Descrierea jocului Hoț de furt. Descrierea jocului Thief (2014). Comanda: Atractie suplimentara

Va trebui să mergi mai întâi la casa unui șef din oraș - la inginerul Eastwick. Pentru a face acest lucru, mergeți jos. Dacă te uiți la direcția de mers, ar trebui să vezi că între fiecare dintre case există goluri care teoretic ar putea fi pătrunse. Dar sunt câini plantați în cuști, gata să tragă un semnal de alarmă. Și sunt o mulțime de paznici peste tot. Prin urmare, va trebui să vă mișcați în permanență cu liniște maximă, pentru a nu irita aceste patrupede furioase. Dacă te uiți în partea dreaptă, poți găsi acolo un întrerupător care declanșează fântâna din piață. De îndată ce începe, paznicii vor fi distrași acolo, ceea ce ne va oferi șansa de a ne strecura înainte și de a continua trecerea lui Thief.

O altă opțiune este să mergi la stânga. Și, folosind o săgeată cu o frânghie, urcă câteva etaje în sus. Când urci sus, poți intra în această clădire prin balcon. Desigur, puteți folosi scările pentru a ajunge sus. Dar acestea sunt cele mai interesante.

Urcă la biroul arhitectului

Pentru a intra chiar în acest birou, trebuie să muncești din greu. Mai întâi trebuie să ajungi la bucătărie din această casă. Acest lucru se poate face prin sera, situată aproape lângă intrarea principală, sau intrând în clădire în orice alt mod. În bucătărie, veți găsi un subsol, care va conține o trecere către un coridor secret. Ajungeți la lift, așteptați sosirea lui și mișcați clar în sus. Haide și ce vei vedea? Așa e, Eastwick, care este atârnat în laț. Întorsătură grozavă a intrigii pentru Thief.

Găsiți planul cetății în studiu și fugiți

Urcă scările, privind pereții în paralel. Când vezi poza, caută acolo un buton secret. Folosind-o, vei ajunge în centrul camerei hartă imensă realizat în trei dimensiuni. Pentru a-l folosi, va trebui să rezolvi problema Dioramei. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergi la modelul cetății, care se află în fața ta. Acolo, plasați toate piesele puzzle-ului așa cum se vede în versiunea live. Privește pe fereastră și vei înțelege totul. Când puzzle-ul va fi rezolvat, veți vedea planul de care avem nevoie pe perete. Ei bine, acum trebuie să alerg bine.

Du-te și infiltrează-te în cetate

Pentru început, trebuie să te târăști de-a lungul unei cămine înguste pentru a ajunge la fortăreață în sine. Adevărat, se dovedește brusc că a luat foc. Treceți în poarta deja spartă, după care ne scufundăm în conductă și ne mutăm la fortăreața însăși. Trebuie să trecem prin țeavă de unde flacăra bate constant. Așteptați doar să se stingă și să alergați la o anumită distanță. Când ajungi până la capăt, țeava se va prăbuși. Înaintea ta este o presă în continuă mișcare. El te va zdrobi cu ușurință de îndată ce te apropii de el. Prin urmare, așteptați momentul pentru a strecura cu succes acolo și continuați trecerea lui Thief.

Găsiți și eliberați Basso

Veți asista la o scenă excelentă, când un muncitor nefericit arde, abia intrând în flacără. Nu-i repeta in niciun caz soarta. Ajungeți la supapă pentru a opri flacăra în sine. Acum, repede, înconjurați încăperea, care este plină de fum, bâjbâiți după un alt comutator și deschideți o gaură îngustă. Faceți-vă drum de-a lungul ei până la ușa pe care există o încuietoare. Știi ce să faci. Când intri în cameră, caută războinicul, unde poți găsi un alt trofeu interesant, care cu siguranță vă va fi de folos. Aceasta este aceeași „Memoria unui soldat”. Sună la lift pentru a urca. Acum ai o închisoare în fața ta. Căutați cușca în care este închis Basso. Alegeți lacătul și Basso este salvat.

Găsiți și deschideți un seif mare

Ei bine, acum trebuie să urcăm și mai sus pe podele. Din nou, folosim liftul pentru asta. Urcați ventilația liftului. Când ajungi la pârghie, folosește-o. Cu acest comutator, vei coborî un seif imens, care va trebui să fie spart. Pentru a-l porni, trebuie să apăsați două butoane într-un timp, ceea ce nu este atât de mult. Prima combinație pe care trebuie să o introducem este 913. Ai introdus? Să mergem mai departe. Și atunci nu ne vom putea descurca cu seiful, deoarece generalul va intra în cameră cu paznicii, pe care îi va incita asupra noastră. Va trebui să ne dăm seama pentru a continua trecerea lui Thief.

Când urci, folosește umbra de acolo pentru a te ascunde de paznicii care ne caută prin toată casa. Apoi urcați chiar și până în sus pentru a opri toată iluminarea în general. Puțin înapoi, puteți găsi un alt trofeu care vă va fi la îndemână pentru colecția dvs. Brățara „Șarpe de ardezie” este un plus grozav. Când stingi lumina, poți ajunge aproape fără teamă la seif pentru a introduce următoarea combinație - 018.

Riverside

Plecăm în noua zonă a Orașului și ajungem la moară. După ce ne-am făcut drum înăuntru, sărim peste cutii, coborâm scările și activăm ușor comutatorul secret de pe peretele din dreapta pasajului cu scânduri.

Urcă-te și dă clic pe butonul de perete de lângă colțul din partea stângă. După ce am dezamorsat capcanele, urcăm pe scară și continuăm să urcăm pe scara monolitică, activând simultan butonul secret de pe perete. Deschidem trapa apăsând butonul de pe suport și sărim în jos. Odată ajuns într-un loc ciudat, ajungem la strălucirea care emană de la Erin. După ce am depășit fata de două ori, dărâmăm postere cu imaginea ei de pe pereți, iar ultimul va fi un poster cu portretul nostru. Înapoi în realitate, activăm butonul de pe un portret similar și luăm medalionul din cache.

Cumpărăm clește, dacă nu am făcut-o mai devreme. Ajungem la punctul indicat, coborâm și mergem spre capătul din dreapta. Tragem de pârghie pe suport și ne îndreptăm spre Casa Florilor de-a lungul podului care coboară.

Capitolul 3: Secrete murdare

Paznicul îl escortează pe bogat la Casa Florilor. Nu este necesar să le urmăm, așa că mergem înainte spre perete și urcăm pe conducta din partea stângă. Folosim cleștii pentru a tăia frânghia scutului și astfel deblocăm ușa de sub noi. După ce am trecut de acolo, cotim la dreapta și urcăm pe cutie. Ridicăm valorosul trofeu Dragonfly (1/5) de pe podea și continuăm să mergem înainte. Sărim din ce în ce mai jos și ieșim pe scări. Dacă este necesar, înainte de ultima pauză, eliberăm un braț de frânghie în grinda superioară și coborâm în siguranță de-a lungul frânghiei. Vom trece la etajul inferior și, prin experiența clientului, ne vom asigura că poți intra în Casa Florilor doar pe bază de invitație. Nu avem nevoie: cu ajutorul cârligului urcăm peste peretele din partea dreaptă.

Deschidem ușile, trăgând pârghiile din partea stângă și pătrundem liber în bordel. Ne deplasăm ghemuit ca să nu-l trezim pe paznicul adormit. Când fata pleacă în dreapta, trecem în hol prin draperiile închise din față și vedem că un gardian stă în stânga lângă perete. Facem o liniuță spre partea dreaptă pentru a aluneca neobservați prin zona iluminată. Într-un cerc, prin centrul holului și prin camera dreaptă, un alt gardian se mișcă constant. După ce am ghicit momentul potrivit, ne îndreptăm spre scările de cealaltă parte. Ne descurcăm fără smucitură, altfel vom speria pasărea. Dacă nu doriți să așteptați ca gardianul să facă un cerc, atunci puteți încerca să treceți prin camera din partea dreaptă. Cu toate acestea, trebuie avut în vedere că există și un gardian, care se mișcă și el în cerc. Ne ridicăm la zborul dintre etaje și, folosind cârligul, urcăm pe perete. Selectăm un trofeu valoros „Inel cu smaralde” (2/5), culcat printre frânghii și ne întoarcem.

La mansardă cu un trofeu valoros.

Repede și fără liniuță trecem în prima cameră din stânga de la etajul superior, când paznicul se apropie de gard. Din comoda din colț selectăm documentul „Combinația lui Coyle” (1/4). Ieșim din cameră și așteptăm din nou ca gardianul să se apropie de gard. Trecem la biroul lui Xiao-Xiao și, după ce paznicul revine la poziția anterioară, luăm documentul „Lista constelațiilor” (2/4) de pe tabelul din colț. Mergem în sala de așteptare, selectăm din tabel documentul „Găsirea combinației” (3/4) și deschidem ușa biroului. După ce intrăm înăuntru, cotim la dreapta și luăm de pe masă documentul „Jurnalul doamnei Xiao-Xiao” (4/4). Bâjbâm și activăm comutatoarele de sub rama de imagine din colțul opus și obținem acces la pasajul secret.

Coborand scarile, facem dreapta si fim atenti la fisura din perete, care ne permite sa observam bucuriile dintre clienti si curtezane. Coborâm și mai jos și găsim un podium cu nișă pentru un medalion. După apariția unei noi sarcini, ne uităm la simbolul de pe perete și ne amintim automat. Ne întoarcem înapoi la perete cu un gol și ne uităm prin el. Simbolul este în stânga sus. Trecem dincolo de podium și urcăm scările. Ne uităm în alte două camere: în prima, simbolul este situat în dreapta sus, în a doua - în stânga sus. Mergeți pe catwalk, selectați inelele și rotiți-le pentru a poziționa simbolurile vertical în centru în jumătatea superioară a medalionului. Apoi nu mai rămâne decât să punem medalionul pe podium.

Sarim jos, ocolim epava si ne facem drum prin ele. Mai departe, mergem la stânga și, după ce ne-am așezat, trecem înainte. Capcana a fost activată - o neutralizăm apăsând butonul de pe perete. Coborâm scările și ajungem la ușa din colțul din stânga. O deschidem și coborâm. Trecem încet pe podium, privind simultan în jur și amintindu-ne simbolurile înfățișate pe pereți. Le aranjam in functie de pozitiile lor, punem medalionul pe podium si luam valorosul trofeu „Figurina antica” (3/5). Ne întoarcem sus și activăm butonul de perete. Ajungem la turn și sărim din el fereastra sparta... Coborâm în orice mod disponibil și ne găsim în scriptorium. Interacționăm cu raftul din partea dreaptă, simțim cartea comutatoare și intrăm în el camera secreta... Din vasele statuii luăm valorosul trofeu „În amintirea pietrei” (4/5).

După ce părăsim camera secretă, mergem în colțul din dreapta. Interacționăm cu raftul, trecem mâna de-a lungul rândului și găsim comutatorul de cărți. Să coborâm în turn, să ieșim din el pe partea stângă și în curând vom găsi prima supapă. Îl rotim în sensul acelor de ceasornic până la eșec. Coborâm într-un turn și din el urcăm în altul. Sărim în jos, ieșim afară și rotim supapa în sens invers acelor de ceasornic până la eșec. Ne întoarcem înăuntru, urcăm și ne întoarcem la turnul anterior. Trecem de-a lungul podului din partea dreaptă, rotim următoarea supapă în sensul acelor de ceasornic până la eșec și urcăm scările. Alergăm până la capăt la stânga, sărim pe scări și urcăm până sus. Accelerăm și sărim la fereastra turnului. Interactionam cu podiumul, asezam simbolurile la locurile lor si asezam medalionul in nisa. Luăm trofeul valoros „Cartea de ritual” (5/5).

Urcăm pe frânghie, trecem la turnul vecin și coborâm tot de-a lungul frânghiei. Pătrundem în scriptorium, mergem la dreapta și ajungem la turn. Evităm o coliziune cu gardianul așteptând în interiorul turnului. Urcând scările, în stânga observăm un alt gardian și ne ascundem în spatele lui. Așteptăm să plece inamicii, urcăm scările și ajungem la ultimul gardian. O ocolim, urcăm pe cutii și, apucând frânghia, urcăm la etaj. Urmărind punctele de control, ieșim din catacombe. În timp ce urmărim în liniște cearta, ne implicăm accidental în ea. Reușim din nou să-l depășim pe general și să-l lăsăm cu nas.

Baronul Northcrest.

Stowmarket

Jeniver din ultima putere zboară spre turnul cu ceas și moare în brațele noastre. Primele gânduri sunt necazurile lui Basso. Orașul crește tulburări populare... Lightforged se pregătesc de rebeliune. Plecăm la tavernă și vedem cum Orion încearcă să găsească cartea ritualurilor. Prinzătorul de hoți l-a târât pe Basso și pe câțiva dintre Fortăreții Luminii la fortăreață, printre care se număra Jacob, care pregătea o tentativă de asasinat asupra baronului și studiase temeinic Fortăreața înainte de asta. După ce am primit informații prețioase, îi dăm cartea de ritualuri lui Orion și pornim să-i salvăm pe aliați.

Capitolul 4: Un prieten la nevoie

Aparent, Iacov nu va spune nimic, pentru că rebeliunea și-a atins apoteoza și Lightforged au început să-și elibereze oamenii din Cetate. Mai este o persoană care cunoaște Fortăreața ca pe dosul mâinii - Eastwick. El este creatorul structurii monumentale. Urmând indicatoarele, ajungem la perete, pe care trebuie să-l urcați cu ajutorul ghearei. În stânga este o grindă pentru un braț de frânghie. Eliberăm săgeata, coborâm și mergem la lampadarul din partea stângă. Luăm de sub bancă un valoros trofeu „Inel cu lapis lazuli” (1/6). Ne întoarcem și ajungem la conacul arhitectului. Puteți intra în casă în diferite moduri, dar noi îl vom alege pe cel mai simplu și mai eficient. Sărim în jos, mergem la stânga și ne smucim în jurul clădirii pentru ca câinele să nu aibă timp să ne observe. Există o grindă în partea de sus - tragem în ea cu o săgeată de frânghie și urcăm în sus. Sărim la conac, așteptăm să plece arbaleșarul și intrăm în casă pe ușa de pe balcon.

Facem la dreapta și urcăm la etajul trei. Trecem cu grijă pe spatele gărzii și tăiem cu briciul valorosul trofeu „Exces de gol” (2/6). Arbaleserul va intra și el în casă și va merge la scara principală - să-l urmăm. Coborâm scările cam pe jumătate și sărim peste balustradă în partea dreaptă. De asemenea, merită luat în considerare faptul că la primul etaj se mișcă un gardian în jurul scărilor. Intrăm în birou și asigurați-vă că închidem ușa în urma noastră. Scoatem de pe masă documentul „Scrisoare către Madeleine” (1/6). În colțul mesei adiacente din partea stângă există un buton secret - îl activăm. Deschidem seiful de perete și luăm valorosul trofeu „Medalia” Morendram „(3/6). Plecăm spre biblioteca de la etajul doi. Ne urcăm pe masă, apoi pe bibliotecă și trecem pe partea cealaltă. Să observăm paznicul și să studiem traseul mișcării sale. Sărim în jos, trecem încet prin zona cu sticlă și interacționăm cu raftul de cărți. Înainte de asta, ne asigurăm că femeia de serviciu și paznicul nu se uită în direcția noastră. Bâjbâim rapid întrerupătorul, îl activăm și ne găsim într-o cameră secretă.

Folosim liftul și urcăm în biroul lui Eastwick. Arhitectul este atârnat de un laț - asta explică reticența lui de a coopera cu paznicii. Luăm documentul „Cetatea în miniatură” (2/6) de pe raftul de jos al unuia dintre dulapuri. Urcăm scările, mergem la mijloc și interacționăm cu imaginea. Ne trecem mâna pe sub cadru și activăm unul câte unul comutatoarele detectate. Sărim jos și interacționăm cu o fortăreață în miniatură. Ar trebui să fie poziționat exact ca originalul. Pornim din cel mai de jos compartiment și expunem partea cu trei ferestre. Mai departe, de jos în sus: trei ferestre - opt ferestre - șase ferestre - două ferestre. Luăm documentele „Planul Cetății” (3/6) și „Codul Marelui Seif” (4/6) care au apărut în partea stângă. Scutul a spart ușa, ceea ce înseamnă că e timpul să ieșim. Accelerăm doar înainte și ne despărțim de urmărire.

Ne aprovizionăm cu tot ce aveți nevoie de la comerciant, urcăm pe cutiile din partea dreaptă și urcăm pe frânghie. Sărim în pod și ne ghemuim, ne deplasăm de-a lungul pasajului îngust. Ajungem la cetate, intrăm înăuntru și, cotind la dreapta, sărim în jos. Ne mișcăm de-a lungul conductei, depășind obstacole simple. După ce ne-am îndreptat cu succes în camera mașinilor, trecem prin sistemul de ventilație și ne aflăm într-o cameră plină de fum. Va trebui să acționați rapid pentru a nu vă sufoca. Asezati, trecem sub foc si facem dreapta. Înainte de următoarea baricadă de foc, virați la stânga și săriți în sus. Rămâne doar să ajungeți la ușă și să deșurubați supapa. Ajunși în camera cazanelor, mergem înainte, pe parcurs luând din mâna gardianului valorosul trofeu „În memoria soldatului” (4/6). Deșurubăm valorosul trofeu „Cetate” de pe zid (5/6). Luăm liftul până la închisoare.

Din tabel scoatem documentul „Lista prizonierilor” (5/6). Când până viitoare punct de control Vor rămâne 13-14 metri, pe podeaua de lângă corp va fi un document „Scrisoare către Iluminați” (6/6) – îl selectăm. Tragem maneta în dreapta porții, îl eliberăm pe Basso și mergem la cea mai de încredere boltă din lume.

Când liftul se oprește pe loc, ieșim în puț prin trapa de sus deschisă. Sărim la următoarea cabină, tragem până la margine și de-a lungul puț de ventilație ajungem în camera cu seiful. Tragem de pârghie, cât mai repede posibil, apăsăm alternativ cele două butoane din colțurile seifului și setăm prima combinație (319), care constă din primele numere de două cifre din documentul „Codul Big Safe”. După ce vom încerca să punem a doua combinație, va apărea Generalul și ne va împușca în mână. Ascunzându-ne de paznicii de la nivelul superior, ne întoarcem și ne întoarcem. După ce am sărit la etaj, ne întoarcem din nou și urcăm scările din partea dreaptă după plecarea paznicului. Apoi trecem la dreapta si din ultima caseta selectam valorosul trofeu „Bratara: sarpe de ardezie” (6/6). Coborâm din partea cealaltă și ajungem sacadat la seif. Gardienii sunt alarmați, așa că se mișcă repede și sunt deosebit de vigilenți. Introduceți a doua combinație (018) și colectați ciobul de piatră primordială.

Colectăm flori, deschidem ușa și o urmăm pe Erin. Ea va da un pont adăpostului Moirei, situat pe insulă și păstrând multe secrete și secrete.

Riverside

Piața de piatră a fost preluată de Lightforged, dar asta nu înseamnă că putem hoinări liber prin zonă. Evitând ciocnirile cu locuitorii locali, ajungem pe bulevardul sudic al Baronului și ocolim imediat paznicii din partea stângă. Trecem la Riverside și mergem la taverna Siren's Rest. Basso va fi de acord să ne ducă cu barca lui la adăpostul Moirei. După ce am cumpărat tot ce ai nevoie, ieșim afară și pornim spre locul pe care l-a menționat Erin în viziunea noastră.

Capitolul 5: Les Mizerabili

Ajunși la poarta principală, urcăm pe peretele din dreapta și ne îndreptăm spre clădire. După ce am trecut pe partea stângă, deșurubam valorosul trofeu „Adăpostul Moirei” (1/6) de pe perete. Intrând în clădire, ne uităm prin gaura din uşă. Ne deplasăm la recepție și selectăm documentul „Jurnal de vizite” (1/42), care se află în stânga acestuia. Ne ridicăm la etajul doi, spargem dulapul și luăm documentul „Pacient nou” (2/42). Mergem pe partea dreaptă și mergem la secția pentru bărbați.

Hartă cu descoperiri utile.

3 - Document "Referat asupra hotei de dus" (3/42) in interiorul sertarului.
4 - document "Absenta" (4/42) in interiorul sertarului. În aceeași cameră, rotim supapa în sensul acelor de ceasornic până la eșec.

Revenind pe coridor, coborâm scările cât mai mult posibil și selectăm documentul „Istorie, 2” (5/42). Revenind înapoi, trecem prin uși, acces la care am ajuns după ce am deschis grătarul.

6 - luăm documentul „Dureri de cap” (6/42) din cărucior.
7 - din cărucior selectam documentul „Arhivist (7/42).
8 - din tabel luăm documentul „Camere ale camerelor” (8/42).
9 - din tabelul din colț selectam documentul „Raport de succes” (9/42).
10 - documentul „Paznic de noapte de serviciu” (10/42) este atârnat pe perete.

Poți ajunge în camera „A” prin pasajul din camera alăturată. Lângă cadrul patului se află cheia departamentului pentru femei - o luăm. În colțul scaunului se află documentul „Secret” (11/42) - îl selectăm.

12 - selectăm documentul „Istorie, 4” (12/42).

Din camera „B” ne uităm prin gaura de pe perete și vedem o poză pe peretele coridorului. Ieșim din cameră și cu ajutorul unui brici decupăm din cadru un valoros trofeu „Aversiune față de plăcere” (2/6).

Ne deplasăm la recepție, evitând ciocnirea cu paznicul invizibil de noapte. Poate fi recunoscută după distorsiunea aerului și, bineînțeles, după zgomotul puternic. Pe masă a apărut documentul „Rezultate” (13/42) - îl luăm și mergem la secția de femei.

Să ne uităm în puțul liftului și să aruncăm o săgeată de frânghie în grinda de deasupra. Coborâm frânghia și stând jos, sărim și mai jos. Selectăm de la etaj documentul „Istorie, 2” (14/42). Urcă-te pe dulapul din partea stângă și găsește pe țeavă un valoros trofeu „Brooch: Rose” (3/6). Ne urcăm la următorul etaj lângă scări. Folosim cheia și intrăm în cameră. In lipsa unei chei ocolim camera pe partea dreapta si trecem prin crapatura gratarului. Luăm de pe perete documentul „Accesorii de scris” (15/42). Cautăm și sertarele mesei. Una dintre ele conține documentul „Voci” (16/42). Ne întoarcem la etajul superior.

13 - pe perete se află un document „Cheia ușilor secției” (17/42). Introducem cheia în conector și deblocăm ușa. În cameră, rotim supapa în sensul acelor de ceasornic până la eșec și trecem prin ușa din partea dreaptă. Coborâm scările de cealaltă parte și ne găsim în sala de mese. La coloană se atașează documentul „Divertisment” (18/42). Mergem în culise scenei, luăm o oglindă și, întorcându-ne, luăm și documentul „Revolte în sala de mese” (19/42). Rotim supapa în sens invers acelor de ceasornic până la eșec și părăsim sala de mese.
14 - luăm de pe perete documentul „Lecții” (20/42).
15 - camera contine documentul „Terapia cu caldura si frig” (21/42).
16 - Lângă cadrul patului se află documentul „Însemnări ale unui spion” (22/42).
17 - sub wireframe se află documentul Huntfield Disease (23/42).
18 - document „Raport: Pacient # 18” (24/42).

Pentru a deschide ușa camerei centrale, trebuie să tăiați frânghia scutului în colțul marcat pe hartă ca „C” cu un clește. Colectăm documente „Un alt focar de agresiune” (25/42), „Fișe pacient” (26/42) și „Transfer pacient” (27/42). Ajungem la pasajul blocat anterior, trecem pe langa vagoane si ridicam documentul „Istoria, 3” (28/42), situat in fata raftului. Strângem prin epavă, luăm de pe perete documentul „Confidențialitate” (29/42) și coborâm scările până la puțul liftului. Sărim pe partea cealaltă, facem stânga și coborâm. Trecem la centrul de tratament.

Trecem pe lângă camere și, ajungând la colț, intrăm în camera de control. Din tabel scoatem documentul „Nota fugarului” (30/42). Din sertar scoatem documentul „Lacătul de pe lift” (31/42). Urcăm pe dulap, neutralizăm capcana și din cabinetul propriu-zis luăm documentul Baronului „Bridging Primal” (1/13). Ieșim din încăpere, trecem puțin la dreapta și din peretele de lângă ușă găsim documentul „Deprivarea senzorială” (32/42). Ajungem în camera generatorului, tragem de pârghie și, prin urmare, restabilim alimentarea cu energie. Ne intoarcem in camera de control, apasam butonul si initiem deschiderea tuturor camerelor. Ieșim din cameră și intrăm în singura celulă disponibilă. De la ea, prin ventilație, mergem în camera adiacentă. Atașat de perete este documentul de instalare (33/42). Din sertarul din dreapta scoatem documentul „Cerere de traducere” (34/42). Selectăm seringa de pe scaun și de pe chipul lui Erin observăm cum Primal este pompat din ea.

Regina cerșetorilor.

Unul dintre pacienți se deplasează pe coridor. Profitand de moment, ne mutam in camera alaturata. Documentul „Sterilizare” (35/42) este atașat la capătul dulapului - îl luăm. Există un seif pe perete perpendicular pe uşă. Combinația pentru el este 731. Fiecare număr este numărul de lovituri scurte pe țeavă. Dacă nu avem timp să deschidem seiful și să luăm tot ce este în el, atunci o facem în două abordări. Nu lăsați seiful deschis, deoarece acest lucru va trezi suspiciuni în pacient. Tot din sertar putin la stanga luam documentul "Locai in tevi" (36/42). În interior se află valorosul trofeu Ivory Ring (4/6). Trecem prin ventilație în camera alăturată. Luăm documentul „Cabinet de lobotomie” (37/42), care este atașat dispozitivului. Potrivit încă un document – ​​„Hidroterapia” (38/42) și „Terapia de șoc” (39/42) – vom găsi în următoarele două camere. Pentru a prelua acest document, pacienții vor trebui distrași. Primul, prin tragerea unei săgeți de vânătoare sau tocit la comutator, al doilea - prin stingerea focului cu o săgeată de apă.

Ne întoarcem în penultima cameră cu pacientul. Sari în jos când liftul este sus. Există un grătar sub el - îl deschidem cu o cheie. Înaintăm, sărim în jos și deșurubam șurubul de la cel mai apropiat grătar. Selectăm documentul „Comoara” (40/42) și ieșim din ventilație. Trecem pe scări și coborâm, lăsând tocilarul să înainteze. Tragem de pârghie, mergem la dreapta și luăm documentul „Regulile închisorii” (41/42) din pasaj. În continuare, din tabel selectăm ultimul document „Report: Agresiune” (42/42). Trecem pe balcon și sărim peste balustradă. Urcăm în partea stângă. Avem o frânghie în fața noastră, dar avem nevoie de alta, așa că eliberăm un braț de frânghie într-o grindă liberă. Sărim de la o frânghie la alta și ne regăsim în prima poziție. Ne întoarcem la dreapta și din cușca suspendată luăm un valoros trofeu „Ochiul Mecanic” (5/6). Sunt mulți inamici aici și fiecare se mișcă pe propriul drum. Folosim concentrarea la minim și încercăm să nu facem zgomot. Sărim în jos, mergem la dreapta și coborâm. Mergem până la capăt, împingem cu grijă vaza și luăm trofeul valoros „În memoria copilului” aflat sub ea (6/6). Dacă nu este posibil să acționăm cu atenție, atunci spargem vaza, după ce ne asigurăm că nu sunt tocilari în apropiere.

Trebuie să acţionăm la fel de atent când părăseşti departamentul de corecţie. Cât de încet posibil ne strecuram pe lângă doi tocilari. Apoi strângem prin moloz și deschidem grătarele, trăgând de pârghii. Tocilarii vor încerca să ne oprească, dar după o clipă vor dispărea. Mergem înainte și alunecăm în jos. Continuăm să mergem înainte, urcăm la etaj și, întorcându-ne, ajungem în cameră. După încă o amintire, părăsim camera, sărim peste balustradă și mergem în camera următoare. Ne urcăm pe cadrele patului, ne întoarcem și sărim pe o suprafață stabilă. Deschidem încuietoarea care curge prin afiș, deschidem ușa și, în sfârșit, în ultima cameră o găsim pe Erin. Interacționăm cu ea și aici se termină aventurile noastre în adăpost.

07.03.2014

Acest joc conține multe momente neliniare care pot fi trecute într-un fel sau altul, așa că procedura descrisă aici nu este o axiomă. Thief 4 este în primul rând stealth și așa va avea loc descrierea.

Primul episod nu este dificil. Este mai degrabă ca învățarea. Adevăratele sarcini sunt încă departe. Căutăm camera, mergem de-a lungul grinzii până la fereastră, mergem la poză și o căutăm. Căutăm un buton. Deschidem lacătul, luăm decorul și plecăm înapoi pe fereastră. Apoi, trageți dintr-un arc la bârna superioară și urcați în sus. Comunicăm cu fata, ne ascundem de paznici și urcăm scările. Apoi, urmați marcatorul până când este timpul să spargeți clanța. După ce am jefuit camera, o urmăm pe fată. De îndată ce ajungem la gardian, îi tăiem portofelul. Apoi ne scufundăm sub apă, tragem în torță, o stingem și ne scufundăm din nou. Acum va trebui să uimești inamicul și să treci pe lângă următorul, aruncând ceva în spatele lui, astfel încât să se întoarcă, după care urcăm treptele de piatră.

Capitol unul.

Urcăm în sus cu ajutorul cârligului, ocolim gărzile, sărim mai jos pe cutii, blocăm paznicul și luăm săgeți de la el. Urcăm din nou, ne uităm în jur și, coborând, ocolim strada prin alee. Lângă cutii, ocolim securitatea și urcăm pe grătar, după care sărim jos, năucim paznicul, spargem lacătul și furăm masca. Acum urcăm la etaj și plecăm pe fereastră.

Sărim jos, trecem pe lângă gărzile care râde și sărim pe țeavă. Este timpul să ne plimbăm prin bârlog, să schimbăm muniția, după care, după ce săriți jos, mergem până dăm într-o tavernă. Vorbim cu pălărierul, mituim echipamentul și urmăm marcajul din Queen of Thieves.

Capitolul doi.

Coborâm pe frânghie, trecem pe sub pod, după care mergem pe partea stângă, deoarece va fi un câine în dreapta. Întâlnirea cu ea nu este inclusă în planurile noastre. Ne apropiem de clădire, urcăm în sus, ne apropiem de floare și urcăm pe margini. Iată-ne la ventilație. Trecem pe lângă pază și urcăm pe fereastră și după ce mergem pe marginea din dreapta, deschidem repede încuietoarea ușii, în timp ce securitatea este ocupată cu vorbă. Apoi sărim pe cârlig și zburăm în jos. De îndată ce vedem paznicul, sărim jos.
În continuare, deschidem încuietoarea fără să călcăm pe sticlă sau să facem zgomot. Stinsem lumina oriunde este posibil. Trecem pe ascuns pe lângă toți paznicii. Sunt foarte mulți aici, așa că nu ne implicăm într-o ceartă, mergem înainte spre ușa de fier. Urcăm pe platformă, căutăm cutia, sărim din nou pe cârlig. Ne rostogolim și sărim în jos lângă gardian. Urmărim videoclipul, după care urcăm. Alergăm pe lângă gărzi când ușa cuptorului este închisă. Îl spionăm pe baron prin sticlă și urcăm în ventilație.

După coborâre, trebuie să rezolvi un puzzle simplu și să ridici inelul. Acum ieșim din nou în stradă. Mergem pe partea dreaptă și intrăm în ușa cu zăbrele. Acum trebuie să așteptați până când paznicul ocolește, după care, ocolind paznicul, sărim în gaură, urcăm pe margini și urcăm prin fereastră. După aceea, trebuie să vă ascundeți în dulap și să așteptați ca gardienii să plece. Acum ne ocupăm de echipament și mergem de-a lungul marcajului, mai întâi drept înainte, apoi dreapta. Tragem pe pod, coborâm, vorbim cu persoana și trecem la următoarea sarcină. Ne apropiem de cărucioare, ocolim pe partea dreaptă. Vor fi arme în cuferele din dreapta. Ocolim toți și urcăm pe fereastră. Acest lucru ar trebui făcut atunci când gardienii se dispersează.

De îndată ce suntem înăuntru, furăm tot ce ne trebuie și ieșim afară, după care ne deplasăm de-a lungul marcajului. Ne apropiem de punctul final și facem clic pe „inspecție”. Există o pârghie în stânga trapei. Deschidem trapa și mergem mai departe. Vor fi multe capcane. Mai întâi ocolim plăcile insidioase, apoi urcăm pe cutie și oprim capcana de pe peretele din stânga. Următorul trapă se deschide cu un buton similar situat la câțiva pași de acesta.

Acum alergăm prin labirinturi. Ajungem la fată, colectăm trei postere, mergem la imaginea noastră și luăm medalionul, după ce am deschis ușa mai întâi. Acum trebuie să mergi la bordel. Găsim cutia, urcăm pe acoperiș și ne deplasăm de-a lungul acoperișului în direcția corectă. După ce a coborât, la podul înălțat ocolim gărzile, ne deplasăm la dreapta și apăsăm pe pârghia situată pe grindă.

Capitolul trei.

Îl urmăm pe baron. De îndată ce ajungem în cușcă cu pasărea, va fi posibil să sărim la baron, să-l aducem la ușă, să urmărim marcajul, să deschidem ușa și iată-ne în bordel. Aici trecem pe lângă toată lumea. Urcăm scările, înainte de a ajunge la capăt, ne îndreptăm spre ventilație și furăm inelul. Apoi ne apropiem din nou de bărbatul de la capătul scărilor. Trecem pe lângă el când se uită în jos. În apropiere este o cușcă cu o pasăre, așa că nu facem mișcări bruște. Coborâm, cercetăm camera, deschidem un pasaj secret sub tablou, coborâm, mergem la coloana cu lumânări și căutăm cele trei simboluri care sunt indicate pe ușa de piatră. Ei zac în crăpăturile pereților, selectăm codul și folosim cheia.

În adâncuri ne așteaptă capcane. Primul buton de oprire este situat pe peretele din dreapta. Coborâm, ne întoarcem în ușă și furăm comoara. Pentru a face acest lucru, căutăm din nou simboluri și colectăm o combinație. După aceea, ne întoarcem prin tunel, apăsând pedala capcană înainte de asta.

Acum suntem în bibliotecă. Activați „inspecția” și vedeți un raft de cărți fals. Aceasta este ușa. Trecem prin el până la poduri, tragem pârghiile în sensul acelor de ceasornic și mergem mai departe. Imediat ce treci de primul pod, mergi inapoi si intoarce al treilea pod, apoi cobori si, trecand spre podul vecin, intoarce al treilea pod. Abia acum putem să urcăm și să sărim pe al doilea pod.

Sărim pe fereastră. Rezolvăm ghicitoarea, furăm cartea, luăm frânghia și ne târăm până la ultimul etaj. După ce ocolim toți paznicii, ne îndreptăm spre tavernă.

Capitolul patru.

Mergi la casa mare... Speriem câinii, toți din jurul nostru vor alerga să latre. Urcăm în conac, distragem atenția gardienilor și urmăm markerul în cameră până la cărțile evidențiate de „viziune specială”. Butonul de deschidere va fi în mijloc. Furăm schițele care sunt la etajul doi, după care derulăm turnul astfel încât să arate ca cel vizibil de la fereastră. Acum luăm planul și fugim. Acum, după mai multe scene scenariate, luăm frânghia și urcăm în ventilație.

Ne plimbăm prin oraș, urcăm treptele, trecem pe lângă prese și tragem. Intrăm în lift și urcăm la etaj. Vorbim cu bărbatul, apoi mergem la seif, îl deschidem cu pârghia din cameră, apăsăm cele două butoane laterale și introducem anul „319”. Vizionarea videoclipului. Acum alergăm înapoi, urcăm pe grătar și mergem la stânga, stingem lumina, mergem la seif și formăm combinația „018”. Furăm un obiect, colectăm flori și mergem la lumină.

Capitolul cinci.

Mergem la adăpost, urcăm peste poarta din dreapta. La ușa principală, mai întâi alergăm spre dreapta spre subsol, apoi înapoi. În casa de la etajul doi, în camera bărbaților, închideți robinetul și mergeți mai departe. Trecem marcajul în cameră, luăm cheia și mergem în camera femeilor. Nu vei putea intra direct, așa că intrăm în camera alăturată și urcăm prin gaură. Acum suntem trimiși în camera de procedură. Vom avea nevoie de un generator. Urmați marcatorul și porniți-l. Ne întoarcem și apăsăm butonul din camera de gardă, luăm obiectul de pe scaun și ieșim pe noua ușă a liftului. Apoi coborâm cu liftul, ne ascundem de monștri, sărim peste gard și mergem la cei doi monștri care stau la intrarea centrală. Ne furișăm pe lângă ele, după care mergem de-a lungul marcajului.

Capitolul șase.

Mergem la intrarea principală, distragem atenția gardianului și ne strecurăm pe lângă ea. Este mai bine să faceți acest lucru pe partea dreaptă. Distragem atenția câțiva paznici, apoi încă trei și sărim în subsol peste balustradă. Apoi mergem cu grijă, vor fi capcane. Pătrundem etajul al doilea sau al treilea și ne apropiem de intrarea în biroul baronului. Cu toate acestea, nu poate fi deschis, este copleșit. Prin urmare, urcăm în ventilația care se află în dreapta ușii și ne târăm în camera dorită, urcăm scările sparte pe grătare și mergem la dreapta și apoi până la capăt. Părăsim liftul și ne deplasăm spre stânga, trecând pe lângă trei paznici. La baricade, sărim peste cutie, apăsăm butonul de pe perete. Acum spargem generatorul. În primul rând, tragem pârghia de jos, apoi direcționăm piesele rotative spre fisură, astfel încât acestea să vibreze. Odată ce sunt așezate, va trebui să măriți viteza folosind supapa. Repetați până când generatorul este spart și puteți ridica ciobul. Apoi urcăm pe grătar.

După canalizare, tăiem frânghia bărcii și înotăm spre cealaltă parte. Ne îndreptăm spre bază, ne rearmam și urmăm marcajul, ocolind pe toți din spate.

Capitolul șapte.

Mergem la poarta centrală, trecem pe lângă paznici. Sunăm la sonerie și așteptăm să se deschidă poarta, ascunzându-ne după colț. Acum intrăm înăuntru. Mergem pe partea dreaptă, după care ne sprijinim de pârghie. Apăsați maneta și așteptați liftul. Doi paznici sunt de serviciu în apropiere, ca să nu fii prins, nu trebuie să alergi la lift imediat ce sosește, ci să aștepți puțin.

Coborâm, sărim pe grătar și coborâm tunelul, ocolind capcanele. În continuare, vor fi zombi. Le ocolim spre stânga. Ridicam usa si intram, trecem pe langa trei paznici si urcam in gol. După ce mergi puțin până la castel, cotim la dreapta și urcăm în sus, trecem până la capătul balustradei de-a lungul marginii și iată-ne pe cealaltă parte. Coborâm scările, trecem cu atenție de cușca cu pasărea și apoi urmăm marcajul. Acum ne așteaptă o luptă. Cel mai bine este să deschideți poarta și să părăsiți câmpul de luptă, dar dacă decideți să ucideți inamicul, atunci este mai bine să-l împușcați cu un arc în cap, uimindu-l cu săgeți de apă. Când tragem, nu stăm pe loc, ci ne mișcăm.

Capitolul opt.

Trecem prin catacombe, nu facem zgomot, ghouls sunt peste tot. Ajungem la un design ciudat și sărim jos în gaură. În continuare, ocolim stânca de-a lungul țevilor din stânga. Ocolim toți paznicii și intrăm pe ușă. În timp ce paznicii vorbesc, ne întoarcem la dreapta, după ce sărim, ne târguim cu personajul, apoi urcăm prin cutie din dreapta. Acum ocolim gărzile din partea dreaptă, aruncăm o săgeată cu o frânghie pe grindă și urcăm pe navă. Ne strecuram departe de turn de-a lungul marginilor și coborâm. Acum trebuie să ocoliți o întreagă echipă inamică. Cel mai bine este să atrageți primul gardian prin zgomot, iar traseele celorlalți pot fi memorate.

Coborâm și coborăm pe stradă la dreapta, dacă este o săgeată cu frânghie. Daca nu este, atunci mergem la stanga si trecem pe langa doi paznici, dupa care sarim pe marginea peste balustrada. Sărind peste grindă, coborâm în spatele paznicilor, după care trebuie să alegem perfect lacătul și să nu greșim niciodată. Dacă acest lucru a reușit, atunci intrăm înăuntru, urmărim videoclipul și urmărim fata. Poți ocoli asta dacă intri pe sub podea, mergem înainte pe lângă monștri. Nu trebuie să vă fie frică de ei, pentru că viziunea lor este foarte limitată.

Ne uităm la ecranul de splash, după care alergăm spre stânga și furăm ciobul. Acum urcăm sus, luăm un alt ciob, sărim jos și furăm ultimul, al treilea. De îndată ce iei piatra, o fată te vede și te lovește. Fantomele și fantomele vor începe imediat să apară. Este foarte descurajat să le atragă atenția. Imediat ce adunați piatra, o ducem fetei.

Urmați marcajul de pe hartă care ne va conduce către Northcrest, care se află în zona Oldale. Trebuie să treci pe lângă mai mulți războinici înarmați care sunt gata să te detecteze. Două scări largi duc la ieșirea principală, fiecare având o gardă de onoare care urmărește împrejurimile. Aici calea din trecerea Hoțului este închisă, pentru că fiecare centimetru este vizibil. Trebuie să mergi în stânga casei pentru a ocoli colțul

Veți vedea coborârea în subsolul casei. Această coborâre este păzită de trei paznici. Așteptați până când se întorc în același timp și ne smucim la subsol. Sari înăuntru și folosește-ți abilitățile de hoț pentru a deschide o altă ușă. Doar mergeți înainte până ajungeți la un blocaj de cutii. Calea a fost blocată de o grindă care va trebui mutată.

Sună-l pe baron pentru o conversație în biroul lui

Ne îndreptăm drept pe coridor, pe parcurs descoperind o grămadă de capcane. Toți sunt atenți și gata de lucru. Folosește cleștele pe care le ai pentru a te împiedica să ajungi într-o poziție incomodă. Mergi înainte până ajungi la scări. Acesta este un drum direct către primul parter al casei. Pentru a ajunge la etajul doi, există două căi prin Thief. Fie de-a lungul scării principale, ocolind paznicii, fie furișându-se în sala de mese și folosind gheara aproape lângă intrare. Dacă decideți să priviți în jur la parter, veți găsi o cameră care are o masă de șah și un șemineu. Acolo puteți găsi și un seif, care este deblocat cu combinația 017.

Opțional: infiltrați-vă în camera secretă

Când te afli la etajul doi, cu siguranță te vei împiedica de o cameră plină de capcane. Pot fi neutralizați dacă trageți bine. Chiar acolo, pe podea, ar trebui să observați un covor stacojiu. Și - o imagine mare pe perete. De asta avem nevoie. Trebuie să-l examinezi, să folosești butonul și să intri în camera secretă căutată. Acest loc este un sanctuar deja abandonat, interesant pentru noi în trecerea lui Thief.

Sunt doi lei, la prima vedere - din aur. Dar apoi devine clar că aceasta este doar aurire. Pe fiecare dintre ele puteți pune o stemă. Ceea ce ar trebui făcut și în forma corectă. Desigur, puteți săpa și mai adânc în uter, având construit mecanismele în ordinea necesară ... Dar va fi mai rece dacă adunați steme frumoase. Punctul final al lucrului cu fiecare dintre lei va fi un cap întors și ochii strălucitori. Pentru aceste manipulări vei fi răsplătit cu un alt trofeu - unică „Inimă de Leu”.

Vom merge acum la turnul de cercetare. Adevărat, ne vom împiedica de ușile încuiate de la intrarea principală. Ei bine, nu degeaba cutiile stau una lângă alta - doar urcă-te pe ele până intri într-o cameră plină de țevi. Ei sunt cei care vor ajuta la intrarea într-un pasaj mic la înălțime. Urcă-te acolo și mergi într-o cameră nouă, care conține un lift, care, din păcate, este încuiat. Dar nimic, oricum își va îndeplini funcția. Urcă-l până ajungem la o anumită înălțime. Dar apoi... liftul a început să se miște! Doar înghețați până când liftul s-a calmat și continuați să progresați prin Thief. Când ajungi la scări, sari acolo. Acum trebuie să mergem la Baron în domeniul său personal.

Când vorbești cu Baronul, devine clar că Orion este un răufăcător. Și l-am ajutat fără să vrem. I-am servit ca unealtă în mâinile lui, cu ajutorul căreia a obținut toate ingredientele necesare pentru a îndeplini ritualul uitat. Și acest ritual are ca scop obținerea Primali de la Erin. Și noi suntem ultimul lucru de care are nevoie pentru a finaliza ritualul. Oribil!

Du-te la sala de ceremonii

Acum poți folosi liftul pentru a coborî. Pentru a intra în hol, va trebui să trageți lacătul. Sunt o mulțime de războinici în jur, care păzesc ordinul. Puteți folosi arcul pentru a distrage atenția gardienilor către candelabru uriaș. Acum du-te la etajul doi și, întorcând spatele la hol, mergi înainte. Apoi trebuie să ajungeți la stânga, unde sunt din nou mulțimi de paznici. Pentru a le distrage atenția, aruncăm ceva sau aruncăm săgeți cu fum dintr-un arc. Urcându-vă pe o cutie mare, puteți intra în aceeași sală de ceremonii pe care ar fi trebuit să o găsiți în trecerea Hoțului.

Găsiți intrarea în laboratorul Baronului

Trebuie să privești această cameră cu concentrare. Pe cealaltă parte a punctului de ieșire, puteți observa un buton care este ascuns în spatele unei pietre bombate. Folosește-l pentru a deschide ușa secretă. Urcă acolo, folosește comutatorul pentru a merge mai departe. Aici veți găsi laboratorul pe care îl căutați și fără de care nu puteți continua trecerea lui Thief.

Colectați Ciobul Pietrei Primare

Atunci vei descoperi că în fața ta este un mecanism uriaș de acțiune de neînțeles. Există o bucată de piatră de care avem nevoie înăuntru. Să pornim mașina și să vedem ce se întâmplă. Apropiați-vă de două supape. Cu ajutorul lor, poți influența poziția emisferelor în spațiu.

Trebuie să experimentați cu poziția emisferelor până când le faceți să se rotească mai repede, tremurând constant și scot un sunet teribil. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să le poziționați astfel încât bucata de sticlă crăpată să fie în fantă. Acum creșteți și rotația lor. Cu ajutorul acestor manipulări, te vei asigura că sticla se sparge complet. Operatiunea va trebui repetata de trei ori pana cand vei sparge totul. Acum puteți ridica Piatra Primară de care avem nevoie, care vă va fi utilă dacă decideți să finalizați pasajul Hoțului.

Ieșiți din canalizare. Treci peste pod

Tot ce trebuie să faci este să găsești o mică gaură de-a lungul căreia poți merge mai departe. Pe măsură ce vă deplasați de-a lungul ei, veți observa că Orașul arde. Trebuie să ajungem la pod. Urcă-te peste el între recuzită. Nu intra în foc, altfel poți muri. Folosiți săgețile cu puncte contondente pentru a decupla blocarea bărcii. Barca va fi un pod grozav atunci când se blochează în locul potrivit. Doar trece-l la alt dig.

Apoi puteți sări pur și simplu între dane după cum doriți. Acum ar trebui să urcați pe pod folosind unele dintre scândurile care sunt instalate chiar acolo și folosind frânghia agățată. Urcă-te într-o mică margine, apoi folosește-ți gheara pentru a urca și mai sus până când te scufunzi în pod. Întorsătură grozavă a intrigii pentru Thief.

Aveți grijă acolo, căci focul consumă podul din ce în ce mai repede. Alergați înainte până ajungeți într-o zonă în flăcări. Aici în dreapta va fi o cădere a ceva care arde, ceea ce ne va da posibilitatea de a folosi gheara și de a urca în sus. Sari peste o altă bucată de frânghie agățată. Adevărat, cartierul nu va avea prea mult succes. Doar urcați sus, folosiți frânghiile pentru a vă deplasa până ajungeți la perete, unde trebuie să urci în ruptură. Din nou va trebui să alergăm până ajungem la următoarea frânghie. Urcă-te, așteaptă mișcarea și sari! Acum - prin următorul foc, nu va dura mult.

După cum am spus, Hoț (2014)își dezvăluie potențialul maxim nu la un nivel de dificultate ușor sau mediu, și nici măcar la un „master”. Este mult mai interesant să personalizați Thief pentru dvs. și să jucați la nivelul de dificultate Personalizat. Concentrarea, săgețile speciale, mâncarea și florile de mac sunt toate pentru cei slabi. Fie că este cazul când nu poți provoca daune adversarilor tăi, ucizi sau asoma pe cineva. Utilizatorii deosebit de sofisticați pot activa „ omul de fier„, Unde merită să mori măcar o dată, iar trecerea nivelului va trebui să o ia de la capăt. În general, cum să-ți complici viața, tu alegi - tutorialul nostru te va ajuta să finalizezi jocul până la sfârșit.

Prolog

Garrett, împreună cu Erin, trebuie să ajungă la conacul Baronului Northcrest, unde se află piatra primordială, pentru care cineva este dispus să plătească mult.

Sfat: chiar și prologul din joc trebuie jucat cu mare atenție. Fii atent la situatiile in care te vei afla Personajul principalși, de asemenea, amintiți-vă toate valorile butoanelor. Viteza jocului depinde de asta.

Reguli fundamentale: este indicat sa te misti doar ghemuit pentru a nu face zgomot. Urmăriți-vă pasul și încetiniți în timp ce treceți peste geamuri sparte, în spatele unui gardian sau pe lângă păsări. Nu faceți niciodată mișcări bruște cu un câine sau o cioară în apropiere - acestea vă vor dezvălui locația. Închideți întotdeauna ușile în urma dvs. - gardienii sunt atenți la un astfel de fleac. Nu neglija niciodată ocazia de a stinge o lumină sau de a stinge o lumânare. Acest lucru vă va ajuta să vă ascundeți chiar și în cele mai neobișnuite locuri. Ține evidența numărului de săgeți din arsenalul tău, astfel încât în ​​cel mai critic moment să nu fii nevoit să reinventezi roata. Și, în sfârșit, după finalizarea prologului, concentrează-te pe acumularea de bani cu care poți cumpăra unelte plictisitoare: măcar tăietoare de sârmă, o cheie și un brici.

Capitolul 1 „Blocarea”

A trecut un an de la accident. Garrett a câștigat putere și acum este gata să se întoarcă acasă - în turn.

Capitolul 2 „Cenuşă în cenuşă”

Garrett primește un mesaj de la Bass, care are o sarcină pentru eroul nostru. Tot ce trebuie să facă este să scoată inelul de pe cadavrul unui aristocrat mort.

Capitolul 3 „Secrete murdare”

Clientul a dorit să-l cunoască personal pe Garrett. De data aceasta, un servitor al poporului pe nume Orion îi cere unui hoț să fure o carte veche dintr-o bibliotecă aflată în adâncul pământului.

Sfat: În al treilea capitol, principala dificultate constă în ultimul segment al nivelului, când alergi de-a lungul acoperișului și cazi brusc în hambar. De îndată ce te găsești în cameră, mergi spre dulap. În câteva secunde, un soldat cu o torță va intra acolo și va începe să inspecteze localul. După ce a făcut câteva cercuri, se va calma și va lua o poziție standard. Problema este că va fi chiar în fața ieșirii. Prin urmare, trebuie să-i distragi atenția. De exemplu, încercați să stingeți lanterna. Apoi el, împreună cu partenerul său, va începe să se repezi prin curte, încercând să afle cine a îndrăznit să-și stingă torța. În acest moment, trebuie să vă strecurați într-o mică deschidere din dreapta. În continuare, trebuie să distragi atenția unui soldat care se profilează în depărtare. Pentru a face acest lucru, stinge torța la spate, apoi mișcă rapid de-a lungul peretelui, ocolește căruciorul și sari pe fereastră. Tot ce trebuie să faci este să ieși pe acoperiș.

Capitolul 4 „Un prieten la nevoie”

În timp ce Garrett traversa acoperișurile și explora lumea interlopă, Thief Catcher l-a prins pe Bass și l-a închis. Trebuie să-ți salvezi prietenul și să-l duci într-un loc sigur.

După ce intri pe teritoriul conacului, deplasează-te pe partea dreaptă. Dacă ridici capul, vei vedea o scară care va fi asigurată printr-un anumit mecanism. O singură lovitură de arc pe mecanism vă va rezolva toate problemele.

După ce ți-ai făcut drumul sus, după ce ai trecut pe lângă soția arhitectului și servitoarea ei, mergi spre celălalt capăt al clădirii, unde se află o cameră cu un pasaj secret. Zona este patrulată de un soldat, cu o servitoare servind ca asistentă. Mai întâi trebuie să intri în liniște în cameră și să te urci în dulap. Apoi mutați-vă în celălalt capăt al camerei și aruncați sticla în locul de unde ați venit. Imediat ce paznicul trece la sunet, sari la podea si cauti repede cartea necesara, care va deschide pasajul catre camera secreta.

Capitolul 5 „Les Miserables”

Garrett și Baas călătoresc pe insula unde se află refugiul Moirei pentru a găsi informații despre Erin. Ceva îi spune lui Garrett că nu este moartă.

Nu uitați să cumpărați clește tăiat înainte de capitolul al cincilea, altfel nu veți putea duce la bun sfârșit misiunea în azilul Moirei. Singura dificultate care poate apărea în timpul trecerii acestui capitol este atunci când trebuie să te strecori în temniță pe lângă doi monștri. Există o singură opțiune - alergați, alergați și alergați din nou.

Capitolul 6 „Singuratic”

Garrett bănuiește că baronul Nordcrest a ascuns-o pe Erin cu el. Merge la conacul lui să afle.

Pătrunderea într-un conac este o aventură specială. Există o singură cale: de la bun început, urmează paza. Așteptați ca el să înceapă să coboare treptele și să sară în sus. În față vei vedea doi paznici care, după o conversație amicală drăguță, vor alerga să ocupe poziții de apărare. Dificultatea constă în faptul că trebuie să alegi momentul în care ambii paznici nu vor privi în direcția ta. Abia atunci poți începe să urcați scările. Este foarte important să te miști încet la început, de îndată ce câinele te vede, cu picioarele în mâini - și înainte. Încă 3 paznici te vor întâlni în grădină. O sticlă le poate distrage atenția. Apoi sari peste balustrada si trage calm incuietoarea.

Ar trebui să ai probleme doar la sfârșitul capitolului 6, când trebuie să te strecori pe lângă un grup de paznici agresivi. Trebuie să acționați aici încet și foarte atent. Așadar, așteptați ca primul gardian să treacă după colț și abia apoi deschideți ușa. Deplasați-vă la stânga, opriți-vă la cot. Un al doilea gardian va apărea în fața ta. Fă-ți timp pentru a ajunge la scări și apoi sari peste balustradă până la pervaz. Așteptați ca gardienii să se împrăștie în colțurile lor și să sară în jos. Aici vor decide secundele. Mișcă-te în tăcere - este plin de resturi. Dacă nu găsești pe nimeni după colț, alergă cât poți de repede, mai întâi drept și apoi la stânga. În camera alăturată, un singur paznic te va aștepta. Este foarte important să treci repede pe lângă el și să te strecori într-o mică deschidere, care va fi tot în stânga. După aceea, îndreptați-vă spre colțul din dreapta. Acolo vei găsi o cărămidă care va deschide o ușă secretă. Atunci o poți face singur.

Capitolul 7 „Orașul secret”

S-a dovedit că baronul nu mai avea afaceri. Orion este cel care va distruge Orașul și locuitorii săi. El a fost cel care a reușit să o prindă pe Erin și să o ascundă într-un oraș secret.

Cea mai grea parte din capitolul al șaptelea este să intri pe teritoriul orașului secret. Dificultatea constă în faptul că îți va fi destul de greu să treci de un grup mare de paznici care controlează aproape toate mișcările și ieșirile. Cu toate acestea, nu totul este atât de fără speranță.

Așadar, de îndată ce ajungi la locația de pornire a capitolului 7, mișcă-te drept tot timpul până când vezi o ușă în fața ta. Hack-o și mergi mai departe. Vei apărea în curtea din dreapta porții. Intră în casă și treci în tăcere la a doua ieșire. Luați cu grijă sticla de pe masă de lângă paznicul de dormit și mutați-vă direct la perete. De îndată ce paznicul care face ocolul este departe de tine, aruncă sticla. Apoi, gardianul care vă blochează calea va merge să verifice ce s-a întâmplat acolo. În acest moment, urcă destul de repede, evită săgețile și apoi sari în deschidere. Apoi sună la sonerie și fugi în spatele cutiilor. De îndată ce paznicii merg să vadă cine este acolo, au cerut să deschidă poarta, să se strecoare pe lângă ei și să se deplaseze la dreapta. Acolo vei vedea un paznic adormit care de fapt se preface că este. Ai exact o secundă să te ascunzi în spatele coloanei următoare. Nimeni nu te va găsi acolo. Când al doilea paznic, care face un ocol, se deplasează la celălalt capăt al coridorului, face două curse rapide spre stânga și apoi sare în jos. Așteptați ca civilul să se îndepărteze de torță și să o stingă. Paznicul care a încercat să te găsească se va duce la lift și se va uita în jos îndelung. Trebuie să te miști rapid și foarte liniștit. Acest lucru nu este dificil. Apoi sunați la lift. De îndată ce sosește, sari în el și apasă butonul.

Numai Thief Catcher va oferi mai multe dificultăți, deoarece va trage săgeți explozive. De îndată ce începe bătălia, îndreptați-vă spre partea stângă a turnului, unde se află una dintre cele două supape. Odată ce deschideți o parte a mecanismului, treceți la cealaltă supapă. Cu toate acestea, calea către el depinde de direcția în care începe să tragă Thief Catcher. Imediat ce rotești a doua supapă, pregătește-te ca șeful să se îndrepte în direcția ta. Fugi de el ca să nu te observe. De îndată ce te trezești în spatele lui, stinge lumina și trage calm lacătul. Nu ai loc de eroare, altfel va trebui să sari din nou peste tot spațiul și să te ascunzi de Thief Catcher. Când ușa se deschide, mergi înainte. Adversarul tău va muri sub un morman de pietre.

Cu toate acestea, îl poți ucide. Apoi împușcă-l doar în cap. Nu se știe câte săgeți va fi nevoie. Dar cu cât ai mai multe, cu atât mai bine.

Capitolul 8 „Lumina dimineții”

Orion și Erin au reușit să evadeze pe navă, care foarte curând ar trebui să plece pe mare. Garrett trebuie să prindă nava și să salveze fata.

În al optulea capitol, puteți descrie fiecare pas, în principiu. Aici adversarii sunt mult mai inteligenți decât predecesorii lor - vă puteți aștepta la orice de la ei. Eu personal am văzut cum un nivel a fost trecut în două sau chiar trei moduri diferite, doar pentru că într-un caz un paznic stătea în picioare, în celălalt - a mers pe un anumit traseu, iar în al treilea - a înghețat. De ce depinde nu este clar. Deci, iată o opțiune - urmăriți cu atenție procedura noastră și economisiți mult timp.