Viața este ciudată cum se numește personajul principal. Personaje Life is Strange: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Cele mai recente știri despre genul Aventură

Life is Strange este un joc video din genul cinematografiei interactive. Dezvoltarea a fost realizată de compania franceză Dontnod Entertainment. Jocul a fost lansat la sfârșitul lunii ianuarie 2015. Jucătorilor le-au plăcut foarte mult personajele din Life is Strange, iar jocul în sine a fost lansat în episoade. Disponibil pentru toate platformele moderne. A devenit unul dintre cele mai bune jocuriîn februarie 2015. Criticii și jucătorii au primit proiectul foarte călduros, ceea ce este confirmat de numărul mare de recenzii pozitive.

Descriere

Prezentat ca un joc de aventură cu vedere la persoana a treia. A fost lansat în episoade și trebuia să plătiți pentru fiecare. Personajele din Life is Strange interacționează între ele și cu personajul principal. Universul jocului este reprezentat de hărți liniare în care poți finaliza sarcini și interacționa cu obiectele. Sistemul de dialog este similar cu alte jocuri din acest gen. Trebuie să alegeți una dintre opțiunile de răspuns propuse. Desfăşurarea evenimentelor depinde de decizia luată.

Personajul principal al jocului are capacitatea de a da timpul înapoi, ceea ce a devenit punctul culminant din Life is Strange. Îl poți folosi în momentele cheie pentru a alege o rută diferită.

Viața este personaje ciudate

Jocul are un număr mare de personaje diferite pe care le vei întâlni pe măsură ce progresezi. Personajele din Life is Strange se remarcă prin dezvoltarea lor excelentă și biografii interesante. Așa au reușit să cucerească inimile fanilor.

Max Caulfield (Mad Max)

Maxine este personajul principal al jocului. Are 18 ani, învață să devină fotograf. În primul episod al jocului, Max Caulfield descoperă abilitatea de a întoarce timpul înapoi, datorită căreia își salvează iubita de la moarte.

Informații despre heroină

Max pare puțin deplasat, timid și amabil. Întotdeauna gata să-și ajute camarazii. Uneori pare naivă și copilărească. Cu toate acestea, are o mentalitate deductivă și este întotdeauna practică, așa că se deosebește de cea mai bună prietenă a ei.

Max are mai multe abilități neobișnuite:

  • Rebobinați. Eroina este capabilă să dea înapoi timpul până la un anumit punct. Abilitatea, pe lângă beneficiile sale, provoacă și un rău. Cu utilizarea frecventă, fata dezvoltă dureri de cap și sângerări nazale.
  • Previziune. La începutul primului episod, Max a prevăzut că o tornadă se îndrepta spre Bay. Este singurul din tot jocul.
  • Timpul de oprire. Eroina este capabilă să oprească timpul. În același timp, ea se poate mișca liber, deschide uși și interacționa cu obiectele. Cu toate acestea, Max nu poate trece prin obiecte. Abilitatea devine disponibilă după ce a salvat-o pe Kate de la sinucidere.
  • Revenind in timp. Fata se poate concentra pe fotografie și se poate întoarce la momentul în care a fost făcută. În același timp, ea are puterea de a schimba evenimentele din trecut. După ce se întoarce în prezent, ea se regăsește într-un Univers paralel, care se formează ca urmare a schimbărilor din trecut.

Nathan Joshua Prescott

Nathan Prescott este unul dintre personajele cheie din joc. Învață la aceeași academie cu Max. Considerat un antagonist în Life is Strange. Provine dintr-o familie bogată care deține o sumă imensă evoluții în oraș. Dezechilibrat mental.

Nathan Prescott este un tip răsfățat care a primit deja totul în viață datorită banilor părinților săi. Fără un pic de conștiință, el încalcă legea, comitând crime groaznice. El crede că poate rămâne nepedepsit, ceea ce este facilitat de rudele influente. Îl urăște pe Max Caulfield și pe toți cei din jurul lui. Ulterior, se dovedește că Nathan se teme pentru propria sa viață. În plus, are probleme psihice. Pentru a rămâne sănătos, el este forțat să ia diverse medicamente.

În funcție de alegerea personajului principal, ea poate muri sau merge la închisoare. În primul caz, el moare din mâna lui Mark Jefferson. Dacă Max o sacrifică pe Chloe, atunci Nathan Prescott merge la închisoare și rămâne în viață.

Chloe Elizabeth Price ("Bulldog")

Al doilea cel mai important protagonist al jocului și cel mai bun prieten al lui Max. Fetele s-au cunoscut în copilărie, dar au fost nevoite să se despartă după ce familia Caulfield s-a mutat. Era și în relații bune cu Rachel Amber. Dar ea este înăuntru anumit moment a dispărut.

Chloe Price este o adolescentă tipică și are o personalitate strălucitoare în joc. Fata este foarte încăpățânată și mândră, purtând mereu fără griji. Ea are adesea probleme cu controlul. În tinerețe s-a confruntat cu dificultăți serioase, care au devenit cauza anxietății ei în viitor. Chloe Price este foarte caldă față de Max, deși o trage în situații nu prea plăcute. În copilărie, și-a pierdut tatăl, care a murit tragic într-un accident de mașină. În aceeași perioadă dificilă, fata a fost nevoită să se despartă de cel mai bun prieten al ei. Jocul conține fapte care confirmă legătura fetei cu drogurile. Tatăl vitreg al lui Chloe menționează acest lucru în treacăt în primul episod, iar Price datorează și bani unui traficant de droguri local. Viitorul lui Chloe depinde de acțiunile personajului principal. În aproape fiecare episod, o fată poate muri. Cauza morții ei este Mark Jefferson sau Prescott.

Victoria Marybeth Chase

Victoria Chase este o fată de optsprezece ani care este protagonista secundară a jocului. Neprietenos cu Max, aparține clubului Cyclone. Este considerată o studentă bogată, care are haine și gadgeturi scumpe.

Victoria Chase iubește sentimentul de putere, nu recunoaște emoțiile prietenoase în ea însăși și încearcă să le eradice. Fata îl tratează pe Max arogant, demonstrându-și superioritatea financiară. Monitorizează constant noile produse din lumea îmbrăcămintei și accesoriilor. Victoria nu este mai presus de a discuta la spatele ei despre principalul protagonist al jocului. Cu toate acestea, nu vreau să o numesc pe fată complet rea și cu două fețe. În unele momente vreau să arăt simpatie și milă pentru ea.

Victoria a respectat-o ​​întotdeauna pe Rachel Amber, deși a încercat să nu o arate. Am fost des la petreceri găzduite de membrii clubului Cyclone. Afișat pentru prima dată în episodul de debut, și anume chiar la începutul jocului. Apariția ei este însoțită de tachinarea lui Max din cauza faptului că nu a putut da răspunsul corect la întrebarea profesorului. În funcție de opțiuni, ea poate fi în viață sau ucisă de Mark Jefferson. În ciuda faptului că Victoria - caracter minor, gamerul reușește să joace pentru ea într-una dintre scene.

domnule Jefferson

Acesta este principalul răufăcător al jocului. Lucrează ca profesor la academie. Este renumit pentru că a fost cunoscut ca un fotograf talentat în anii 1990. Întotdeauna îi place creativitatea elevilor săi, în special a lui Caulfield.

Mark Jefferson este un bărbat de 46 de ani, cu părul șaten și ochi căprui. Și-a dedicat întreaga viață fotografiei. A fost un fotograf celebru și apoi a devenit profesor. Prima apariție în joc are loc chiar de la început. Mark își tratează bine studenții, îi încurajează constant și îi încurajează să participe la cea mai bună competiție de fotografi. Este organizat astfel încât participanții să poată câștiga experiență în filmare și să obțină succes în viitor. Mark arată cu toată înfățișarea că această competiție este importantă pentru el. Cu toate acestea, puțini oameni știu despre intențiile reale ale acestei persoane. De fapt, Jefferson este insensibil și cu două fețe, nu-i pasă de problemele celor din jur. Principalul lucru pentru el este munca și aspect. Numai Nathan îl cunoștea pe „adevăratul” Jefferson. Tânărul a încercat să fie ca profesorul său în toate, ceea ce nu i-a ieșit bine. În primul episod, Max află că Mark a avut o relație intimă cu Rachel Amber. Jefferson a apărut în toate părțile, cu excepția celui de-al treilea.

Chihlimbarul misterios

Rachel Amber este cel mai misterios personaj din joc. Era cea mai bună prietenă a lui Chloe și iubita lui Bowers. A studiat la academie. A dispărut pe 22 aprilie 2012. Împreună cu Price, a vrut să părăsească Arcadia și să se mute la Los Angeles.

Există multe povești diferite despre Rachel, dar nimeni nu știe adevărul despre dispariția ei. Toată lumea își amintește de Amber ca pe o fată veselă, veselă, care avea o mulțime de prieteni. Nu a lipsit niciodată de petreceri și întâlniri, unde a devenit viața de petrecere. În același timp, Amber nu a fost proastă, așa cum o confirmă notele și faptul că Chloe a numit-o tocilar. Cel mai mult în viață, fata și-a dorit să devină model. Aspectul ei, trebuie să spun, a fost propice pentru acest lucru: păr castaniu deschis, trăsături frumoase ale feței și o siluetă excelentă. Rachel părea mai feminină în compania lui Chloe, dovadă fiind setul cosmetic pe care l-a găsit. Amber avea tatuaje cu stea și dragon. Price a fost foarte trist de dispariția prietenei ei. Chloe a căutat, postând pliante în tot orașul. Ea a crezut până la sfârșit că Rachel este în viață. Există mențiune despre fată în fiecare episod al jocului. Cu toate acestea, abia la 4 ani s-a cunoscut cu certitudine că Amber era moartă. În buncăr au fost găsite dovezi sub formă de fotografii. Ulterior, personajul principal de la groapa de gunoi descoperă o pungă cu trupul lui Rachel în pământ. Mark Jefferson se implică în moartea ei, la fel ca și frații Prescott.

Băiat bun Graham Warren

Warren Graham este un băiat de șaisprezece ani care studiază la academie. Max se gândește la asta prieten bun, iar el este îndrăgostit de ea.

Warren este un tip decent și prietenos. Max este întotdeauna gata să ajute. Este deosebit de interesat de știință. Iubește filmele vechi, a căror existență puțini oameni o cunosc. Învață foarte bine, dar nu-l poți numi tocilar.

Apare în primul sezon. Îl întâlnește pe Max în parcare pentru a-și ridica cardul flash cu filme și seriale TV. O să invite o fată la un film aer liber, dar totul este ruinat de Nathan, care îl bate pe Warren. El apare și în al doilea episod, dar nu află niciodată despre abilitățile lui Max.

Warren locuiește într-un cămin, camera numărul 109. Mulți sunt interesați de numărul de mașină al tânărului (THXFLS), care poate fi descifrat - The X Files. Aceasta este o referire la faimosul serial despre fenomene paranormale. Tânărul este un fan al seriei Doctor Who, judecând după indicii și referințele sale. Din numele folderelor de pe unitatea flash, puteți ghici că Warren Graham descarcă filme dintr-un torrent. Mulți îl caracterizează ca pe un tip bun care se află adesea în situații incomode.

Life is Strange este un joc video din genul cinematografiei interactive. Dezvoltarea a fost realizată de compania franceză Dontnod Entertainment. Jocul a fost lansat la sfârșitul lunii ianuarie 2015. Jucătorilor le-au plăcut foarte mult personajele din Life is Strange, iar jocul în sine a fost lansat în episoade. Disponibil pentru toate platformele moderne. A devenit unul dintre cele mai bune jocuri în februarie 2015. Criticii și jucătorii au primit proiectul foarte călduros, ceea ce este confirmat de numărul mare de recenzii pozitive.

Descriere

Prezentat ca un joc de aventură cu vedere la persoana a treia. A fost lansat în episoade și trebuia să plătiți pentru fiecare. Personajele din Life is Strange interacționează între ele și cu personajul principal. Universul jocului este reprezentat de hărți liniare în care poți finaliza sarcini și interacționa cu obiectele. Sistemul de dialog este similar cu alte jocuri din acest gen. Trebuie să alegeți una dintre opțiunile de răspuns propuse. Desfăşurarea evenimentelor depinde de decizia luată.

Personajul principal al jocului are capacitatea de a da timpul înapoi, ceea ce a devenit punctul culminant din Life is Strange. Îl poți folosi în momentele cheie pentru a alege o rută diferită.

Viața este personaje ciudate

Jocul are un număr mare de personaje diferite pe care le vei întâlni pe măsură ce progresezi. Personajele din Life is Strange se remarcă prin dezvoltarea lor excelentă și biografiile interesante. Așa au reușit să cucerească inimile fanilor.

Max Caulfield (Mad Max)

Maxine este personajul principal al jocului. Are 18 ani, învață să devină fotograf. În primul episod al jocului, Max Caulfield descoperă abilitatea de a întoarce timpul înapoi, datorită căreia își salvează iubita de la moarte.

Informații despre heroină

Max pare puțin deplasat, timid și amabil. Întotdeauna gata să-și ajute camarazii. Uneori pare naivă și copilărească. Cu toate acestea, are o mentalitate deductivă și este întotdeauna practică, așa că se deosebește de cea mai bună prietenă a ei.

Max are mai multe abilități neobișnuite:

  • Rebobinați. Eroina este capabilă să dea înapoi timpul până la un anumit punct. Abilitatea, pe lângă beneficiile sale, provoacă și un rău. Cu utilizarea frecventă, fata dezvoltă dureri de cap și sângerări nazale.
  • Previziune. La începutul primului episod, Max a prevăzut că o tornadă se îndrepta spre Bay. Este singurul din tot jocul.
  • Timpul de oprire. Eroina este capabilă să oprească timpul. În același timp, ea se poate mișca liber, deschide uși și interacționa cu obiectele. Cu toate acestea, Max nu poate trece prin obiecte. Abilitatea devine disponibilă după ce a salvat-o pe Kate de la sinucidere.
  • Revenind in timp. Fata se poate concentra pe fotografie și se poate întoarce la momentul în care a fost făcută. În același timp, ea are puterea de a schimba evenimentele din trecut. După ce se întoarce în prezent, ea se regăsește într-un Univers paralel, care se formează ca urmare a schimbărilor din trecut.

Nathan Joshua Prescott

Nathan Prescott este unul dintre personajele cheie din joc. Învață la aceeași academie cu Max. Considerat un antagonist în Life is Strange. El provine dintr-o familie bogată care deține un număr mare de clădiri în oraș. Dezechilibrat mental.




Nathan Prescott este un tip răsfățat care a primit deja totul în viață datorită banilor părinților săi. Fără un pic de conștiință, el încalcă legea, comitând crime groaznice. El crede că poate rămâne nepedepsit, ceea ce este facilitat de rudele influente. Îl urăște pe Max Caulfield și pe toți cei din jurul lui. Ulterior, se dovedește că Nathan se teme pentru propria sa viață. În plus, are probleme psihice. Pentru a rămâne sănătos, el este forțat să ia diverse medicamente.

În funcție de alegerea personajului principal, ea poate muri sau merge la închisoare. În primul caz, el moare din mâna lui Mark Jefferson. Dacă Max o sacrifică pe Chloe, atunci Nathan Prescott merge la închisoare și rămâne în viață.

Chloe Elizabeth Price ("Bulldog")

Al doilea cel mai important protagonist al jocului și cel mai bun prieten al lui Max. Fetele s-au cunoscut în copilărie, dar au fost nevoite să se despartă după ce familia Caulfield s-a mutat. Era și în relații bune cu Rachel Amber. Dar la un moment dat ea a dispărut.

Chloe Price este o adolescentă tipică și are o personalitate strălucitoare în joc. Fata este foarte încăpățânată și mândră, purtând mereu fără griji. Ea are adesea probleme cu controlul. În tinerețe s-a confruntat cu dificultăți serioase, care au devenit cauza anxietății ei în viitor. Chloe Price este foarte caldă față de Max, deși o trage în situații nu prea plăcute. În copilărie, și-a pierdut tatăl, care a murit tragic într-un accident de mașină. În aceeași perioadă dificilă, fata a fost nevoită să se despartă de cel mai bun prieten al ei. Jocul conține fapte care confirmă legătura fetei cu drogurile. Tatăl vitreg al lui Chloe menționează acest lucru în treacăt în primul episod, iar Price datorează și bani unui traficant de droguri local. Viitorul lui Chloe depinde de acțiunile personajului principal. În aproape fiecare episod, o fată poate muri. Cauza morții ei este Mark Jefferson sau Prescott.

Victoria Marybeth Chase

Victoria Chase este o fată de optsprezece ani care este protagonista secundară a jocului. Neprietenos cu Max, aparține clubului Cyclone. Este considerată o studentă bogată, care are haine și gadgeturi scumpe.

Victoria Chase iubește sentimentul de putere, nu recunoaște emoțiile prietenoase în ea însăși și încearcă să le eradice. Fata îl tratează pe Max arogant, demonstrându-și superioritatea financiară. Monitorizează constant noile produse din lumea îmbrăcămintei și accesoriilor. Victoria nu este mai presus de a discuta la spatele ei despre principalul protagonist al jocului. Cu toate acestea, nu vreau să o numesc pe fată complet rea și cu două fețe. În unele momente vreau să arăt simpatie și milă pentru ea.

Victoria a respectat-o ​​întotdeauna pe Rachel Amber, deși a încercat să nu o arate. Am fost des la petreceri găzduite de membrii clubului Cyclone. Afișat pentru prima dată în episodul de debut, și anume chiar la începutul jocului. Apariția ei este însoțită de tachinarea lui Max din cauza faptului că nu a putut da răspunsul corect la întrebarea profesorului. În funcție de opțiuni, ea poate fi în viață sau ucisă de Mark Jefferson. În ciuda faptului că Victoria este un personaj minor, jucătorul reușește să joace în rolul ei într-una dintre scene.

domnule Jefferson

Acesta este principalul răufăcător al jocului. Lucrează ca profesor la academie. Este renumit pentru că a fost cunoscut ca un fotograf talentat în anii 1990. Întotdeauna îi place creativitatea elevilor săi, în special a lui Caulfield.



Mark Jefferson este un bărbat de 46 de ani, cu părul șaten și ochi căprui. Și-a dedicat întreaga viață fotografiei. A fost un fotograf celebru și apoi a devenit profesor. Prima apariție în joc are loc chiar de la început. Mark își tratează bine studenții, îi încurajează constant și îi încurajează să participe la cea mai bună competiție de fotografi. Este organizat astfel încât participanții să poată câștiga experiență în filmare și să obțină succes în viitor. Mark arată cu toată înfățișarea că această competiție este importantă pentru el. Cu toate acestea, puțini oameni știu despre intențiile reale ale acestei persoane. De fapt, Jefferson este insensibil și cu două fețe, nu-i pasă de problemele celor din jur. Principalul lucru pentru el este munca și aspectul. Numai Nathan îl cunoștea pe „adevăratul” Jefferson. Tânărul a încercat să fie ca profesorul său în toate, ceea ce nu i-a ieșit bine. În primul episod, Max află că Mark a avut o relație intimă cu Rachel Amber. Jefferson a apărut în toate părțile, cu excepția celui de-al treilea.

Chihlimbarul misterios

Rachel Amber este cel mai misterios personaj din joc. Era cea mai bună prietenă a lui Chloe și iubita lui Bowers. A studiat la academie. A dispărut pe 22 aprilie 2012. Împreună cu Price, a vrut să părăsească Arcadia și să se mute la Los Angeles.

Există multe povești diferite despre Rachel, dar nimeni nu știe adevărul despre dispariția ei. Toată lumea își amintește de Amber ca pe o fată veselă, veselă, care avea o mulțime de prieteni. Nu a lipsit niciodată de petreceri și întâlniri, unde a devenit viața de petrecere. În același timp, Amber nu a fost proastă, așa cum o confirmă notele și faptul că Chloe a numit-o tocilar. Cel mai mult în viață, fata și-a dorit să devină model. Aspectul ei, trebuie să spun, a fost propice pentru acest lucru: păr castaniu deschis, trăsături frumoase ale feței și o siluetă excelentă. Rachel părea mai feminină în compania lui Chloe, dovadă fiind setul cosmetic pe care l-a găsit. Amber avea tatuaje cu stea și dragon. Price a fost foarte trist de dispariția prietenei ei. Chloe a căutat, postând pliante în tot orașul. Ea a crezut până la sfârșit că Rachel este în viață. Există mențiune despre fată în fiecare episod al jocului. Cu toate acestea, abia la 4 ani s-a cunoscut cu certitudine că Amber era moartă. În buncăr au fost găsite dovezi sub formă de fotografii. Ulterior, personajul principal de la groapa de gunoi descoperă o pungă cu trupul lui Rachel în pământ. Mark Jefferson se implică în moartea ei, la fel ca și frații Prescott.

Băiat bun Graham Warren

Warren Graham este un băiat de șaisprezece ani care studiază la academie. Max îl consideră un bun prieten, iar el este îndrăgostit de ea.

Warren este un tip decent și prietenos. Max este întotdeauna gata să ajute. Este deosebit de interesat de știință. Iubește filmele vechi, a căror existență puțini oameni o cunosc. Învață foarte bine, dar nu-l poți numi tocilar.

Apare în primul sezon. Îl întâlnește pe Max în parcare pentru a-și ridica cardul flash cu filme și seriale TV. El va invita o fată la un film în aer liber, dar totul este distrus de Nathan, care îl bate pe Warren. El apare și în al doilea episod, dar nu află niciodată despre abilitățile lui Max.

Warren locuiește într-un cămin, camera numărul 109. Mulți sunt interesați de numărul de mașină al tânărului (THXFLS), care poate fi descifrat - The X Files. Aceasta este o referire la faimosul serial despre fenomene paranormale. Tânărul este un fan al seriei Doctor Who, judecând după indicii și referințele sale. Din numele folderelor de pe unitatea flash, puteți ghici că Warren Graham descarcă filme dintr-un torrent. Mulți îl caracterizează ca pe un tip bun care se află adesea în situații incomode.



Atentie, doar AZI!

Eroina principală a jocului. După 5 ani de viață în orașul Seattle, s-a întors în orașul ei natal, Arcadia Bay și a urmat Academia Blackwell.

Descriere: Numele meu este Max Caulfield și de când m-am născut mi-am dorit să fiu fotograf. Mereu am privit lumea prin prisma mea. Poate că acesta este felul meu de a fi parte a lumii, dar fără riscuri.

Din anumite motive, întotdeauna mi-au plăcut camerele foto vechi decât cele digitale noi. Îmi plac toate stilurile și tehnicile, dar mai ales îmi plac selfie-urile de film instant. Nu-mi pasă dacă râd de mine. Acum m-am întors în orașul meu natal pentru a studia fotografia la Blackwell Academy, o școală privată pentru liceeni.

Și cu o bursă! Am lăsat-o pe Chloe, „cea mai bună prietenă a mea pentru totdeauna” aici (cel puțin am făcut-o acum cinci ani), și este atât de ciudat să mă întorc aici și tot nu o văd. Acum am optsprezece ani, oficial adult, chiar dacă nu am chef și sunt gata să încep aici viață nouă cu o cameră veche în mâini. "Zâmbet!"

Mark Jefferson

Descriere: Mark Jefferson nu este doar unul dintre cei mai buni fotografi, ci și profesorul meu. Și el este unul dintre motivele pentru care am venit la Blackwell. Câți dintre voi ați fost învățați de proprii idoli? Intotdeauna mi-a placut stilul lui gotic si deco, iar imprimeurile lui sunt pline de varietate. Dar totuși, ar fi putut fi puțin mai blând. Urmează moda, în ciuda vârstei, dar este cumva arogant și uneori pretențios. Și acel zâmbet îngâmfat al lui când crede că are dreptate.

El ne pregătește pentru cât de dificil este să fii un „artist liber”. Se pare că îmi înțelege munca și obsesia pentru fotografie.

El insistă ca fotografiile mele să fie incluse în această competiție „Eroul zilei”, dar mă pricep destul de bine la scuze. Câștigătorul va zbura la San Francisco pentru a-și prezenta lucrările în numele Blackwell. Aș vrea să cred că munca mea a fost suficient de bună pentru a câștiga și mă bucur că Jefferson a apreciat-o, chiar dacă mă deranjează cu această competiție.

David Madsen

Descriere: Ei bine, cine știe, paznicul de aici este un adevărat nenorocit. Îi tratează pe toată lumea ca și cum ar fi comis o crimă, sau cel puțin ar fi pe cale să o facă. Astăzi în sală m-a interogat, deja credeam că arestarea nu poate fi evitată. Nu știu multe despre el, dar am auzit că a fost dat afară din armată.

Și, firește, el a fost cel care avea să devină în cele din urmă gardianul la Blackwell Academy. Nu ar trebui să ne simțim în siguranță în campus? Tipul își etalează peste tot insigna și armele, de parcă ar căuta pe cineva cu care să-l șocheze. Ar arăta grozav într-o fotografie pe care să o prezinte autorităților. Cine și-ar dori măcar să se căsătorească cu cineva așa? Îmi pare rău pentru familia lui. Ar fi ca și cum ai trăi într-o barăcă. Brrr. Doar o altă persoană pe care trebuie să o evit în Blackwell. Adună-le pe toate, da.

rectorul Wells

Descriere: mi se pare sau În ultima vreme A devenit cumva precaut la mine? De parcă m-ar suspecta de ceva. Dar el se comportă diferit în jurul altor studenți și profesori, așa că cu siguranță sunt eu. Într-o zi, a venit și a întrebat de ce am fost atât de distras în timpul pauzei. Când am răspuns, m-am bâlbâit ca un prost. Nu e de mirare că eram atât de nervos: un cuvânt de la el avea să-mi pună capăt bursei.

Obosit constant și miroase a alcool. Îl poți înțelege: conducerea Academiei Blackwell este destul de o treabă. Și mirosul... sper cu adevărat că este genul ăsta de apă de colonie. La prima ședință, rectorul a făcut impresie bună. A fost amabil, iar cuvintele lui m-au făcut să simt că mă face parte dintr-o lume nouă.

A mai spus că în viitor voi deveni un fotograf celebru. Și apoi îi datorez universității față de academie. A exagerat, desigur, dar tot e frumos. Încă nu merită să te învârți în jurul lui. Poate îi voi câștiga încrederea.

Victoria Chase

Descriere: Victoria Chase, elita Academiei Blackwell, este o adevărată târfă. Urăsc să spun asta. Pur și simplu nu înțeleg de ce cineva atât de bogat și frumos ar fi atât de rău. Studenții de la o prestigioasă academie trebuie să evolueze în artiști și oameni de știință... nu în concurenți de teleralitate. Victoria face scandal din toate. De fapt, își petrece timpul strigând la mine în clasă și batându-și joc de Kate Marsh.

Sincer, vreau ca părinții să-l vadă în acțiune. I-ar lua imediat toate finanțele. Dar, din nou, ea face parte din Clubul Cyclone și părinții ei par să dețină școala, așa că nu-i pasă cu adevărat.

Mai rău este că ea știe artă și fotografie. El știe chiar să pronunțe toate aceste nume franceze. Nu există pasiune în munca ei, dar cu siguranță are talent. În plus, face ochi la domnul Jefferson și este atât de evident încât mi-e rușine de ea.

Ea nu-l lasa sa treaca. Dar Jefferson nu îi răspund sentimentele. Victoria face tot posibilul pentru a deveni câștigătoarea competiției. Ha! Sunt sigur că oamenii ca ea înnebunesc când întâlnesc pe cineva pe care nu-l pot mitui.

Nathan Prescott

Descriere: Credeam că cel mai rău coșmar al meu la facultate va fi Victoria Chase. Acum există o nouă problemă - Nathan Prescott. Cred că mi-a trezit puterile când a ucis-o pe fata aceea. La naiba, are doar 19 ani și se comportă ca un ciudat complet.

Capacitatea de a călători în timp oferă un anumit avantaj. Dar nimic din toate astea nu va conta dacă voi fi împușcat. Trebuie să fim foarte atenți cu acest Nathan, având în vedere că părinții lui dețin practic tot Blackwell. El și banii lui sunt numai împotriva mea.

Tipul are probleme evidente cu autocontrolul, nu știu dacă ia pastile sau este drogat. S-ar putea să-i fie milă de el, dar acest psihopat aproape că a ucis-o pe fată (sau a făcut-o?). Poate ar trebui să luăm legătura cu poliția? Și ce să le spun? Că doar am derulat timpul înapoi și m-am întors în timp? Prostii, poliția nu este o opțiune. Trebuie să fim mai atenți pe viitor. Oh, anii aceia de școală!

Kate Marsh

Descriere: Nu-mi amintesc ultima dată când am văzut un zâmbet pe chipul lui Kate. Este dulce și bună, deși restul elevilor râd de campania ei de abstinență. Se comportă ca niște minori, dar la Blackwell, adulții învață, nu școlari... Are proprii ei gândaci. Știu că s-a alăturat multor grupuri religioase, dar nu m-a deranjat, așa că nu-mi pasă.

A fost puțin prea tăcută în ultimele două săptămâni. Arată ca un zombi. Sper că o pot ajuta, dar abia mă pot ajuta. Nu cred că toate glumele astea ar putea să o rupă... Vom vedea. Trebuie să vorbesc mai des cu ea, poate să o invit la ceai sau la un film.

Chiar dacă este deja adult, nu cred că va fi de acord să meargă la filmul „18+”.

Warren

Descriere: Sunt sigur că dacă i-aș da telefonul defect lui Warren, l-ar arunca în aer de dragul „științei”. Își dorește unitatea flash înapoi după ce mi l-a împrumutat pentru o săptămână. Mi-a spus să mă uit la serialele TV cool și filmele care au fost înregistrate pe el.

Cred că poate fi numit un prieten adevărat și avem multe interese comune. Și deși Warren iubește mai mult știința, el apreciază și arta, inclusiv fotografia. Întotdeauna spune că îi place munca mea și nu pot spune dacă este adevărat sau dacă încearcă doar să fie politicos.

Slavă Domnului, chiar erau filme acolo, și nu un fel de porno. Și de ce m-ar minți?

Rachel Amber

Descriere: Ce sa întâmplat cu Rachel Amber? Oricât de calmă și retrasă ar fi Academia, chiar și aici realitatea dură se face simțită. Toate aceste fluturași despre persoane dispărute, au tencuit literalmente toți pereții campusului. A fost o studentă destul de populară aici la Academie, dar în urmă cu șase luni pur și simplu a dispărut.

Chloe Price

Descriere: Iată-o, Chloe Price. Ce i-ai spune unei prietene după cinci ani de tăcere când descoperi că i-ai salvat viața? NIMIC. Mă simt vinovat că nu am comunicat... Nu-mi pot imagina cum este pentru Chloe să experimenteze asta din nou. Arată atât de familiară și, în același timp, pare o persoană complet diferită... Ea a crescut și nu se pare că avem doar un an distanță de vârstă.

Îmi place părul ei albastru și hainele punk. Este deja clar că va deveni rebelă. Tot arata ca un pirat. În special, cel care se pregătește să se scufunde. Știu că este încă supărată, limbajul corpului o dă deoparte. Doar că încă o văd pe bătrâna Chloe în ea. Sau ar trebui să spun, tânăr? Ea este încă îngrijorată de moartea tatălui ei, iar acest lucru nu este surprinzător. A fost o perioadă groaznică pentru Chloe și Joyce.

Sunt confuz, nu pot să nu mă gândesc la cum ar fi fost totul dacă aș fi scăpat fericit și nu aș fi cunoscut durerea. Apropo de vai, pentru un prost este clar că s-a implicat în afacerile umbrite ale lui Nathan Prescott. Habar n-am ce se întâmplă între ei, dar cu siguranță voi afla, orice ar fi.

Joyce Price

Descriere: A vorbi cu Joyce Price cinci ani mai târziu este ca și cum o întâlnești pe Chloe. În special, cina la „Două balene”. Clingăitul argintăriilor și mirosul de slănină care sfârâie mă duc înapoi în copilăria mea, când luam micul dejun cu părinții mei. Îmi amintesc că întotdeauna îi zâmbea lui Chloe, chiar dacă era obraznică. Mă îndoiesc că încă se simte așa în privința ciudățeniei ei, dar încă se tachinează unul pe celălalt ca mama și fiica.

M-am mutat la Seattle la scurt timp după ce William a murit, așa că nu știu ce simțea Joyce despre asta. Mă bucur că nu s-a supărat pe mine pentru dorința mea egoistă de a nu privi înapoi. Îmi amintesc ultima dată când l-am văzut cu Chloe. Și mă întreb cât de des își amintește Joyce de ziua aceea? Aceasta este cea mai proastă formă de amintiri, nu te poți controla, dar dacă m-aș putea întoarce la vremea aceea. ce as face?

Nu pot decât să mă întreb cum s-a înțeles Joyce cu David Madsen. Se spune că contrariile se atrag. Se pare că ea îl iubește cu adevărat, indiferent cât de ciudat ar suna. Cred că și-a dorit doar stabilitate, pământ solid sub picioarele ei... Păcat că lucrurile nu au ieșit pentru Chloe în cel mai bun mod.

Frank Bowers

Descriere: Nu voi uita niciodată numele „Frank Bowers” ​​pur și simplu pentru că este prima și ultima persoană asupra căreia am îndreptat pistolul. Cum a putut Chloe să ia legătura cu acest traficant de droguri? Lucrurile ciudate au început când l-am văzut prima dată la groapa de gunoi, amenințând-o pe Chloe, aspectul lui m-a șocat și mai tare. Mă așteptam la vreun drogat roșu cu o pușcă, dar semăna mai degrabă cu un troll de gunoi. Cred că ne-a văzut când mi-am folosit puterile pentru a o distra pe Chloe.

Deși nu arăta ca un ucigaș în serie, atitudinea, aura, energia lui, ce spuneți, erau TERRIBILE. Am simțit literalmente firele de păr de pe brațele mele ridicându-se pe cap. El a vrut să-i plătească banii pe care Chloe îi datora, așa că nu avea sens dacă ar încerca să o rănească, nu am vrut să-mi asum riscul... așa că, da, l-am amenințat cu arma lui David. Amuzant. Din fericire, niciunul dintre noi nu a ajuns ca în Reservoir Dogs, și mi-am dat seama că poate „Frank Bowers” ​​nu este atât de înfricoșător pe cât credeam... dar nu vreau să-l mai văd vreodată în preajma lui Chloe. Din moment ce purta una dintre brățările lui Rachel Amber din orice motiv, mă îndoiesc că Chloe va mai petrece timpul cu el. Dar acum el este principalul nostru suspect.

Echipele Dontnod Entertainment și Squre Enix sunt generoase - primul episod din dramatic Life is Strange este disponibil gratuit pe toate platformele acceptate. După cum a spus directorul general al Dontnod Entertainment, Oscar Gilbert, dezvoltatorii...

  • Sfârșitul anului este un moment pentru a face bilanțul. Revista Empire, care vorbește despre lumea cinematografiei, dar, totuși, își îndreaptă atenția către lumea dezvoltării jocurilor, nu rămâne în urmă colegilor săi din magazin - editorii revistei britanice...

  • Spre bucuria tuturor fanilor minunatei aventuri digitale Life is Strange, luna trecută dezvoltatorii au anunțat că vor lansa o versiune în cutie a jocului. Nu va fi doar o carcasă cu un disc, ci un întreg...

  • De acord, șansele ca un mic proiect să apară pe Olympus digital nu sunt atât de mari, dar proiectul ambițios, inovator și atât de emoționant al Dontnod Entertainment a devenit literalmente o vedetă, forțând mulți jucători...

  • „Teoria haosului” este ceea ce creatorii seriei de jocuri de aventură Life is Strange au numit al treilea dintre cele cinci episoade planificate. În noua parte, așa cum am scris mai devreme, eroinele principale – Max și Chloe – vor...

  • Cele mai recente știri despre editorul Square Enix:

    • Pe 31 octombrie 2016 va fi lansat episodul final – al șaselea – al primului sezon din HITMAN. În noua parte, Agentul 47 va trebui să plece în Japonia, pe insula Hokkaido, spălată de mările Okhotsk și Japonia, precum și de Pacific...

    • În perioada 15-18 septembrie 2016, în orașul Chiba va avea loc anual Tokyo Game Show, care va aduce cu siguranță jucătorilor o mulțime de materiale de gaming proaspete și vești bune de la dezvoltatorii și editorii de jocuri....

    • Recent, au apărut online rapoarte despre o ediție specială a lui Rise of the Tomb Raider dedicat aniversării a 20 de ani a seriei - creatorii jocului au pregătit Rise of mormântul Raider: 20 Year Celebration, despre care am scris deja....

    • Io-Echipe interactive și Square Enix am decis să lanseze întreg primul sezon al jocului de acțiune stealth Hitman pe disc! 31 ianuarie 2017 Hitman: Primul sezon complet pentru Xbox One, PlayStation 4 și PC...

    • Pe 28 august, următoarea săptămână de raportare s-a încheiat, ale cărei rezultate Valve le-a împărtășit comunității de jocuri. Deci, primele zece cele mai bine vândute jocuri pe Steam, conform statisticilor din săptămâna de raportare: 1.Deus Ex: Omenirea divizată...

    • Astăzi, toți jucătorii de pe planetă vor putea să se cufunde în feeric, dar... lume periculoasă Deus Ex: Mankind Divided, preluând controlul asupra neînfricatului și incredibil de răutăcios Adam Jensen. Jocul a fost lansat la toate anunțate...

    Ultimele știri despre genul Aventură:

    • Echipă Jocuri Telltale lucrează în mod regulat la un alt serial episodic, de data aceasta dedicat super-eroului cu urechi mari de renume mondial. Primele două episoade din seria BATMAN au fost deja lansate, iar acum...

    • Un videoclip de 14 minute de joc al unui proiect în dezvoltare de la studioul rus Dynamic Pixels a apărut online. Un joc nou se numește Hello Neighbor și este, potrivit dezvoltatorilor înșiși,...

    Evenimentele noului sezon din Life is Strange sunt dedicate unor personaje noi, dar fac parte din universul jocului, ceea ce înseamnă că consecințele lăsate de eroinele noastre anterioare nu puteau trece neobservate. Prin urmare, la începutul jocului vei fi întrebat dacă ai jucat primul sezon. Prin aceasta, poți transfera în joc evenimentele petrecute în primul sezon și anume salvarea, sau invers, a orașului Arcadia Bay.

    Episodul 1: Drumuri

    Episodul 2: Reguli

    La începutul episodului ni se vorbește despre evenimentele din episodul precedent. De asemenea, dacă ați jucat un spin-off, salvările din acesta sunt importate în acest joc. Schimbările vor afecta în principal costumul eroului.

    Tânăr student


    După o scurtă previzualizare, vedem că încă de la ultimul episod, iarna a făcut loc toamnei. Băieții din pădure își perfecționează superputerile fratelui lor mai mic controlând diverse articole. Trecând la joc, Daniel sugerează să încerci să iei altceva. Pietrele grele nu vor ceda foarte bine, de exemplu, ca cea de pe cealaltă parte, dar conservele pe un ciot și pietrele mici sunt bine, sau ciuperci...? Nu, tot nu ar trebui să abuzați de animale. După ce a trecut de marcaj cu o piatră mai mare și a atins un nou record, Sean vine cu o nouă sarcină - prinderea unui bulgăre de zăpadă în aer. Poți arunca un bulgăre de zăpadă în mod normal deasupra lui Daniel, în plus, îl poți lovi pe el sau pe ciuperca, sau pe ambele pe rând. A doua oară când încearcă să-l lovească pe Daniel, îl prinde și îl aruncă înapoi spre Sean. Curând fratele începe să tușească. E timpul să mergi acasă.

    Pe parcurs trebuie să vă umpleți baloanele cu apă. Îl întrebăm pe acest frate. Lasă-l să folosească superputerea cel puțin în viața de zi cu zi. Și aici vin blestemele de la cel mic. Ar trebui să-și urmărească limbajul. Apropiindu-te de o casă abandonată, poți găsi prima colecție - cutie metalică pe un copac (1/6). Trecem pe lângă omul de zăpadă cu două capete la un copac imens și găsim o surpriză acolo. Îi cerem ajutor lui Daniel. În interior vor fi jetoane și insigne retro. Mai examinăm câteva obiecte în jur înainte de a intra în casă. Îți poți bate joc de fratele tău cu o gaură de iepure. Pe verandă te poți așeza pe un scaun și Sean se va gândi la ce s-a întâmplat, în același timp poți afla mai multe detalii.

    Nava, căpitan, echipaj

    Când intri în casă, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să aprinzi un foc pentru a te încălzi. Altfel, Daniel este deja complet deblocat. Frații iau o scurtă pauză pentru a învăța cum să folosească superputerile lui Daniel. În acest moment, tot ceea ce spune fratele se va reflecta apoi în viitor, așa că răspundem cu înțelepciune.

    Lucruri de cercetat:

    Living si bucatarie:

    • Umple castronul câinelui
    • Vizualizați o fotografie de familie pe frigider
    • Uită-te la cartea poștală de pe frigider
    • Inspectați mătura
    • Uită-te la un pachet de țigări
    • Uită-te la sticla de whisky
    • Uită-te la mâncare
    • Uită-te la cana de pe masă
    • Uită-te la fotografia tatălui
    • Uită-te la jucărie
    • Uită-te la jachetă
    • Uita-te la tabla
    • Vizualizați jurnalele
    • Uită-te la soba cu lemne/aprinde un foc
    • Uită-te la perna cu ciuperci
    • Vizualizați benzi desenate
    • Uită-te la ciupercă
    • Vezi rucsacul lui Daniel
    • Vezi rucsacul lui Sean
    • Uită-te la telefonul vechi
    • Uită-te la cadrul rupt
    • Uită-te la ușa din spate închisă
    • Uită-te la ușa închisă a camerei

    Baie:

    • Vedeți baie cu spumă
    • Uită-te la medicament
    • Uită-te la recipient
    • Uită-te la găleată
    • Uită-te la uscarea hainelor
    • Uită-te la recipient
    • Uită-te la geamul spart
    • Uită-te la prosop

    Dormitor:

    • Uită-te la afiș
    • Uită-te la lucrurile lui Sean:
      • mai usoara
      • scrisoare
      • carte
      • presă
      • radio vechi
      • litera (2)
      • creioane colorate
    • Uită-te la bârlogul lui Daniel:
      • desen
      • jucărie
      • pistol
      • CD player
      • planșetă de desen

    Aruncăm niște lemne în sobă; tot ce ne trebuie este o brichetă pentru a porni focul. Ea poate fi găsită în camera în care se află cortul lui Daniel. Va fi pe noptieră cu restul lucrurilor lui Sean. Ne întoarcem la aragaz și facem focul. Este timpul să pregătim mâncarea. Trecând pe lângă uşă, poţi observa un raton pe stradă şi îi arăţi fratelui tău. Mergem la baie și luăm tigaia. Selectăm oricare dintre conservele de mâncare din dulap și selectăm „Gătește cina”. În timp ce aștepți cina, poți să ieși afară și să desenezi pe verandă. După aceasta ne întoarcem și servim cina.

    La un moment dat, Sean va intra în cameră pentru a obține o hartă. Se pare că Daniel a ascuns-o în cortul său. Mutăm ciuperca care a venit în fugă în cort... asta nu va funcționa, așa că îl întrebăm pe Daniel și apoi luăm harta. Brother a decis să-i facă o farsă lui Sean folosind abilitățile sale... glumă grozavă, de parcă ar fi cineva în spatele ușii... Am pus harta pe masă și îi arătăm fratelui unde ne este drumul. Ei decid să meargă la bunicii lor din Beaver Creek.

    Apoi, copiii joacă un joc de masă. Învinsul i se desenează ceva pe rucsac. Regulile jocului sunt foarte simple: trebuie să colectați 3 numere în ordine - 6,5,4. 6 - navă, 5 - căpitan, 4 - echipaj. Trebuie să asamblați nava, căpitanul și echipajul și abia atunci puteți face forța finală pentru a găsi prada. Câștigă cel care obține cele mai multe puncte de pradă. Dacă Sean câștigă, poți desena un penis sau un lup pentru fratele tău. Dacă Daniel câștigă, va desena o caca sau o imagine a unei ciuperci. Oprim jocul aici, e timpul să dormim. În cele din urmă, Sean va ieși pe verandă să fumeze și în același timp să încerce, poate are și superputeri... dar nu.

    Regula puterii

    A doua zi dimineața, băieții se pregătesc să plece. Ciuperca cere să iasă, zgâriind în pahar. Îi deschidem ușa, sau Daniel o va face cu puterea lui. O să-l ajutăm pe fratele nostru, care nu își poate încăpea lucrurile în rucsac. Pentru că nu-i merge nimic, începe să înjure. Acordăm atenție acestui lucru pentru a rupe acest obicei. Îngrijorat de dispariția ciupercii, Daniel decide să meargă să arunce o privire. Între timp, mergem la baie și ne umplem baloanele cu apă din recipient. Le punem în rucsac și mergem să-l căutăm pe fratele nostru.

    Urmăm poteca, care duce la o groapă de iepure, unde descoperim sânge în zăpadă. Mergem mai departe și în defileu găsim bandana de ciuperci. Mergând mai departe, Sean descoperă un câine întins în sânge și un ucigaș în apropiere - un râs. Daniel este furios, ridică fiara și atunci avem de ales.

    După înmormântarea lui Mushroom, frații părăsesc coliba și ies la drum. Să ne uităm la videoclip.

    Azil

    Sunăm la ușă și așteptăm să se deschidă pentru noi. Rămânând la masă, stăm și așteptăm ca Claire și Stephen să se întoarcă. În acest moment, puteți examina lucrurile din jur. Ei decid să-și adăpostească nepoții, dar Claire insistă să respecte anumite reguli, principalul lucru al cărui lucru este să nu atragă atenția. Sus, în dormitor, Claire a sugerat rugăciunea, cu care ai putea fi de acord sau să refuzi.

    Casa de turta dulce

    Beaver Creek, Oregon
    O săptămână mai târziu...

    Într-o dimineață, Sean se trezește singur. Fratele mai mic s-a trezit de mult și se poate auzi făcând gălăgie cu Claire în bucătărie. Examinăm câteva lucruri disponibile, ne punem pantaloni și părăsim încăperea. În apropiere, Daniel și Stephen se vor juca cu modelul calea ferata. Înainte de a coborî, ar trebui să mergi direct la baie și să te speli pe față. Restul ușilor ne vor fi inaccesibile deocamdată. O cameră este dormitorul rudelor, iar a doua este aparent Karen - mama fraților.

    Nu sunt încă multe de văzut la parter; trebuie să începem micul dejun. În spatele lui, frații întreabă de camera închisă de la etaj, dar bunica tot nu vrea să vorbească despre asta și insistă să respectăm regulile și să nu mergem acolo. Ea mai spune că putem ieși afară, sunt jucării vechi în șopronul din curtea din spate, putem lua cheia de la Steven.

    Înainte de a ieși în curte, ar trebui să inspectați bucătăria. Există o listă de lucruri de făcut pentru toți cei aflați în frigider. Trebuie să curățăm camera și să punem rufele în mașina de spălat. Dar asta mai târziu.

    Mergem la biroul lui Stephen. Îi cere să-i dea lipiciul care se află în dulap. Încă puțin și cabinetul ar fi căzut, mulțumesc pentru avertisment, bunicule. După aceasta, Steven îi cere lui Sean să închidă ușa și îi spune despre suspiciunile că fratele său mai mic are un fel de putere invizibilă.

    ALEGERE:

    • A ține un secret.
    • Spune adevarul.

    După câteva discuții, Stephen ne reamintește să nu folosim computerul. Examinăm câteva obiecte din birou, inclusiv un desen remarcabil pe perete de la Chris, băiatul vecinului.

    La ieșirea din birou, Carol le reamintește încă o dată să stea departe de internet și telefon și le cere să pună lucrurile în mașina de spălat. Daniel începe din nou să-și joace jocurile și cere să-l găsească. Urcăm la etajul doi și ne uităm în spatele perdelei din baie. Băiatul va apărea din spate. Îi spunem imediat lui Daniel să facă curat în cameră. Poate să refuze sau să fie de acord în funcție de relația cu Sean. În caz contrar, vă puteți curăța singur.

    În baie ridicăm hainele murdare și le ducem la mașina de spălat de la primul etaj, aprindem lumina din camera cazanului și le punem la spălat. De asemenea, merită să scoateți mașina de scris de pe podea și cartea de pe canapeaua din sufragerie, scoțând masa de pe jocuri de masă. De asemenea, puteți observa o poză agățată strâmb pe perete, o navă spartă într-o sticlă lângă fereastră și absența unui pește în acvariu. Îl rugăm pe fratele nostru să ne ajute în toate aceste chestiuni, la care va fi de acord cu bucurie. În sufragerie poți să stai lângă fereastră și să desenezi.

    După ce toată munca este făcută, puteți găsi Al doilea obiect de colecție din acest episod este placa (2/6). Pentru a face acest lucru, abordăm modelul căii ferate și interacționăm cu acesta. Comutați imediat comutatorul săgeată pentru șina stângă la dreapta, astfel încât trenul să urmeze până la stația de cărbune (o clădire mică ridicată), apoi comutați comutatorul puțin la dreapta. Apoi facem clic pe „Pregătiți pentru încărcare” la stația de cărbune și așteptăm ca trenul să treacă pe sub ea. După ce am colectat încărcătura, am setat comutatoarele săgeților șinelor astfel încât să treacă prin tunelul din capătul din dreapta al aspectului. Când trece prin el, se va auzi un zgomot în interiorul tunelului și Sean va observa și el acest lucru. Interacționăm cu stația (nu cu benzinăria) din colțul din stânga aspectului. Faceți clic pe butonul „Opriți trenul”. Imediat ce trenul se oprește, apăsăm butonul „Verifică” și vom primi un suvenir sub forma unui semn cu numele orașului.

    E timpul să ieși afară. Examinăm casa în copac. Deci aceasta este casa pe care Stephen a ajutat-o ​​să o construiască. Ne apropiem de hambar și îl deschidem. Aceasta va fi urmată de o scenă cu Chris căzând din copac. Ea a fost prezentată în spin-off. Copiii ajung să se cunoască și găsesc imediat subiecte comune de conversație, dar în curând apare tatăl lui Chris și îl duce acasă. Apoi vine alegerea.

    Ocolind legile

    Beaver Creek, Oregon
    În dimineața următoare

    Trezindu-se din nou singur dimineața, Sean observă o notă pe tablă de la fratele său care spune că este cu vecinii. La naiba. Ne punem pantalonii și coborâm la primul etaj. Livingul este decorat cu un frumos brad de Crăciun. Vine Crăciunul. Pe ușa din spate este un bilet care spune că bătrânii s-au dus la biserică și se vor întoarce la cină. Daca am curatat camera, biletul va contine un bilet cu recunostinta de la ba. Un moment minunat pentru a sta la laptop și a afla ce se întâmplă în lume chiar acum. Aici vedem istoricul browserului a ceea ce căuta Stephen despre frați, discuția lor pe forum, puteți citi blogul lui Brody și vă uitați la pagina de pe rețelele sociale. retelelor. O poți suna pe Lila și de pe telefonul din sufragerie.

    Ieșim în curtea din spate și ne îndreptăm spre casa lui Chris. Înainte de a intra înăuntru, du-te în curtea din spate și apropie-te de omul de zăpadă. Îl inspectăm și apoi îl luăm. capac de bere - obiect de colecție (3/6).

    Ne uităm prin fereastra casei și vedem că Daniel se joacă cu superputerea lui în fața lui Chris. Intrăm în casă. Fratele încearcă să se justifice și îl oprește pe Sean să dezvăluie întregul secret. Dar apoi Chris întrerupe conversația și îi spune că are superputeri. Daniel l-a mințit pe Chris. Super... După un timp, tatăl lui Chris intră în cameră și băieții se adună cu toții la târg pentru pomul de Anul Nou. În timp ce tatăl mergea la mașină și Daniel la toaletă, Chris sugerează să facă distincția între eroi și răufăcători printre jucăriile sale; dacă o faci corect, poți obține a patra colecție (4/6).

    • Eroii- războinic, pirat, dinozaur, urs.
    • Răucători- masina si insectoid.

    După ce a așezat toate jucăriile în locurile potrivite, Chris ne va recompensa cu o figurină din nava spațială. După aceea, vorbim cu Chris despre „abilitățile lui” și mergem după copac.

    spiritul Crăciunului

    Ajunși la târg, Sean și Daniel poartă o conversație despre dezvăluirea secretului lui Chris. Fratele spune că nu a dezvăluit secretul, dar l-a făcut pe Chris să creadă că acestea sunt abilitățile lui. Trebuie să facem o alegere:

    La piață, scopul nostru este să-i cumpărăm un cadou lui Daniel, dacă, desigur, au mai rămas bani pentru asta. Poți găsi și al cincilea obiect de colecție aici. Lângă corturile cu suveniruri de sărbători, facem stânga și găsim o fată cu părul mov cântând la chitară. Îi aruncăm 1 dolar, după care va începe să cânte. Trebuie să așteptăm sfârșitul melodiei (este mai bine să nu părăsim ecranul). Când melodia se termină, vei putea vorbi cu fata. După ce a vorbit în locul ei lângă copac, poți găsi plet de chitară (5/6). La ieșire, un tip ajunge la fată și la prietenul lui, se poartă ca un nenorocit, așa că Daniel se oferă să-i dea o lecție.

    După ce te uiți în jurul tarabelor de suveniruri, poți să te așezi la o masă și să desenezi. Puțin mai târziu, Chris va veni și vă va cere să adăugați ceva cool la desen. Adaugă extratereștri sau zombi la desen, la alegerea ta.

    Rămâne doar să decideți asupra cadoului. Dacă îi spunem vânzătorului că suntem rude cu familia Reynold, ne vor acorda o reducere. Poate fi și furat, dar este mai bine să nu faci asta.

    Ei bine, misiune îndeplinită. Și bradul a fost deja cumpărat. Ne îndreptăm spre ieșire.

    Revelații

    Oprindu-se lângă casa lui Sean, Charles și Sean au o discuție inimă la inimă, iar acesta din urmă spune multe despre el însuși.

    Anvelope care scârțâie

    Revenind în casă, se dovedește că bunicii nu sunt încă acolo. Daniel îl roagă pe Sean să se uite la camera mamei lui de la etaj. Ei bine, el are dreptul. Urcăm la etaj și căutăm cheile în camera bătrânilor. De asemenea, poți sparge ușa folosind superputerea fratelui tău. Nu va fi nicio cheie în camera bătrânilor. Va fi ascuns în baie. Examinăm coșul de rufe murdar și găsim cheia în puloverul roșu.

    Ne uităm prin cameră. Pe ultimul îl găsim aici De colecție - Bilet de autobuz (6/6). Ne apropiem de CD player și îl pornim. Nu va funcționa, după care Sean va observa că nu este conectat. În stânga punem ștecherul în priză și încercăm să o pornim din nou, și de data aceasta nimic. Sean decide să verifice ce este în neregulă și găsește un bilet de autobuz în unitate.

    Pentru a continua intriga, trebuie să citiți scrisoarea proaspătă pe noptieră de lângă ușă. După un timp, bătrânii vor intra în cameră. O confruntare va începe, iar Stephen nu va dori să o asculte și va merge jos. În curând țipătul bunicului se va auzi de la primul etaj. A fost zdrobit de același cabinet.

    Poliția apare la orizont. Claire distrage atenția poliției, astfel încât frații să poată scăpa pe ușa din spate. După ce le-au luat lucrurile, ei părăsesc casa.

    Final

    Finalul poate fi diferit și sunt trei în total:

    Alegeri minore care au un impact redus:

    • permisiunea de a sparge ușa cu forța;
    • permisiunea de a-l salva pe bunicul din dulap;
    • capacitatea de a curăța camera folosind forța;
    • curățați masa folosind forța;
    • fii binevoitor când Daniel joacă putere cu Chris.


    P.S. După ce a evadat, Sean îi dă fratelui său un cadou de Crăciun (dacă și-a cumpărat unul) și reacția fratelui său poate fi diferită:

    • bun, dacă totul a fost în regulă cu Chris, în schimb îi va oferi lui Sean un desen;
    • rău, dacă Chris va fi lovit de o mașină, Daniel va fi trist din cauza asta și nu va da nimic în schimb.

    Eliberare

    Băieții sar într-un tren care trece și merg, așa cum a fost planificat, într-un loc numit Puerto Lobos...

    Aceasta se încheie cel de-al doilea episod al celui de-al doilea sezon.

    Episodul 3: Sălbăticie

    Ca întotdeauna, urmărim videoclipul de deschidere, unde ni se povestește despre aventurile fraților sub forma unei povești despre lupi.

    Cearta de vara

    Seattle
    Cu 3 luni înainte de tragedie

    Intriga noului episod continuă cu imagini din trecut, înainte de incident. Daniel încearcă în liniște să fure lucrul fratelui său, dar nu iese.

    Înainte să mergem după cel mic, ne uităm prin cameră. Apoi, plecăm și mergem în sufragerie. Razele dimineții ale soarelui care pătrund în casă fac imaginea de pe ecran și mai frumoasă. Îți poți căuta fratele și în camera lui și în spatele ușii din baie, și în dulapul de la intrare, dar el nu va fi acolo. Încercăm să deschidem ușa care duce la garaj, apoi auzim zgomot din dormitorul tatălui nostru. Urmăm acolo, fratele va apărea spre noi. Îi dăm un zgârietor de cap, după care tatăl său intervine în conflict.

    Eu și tatăl meu mergem în cameră pentru o conversație cu un bărbat. El explică că trebuie să facă pace cu fratele său. Acceptăm sfatul lui, pentru că suntem, până la urmă, un frate mai mare. Intrăm în camera lui Daniel. Acum poți examina toate lucrurile din camera lui. Fratele este jignit că a fost strigat la el. Folosim câteva jucării pentru a-l convinge. După a doua jucărie o va pune lângă el nava spatiala, hai să încercăm să continuăm cu ea. Conversația se îmbunătățește și el dezvăluie că a luat ceasul de pe noptieră. i le dăm înapoi.

    Ridicate si straluceste

    Comitatul Humboldt, California
    La 2 luni după evenimentele de la Beaver Creek

    Nu în la cel mai bun mod Sean se trezește într-un cort, totul din cauza câinelui. După ce ne-am ridicat, ne uităm în jur înăuntru. Vă rugăm să rețineți că Daniel și-a dat jos ceasul. Puteți, de asemenea, să vă uitați în jurnal și să vedeți schițele lui Sean despre evenimentele recente.

    Hai să ieșim. Sean este la tabără cu „prostituele” pe care le-am văzut în episodul anterior la târgul de Anul Nou. Ne uităm în jurul taberei, explorând zona. Primul desen (1/3) se poate face lângă foc, stând pe un buștean. De asemenea, dacă mângâiați câinele, îl puteți găsi pe primul suvenir (1/6). Îl urmăm, îl mângâiem a doua oară, după a treia oară el va duce într-un loc unde ea va găsi totul pentru noi. Examinăm toate locurile rezidențiale, în plus, la unul dintre ele poți vorbi cu Jacob. Vom găsi un drum spre lac în apropiere, dar până când Sean bea cafea, drumul până acolo este închis.

    Urmăm spre bucătărie. Lângă aparatul de cafea atârnă o listă de lucruri de făcut. Puteți arunca o privire. Turnăm niște cafea și ne așezăm să discutăm cu ceilalți. De la ei aflăm unde a dispărut fratele nostru.

    Urmăm poteca spre lac. Îl întâlnim pe Fin și Daniel aruncând cuțite. Cumva micuțul reușește să arunce cu cuțite cu îndemânare. Cel mai probabil el înșeală. În continuare, în rolul lui Sean, încercăm să lovim noi înșine.

    Fin ne părăsește și frații încep din nou să se ceartă, drept urmare Sean ajunge la pământ.

    După aceasta, se va auzi un bip. E timpul să te grăbești la muncă. Îl urmăm pe Daniel până la mașina lui Big Joe. Sean este clar supărat că fratele său este atras de Fin mai mult decât de propriul său frate.

    Pe cuțite

    Băieții intră într-o plantație de cânepă. Grozav. Șeful ne întâlnește și ne însoțește la serviciu. Un grup va curăța resturile după furtună, iar al doilea va sta și va tăia conurile de pin. Aici îl puteți găsi pe următorul obiect de colecție - stilou (2/6). Pentru a face acest lucru, trebuie să muncim din greu, să tăiem un con după altul, după care vom găsi acest articol în partea de jos. Aproximativ 8 bucăți trebuie tăiate. Din când în când va trebui să spălați foarfecele pentru comoditate. Toate acestea vor fi însoțite de certuri între cele două fete.

    Puteți munci din greu și puteți tăia o mulțime de conuri, acest lucru este necesar pentru a găsi un suvenir, sau puteți lucra în medie și nu tăiați absolut nimic.

    După ce am terminat munca, ne întoarcem în tabără cu Fin. Este un tip dur și îl tratează pe Sean cu respect. Pentru a obține următorul suvenir (3/6)- in tabara vorbim cu Fin langa copac, dupa care ne plimbam putin si discutam cu alti baieti, apropo, poti sa te asezi si sa tragi langa cort (Figura 2/3), apoi ne întoarcem la Fin, mergem în spatele copacului, vom primi un suvenir de la el.

    În continuare, să trecem la treabă. Sarcina zilei este de a transporta bidoanele de apă în bucătărie și duș. Ridicăm recipientul greu și îl ducem în bucătărie. Acolo îl vom găsi pe Daniel spălând vase. Îi poți oferi ajutor frățesc, iar în schimb el va oferi ajutor cu recipientele. Deci, cu ajutorul lui, puteți trage două recipiente simultan. Dar poți doar să-i ceri ajutor, dar tot trebuie să speli vasele. Mergem cu el la recipiente, folosim combinația de taste pentru ca fratele meu să-și poată folosi puterea.

    După aceea, fratele său le va cere să-și antreneze super-puteri.

    Pietricele zburătoare

    Până la urmă, mergem să ne întâlnim cu fratele meu la lac. Dacă mergeți la dreapta de-a lungul lacului, puteți găsi doi bușteni culcați unul peste altul, urmați de altul. suvenir (4/6).

    Facem un strigăt de comandă și îl trimitem pe cealaltă parte a țărmului pentru a nu atrage atenția. Îl rugăm pe Daniel să ridice copacul căzut pe drum. Începem cu un test de precizie. Aruncăm conuri fratelui nostru, iar el trebuie să le doboare cu pietre. Apoi, ridicați obiecte mici în același timp. Și sfârșitul antrenamentului va fi distrugerea ciupercilor. Frații găsesc din nou un motiv de ceartă, iar cel mai mic demonstrează că este deja adult și știe să controleze puterea. Pentru a demonstra, el ridică rădăcinile unui copac de pe fundul lacului.

    Povești în jurul focului de tabără

    După apus, toată lumea se adună în jurul focului cu o chitară, fumează iarbă, bea și se distrează. Fin mâinile Sean articulația. Dar nu ar trebui să o luăm dacă nu vrem să dăm un exemplu prost fratelui nostru, pentru că și el îl va dori. Aici poți desena lângă foc ultimul desen (3/3)în episod. Pe parcurs, puteți arunca conuri de pin în foc și puteți sorbi bere. E mai bine să nu fumezi nici bong-uri. Este timpul pentru povești și poți alege una dintre cele două povești de spus. Până la urmă, ori ne vom îmbăta, ori rămânem treji.

    Toată lumea va pleca încet, iar Daniel va sugera să meargă la culcare.

    În cort cu fratele tău poți discuta sfârșitul zilei. Dacă am menționat mai devreme ceasul de pe lac, atunci Daniel va spune adevărul despre el. La culcare, Daniel îi cere să-i spună un basm despre frații lupi.

    Zile de lucru

    Dimineața lui Sean nu merge bine. Se trezește de la serviciu și conduce mașina în grabă. Urmărim un videoclip despre ultima zi de lucru a băieților. E timpul zilei de plată. La ușă, băieții discută pe ce vor cheltui banii. Toți sunt chemați înăuntru, cu excepția micuțului Daniel. Dar curând se strecoară în camera de zi, unde Big Joe îl prinde. Pai grozav! Nu vedem bani. Ce legătură are întregul grup cu asta? Dar asta nu este tot, Big Joe vrea să aibă de-a face cu Daniel, dar copilul se luptă cu ajutorul unei scrumiere.

    În cele din urmă, își dezvăluie secretul întregului grup. Fin vine cu o idee: să folosească abilitățile micuțului pentru a jefui seiful șefului Merrill. Dar Cassady îi spune să scape de idee.

    Ultima noapte înainte ca toată lumea să plece este înainte. Cass sugerează să-ți faci un tatuaj.

    Ne întoarcem în tabără. Pe bancă vorbim cu Fin, unde poți fi de acord să-l jefuiești pe Merrill, sau la început să dai un răspuns incert, dar totuși ajungi să fii de acord, nu ai de ales. De asemenea, puteți surprinde o situație interesantă pe parcurs.

    Petrecerea este deja în plină desfășurare în tabără. Desigur, aceasta nu este petrecerea obișnuită la care vă așteptați de obicei, dar totuși. Cass are totul pe masă deja pregătit pentru tatuaj. Comunicăm cu băieții din centrul de lângă foc, apoi ne apropiem de Cassidy, care comunică cu Ingrid. Al doilea ne va lăsa imediat în pace. Decizi dacă să-ți faci sau nu un tatuaj.

    Totuși, aceasta va fi cel puțin un fel de amintire a lui Cass când vor pleca.

    În continuare, Cass vrea să înoate la lac și îl invită pe Sean să o urmeze. Grozav. Dar mai întâi poți găsi un suvenir. Ne apropiem de Ingrid lângă foc și comunicăm cu ea. Din conversație aflăm că își dau lucrurile. Tot ce trebuie să faci este să mergi la cort și să-l ridici singur suvenir (5/6).

    Înot la miezul nopții

    Acum mergem la lac. Băieții se dezbracă și se urcă în apă. Acolo îi spunem lui Cassady sau nu despre ideea de a-l ajuta pe Fin cu jaf.

    Sub acoperirea nopții

    Ne întâlnim cu complicii noștri și ne îndreptăm spre casa lui Big Joe pentru a-și duce mașina la casa lui Merrill. Trebuie să acționăm în liniște pentru a nu-l trezi. Apropiindu-ne de poartă, căutăm o modalitate de a intra înăuntru. Opțiunea întâi este să folosiți puterea lui Daniel. Amintiți-vă că fiecare ajutor de la Daniel este însoțit de zgomote puternice, așa că 3 astfel de acțiuni vor perturba somnul lui Big Joe.

    Există camere peste tot pe proprietatea proprietarului și lângă casa lui Merrill de pe plantație, așa că ne uităm cu atenție în jur și nu cădem în câmpul lor vizual sau îi eliminăm folosind puterea lui Daniel.

    Aici vom găsi ultimul suvenir din episod. Pe masa din cutia de instrumente găsim o șurubelniță cu care poți sparge dulapul galben din apropiere, dar îl poți deschide și cu o cheie. În dulapul galben vom găsi cartușe – ale noastre suvenir (6/6). Există și un ciocan acolo. O vom lua pentru viitor. De asemenea, puteți folosi o șurubelniță pentru a deschide sertarul de lângă masă; cheile dulapului galben vor atârna în el.

    În continuare, trebuie să furăm unul dintre camioane, dar Sean va putea porni doar unul dintre ele, spre care arată. Prin urmare, în celelalte două, puteți deteriora motorul, spargeți un geam sau perforați o anvelopă pentru a nu ne urmări. Puteți sparge geamul cu un ciocan sau țeavă, puteți perfora anvelopa cu un cuțit, pe care îl luăm de la Fin după o încercare nereușită de a face acest lucru cu o șurubelniță și deschideți capota cu o șurubelniță. Dar șurubelnița se poate rupe în cele din urmă și după a treia spargere. Prin urmare, puteți face acest lucru:

    Luăm o șurubelniță în cutia de instrumente, apoi mergem în spatele mașinii de care avem nevoie și urcăm în spatele caroseriei. Vom vedea o fereastră care poate fi deschisă cu o șurubelniță. Facem asta și lăsăm pe fratele nostru să intre acolo, ca să deschidă ușa. Gata. Dacă faceți totul în liniște, atunci mașinile s-ar putea să nu fie deteriorate, pentru că nu va fi urmărire. Dar dacă vrei răzbunare, atunci poți. Urcăm în mașină, spargem în ea și mergem la locul furtului.

    Ce se învârte...

    La plantație trecem prin seră, după ce am distrus anterior camera. Scoatem încă unul din casă, ne uităm prin fereastra de lângă uşă, prin ea se vede camera dinăuntru, şi o scoatem şi ea. Ocolim clădirea din dreapta, ne uităm pe fereastră, există o cameră cu seif. Scoatem amortizorul de pe usa cu ajutorul fratelui nostru. Apoi, dăm colțul și scoatem imediat camera de sus. Două au rămas. Ne întoarcem și ocolim casa de cealaltă parte. Scoatem două camere de pe verandă. Ne uităm pe fereastră. Totul este curat, mergem la ușa de unde am lăsat sera și intrăm înăuntru.

    Deschidem seiful și se vor revărsa mulți bani. Acolo va fi și un pistol.

    Pe baza acestui fapt, facem următoarea alegere.


    Finale

    Din toate acestea rezultă că avem 4 terminații:

    1. Merrill și Fin sunt morți
    2. Daniel a folosit forța și Fin a supraviețuit
    3. Fin a murit, nu am făcut nimic
    4. Fin este în viață, dar tot nu am făcut nimic

    Episodul 4: Credință

    Episodul 5: Lupii

    Ne uităm la povestea de fundal inițială dacă, după atât de mult timp după lansarea episodului anterior, am uitat intriga.

    Un nou răsărit

    Arizona
    La 7 săptămâni după evenimentele de la Haven Point

    Eu și Daniel ne trezim pe marginea canionului. Vorbim cu fratele meu, după care putem examina obiectele din jurul nostru. Examinăm caietul și îl scoatem remiză (1/3). Îl adăugăm pe Daniel în poză la cererea lui.

    După ce am examinat totul, am pus lucrurile unul câte unul în rucsac. Să folosim puterea lui Daniel asupra unor obiecte îndepărtate de noi [ți apăsat E].

    După ce am primit controlul, coborâm canionul. În depărtare vom vedea un obiect strălucitor, urcăm pe dealul din stânga și îl rugăm pe fratele nostru să-l ia. Primim de colecție - obiect strălucitor (1/6). Urmam mai in jos panta, va fi un obstacol in fata, il rugam lui Daniel sa elibereze poteca.

    oameni de nisip

    Revenind în comunitate, frații descoperă că Karen nu este acasă și s-a dus în oraș să cumpere mâncare și ne-a lăsat ceva de mâncare. Mai întâi, ne urcăm pe acoperișul dubei, unde putem desena, ne așezăm pe un scaun și putem crea desen (2/3).

    Examinăm duba înăuntru, mâncăm clătite și ne deplasăm în partea stângă la o altă dubă, unde îl vom găsi pe Daniel. Pe parcurs examinăm sculpturile.

    Ne uităm la modelul de mai jos, realizat de Joan și punem piesele pe bază. Mai întâi trunchiul metalic, apoi brațele și apoi capul. După care toate acestea pot fi rotite. Interacționăm cu Joan pentru a finaliza sculptura.

    Apoi mergem la casa de vizavi. Este timpul să returnăm telescopul lui Stanley și Arthur. Comunicăm cu băieții, apoi Daniel se va oferi să joace un joc de vânătoare de comori.

    Trebuie să găsim două părți ale hărții care ne vor arăta locația comorii. Prima parte este despre moara de vant. A doua parte este în spate panouri solare la dubă. Conectând cele două părți ale hărții, vom găsi comoara marcată în depozitul de vechituri. Luând-o, primim de colecție - comoară (2/6).

    Daniel va raporta că vede mașina lui Karen la orizont. În timp ce așteptăm, puteți ridica niște puieți din dubă de colecție - (3/6).

    Suntem atenți la bărbatul care a sosit cu Karen. O față destul de cunoscută, după ce ai vorbit cu el poți ghici despre cine vorbește. Acesta se dovedește a fi același David din prima parte a jocului. Dacă ai ales „Sacrificie orașul” la începutul jocului, atunci mama lui Chloe va fi moartă, iar după aceste evenimente David a făcut pace cu fiica lui vitregă și chiar vine să-l viziteze. Și dacă Chloe a fost sacrificată, atunci Joyce îl va suna pe David și va vorbi despre procesul lui Nathan. De asemenea, mai târziu, pe raftul de sus al dubiței, puteți vedea o fotografie a lui Nathan.

    O ajutăm pe Karen să-și ducă cumpărăturile la dubă. Daniel înșală ca întotdeauna. Inspectăm din nou duba pentru noi locuri de interacțiune. Apoi ieșim afară și vorbim cu Karen. Într-o conversație puteți:

    Mai târziu se va oferi să facă o plimbare prin canion.

    licuricii

    Împreună cu Karen și Daniel urcăm în același loc în care am petrecut noaptea cu fratele meu.

    Acolo se așează și vorbesc. Ea ne avertizează că FBI-ul ne vânează și că vor fi aici în curând. Karen scoate felinare de hârtie din geantă și le lansează pe toate în aer.

    "Dal"

    Dimineața băieții se pregătesc să plece. Karen ne dă bani. În dubă putem vedea un ziar care spune despre căutarea fraților și a Karen.

    Îi putem lăsa Kareni o scrisoare de rămas bun care spune:

    Să mergem să ne luăm rămas bun de la toți locuitorii: Arthur și Stanley, Joan, ne va face cadou o figurină de lup. Îl poți vizita și pe David în duba lui. Acolo aflăm că conversația despre fiica lui vitregă a fost despre Chloe. Acesta este același David din prima parte din Life is Strange. Luăm scanerul de poliție de pe masă și setăm frecvența la 154.95 .

    Tot pe frigider și pe raft puteți vedea o fotografie a lui Chloe. Coborâm din dubă și vorbim din nou cu David să ne luăm rămas bun. El te sfătuiește să te predai autorităților pentru a-ți ușura viața. Dar conversația este întreruptă de Chloe, care a sunat în acel moment. Puteți auzi o conversație în afara camionetei. Îl găsești pe roata din spate a camionetei obiect de colecție - deschizător de sticle (4/6).

    În continuare, ne apropiem de Karen și vorbim puțin cu ea, după care ne va spune că încă nu a terminat de pregătit mașina și ar trebui să mai facem o plimbare. Poate că încă nu ne-am luat rămas bun de la toată lumea. Apoi ne întoarcem și ne luăm rămas bun de la Karen.

    Ultimele mile

    Frații merg cu mașina prin deșert, vorbim cu fratele și îi răspundem la întrebări.

    Perete

    Ne aflăm lângă poarta de frontieră. Rotiți camera la dreapta și veți vedea cactusi și o stâncă gri. Va fi o piatră cu inscripții pe maluri, ia-o de colecție - piatră (5/6).

    Ne apropiem de zid și îi rugăm lui Daniel să înceapă să folosească forța pentru a trece prin bariera. La întoarcerea la mașină, Daniel va fi împușcat de mercenari locali, dar după aceea toți vor fi prinși de patrulă.

    Celulele

    Ne aflăm într-o cușcă cu o familie mexicană. Sunt acei mercenari într-o cușcă în apropiere. Vorbim cu mexicani și aflăm despre ei.

    Apoi, Sean va fi dus la interogatoriu. Paznicul va pleca și ne va aduce cafea. În timp ce așteptăm, ne putem uita la unele lucruri, dar mai ales va trebui să așteptăm. În timpul discuțiilor cu ofițerul, nu contează ce spunem, pentru că în curând îl vom auzi pe Daniel, ceea ce înseamnă că vom fi mântuiți.

    Apoi mergem în camera de depozitare să ne luăm lucrurile. Din păcate, nu poți lua arme. Acolo vom găsi mercenari în geantă de colecție - ac de steagul (6/6).

    Ziua Independenței

    ALEGERE:

    • Predare;
    • Trece frontiera.

    Uitați-vă în secțiunea „Sfârșit” pentru a vedea la ce va duce fiecare opțiune.

    Frați de sânge

    Finale


    Există 7 finaluri în total în joc. Ele depind de modul în care l-am învățat și îndrumat pe Daniel când am folosit forța, ce acțiuni am încurajat și așa mai departe.

    1. Renunță (moral ridicat)

    Daniel va merge să locuiască la bunicii lui.

    15 ani mai târziu, după ce Daniel a absolvit liceu, s-a angajat ca barista și își vizitează din nou mama, se întoarce să-l vadă pe Sean ieșind în sfârșit din închisoare.

    Lui Sean își lasă barbă și primește un ochi artificial. De asemenea, spre deosebire de fratele său, este destul de trist și și-a pierdut interesul pentru viață. Ulterior, fiecare merge pe drumurile lor separate.

    2. Renunță (moral ridicat) - Alternativă cu Lila

    În acest final totul se întâmplă la fel ca în precedentul, dar doar aici Lila îl întâlnește din închisoare. Acest lucru se va întâmpla dacă o suni măcar o dată după ce s-a întâmplat cu frații.

    3. Renunță (moral scăzut)

    Daniel nu este de acord și spune că nu a venit până aici ca să renunțe. Încuie ușile și apasă puternic pe pedală. Pe drum, el deviază gloanțe și împrăștie totul în jur. Drept urmare, trec granița, dar... Sean este lovit de un glonț și moare.

    Ulterior, 6 ani mai târziu, locuiește în Puerto Lobos și s-a împrietenit cu luptătorii. În plus, a început să jefuiască bănci. În general, a devenit bandit și nimeni nu-i poate spune. Pe plaja lui, unde locuiește, există un „loc al memoriei” pentru Sean.

    4. Trecerea frontierei (moralitate ridicată)

    Frații decid să treacă granița, dar Daniel are îndoieli și ulterior face așa cum îi spune Sean, el eliberează drumul. Dar până la urmă, înainte de graniță, îl mănâncă conștiința și sare din mașină.

    Apoi stă la bunici, sărbătorește Crăciunul, i se dă un câine care seamănă cu ciuperca și comunică cu Chris, un urs este pictat pe căsuța din copac. Daniel salvează oameni dintr-un autobuz dintr-un accident. Ei comunică cu Karen și o vizitează uneori. Își cumpără prima mașină.

    La 6 ani de la ceea ce s-a întâmplat la graniță

    Daniel locuiește acasă cu bunicii și acum poartă o brățară de gleznă. Se împrietenesc cu mama, iar el vorbește cu ea la telefon. Apoi Daniel primește o scrisoare de la Sean. El este în Mexic, Sean va fi în fotografii și cu cine va fi depinde de cine am construit o relație în joc (Cassidy/Fin). Scrisoarea varsă și nisip de pe plajă. Finalul se termină cu Daniel privind pe fereastră, trist, dar uşurat că în sfârşit nu sunt pe fugă.

    5. Trecerea frontierei (Moralitate înaltă) - Alternativă cu Cassidy

    Finalul este același cu cel precedent, doar că Sean nu va fi singur în fotografie, ci cu Cassidy.

    6. Trecerea frontierei (Moralitate înaltă) - Alternativă cu Cassidy

    În același final, Sean va fi în fotografie cu Fin.

    7. Trecerea graniței (moral scăzut)

    Daniel iese și le bate polițiștilor, aruncă totul în jur și eliberează drumul. După care se urcă în mașină și trec calm granița fără obstacole. Mai târziu îi vedem că ajung la Puerto Lobos și se stabilesc acolo. Își deschid propriul atelier și acum sunt băieți răi cu care este periculos pentru toată lumea să aibă de-a face. Ei devin frați-lupi.

    Felicitări, jocul s-a încheiat!