Deus Ex: Mankind Împărțit: Tutorial. Deus Ex: Mankind Divided Guide - Deus ex omenire a împărțit ghidul pentru începători acces de la distanță

Avertisment cu privire la posibilele daune pentru sănătatea jocurilor video

Convulsii epileptice asociate cu sensibilitate crescută la lumină

Un procent mic de persoane este predispus la convulsii din cauza expunerii efecte vizuale precum lumini pâlpâitoare sau imagini care pot apărea în jocurile video. Este posibil ca persoanele care nu au mai experimentat astfel de crize și care nu suferă de epilepsie să nu fie conștiente de boala lor, ceea ce poate provoca crize epileptice asociate cu o sensibilitate crescută la lumină.

Simptomele acestor convulsii pot varia: amețeli, distorsiuni vizuale, crampe musculare faciale, ticuri, zvâcniri sau tremurături ale mâinilor sau picioarelor, dezorientare, confuzie sau conștiință neclară pe termen scurt. Convulsiile pot fi, de asemenea, însoțite de pierderea cunoștinței sau convulsii, în urma cărora puteți cădea sau lovi împotriva obiectelor din apropiere și vă puteți răni.

Dacă aveți oricare dintre aceste simptome, încetați imediat să vă jucați și consultați-vă medicul. Părinții ar trebui să-și monitorizeze copiii și să-i întrebe despre simptomele descrise mai sus, deoarece copiii și adolescenții sunt mai susceptibili la aceste crize decât adulții. Riscul de crize epileptice sensibile la lumină poate fi redus prin luarea următoarelor măsuri: Stând cât mai departe de ecran, folosind un ecran mai mic, jucându-vă într-o cameră bine luminată și nu jucând când sunteți sau obosiți. Dacă dumneavoastră sau membrii familiei dumneavoastră aveți convulsii sau epilepsie, asigurați-vă că consultați medicul înainte de a vă juca.

Precauții în timpul jocului

  • Așezați-vă întotdeauna la o distanță suficientă de monitor.
  • Nu vă jucați dacă sunteți obosit sau nu ați dormit suficient.
  • Camera în care te joci trebuie să fie bine luminată.
  • Faceți pauze de 10-15 minute în fiecare oră în timp ce jucați.

Deus Ex: Mankind Divided © 2016 Square Enix Ltd. Toate drepturile rezervate. Produsul a fost dezvoltat de Eidos-Montréal. Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal și sigla EIDOS sunt mărci comerciale ale Square Enix Ltd. SQUARE ENIX și sigla SQUARE ENIX sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale Square Enix Holdings Co., Ltd. Nixxes și sigla Nixxes sunt mărci comerciale ale Nixxes Software B.V. Dezvoltat și publicat pentru Linux de Feral Interactive Ltd. Linux® este o marcă înregistrată a Linus Torvalds în Statele Unite și alte țări. Feral și sigla Feral sunt mărci comerciale ale Feral Interactive Ltd. Toate celelalte drepturi de autor și mărci comerciale sunt proprietatea proprietarilor respectivi.

Deus Ex: Mankind Divided observă cea mai importantă dintre poruncile seriei: joacă-ți cum vrei, mergi oriunde vrei. Aici este dificil să înșelăm pasajul cu dezvoltarea greșită a eroului. Prejudiciul pompării nereușite este că trebuie să ajustați stilul de joc la el. Cu recomandările noastre, veți evita o soartă similară.

Implanturi universale

Implant social. Acest implant scanează vorbirea interlocutorului, surprinzând manifestările unui anumit model de personalitate: Alpha, Beta și Omega. Cu cât sunt observate mai multe flash-uri într-un psihototip, cu atât este mai mare probabilitatea ca replica corespunzătoare să aibă succes.

ÎN Revoluția umană corectorul social uneori se dezamăgește - sau ne dezamăgim interpretând greșit indicatorii. În orice caz, fără el, Mankind Divided este departe de a fi atât de interesant. Abilitatea de a discuta pe toți cei care se apropie, de a traversa și de a evita o luptă este utilă nu numai pentru furt, ci și pentru luptătorul disperat, pentru a nu pierde timpul.

Sistemul Icarus. Ca și în Revoluția umană, Icarus îl protejează pe Jensen atunci când este scăpat de la înălțime. Nu există atât de multe avantaje practice: economisirea timpului la cădere sau o evadare rapidă. Suplimentul la Icarus, care vă permite să uimiți pe toți cei din jur la aterizare, nu este, de asemenea, citat: este prea tare pentru un pasaj liniștit și nu este suficient de letal pentru unul puternic. Dar spectaculos!

Dacă apreciați pretențioasa „ieșire pe scenă” - luați-o și bucurați-vă. Și apoi fugiți de întăriri.

Convertor de energie. Cu cât vă îmbunătățiți, cu atât durează „bateria”, ceea ce înseamnă că augmentarea funcționează mai mult. Lucrul este necesar pentru cei care se bazează pe implanturile lor în toate, atât oamenii liniștiți, cât și luptătorii. Nu este potrivit doar pentru cei cărora le place să urce pe fundul butoiului: hacking-ul, săriturile înalte, puterea herculeană și caracteristici similare nu risipesc energie. Doar tehnicile corp la corp îl consumă - și acest lucru ar trebui urmărit. Cu o bandă goală de energie, puterea este suficientă pentru un singur knockout, al doilea va trebui să aștepte câteva secunde agonizante.

Implanturi de „penetrare”

În această categorie includem toate măririle care ajută la pătrunderea și / sau evadarea dintr-un loc periculos. Ar trebui să iau totul dintr-o dată? În nici un caz, cel puțin două drumuri duc aproape la orice loc, iar un set complet de „ursuleți” este pur și simplu de prisos. Augmentările sunt clasificate prin scăderea utilității lor, de la cele mai necesare la cele mai nevaloroase.

Hacking la distanță. Aceasta este o augmentare experimentală și trebuie să sacrificați ceva pentru asta. Si pentru ce! Jensen obține acces la zeci de scări ascunse, poduri și pasaje pe care nici nu le vei observa altfel, cu atât mai puțin le activezi. Dacă îți place să urci colțuri izolate și să te plimbi, atunci ia-o imediat! În plus, modificarea dezactivează turelele, barierele laser și alte lucruri neplăcute - pentru câteva secunde, dar fără probleme.

Îmbunătățiri de piratare. Aici voi include toate gadgeturile hackerilor care există în joc, deoarece, deși au fost împărțite în trei ramuri, sunt de puțin folos unul fără celălalt.

Niveluri de efracție - se deschide accesul la încuietori mai dificile. Dacă nu sunteți gata să bateți ușile cu lovituri sau sunteți prea leneși pentru a căuta o ocolire, întoarceți-vă până în tavan.

Stealth-ul crescut înseamnă mai puține șanse de detectare atunci când este piratat. Chiar dacă procentele de probabilitate au fost calculate în joc în conformitate cu un algoritm similar cu algoritmul din XCOM (45% este o alarmă aproape inevitabilă), pentru un hacker inteligent este totuși un lucru necesar. Este recomandabil să pompați mai mult sau mai puțin sincron cu noile niveluri de încuietori, altfel creșterea securității sistemelor va depăși creșterea secretului dumneavoastră.

Fortificare sporită - nodurile capturate și fortificate de virusul dvs. rezistă mai mult timp antivirusului, acordând timp prețios. În principiu, acest lucru nu este atât de necesar dacă ați dezvoltat corect secretul: atunci până la momentul detectării, inamicul nu va avea timp să vă oprească.

Separat, voi observa piratarea turelelor și a roboților - amintiți-vă că „fulgerarea” lor va atrage după sine o mizerie monstruoasă cu munți de cadavre și o realizare complet înșelată pentru pacifism. Descărcați dacă Adam Jensen este un măcelar sângeros cu un talent neașteptat pentru hacking.

Mărirea picioarelor. La început, abia te-ai urcat în coșul de gunoi, iar acum pleci, ca pe un izvor, pe acoperișul unei clădiri cu două etaje. Dintre toate implanturile de „penetrare”, este probabil cel mai extrem de specializat: nu fiecare locație este în general capabilă de o diferență suficient de puternică în înălțimi.

Mărirea mâinilor. Există trei tipuri de ele.

Creșterea inventarului pe trei niveluri - nu atât de necesar dacă decideți imediat ce armă să luați cu voi și pe care să nu o atingeți deloc. „Plyushkin”, precum autorul acestui manual, este strict necesar.

Suflați prin perete- o opțiune valoroasă! Zonele slabe, gata de spargere, sunt frecvente și aproape întotdeauna ajută la tăierea drumului sau la evitarea problemelor. Ei bine, inamicul poate fi eliminat dacă cineva se dovedește a fi de cealaltă parte: această funcție este mai puțin utilă datorită dependenței acute de coincidența circumstanțelor. Un agent bun pentru sine este o circumstanță!

In cele din urma, ridicarea greutăților - acum Jensen transportă nu numai stingătoare și imprimante, ci și frigidere întregi. În Mankind Divided - o mare de deschideri mari și mici, blocate de junk-uri mari și, de fiecare dată, îți mulțumești sincer sinelui tău trecut pentru că ai ales o creștere de putere! Este adevărat, în unele cazuri, mobilierul inutil poate fi împins deoparte, târându-se ghemuit lângă el

Jerk. O altă augmentare experimentală. Vă permite să depășiți o anumită distanță într-o fracțiune de secundă, iar după îmbunătățire - decolați pe margini și balcoane joase. Nu cea mai necesară abilitate, deoarece Adam poate urca mai sus într-un alt mod. Este adevărat, linia este utilă în luptă - când Jensen este înconjurat și pregătit să bată, el va flutura cu grație până sus. Dacă are timp să țintească și nu este distras prin tragere.

Plămânii artificiali. Asigurare în cazul în care singura modalitate convenabilă de a intra în zona protejată este acoperită cu nori de gaze otrăvitoare. Nu există multe astfel de momente în joc și chiar și cel mai curios agent se va descurca fără plămâni noi.

Implanturi stealth

Este simplu: dacă doriți să jucați în liniște - poate chiar și fără tehnici uimitoare - atunci aveți nevoie disperată de aceste augmentări.

„Tesla”. Un cadou neprețuit pentru un hoț hoț. Lansează un șoc care „adulmecă” ținta cu o singură lovitură. Să presupunem că Jensen are deja o mulțime de instrumente pentru eliminarea liniștită, dar „Tesla” îmbunătățit a tăiat până la patru inamici simultan! Cu toate acestea, în practică, sunt suficiente două sau trei încărcări simultane.

Condiții preliminare: atunci când capturați ținte, trebuie să vă aplecați din acoperire, deci alegeți un punct din care să nu fiți imediat observat. În plus, o țintă nu trebuie să o acopere pe cealaltă, altfel Tesla va atinge aceeași țintă de două ori. Ei bine, asigurați-vă că nu există spectatori care să vă vadă fie atacul, fie corpul. Sau șocați-i și ei - cine vă va opri?

Radar încorporat. Interesant nu de la sine, ci doar prin îmbunătățirea acestuia: zonele de vizibilitate și raza zgomotului pe care le faceți vor fi trase direct pe radar. Cunoscând exact limitele a ceea ce este permis, Jensen este capabil de o formă de nebunie: de exemplu, să alunece într-un gol îngust format între două „conuri”. Și știi exact unde va privi patrulierul și unde nu.

Amplificator de reflex. Acțiunea este simplă - în loc de un atac tăcut din spate, Jensen își permite să răstoarne doi inamici simultan. Dacă preferați această cale - strecurându-vă și lovind, atunci un amplificator este o necesitate. Dacă nu, atunci nu este rău să o dobândești: te poate ajuta dacă ai trecut cu vederea și ai permis unui cuplu de dușmani să se apropie de tine.

P.E.P.S... Dezlănțuie un val de energie care îi doboară pe toți în calea sa ca o scuturare Jedi. La fel ca înainte, este mai distractiv decât bine. Crește mult zgomot, dar același efect este ușor realizat diferit.

Invizibilitate. Mărirea este de utilitate medie, deoarece nivelurile sunt aproape întotdeauna construite în așa fel încât grupurile de inamici pot fi ocolite. Dar modul în care economisește timp nu poate fi descris în cuvinte: să alunece în câteva secunde traseul pe care ar trebui să-l ocolești sau să-l treci printr-o luptă. Adevărat, împreună cu dușmani netulburați, acest nivel va păstra toate secretele și toate junkurile delicioase pe care doriți să le luați cu voi. Dacă se dorește, Mankind Divided poate fi completat cu ușurință fără invizibilitate, dar ajutorul său este încă valoros.

Supraveghere. De asemenea, această abilitate nu va fi o stea de prima magnitudine. Obiectele și locurile în care puteți pune mâna sunt oricum bine vizibile. Siluetele inamicilor duplică citirile deja clare ale radarului (și dacă îl pompezi, acesta va arăta și conuri de vizibilitate, ceea ce nu se poate spune despre super viziune).

Implanturi de luptă

Te-ai săturat să te ascunzi în dulapuri? Așa că ați decis să transformați jocul de acțiune stealth care se clipește într-un film de acțiune. Deus Ex are ceva de oferit în acest sens, întrucât filmarea din noua parte a fost adusă în minte la fel de sensibil ca și partea „liniștită”.

Stabilizarea vederii. O augmentare de neprețuit pentru shooter, chiar mai valoroasă decât creșterea durabilității. Butoiul va înceta să se clatine ca unul beat, reîncărcarea va fi mai rapidă și reculul va scădea. Plictisitoare, îmbunătățiri procentuale de rutină, dar acestea îți vor ușura viața mult mai mult, ajutându-te să lovești loviturile la cap unul câte unul.

"Taifun".Încă cel mai bun răspuns la hărțuirea agresivă. Funcționează la fel ca în Revoluția umană: grăbiți-vă în mulțime, apăsați un buton și Jensen toarnă asupra tuturor lucrurilor vii. Diferența este că Tifonul are acum o modificare non-letală a gazelor otrăvitoare. Dar dacă ai ales calea unui luptător, atunci pacifismul îți este străin. Când folosiți Tifonul, asigurați-vă că nimeni nu supraviețuiește după bombardament, altfel lipsit de apărare Adam Jensen - ați scăpat din ascundere! - va fi imediat umplut cu plumb.

"Titan". Cea mai faimoasă augmentare experimentală pe care ați văzut-o în trailere și piese de joc de pre-lansare. Aceasta este o armură lichidă care se întărește sub acțiunea unei descărcări și vă permite să trăiți o vreme sub foc puternic. Este adevărat, consumă energie foarte repede. În general, dacă a fost vorba de activarea Titanului, înseamnă că nu lupți foarte corect și cu atenție. Deci jucați Rambo. Cu toate acestea, acest lucru nu aduce atingere beneficiilor modificării: merită să renunțați la asigurare, mai ales dacă este mai puternică decât cea mai puternică?

Armura pielii. Migrat de la partea anterioară. Nu este nevoie să îl activați - deoarece a fost îmbunătățit, îl protejează pe Jensen. Este adevărat, departe de sută la sută, dar bateria nu se instalează. Acesta este plusul său: fără costuri speciale, crești șansele de supraviețuire, deși acest lucru nu se corelează cu abilitatea de tragere.

Îmbunătățiri pentru sănătate... Merită luat pentru același motiv ca și armura. Importanța este departe de a fi primordială, dar dacă simțiți că încărcați prea des după atacuri nereușite asupra pozițiilor inamice, atunci un bonus solid pentru HP și rata de recuperare a acestuia vor ajuta la aducerea statisticilor la un plus.

Nanoblade. A încetat să fie tovarășul etern al măcelarului tăcut: acum shooter-ul liber îi va găsi un folos. Mărirea experimentală vă permite să aruncați lama ca un bolț de arbaletă (undeva în capsula sa, micuțul lui JC Denton sughițat). Consecințele sunt adecvate: inamicul este cuțit pe perete - sau lama nu va bate mai rău decât o grenadă, dacă ați îmbunătățit o astfel de abilitate. Un instrument ideal atunci când fie cartușele s-au epuizat, fie cineva a sărit din colț, fie arma din mâini nu este corectă. Principalul lucru este să trimiteți tastă rapidăîn acest caz, să tragi fără să te gândești

Atașarea markerilor - un tribut adus modernității, dar în condițiile lui Deus Ex este absolut necesar. Îndreptați-vă spre dușmani (este suficientă o secundă de priveliște prin vederea din față), iar etichetele apar deasupra capului lor. De ce este mai bine acest lucru pentru luptător? Marcatoarele sunt plasate la o distanță considerabilă, la care furtul este periculos doar cu o pușcă tranchilizantă și el nu poate îndepărta corpul care s-a așezat pe podea. În plus, cel liniștit monitorizează deja radarul, deoarece nu este nevoie să te uiți în jur și să tragi. În cele din urmă, markerii ajută la distingerea oponenților: adesea se îmbină cu peisajul și, dacă ar trebui să setați setări grafice reduse, dublați relevanța.

Timpul de încetinire - o altă modificare foarte anticipată. Nu îl veți putea folosi tot timpul, altfel veți rupe bateriile cu celule. Prin urmare, ca multe alte noi augmentări, se aplică în sens punctual, într-un moment critic. Poate că cel mai puternic dezavantaj al acestui slo-mo este nevoia de a sacrifica o augmentare diferită ca și alte implanturi experimentale. Doar încetinirea este mult mai dependentă de abilitățile jucătorului.

Informații de bază despre joc și adăugiri la acesta, precum și răspunsuri la principalele întrebări despre joc și poveste

Deus Ex: Mankind Dividedjoc de rol dezvoltat de Eidos Montreal și lansat de Square Enix în august 2016 pentru PC, PS4 și Xbox unu.

Acest ghid vă va ajuta să răspundeți la principalele întrebări despre joc și poveste despre Mankind Divided, precum și să explicați construcția lumii deschise locale.

Locația și ora lui Deus Ex: Mankind Divided

Jocul are loc la doi ani după finalizarea părții anterioare - Deus Ex: Revoluția umană, - adică în 2029. Parcela Mankind Divided este împărțită în 17 misiuni principale și 12 misiuni secundare, care vor dura aproximativ 20 de ore pentru a fi finalizate.

Locația proiectului este orașul ceh Praga, cu toate acestea, în timpul aventurilor sale, personajul principal Adam Jensen va avea timp să viziteze Dubai, Londra și un complex geologic lângă Alpii Elvețieni. Este adevărat, acest lucru se va întâmpla numai în cadrul sarcinilor specifice.

Joc nou +

Aveți grijă: conținutul cache-ului din apartamentul lui Jensen nu este transferat la NG +, iar inventarul nu este transferat

După finalizarea jocului principal, utilizatorul are acces la „ Joc nou +". Prin selectarea acesteia, puteți începe din nou campania de poveste cu toți banii acumulați anterior, seturile de praxis neutilizate și augmentările deblocate.

Deus Ex: Extinderi divizate de omenire

Două DLC-uri au fost lansate pentru Mankind Divided - „ Blocarea sistemului„(Septembrie 2016) și„ Trecut penal"(Februarie 2017). Pentru a le accesa (pe lângă achiziționare), trebuie să selectați elementul corespunzător din meniul principal. Nu mai există DLC pentru lansarea proiectului nu voi.

Ce este Breach în Deus Ex: Omenirea divizată

Pe PS4 și Xbox One, Breach face încă parte din jocul principal.

Încălcare- fost integrat anterior în versiunea computerizată a lui Deus Ex: Mankind Divided, și acum distribuit gratuit. În acesta, jucătorul primește rolul de hacker în spațiul virtual, unde trebuie să hackere servere și să extragă informații din acestea.

Nivele de dificultate

Deus Ex: Mankind Caracteristici divizate patru niveluri de dificultate:

  1. Spune o poveste (scăzut) - Pentru cei care nu doresc să fie distras de la complot.
  2. I Want Adventure (Medium) - Pentru cei care nu vor să se deranjeze cu stealth.
  3. Adevăratul Deus Ex (ridicat) este pentru cei familiarizați cu genul. Inamicii devin mai precauți și mai periculoși, iar regenerarea sănătății și a energiei este încetinită.
  4. Nu am întrebat pe nimeni despre acest lucru (foarte sus) - se deschide după prima trecere. La fel ca și precedentul, dar o singură viață este dată pentru tot jocul.

Cum să alegi o armă

După ce ați decis nivelul de dificultate (sau chiar mai bine înainte), ar trebui să vă dați seama exact cum veți juca: pe ascuns sau zgomotos. Această decizie va determina nu numai speranța medie de viață a lui Jensen (într-o bătălie deschisă nu durează mult), ci și alegerea armelor.

Puteți ascunde arma folosind combinația „pătrat” (X) + L2 (LT)

Cu cât traseul este mai tare, cu atât aveți nevoie de mai multe tunuri. De fapt, arsenalul din Mankind Divided joacă un rol secundar, deoarece decid, după cum se spune, toate augmentările (mai multe despre ele mai târziu). La început, vă sfătuim să luați o pușcă tranchilizantă - mai târziu îi va fi mult mai dificil să pună mâna pe ea - și altfel să urmați chemarea cyborgului vostru interior.

Cum se actualizează armele

Puteți cumpăra un amortizor de zgomot (1200 de credite) și cartușe pentru majoritatea tipurilor de arme în apartamentul Hlavni, 33

Actualizați armeleîn Deus Ex: Mankind Divided există două moduri:

  1. Cu ajutorul unor kituri speciale de moduri (vedere laser, etc.) care sunt împrăștiate pe tot parcursul jocului.
  2. Cu ajutorul detaliilor care îmbunătățesc caracteristicile „butoiului” selectat (rata de foc, muniție maximă etc.).

Aceste părți sunt împrăștiate literalmente pe fiecare colț și sunt cumpărate de la unii comercianți. Dacă aveți suplimentul " Set tactic„Atunci Jensen va avea augmentare” Microasamblator", Care vă permite să dezasamblați obiectele la îndemână în părțile lor componente.

Unde să găsești pistolul paralizant

Cel mai comun tip de armă neletală este pistol paralizant sau, dacă doriți, arma de asomare, - poate fi obținut la sosirea în Praga în trei locuri simultan:

  1. Biroul lui Koller - în spatele fotografiei de pe raft lângă ușă.
  2. Portbagajul camionului este vizavi de ieșirea din stația de metrou Palisade.
  3. Magazinul Tech Noir din nordul orașului - Se vinde cu 2900 de credite.

De unde să cumpărați truse de praxis

Kituri Praxis(cu excepția cazului în care decideți să investiți bani reali în joc) - articolul din Deus Ex: Mankind Divided este destul de rar, dar există un loc în Praga în care îl puteți cumpăra. Acesta este un magazin la etajul al doilea al casei personajului principal - un comerciant numit Tars va avea cel puțin un pachet de upgrade în inventarul său de fiecare dată când vizitați orașul - 10.000 de credite fiecare.

De unde să cumpărați baterii celulare

Bateriile celulare pot fi create singure din piese de schimb - aveți nevoie de 120 pentru un singur dispozitiv

Baterii celulare(folosit pentru a restabili energia și a activa mecanismele) nu mai este un astfel de exotic, dar totuși este în cantitate redusă. Îl puteți cumpăra în următoarele magazine:

  • Tarsus la etajul al doilea al casei lui Jensen - 200 de credite bucată;

Vânzătorul din Tek Noir poate reseta automat toate acumulate în timpul programului Breach

  • Tek Noir - 200 de credite fiecare;
  • Tubhouse Electronics - 450 de credite pe cinci unități (adică 90 de unități fiecare).

Ce articole pot fi vândute

Aceiași trei negustori pot vinde lucruri din inventarul dvs. - armele sunt evaluate mai presus de toate. Decideți stilul dvs. de joc și aruncați orice nu vă convine antreprenorilor locali, inclusiv muniții inutile pentru arme și o varietate de scheme.

Unde se depozitează articole

Dacă după aceea Adam spațiu insuficient în inventar, apoi are un cache în apartamentul său unde puteți pune toate obiectele de care aveți nevoie, dar nu le-ați găsit încă utilizarea.

Cele mai utile augmentări

În Deus Ex: Mankind Divided, poți face viața mult mai ușoară atât pentru tine, cât și pentru Adam Jensen prin diferite augmentări. Unele sunt similare cu cele din Revoluția umană, altele sunt radical diferite. La sfârșitul prologului, eroul va pierde aproape toate abilitățile active, iar jucătorul va trebui să-și dezvolte personajul aproape de la bun început.

După finalizarea sarcinii " Pune-te într-o formă mai bună„, Jensen va avea acces complet la sistemul de augmentare și, în plus, mai multe seturi de praxis, permițându-vă să dobândiți noi abilități și să le îmbunătățiți pe cele existente. Încercați să vă planificați prima achiziție, astfel încât să nu mai regretați punctele de abilitate cheltuite mai târziu.

Augmentări utile:

  • Pentru comunicare și cercetare- „Social Corrector”, „Remote Hacking”, „Respirating Implant” (permite respirația în locuri neadecvate), „EMP Protection”, „Wall Breaking”, „Optimized Muscles” (vă permite să ridicați greutățile), „Landing System” Icarus "", "Antilopa" (vă permite să sari mai sus), "Supraveghere" (vă permite să vedeți prin pereți)

Înainte de a elimina (adică a termina) ofițerii de poliție blindați, aceștia trebuie mai întâi să fie uimiți (cu o grenadă EMP sau cu un pistol paralizant etc.)

  • Pentru stealth- implanturi hacker (captură, stealth, control al turelelor, roboților și camerelor), amortizoare de picior, „Masking System” (vă permite să deveniți invizibil pentru o vreme), „Reflex Enhancer” (vă permite să eliminați în liniște doi inamici în același timp timp)

Sistemul Typhoon poate fi folosit atât pentru uciderea, cât și pentru uimirea inamicilor

  • Pentru un stil de joc agresiv- sistem exploziv "Typhoon" (vă permite să scăpați de grupuri întregi de dușmani), "Manipularea armelor cibernetice" (reduce reculul și simplifică țintirea), sistemul de control "Sentinel RX" (crește rezerva de sănătate), "Capacitatea de transport" ( vă permite să măriți capacitatea inventarului), Skin Carapace "Rhino" (reduce daunele suferite).

Înainte de a finaliza misiunea " Remediați"(Și chiar mai devreme -" Calibrator») Adam nu va putea folosi toate beneficiile tehnologiilor moderne în același timp - implanturile experimentale supraîncarcă sistemul eroului și, prin urmare, pentru a-și menține stabilitatea, un fel de augmentare va trebui să dezactivați... Dacă sunteți, de exemplu, un iubitor de stealth, atunci în primele ore puteți face probabil fără stabilizatori de vedere sau un compensator de recul.

Cum funcționează supraîncărcarea sistemului protagonistului

Fiecare modificare experimentală destabilizează sistemul Adam cu 50% (valoarea „sănătoasă” este 100%). Atâta timp cât nu supraîncărcați eroul cu cel puțin 400%, nu vor exista probleme mari - cu excepția micilor bug-uri vizuale. Cu toate acestea, pentru a ajunge la 450%, puteți fi deja privat de o augmentare aleatorie (inclusiv pompată).

Hacking la distanță

În lumea lui Deus Ex: Mankind Divided, toată lumea are ceva de ascuns și, de obicei, acest lucru este ținut sub o încuietoare digitală, care poate fi cel mai adesea piratată. Jocul oferă două moduri de a te simți ca un hacker: la distanță și personal. Să începem cu primul, deoarece este mai simplu.

Accesați computerul sau terminalul cu hacking la distanță totuși, nu va fi posibil să deblocați scările inaccesibile anterior sau să deschideți obloanele de fier și, după îmbunătățire, să dezactivați temporar roboții, turelele sau camerele. Procesul de hacking în sine este un fel de test reflex - jucătorul trebuie să apese butonul indicat pe ecran doar când glisorul se află deasupra zonei zgomotoase.

Hack normal

CU hacking tradițional situația este mai complicată. Înainte de a continua autopsia virtuală, asigurați-vă că nimeni nu se uită la ea (gardienii vor deschide imediat focul asupra eroului) și că nivelul dvs. de acces (augmentare " Hack: captură») Este suficient de mare pentru afaceri. În caz contrar, nimeni nu-l va lăsa pe Jensen să privească în interiorul următorului terminal. Blocajele electronice vă pot ajuta, dar sunt scumpe și nu sunt atât de ușor de găsit.

Procesul de hacking este un mini-joc în care trebuie să capturați un registru verde (uneori mai multe) sau un „diagnostic” roșu (adesea imposibil). Înainte de a vă ocupa ținta, trebuie să ajungeți la aceasta ocupând directoare / noduri pe parcurs.

În timpul capturării sau fortificării oricărui punct, sistemul poate detecta eroul și poate declanșa alarma. Pentru a reduce probabilitatea divulgării, îmbunătățiți ramura de augmentare " Hack: stealth". În caz de detectare, mecanismele de securitate vor încerca să vă pună pozițiile - pentru a contracara acest lucru, descărcați modificările " Hacking: consolidare". Pierderea este luată în calcul în cazul pierderii punctului de pornire - portul I / O.

Dacă se întâmplă acest lucru, veți pierde tot software-ul care facilitează procesul utilizat în timpul mini-jocului, bonusurile pe care le-ați câștigat și nu veți primi puncte de experiență. Locația directoarelor, a capcanelor și a registrelor pentru fiecare hack special este întotdeauna aceeași, astfel încât să puteți încerca tactici diferite fără o conștiință de conștiință înainte de a intra all-in.

Cum să-l salvați pe Singh

M1: „Cumpărați pe piața neagră” - la salvează-l pe Singhși oprește elicopterul, este suficient doar să ieșiți din vehicul baterie. Acesta este situat în prova, în partea dreaptă (dacă vă apropiați din față). Utilizați sistemul de supraveghere Icarus și supravegherea pentru a accelera coborârea și pentru a vă ușura găsirea țintei.

Unde să-l găsim pe Koller

M3: „Intră în cea mai bună formă” - Koller s-a refugiat în subsolul librăriei sale din partea de sud a Pragei. Pentru a ajunge la el, va trebui, mai întâi, să depășești punctul de control ocupat inițial de polițiștii prefăcuți (acest lucru se poate face prin balconul de deasupra punctului de control) și apoi (de preferință pe acoperișuri) să te deplasezi la intrarea în instituția însăși .

Cum să înregistrați abonamente

SM01: Bilet de Aur - Edward, unul dintre candidații la „biletul de aur”, lucrează într-un minimarket lângă intrarea în metrou (prima locație). Pentru a înregistra abonamente, trebuie să hackerați computerul (nivelul 1) sau să introduceți o parolă samithedog.

Cum să-l arestezi pe Rooker

M7: „Livrarea lui Rooker” - pentru a câștiga un duel verbal cu Talos Rooker, selectați opțiunile „Conduceți peste”, „Vorbiți cu condescendență”, „Justificați”, „Conduceți peste” în caseta de dialog.

Bank sau Allison

M10: „În fața enigmei” - alegerea între „ Întâlnire cu un terorist" și " Prin jaf„Depinde numai de dorințele tale. Dacă doriți să obțineți o pușcă unică, salvați-l pe Miller și puteți colecta toate cărțile electronice, mergeți la bancă. În caz contrar, Allison merită ajutat.

Cum să obțineți cel mai bun final

M16: „Stop Marchenko” și M17: „Protejarea viitorului”: a obține cel mai bun final , dă-i lui Miller antidotul obținut în timpul „jafului”, apoi salvează delegații și oprește-l pe Marchenko. Este mai bine să faceți acest lucru rapid (după întâlnirea cu Miller, un cronometru ascuns va începe să funcționeze) și în liniște - în caz contrar, agenții vor începe să omoare civili. Veți avea 10 minute pentru toate.

Dmitry Rud

Dubai, 2029

- Tăiați accesul la atrium.
- (Opțional) Dezactivați amplificatorul de semnal.

Alegeți un nivel de dificultate și alergați joc nou... Informarea va începe. Comandantul vă va spune despre misiune. Pe scurt, o întâlnire între Sheppard și Singh urmează să aibă loc la hotelul neterminat Desert Jewel din Dubai. Sheppard este traficant de arme (terorist), în timp ce Singh este agent sub acoperire. Sarcina lui Jensen este de a împiedica Genii, militanții lui Sheppard, să iasă din penthouse și să intre în atrium.

Briefing de la Miller.


Opțiunea de trecere:

- Nu fatal.
- Pușcă calmantă (Long Range).

Mergeți înainte și la dreapta. Salt în jos și privește în direcția opusă. Aici există un grătar de ventilație. Deschideți-l, îndoiți-vă apăsând tasta C și urmați interiorul. Căutați cadavrul și ridicați și codul triunghiular aflat în apropiere. După descărcarea aplicației pentru Android sau iOS Deus Ex Universe, o puteți folosi pentru a scana codul găsit. Ce va da? Veți putea viziona un videoclip exclusiv al dezvoltatorilor!

Continuă să mergi mai departe. Deschideți o altă ventilație, deplasați-vă prin mina din dreapta, rupând grătarul pe parcurs. Urcă scările. Nu te grabi! Salt în jos la nivelul de mai jos, unde se află cadavrul. Căutați cadavrul. Veți găsi o secretară de buzunar - Quasim Mir, „Toți au înnebunit!” Citiți informațiile și aflați că codul bolții de pe acoperiș este 4801.

Urcați și pe marginea din față. Pentru a ajunge la marginea superioară, pur și simplu țineți apăsată bara de spațiu. Coboară în cameră cu cadavrul. Apăsați F3 (sau o altă tastă pe care ați atribuit-o acestei funcții) pentru a activa super viziunea. În acest mod, vedeți cu ce obiecte puteți interacționa. În acest caz, trebuie să fii atent slăbiciune ziduri. Ridică-te și interacționează cu ea pentru a o distruge.

Mergeți la sediu. Jocul îți spune să deschizi ușa din dreapta. Dar nu te grăbi! Puțin mai departe, lângă peretele din stânga, se află un cadavru presat în jos de o structură metalică. Căutați în cadavrul constructorului pentru a găsi o secretară de buzunar - Conner Banks, „Ne întâlnim?” De la Vares Nuri. Aici nu există cod, ci doar o notă de colecție.

Mergi la panoul de lângă ușă.

Ţintă. Restabiliți alimentarea la panou.

Urmați locul unde este cadavrul constructorului, fixat de o structură metalică. Există o mică deschidere către camera alăturată. Urcați acolo și priviți spre dreapta. Există un comutator pe transformator. Coborâți-l pentru a alimenta panoul. În același timp, există apă și fire goale în pasajul prin care ai venit aici. Trebuie să urcați pe transformator și de acolo - chiar mai sus. Acest lucru vă va permite să ieșiți din cameră fără a vă răni.

Panouri de piratare

Apropiați-vă de panou. Puteți introduce codul dacă îl cunoașteți. Dar, deoarece nu avem codul, apăsați tasta Q. Pe scurt despre hack: începeți de la un dispozitiv I / O albastru. Faceți clic pe cel mai apropiat bloc pentru a începe cracarea (fie apăsați tasta C când o selectați, fie faceți clic din nou pe pictograma „Crack”). Urmați cea mai apropiată cale către registru - pictograma verde. Odată ce registrul este preluat, hack-ul se va sfârși cu noroc. Dacă nu mai ai timp, cel mai bine este să te deconectezi.

Mai mult, va fi posibil să fiți de acord cu instruirea în stealth. Când un inamic pleacă, furișează-te pe altul și atacă apăsând tasta Q. Acest lucru îl va neutraliza. Dacă țineți apăsată tasta Q și țineți apăsată, veți ucide persoana respectivă. Trageți corpul înapoi. Nu trebuie să mergeți direct: în partea dreaptă există o cameră cu cadavrul unui constructor. Există, de asemenea, o scară. Folosind această scară, puteți urca podelele din beton sub acoperiș și puteți fi deasupra a doi inamici. Încercați să le neutralizați - atacați unul când celălalt nu poate vedea.

Vă amintiți codul 4801? Iată deci un gard metalic cu ușă și panou. Deschideți panoul și introduceți acest cod pentru a avea acces la seif fără piratare. Odată ajuns în interior, căutați toate dulapurile și cadavrul. Există o parte slabă a peretelui în spatele lăzii de lemn din dreapta. Distrugeți-l, urcați-vă și săriți în jos de pe ascensor. Abilitatea „Icarus Fall” este declanșată de fiecare dată când aterizezi, astfel nu pierzi puncte de sănătate.

Dar este mai bine să vă întoarceți la lift, să îl deschideți cu butonul verde și să alegeți direcția „Penthouse”. Dezarmează cel mai apropiat dușman. Puteți face același lucru cu cel îndepărtat, deoarece acestea sunt îndepărtate de tine. Mergeți în camera din dreapta. Vedeți un grătar agățat în partea de sus. Când te apropii, va cădea. Apropiați-vă de perete și țineți apăsat „Spațiul” pentru a sări în aerisire. Urcați până la capăt și ieșiți prin deschiderea din stânga.

Conduceți în sus. Dezarmează cel mai apropiat dușman. Următorul inamic va intra în camera din dreapta deschizând ușa. E acolo singur - tratez cu el. Coborâți scările (din această cameră) și faceți față cu doi adversari. Pe masa din această cameră, găsiți secretara de buzunar - Bark Demian, „Acest loc aparține morților”, de la Faiz Baddur.

Reveniți la etaj la penthouse. Găsiți pasajul către camera tehnică. Mai sunt încă nori de gaze otrăvitoare dedesubt. Săriți în jos și urcați imediat în aerisire. Urcă peste el. Odată ajuns în noua parte a camerei, faceți legătura cu cel mai apropiat Djinn. Urcați scările pentru a neutraliza teroristul care privește pe toată lumea de sus. Înainte de a ajunge la el, mergeți la dreapta. Găsește gura de aerisire. Urcați acolo și urmați spre dreapta. Pe drum, va trebui să rupeți grătarul. A doua parte a penthouse-ului o veți vedea în scurt timp. Aici este ascuns Genie Signal Booster. Veți vedea doi oameni care îl păzesc. De îndată ce se dispersează, tratez cu ei și interacționați cu amplificatorul pentru a-l opri.

Folosiți computerul de lângă acesta pentru a obține informații - două înregistrări de e-mail. Mergeți mai departe, folosiți ventilația pentru a evita dușmanii. Aveți grijă: există doi dușmani lângă uși. Le puteți ocoli prin ventilație, dar una dintre ele va intra chiar în camera în care trebuie să spargeți panoul. Faceți față cu acesta și apoi hack-ul panoului de acces. Deschideți ușa și urmăriți scena tăiată.

După ce apare un grup necunoscut, sarcina va fi actualizată.

- Împiedicați elicopterul să plece.
- (Opțional) Protejați Singh.

Sari jos. Cel mai important lucru aici este să înțelegem că Singh, ca atare, nu trebuie protejat. Trebuie doar să vă asigurați că elicopterul nu merge nicăieri cât mai repede posibil. Și pentru aceasta trebuie să vă apropiați de elicopter și să deschideți trapa de pe partea laterală, din spate. Scoateți bateria și scena de tăiere va începe.

Praga, o săptămână mai târziu

Urmăriți o scenă lungă.

Misiunea 2. Dimineața a venit prea devreme

Praga, la 30 de ore după explozia din gară

- Pregătește-te înainte de a pleca.

De îndată ce controlul se întoarce la tine, privește sub picioarele tale. Există un cache în podea (poate fi văzut cu super viziune). Deschide-l, scoate secretara de buzunar de acolo - [e-mail protejat], „Fără subiect”, din [e-mail protejat] Există, de asemenea, un cod triunghiular și o carte electronică „Cum să te împiedici să fii ucis”.

Mergeți în sală și luați de la masă o altă carte electronică despre colectivul Juggernauts. Ieși afară prin ușa din față. Adam va vorbi automat cu comandantul și apoi - Dr. Vaclav Koller.

Misiunea 4. Verificați OG29

Obiective:

- Mergeți în zona Chista.

Ieșiți afară dintr-o clădire cu mai multe etaje. Apropo, puteți sări dintr-o fereastră.

Ţintă:

Mergeți la locul unde indică markerul. Tipul cu arma va refuza să te lase să treci.

Misiunea secundară 00. Nopțile de neon

Un nou medicament a apărut la Praga, numit Neon. După cum sa dovedit, el este deja bine cunoscut pe piața neagră. Există multe locuri în care ați putea auzi mai întâi despre droguri. Puteți face misiunea în circumstanțe diferite, în funcție de ceea ce ați auzit.

Din câte îmi amintesc, căutarea a început într-o mică curte la nord-est de complexul de apartamente în care locuiește Adam Jensen. În această zonă umbrită, ar trebui să auziți doi oameni fără adăpost vorbind despre un medicament numit Neon. Dacă mergeți mai sus, veți vedea un dealer numit Bonbon și agua care caută neuropozină. Cache-ul se află în spatele ei, într-o zonă păzită limitată. În partea dreaptă există un câmp electric. Aici puteți sări pe pervazul de deasupra porții și sări în jos din cealaltă parte. Treci pe furiș pe lângă gardian când te întoarce cu spatele. Veți găsi un seif încuiat, care conține bani, neuropozină și o secretară de buzunar. Veți afla codul de acces al ușii - 0310.

Dacă aveți un upgrade adecvat care vă permite să spargeți pereții, atunci lângă seif puteți găsi un zid slab. Ea vă va conduce în zona însoțitorilor cu un cadavru și o intrare deranjantă în secretara de buzunar. Aflați de ce Neon-ul nu este destinat măritului.

Comerț cu flori

Urcați la etajul al doilea al complexului rezidențial Zelen, la apartamentul 22. Pe hartă veți vedea că acest loc cu acces limitat... Persoana din interior te va ataca imediat ce te va vedea. Cu toate acestea, puteți intra în interior prin grătarul de la intrare. Ascultă o conversație despre vânzarea unui medicament neon și colaborarea cu banda Dvali. Pe o măsuță din afara bucătăriei, puteți găsi o secretară de buzunar cu codul de acces pentru un laptop în bucătărie. Studiați informațiile pentru a obține primul obiectiv.

Duncan McReady.


Ţintă. Aflați cine distribuie droguri.

În spatele nostru

E-mailurile se refereau la un complex de apartamente cunoscut sub numele de Neon Nights, situat în apartamentul 202 din apartamentul principal. Când intrați în curte, priviți la stânga, la etajul al doilea. Aici este o fereastră prin care trebuie să treci. Fie utilizați augmentarea experimentală de hacking la distanță și deschideți terminalul celui de-al doilea nivel de dificultate, fie mergeți în camera alăturată și găsiți grătarul deasupra camerei principale. Prin ventilație veți intra într-o altă cameră.

După cum se dovedește, aici este instalat sistemul Smart Home, care recunoaște că nu aveți acces la apartament. Nu va trece mult până va fi chemată poliția. Puteți intra în sistemul de primul nivel de pe laptop și reconfigurați Smart Home care vă recunoaște.

Indiciul (dovezile) de care aveți nevoie se află pe marginea băii. Va exista o secretară de buzunar care menționează o altă locație. Urcați scările către victima unei supradoze evidente, care va avea o altă secretară de buzunar.

O petrecere

Mutați-vă în curtea Louis și găsiți un zid mic pentru a sări peste el într-o mică zonă de parc. O ușă din colț duce la petrecere, dar aveți nevoie de un card cheie. Dacă aveți mai multe augmentări și multe analgezice, puteți să vă plimbați în jurul ușii, să priviți în stânga și să vedeți tomberoane grele. Există un zid slab în spatele lor care poate fi distrus cu abilitatea adecvată. Va fi un canal cu electricitate în spatele zidului.

Dacă nu aveți augmentarea necesară, atunci utilizați o altă metodă. Unele litere și note se referă la „produse de curățat”. Reutilizați laptopul din apartament și apelați personalul de curățenie. Ar trebui trimis un e-mail de confirmare cu privire la momentul în care vor apărea produsele de curățat. Părăsiți casa, luați metroul. La întoarcere, apartamentul va fi curat. Nu va fi corp, iar pe pat puteți găsi cardul cheie de care aveți nevoie.

La petrecere, veți găsi dependenți de droguri dansând. Dacă mergi în stânga, atunci vei auzi conversația a două persoane la ușa încuiată. Vă vor spune despre persoana pierdută. Aparent, toți cei mari care au luat Neon mor. Când pleacă, deschide ușa primului nivel și găsește corpul. Citiți secretarul de buzunar al victimei pentru informații despre vânzători. Trebuie să vizitați spălătoria de lângă stația Pilgrim.

Ușa percepției

Mutați-vă în zona stației Pilgrim și intrați în apartamentele Libuše, a căror ușă este la etajul al doilea. Același simbol va fi aici. Puteți intra în moduri diferite. Fie deschideți ușa de la al doilea nivel, fie folosiți hack-ul de la distanță pentru a deschide obloanele. Sau treceți prin ax de ventilație printr-un dulap deschis.

Deblocați laptopul și examinați datele. Examinează secretara de buzunar din dormitor. Continuați să explorați zona până când vedeți un perete fals în bucătărie. Verificați sticla de pulverizare din dreapta pentru a deschide dulapul secret (sau deplasați-vă prin grătarul din spatele blocului de memorie de mai jos). Va exista un seif de al patrulea nivel de dificultate. Faceți hack sau folosiți instrumentul multi-instrument pentru a-l deschide. Înăuntru vor fi bani, un instrument multifuncțional și o altă secretară de buzunar. Următorul cache se află în laborator. Este undeva în canalele de sub casa lui Jensen.

De unde provin toate culorile

Întoarceți-vă în cartier, părăsiți complexul rezidențial Zelen și mergeți spre sud pentru a găsi grătarul de canalizare și mergeți în jos în canalizare. Mergeți înainte într-o cameră mare. Există o ușă blocată pe partea dreaptă care duce la o turelă rotativă pe cealaltă parte. Puteți trece peste aceasta urmând în stânga ușii și folosind augmentarea pentru a anula efectul electricității. Vei urca pe al doilea nivel, către o altă ușă încuiată, cu vedere la turelă. Dacă opriți energia electrică la parter, panoul de rupere a ușii se va opri.

Dacă poți, atunci intră în laptopul de nivel trei care controlează turela. Sau încercați să mergeți la un mic seif de pe canapea, lângă turelă. În interior este o secretară de buzunar cu un cod de acces și bani.

Urcați scările de pe turelă și veți găsi un terminal cu al cincilea nivel de acces. Alternativ, puteți urca mai sus și sări de la o înălțime pentru a ajunge la o altă locație (dacă puteți muta containere grele).

Există șase bandiți înarmați în laboratorul subteran. Două sunt în afara laboratorului, trei sunt în interior și unul este la etaj, cu un laptop în colț care dezactivează securitatea. Există mai mulți oameni de știință în laborator, unul dintre ei în colțul din dreapta. Puteți ajunge la laptopul de securitate de sus folosind conducte. Hackarea unui laptop necesită un al treilea nivel de calificare. Poate fi dezactivat cu același cod de securitate ca turela. De asemenea, laptopul dezactivează alarmele și grilele laser ale cuvei de amestec din colțul îndepărtat.

Dacă vorbim despre colțul îndepărtat, atunci puteți coborî de la ultimul etaj și vorbi cu omul de știință. Contracarați-l oferind dovezi adunate mai devreme. Dacă faceți acest lucru, medicul va ceda și va deschide ușa, permițându-vă să opriți reactoarele și să finalizați misiunea.

Dacă nu, sau dacă alegeți opțiunile greșite, atunci va trebui să acționați pe cont propriu. Acest lucru poate însemna: fie opriți tensiunea laserului și săriți de sus, fie folosiți hackingul de la distanță al scărilor, fie hacking ușa de securitate de nivelul trei (pe masă, în spatele fetei există un instrument multiplu). Odată ajuns în interior, opriți singur reactoarele, folosind două baterii cu celule sub fiecare capacitate. Apoi porniți alimentarea cu ajutorul terminalului de primul nivel.

Puteți trece și prin laboratorul principal, dar trebuie să aveți de-a face cu toți paznicii și să vă asigurați că oamenii de știință nu dau semnalul de alarmă. Ambele intrări de laborator au întrerupătoare.

Bilet auriu

Ţintă. Intalneste-te cu functionarul.

Puțin spre stânga există un punct de control al poliției cu lasere roșii. Discutați cu persoana care nu vă permite să treceți. Joacă-te împreună cu el și acceptă să vizitezi funcționarul.

Există un marcaj pe hartă, există un funcționar, în albastru. Mutați-vă acolo de-a lungul străzii, nu este departe. Grefierul stă în dreapta paznicului la intrare. Discutați cu el despre orice. Spuneți că Dragomir a promis o trecere gratuită. În cele din urmă, alegeți un bluff - încă nu este nevoie de nicio trecere.

Ţintă. Interogați falsificatorul.

Urcă peste gard și sări peste acoperișuri. La parter, în curte, doi gardieni - neutralizează. Intrați în casă și treceți pe lângă lasere. La etaj este un paznic. Dezarmați-l și căutați-l pentru a găsi secretarul de buzunar - Mikhail Trefil, Moștenirea lui Konitski, de la Franz Trefil. În mesaj veți afla codul de la nodul de securitate - 1980.

O altă secretară de buzunar poate fi obținută de la grefier. Într-un fel sau altul, în interiorul casei trebuie să urci la etaj. Vă puteți jailbreak laptopul pentru a dezactiva toate laserele și camerele de securitate. Faceți cunoștință cu fata și aflați ce se întâmplă aici.

După cum se dovedește, Dragomir este de vină pentru toate. Du-te la el și vorbește. Să te descurci cu el nu va funcționa așa. Dacă ameninți, el te va ataca. Dă-o înapoi - restul polițiștilor vor ataca. Dilemă.

Deocamdată, trebuie să le dăm două pase lui Irenka și Edward. Urmați cel mai apropiat marker. Fata este la subsol, în interiorul casei. În ceea ce îl privește pe Edward, în interiorul magazinului său va fi necesar să neutralizăm banditul cu o mitralieră cu tasta Q. După ce le-ați dat biletele la amândoi, mergeți la gară.

Coborând la metrou, alegeți direcția - stația „Monument”. După ce ați ajuns la locul respectiv, urcați din metrou la suprafață și rotiți colțul spre stânga. Mergeți la biroul de înregistrare. Nu puteți intra doar aici - aceasta este o zonă restricționată. Așteptați ca paznicul să se îndepărteze și să intrați pe buzunare. Treceți prin uși. Ușa următoare va trebui deschisă introducând codul de acces pe terminal. Continuați mai departe și găsiți-vă într-o cameră cu computer.

Hackează computerul. Dezactivați ambele camere, dar activați punctul de control. Mergeți rapid la unul dintre cele două terminale de lucru și interacționați cu acesta. Apoi, va trebui să decideți a cui permis să activați - Irenka sau Edward. Decizia este a ta! Luați metroul înapoi la stația Fântâna Czapek.

Mergeți la Dragomir. Există trei polițiști în stânga punctului de control. Vorbește cu femeia (ofițer), spune despre Dragomir. Selectați:

- Predă Dragomir.

- Extorcare și contrafacere.

Așteptați până când poliția a ucis toți dușmanii. De asemenea, asigurați-vă că așteptați să treacă alarma (procent în colțul din dreapta sus al ecranului). Quest finalizat!

Misiunea 3. Pune-te într-o formă mai bună

Ţintă:

- Găsește-l pe Koller în librărie.

De îndată ce aveți de-a face cu Dragomir (mai precis, poliția o va face în vârful dvs.), apoi mergeți înainte prin locul unde era vechiul punct de control. Urmați până la capăt. Este recomandabil să așteptați până la finalizarea procedurii „Căutare” de la poliție (procent în colțul din dreapta sus al ecranului). Vă puteți transforma într-o alee, dar aici va trebui să hack un panou dificil. Cel mai bun mod este să urci pe liftul de marfă și să apeși butonul. Te vei ridica mai sus.

Mutați-vă pe balcon și intrați în apartament. Urcați prin orificiu pentru a vă regăsi în zona restricționată. Deplasați-vă spre stânga de-a lungul vizierei. Urcați pe hornul de beton și săriți pe acoperișul adiacent din stânga.

Vaclav Koller.


Deplasați-vă de-a lungul vizoarelor spre stânga. La capătul clădirii, săriți în jos și urcați în vârful schelelor de peste drum. Mergeți de-a lungul ferestrelor. Unul dintre ele poate fi deschis. În interior, la etajul al doilea, sunt trei adversari. Le puteți ocoli sau le puteți neutraliza. Trebuie să mergi pe coridor puțin mai departe decât inamicul, care stă liniștit, lângă scări. Urcă sub rafturi și intră în biroul lui Koller. Trageți cartea roșie pe raft, chemați liftul și coborâți la etaj. Mergeți spre Koller. Urmăriți scena tăiată.

După verificare, activați una dintre augmentările ascunse. Pentru ca sistemul să se stabilizeze, opriți, de exemplu, mărirea picioarelor. Selectați dezactivare.

Continuați conversația cu Koller. Acceptați totul pentru a obține misiuni secundare.

Ţintă. Interogă-l pe Sharif în apartamentul meu.

Doar întoarce-te la apartamentul lui Jensen, urmează marcajul. În interior, va trebui să mergeți la masă, să interacționați cu telecomanda și să selectați conexiunea cu Sharif. Discutați despre toate.

Sharif va promite să-l găsească pe Vadim Orlov. Astfel, sarcina nu va fi finalizată, dar o puteți continua după un timp. Ne vom întoarce mai târziu!

Misiunea secundară 04. Calibrator

Ţintă. Mergeți în zona Chista.

Aceasta este căutare secundară iar complotul principal coincide la locul de execuție. Mergeți la metrou și treceți la stația Palisade.

Urmați marcajul albastru, urcați peste gard și găsiți trapa. Coboară în canalizare. Mergeți la cazinoul subteran și discutați despre orice cu Otar. Spune adevărul, acceptă o favoare. Urcă treptele și ia calibratorul de pe masă. Sarcina este finalizată. După un timp, Otar ar trebui să vă contacteze și să vă ceară o favoare. Care? Vom afla mai târziu!

Misiunea secundară 02. Cultul personalității

Misiunea secundară „Cultul personalității” este luată la Praga, în canalizările de sub complexul rezidențial „Zelen”, unde locuiește Adam Jensen.

În timp ce explorați canalizările la sud de cartierul dvs. Green, care ar putea fi în Neon Nights Zero Side Mission, puteți întâlni două femei care își caută fratele pierdut și avertizează despre un misterios cult în apropiere. Urmați-le, veți întâlni o persoană ciudată pe nume Viznik care nu poate explica în mod corespunzător ce s-a întâmplat. Veți afla că există un om periculos pe nume Richard, care predică un cult.

Ţintă. Infiltrează-te în zona restricționată și întâlnește-te cu Richard.

În timp ce stai în fața ecranului cu Richard, vei descoperi că mintea ta devine treptat distrasă. La final, vei fi obligat să fii de acord cu străinul. El te va lăsa să rămâi în această lume utopică

Ţintă. Găsiți o modalitate de a-l expune pe Richard.

Nu veți avea acces la super viziune, așa că va trebui să vă uitați în jurul zonei ca de obicei. Uită-te la oamenii lui Richard. Oamenii buni fac ceea ce spun. Oamenii buni nu întreabă de ce. Oamenii buni nu au nicio îndoială. Oamenii buni nu-l deranjează pe Richard. Oamenii buni nu mor. Cel mai important, oamenii buni nu urcă la etaj.

Rețineți acest lucru în timp ce continuați să adunați dovezi. Mergeți în spatele utopiei pentru a găsi un alt poster cu un hipnotizator pe nume Richard. Un alt chip și nume au fost tăiate. Găsiți generatoarele într-un alt colț pentru a dezvălui o bucată de hârtie mototolită - un adevărat poster cu partenerul lui Richard numit Libero.

Ţintă. Găsește-l pe Libero.

Mai departe înăuntru Deus walkthrough Ex: Omenirea împărțită pe site lasă utopia, mută-te într-o altă zonă și găsește un magazin de magie. Într-o conversație cu Libero, veți afla ce au folosit el și Richard versiune suplimentară hipnoza pentru a crea o realitate alternativă, dar după incident, s-a oprit când Richard a încercat să meargă prea departe. Veți avea două opțiuni. Fie găsiți camera lui Richard de unde difuzează și îl neutralizați, fie folosiți jammere Libero care vor reduce frecvența de difuzare și vor readuce oamenii în realitate.

Ţintă. Instalați tobe de eșapament.

Întoarceți-vă în lumea lui Richard, urcați scările și pregătiți-vă să jucați pisica și șoarecele cu turele și camere. Căutați matrice de semnal. Unul este în colțul unde se întâlnesc două coridoare. Dar aveți grijă cu camera foto de la capătul îndepărtat. Pentru a ajunge la celelalte două tablouri, mergeți înapoi, în jos și treceți la peretele opus, unde există o scară gigantică. Găsiți platforma de mai sus. Salt mai departe folosind cutia și strecurați-vă în spatele turelei staționare pentru a instala următorul toba de eșapament. Ultimul este în spatele camerei turnului, lângă ușa lui Richard, de peretele îndepărtat.

Ţintă. Expune-l pe Richard oamenilor.

Odată ce toate tobe de eșapament sunt instalate, întoarce-te în camera principală și folosește microfonul pentru a-l confrunta pe Richard pentru ultima oară. Există mai multe opțiuni pentru a expune minciunile predicatorului și pentru a le arăta oamenilor că au fost păcăliți să creadă. Dacă doriți să luați sfatul Libero-ului, pentru a finaliza sarcina cu calm și fără consecințe, atunci simpatizați-l cu Richard și apoi alegeți expresii mai blânde. El își dă seama de greșelile sale și vei obține cel mai bun final al misiunii.

Pe măsură ce sufletele pierdute își vor recăpăta mintea, vor întoarce spatele lui Richard. În cele din urmă, va rămâne singur. Nu ezitați - intrați în camera lui și vedeți un bărbat. Colectează articole utile.

Ţintă. (Opțional) Neutralizați-l pe Richard.

Dacă nu doriți să finalizați această misiune cu un final bun, puteți încerca pur și simplu să-l găsiți pe Richard în camera sa, fără a utiliza amortizoarele de zgomot. Acest lucru este mult mai dificil de făcut, deoarece nu veți putea folosi arme și majoritatea augmentărilor. Va trebui să deschideți ușa cu încuietoarea de nivelul cinci (vă veți găsi în spatele turelei) sau să încercați să spargeți ușa de nivelul doi, dar vă veți găsi în fața turelei.

Odată ajuns înăuntru, dacă Richard este orientat spre ușă, îl poți distrage aruncând un obiect sau folosind accesul de la distanță la televizoarele din fața lui. Faceți clic pe comutatorul din spatele camerei pentru a dezactiva turelele și alte electronice. Oamenii vor fi liberi.

Misiunea 4. Verificați OG29

Obiective:

- Mergeți în zona Chista.

Mergeți la Cartierul General al Task Force 29. Pentru a face acest lucru, mutați imaginea din magazin și faceți clic pe buton pentru a coborî lângă lift. Mergeți înainte și urcați scările.

Un obiect important. Galerie de fotografiere

La etaj, veți discuta automat cu Aria. Ea îți va da o cheie pentru Tyr. Coborâți scările și îndreptați-vă spre ieșire. În dreapta este intrarea în poligon, după colț. Intrați acolo pentru a remedia un obiect important.

Ţintă. Instalați cipul snitch.

Mergeți înapoi treptele și luați camera de informații din dreapta. La acest capăt al sălii, Peter Chan se uită la computer. Discutați cu el pentru a lua sarcină suplimentară.

Ieșiți pe scări și găsiți ventilație aici. Scoateți grătarul și urcați înăuntru. Sari peste tensiune. Vedeți comutatorul din față? Opriți electricitatea cu ea. După aceea, ieșiți printr-o altă ventilație și găsiți-vă în camera din fața serverului NPC.

Va exista un panou cu un nivel de hack 2. Dacă aveți un astfel de nivel de hack (trebuie să cheltuiți un punct Praxis), atunci încercați să hack. În caz contrar, du-te în camera de pe cealaltă parte a etajului al doilea, unde ai vorbit cu Chan. Există un birou cu computerul Selinei Carter lângă pasajul către Chan. Hackează computerul și citește parola de acces 7734 într-una din litere.

Reveniți la panou și introduceți parola de acces. Mergeți la server, deschideți-l și instalați cipul snitch.

Mergeți la biroul lui Miller, care este în apropiere. Vorbește despre toate și acceptă sarcina.

Misiunea secundară 05. „Samizdat”

Ţintă. Găsiți sursa hack-ului

Mutați-vă în clădirea indicată, urcați la etajul trei și mergeți la ușă. Va exista un panou care trebuie piratat. Nivelul 2 de piratare.

Sau dacă aveți augmentare care străpunge pereții cu fisuri, puteți găsi un astfel de perete între etajele al doilea și al treilea. În interiorul apartamentului, du-te în camera potrivită și intră în laptop. Mergeți la messenger și discutați cu o persoană necunoscută. Trebuie să alegeți opțiunile din partea stângă. Bluff susținând că ați uitat unde să mergeți. Veți afla unde va avea loc întâlnirea, precum și parola pentru panou.

Ţintă. Găsiți „Samizdat” în zona Dawn.

Ţintă. Împiedicați Samizdat să expună OG29.

Deplasați-vă de-a lungul marcajului, coborâți la scară în canalizare. Când ajungeți la locul în care scăpa de incendiu duce în jos (există încă o femeie și trei monitoare pe care este afișată știrea), apoi urcați pe cutia din dreapta. Nu este nevoie să cobori. Sari pe țeava neagră și urcă peste ea spre stânga. Mergeți în jos și spre dreapta. Vorbește cu Samizdat.

Ţintă. Găsiți probe incriminatoare în biroul președintelui.

Dacă sunteți de acord să-l ajutați pe om, sarcina va fi actualizată.

Când am mers prima dată la Bank Palisade și am vorbit cu administratorul din fața intrării (trebuie să așteptați până când este liber), răspunsul la întrebarea despre managerul personal a fost același - toată lumea este ocupată.

Data viitoare când m-am întors la bancă după ce (SPOILER) l-am găsit pe Vadim Orlov mort într-un apartament lângă sediul Operațiunii Group-29. Cu el veți găsi un card cheie din contul din banca „Palisade”. Poate că are ceva de-a face cu ceea ce s-a întâmplat în continuare. La vizitarea băncii după aceste evenimente, administratorul va spune că managerul Romanek ne așteaptă.

Mergeți pe hol și intrați în camera din stânga. În interior va fi gol (nu este necesar cod). Găsiți secretara de buzunar pe masă, care indică codul de acces pentru ușa nivelului inferior. Coborâți la etaj, mergeți la lift și, pe partea laterală a acestuia, spargeți panoul folosind același cod. Mergeți la sediu. Aici puteți găsi cardul cheie la nivelul 3 al ascensorului Palisade.

O puteți găsi într-un alt mod - există un butoi roșu pe partea laterală a liftului de la etajul principal al băncii. Mutați-l și urcați în aerisire. Ventilația va oferi acces la biroul Romanek. Managerul stă la masă. În dreapta lui, pe raft, se află aceeași carte cheie.

Luați liftul la etajul al treilea. Imediat, fără a vă apropia de lasere, intrați în camera din stânga. Vedeți computerul? Așteptați ca paznicul să plece, apoi hack-ul computerului. Vei învăța parola de pe alt computer. Apropo, el nu este deosebit de necesar pentru căutare.

Mergeți în stânga mesei cu computerul, urcați treptele și stați cu grijă sub camera de supraveghere. Când se îndepărtează de ușa din stânga, începe să se rupă. Panou necomplicat. În interiorul biroului, mergeți la masa din dreapta, unde sunt doi monitori simultan. Pe una dintre ele, puteți opri camerele de supraveghere, alarmele și laserele. După ce ați făcut acest lucru, examinați rafturile din interiorul mesei pentru a găsi o notă cu rezultatele analizelor de apă potabilă. Sarcina va fi actualizată.

Dar nu te grăbi! Găsiți imediat o altă bucată de murdărie. Există un puzzle de trei forme între două mese cu calculatoare. Pentru a roti formele, țineți apăsată tasta E. Pentru a le schimba înălțimea, faceți clic pe aceeași tastă. Ar trebui să arate ca imaginea de mai jos.

Rezolvarea puzzle-ului la Palisade Bank.


În interiorul camerei secrete, scoateți pictura din dreapta. Intră în seif, ceea ce nu este greu de făcut. În interiorul seifului se vor afla informații despre zborul 451.

Ţintă. Luați murdăria către Kay la The Peak.

Întoarce-te la Bârlogul Samizdat și vorbește cu tipul numit Kay. El vă va cere să finalizați o altă misiune.

Ţintă. Preia controlul informațiilor despre oraș.

Deplasați-vă la locația indicată. Punctul care trebuie piratat este pe acoperiș. Găsiți un lift lângă clădire. Este nevoie de o baterie cu o celulă pentru a funcționa. Dacă îl aveți, introduceți-l în lift. Salt pe el și apăsați tasta. Odată ajuns pe acoperiș, scoateți capacul nodului și hack-l (primul nivel) ..

Misiunea 5. Revendicări de jurisdicție

Ţintă. Mergeți la Ruzicka.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Smiley la stația Ruzicka.

După ce ai vorbit cu Miller sau puțin mai târziu, mergi la orice stație de metrou. Miller vă va spune că este suficient să selectați stația „Ruzicka” pe hartă. Face acest lucru.

După ce vorbiți cu Smiley, veți afla ce mai face.

Ţintă. Găsiți dovezi.

Urcă scările, vei fi oprit de un polițist. Există uși în stânga și în dreapta. Mergeți la stânga și alegeți încuietoarea de pe ușă. În interiorul cămarii, trebuie să găsiți cardul cheie pentru stația Ruzicka. Luați această carte cheie și reveniți pe coridor. Du-te la ușa opusă. Există un mic cititor de chei. Folosiți-l deoarece aveți deja cardul cheie necesar.

Dezarmați gardianul din apropiere, căutați-l și găsiți codul în secretara de buzunar. Codul se referă la o ușă situată în apropiere. Când camera se întoarce, interacționați cu panoul și deschideți ușa. Acest lucru vă va permite să accesați sala de calculatoare.

Reveniți la punctul de control. Puteți încerca să pătrundeți în cabina din apropiere. În interior există o telecomandă generatoare. Dacă îl oprești, atunci ai epuizat imediat. Va veni un alergător care poate fi ușor neutralizat.

Mai sunt doi gardieni înainte, lângă scări. Mergeți în cameră (depozit), unde ați găsit cardul cheie al stației „Ruzicka”. Scoateți sertarul mare de pe raft și veți vedea ventilație. După ce ridicați grătarul, treceți prin ventilație până la capăt. Te vei regăsi în vârful scărilor, care sunt păzite de doi polițiști. Dar vor mai fi doi adversari aici. Așteptați momentul potrivit, ieșiți din ventilație și mergeți la o altă scară din dreapta. Treci pe ușă.

Dacă puteți muta obiecte grele (mărire cumpărată), mutați cutia mare imediat în dreapta ușii. Vor exista aerisire în spatele ei. Ea vă va conduce într-o cameră adiacentă, lângă locul unde se află suportul DCD cu imaginea. Ajungeți acolo cu atenție deplasându-vă de-a lungul pereților. Luați transportatorul și reveniți în același mod.

Deplasați-vă la sediul OG29 și discutați cu Smiley pentru a finaliza misiunea.

Misiunea secundară 06: 01011000

Misiunea secundară „01011000” începe la Praga.

Această misiune începe cu „Sit important în Praga”. O explozie ar trebui să apară după a doua vizită la Praga, veți vedea o problemă pe ecran. Mergeți până la panoul publicitar cu afișări nereușite și veți auzi o voce. Examinați semnul și o voce îl va invita pe Adam să vină la clădirea din zona Prekazhk. Lângă mașina timpului.

Veți vedea laptopuri, toate acestea fiind deblocate. Toată lumea va avea voie să facă schimb de mesaje cu o entitate necunoscută numită Hell. Creatura își caută o parte din memorie, date și cere ajutor pentru a restabili totul. Puteți cere mai multe detalii, dar nu va funcționa. Dacă sunteți de acord să ajutați, atunci Hell vă va spune locația pachetului, care conține datele. Se află lângă vechiul centru turistic. Veți afla codul camerei - 1591. În timp ce sunteți aici, nu ezitați să colectați tot prada de care aveți nevoie.

Ţintă. Obțineți pachetul Iadului.

Mergeți pe stradă până la vechiul magazin de jucării, căutați indicatorul de informații turistice. Ușa este acoperită, dar există mai multe moduri de a intra înăuntru. Puteți sări la etajul al doilea, la fereastra de unde va fi bună imagine de ansamblu... Alternativ, mergeți la zona personalului de service din partea laterală a clădirii. Aici puteți rupe un perete slab sau puteți trece prin podeaua electrică până la ușă cu al patrulea nivel de acces. Acest lucru vă va plimba în jurul unei mici arme și vă veți găsi în partea din spate a magazinului turistic.

Înăuntru, trei mercenari încearcă să găsească același lucru ca și tine. Există un panou pe ușă pe partea stângă, dar nu are curent. Există un întrerupător în colț care poate furniza energie electrică podelei din față. Deci vei ucide mercenarii, dar dacă vrei să duci la bun sfârșit misiunea nu letal, atunci nu o face. Mercenarii au o secretară de buzunar cu ordine de la domnul Everett, CEO al The Peak, membru al Consiliului Illuminati. Când deschideți ușa, Hell va energiza încuietoarea și puteți introduce codul de acces pentru a intra și a ridica discul.

Ţintă. Găsiți un cititor.

Mutați-vă în zona Pilgrim și găsiți un magazin de antichități în apropiere pentru a vorbi cu funcționarul excesiv de vesel care v-a invitat în viitor. Aflați despre cititorul de discuri. Este destul de dificil să-l cumperi. S-ar putea întâmpla mai multe lucruri acum. Dacă un comentariu despre un alt client v-a atras atenția, atunci veți merge la subsol, unde se presupune că dispozitivul este acolo. Când mergi acolo, vei găsi un corp legat și o mulțime de explozivi. În acest moment, funcționarul va îndrepta pistolul spre tine.

Ești prins de el. Aici există mine EMP care vă dezactivează augmentările. Deasupra este o mină de fum care te orbeste. Există, de asemenea, mai multe matrice laser atașate explozivilor. În colț este un tip cu explozivi care va exploda în 45 de secunde. Pentru a-l neutraliza, aveți nevoie de abilități de hacking de nivelul 5. Aceasta va deschide ușa și va apăsa butonul pentru a dezactiva numărătoarea inversă.

Există două modalități de a scăpa de capcana morții. Una dintre ele este de a folosi secretara de buzunar găsită anterior de mercenari.

Ţintă. Activați datele.

Vei rezolva conflictul, vei lua cititorul și te vei întoarce înapoi la apartamentul „Verde”, unde iadul nu te va găsi. Mergeți la masa din fața televizorului pentru a instala și utiliza discul. Iadul va apărea pe ecranul televizorului.

Alte evenimente vor fi interesante. Iadul este un fragment al conștiinței generale. Aflați despre toate.

Oricare ar fi decizia ta, oamenii lui Everett vor veni la apartament. Ocupă-te de ei.

Misiunea 6. Punerea în ordine a lucrurilor

Ţintă. Intalneste-te cu Dr. Ozen.

Această sarcină va deveni disponibilă imediat după ce părăsiți stația „Ruzicka” conform sarcinii anterioare.

Medicul se află la sediul OG29. Doar vorbește cu ea într-una din camere.

Alex vă va contacta când vă întoarceți la sediul OG29 după ce obțineți informații la stația Ruzicka. Mutați-vă de la sediul central OG29 către policlinica Protez. Mergi jos. Adam cunoaște codurile de acces. Vorbește cu Alex despre orice.

Alex Vega de la Juggernauts Corporation.


După aceea, sarcina va fi actualizată.

Deplasați-vă acolo unde indică markerul. Vorbește despre toate cu Miller și apoi - pilotul. Urmăriți scena tăiată.

Misiunea 7. Livrarea Rooker-ului

Ţintă. Vizitați apartamentul lui Sokol.

Mergeți la locul indicat, intrați în apartament și vorbiți cu fata.

Ţintă. Găsește-l pe Tibor în Defileu.

Deplasați-vă spre marcaj și coborâți la scară până la secția de poliție. Dați mită unui polițist pentru 1000 de credite pentru a-l interoga pe Tibor. Discutați cu el. El va refuza afacerea.

Ţintă. (Opțional) Dushan gratuit.

Să începem cu ultimul obiectiv. Nu părăsiți secția de poliție, ci mergeți adânc în ea de la camere. Aici va fi o scară. Dar fii atent - există o cameră în partea de sus. Mergi jos. La etajul inferior există o cameră în care un polițist îl bate pe Dushan. Dacă aveți de-a face cu un ofițer de poliție sau neutralizați orice alt polițist, atunci va apărea o nouă sarcină.

Ţintă. (Opțional) Neutralizați polițiștii (0/4).

Deci sunt în total patru polițiști jos. Până nu le neutralizați, Dushan nu va fi eliberat. Pentru a face acest lucru, puteți neutraliza trei dintre ele în luptă strânsă. În ceea ce privește polițistul care este echipat într-un costum mecanizat, atunci el poate fi împușcat de mai multe ori dintr-o pușcă tranchilizantă.

Când te-ai ocupat de toată lumea, atunci eliberează-l pe Dushan. Se vor atinge două obiective, dar va apărea unul nou.

Ţintă. „Opțional) Discutați cu Lyubosh.

Parola pe care ți-a spus-o Dushan ar trebui să i se spună lui Lubos, care păzește liftul la primul etaj al punctului de control.

Ţintă. Vorbeste cu Lius Galois.

Reveniți la celula de detenție a lui Tibor. Unde ai coborât scările (pentru a-l elibera pe Dushan), există o ușă. Treceți prin el, dar cu atenție - există doi patrulieri în spatele ei și un alt polițist se mișcă periodic aici. Ascundeți-vă în spatele cutiilor din stânga. Dezactivează-l pe cel mai apropiat polițist mutându-l în spatele cutiilor, astfel încât celălalt să nu-l observe. Ieșiți din site urcând peste cutii și virând la stânga. Veți părăsi zona restricționată.

Urmați singura cale și urcați treptele. Aceasta este piața. Galois se găsește aici.

Ţintă. (Opțional) Scăpați de Galois.

Dacă ați luat o parte, tehnica necesară de la Otar Botkoveli, el vă va suna și vă va cere să-l ucideți pe Luis Galois. Dacă totuși decideți să scăpați de ea, atunci când vă întâlniți, vorbiți mai întâi despre CPA.

Otar Botkoveli din Dvali.


Când intrați pe piață, faceți câțiva pași înainte și faceți dreapta. Urcă scările chiar la capăt. Accesați magazinul indicat de marker. Vorbeste cu Galois.

Obiectiv (Opțional) Recuperați cheycard-ul lui Tibor.

Mergi jos. Îți amintești treptele pe care le-ai urcat de la secția de poliție? De la ei ai stânga la dreapta. Dar dacă mergeți mai departe, veți găsi o alee în spatele căreia polițistul chel a decis să facă o urină. Uimiți-l, căutați-l și luați cardul cheie KPA furat de la Tibor.

Ţintă. Mergeți pe teritoriul KPA.

Există mai multe modalități de a ajunge acolo. Poți vorbi cu Galois și nu-l ucizi. După aceea, puteți trece prin ușa din spate a magazinului său și puteți urca scările.

A doua modalitate - dacă ați găsit cardul KPA, pe care l-ați luat de la Tibor, apoi coborâți la primul etaj al pieței (nivelul în care ați ajuns după secția de poliție) și găsiți un lift aici. Utilizați cardul cheie găsit pe panoul liftului, apoi urcați la etaj.

A treia modalitate - fără a utiliza cardul cheie KPA, vorbiți cu paznicul de la lift. Se numește Lubosh. Aceasta este singura modalitate de a finaliza sarcina suplimentară! Dacă ați aplicat deja cardul cheie pe panoul liftului, atunci nu veți putea atinge obiectivul suplimentar.

Oricum ar fi, treceți prin ușa de deasupra. Urmăriți scena tăiată. Vorbește cu Marchenko despre toate.

După ce ai vorbit cu Miller, mergi spre marker. Înainte de a trece cu lasere, uită-te în jur. În partea stângă există o cameră de utilitate. Alegeți blocarea la primul nivel. Acest lucru se face cu ușurință. Găsiți secretarul de buzunar al CPA_ALL " Cod nou la pod "de la Max. Citiți și cunoașteți codul 3354.

Jim Miller.


Acum trebuie să depășești laserele. Este necesar să mutați cutia grea spre dreapta. Acest lucru se face numai dacă ați dobândit abilitățile corespunzătoare. Împingându-vă înapoi, faceți-vă drum prin gaura din gard. Ieșiți prin ușa din față.

Ai intrat într-un tunel mare. În față există un panou de control. Pentru a-l pirata, aveți nevoie de același cod 3354. Introduceți-l, selectați opțiunea „Push”. Va apărea un pod. Mergeți pe cealaltă parte, bateți încuietoarea de la ușă și intrați înăuntru. Utilizați cardul cheie KPA pentru a apela liftul. Ridică-te mai sus pe el.

Trageți încuietoarea și mergeți înainte. După ce ai vorbit cu partenerul tău, urcă treptele și treci prin ușă. Urmăriți scena cu Tibor.

Urmați-l pe Tibor în cameră, evitând atenția celorlalți. Dacă o abordați imperceptibil, va începe o scenă tăiată. În procesul de a vorbi cu Tibor, spuneți-le că sunteți gata să-i ajutați familia. Dacă scena de tăiere nu începe, neutralizați pur și simplu inamicul.

Intră mai adânc în cameră prin coridor, urcă-te pe saci și vezi inamicul. Dezarmați-l. Există o gaură în podea pe partea stângă. Sari în jos pentru a intra în cabina de duș. Mergeți mai departe și din colț ascultați conversația a doi adversari. Așteptați ca unul dintre ei să meargă să verifice dușul. Întoarce-te și urmărește-l acolo. Ai de-a face cu al doilea inamic. Există un computer în care stăteau. Folosiți-l pentru a opri camerele de supraveghere și matricea laser.

Săriți prin fereastră și găsiți grătarul de ventilație de sub camera de pe peretele opus. Mutați sertarul și urcați în interiorul ventilației. Mutați până la capăt.

Ţintă. Găsește un lift.

Mergeți după colț și faceți față cu inamicul. Vor fi două femei înainte. Puteți alerga și neutraliza în același timp dacă ați dobândit abilitatea adecvată. În fața lor, în partea dreaptă, există o construcție de cutii și alte obiecte. Pe el, ca și pe scări, urcă sus. Deschideți grătarul de pe peretele din față și treceți prin canalizare în camera îndepărtată.

Nu eliminați dușmanii de jos. Urmează camera înainte. Există o cameră aici. Când se întoarce, mergeți la masa din dreapta, care este mai aproape de cameră. Când camera se întoarce din nou, sari peste masă și treci sub ea. Eliminați femeia și mergeți în camera din dreapta. În camera din spate, deschide fereastra și ieși afară. Mergeți la dreapta, treceți peste barieră.

Există un loc în față unde puteți sări în jos. Dacă doriți să opriți camerele de supraveghere, faceți acest lucru. Sărind în jos, urcă pe fereastră. Imediat după viraj va exista altceva - ieșiți pe coridorul nivelului inferior. De aici, mergi în camera alăturată, unde sunt doi paznici. Faceți-le cu ele, astfel încât inamicul să nu observe în altă parte a coridorului. Unul dintre gardieni va avea o secretară de buzunar cu un cod de acces al computerului pe lateral. Acest computer va dezactiva toate camerele de supraveghere.

Părăsiți camera și găsiți o scară în apropiere. Urcați pentru a reveni la locul în care ați sărit în jos, în arborele cu o fereastră. Priviți în direcția opusă acestei coborâri. Poți sări în jos. În partea stângă există un parapet care te-a dus aici. Există o cameră pe partea dreaptă. Există, de asemenea, o ușă cu nivel de spargere "2". Puteți să hack sau săriți pe parapetul din stânga acestei camere. Aici este o fereastră care te duce înăuntru.

Ieșiți prin cealaltă ușă și eliminați protecția singuratică. Mergi la fereastră, în spatele căreia se află o cameră cu doi dușmani. Ai de-a face cu ei dacă ai abilitatea de a neutraliza doi adversari în același timp. Dacă nu, atunci așteptați până se termină conversația, astfel încât dușmanii să se disperseze.

Ieșiți prin ușă, alergați spre cealaltă parte a coridorului pentru a nu intra sub turnulețe. Urcă pe fereastră. Aici rămâne să ai de-a face cu doi dușmani, apoi ajungi la marker și cheamă liftul. Faceți clic pe buton pentru a ridica liftul mai sus.

Ţintă. Interogă-l pe Talos Rooker.

Treci prin ușa din față și vorbește despre toate cu Rooker. Depinde de dvs. cum să comunicați. În cele din urmă, veți vedea o scenă tăiată.

Talos Rooker.


Ţintă. Ajungeți la punctul de evacuare.

Există un punct slab în camera alăturată - un grătar de ventilație curbat. Puteți să o rupeți dacă aveți abilitatea adecvată. În general, priviți mai întâi sub biroul lui Rooker, scoateți sticla de alcool și găsiți cardul cheie al lui Rooker în spatele acestuia. Folosiți-l pentru a intra în camera de lângă ea. Înăuntru, pe masă, găsiți secretara de buzunar cu dovezile pe care le-a strâns Rooker. Reumpleți muniția pentru pușca dvs. tranchilizantă. Aștepta.

Când doi dușmani apar în camera anterioară, neutralizați-i cu atenție. Când ieșiți din cameră, va mai exista una. A intelege. Puțin mai departe - al patrulea. Drona va zbura afară tot timpul. Ferește-te de el, nu trage alarma.

Urmăriți înainte și într-un loc care arată ca o seră, tratați cu 4-5 adversari. Nu trebuie să uimiți pe toată lumea. Principalul lucru pentru dvs. este să găsiți un grătar în colțul din dreapta extrem al acestei camere, fără acoperiș. Mutați prin ventilație. În spatele ei, fie săriți în jos, dacă aveți o abilitate, fie săriți cu atenție de-a lungul marginilor laterale.

În partea de jos, înconjurați podeaua în cerc și faceți clic pe buton. Când poarta se ridică, alergă înainte de-a lungul coridorului până când începe videoclipul.

Misiunea 8. Urmărirea teroriștilor adevărați

Ţintă. Faceți cunoștință cu Smiley în biroul său.

Întoarce-te înapoi la biroul Task Force 29 și vorbește cu Smiley pe care indică markerul. Sarcina va fi actualizată.

Ţintă. Găsește-l pe Nomad Stanek.

Deplasați-vă la locația indicată. Mergeți în curte și urcați la etajul trei. Intrați în apartament - ușa va fi spartă.

Ţintă. Căutați în apartamentul lui Stanek.

Du-te în dormitor înainte prin bucătărie. De asemenea, aici este agățat un ceas antic. Interacționați cu ceasul de lângă masă pentru a dezvălui o cameră secretă. În interior, hack computerul cu primul nivel de dificultate și citește toate literele. Urmăriți mesajul video pe ecran.

Ţintă. Ieși din capcana Dvali.

Dacă nu te grăbești acum, vei muri de otravă. Există un grătar de ventilație sub masă pe care este amplasat computerul cu jailbreak. Pentru a ajunge la el, trebuie să eliminați câteva cutii de carton. Treceți prin ventilație și părăsiți apartamentul lui Stanek. Sarcina va fi actualizată.

Ţintă. Interogă-l pe Stanek.

Du-te la bara indicată, coboară la etaj și vorbește despre toate cu Stanek pentru a afla despre fiica lui Alison.

Misiunea 9. Cine este responsabil aici?

Ţintă. Căutați în apartamentul lui Miller.

Deplasați-vă la locația indicată. Mergeți la capătul clădirii și urcați la etajul al doilea. Deschideți panoul de acces la apartamentul lui Miller (al treilea nivel) sau căutați o altă modalitate de a intra în interior.

În interiorul apartamentului, urcă la etajul al doilea și lovește sacul de boxe albastru. Aceasta va deschide o cameră secretă. În această cameră, ridică de pe masă cheia lui Jim Miller.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Vega la OG-29.

Întoarce-te la sediul Operațiunii Group-29, urcă peste gard și vorbește despre toate cu Vega. Dă-i dovezile pe care le-ai găsit în vizuina otrăvită a lui Rooker. S-ar putea să nu o găsiți deloc!

Ţintă. Folosiți un dispozitiv NPC.

Întoarce-te la sediul central, urcă la etaj și intră în sala de ședințe a lui Miller folosind cartea sa.

Odată descărcat, vă veți găsi în realitate virtuala... Mergeți în cerc și transformați-vă în pasajul din stânga, în spatele ecranului. Va exista o zonă strălucitoare purpurie și o gaură triunghiulară. Stai pe el pentru a trece la o altă parte.

Ţintă. Hackuri de turnuri de date (0/5).

Pe podea va exista o inscripție TASKFORCE 29. În fața sticlei puteți vedea turnul de date. Mergeți de-a lungul pasajului din stânga, trageți blocul pentru a trece mai departe. Pentru aceasta, apăsați tasta E. Veți vedea un glisor. Trebuie să faceți clic din nou pe E astfel încât glisorul să coincidă cu partea din diagramă unde există un fascicul de amplitudini mari. Există trei încercări. Dacă nu reușește, hacking-ul va trebui repetat după un timp. Spărgeți blocul din dreapta, ridicați ventilația și încărcați primul turn de date (1/5).

Du-te la sala următoare. Nu merită să mergeți înainte pe pod, deoarece există raze laser. Coborâți în stânga și intrați în cameră, evitând camera de supraveghere. În interior vor fi deja două camere. Ridicați blocurile de date, astfel încât să vă puteți ascunde în spatele lor. Vedeți un grătar de ventilație lângă unul dintre ele? Deschideți-l și deplasați-vă până la capătul ventilației. Aici va fi o altă cameră. Există un bloc de date pe tavan. Hack-o pentru a bloca vizualizarea camerei de supraveghere. Urcați scările și spălați al doilea turn de date (2/5).

Reveniți la acel pod, pe care puteți merge în centru. Dar mai întâi, coborâți scările, dar spre dreapta. Vedeți cum se ridică datele? Nu poți sări doar pe pervaz. Există două blocuri de date puțin mai departe în perete. Hack-le pentru a face margini. Urcați înapoi și mergeți de-a lungul podului spre centrul camerei. Dar nu traversa laserele! Deplasați-vă în jurul perimetrului spre dreapta. Faceți o săritură pe marginile extinse din blocul de date. De aici, săriți pe pervaz cu turnul de date. Descărcați informații (3/5).

Mergi jos. Mai este încă un pasaj la acest etaj. Aici călătoresc razele laser. Depășește trei uși cu lasere și apoi urcă scările. Vezi stâlpul? Mergi spre el și ridică privirea. Va exista un punct pentru a sparge blocul de date. Hack-o. De data aceasta, va trebui să combinați glisorul cu două grinzi. Va apărea o scară. Urcați în sus, urcați prin arborele de ventilație și spargeți turnul de date (4/5).

În cele din urmă, când acest turn dispare, vor apărea două proeminențe în stânga și în dreapta. Trageți celelalte file de pe formă în centru. Urcă peste ele ca pe un pod către centru. Urcă pe acoperișul de sticlă și sări în jos până la ultimul turn. Hack-o. Revizuiți înregistrările, misiunea îndeplinită.

Misiunea secundară 03. Augmentări misterioase

La sosirea în Praga după a șaptea misiune, Sharif vă va contacta și vă va spune că Vadim Orlov este la Praga. Veți afla adresa!

Ţintă. Examinează apartamentul omului de știință.

Mutați-vă la sediul Task Force-29. Puțin în stânga intrării există o poartă în curte. Sari peste el. Marcatorul arată spre apartamentul de mai sus. Cum să ajungem acolo? Trebuie să deschideți cel puțin unul dintre garajele de vizavi. De la unul dintre ei (cel din stânga) aveam un cod de acces. Introduceți codul de acces, ușa garajului se va deschide. Mutați coșul de gunoi pe el, urcați-l pe ușa deschisă a garajului și de acolo pe acoperiș. Apropo, în garajul potrivit (depozit) puteți găsi o piatră în perete. Mutați-l, scoateți secretara de buzunar și aflați codul seifului.

Deci, te-ai urcat pe acoperișul garajelor. Mutați-vă de-a lungul parapetului spre balconul apartamentului lui Orlov. Intrați în interior și căutați cadavrul omului de știință. Există un seif în stânga. Introduceți codul pe care l-ați citit în secretara de buzunar ascunsă în nișa depozitului potrivit (garaj). Aici veți găsi un raport medical confidențial.

În camera alăturată sau în buzunarele omului de știință, puteți găsi cardul cheie pentru cont la Palisade Bank. Poate că este nevoie de ea pentru căutarea „Samizdat” și o trecere către un manager personal.

Obiecte importante. Ultimul serviciu

Din nou, la întoarcerea la Praga după cea de-a șaptea misiune, Otar Botkoveli vă va contacta și vă va cere să îi oferiți ultimul serviciu. Trebuie să vorbesc cu proprietarul Reginei Roșii.

Când te întâlnești la un restaurant cu Masa Kadlekova, care stă la etajul al doilea în biroul managerului, atunci vorbește-i despre toate. Va fi necesar să luați o decizie - să o ajutați sau nu pe femeie. De acord să începeți misiunea secundară.

Misiunea secundară 09. Probleme de familie

Ţintă. Infiltrează-te în ascunzătoarea lui Dvali.

Mergeți în afara barului Red Queen și mergeți la stânga. Oamenii din Dvali nu vă vor lăsa să intrați pe bandă. Treceți pe lângă barul irlandez, în partea de jos a căruia îl puteți interoga pe Stanek în baza celui de-al optulea misiunea de poveste... Mai departe va exista o bandă. Întoarce-te acolo. Aici puteți fie să spargeți panoul și să deschideți ușa, fie să spargeți punctul slab din perete în dreapta. Totul depinde de abilitățile tale. Într-un fel sau altul, te vei regăsi în curte. Găsiți un lift aici, urcați pe el și apăsați butonul.

Urcă-te la fereastră, deschide-o și urcă-te în casă. Aici va trebui să mergeți la bucătărie și să așteptați ca cele două persoane să se disperseze. După aceea, neutralizați-i pe amândoi.

Ţintă. (Opțional) Găsiți un centru de control.

Pentru a finaliza această sarcină și a opri camerele de supraveghere, trebuie să ieșiți din acel apartament în curte. Urcă un etaj, dar ai grijă. Va trebui să așteptați ca camera să se întoarcă. După ce te ridici, dacă camera se întoarce spre apartamentul nr.96, atunci dă-te deoparte și așteaptă momentul potrivit. Există un paznic în interiorul apartamentului. Dacă îl neutralizați, atunci puteți găsi o secretară de buzunar cu un cod pentru apartamentul nr. 95. Acest apartament este situat la același etaj. Ai nevoie de ea în ea!

Apropo, există un inamic pe podea, pe care este de dorit să îl neutralizăm. După ce ați primit codul de acces, introduceți-l pe panou și vă îndreptați către apartamentul nr. 95. Codul de acces este 0666. Accesați televizorul. În dreapta acestuia se află o noptieră cu o carte electronică. Îndoiți-vă pentru a privi sub vârful noptierei. Faceți clic pe buton. Întoarce-te și vezi că s-a deschis un pasaj secret. Du-te înăuntru. Aici va fi un computer. Hack-l folosind abilitățile de piratare de nivel 3. Parola nu a putut fi găsită. Dezactivați camerele și alarma. Scop suplimentar atins!

Ţintă. Găsiți și neutralizați pe Dominic.

Coboară până la capăt. Dezarmați doi inamici care stau unul lângă celălalt. Dacă ai o abilitate, atunci atacă în același timp. În caz contrar, ar trebui să așteptați să termine conversația și să se disperseze. Dominic va fi, de asemenea, aici mai jos, în clădirea următoare. Uimeste-l si trage corpul la fel cum ai ajuns aici. Urcați la etajul al doilea, intrați în camera 86 și deschideți balconul. Urcați-vă cu corpul pe lift și coborâți-l. Mai jos, în curtea mică, trageți corpul în bolta. Închideți ușa de depozitare. Sarcina este finalizată!

Misiunea laterală 07. Mergând în întuneric

Ţintă. Căutați în biroul lui Vince Black.

Mergeți la biroul indicat de marker și spălați computerul lui Vince Black (al doilea nivel). Citiți ambele scrisori, Adam o va contacta pe Delara Ozen însuși.

Ţintă. Intalneste-te cu informatorul lui Vince Black.

Mergeți la barul Red Queen și urcați la ultimul etaj, unde există un minibar. Trebuie să determinați care dintre vizitatorii sau angajații barului este informatorul lui Vince Black. Dobromila Novakova este informatoarea, o fată cu părul blond scurt. Vorbeste cu ea. De acord să continuați conversația în altă parte.

Ţintă. Mergeți la Prekazhka.

Mergeți la stația Fântâna Czapek. Mergeți în curtea indicată și urmăriți scena.

Ţintă. Așteptați Dobromil.

Ţintă. Obțineți informații de la Dobromila.

Vorbește cu o femeie despre orice. Ea va oferi informații în schimbul a 350 de credite. De acord. Veți afla unde se află depozitul lui Vlasta, soțul lui Dobromilă și membru al bandei Dvali. De asemenea, femeia vă va oferi parola pentru depozitul în care se află contrabanda.

Ţintă. Vizualizați harta.

Mergeți la Palisade Station după ce vă uitați la harta din inventarul pe care vi l-a dat Dobromila. Deci, trebuie să găsiți un depozit pentru contrabandă. Du-te la bancă. Coborâți pe partea dreaptă și virați la dreapta. Aici vor fi două seifuri. Deschideți cel din stânga. Aici trebuie să indice marcatorul. O puteți deschide folosind codul primit de la Dobromila. Scoateți pictura din stânga și trageți maneta. Se va deschide un pasaj care duce în jos.

Coboară mai jos și vorbește cu Olivi Devos. Vei afla ce vrea ea. Depinde de tine dacă o vei ajuta sau o vei prinde pe Vlasta.

Ţintă. Găsiți apartamentul lui Vince Black.

Urmați până la locul indicat, intrați în clădire și coborâți la subsol. În stânga există o cabină de duș. Lângă ea se află o secretară de buzunar cu un cod de acces la seiful lui Vince, care se află la sediul central al OG-29. Un lucru util, deoarece pentru a sparge un seif ai nevoie de un al cincilea nivel de calificare. Aici veți găsi și cadavrul lui Vince. Căutați-l. Sub ea există o secretară de buzunar.

Obiecte importante. Cache

Alex vă va contacta și vă va informa despre următoarea misiune de poveste - a zecea la rând. În același timp, fata va spune că a ascuns informații despre Marchenko într-un cache. Deplasați-vă la punctul indicat, coborâți la stație. Coborâți un singur zbor. Aici sunt două coșuri de gunoi lângă perete. Pe una dintre ele s-a tras cu cretă o bifă. Căutați și găsiți secretarul de buzunar.

Misiunea 10. În fața enigmei

Ţintă. Faceți cunoștință cu Janus.

Mergeți la punctul marcat pe hartă. Intră în clădire prin fereastra sparta... Deschideți ușa (primul nivel) și urcați în partea dreaptă în arborele de ventilație. Urmați mai departe, coborâți scările și urcați în deschidere. Du-te în camera din dreapta și vorbește cu Janus.

Ţintă. Evită dronele.

Mutați-vă în locul indicat, evitând întâlnirea cu dronele. Deși, puteți alerga înainte dacă știți traseul. Dacă există o deghizare, va fi în general simplă. De îndată ce ajungeți la suprafață, Nomad Stanek vă va contacta și vă va cere ajutor. O nouă misiune va începe.

Misiunea 11. Întâlnire cu un terorist

De îndată ce coborâți cu metroul, veți fi contactat de Alex Vega. Ea va spune că trebuie să jefuiți banca, altfel se vor pierde informații despre otravă „Orhideea”. Va trebui să luați o decizie - să o salvați pe Alison sau să mergeți la jaful băncii.

Important. Dacă decideți să o salvați pe Alison, nu veți putea finaliza următoarea misiune „Jaf”. Dar, pe de altă parte, puteți ridica un jammer de semnal de la Alison, care vă permite să îndepliniți una dintre cele două condiții pentru un final bun la sfârșitul jocului. Pe de altă parte, nu veți avea antidot și Miller va muri de la Orhidee. Tu decizi.

Dar dacă te duci la jaf, atunci Alison va muri și nu vei primi jammer-ul de semnal.

Ţintă. Intalneste-te cu Nomad Stanek.

Vei purta o discuție cu maestrul despre mecanismele ceasului, treci prin ușa care se află în spatele lui.

Ţintă. Salvați-o pe Alison Stanekova.

Te vei regăsi printre oamenii augmentați. Mergeți în curte, urcați pe acoperișul dependinței din apropiere. De aici, mutați-vă în jos pe cornișă și urmați-o la următoarea structură. Aici vor fi două mine, procedați cu atenție. Lăsați-vă la picioare și apoi dezactivați. În curând vă veți găsi pe cealaltă parte a clădirii.

Găsiți un zid slab și distrugeți-l. Odată ajuns în interior, urmați ventilația de la tavan. Urmați conductele până la următoarea ventilație, chiar la capătul pasajului. Încearcă să nu cazi acolo unde electricitatea te va ucide.

Veți fi dus la toaletă. Scoateți grătarul de ventilație și faceți față inamicului folosind tranchilizantul. Urmărește-o pe fata de pe canapea și urcă-te pe scări. Ascundeți-vă în spatele balustradei și așteptați până când cei doi adversari termină conversația. Unul dintre ei va merge la computer.

Urmăriți camera. Treceți peste pod până la fereastră și așteptați ca fata să se întoarcă. Faceți-o, treceți sub camera de supraveghere în camera alăturată și faceți-vă drum prin ventilație. Te vei regăsi pe scări. Urcă mai sus, deschide ușa și vorbește cu Alison.

Jammer-ul semnalului recepționat este stocat în inventar. Trecând prin restul misiunilor, nu-l aruncați accidental undeva.

Misiunea 12. Jaf

Ţintă. Du-te la bancă.

Mergeți la partea băncii după ce ați decis să o jefuiți înainte de a o salva pe Alison. Vega vă va contacta.

Ţintă. Urcați pachetul Vega.

Coborâți la parcare. Puteți alege fie blocajul de al patrulea nivel, fie mutați coșurile de gunoi pe partea dreaptă și rupeți peretele slab. Conform celei de-a doua opțiuni, după ruperea peretelui, urcați în interiorul camerei. Deschideți ventilația și deplasați-o spre stânga. După ce ați sărit în parcare, urmați peretele, ascunzându-vă în spatele mașinilor, în camera de depozitare. În interiorul cămarii, mutați un alt container și urcați în următoarea ventilație.

Când o părăsiți, mergeți la dreapta și intrați în cameră cu doi gardieni. Aici puteți opri camerele de supraveghere. În primul rând, ai de-a face cu doi paznici, când al treilea dispare. După aceea, închideți ferestrele făcând clic pe butonul roșu din stânga intrării. Apoi, introduceți computerul de securitate și opriți camerele, deschideți ușa, opriți alarma. Neutralizați ultimul gardian din parcare, apoi găsiți pachetul Janus într-una dintre mașini. Această mașină nu va fi conectată la alarmă - mașina este albastră.

Ţintă. Obțineți acces la terminal.

Mergeți la Bank Palisade. Dacă nu știi cum să intri în biroul de la etajul trei, atunci citește ghidul misiune suplimentară„Samizdat”. Codificatorul de cărți biometrice de care aveți nevoie pentru misiunea actuală se află pe aceeași masă sub care ați găsit murdăria de pe President Peak. Odată ce ajungeți la locul potrivit și rupeți ușa, criptați cardul Janus.

În acest moment, Stanek vă va contacta și vă va spune că fiica sa a murit. Misiunea va eșua.

Ţintă. Luați liftul la seiful corporativ. În biroul unde ați criptat cardul cheie, există o figură de trei obiecte. Acesta este un puzzle. Trebuie să-l rotiți așa cum se arată în captura de ecran din capitolul care descrie trecerea misiunii Samizdat. Vei deschide un pasaj secret. Există un grătar de aerisire în interior. Intrați în aerisire și coborâți la scări. Vă veți găsi în holul de la primul etaj, pe coridorul în care paznicul nu v-a lăsat să intrați. Sunați la lift, folosiți cardul cheie criptat din interior și mergeți la seiful corporativ.

Mergi inainte. Va trebui să deschideți ușa din stânga cu o încuietoare de al treilea nivel de dificultate. După ce ați făcut acest lucru, urcați un zbor, săriți în sus cu ajutorul containerului. Urcați în interiorul ventilației și deplasați-vă la dreapta și imediat la dreapta. Te vei regăsi în zona tehnică. Introduceți bateria cuștii pentru a vedea turela din fața televizorului. Acum puteți opri turelele folosind computerul, dar dacă aveți abilitățile corespunzătoare.

Mergeți puțin mai departe și săriți în camera serverului. Aici va fi un computer. Opriți camerele și razele laser. Dacă aveți o abilitate, neutralizați roboții. Du-te înapoi sus și în aerisirea prin care ai ajuns aici. Virați la dreapta de-a lungul ventilației și săriți în toaletă.

Neutralizați garda de pe canapea, apoi treceți prin ușa din colțul îndepărtat. Mergeți înainte în camera în care sunt gardienii. Trebuie să mergi la stânga. Când turela se rotește spre dreapta, apoi mutați spre stânga. În colț veți găsi o trapă. Coborâți și deplasați-vă prin ventilație în coridorul dorit. Mergeți în jurul camerei de securitate și intrați în seif. Apelați depozitul Versalife.

Ţintă. Ieși din bancă.

Urmăriți videoclipul din interiorul seifului. Asigurați-vă că ați piratat terminalul lateral pentru a avea acces la seif. În interiorul acestuia veți găsi neutralizatorul de orhidee.

Ieșiți din seif și urcați scările în lateral. Faceți clic pe buton pentru a crește spațiul de stocare. Nu te da jos. După ce vă ridicați, treceți la platforma din partea laterală, unde există un buton pe perete. Apăsați butonul pentru a deschide trapa în sus. Urcați structurile de mai sus. Urmăriți scara de incendiu, înconjurați tunelul perimetral și spărgeți terminalul pentru a împinge seiful Belltower. Nu veți putea să-l deschideți, dar punctul este diferit - urcați în seif pentru a urca și mai sus de pe acoperiș. Mergeți pe celelalte scări, ajungeți la ușă. Apoi urmați marcajul, opriți ventilatorul și ieșiți prin parcare. Jensen îl va contacta pe Miller.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Miller la heliport.

Mergeți la locul de întâlnire, discutați despre orice. Dacă sunteți gata, informați-o pe Chikana despre începutul misiunii.

Elias Chicane.

Misiunea secundară 08. Repararea

Când vă mutați la punctul de întâlnire cu Miller după jaful Palisade Bank (sau ajutorul Alison), Valcav Koller vă va contacta. El va spune că este gata să repare augmentările lui Jensen.

Ţintă. Mergeți la Prekazhka.

Mutați-vă la punctul de întâlnire, coborâți la subsolul Koller și vorbiți despre toate. Va repara toate augmentările, după care le puteți achiziționa fără să vă faceți griji cu privire la defecțiunile sistemului.

Obiecte importante în Praga. Prea aproape de casă

Când vă mutați la Koller, Aria vă va contacta și vă va informa că una dintre cele mărite a fost ucisă lângă casa lui Jensen. Urmăriți acolo, discutați despre orice cu o fată pe nume Daria Mouse.

Misiunea secundară 10. Secerătorul

De acord să o ajute pe fată să înceapă această căutare.

Ţintă. Vorbește cu Montag.

Discutați cu investigatorul din apropiere.

Ţintă. (Opțional) Inspectați locul crimei.

Ţintă. Du-te la stația Dawn.

Când finalizați o sarcină opțională, va trebui să găsiți șapte indicii. Mai întâi, ridicați fragmentul de cartuș EM în mijlocul intersecției (1/7).

Ţintă. (Opțional) Aruncați o privire atentă asupra tuturor dovezilor (1/7).

Examinați cadavrul femeii decedate - vânătăi pe gât (2/7), urme pe umeri (3/7), acul pe umărul drept (4/7). Ridicați cartea de identitate (5/7) de pe podea, nu departe de Daria Mouse, mai aproape de ieșirea din locație. Ochelarii sparte zac puțin mai departe (6/7). De asemenea, reveniți la cadavru și găsiți bucăți de augmentare pe perete cu sânge (7/7). Scopul suplimentar a fost atins.

Luați metroul până la stația Pilgrim.

Ţintă. Vorbeste cu Johnny Gunn.

Mergeți în curte, urcați la etajul al doilea și intrați în apartament. Discutați cu Johnny despre orice.

Ţintă. (Opțional) Găsiți dovezi convingătoare.

Aceasta este o căutare opțională, dar puteți privi totuși în jurul apartamentului lui Johnny Gunn. Stai cu spatele la ușa din față prin care ai ajuns aici. Uită-te în dreapta. Vedeți un dulap alb cu sertare în colțul apropiat? În stânga ei este un plic pătrat. Luați-o - aceasta este o trimitere către un medic.

Ţintă. Mergeți la Prekazhka.

Luați metroul înapoi la stația Fântâna Čapek. Vorbește despre toate cu Karl Montag, detectivul. Nu selectați opțiunea Finalizare.

Ţintă. (Opțional) Deplasare la Gara Monument.

Mergeți la metrou și mergeți la stația Monument. Intră în secția de poliție indicată de marcaj.

Ţintă. (Opțional) Examinați notele lui Smolinski.

Va apărea o nouă sarcină. Când polițistul tocmai iese, pătrundeți în computerul de pe masă pentru a obține codul din literele 0010. Introduceți acest cod pe panoul de lângă ușă. Coborâți la subsol. Du-te în spate. Există mai multe vestiare verticale aici. Deschideți-l cu inscripția Smolinski. Va trebui să doboare încuietoarea. În interiorul dulapului, veți găsi cazul de care aveți nevoie.

Mergeți înapoi la stația Fântâna Czapek.

Ţintă. Raport la Montagu.

Nu te grabi! Desigur, puteți finaliza misiunea acuzându-l sau achitându-l pe Johnny Gunn și apoi spunând că nu știți cine este criminalul sau acuzând imitatorul.

Dar trebuie să interogați un alt suspect - Radko Perry. Veți afla despre asta după ce vorbiți la locul crimei cu personajul care se uită la telefon. El este semnat ca „bârfă”. Apoi discutați din nou cu detectivul Montag despre caz, după care va apărea obiectivul.

Ţintă. (Opțional) Discutați cu Radko Perry.

Mergeți la locația indicată, îl veți vedea pe Radko Perry ștergându-și afișul pe peretele casei. Vorbeste cu el.

Ţintă. (Opțional) Găsiți dovezi convingătoare.

Intră în clădire și coboară la etaj. Paznicul te va urma. Neutralizează-l, caută și citește informațiile din secretara de buzunar. Aflați codul. Du-te jos și piratează computerul. Examinați scrisori și discutați despre orice cu o fată necunoscută din chat.

Întoarce-te înapoi la Montag și vorbește cu el. Selectați opțiunea „Finalizat” și achitați-i pe ambii suspecți. Misiunea se va încheia, dar asta nu este tot.

Dacă i-ai achitat pe ambii suspecți, atunci după ce ai părăsit Montag, Daria te va contacta. Vă va contacta mai târziu dacă ceva nu merge bine.

Misiunea 13. Garm

Ţintă. Pătrundeți în complex.

Mergeți înainte, deschideți panoul de acces de la primul nivel și încercați să deschideți ușa. Urmăriți scena tăiată.

După ce te-ai trezit, alege cu cine vrei să contactezi - Vega sau Miller. În cazul nostru, prima opțiune.

Ţintă. Părăsiți complexul.

Găsiți scările din partea dreaptă. Urcați-l și săriți de-a lungul marginilor, apoi intrați în clădire. Treci prin ușa din stânga și luptă cu doi dușmani în același timp (ai nevoie de o abilitate). Coboară scarile. Trebuie să ajungi în colțul opus din dreapta. Faceți acest lucru folosind abilități, apoi alegeți încuietoarea și treceți prin ușă. Dezarmează adversarii pe coridor. Puteți sări în dreapta și să treceți pe lângă razele laser prin ventilația de pe mâna stângă.

O conductă albastră trece de-a lungul coridorului. Folosiți-l pentru a ajunge la următoarea parte a complexului. Este periculos să treci prin ușă. Pentru a intra în conductă, trebuie să găsiți o ușă aproximativ în mijloc. Dar, înainte de a intra acolo, găsiți un întrerupător pe conductă, opriți electricitatea.

Electricitatea nu va dispărea complet, dar vei avea timp să depășești capcanele. În cele din urmă, te vei regăsi într-o cameră. Închideți ferestrele făcând clic pe butonul roșu. După aceea, plecați dacă nu este nimeni în afara ușii. Ia-o la stanga. Ascunde-te în spatele bordurii. Există o trapă de podea în dreapta. Așteptați ca inamicul să se întoarcă, apoi săriți în trapă.

Deplasați-vă de-a lungul trapei până la capăt. Intrați în clădirea din față și neutralizați inamicul. Ieșiți din clădire prin fereastra laterală din dreapta. Trebuie să mergeți de-a lungul obiectului cu o turelă în partea de sus, în timp ce acordați atenție rotirii camerei în depărtare. Când se întoarce, înconjoară obiectul și urcă scările spre vârf. Intră în cameră și deschide imediat ușa dublă din dreapta.

Treci prin celelalte uși, intră în camera de vizavi. Trei adversari se plimbă prin cameră. Dezarmați-i. Intră în camera în care camera foto este instalată pe peretele exterior. Există un computer în interior. Prin piratarea acestuia, puteți dezactiva camera. Apelați liftul folosind butonul opus camerei. Urcați liftul mai sus. Chikane vă va contacta.

Misiunea 14. În căutarea ultimelor piste

Ţintă. Faceți cunoștință cu Vega la Clinica Protez.

Lasă doar heliportul și clădirea. Urmăriți scena, după care veți purta o discuție cu Vega.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Miller în biroul său.

Discutați cu Miller în biroul său pentru a afla mai multe despre sarcină.

Ţintă. Intră pe teritoriul Dvali.

În primul rând, trebuie să ajungeți la Districtul Roșu trecând pe lângă baricadele poliției. Dacă utilizați o metodă letală, asigurați-vă că aveți upgrade-urile și munițiile necesare. Când vă aflați pe teritoriul Dvali, încercați să acționați pe furiș, deoarece zona este bine păzită. Mutați-vă în partea de nord a curții pentru a găsi o fereastră deschisă și intrați în apartament. Miller vă va contacta și vă va informa cu privire la statutul teritorial.

Ţintă. Găsește biroul lui Radic.

În interiorul clădirii, mergeți înainte la marker. Plimbare prin teatrul patrulat de gardienii Dvali. Sarcina dvs. principală este să vă strecurați în biroul lui Radic și să intrați în computerul de la primul etaj. Pregătiți-vă să rezistați, deoarece gardienii sunt în alertă maximă. Dacă trageți alarma, atunci toată banda va fi gata să vă distrugă. Pur și simplu treceți prin acoperire, neutralizați adversarii unul câte unul.

Radich Nikoladze, șeful organizației criminale georgiene Dvali.


Ţintă. Găsește camera de pază a lui Radic.

Ar trebui să vă întoarceți înapoi la balcon când vă ocupați de inamici și să continuați să vă deplasați la punctul marcat. Când coborâți în partea de nord a clădirii, veți vedea câțiva roboți. Utilizați proiectile EMP pentru a le dezarma, apoi interacționați cu computerul pentru a dezactiva oponenții.

În cele din urmă, îi veți întâlni pe Radic și Otar la birou (dacă sunt în viață). Luați legătura cu ei și intrați în computerul lui Radic pentru a afla despre următorul atac terorist. Informați-l pe Alex și Miller despre orice, după care va trebui să părăsiți clădirea. Puteți acționa cu atenție sau puteți părăsi clădirea drept înainte.

Ţintă. Du-te la apartamentul lui Jensen.

După ce părăsiți zona Dvali, luați metroul pentru a ajunge la gara de sud a Pragului, unde se află apartamentul lui Jensen. Discutați cu Vega și raportați despre următorul atac terorist din Londra. Așteptați până când Miller vă va contacta din nou și va specifica unde ar trebui să zburați. Reveniți pe stradă și mergeți la Chikana. Misiune finalizată, începe următoarea misiune poveste.

Misiunea secundară 03. Augmentări misterioase

Când vă mutați la OG-29 pentru a vă întâlni cu Miller, David Sharif vă va contacta (dacă, desigur, ați terminat partea anterioară căutare).

Ţintă. Conectați-vă cu Sharif folosind televizorul de acasă.

Mergeți la stația Fântâna Czapek. Adevărat, Jensen nu va merge, ci va merge de-a lungul liniilor de metrou. După ieșire, ajungeți în curtea dvs., urcați în apartament și contactați Sharif folosind telecomanda televizorului.

Misiunea secundară 11. Ultima recoltă

Când vă mutați la punctul Samizdat, Daria Myshka vă va contacta. Această misiune este continuarea și finalul poveștii care a început în misiunea „Reaper”.

Mutați-vă la stația Fântâna Czapek, spre casa lui Jensen. Daria locuiește pe podeaua de dedesubt. Apropiați-vă de ușa lângă care stă detectivul. Vorbește-i despre orice și apoi hackează terminalul pentru a intra înăuntru.

Ţintă. Găsiți dovezi legate de Daria.

Mergeți în camera din față și examinați covorul de urs de pe podea. Examinați gulerul pisicii de pe figurina aflată pe dulapul din partea dreaptă din aceeași cameră. Luați din pat jurnalul Daria Mouse. Ieși din hol și du-te la bucătărie. Intrați în camera din spate din stânga și luați accesoriul întins pe piedestal. În baia vizavi puteți găsi ace de injecție.

Lăsați computerul Daria în dormitor și descoperiți că a suferit un fel de procedură medicală. Trebuie să-l găsiți pe doctorul Cipru la farmacia locală din zona Dawn.

Ţintă. (Opțional) Deplasare în zona Dawn.

Ţintă. (Opțional) Găsiți doctorul Cipru.

Ambele sarcini sunt aproximativ aceleași. Mutați-vă la stația Pilgrim prin liniile de metrou.

Întoarce-te.

Ţintă. Pe potecă.

Coborâți în scurgere și găsiți o țeavă de cărămidă. Treceți prin el și apoi mergeți la Daria. Interrogă-o, nu te apropia. Bătălia va începe - tot ce aveți nevoie este să vă apropiați de inamic și să-l uimiți. Misiune completa..

Obiecte importante. Samizdat trimite SOS

La întoarcerea la Praga, veți afla despre semnalul de alarmă care vine de la sediul central Samizdat. Mutați-vă la locul indicat la stația Fântâna Czapek. Coborâți la subsol și găsiți Samizdat. Discutați cu Linia K. De acord pentru a finaliza sarcina.

Misiunea secundară 12. „K” înseamnă toată lumea

Ţintă. Mergeți la stația „Monument”.

Ţintă. Infiltrați-vă în stație.

Mergeți la stația Monument, intrați în clădirea secției de poliție din nordul intrării. Este situat în apropiere, nu trebuie să mergi departe.

Ţintă. Găsiți o modalitate de a deschide cușca.

Când coborâți la subsol, veți vedea o cușcă portabilă în care jurnaliștii sunt închiși. Mergeți la dulapuri și găsiți terminalul dintre ele și cușcă. Ușor de piratat - primul nivel de dificultate. Când deblocați terminalul, deschideți celula.

Când vorbiți cu Kay, veți avea trei opțiuni:

- Kay și Bones vor îmbrăca uniforma poliției și vor merge la punctul de întâlnire. Aceasta este cea mai sigură opțiune.

„Trei vor ieși afară și vor face ravagii, dar atunci se poate provoca durere.

„Le poți spune să aștepte aici până când vei lăsa drumul.

Ţintă. Întâlnește-te cu Samizdat.

Dacă ai ales prima opțiune, atunci nu trebuie să-ți faci griji pentru bărbați. Vor ajunge la destinație fără risc. Mergi acolo și tu și apoi vorbește cu Kay. Misiune completa.

Misiunea 15. Securitatea la conferință

După ce îl întâlnești pe Chikane, zbori la Londra pentru a-l întâlni pe domnul Brown. După scenă, puteți vorbi cu Brown. Mergeți la Liam Slater, șeful Tavros Security. Coborâți liftul și vorbiți cu paznicul. Jensen află despre personal. Vorbește cu Miller, află de la el despre noul obiectiv.

Nathaniel Brown.


Ţintă. Du-te la biroul lui Slater.

Spălați camera de securitate și apoi faceți față fiecărui inamic care vă stă în cale în biroul lui Slater. Este mort, Marchenko are deja propriul său plan. Este necesar să distrugeți pe toți, astfel încât oaspeții să nu moară. Odată ajuns în biroul Slater, activați sistemul de securitate.

Notă. Paznicii sunt înarmați, deci asigurați-vă că utilizați ventilație.

Ţintă. Găsiți cardul cheie pentru zona de servicii.

În conformitate cu cuvintele lui Miller, unul dintre paznicii lui Marchenko poartă un card cheie în zona de serviciu. Trebuie să te grăbești acolo și să-l găsești înainte să i se întâmple ceva domnului Brown.

Găsește garda necesară cu o carte cheie, neutralizează-l și ia-l.

Ţintă. (Opțional) Neutralizați paznicii (0/10).

Totul este clar aici.

Ţintă. Explorează zona de servicii.

Când aveți cardul cheie, mergeți la zona de service. Pentru a face acest lucru, mergeți înainte la marker. Trebuie să mergi la toaletă și să găsești o gură de aerisire pe care trebuie să o folosești. Săriți și folosiți scara pentru a ajunge la acoperiș și mergeți la intrarea în zona de servicii. Folosiți cardul cheie, tratați cu inamicii înainte de a explora locația.

Intrați în bucătărie pentru scena tăiată. Miller este grav rănit, gardienii lui Marchenko au amestecat otravă în șampania oaspeților (politicienilor). Marchenko vă va contacta și vă va cere să vă întâlniți cu el cât mai curând posibil, sau va arunca în aer complexul rezidențial.

Acum trebuie să faceți o alegere - fie opriți-l pe Marchenko, fie salvați politicienii.

Misiunea 16. Oprește-l pe Marchenko

Fugiți spre nord din poziția de plecare și ajungeți în zona expozițională. Dacă aveți un amortizor de zgomot de la Alison în misiunea 11, atunci veți avea 10 minute pentru a ajunge la Marchenko. Dacă 10 minute nu vă sunt suficiente, nu veți putea dezactiva bomba. În drum spre showroom, veți întâlni adversari. Aveți de-a face cu ei sau folosiți orificiul de ventilație pentru a trece.

Ţintă. Învinge-l pe Marchenko.

După scena tăiată, va începe duelul. Piața este plină de turnulețe, raze laser și drone fără pilot. Vă recomandăm să urcați cât mai sus posibil pentru a găsi acoperire. De aici, puteți face față cu ușurință dronelor și turelelor fără pilot. Evitați minele și razele laser de sus.

Notă. Evitați luptele la corp, deoarece are un braț mecanic puternic.

Mutați obiecte, colectați muniție din diferite camere. Pentru un rezultat neletal, va trebui să trageți la Marchenko dintr-o pușcă tranchilizantă.

Victor Marchenko.

Misiunea 17. Protejarea viitorului

După ce ați decis să salvați politicienii și domnul Brown, îndreptați-vă spre sud în zona restricționată. Părăsiți bucătăria și explorați nivelul nou deblocat. Aleargă spre liftul sudic. Ora este aceeași - trebuie să fiți la timp în 10 minute, altfel politicienii vor fi otrăviți și vor avea nevoie de ajutor suplimentar (antidot dacă ați finalizat misiunea Jaf și nu l-ați vindecat pe Miller cu aceasta).

Folosiți aceeași invizibilitate pentru a vă strecura pe dușmanii din trecut. Distrugeți turelele sau paznicii, dacă este necesar. Când ajungi la scări, ascunde-te și poți distruge dușmanii aruncând grenade. Ajungeți la lift după o luptă majoră și folosiți codul 2202 pentru a intra în sectorul VIP și a salva politicienii.

După aceea, puteți încerca să-l opriți pe Marchenko și să salvați inocenții dintr-o explozie de bombă.

Cum să obțineți un final rău:

Încearcă să-l oprești pe Marchenko în fața politicienilor.

Distrugeți-l când toți delegații din camera VIP sunt morți.

În știri, veți afla despre atacul teroriștilor augmentați.

Cum să obțineți un final bun:

Salvați delegații și domnul Brown.

Luptați cu Viktor Marchenko.

Folosiți un amortizor de zgomot pentru a opri bomba.

Distrugeți-l pe Marchenko și totul se va termina bine.

La știri, Eliza va spune că domnul Brown îi este recunoscător Interpolului pentru prevenirea atacului.

Îți place ghidul? Apoi abonați-vă pentru a nu rata altele noi.
Hackingul este unul dintre pilonii cheie ai Deus Ex: Mankind Divided. Trebuie să spori o mulțime de computere, terminale și panouri în timpul trecerii tale, mai ales dacă parcurgi un mod furtun. Din acest motiv, merită să vă luați puțin timp pentru a afla cum să hackerați efectiv Mankind Divided.

Realizări

Combinație la cald / O combinație încălzită

Realizarea este un ou de Paște. Primul panou deschide prima ușă după pornirea comutatorului. Cod ușă 0451.

Detectiv de date

Descriere: BREACH: Parcurgeți fișierul Darknet.

Discipolul datelor

Descriere: BREACH: Completați toate serverele de nivelul 1.

Expert în date

Descriere: BREAK: Completați toate serverele de la nivelul 2.

Data Master

Descriere: BREAK: Completați toate serverele de la nivelul 3.

Software de piratare

Jocul include diverse programe care pot fi utilizate în timpul hacking-ului, simplificând acest proces. Având în vedere faptul că două hack-uri de același nivel pot diferi semnificativ în structura și puterea nodurilor - noduri, utilizarea software-ului va deveni extrem de importantă în procesul de hacking.

Software-ul diferit are propriile sale puncte forte și puncte slabe dar unele se remarcă mai ales și sunt cel mai bine utilizate în mod regulat. Stealth vă permite să deturnați un nod fără pericol de detectare, iar cu ajutorul stealth-ului puteți trece prin firewall-uri fără a activa automat urmărirea. Evident, ar trebui să-l utilizați înainte de a activa urmărirea. În cele din urmă, puteți lansa oricând bombe - au un risc de 100% de a fi detectate, dar captarea nodurilor este mult mai rapidă.

Software-ul de overclocking (overclocking) este destul de rar - accelerează viteza de hacking fără a crește riscul de detectare. Acest software ar trebui utilizat în rețele deosebit de complexe.

Software-ul de deschidere este foarte util. Caracteristica sa este de a deschide o cale mai bună către registre, deci nu este nevoie să coborâți două căi simultan. Cel mai bine folosit pe computere sau terminale grele, de ultimă generație, unde aveți puțin de încercat.

API și baze de date

API-urile oferă mici bonusuri pentru a vă ajuta pe calea către registre, dar în caz contrar ajutorul lor este limitat. API-urile de transfer sunt semnificativ mai utile, deoarece vă permit să coborâți cele mai apropiate noduri cu două puncte ... dacă aveți noroc, pentru că le pot aduce și ele! Avantajele spamului se termină în momentul în care vă dați seama că este detectat 100% din timp. Alte API-uri dezvăluie doar stocuri de date ascunse, ceea ce le face să nu fie foarte utile.

Bazele de date, pe de altă parte, sunt mult mai interesante. Unii te vor recompensa cu credite, ceea ce este drăguț. Dar principala lor valoare este că compensează software-ul dvs. Capturarea mai multor puncte de date vă permite să utilizați viruși mai des, deoarece aveți doar mai multe dintre acestea.

Atenție, merită să capturați baza de date, în primul rând numai dacă este pe drum. Așteptați sau treceți la bază până când vă aflați în poziția de captură a listei. După aceea, puteți ataca baza - dacă urmele sunt activate, trebuie doar să închideți registrul. Vă rugăm să rețineți că nu este nevoie să capturați toate bazele, dar atunci când este posibil, acestea vor fi cu adevărat utile. Mai ales atunci când intră în sisteme de nivel înalt.

Întărirea

Întărirea punctului capturat joacă un rol important: încetinește procesul de urmărire pe calea blocării accesului la sistem. Cu toate acestea, rețineți că merită să întăriți nodurile numai dacă acestea sunt pe calea urmelor - nu ar trebui să vă grăbiți să întăriți totul. Prioritate pentru porturile IO care încetinesc urmele - dar și alte noduri ar trebui să fie în cale.

Procesul de întărire prezintă pericolul de a fi descoperit, deci merită să așteptați până când vă apropiați de registru sau întâlniți un nod puternic. Rețineți că nodurile cu nivel zero pot fi fortificate fără pericol de detectare.

Opțiuni de blocare electronică

Alegerea electronică a blocării este un alt lucru extrem de util pentru hackerul Adam. Un astfel de dispozitiv este asamblat cu 120 de arme și vă piratează terminalul, hackerul leneș nu trebuie să facă nimic.

Din păcate, dispozitivul de blocare electronic este extrem de de unică folosință, deci cel mai bine este să îl salvați pentru piratarea rapidă a terminalelor foarte importante. Pe de altă parte, la începutul jocului, puteți utiliza un sistem electronic de blocare pentru a intra în terminalele de nivel 4-5, care ar putea avea ceva interesant în spatele lor.

Pe scurt, utilizați opțiuni de blocare electronice în funcție de situația dvs.