este permisă. Se va odihni într-o altă figură până când calea este liberă. Sau nu va avea ocazia de a lua.

Lua

Traiectoria pionului este în diagonală pe un câmp și exclusiv înainte. Înapoi Nu mergeți, nu puteți lua un pion.

De exemplu: 1. F3: G4 sau 1 ... E5: D4

Pionul de pe câmpul B5 vertical nu poate trece, dar poate lua un cal. 1. B5: A6

Această regulă are o excepție: luarea unui pasaj. Uneori numită - printr-un câmp rupt.

Luând printr-un câmp rupt (pe culoar)

Regula arată astfel:

Într-o situație în care pionul, care este în poziția inițială, este de 2 sau 7 orizontal, face ca cursul a 2 câmpuri și alunecă prin câmp (cușcă), care este sub lupta pionului inamic - poate fi rupt de acest pion.


1.C2-C4 B4: C3 sau 1 ... F7-F5 2. G5: F6

Printr-un câmp rupt, puteți lua doar un pion. Cealaltă figură nu este permisă să ia un pion.

Abilitatea de a prelua pasajul este asigurată doar pentru 1 accident vascular cerebral. Cu alte cuvinte - ca răspuns se mișcă în mișcarea pionului adversarului.

Transformare

Consumul capacității unice a pionului - posibilitatea de a transforma într-o altă figură.

Aceasta este o oră înstelată a oricărei pioni! Cariera coroanei, ca să spunem așa.

Regula de transformare:

Când pionul vine la ultimul, al optulea orizontală (respectiv, respectiv, respectiv), - ea este obligată să se transforme într-o figură de aceeași culoare, cu excepția regelui.


În practică, se pare că este pusă pe cușca de transformare, îndepărtată din tablă, iar o altă figură este pusă pe acest câmp. Ce anume, jucătorul de șah decide.

De regulă, pionul este convertit în regină, desigur. Deci, la bord poate apărea câteva regine. Două regină de o singură culoare pe tablă apar adesea.

Se întâmplă că transformarea are loc simultan cu luarea. Unul nu interferează:


Pionul lovește figura inamicului și, în același timp, se transformă într-o altă figură. Se pare un efect dublu: 1.D7: C8F.

În concluzie, vă voi reaminti că regulile de mișcare a cifrelor sunt doar una dintre partițiile regulilor joc de sah. Sunt de acord, scopul jocului nu este de a "plimba". Și câștigând.

Și, prin urmare, vă îndemn, dragă prietenă, explorați alte articole despre regulile jocului de pe blogul nostru.

Pas cu pas, și veți coborî în lumea unuia dintre cele mai interesante și jocuri utileinventat de omenire. Dacă nu singur.

Vă mulțumim pentru interesul dvs. în articol.

Dacă ați fi fost util, procedați în felul următor:

  • Distribuiți cu prietenii făcând clic pe butoanele de rețele sociale.
  • Scrieți un comentariu (în partea de jos a paginii)
  • Abonați-vă la actualizările blogului (forma sub butoanele de rețea socială) și obțineți articole la postarea dvs.

Există 6 în șah specii diferite Cifre: rege, regină, vârfuri, elefanți, cai și pioni. Două persoane joacă șah: o figură neagră, cealaltă - alb. Fiecare jucător are 16 cifre (unități de luptă): un rege și regine, două jgheab, doi cai și un elefant și 8 pioni. Fiecare figură merge diferit ...

De exemplu: Grossmaster Atalik Sath timp de aproximativ un an nu a putut învăța cum merge calul!

În școala noastră, tu sau copilul tău veți învăța timp de 1-2 ore pentru a merge pe toate cifrele!

Așa arată. Mai jos și în partea stângă a tabloului de șah există litere și numere. Ele sunt numite notație de șah.

Antrenorii noștri vor vorbi despre drepturile de autor pentru notație rapidă și eficientă.

Datorită notării, fiecare câmp are numele, de exemplu: A3, E5, C4, H6, etc. Notația servește la scrierea fiecărei mișcări făcute. În primul rând, figura este înregistrată, ceea ce face mișcarea, apoi câmpul din care se plimba și la sfârșit - câmpul la care era. De exemplu: KG1-F3, E2-E4, D2-D4 etc.

Fiecare figură are propria sa desemnare.

Denumirile rusești ale cifrelor: regele (CR), Regina (F), Rook (L), Elefantul (K), Pionii nu sunt denumiți. În timpul cursului, sunt indicate numai câmpurile (acest lucru este vizibil mai sus: E2-E4, D2-D4 etc.).

Engleză Denumiri de cifre: rege (k), regină (Q), secară (R), elefant (b), cal (n).

De asemenea, cifrele pot fi marcate cu modele mici.

rege

Mulți jucători de șah incompetenți numesc regele celei mai puternice cifre. Nu este adevarat.

În timpul prelegerilor cu antrenorii noștri, veți afla asta

Regele este cea mai importantă și principală figură, fără de care este imposibil să se joace conform regulilor. Toate piesele de șah au valoarea lor, dar nu regele. Conform regulilor, nu poate fi bătut - de aceea este imposibil să spunem cât costă.

Diagrama prezintă posibilele mișcări ale regelui și imaginea sa schematică.

Regele poate merge la orice cușcă vecină lângă el în orice direcție (orizontală, diagonală sau verticală), dar numai dacă acest câmp nu este atacat de cifrele inamice sau nu este ocupată de propria sa. Regele bate, de asemenea, în timp ce merge, adică, poate mânca orice formă inamic în apropiere (dacă nu este protejată).

Există o situație în șah când regele poate trece la un număr mai mare de câmpuri. Aceasta se numește casting.

Cockingul este o mișcare articulară a regelui și a râului: regele se mișcă în două câmpuri spre una dintre pierderile cu mișcarea simultană a vârfului asupra câmpului călătorit de rege. Cocoșul pe flancul regal este numit un castel scurt (indicat 0-0), turnând la flancul reginei - turnare lungă (indicată 0-0-0). Cockingul este imposibil în cazurile în care regele devine câmpul atacat de adversar sau în momentul în care este deja atacat. De asemenea, conform regulilor, este imposibil să se facă un castel dacă regele intersectează câmpul atacat de adversar.

O tablă de șah este împărțită în două flancuri: regina (liniile A, B, C, D) și regal (linia E, F, G, H). Flanurile au primit numele lor din locația cifrelor (regina se află inițial pe D1, regele - pe E1).

Regină


Regina este cea mai puternică figură. Ea merge atât ca un elefant, cât și ca un vârf (mișcările elefantului și vârfurile pe care le vom uita mai departe).

Regina poate merge pe diagonale, verticale și orizontale pentru orice număr de câmpuri. Bate în același mod.

Diagrama prezintă posibilele mișcări ale reginei și a imaginii sale schematice.

La începutul partidului, fiecare dintre adversari are o regină. Regina albă este inițial pe câmpul D1 (până la linia "A" este un flanc de interogare; a fost descris mai sus), regina neagră - pe D8.

Antrenorii noștri experimentați vor spune despre inutilitatea contribuției timpurii a reginei în joc.

Cea mai devreme regina intră în joc - cu atât mai mare pericolul că va fi atacat de figuri mai slabe ale rivalului. Prin schimbul reginei pe orice formă, cu excepția reginei inamice, este neprofitabilă (deoarece regina este mai puternică).

De asemenea, înscrierea pentru instruire în școala noastră, veți învăța:

Jocul de șah este împărțit în trei etape: debut - începutul partidului (1 etapă), Mittelspil (de la el. Mittel - mijloc, spire - joc) - Partidul Mijlociu (2 etape), endgame (de la el și - sfârșitul, Spire - Joc) - Sfârșitul jocului (3 etape).

În poziția inițială, alb și negru au 20 de mișcări posibile (4 cai de curse și 16 pioni care rulează). Acest lucru poate fi văzut independent (când aflați cum merg toate cifrele).

Ieșire: există 400 de metode pentru a juca numai prima mișcare pe ambele părți. Mai mult ...

Rook.

Rye este a doua figură de rezistență după regină. Două rădăcini sunt aproximativ egale în puterea reginelor, dar poate fi mai puternică.

Rye merge pe verticală și orizontală pe orice număr de câmpuri. Beats, de asemenea.

La începutul petrecerii, fiecare jucător are două jgheaburi. Acestea sunt situate la colțurile plăcii (câmpurile A1, H1, A8, H8).

Mulți oameni care sunt departe de șah sunt numiți Rudvi.

În antrenorii noștri veți afla că această cifră este numită Rook. Și așa!

Secatul poate face, de asemenea, mișcări diferite decât cele descrise mai sus. Această mișcare este castrică (lungă și scurtă) - a se vedea figura "rege".

În antrenorii noștri veți afla care este endgame de fund și de ce este cel mai dificil și cel mai comun ...

Elefant

Elefantul este considerabil mai slab decât vârful și mult mai slab decât regina, dar aproximativ egal cu puterea calului.

Antrenorii noștri școlari vor spune despre aceste situații.

De exemplu: puneți un covor cu un singur rege cu doi elefanți și doi cai (cu protecție adecvată) - nu.

La începutul partidului, fiecare dintre adversari are doi elefanți. Acestea sunt situate pe câmpurile C1, F1, C8, F8. Fiecare partid are un elefant alb-negru și negru. Va fi mai ușor de înțeles după ce învățați cum merge elefantul (vezi diagrama).

Elefantul merge la diagonale. Acum este clar că poate controla doar jumătate din tablă (32 de câmpuri de 64). Un elefant alb controlează câmpurile albe, celălalt este negru. Elefanții negri nu sunt diferiți.

Bate un elefant la fel cum merge. Dacă există o figură inamică pe drum, îl poate ridica, devenind pe câmpul ei.

Când aveți doi elefanți, și dușmanul are un elefant și un cal (sau doi cai), se consideră că există un echilibru material exemplar pe tablă.

La formatorii noștri cu experiență, veți afla că prezența a doi elefanți este aproape întotdeauna un avantaj și să învețe cum să o folosească.

Un elefant este greșit să cheme un ofițer (precum și o marfă - turul și regina - regina).

Specialistul experimentat și puternic va ajuta să dați seama de corectitudinea numelui pieselor de șah.

Cal

Calul este considerat unul dintre figurile mai slabe, deși se întâmplă astfel încât să aibă mai bine un cal decât un elefant. În cazuri excepționale, calul poate fi chiar mai puternic decât Regina (!), Cu toate acestea, însă, o figură mai slabă poate fi mai puternică.

Despre astfel de cazuri veți învăța de la antrenorii noștri (unul dintre subiectele mai distractive)

Calul de șah este cel mai mult ca un cal obișnuit (pe care nu-l puteți spune, de exemplu, despre un elefant și switter).

La începutul partidului, ambele părți au doi cai. Acestea sunt situate pe câmpurile B1, G1, B8, G8. Învățarea de a merge pe cal este dificilă (la începutul articolului a menționat-o), dar ...

Copilul dvs. va putea să afle acest lucru într-un timp scurt și într-un formular accesibil, chiar și la personalul școlii șahului experimentat.

Pe graficul calului se află pe câmpul E4. Prin urmare, el poate merge la 8 câmpuri diferite (și în opt direcții).

Ajutor: cal, rege și regină pot fi ca în opt direcții diferite de la un câmp. Elefantul și pivotul - doar patru.

Lăsați-ne să lizăm unde poate merge calul din câmpul E4: F2, D2, C3, C5, D6, F6, G5, G3.

Calul merge un fel de zigagă - prin câmpul vecin (chiar ocupat) vertical sau orizontal, în timp ce îndepărtează din locul poziției inițiale la unul dintre câmpurile adiacente în diagonală.

Pur și simplu, calul plimbă litera "G": două câmpuri pe verticală și una orizontală sau invers - două câmpuri orizontal și una verticală.

Calul este foarte puternic în poziții închise (când pionii de ambele părți se pretinde unul altuia), deoarece el este singura figură care poate sări peste obstacolele din calea sa.

Informații anterioare despre KONE - o picătură în mare de la ceea ce trebuie să știți despre asta. Veți învăța despre orice altceva, înscriind pentru școala noastră.

Pion

Pionul este cel mai slab, care nu este chiar considerat cifra. Pionul este doar un pion.

La începutul partidului la partidele de 8 pioni. Albul sunt situate pe câmpurile A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2. Negru sunt situate pe câmpurile A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7.

Pionul plimbă doar pe un câmp vertical înainte. Adevărat, din câmpul inițial, poate merge imediat în două domenii înainte.

Deoarece pionul este cel mai slab, toate celelalte cifre sunt estimate într-un echivalent de îngrijire medicală. Asa de,

În școala noastră veți afla că:

- calul și elefantul sunt aproximativ trei pioni;

- Rye - aproximativ 5 pioni;

- Regina - aproximativ 9 pioni.

Nu există o sută de procente specifice, deoarece multe depinde de poziția specifică de pe bord, de aceea este imposibil de spus sigur.

De la antrenorii școlii veți afla despre pozițiile despre care vorbim și cum să determinăm valoarea cifrelor

În locația sa, pionii sunt împărțiți în aer liber, cal, elefant, central (regine și regal). Numele pionierului este determinat de numele figurii îndreptate spre el.

Bate pionul nu este ca mers pe jos (spre deosebire de alte figuri):

Și ea bate pictorul (pe un câmp în diagonală). (Vezi diagrama).

De la pion și atât de slab, este înzestrat cu o altă abilitate interesantă: luând pe culoar.

Diagrama "Discovery" este prezentată în dinamică. Pionul negru merge cu D7 pe D5 și traversează câmpul D6, care a atacat pionul alb. În acest caz, pionierul alb are dreptul să ia negru și să stea pe teren pe care inițial a atacat, adică pe D6.

Veți învăța din mai multe prelegeri ale școlii noastre, sub supravegherea profesioniștilor în 1-1,5 ore

O altă capacitate unică a pionului este de a transforma în orice formă.

Imaginați-vă că în poziția din diagramă, pionul alb a fost pe E7 (unde începe săgeata) și a mers la E8 (unde se termină săgeata). În consecință, pionul seamănă cu ultimul orizontal (pentru alb - acesta este al optulea orizontal, pentru negru - primul). În acest caz, pionul are dreptul să se transforme în orice formă (desigur, cu excepția regelui - la urma urmei, el este cel mai important și fiecare parte poate fi doar una). Diagrama arată care figuri pot alege un pion pentru transformarea ei (regina, elefantul, plângerea, calul). Aproape întotdeauna pionul se transformă în regină, deoarece regina este cea mai puternică figură (de ce să transformi ceva mai slab?)

Antrenorii noștri școlari vor spune despre situații în care este avantajos să transforme un amanet la alte figuri decât regina. Aceasta înțelege exemple interesante și instructive.

Piesele de șah sunt împărțite în plămâni și grele. Ușor - cai și elefanți. Heavy - Rooks și regina. Regele nu este o figură ușoară, nu grea (doar cea mai importantă). Pion - nu la toate formele.