Jocul tiraniei de discuții. Tirania: ghid pentru finalizarea Tiraniei, pentru ce sunt pietrele prețioase?

ÎN joc nou de la Obsidian Entertainment, prologul este prezentat într-un mod extrem de neobișnuit. După ce ai selectat una dintre clasele tipice de fantezie oferite, precum și abilitățile de arme, sistemul de creare a personajelor te va arunca în modul Conquest, care va determina ce rol ai jucat în cei trei ani de război.

Fiecare alegere nu numai că schimbă modul în care te vede o facțiune (ceea ce are, de asemenea, un impact puternic mai târziu în joc), dar determină și ce orașe mai rezistă sau dacă anumiți NPC-uri au rămas în viață.

Jucând pentru prima dată, puteți trece prin „Cucerire” fără a vă eforta în mod deosebit, dar dacă decideți să schimbați ceva, jucând pentru a doua oară, este mai bine să știți la ce consecințe va duce fiecare alegere. Există, de asemenea, o opțiune de a sări peste acest mod.

428 AI

1 an Cucerirea lui Kairos

Poarta Judecății

  • Alăturați-vă bătăliei de partea celor Dezamăgiți– dialogul cu Graven Ashe se va schimba ușor, crestere usoara favoare Dezamăgit
  • Alăturați-vă bătăliei de partea Corului Scarlet– dialogul cu Vocile lui Nerat se va schimba ușor, Arhontul Secretelor își va arăta favoarea mai târziu, Gardienii Corului Stacojiu vă vor recunoaște, crestere usoara favoare Stacojiu Hora
    • Procesul inamicului
      • Luați dușmanii drept sclavi - crestere usoara favoare Dezamăgit
      • Recrutați inamici - crestere usoara favoare Stacojiu Hora
    • Tratament de gazdă
      • Rechiziții de bunuri de la comercianți– deschide o opțiune de dialog mai târziu, când vezi că Disgraced-ul apropie comerciantul pe drum, crestere usoara favoare Dezamăgit
      • Jefuiesc fermele– Cei dishonori vă vor aminti în mod repetat cum soldații capturați au susținut revolta, crestere usoara favoare Stacojiu Hora

Luând Orașul Bastard

  • Atacă poarta principală
  • Dă foc orașului
  • Subminați apărarea orașului

Infiltrarea în Tiers

  • Sprijină cercetașii dizgrați- dialogul cu Graven Ashe se va schimba ușor, crestere usoara favoare Dezamăgit
  • Invoca unitățile inamice la Scarlet Horus- dialogul cu Vocile lui Nerat se va schimba ușor, Arhonul Secretelor își va arăta favoarea mai târziu, gărzile Corului Stacojiu te vor recunoaște, crestere usoara favoare Stacojiu Hora
    • Agent sub acoperire
      • Căpitan de securitate informat– deschide opțiuni de dialog pentru soldați
      • Contrabandist vorbăreț– deschide opțiuni de dialog pentru hoți și comercianți
    • Izolarea incendiului
      • Atrage-i în ambuscadă Disgraced - promovare favoare Dezamăgit
      • Aranjați o întâlnire cu Vocile lui Nerath - promovare favoare Corul Scarlet, crescând frica lui Antley. Arcontul Secretelor îl va absorbi pe magician și va dezvălui informații despre Antley mai târziu.

Trădarea Orașului Bastard

  • Provoacă City Marshal la un duel– obțineți capacitatea „Odihna războinicului”.
  • Provocă o revoltă– obțineți capacitatea „Palmă Arzătoare”.
  • Răspândește frica prin crimă– obțineți capacitatea „Umbre ascunse”.

429 AI

Anul 2 al cuceririi lui Kairos


Alegând Letiana Crossroads, poți deveni guvernator în acest loc fără avantaje reale. Alegând un pieptene, puteți primi titlul „Aducător de pace”, care vă va ajuta în conversațiile cu rebelii.

Răscruce Letiana

Cultul lui Sirin

  • Distruge cultul lui Sirin– va cauza probleme mai târziu cu Sirin, un puternic Arhon al Cântecului și un potențial membru al partidului.
  • Trimite cultul lui Sirin în avangarda– va spori mânia celor Dezamăgiți
    • Pericole antice
      • Selectați Corul Scarlet - promovare favoare Dezamăgit
      • Selectați Disgraced - promovare favoare Stacojiu Hora
    • nicovala rosie
      • Sclavi un mag renegat - crestere usoara favoare Dezamăgit
      • Șterge-i memoria– crește mânia Corului Stacojiu

Cine controla Răscrucea?

  • Selectați Disgraced
  • Selectați Corul Scarlet

Fierul trebuie să curgă

  • Folosiți recruți din corul Scarlet- mânia crescută a Corului Scarlet
  • Recrutați un trib de oameni-fiară- mânia crescută a celor Dezamăgiți
    • Alegere din arsenal
      • Selectați Disgraced- mânia crescută a Corului Scarlet
      • Selectați Corul Scarlet- mânia crescută a celor Dezamăgiți
      • Menține neutralitatea
    • Datoria Gardianului
      • Separați mercenarii de armate– va cauza probleme cu mercenarii
      • Oferă o oportunitate de a-ți demonstra valoarea- mânia crescută a celor Dezamăgiți

Cine controla Răscrucea?

  • Selectați Disgraced
  • Selectați Corul Scarlet

Crest

Battle of Edgering Pass

  • Luați partea celor Dezamăgiți– oferă opțiuni pozitive de dialog atunci când comunicați cu cei disgraziați
  • Luați partea Corului Scarlet– crește tensiunea dintre facțiuni și oferă opțiuni negative de dialog cu cei disgraziați
    • Armistițiul patului de căsătorie
      • - fără influență specială
      • – mai mulți războinici ai Corului Scarlet vor muri în luptă, în urma cărora vor apărea opțiuni negative în timpul dialogului cu luptătorii lor. Cu toate acestea, în prima conversație cu Fuga, un potențial însoțitor, loialitatea ei va crește automat.
    • Săbiile celor căzuți
      • Pedepsiți soldații Corului Stacojiu- mânia crescută a Corului Scarlet
      • Respinge toate acuzațiile- mânia crescută a celor Dezamăgiți

Căderea Crestei

  • Negociaza livrarea– o variantă mai preferabilă pentru pace cu rebelii. Personaj principal primește porecla Conciliator / Conciliator sau Peacemaker, favoarea Gărzii Vendrien va fi mai ușor de obținut, apare în dialoguri opțiuni suplimentare, permițând rezolvarea pașnică a problemelor cu rebelii. De exemplu, Pelox Florian, căpitanul Gărzii Vendrien, se poate preda fără vărsare de sânge (misiunea „Cucerirea Văii Exterioare”)
  • Provocați-o pe regina

Negarea puterii

  • Ucide magii- sporirea favorii Dezamăgiților și mânia Corului Stacojiu
  • Capturează magii– crește foarte mult favoarea Corului Scarlet și, de asemenea, schimbă dialogul cu Voices of Nerath
    • Ei bine otrăvire– dacă mergi în această misiune, Barik va fi supărat pe tine când va ajunge în echipa ta.
      • De acord cu planul dezamăgit– va provoca discordie între facțiuni în viitor
      • De acord cu planul Corului Stacojiu– crește foarte mult furia lui Disgraced și Archon Graven Ashe
    • Căpitan capturat
      • Utilizați comandantul pentru a transmite mesajul– oferă inele bonus la început, precum și dialoguri mai pozitive cu rebelii
      • Folosește corpul comandantului pentru edificare sângeroasă– nu vei primi niciun bonus cu rebelii

Căderea Crestei

  • Negociaza livrarea– o variantă mai preferabilă pentru pace cu rebelii
  • Provocați-o pe regina– primește titlul „Queenslayer”, motiv pentru care rebelii vor ataca fără avertisment, iar ambele facțiuni te vor venera ca un strateg.

430 AI

Anul 3 al cuceririi lui Kairos

Indiferent de zona pe care o alegeți, Kairos va ordona distrugerea acelui teritoriu. Dacă alegeți Azure, veți afla mai multe despre trădarea Arhontului Pietrei.

Cetatea Velen

Dacă B acest lucru le va crește furia , în timp ce dacăÎN vei forța o facțiune părăsi membri ai altuia, veți avea un număr crescut de opțiuni negative în timpul dialogurilor. De asemenea, dacă alegi Cetatea Velen, unii te vor numi „incendiar/incendiar”.

În timpul Edictului de Foc, va trebui să decideți dacă îi avertizați pe localnici și îi lăsați să plece sau nu, ucigându-i pe toți și, în același timp, pe unii dintre luptătorii Scarlet Chorus. Este posibil să crești în mod semnificativ favoarea Corului Crimson dacă ești de partea lor tot timpul.

Dacă în timpul sarcinii " Agenții spionului maestru?» transferați magicienii în Corul Stacojiu, apoi Vocile lui Nerath, Arhontul Secretelor vă vor mulțumi cu mai multe inele când vă întâlniți prima dată.

Dacă în timpul sarcinii " Edictul de foc„trimite un avertisment de o zi, apoi spionii Vocilor lui Nerath vor părăsi orașul, iar Archontul îți va fi recunoscător, iar asta va schimba și dialogul cu Lantry, un potențial însoțitor.

Bastion

Dacă în pedepsiți membrii facțiunii, asta le va spori furia , în timp ce dacăÎN vei forța o facțiune aruncați membrii altuia, veți avea un număr crescut de opțiuni negative în timpul dialogurilor. De asemenea, dacă alegeți Cetatea, unii vă vor numi „Petrel/Petrel”.

În timpul Edictului Furtunilor, va trebui să decideți dacă îi avertizați pe localnici și îi lăsați să plece sau nu, ucigându-i pe toți și, în același timp, pe unii dintre luptătorii Disgraced.

Dacă în timpul sarcinii " Edictul Furtunilor„avertizează oamenii, atunci spionii Vocilor lui Nerath vor părăsi orașul, iar Archontul îți va fi recunoscător. Acest lucru va crește, de asemenea, automat favoarea Unbroken atunci când o întâlniți cu Elia pentru prima dată.

Dacă în timpul sarcinii " Întârziere din cauza unei dispute» pentru a-i justifica pe disgraziat, apoi la prima întâlnire cu Barik loialitatea lui va crește automat semnificativ.

Azur

Ca și în alte cazuri, dacă stai tot timpul alături de o facțiune, favoarea acesteia va crește și, în consecință, furia celeilalte va crește. Cea mai mare creștere în favoare va fi atunci când decizi a cui armată să trimiți să lupte cu Cairn înainte de a citi Edictul Pietrei. De asemenea, dacă alegeți Azure, unii vă vor numi „Tremors”.

Principalele modificări vor fi în partea finală. Dacă îi trimiți pe Disgraced sau Crimson Choir să lupte singur cu Cairn, orașul va fi distrus. Dacă trimiteți ambele armate împreună, orașul va fi salvat.

Actul 1 - Vendrien Well, Mountain Spire

Voința Cuceritorului

Ne aflăm în ruinele din Ejering. Citim sfaturile de antrenament și stăm de vorbă cu Aurora, o reprezentantă a Disgracedului. Ea vă va aduce la curent pe scurt și vă va raporta despre situație. Dacă alegeți ultima linie din prima conversație (este necesar nivelul de cunoștințe 20), puteți obține puncte pentru această abilitate.

Bun venit în ruine

După conversație, bătălia va începe imediat. Nu ar trebui să fie dificil. După aceasta, cercetează cadavrul, dar nu te grăbi să o urmărești pe Aurora. Mergeți spre vest și apoi spre sud. Aici poți coborî pe frânghie, dar pentru asta necesită 14 atletism. De asemenea, puteți sări pur și simplu, dar în acest caz personajul va fi rănit. Există cutii cu lucruri utile aici și, de asemenea, pe tabelul din dreapta poți găsi colierul Tork, care dă +1 supraviețuirii, totuși, pentru a-l obține, trebuie să ai skill-ul de cunoștințe de nivelul 35. După aceea, mergeți la Aurora la est.

Ea va fi lângă un bolovan uriaș. Dacă vorbești din nou cu ea și alegi opțiunea de răspuns, ceea ce indică faptul că victoria Disgracedului a semănat teamă în inimile soldaților cu paragate, poți crește ușor favoarea Disgracedului. Dacă alegeți al doilea răspuns, furia acestei facțiuni va crește. Apoi există 2 opțiuni:

  • Strângeți între pietre - în acest caz vă veți găsi chiar lângă inamic, ceea ce este extrem de nedorit pentru personajele specializate în atacuri la distanță lungă.
  • Mutați bolovanul (aveți nevoie de abilitățile de atletism 30) - puteți ucide două păsări dintr-o singură piatră: îmbunătățiți abilitățile de atletism și viclenie și, de asemenea, ucideți imediat un inamic, ușurând astfel următoarea luptă pentru dvs.

Intră în luptă. Războinicul Disgraced nu poate muri, așa că nu-ți face griji pentru el. După ce ai învins toți inamicii, poți vorbi cu el și oferi ajutor, dar el va refuza în orice caz. Sa trecem peste. Îl vom întâlni pe Fugu, un reprezentant al Corului Scarlet și un potențial membru al echipei. Ne luptăm cu ea cot la cot. În luptă, puteți folosi acum o abilitate combo specială, în care daunele sunt făcute împreună de personajul principal și unul dintre însoțitori. După ce am câștigat, vorbim cu Fuga. Ea poate fi acceptată în echipă sau expulzată. În conversație, ea se va oferi și să cerceteze trupurile camarazilor căzuți. A fi de acord cu ea îi va crește loialitatea, iar a cere respect pentru cei morți îi va crește furia. Căutăm cadavrele și mergem mai departe.

Coborând treptele, mai mulți războinici ai Gărzii Vendrien, conduși de Tarkis Demos, vor alerga spre tine. Oferirea lor de a se preda va crește favoarea facțiunii lor, altfel furia lor va crește. În orice caz, nu va fi posibil să evitați vărsarea de sânge, dar nu vă faceți griji cu privire la forțele semnificativ superioare ale inamicului - un detașament al Corului Scarlet va veni în ajutor, care va distrage atenția unora dintre inamici.

După bătălie, Crescent Runner va alerga la tine și va raporta că comandantul a fost luat ostatic. Urmăm spre est și vedem la stâncă mulți soldați ai lui Disgraced și Pelox Tirel, amenințându-l cu violență pe comandantul Drastus. Există mai multe soluții, dar cea mai de preferat este să coborâți arma, apoi să vă grăbiți la atac. Acest lucru îi va menține pe toți în viață, va oferi puncte abilității Atletism și va crește favoarea Corului Disgraced and Scarlet, dar va necesita 30 de Atletism. Alte opțiuni de răspuns, care implică mântuirea lui Drastus, vor crește favoarea celor Dezamăgiți și mânia Corului Stacojiu; moartea lui Drastus va crește, dimpotrivă, mânia celor Dezamăgiți și favoarea Corului Stacojiu.

Acum du-te în centrul lagărului, unde Drastus și Flacăra care râde decid ce să facă cu prizonierul. Dacă va fi executat, acest lucru va crește favoarea celor Dezamăgiți și mânia Corului Stacojiu, iar dacă va fi salvat, dimpotrivă, mânia Celui Dezamăgit și favoarea Corului Stacojiu vor crește.

Uită-te in jur. Zidul sudic și turnul ruinat din centrul hărții pot fi urcați și necesită 30 și, respectiv, 35 de atletism. Acolo poți găsi obiecte de valoare în cutii, totuși, pentru a deschide cufărul pe perete ai nevoie de 39 Viclenie. Există, de asemenea, multe cutii cu lucruri utile împrăștiate în jurul locației.

Aici se află și un intendent Cosma, de la care puteți cumpăra articole utile, incl. arme, sau vinde cele inutile. Dacă întrebați despre dreptul de a tranzacționa, puteți afla că ea nu poate citi și începe să vorbească despre o mită, care va oferi o oportunitate de a câștiga puțini bani în plus.

După ce ați terminat aici, treceți prin poarta de sud și călătoriți la Tabăra Disgraced. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma stea.

Voința cuceritorului (continuare)

Ajunși în tabăra Disgraced, primul lucru pe care îl observăm este modul în care războinicii îl frământă pe negustorul Sterling Hagnon. Dacă începi să-l aperi pe negustor, Dezamăgitul se va supăra, dar mai târziu vei putea să cumperi sau să vinzi ceva de la el, iar dacă te afli de partea războinicilor, favoarea Dezamăgitului va crește. De asemenea, puteți obține bani de la comerciant. Apoi va începe automat o conversație cu Fugue. Dacă refuzi să-i răspunzi la întrebări, frica ei va crește; în alte cazuri, loialitatea ei va crește.

Mergem la poarta principală a taberei. Vorbim cu gardienii. Dacă îndrăznești, mânia celor Dezamăgiți se va intensifica. În tabără îl găsești pe negustorul Pentibor, precum și pe Lucia și Marcus, care te pot învăța abilitățile armelor cu o singură mână, armele cu două mâini, pararea, aruncarea armelor, eschivarea și atletismul contra cost. În sud îl găsești pe fierarul Isotanis, de la care poți obține sarcină suplimentară„Iron Bound Forge”, crescând astfel favoarea celor Dezamăgiți. De asemenea, dacă alergi prin tabără, poți găsi multe cufere cu lucruri mici utile.

Când ești gata, mergi spre cortul arhont din partea de nord a taberei. Dacă arătați simpatie într-o conversație cu Graven Ashe și Vocile lui Nerat, atunci Disgracedului le va plăcea și Corului Stacojiu nu va plăcea, dacă sunteți ușor insolent, va fi invers. Opțiunile de răspuns care implică tăcere vor crește loialitatea lui Fugue. De asemenea, este recomandat să luați imediat o altă căutare de la Ceveus, care va apărea chiar în centrul taberei după ce vorbiți cu arhonții - „Întăriri de la Cliffhangers”.

Cucerirea Văii Exterioare

Mergem în partea de sud a taberei către terenul de antrenament, unde discutăm cu Mareșalul de Fier Erenios. Într-o conversație cu ea, îți poți îmbunătăți ușor relația cu Fuga dacă o iei de partea ei, dar Disgracedului nu-i va plăcea, sau invers, dacă îl susții pe Erenios, atunci loialitatea lui Fuga va scădea și frica va crește, iar Disgracedului. va crește favoarea și va reduce furia. În orice caz, îl vei avea ca partener pe Barik, care este perfect pentru rolul unui tanc.

Apoi mergem în tabăra Corului Scarlet, dar o ambuscadă ne așteaptă pe drum. Îl întâlnim pe Antley, un magician și potențial însoțitor. Dacă spunem că Tarkis Demos a murit, atunci loialitatea lui Antley va crește, dar dacă spunem că s-a alăturat corului, atunci acest lucru va crește frica lui Antley. Refuzul de a negocia va fi primit pozitiv de Barik, iar dacă ataci imediat, Tunon va fi furios. Dacă ataci, Antley va fugi și va trebui să te lupți cu doi războinici. De îndată ce conversația sau bătălia s-a încheiat, pornim din nou, spre tabăra Scarlet Chorus.

Odată ajuns în tabăra Scarlet Chorus, în est poți vedea doi luptători care se ceartă: Tuffnut și Tuffnut. Dacă îi provoci și îi forțezi să lupte, acest lucru va crește favoarea Corului Stacojiu, dar dacă decideți să opriți acest lucru, atunci îi veți provoca furia, dar Tunon va aproba acest lucru. Dacă decideți să nu vă implicați în luptă, atunci Zadryga îl va ucide pe Sharpening. O altă opțiune este să iei partea unuia dintre luptători, după care va trebui să te lupți cu adversarul său. Cu suficient atletism sau viclenie, poți să-l elimini pe unul dintre ei și să închei argumentul, reducând în același timp favoarea Crimson Choir. În orice caz, acestea nu vor fi de nici un folos mai târziu în joc, așa că decizia vă aparține.

La intrarea în tabără, dacă îl ai pe Barik în echipa ta, gardienii vor începe să fie indignați. Protejarea lui Barik va înfuria Corul Stacojiu, dar loialitatea lui Barik va crește. La Atletism 32, poți împinge garda, ceea ce va crește favoarea Corului Stacojiu. Ultimul răspuns va provoca teamă în Barik și aprobarea Corului Scarlet.

Puțin la sud de intrarea în tabără, lângă poligonul de tragere, găsești Mortuarul. Dacă o întrebi de ce se subțiază rândurile Corului Stacojiu, poți primi sarcina suplimentară „Custom of the Hoard”. Regg și Baz se găsesc și în această tabără. Contra cost, Regg poate preda abilitățile unui toiag magic, viclenia și cunoștințele, iar Baz poate preda abilitățile de arc, mânuire dublă și luptă neînarmată. În partea de nord-est a taberei poți găsi un negustor pe nume Snigler Dagos, de la care poți cumpăra sau vinde ceva.

După ce am explorat tabăra, mergem la al cincilea ochi (lângă acesta, la nivelul de cunoștințe 32, puteți citi un sul verde strălucitor și puteți primi sigilul Iluziei). El va cere ajutor la interogarea prizonierilor. Sunt posibile următoarele opțiuni:

  • De acord imediat. În acest caz, nu se va întâmpla nimic special, treceți la următoarea fază a acestei sarcini.
  • Faceți o revendicare, care va crește furia Crimson Choir, dar va duce în continuare la următoarea fază a acestei căutări.
  • Începeți să faceți tocmeală. Al cincilea ochi nu va fi încântat, dar va face concesii:
    • Dacă alegeți opțiunea de răspuns „Serviciul loial”, favoarea Corului Stacojiu și a Tunonului va crește
    • „Recompensă cinstită” - 1000 de inele
    • Cunoaștere: Nu veți primi recompensa imediat, dar Al cincilea ochi va spune că va împărtăși informații valoroase când Edictul se termină.

După conversație, faceți cunoștință cu Fifth Eye lângă prizonierii din centrul lagărului și discutați cu Varia Kel. Opțiunile din primele faze ale dialogului nu vor avea niciun efect. Dacă ai suficientă abilitate pentru a răspunde, atunci folosește-o: 20 de atletism îți vor permite să pui presiune asupra ei, iar cu 30 de viclenie vei putea vedea prin minciunile ei. O poți intimida și cu Vocile lui Nerath. În orice caz, ea va indica unde sunt ascunse documentele, dar apoi soarta ei va trebui să fie decisă:

  • Forțarea ei să-și omoare camarazii va crește ușor favoarea Corului Stacojiu, iar Varia îți va îndeplini cererea și va începe să servească Corul Stacojiu.
  • Lăsând-o să plece (va crește mânia Gărzii Vendrien) - se va întoarce la propriul ei popor și va deveni spion. Apoi, în timpul misiunii „Storm the Citadel”, ea va ajuta la una dintre bătălii.
  • Forțat să muncească până la moarte (mărește moderat favoarea Corului Scarlet) - Varia va deveni sclavă.

După aceasta, captivul Lantry, un râme de carte care poate deveni însoțitorul tău, va intra în conversație. El este un mag de sprijin și vă poate vindeca luptătorii. În timpul conversației, vor apărea mai multe opțiuni globale pentru desfășurarea evenimentelor.

  • Îl poți ucide. Acest lucru va duce la faptul că el va încerca să vă convingă de mai multe ori și puteți să-l susțineți și să participați la proces prin luptă și să-l salvați sau să spuneți că „onorează tradițiile”, iar Lantry va fi luat. la Vocile lui Nerath și va muri. În acest caz, Vocile lui Nerat vor primi informațiile necesare, iar mesagerul vi le va transmite.
  • Cereți să citiți inscripțiile de pe pergament. În apărarea acestei opțiuni, majoritatea răspunsurilor vor duce la faptul că va trebui să participați la un duel. Cu toate acestea, dacă spui că îl iei pe Lantry sub responsabilitatea ta, atunci va fi posibil să eviți vărsarea de sânge. Utilizați opțiunile de răspuns care necesită 32 de cunoștințe, 32 de atletism sau Nivelul 2 Crimson Chorus Favor, iar Lantry va fi eliberat fără luptă. În acest caz, după conversație, Lantry va descifra inscripțiile și va indica unde ar trebui să mergem mai departe. Aici puteți decide, de asemenea, dacă permiteți râului de bibliotecă să se alăture companiei noastre sau să refuzați.

Mergem la Nettle Wilds. Aici mergem în direcția est, apoi, ajungând la marginea hărții, puțin spre nord, și apoi spre centru. Pe parcurs vei întâlni mai multe grupuri de inamici și capcane. Vorbim cu Pelox Florian. Dacă vrei, poți să-l dai drumul, asta va crește favoarea rebelilor, dar va înrăutăți relațiile cu Fuga și Barik. A doua opțiune este să-i eliberezi pe ceilalți și să-i iei prizonier pe Pelox Florian fără luptă - acest lucru va crește pur și simplu favoarea Gărzii Vendrien. A treia opțiune este să ucizi pe toată lumea. Este recomandat să-l lași pe Florian să plece dacă vrei să joci de partea rebelilor.

În funcție de alegerea anterioară, Corul Scarlet, care a sosit atunci, poate fi și el ucis, îi poți minți sau preda pe Pelox Florian. Dacă îl predați pe Pelox Corului Scarlet sau îl ucideți, va trebui să luptați și cu Garda Vendrien. După ce ați făcut totul aici, misiunea va fi finalizată.

Bătălia de la Echo Crossing

Mergem la locația dorită și vorbim cu Antio acolo. Apoi alergăm spre nord-est, având de-a face cu doi luptători din Garda Vendrien pe drum. Apoi, mergem la pod și vorbim cu Matani Sybil. Dacă Pelox Florian a fost eliberat mai devreme, acest lucru va crește automat favoarea Gărzii Vendrien. La nivelul de cunoștințe 34, vă puteți cere scuze pentru conflict, ceea ce va crește și mai mult favoarea rebelilor. În alte cazuri, furia va crește. După conversație, mergem la Ulcerul biliar și îi raportăm, apoi mergem în partea de vest a hărții și mergem acolo de-a lungul frânghiei spre cealaltă parte.

În continuare, ne așteaptă câteva bătălii, după care coborâm podul. Căutăm caseta de lângă dispozitivul de coborâre a podului și, după ce am trecut puțin spre est, puteți vedea cutii, după ce le-am studiat, vom merge mai departe în investigarea căutării „Iron Bound by the Forge”. Apoi, mergem în satul Echo, folosind pictograma de tranziție din nordul hărții.

Iron Forged

Finalizat împreună cu misiunea „Bătălia la Echo Crossing”. Căutarea este dată de fierarul Isotanis în tabăra Disgraced. Mai întâi, examinăm cutia de lângă dispozitivul de coborâre a podului, apoi în dreapta este o altă grămadă de cutii. Toate acestea se află pe malul nordic al râului la locația Traversarea Egolosk, apoi în satul Egolosk examinăm căruciorul situat în centrul hărții. După ce ai de-a face cu Sigil, întoarce-te la cărucior. Bătrânul Mua va sta acolo. Trebuie să mergem într-o casă puțin mai la nord. Pentru a intra înăuntru veți avea nevoie de 41 de viclenie, 36 de atletism sau ucideți pe bătrân și luați cheia din trupul lui.

Înăuntru luăm o bucată de fier din butoi. Acest bătrân Mua va apărea. Poți să-l omori sau să-l dai drumul, apoi ne întoarcem la Isotanis.

Ne luptăm drumul spre Matani Sibil, care va fi pe acoperișul celei mai estice case. Există mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor: puteți ucide pe toți, lăsați-i să plece civili sau dați drumul tuturor (dacă doriți să continuați să jucați ca rebelii, dar lui Barik nu-i va plăcea). Ultima opțiune este posibilă doar dacă Pelox Florian a fost lansat mai devreme. De asemenea, doar în acest ultim caz va fi posibil să vă întâlniți cu Tarkis Arri în Grove Retras pentru misiunea „Încălcători de jurământ”. Apoi, fie ne luptăm, fie vorbim imediat cu Antio și Gall Ulcer și decidem ce să facem cu așezarea - o ardem sau nu. În ambele cazuri, furia Gărzii Vendrien va crește, dar în primul caz, relațiile cu Disgraced și Barik se vor îmbunătăți și se vor înrăutăți cu Fuga, iar în al doilea - invers.

Acum trebuie să decidem de ce parte vom lupta. Dacă doriți să faceți aliați rebelilor, atunci mergem mai întâi de-a lungul misiunii „Oathbreakers” până la Secluded Grove, dacă, desigur, ați îndeplinit condițiile necesare pentru aceasta.

Călcători de jurământ

(Pentru rebeli)

Misiunea este disponibilă dacă sunt îndeplinite următoarele condiții:

  • S-a comportat corespunzător cu Atli în timpul unei ambuscadă în timpul călătoriei, sporindu-i loialitatea
  • L-a eliberat pe Pelox Florian în timpul misiunii „Cucerirea Văii Exterioare”
  • L-a lansat pe Matani Sybil pentru misiunea „Battle at Echo Crossing”

În acest caz, primiți o invitație de la Tarkis Arry, care se va oferi să o cunoască în Secluded Grove. Dacă doriți să sprijiniți rebelii, nu îi refuzăm această cerere și ne îndreptăm către locația indicată. Puteți refuza alianța și ataca, sau puteți fi de acord. În acest caz, o alianță cu Corul Disgraced sau Scarlet va deveni indisponibilă. Relațiile cu Barik se vor înrăutăți și ele, dar lui Fuge, Atli și Lantry le va plăcea.

În orice caz, mergem în tabăra Disgraced din cortul lui Graven Ashe. Ceea ce urmează este o etapă similară cu misiunea „Bătălia la Echo Crossing”

Bătălia de la Echo Crossing (continuare)

Pe drum, puteți vizita tabăra Corului Scarlet, puteți întâlni un tip pe nume Khavchik. Dacă îl întrebi de ce nu face parte din Cor, se dovedește că este prea tânăr. Apoi, îl puteți suna pe comandantul lui Two Teeth și puteți decide soarta lui Khavchik.

Tot aici, în tabăra Corului Scarlet, poți rezolva disputa dintre Salveros și Gall Ulcer. Dacă aveți un nivel de cunoștințe de 20, puteți crește favoarea lui Tunon vorbind despre „Greșeala magicianului”. Dacă decideți chestiunea în favoarea magicianului, atunci favoarea Corului Stacojiu va crește, iar relațiile cu Disonații se vor înrăutăți, iar dacă decideți să executați Ulcerul Gall - invers.

Acum o poți întâlni pe Sirin în tabăra Scarlet Chorus. Dacă în al doilea an de cucerire au ales Lethian Crossroads și nu au distrus cultul lui Sirin, ci l-au trimis avangardei, atunci loialitatea ei va crește automat. În orice caz, nu va fi posibil să o recrutăm încă. În apropiere vor fi, de asemenea, doi oameni-fiară, cu care puteți vorbi.

În tabăra Disgraced, puteți găsi un soldat de cor stacojiu și Disgraced în jurul lui lângă intrarea în tabără. Este posibil să se rezolve disputa în ambele direcții, crescând în același timp favoarea unei facțiuni și sporind furia celeilalte. De asemenea, dacă în primul an cuceririle au fost de partea Dezamăgiților, atunci, luând coiful la examinare, putem spune că este coiful unui veteran. Cei disgraziați vor fi foarte fericiți și vor da ei înșiși bani, în urma cărora Scarlet Khor, The Disgraced și Tunon vor fi mulțumiți.

După ce ai terminat, întoarce-te la cortul lui Graven Asha. Misiunea Oathbreakers va eșua și opțiunea ca rebelii să devină aliați nu va mai fi disponibilă. Alege-ți partea cu înțelepciune. Acest lucru va face dușmani ai celeilalte facțiuni. Opțiune atac articular nu va funcționa și tot va trebui să alegi o parte. Dacă în echipă există Barik sau Fuga, atunci va trebui să le alegeți soarta. În continuare, începe misiunea „Storm the Citadel”.

Asalt asupra Cetății

(Pentru Corul Stacojiu sau Disgraziat)

Vei avea această căutare dacă te hotărăști să fii de partea Corului Stacojiu sau a Disgracedului.

Dacă îi aveți pe cei dizgrațiți ca aliați, vorbește cu Mareșalul de Fier, iar dacă Corul Stacojiu, vorbește cu Al cincilea ochi. Apoi, îndreptați-vă către Cetatea Fântânii Vendrien. Ajunși la locul respectiv, pentru a intra înăuntru, mergem spre nord-est (pentru Disgraced) sau nord-vest (pentru Scarlet Khor). Urcăm pe perete și eliberăm zona. Apoi mergem în interiorul clădirii. Ne luptăm spre ușa de la capătul opus al locației. Acolo, dacă mai devreme am eliberat-o pe Varia Kel și am trimis-o să spioneze, atunci ea ne va ajuta în luptă.

Mergem în sala principală. Aici ne luptăm cu soldații Gărzii Ventrien, incl. Atli și Tarkis Arri. Când îi vei învinge, vor veni în alergare reprezentanți ai Corului Stacojiu, în frunte cu Cel de-al cincilea ochi, dacă sunt aliații tăi, sau Mareșalul de Fier Erenios, dacă lucrezi cu Dizgraziatul. Aici devine foarte rău punct important. În primul rând, pe lângă faptul că acționezi conform planului aliaților tăi, aici poți trăda alianța și poți începe calea anarhiei (în final vei conduce singur, fără aliați). În acest caz, va trebui să aveți o altă bătălie. După aceasta, oprești edictul și ești transportat în vârful Turnului. Al doilea punct important: aici trebuie să decideți ce să faceți cu Mareșalul de Fier sau cu Al cincilea ochi dacă îl trădeți și, în orice caz, va trebui să decideți soarta lui Tarkis Arry (dacă o lăsați să plece, veți crește loialitatea lui Atli) și Atli, care poate deveni membru al partidului tău. Aceasta va finaliza primul act.

Oathbreakers (continuare)

(Pentru rebeli)

Dacă Garda Vedrien ți-a jurat credință, atunci după ce am vorbit în cort cu Graven Ashe și Vocile lui Nerath, ne îndreptăm spre Cetatea Fântânii Vendrien și vorbim acolo cu Tarkis Arri și Atli. Acesta din urmă ți se poate alătura după conversație, dar ține cont că în echipă pot fi maximum 4 persoane, așa că poate fi necesar să scoți pe cineva din echipă, dar nu-ți face griji, nu va merge nicăieri, și apoi puteți schimba oricând grupurile de compoziție când vizitați Spire.

Trecem prin poarta de est spre curtea vecină și ducem câteva bătălii acolo, incl. cu Mareșalul de Fier Erenios. După victorie ne întoarcem. Aici ne luptăm deja cu Scarlet Chorus. Apoi intrăm în clădire. Ne luptăm cu Corul Scarlet și ne mutăm la ușa de la capătul opus al locației. Intrăm în sala principală. Iată un punct important: poți să trădezi alianța și să urmezi calea anarhiei (în final vei domni singur, fără aliați). Ne luptăm cu cel de-al cincilea ochi și asistenții săi, după care completăm edictul. Suntem transportați în vârful Turnului. Noi decidem ce să facem cu al cincilea ochi, iar apoi primul act va fi finalizat.

Actul 2 - Răscruce de drumuri Letiana, Spire of Dusk

Vocea lui Kairos

După ce capturați Turnul Muntelui, vi se va oferi să mergeți în Orașul Bastard pentru a vedea Tunon. Aceasta este o misiune opțională, dar deschide multe ramuri și misiuni de poveste. Indiferent de conversație, Tunon vă va da în continuare sarcina de a strânge dovezi împotriva Arconților. După aceasta, ar trebui să discutați cu persoana care va emite sarcini suplimentare. Dacă ai ales calea unui anarhist (fără aliați), atunci citește scrisoarea lui Bleden Mark și ține-o deasupra unei lumânări. Acțiunile și sarcinile ulterioare vor diferi în detaliu, dar, în general, pasajul va fi similar indiferent de facțiunea pe care o alegeți.

Viziuni tulburătoare

Deci, ați capturat primul vostru Spire - Muntele. Acum trebuie să interacționați cu dispozitivul din centru. În continuare ne îndreptăm spre Răscrucea Letiana. Pentru a face acest lucru, folosim un portal albastru strălucitor.

Pe drum vei fi oprit de Frăția Bronzului. În primul rând, este recomandabil să vorbiți cu Welby pe deal. De la ea vei afla că această facțiune se poate alătura în rândurile facțiunii tale, dar nu și cu actualul comandant Raetommon (o opțiune pentru cei care decid să joace de partea rebelilor). Atunci se recomandă să nu mergeți direct la pod. Este mai bine să mergi de-a lungul graniței de sud a hărții și să vorbești mai întâi cu Raetommon, să-l întrebi despre răscrucea Letiana. După ce am primit permisiunea, mergem la pod. Spune că Raethommon a dat deja permisiunea, așa că negustorul poate veni cu tine - Voința se va supune, iar favoarea Răscruciei Letianei va crește. Dar, ca întotdeauna, puteți alege diferite căi, inclusiv. și agresiv, dar asta va înrăutăți relațiile cu Frăția de Bronz. După aceasta, mergi la Dusk Spire, în Răscrucea Letiana.

După aceasta vorbim cu Eldian. Va raporta că a sigilat Zidurile Vechi. Apoi mergem la Zhdenie. Ea va fi la al doilea nivel al orașului, în forjă. Împreună cu ea punem coiful lui Magobort și luptăm în interior cu distrugerea. După aceasta, ne întoarcem înapoi în oraș și aflăm că Zdenya a fost răpită. Al doilea scenariu este că este răpită imediat. Vorbim din nou cu Eldian (casa lui de pe malul estic de pe primul nivel). Înainte de a vă muta în altă locație, se recomandă colectarea misiuni secundare, și, de asemenea, să-l ia pe Sirin ca însoțitor în tavernă.

Să mergem la Pasajul Fugitorului. Sunt doi reprezentanți care se ceartă ai Frăției de Bronz. Luăm cheia de la Mirek. După aceasta mergem în Mesopotamia. Dacă se dorește, vorbim cu Welby (foarte recomandat dacă plănuiești o alianță cu Frăția Bronzului). După aceea, intră în interiorul Zidurilor Vechi. Dacă ești cu Welby, atunci situația cu reprezentantul Frăției de Bronz, Ferris Flatfoot, care ți-a blocat calea, se poate rezolva pe cale pașnică. Altfel va fi o luptă. Pașnic sau nu, trebuie să luăm prima cheie luminoasă a lui Amit.

O folosim pe monumentul luminos (farul) ceva mai sus. Placa de presiune se va aprinde. O folosim pentru a deschide ușa și a merge mai departe. Următorul far nu poate fi activat încă - aveți nevoie de o cheie luminoasă de la alte ziduri vechi. Urcăm treptele și traversăm podul în colțul opus al hărții pentru a trece la următoarea locație.

Luăm cheia galbenă a luminii Citren de pe cadavru. La farul din apropiere, folosiți tasta luminii violet Amit pentru a ajunge în partea de sud. Aici puteți întâlni un detașament al Frăției de Bronz. În funcție de alegerea aliaților, îi puteți ataca sau, dimpotrivă, crește favoarea acestei facțiuni. La farul de aici folosim cheia galbenă Citren găsită. Trecem mai departe de-a lungul coridorului. Apăsând butonul din perete, ușa din dreapta se va deschide în camera cu Garrick din misiunea „Noi nu ne abandonăm pe ai noștri”. Apoi trecem pe podul de vizavi. Luăm cheia roșie Ro de la cadavru și o folosim la farul din apropiere.

Trecem prin ușa deschisă. Va fi dificil pe podea, așa că trecem cu grijă. Vor fi trei balize în camera alăturată. Așezăm cheile luminoase așa cum se arată în captura de ecran de mai jos, altfel vei fi atacat de morți.

Trecem prin ușa deschisă și ne găsim în următoarea locație. Raetommon va fi aici. Să vorbim cu el. Indiferent ce i-ai spune, va trebui să lupți. După victorie, vei avea ocazia să alegi ce să faci cu el (cu excepția opțiunii unei alianțe cu rebelii - în acest caz, doar un rezultat fatal pentru el). Primim cheia luminii Emir, precum si casca Magoborets. Începem să aranjam cheile așa cum se arată în captura de ecran de mai jos.

Odată ce plasați trei, Ravager va fi eliberat. În luptă, el va fi ajutat de mai multe echipe ale morții. După victorie, punem ultima cheie de lumină și deschidem podul. Urcăm treptele, unde va fi legată Zdenya. Ea poate fi eliberată sau ucisă. Există, de asemenea, variații în funcție de dacă tu și Welby sunteți din Frăția Bronzului sau nu. Dacă da, atunci aici va trebui să alegi între Bronze Brotherhood și Forge-bound, nu le vei putea atrage pe amândouă de partea ta.

Ieșim din cameră și mergem spre sud-vest, intrăm în hol cu ​​rune pe podea. Conectam liniile una câte una așa cum se arată în captură de ecran, după care folosim portalul și ne găsim în vârful turlei.

Alegem ce să construim, iar după ce am făcut tot ce ne-am dorit, ne întoarcem la Răscruia Letiana. Îi dăm lui Eldian casca Magobor dacă vrem ca totul să fie în ordine cu soluționarea de la sfârșitul jocului. Oricand o poti cere pentru un timp, de exemplu, daca joci un anarhist, atunci casca Magoborets trebuie sa ii fie aratata lui Bleden Mark. După care ne întoarcem la furnizorul nostru principal de misiuni și selectăm următorul punct de călătorie.

Printre altele, există mai multe misiuni secundare pe care le puteți finaliza în Letiana Crossroads:

Răzbunarea văduvei

(opțional/misiuni secundare)

La al doilea nivel al răscrucerii Letiana, în est, se află o fată pe nume Deya, a cărei soție a fost ucisă. Să mergem în Mesopotamia. În est va fi un deal pe malul de nord al râului - urcă (ai nevoie de 40 de Atletism) și vorbește cu Sandro. În continuare, există mai multe opțiuni:

  • Omoară-l și primește recompensa de la Deya
  • Ascultă-l pe Sandro, ia colierul Fedrei și primește recompensa de la Deya, mințind că i-au îndeplinit cererea
  • Ascultă-l pe Sandro, ia sau nu colierul (opțional), întoarce-te la Deya și atacă-o (ea poate da mită ca să tacă problema, poți și să o ucizi, dar atitudinea Letiana’s Crossroads față de tine se va înrăutăți)

Ambiție oarbă

(opțional/misiuni secundare)

În Letiana Crossroads, la al doilea nivel în partea de vest, îl poți întâlni pe Kellion. Va cere întoarcerea surorii Kalia. Îndreptați-vă către Fugitive's Crossing. Acolo, în nord-vestul hărții, o vei întâlni pe Kalia. Noi decidem ce să facem cu ea: o putem convinge să se întoarcă acasă și, de asemenea, vorbim cu Locke pe aceeași hartă pentru a se alătura Frăției de Bronz. După aceasta ne întoarcem la Kellion. Chiar dacă Kalia se alătură Frăției de Bronz, atunci spune-i lui Kellion că este alegerea ei și nu vor exista consecințe negative.

Suspect

(opțional/misiuni secundare)

Pentru a face această căutare, vorbește cu negustorul Gino (la al doilea nivel al Răscruciei Letiana, în partea de vest a așezării). Vorbește cu negustorul Helina din estul așezării de lângă râu. Ea vă va spune cine a răspândit zvonurile. Ne întoarcem la Gino și îi spunem ce am învățat. Du-te în Mesopotamia. Puțin spre est va fi un loc împrejmuit cu pietre. Intră înăuntru (sunt necesare 25 de atletism). După ce am explorat zona (ai nevoie de 27 de atletism), ne întoarcem înapoi la Letiana Crossroads, dar nu-l găsim pe Gino, așa că vorbim cu fratele său Alagan. După o scurtă perioadă de timp, Gino se va alătura conversației. Noi decidem ce parte să luăm. După aceasta, mergem la șeful așezării pentru a șterge numele comerciantului, dacă ai ales partea lui.

Actul 2 - Mormântul Lamelor, Ocean Spire

Mergem la Stronghold of the Sentinels (este indicat să-l luăm pe Barrick cu noi la echipă). Mergem spre nord, spre pasajul blocat de furtună. După un scurt dialog cu membrii partidului, ne luptăm cu ruinele, apoi vorbim cu Janos, un reprezentant al Unbroken, care stă pe zidul din apropiere.

Apoi, trebuie să vă mutați în locația Twilight Bastion. La sosire, îl vei întâlni pe Crescent Runner, un reprezentant al disgracedului. El poate fi fie eliberat (în acest caz, loialitatea lui Barrick și favoarea Disgracedului vor crește), fie poate fi ucis fie imediat, fie după interogatoriu.

Mergem la porțile taberei și vorbim cu comandantul acesteia, căpitanul Agathon. Dacă ați fost de partea celor Dezamăgiți, atunci nu va exista nicio opțiune pașnică: cei neîntrerupt vor refuza să coopereze în orice caz, iar această regulă se va aplica chiar dacă au rupt alianța cu cei dezamăgiți. În alte cazuri, este posibil să fiți de acord.

Dacă am mers pe calea pașnică, atunci îi ajutăm pe Unbroken să-și apere tabăra. Mai întâi, să găsim patrula dispărută. Pentru a face acest lucru, părăsim tabăra și o ocolim din spate. Acolo ne ocupăm de detașamentul Disgraced. Ne întoarcem în tabără și mergem în partea de nord, unde Kallias este ținut prizonier. Avem de-a face cu un alt detașament al Dezamăgiților acolo. Apoi ne întoarcem la poartă și ne ocupăm din nou de dușmani. Unbroken va ajuta în luptă, inclusiv. Căpitanul Agathon însuși.

După victorie, mergem la prizonier și vorbim acolo cu căpitanul Agathon și cu Captivul Scutul de Piatră Kallias.

Dacă ești pentru cei disgraziați sau ai fost anterior pentru ei, atunci va trebui să lupți. Curățăm tabăra, vorbim cu prizonierul Kallias și apoi fie ne ocupăm de sosirea detașamentului Disgraced, dacă joci ca un anarhist, fie rezolvăm pașnic problemele cu ei.

Calea Neînfricata

În orice caz, în continuare trebuie să ajungi la Răscrucea Trapperului. Odată ajuns la locație, vei întâlni un soldat Unbroken rănit - vorbește cu el. Mergem spre vest și vorbim cu gardienii. Va apărea Matthias - fie îl ucidem, fie după conversație mergem în tabără și mergem spre sud, unde începem o conversație cu Irentis și Matthias. Există două opțiuni aici: pentru a-l câștiga pe Matthias de partea ta, poți, în primul rând, să-i omori pe soldații Corului Stacojiu, care pot fi găsiți în jurul taberei, sau să găsești sabia „Fearless” (pentru aceasta, va trebui să vorbesc cu Irentis).

Pentru a găsi sabia antică „Fearless”, mergem la locația recent deschisă Flooded Old Walls. Ne luptăm cu ruinele și luăm sabia din piatră, după care ne întoarcem înapoi la Matthias, la Răscrucea Traperului. Dar tabăra este atacată de Corul Scarlet. Distruge trei dintre echipele lor și apoi vorbește din nou cu Matthias.

Dacă vă opuneți Unbroken, atunci pur și simplu goliți tabăra lor și aflați unde să vă mutați în continuare.

Ce a rămas

(opțional/misiuni secundare)

Mergem la canioanele ruginite. Mergând puțin înainte, vei vedea un soldat Unbroken rănit. El va muri în orice caz, indiferent dacă te amesteci cu Theodore sau nu, iar în primul caz frica lui Barrick va crește. Dacă sunteți de partea celor Dezamăgiți, vorbiți cu Theodore, apoi curățați tabăra și eliberați prizonierii din partea de sud. De asemenea, va fi imposibil să ajungi la o înțelegere cu Elia aici dacă joci sau ai fost anterior de partea celor Dezamăgiți.

Dacă decideți să vă alăturați Unbroken-ului în armata dvs. sau dintr-un alt motiv doriți să o ajutați pe Elia, atunci mergeți la poarta taberei și vorbiți cu ea acolo. Apoi, îl ucidem pe Theodore și eliberăm prizonierii. Ne întoarcem la Elia și intrăm în tabără. În continuare, tabăra este atacată de Disonații. Alergăm după soldat până la poarta de est și ucidem detașamentul Disgraced de acolo. În continuare apărăm poarta de vest, prin care am intrat în tabără. După ce am câștigat aici, mergem spre nord-est și urcăm pe podul de lemn. Avem de-a face cu o altă echipă inamică. În continuare va avea loc o conversație cu Elia. Trebuie să-i ucizi pe toți cei disgraziați din partea de nord a hărții, apoi să vorbești cu Elia, care va veni fugind singură către podul din nord-vestul hărții și-ți va spune unde să cauți Insemnele statorniciei.

Decalaj dintre lumi

Mergem la locația Breach in the Old Walls. Ne întâlnim pe Gregos, apoi Hieronymus se alătură conversației. Puteți lua de la el sarcina suplimentară „Piatrele interpretării”, care este finalizată simultan cu povestea principală.

Pentru început, trecem prin defileul spre sud-est, unde ne luptăm cu morții, apoi luăm cheia luminii Garn din corpul soldatului. Trecem spre Zidurile Vechi. Luptăm cu morții și apoi instalăm cheia luminoasă pe care am primit-o recent în farul strălucitor. Faceți clic pe panoul de pe perete și deschideți ușa. Ne aflăm pe un coridor, unde sunt din nou mai multe morți. După ce ne-am ocupat de ele, facem un desen cu cărbune pe peretele opus. Trecem de-a lungul coridorului până la trupul Primului Regent. Încă nu va fi posibil să ajungi la el. Căutăm corpul și luăm prima cheie care bâzâie, o introducem într-un loc special iluminat din apropiere. Acum trebuie să găsiți încă trei chei similare. Dacă ați fost anterior în Zidurile Vechi de la Răscrucea Letianei, atunci ar fi trebuit să lăsați cheile luminii de acolo. Apropiați-vă de far spre nord-est. Folosiți tasta galbenă Citren pentru a extinde podul din stânga și tasta verde Emir pentru a extinde podul din dreapta. Dacă nu sunt acolo, nu este înfricoșător, vei lua în continuare Insemnele statorniciei, dar nu vei putea căuta toate locurile din aceste ziduri vechi.

Ne întoarcem și facem clic pe panoul de pe perete pentru a deschide scările. Urcăm scările de nord și intrăm imediat în ramură. Trecem podul și luăm o piatră de pe altar - aceasta este prima Piatră de Interpretare. După ce îl ridici, vei fi atacat de zeități. Tratează-te cu ei și apoi ridică piatra de pe podea și așează-o pe altar pentru a deschide din nou podul. Vor apărea mai multe morți - ocupă-te de ele și mergi înapoi pe coridor. Mergeți de-a lungul părții sale de nord și urcați scările de acolo până la un alt nivel.

La al doilea nivel luăm Cheia de Lumină Safir de pe altar. În continuare, lăsăm trei personaje în această cameră, iar al patrulea iese pe coridor și intră în ramura de sud. Faceți clic pe panoul de perete de acolo pentru a deschide ușa către camera cu runa (65 de cunoștințe necesare) și a doua cheie de interpretare (în dulap). În acest caz, personajul care a apăsat panoul va fi blocat. După ce luați totul, întoarceți-vă în camera cu altarul și apoi faceți clic din nou pe panou pentru a elibera al patrulea membru al partidului.

Ieșim din nou pe coridor și mergem spre nord, ocolim camera și ne găsim la stâncă. Aici folosim cheia de lumină albastră Saptsir de pe far, după care ridicăm scările. Apoi, schimbați cheia luminii în Garn roșu. În partea de sus puteți face un desen cu cărbune și, de asemenea, faceți clic pe panoul de pe perete pentru a deschide podul și, de asemenea, luați Piatra Cheie Grea din cutie. Trecem de-a lungul podului deschis și apoi spre altă locație.

Ne ocupăm de morți, facem clic pe panoul de pe podea și apoi trecem prin ușa deschisă. Facem clic pe panou, trecem peste pod, apoi intram in camera putin spre sud, prin el intram in camera cu farul. Folosim tasta roșie de lumină Garm. Intrăm în camera cu altarul din care luăm cheia de lumină portocalie Ambyr. Atentie la amplasarea vaselor sub altar, si anume culoarea acestuia (de la stanga la dreapta): albastru, rosu, galben. Ne întoarcem și deschidem podul de nord. Mergem imediat pe coridorul îngust spre sud.

Ne aflăm într-o cameră cu trei balize. Le aranjam in aceeasi ordine cu preparatele putin mai devreme. Vedeți captura de ecran de mai jos.

Intrăm în camera deschisă și luăm Piatra Cheie Luminoasă din dulap. Ne întoarcem afară și mergem spre ultimul pod deschis. Dacă mergi spre nord-vest, poți ajunge la Ocean Spire. Facem un desen cu cărbune pe partea de nord a peretelui și apoi creăm următorul model pe podea:

Capturăm turla și apoi ne întoarcem la Zidurile Vechi. Mergem pe scarile sudice și mergem la prima locație. Mergem pe coridorul din dreapta. După ce ai trecut prin capcana de pe podea și ușa din spatele ei, dă clic pe panoul de pe perete. Drept urmare, ușa din spate se va închide, dar camera de care avem nevoie se va deschide. Ne ocupăm de decesele din interior, introducem cheia roșie a luminii Garn în far și facem clic pe panoul de perete.

Se va deschide următoarea cameră. Înăuntru, luăm Piatra Cheie Rece din dulap. Puțin mai la nord se află o cameră încuiată. Pentru a intra în el veți avea nevoie de o cheie luminoasă de la Zidurile Vechi de la Răscrucea Letianei - Amit violet.

După aceasta, ne întoarcem în centrul locației către sfera luminoasă. Instalăm cheile cheie în sensul acelor de ceasornic, începând din nord. Apoi faceți clic pe panoul de pe podea și luptați cu Ravager. După victorie, luăm însemnele statorniciei de pe cadavrul primului regent, întins în mijlocul încăperii. Ne întoarcem. Pentru a finaliza misiunea „Piatrele interpretării”, mergeți la Jerome în locația „Breach in the Old Walls”. În continuare, ne îndreptăm către Bastionul Amurgului și vorbim cu Matthias acolo, apoi ne îndreptăm către Cetatea Sentinel.

Confruntare

În funcție de partea, îi vei ajuta fie pe cei disgraziați, fie pe cei neîntrerupt, sau vei lupta împotriva tuturor. În orice caz, va trebui să mergi chiar spre nord, până în locul în care furtuna a blocat trecerea. Folosim Insemnele statorniciei și apoi trecem la următoarea locație.

Mergem la poarta din vestul hărții. Nu se va putea ajunge la o înțelegere cu regentul Streidus Herodin. Ne batem drumul spre castel. Pentru a deschide poarta, folosește troliul (ai nevoie de 57 Atletism).

Odată înăuntru, ne luptăm cu Streydus Herodin. După moartea lui, mergem în camera din partea de vest. Amelia va epuiza. Aceasta ridică o dilemă: pentru a pune capăt Edictului Furtunilor, trebuie să ucizi copilul. Se adaugă dificultate dacă ești de partea rebelă. Pentru a nu ucide copilul, poți fi de acord să mergi la Biblioteca Arzătoare sau la curtea Tunonului și acolo să afli cum să ridici Edictul fără a ucide, dar în acest caz alianța cu rebelii nu se va menține. Și totuși în acest caz există o cale de ieșire. Pentru a nu o ucide nici pe Amelia, nici pe copilul ei și, în același timp, pentru a nu distruge alianța cu rebelii, cu siguranță ar trebui să vizitezi Mormântul Lamelor ultimul, abia după Marea de Piatră și Răscrucea Letianei. În acest caz, nivelul de cunoștințe trebuie să fie de 69 și peste. Astfel se va putea menține o alianță cu Unbroken și alți rebeli și nu se va recurge la pruncucidere. După aceasta, ne întoarcem la furnizorul nostru principal de misiuni (în funcție de facțiunea pe care ați ales-o ca aliat).

Actul 2 - Marea de piatră, Aurora Spire și Dawn Spire

Rămânem la Poarta Stepei (sau Poarta Jumătate, în funcție de decizia dvs. de Cucerire) și curățăm orașul de Corul Stacojiu dacă suntem în dușmănie cu ei. Vorbim cu persoana de contact - el sau ea, în funcție de facțiunea pentru care jucați, poate fi găsit în partea de vest a hărții la nivelul superior. De asemenea, în oraș poți întâlni o mulțime de oameni lângă omul-fiară legat (Left Claw). Aceasta este misiunea „În lanțuri”. Este luat automat sau la cererea însoțitorului tău Death-of-Shadow. Dacă îl eliberați, puteți elibera cu calm oamenii care sunt ținuți captivi de oamenii-fiară (misiune „Search and Rescue”, preluată de la Grayson).

După aceasta ne îndreptăm spre Stone Gorge. Din nou s-ar putea să fii nevoit să te lupți cu Corul Stacojiu. În partea de sud-vest a hărții există un cadavru al unui om-fiară în apă. Nu poți ajunge la el până când nivelul apei scade. Scoateți bolovanul și veți avea acces la el. Nu există nimic special asupra cadavrului în sine, dar puteți găsi o călimară veșnică în apropiere. Veți primi căutarea pentru ea doar dacă, în timpul Cuceririi, ați ales calea cuceririi Lazuli și ați apărat orașul Porților Stepei.

Ne îndreptăm treptat spre partea de est a hărții. Mergem în tabăra oamenilor fiare și vorbim cu Stoklorovka. Ea nu ne va lăsa doar să atingem obiectivul nostru, așa că va trebui să-i îndeplinim cererea și să mergem la Sanctuarul Toothmaw. Puteți găsi, de asemenea, Stoneguard și oamenii dispăruți aici. Pentru a-i elibera din captivitate, va trebui fie să curățați tabăra, fie să eliberați omul-fiară din Porțile Steppei sau Porțile pe Jumătate.

Ne aflăm în sanctuarul Toothmaw. Mergem spre est, spre doi lorzi războinici care se ceartă, Kaedis și Krivonog. Tu decizi ce să faci. Dacă te opui tuturor, va trebui să lupți atât cu Corul Disgraced, cât și cu Corul Stacojiu în același timp. În acest caz, nu vă grăbiți, atacați grupurile pe rând, lăsați-i pe ceilalți să se omoare între ei în acest moment. Ne întoarcem la Stokrovka și raportăm. Ne va deveni disponibil hartă nouă– Stânca Urlă.

Mergem la Spire of Dawn, în locație nouă. Dacă joci de partea rebelilor, atunci vei fi întâlnit de contactul tău, Isadora. Vorbim cu ea, apoi cu Radix în adâncul lagărului.

După aceea, mergi la Aurora Spire pentru lapis lazuli, la Vechii Ziduri din Yawn. Vorbim chiar la intrarea în locație cu Basilion, apoi mergem spre est și mergem în zidurile vechi. Înăuntru vorbim cu Scarlet Mouth. Aici puteți rezolva problema în două moduri: fie ucideți pe toți deodată, fie cereți să fiți inclus în haita Oamenilor-fiară și, în numele lor, negociați cu Oamenii de pe Cragmen, dar pentru aceasta va trebui să treceți printr-un ritual de inițiere. , învingând mai mulți Beastmen în luptă.

Aici puteți desena următoarea figură pe podea pentru a captura Aurora Spire:

După ce am rezolvat problema, raportăm lui Bazilion și revenim la Radix.

Dacă joci pentru tine, atunci nu va exista nicio întâlnire cu Radix și va trebui să-i omori pe toți Cliffbreakers, totuși, pentru a ajunge în tabăra lor, vei avea nevoie de lapis lazuli, care poate fi ridicat de la Bazilion în Zidurile Vechi. în Cască.

Există o intrare în Spire of Dawn în apropiere. Pentru a captura acest Spire, creați următoarea formă pe podea:

Actul 2 - Biblioteca arzătoare

Teritoriul este controlat de Corul Scarlet, așa că dacă lucrurile nu merg bine cu tine, va trebui să te străduiești. Înăuntru, un câmp magic ne blochează calea, așa că mergem spre sud-est. Acolo vorbim cu râmul de carte rănit și citim cartea de pe raftul din apropiere (veți avea nevoie de 22 de cunoștințe). Ne întoarcem la barieră și o scoatem. Aproximativ în centrul hărții puteți întâlni un râme de carte, care poate fi fie ucis, fie eliberat.

Să coborâm un nivel. Aici, în partea de nord, urcând treptele, puteți găsi o a doua carte strălucitoare pe raft. În partea de sud, străjuită de ruine, va fi o a treia bucată de pergament.

Ne ridicăm la nivelul mijlociu prin pasajul din partea de sud a hărții. Mergem spre nord-est, unde găsim viermi de carte și ultima, a patra, carte strălucitoare. Mergem strict spre vest și acolo coborâm și ne găsim la o nouă barieră.

Tragem în următoarea secvență: sus galben, jos roșu, albastru stânga și ultimul - dreapta portocaliu. Mergem mai adânc și coborăm scara în spirală.

Ne aflăm în Arhiva Tăcută. Ne luptăm cu Corul Stacojiu, iar apoi, pentru a opri Edictul de Foc, va trebui să-l luăm. Biblioteca va fi distrusă.

Actul 2 - Partea finală

După ce ați vizitat toate zonele disponibile, întoarceți-vă la furnizorul principal de misiuni. După ce am vorbit cu el, ne întoarcem la Turnul Muntelui din Fântâna Vendrien și o protejăm, după ce am impus anterior unul dintre edicte. Aceasta va finaliza actul al doilea.

Actul 3

Destul de scurt. În funcție de cine decideți să vă uniți forțele, va trebui să vă luptați cu Graven Ashe și/sau cu Vocile lui Nerath, apoi să veniți la Curtea Tunonului. Aici poți avea de-a face cu Tunon însuși, dacă vrei. Bleden Mark vă poate ajuta cu acest lucru dacă sunteți de aceeași parte și el are un nivel ridicat de favoare față de dvs.

După aceasta, întoarceți-vă la turnul de munte și plasați un edict asupra Orașului Bastard.

Care este impactul deciziilor luate de Executor în modul Cucerire?

În primul rând, ele afectează reputația principalelor facțiuni - Disgraced și Scarlet Chorus. Unele decizii afectează atitudinea tovarășilor săi față de erou.

O serie de decizii dau acces la anumite opțiuni de dialog, locații, personaje și obiecte și afectează, de asemenea, atitudinea facțiunilor mici și pot servi drept probă incriminatoare la o ședință de judecată.

Punctele de reputație sunt acordate pentru deciziile luate în modul Cucerire nu imediat după începerea jocului, ci în timpul anumitor dialoguri. De exemplu, Sirin oferă puncte de loialitate pentru a decide cu privire la „Cultul lui Sirin” în timpul primului dialog din tabăra Scarlet Chorus, în timp ce punctele de loialitate pentru a decide asupra „Dreptul de comandă” pot fi obținute doar în Actul 2, vorbind cu Sirin. despre Cor.

Fiecare decizie care afectează reputația are un anumit cost în puncte de reputație, cele mai semnificative decizii fiind cele luate prin alegerea unei părți. Prin urmare, nu există niciun motiv pentru a căuta înaltă aprobare din partea facțiunii în timpul Cuceririi. De exemplu, Executorul o ucide pe Regina Crestei și pentru aceasta primește mânia Gărzii Vendrien. Dialogul cu căpitanul Arry se schimbă, dar ea este încă de acord cu alianța și odată cu încheierea alianței, ucigașul reginei va fi mai mult sau mai puțin iertat.
La fel și în cazul însoțitorilor - opțiunile de dialog din jocul în sine sunt destul de suficiente pentru a ridica loialitatea tuturor însoțitorilor la nivelul 4 pentru a deschide finaluri bune.

Astfel, formarea modului Conquest poate fi fie din motive de joc de rol, fie din motive de maxim beneficiu. Să ne uităm la acele soluții care adaugă personaje, obiecte și locații utile jocului principal.

Orașul Bastard (428 AI – 1 an de cucerire)

Executorul intră în oraș prin penetrarea nivelului. În evenimentul „Agent sub acoperire”, alegem un agent care poate fi angajat ca muncitor în turnul în Actul 2 al jocului principal.
Pentru Disgraced, Executorul va angaja un căpitan de securitate bine informat, care va fi disponibil ca profesor obișnuit la Training Ground Spire.
Pentru Corul Scarlet, Executorul va angaja un contrabandist care va fi disponibil în Turnul Muntelui. Contrabandistul aduce un articol aleatoriu la fiecare tură, acestea pot fi pietre prețioaseși alte lucruri de vânzare sau lingouri/piei pentru meșteșuguri. În plus, contrabandistul spune zvonuri interesante. Contrabandistul pare a fi cel mai util lucru pe care îl poți obține în primul an de Conquest.

În evenimentul „Tradarea Orașului Bastard”, cea mai interesantă abilitate este „Odihna războinicului”, care oferă atât protecție, cât și vindecare personajului.
Selectarea „Palmiei Arzătoare” va oferi Executorului acces la sigilul de Foc, care poate fi pur și simplu achiziționat de la fierarul din Letiana Crossroads chiar la începutul Actului 2.
Capacitatea Hiding Shadows are oarecum sens ca abilitate combo, deoarece penalizarea la precizie afectează foarte mult doar atacurile fizice ale Executorului, fiind în același timp inferioară ca ușurință de utilizare față de Odihna Războinicului vindecătoare.

Alegerea de a se alătura celor dezamăgiți în evenimentele „Infiltrarea nivelurilor” și „Tradarea orașului Bastard” afectează deschiderea unui dialog suplimentar în cort cu Graven Ash, unde va spune puțină poveste de fundal și vor exista 2 cunoștințe. verificări.

429 AI - al 2-lea an al cuceririi lui Kairos.

Răscrucea Letianei sau Cresta?

Cucerirea Crestei poate oferi Executorului favoare suplimentară din partea Gărzii Vendrien, care va oferi acces la Sunspear la sfârșitul Actului 1, sub rezerva aderării la Uniune. Fără favoare suplimentară, un Executor aliat va primi o Sunspear la începutul Actului 2.

Dacă mergi să cucerești Cresta, o garnizoană a Frăției de Bronz va rămâne în Răscruce, în care căutarea Kaliya și bordelul nu vor fi activate.

Dacă Executorul o cucerește pe Letiana, atunci alegerea unei garnizoane a Dizgraților sau a Corului Stacojiu. Când este dezamăgit, căutarea Kaliei și bordel sunt activate, dar căutarea lui Gino dispare. Dar garnizoana Corului Scarlet oferă acces la căutarea Kaliei și a lui Gino și la o linie de dialog din partea șefului cu o creștere a cunoștințelor/loialității lui Fuga și au, de asemenea, un bordel cu realizarea.

Dintre evenimentele care au dus la numirea unei garnizoane, „Iron Must Flow” este util. Alegerea de a te alătura celor disgraziați oferă pur și simplu favoarea Forgebound-ului, în timp ce alegerea Crimson Choir oferă favoarea Forgebound-ului și acces la o locație suplimentară cu pradă (de obicei 10 fier/6 bronz + o pereche de arme nivelate).
De asemenea, puteți trece prin „Cultul lui Sirin”, apoi selectați „Pericole antice” - 4 corpuri cu prada obișnuită vor apărea în peretele de lângă Spire.

430 AI - al 3-lea an al cuceririi lui Kairos.

Calea pentru cucerirea Cetății.
Participarea la cucerirea Cetății oferă puncte de loialitate Disgracedului și Barik, iar o opțiune de dialog este adăugată atunci când îl convingeți pe Barik despre alianță.

Evenimentul „Marșul pe stomacul gol” cu sprijinul Disgracedului oferă acces la o locație suplimentară doar atunci când joacă ca Disgraced, restul Executorilor ar trebui să susțină Corul Scarlet de dragul favorii și 300 de inele în primul dialog cu Vocile lui Nerat.

Selectarea opțiunii „nu avertiza pe nimeni” în evenimentul „Edict of Storms” oferă acces la artefactul Helm of the First Regent. Când trece drept Disgraced, harta cu locația căștii este îndepărtată de către Executor din corpul ofițerului Elia, când trece drept Corul Stacojiu, ofițerul Elia dă un indiciu după încheierea căutării sale, Executorul Anarhist nu ajunge deloc în această locație, iar Executorul aliat este împiedicat de un bug.

Calea spre cucerirea cetatii Velenia.
Dacă susțineți Corul Scarlet în evenimentul „Cântec captivant”, Executorul va primi puncte de loialitate față de Sirin, precum și câțiva profesori de abilități magice pe care să îi angajați în Spires.

Dacă trimiteți o notificare cu o zi în timpul evenimentului Edictul de foc, Executorul va avea acces la Capota care mocnește și Sigilul de foc din Biblioteca Arzând. În plus, va exista o opțiune de dialog cu viermi de carte la finalizarea misiunii în Biblioteca Arzătoare, precum și o mică creștere a loialității lui Lantry.

Calea pentru cucerirea Lazuli presupune protejarea orașului Porților Stepei.
Drept urmare, în loc de orașul Half the Gate, locația Porții Steppei va fi pe hartă; căutarea pentru salvarea orășenilor nu va fi activată acolo, dar căutarea pentru găsirea călimăriei eterne va fi disponibilă. Puteți trimite misiunea la alegerea dvs. dintre doi furnizori de misiuni.
Locația Empty Distance va fi, de asemenea, deschisă - o zonă cu pradă obișnuită și flagelanti.

Protagonistul noului RPG de la Obsidian nu este o persoană fără chip care a descoperit abilitățile unui erou. Dimpotrivă, evenimentele complotului se desfășoară în jurul Arbitrului Sorților - un angajat foarte popular care ocupă postul înalt de Adjucator Tunon, Arhon al Dreptului. Fiind un fel de gardian ambulant al ordinii, se bucură de putere nelimitată și restabilește ordinea în statul Kairos. În plus, eroul nostru are, de asemenea, un rol principal în războiul cu Tiers.

Ajuns la subiect, „Cucerirea” este o opțiune prin care poți schimba trecutul protagonistului, ceea ce va afecta trecerea ulterioară. Desigur, nu există nimic supranatural în acest sistem, cu excepția detaliilor.

Tirania vă va cere să treceți la modul Cucerire imediat după crearea personajului. Este o mini-quest, în timpul căreia jucătorul trebuie să citească descrierile și, pe baza acestora, să ia o decizie care va afecta soarta viitoare a eroului. Atât relațiile facțiunilor față de erou, cât și lumea din jurul lui vor suferi schimbări.

În general, vei ajunge să alegi una dintre părțile facțiunilor opuse cheie - Disgraced sau Scarlet Chorus, sau vei încerca să menții neutralitatea. Mai jos listăm toate evenimentele și opțiunile de răspuns din Conquest, precum și consecințele acestora.

Începutul expansiunii Kairos: Anul unu

De la evenimentul din Orașul Bastard: prima parte

La Poarta Judecății vi se vor prezenta două opțiuni:

1) Luați partea facțiunii Disgraced, pornind o luptă alături de ei (acest lucru vă va crește relația cu unul);

2) Fie de partea Corului Stacojiu (acest lucru va crește, de asemenea, relația dintre voi cu un indicator și va deschide, de asemenea, linii suplimentare în care membrii Corului vă vor lăuda și vă vor aminti curajul).

În timpul unui atac asupra nivelurilor, puteți:

1) Începeți să vă infiltrăți împreună cu cercetașii Disgraced (vă va oferi încă o relație):

2) Alăturați-vă soldaților Corului Stacojiu (un alt punct în relație).

Din evenimentul din Orașul Bastard: partea a doua

În timpul încercării adversarilor învinși vi se vor oferi:

1) Pune-i în cătușe, pe care cei Dezamăgiți le vor aprecia;

2) Sau atrage-i de partea ta, ceea ce va fi pe placul Corului Stacojiu

Puteți rezolva problema cu prevederi în două moduri:

1) Exproprierea bunurilor negustorilor (una pentru relatii cu Dizgraziatul);

2) Efectuați un raid de pradă pe pământurile țărănești (evaluat de Cor).

Întrebarea cu un spion încorporat care lucrează sub acoperire oferă două opțiuni:

1) De acord cu paznicii principali (Dezgrațiatului le va plăcea asta);

2) Mituiți obstrucționarul (Corul Scarlet îi va plăcea).

Puteți opri focul în următoarele moduri:

1) Tratează-te cu vrăjitorii prin viclenie, punându-i pândă împreună cu Cei disgraziați;

Din evenimentul din Orașul Bastard: partea a treia

Capturarea unui oraș se poate face în mai multe moduri:

1) Loviți frontal, spargând poarta principală. Acest lucru vă va crește relația cu Disgraced și vă va oferi, de asemenea, interesanta abilitate Warrior's Rest, care, atunci când este activată, reduce daunele primite cu 50% și, de asemenea, vă reface sănătatea cu 17% timp de douăsprezece secunde la fiecare trei secunde.

2) Să comită un incendiu care să-i placă Corului Stacojiu. Veți primi abilitatea „Palmă Arzătoare” - un semn magic care vă oferă posibilitatea de a folosi magia focului.

3) Semănați îndoieli în rândul locuitorilor orașului, subminându-i astfel apărarea. Această opțiune vă va arăta neutralitatea. Veți primi, de asemenea, o abilitate interesantă care vă crește considerabil ratingul de apărare, dar vă reduce temporar precizia.

Poți evita multă vărsare de sânge jucându-te cu viclenia:

1) Puteți face față mareșalului orașului provocându-l la o luptă unu-la-unu. Cei disgraziați vor aprecia acest lucru și vei primi abilitatile „Odihna războinicului” descrise mai sus;

2) Începeți o rebeliune, care vă va crește relația cu Corul. În consecință, veți primi a doua abilitate „Palmă arzătoare”.

3) Provoacă panică pornind o serie de crime. Va adăuga un punct la neutralitatea ta și îți va oferi abilitate Hiding Shadows.

Începutul expansiunii Kairos: anul doi

Tu, în calitate de Stăpân al Sortelor, care îndeplinește îndatoririle unuia dintre liderii războiului, poți decide care dintre cele două teritorii va începe armata Kairos să cucerească.

Prima zonă este Răscrucea Letiana, o zonă importantă care oferă zăcăminte de minereu de fier. Când războiul se va termina, vei conduce personal această regiune. Felul în care vă tratați subordonații le va afecta ulterior atitudinea față de întoarcerea stăpânului lor.

Al doilea se numește Comb. Acest regat este situat în munți, adică este situat chiar în mijlocul Tiers. Acest aranjament va duce inevitabil la moartea statului, dar tu, folosind o soluționare pașnică a conflictului, îl poți câștiga în mod voluntar de partea ta. În acest caz, vei fi numit Aducătorul Păcii, iar cetățenii Crestei vor începe să te venereze.

Calea Letianei: prima parte

Bate fierul cât e cald:

1) Puteți folosi puterea vie a Corului Stacojiu, care îi va face pe plac celor Dezamăgiți;

2) Sau recrutați sălbatici-oameni fiare, după ce au primit recunoașterea Corului Stacojiu.

Cultul lui Sirin:

Sirin este Arhonul Cântecului și, de asemenea, un slujitor al Vocilor lui Nerath. Fata are farmece puternice care îi permit să subjugă creaturi cu voință slabă cu puterea propriei voci. Nu ar trebui să-ți strici relația cu ea, deoarece ea va deveni mai târziu partenerul tău.

1) Sunteți invitat să distrugeți cultul lui Sirin, ceea ce vă va înrăutăți radical relația;

2) Sau trimite-i facțiunea la Vanguard.

Calea Letianei: partea a doua

Ce parte să iei:

1) Luați ca gardă soldați din Corul Stacojiu;

Arată de forță:

1) Refuzați ajutorul bătăușilor (cei dizgrații îl vor aprecia);

2) Acceptă mercenari în armata ta și oferă-le șansa de a se dovedi (plus unul pentru Corul Scarlet).

În nicovala roșie va trebui să decideți soarta vrăjitorului:

1) Puneți-i cătușe (Celor Dezamăgiți le va plăcea);

2) Arde evenimentele din trecut din mintea lui (Corul Stacojiu va aprecia).

Pericolele vremurilor vechi:
1) Acordați prioritate Corului;

2) Acordați prioritate celor Dezamăgiți.

Calea Letianei: partea a treia

Cui te-ai hotărât să predai frâiele Rcrucii:

1) Corul (firesc, le va plăcea);

2) Sau Dezamăgit.

G creasta: prima parte

Trebuie să-ți învingi adversarii pe Ejeringa Pass:

1) Vei lua partea celor Dezamăgiți și vei primi recunoașterea lor;

2) Vei lua partea Corului și vei câștiga recunoașterea lor.

1) Omorându-i (disgraziatului le va plăcea);

2) Fie prin înrobire (Corului Stacojiu îi va plăcea).

G creasta: partea a doua

Pe măsură ce vă dezvoltați planul de atac, vi se vor oferi două opțiuni de la ambele facțiuni.

va trebui să:

1) Alegeți tactica celor Dezamăgiți;

2) Fie acordați preferință planului Scarlet Chorus.

După aceasta, va avea loc un incident cu Corul Stacojiu, care poate fi rezolvat în favoarea sau împotriva acestei facțiuni.

Opțiuni:

1) Vei pedepsi soldații facțiunii (Disgraziați îți vor mulțumi pentru asta);

2) Veți spune că toate acuzațiile sunt inventate (Corul va aprecia acest lucru).

Ce se poate rezolva:

1) Pedepsiți-i pe sabotori (Cei disgraziați vor începe să vă trateze mai bine);

2) Refuzați acuzațiile (plus o relație cu Scarlet Chorus).

Îl vei captura pe liderul echipei.

Decideți ce să faceți cu el:

1) Demonstrează-le altora ce îi așteaptă pe dușmanii lui Kairos comitând o crimă brutală (corului Scarlet îi va plăcea);

2) Pedepseste-l pe comandant astfel incat sa mearga in oras si sa transmita mesajul tau celorlalti (disgraziatilor le va placea).

G creasta: partea a treia

În cele din urmă, vei pune presiune asupra statului, forțând Cresta să se predea în două moduri.

Optiuni de livrare:

1) Fiind de acord în mod pașnic (cei dizgrații vor aprecia);

2) Provocându-și regina la o luptă (Corul Scarlet va aprecia).

Începutul expansiunii Kairos: anul trei

Indiferent de deciziile pe care le iei, în cele din urmă toate cele trei regiuni vor fi distruse de Edictele lui Kairos. Scopul soluțiilor care ți se oferă este doar în ce zonă distrugi cu propriile mâini. Regiunile sunt numite Cetatea, Cetatea Eternă și Azur.

Unde să mergi depinde în întregime de tine, dar cel mai mult loc interesant Apare Azure, deoarece doar acolo eroul află povestea Arhontului Pietrei cu trădarea sa și soarta ulterioară în cel mai mare detaliu.

Azure: prima parte

Evadare din trecut:

1) Dă-i voie celor Dezamăgiți să stabilească conturile, pe care liderul lor le va aprecia;

2) Lăsați Corul Crimson să conducă recrutarea soldaților.

Distrugerea Azure:

1) Refuzul de a accepta opinia Corului Stacojiu (unul pentru relațiile cu Disonații);

2) Așezați soldații Dezamăgiți pentru a restaura fermele distruse (una pentru relațiile cu Corul).

Azure: partea a doua

Trebuie să te ocupi de tribul Cairn trimițând una dintre facțiuni într-o misiune:

1) Alegându-i pe cei Dezamăgiți, îți vei îmbunătăți relația cu ei;

2) Alegând Corul Scarlet, îți vei îmbunătăți relația cu ei în același mod.

Când înrobiți oameni-fiară, vi se vor oferi două opțiuni:

1) Dați undă verde pentru a continua experimentele pe aceste creaturi (reprezentanții celor disgraziați o vor aprecia);

2) Încătușează toți oamenii-fiară capturați (Corului îi va plăcea).

Problema lui Cairn nebun va trebui rezolvată de una dintre cele două facțiuni alese de tine.

Alegere:

1) Dezamăgiți, ceea ce va spori relațiile cu ei;

2) Sau Corul Stacojiu, care va avea un efect similar.

Rău necesar:

1) Oferă-le vrăjitorilor libertate (plus una pentru Disgraced);

2) Susține Corul.

Azure: partea a treia

Edictul de piatră:

1) Trimite-i pe cei disgraziați să oprească Cairn (plus o unitate de relații cu facțiunea);

2) Trimiteți corul să oprească Cairn (efect similar);

3) Trimiteți soldați din ambele facțiuni la lupta Cairn (opțiune de neutralitate).

Despre plută: prima parte

Rezolvați problema cu prevederile care lipseau din cauza erorii Corului Scarlet:

1) Aduceți vinovații la pedeapsă (cei dizgrații îl vor aprecia);

2) Ordonați-i liderului disgracedului să transfere o parte din mâncare facțiunii sale restului armatei (Corul vă va mulțumi, iar în viitor Voices of Nerath vă va oferi o compensație bănească).

Lovitură din cauza conflictului dintre facțiuni:

1) Nu-i pedepsi pe conducătorii celor Dezamăgiți, arătând respect pentru trecutul lor (plus relațiile);

2) Aduceți-i în fața justiției pentru ceea ce au făcut (Horului Stacojiu îi va plăcea).

Despre plută: partea a doua

Creaturi din cetatea:

1) Luați partea celor dezamăgiți în rezolvarea problemei;

2) Aveți încredere în Corul Scarlet.

Moartea are întâietate asupra rușinii:

1) Transferați prizonierii Disgracedului în Corul Stacojiu (Corul va evalua);

Angajare eșuată:

1) Toți spionii trebuie omorâți (plus cei Dezamăgiți);

2) Spionii trebuie cruțați (plus Corul Scarlet).

Răsturnarea vârfului:

1) Domnitorul să fie decapitat (unul pentru relațiile cu Disonații);

2) Fără execuții - doar interogatoriu (mărturisirea Corului).=

Despre plută: partea a treia

1) Lăsați rezidenții în întuneric în timpul unui dezastru (cei disgraziați o vor aprecia);

2) Începeți evacuarea, pentru care în viitor veți primi recunoștință de la Vocea lui Nerath (plus Corul Stacojiu).

Spre cetatea copacilor: prima parte

Transmiterea comenzilor:

1) Ordonează-le soldaților Corului să-i lovească în frunte (Disgracedului le va plăcea);

2) Trimiteți pe cei dezamăgiți la avangarda (una pentru relațiile cu Corul).

Melodie fascinantă:

1) Capturați și legați vrăjitorii (cei disgraziați o vor aprecia);

2) Aduceți în fața justiției pe cei dizgrați (plus Corul).

Spre cetatea copacilor: partea a doua

A dispărut printre stânci:
1) Trimite membri ai Corului să caute cercetașii rătăciți (cei dizgrații le va plăcea);

2) Refuzați să pierdeți timpul cu soldații disprețuiți dispăruți (Corul va aprecia).

Distrugerea relicvelor:

1) Transferați o parte din înregistrări către Corul Scarlet;

2) Arde toate cărțile pentru bucuria celor Dezamăgiți.

Decizia liderului:

1) Dă voie tradițiilor Corului legate de dueluri;

2) Opriți lupta (plus pentru relațiile cu Disonații).

Slujitorii Spymasterului:
1) Transferați cei prinși la Dezamăgiți;

2) Trimiteți vrăjitorii în grija Corului.

Spre cetatea copacilor: partea a treia

1) Lăsați pe simplii muritori nesupravegheați (cei Dizgraziați o vor aprecia);

2) Avertizați rezidenții cu o zi înainte de dezastru (Vocile lui Nerath vă vor fi recunoscători data viitoare când se vor întâlni).

După ce ați terminat de citit acest articol, acum puteți selecta cu ușurință opțiunile de răspuns care vă interesează. Dacă decideți să rejucați jocul sau să profitați la maximum de el, atunci nu omiteți în niciun caz modul Cucerire.

Un sistem unic vă va permite să generați în mod constant diverse conditiiînceput care va afecta caracterul eroului tău și dezvoltarea lumii în viitor.

Ghid video pentru jocul Tirania: Introducere - Cucerire


Ați găsit o greșeală?

Anunțați-ne selectând un fragment cu mouse-ul și apăsând CTRL+ENTER. MULȚUMESC!

Introducere.

Care este impactul deciziilor luate de Executor în modul Cucerire?

În primul rând, ele afectează reputația principalelor facțiuni - Disgraced și Scarlet Chorus. Unele decizii afectează atitudinea tovarășilor săi față de erou.

O serie de decizii dau acces la anumite opțiuni de dialog, locații, personaje și obiecte și afectează, de asemenea, atitudinea facțiunilor mici și pot servi drept probă incriminatoare la o ședință de judecată.

Punctele de reputație sunt acordate pentru deciziile luate în modul Cucerire nu imediat după începerea jocului, ci în timpul anumitor dialoguri. De exemplu, Sirin oferă puncte de loialitate pentru a decide cu privire la „Cultul lui Sirin” în timpul primului dialog din tabăra Scarlet Chorus, în timp ce punctele de loialitate pentru a decide asupra „Dreptul de comandă” pot fi obținute doar în Actul 2, vorbind cu Sirin. despre Cor.

Fiecare decizie care afectează reputația are un anumit cost în puncte de reputație, cele mai semnificative decizii fiind cele luate prin alegerea unei părți. Prin urmare, nu există niciun motiv pentru a căuta înaltă aprobare din partea facțiunii în timpul Cuceririi. De exemplu, Executorul o ucide pe Regina Crestei și pentru aceasta primește mânia Gărzii Vendrien. Dialogul cu căpitanul Arry se schimbă, dar ea este încă de acord cu alianța și odată cu încheierea alianței, ucigașul reginei va fi mai mult sau mai puțin iertat.
La fel și în cazul însoțitorilor - opțiunile de dialog din jocul în sine sunt destul de suficiente pentru a ridica loialitatea tuturor însoțitorilor la nivelul 4 pentru a deschide finaluri bune.

Astfel, formarea modului Conquest poate fi fie din motive de joc de rol, fie din motive de maxim beneficiu. Să ne uităm la acele soluții care adaugă personaje, obiecte și locații utile jocului principal.

Orașul Bastard (428 AI – 1 an de cucerire)

Executorul intră în oraș prin penetrarea nivelului. În evenimentul „Agent sub acoperire”, alegem un agent care poate fi angajat ca muncitor în turnul în Actul 2 al jocului principal.
Pentru Disgraced, Executorul va angaja un căpitan de securitate bine informat, care va fi disponibil ca profesor obișnuit la Training Ground Spire.
Pentru Corul Scarlet, Executorul va angaja un contrabandist care va fi disponibil în Turnul Muntelui. Contrabandistul aduce un articol aleatoriu la fiecare tură, acestea pot fi pietre prețioase și alte lucruri de vânzare sau lingouri/piei pentru fabricare. În plus, contrabandistul spune zvonuri interesante. Contrabandistul pare a fi cel mai util lucru pe care îl poți obține în primul an de Conquest.

În evenimentul „Tradarea Orașului Bastard”, cea mai interesantă abilitate este „Odihna războinicului”, care oferă atât protecție, cât și vindecare personajului.
Selectarea „Palmiei Arzătoare” va oferi Executorului acces la sigilul de Foc, care poate fi pur și simplu achiziționat de la fierarul din Letiana Crossroads chiar la începutul Actului 2.
Capacitatea Hiding Shadows are oarecum sens ca abilitate combo, deoarece penalizarea la precizie afectează foarte mult doar atacurile fizice ale Executorului, fiind în același timp inferioară ca ușurință de utilizare față de Odihna Războinicului vindecătoare.

Alegerea de a se alătura celor dezamăgiți în evenimentele „Infiltrarea nivelurilor” și „Tradarea orașului Bastard” afectează deschiderea unui dialog suplimentar în cort cu Graven Ash, unde va spune puțină poveste de fundal și vor exista 2 cunoștințe. verificări.

429 AI - al 2-lea an al cuceririi lui Kairos.

Răscrucea Letianei sau Cresta?

Cucerirea Crestei poate oferi Executorului favoare suplimentară din partea Gărzii Vendrien, care va oferi acces la Sunspear la sfârșitul Actului 1, sub rezerva aderării la Uniune. Fără favoare suplimentară, un Executor aliat va primi o Sunspear la începutul Actului 2. Aproape tot dialogul legat de cucerirea Crestei are loc în primul act.

Dacă susțineți Corul Scarlet în evenimentul „Bătălia de la Ejeringa Pass”, atunci în Actul 2 Dorisi va apărea în tabăra Corul Scarlet, oferind coordonatele locației Forgotten Cache.
Sprijinirea Corului Stacojiu în evenimentul „Swords of the Fallen” va permite Executorului să viziteze locația „Ruined Village” din Actul 1, ale cărei coordonate sunt raportate de comerciantul Snigler Dagos.

Dacă mergi să cucerești Cresta, o garnizoană a Frăției de Bronz va rămâne în Răscruce, în care căutarea Kaliya și bordelul nu vor fi activate.

Dacă Executorul o cucerește pe Letiana, atunci alegerea unei garnizoane a Dizgraților sau a Corului Stacojiu. În locație apare Vintara sau Catedrala Tier, care dau afară căutare suplimentară Rămâne arbitrului aliat cu facțiunea lor. Vintara dă, de asemenea, o căutare pentru a-l găsi pe Gino, iar fără ea este inaccesibil. Dar garnizoana Corului Scarlet oferă acces la căutarea Kaliei și a lui Gino și la o linie de dialog din partea șefului cu o creștere a cunoștințelor/loialității lui Fuga și au, de asemenea, un bordel cu realizarea. Astfel, dacă Executorul plănuiește să-i susțină pe cei disgraziați în jocul principal, atunci ar trebui să li se acorde Crossroads; atunci când joacă pentru celelalte facțiuni, garnizoana Corului Scarlet este mai bună.

Dintre evenimentele care au dus la numirea unei garnizoane, „Iron Must Flow” este util. Alegerea de a te alătura celor disgraziați oferă pur și simplu favoarea Forgebound-ului, în timp ce alegerea Crimson Choir oferă favoarea Forgebound-ului și acces la o locație suplimentară cu pradă (de obicei 10 fier/6 bronz + o pereche de arme nivelate).
De asemenea, puteți trece prin „Cultul lui Sirin”, apoi selectați „Pericole antice” - 4 corpuri cu prada obișnuită vor apărea în peretele de lângă Spire.

430 AI - al 3-lea an al cuceririi lui Kairos.

Calea pentru cucerirea Cetății.
Participarea la cucerirea Cetății oferă puncte de loialitate Disgracedului și Barik, iar o opțiune de dialog este adăugată atunci când îl convingeți pe Barik despre alianță.

Evenimentul „Marșul pe stomacul gol” cu sprijinul Disgracedului oferă acces la o locație suplimentară doar atunci când joacă ca Disgraced, restul Executorilor ar trebui să susțină Corul Scarlet de dragul favorii și 300 de inele în primul dialog cu Vocile lui Nerat.

Selectarea opțiunii „nu avertiza pe nimeni” în evenimentul „Edict of Storms” oferă acces la artefactul Helm of the First Regent. Când joacă ca Disgraced sau Anarhist, Executorul îndepărtează harta cu locația căștii de pe corpul ofițerului Elia; când joacă ca Scarlet Choir sau Union, ofițerul Elia oferă un indiciu după ce și-a terminat misiunea.

Calea spre cucerirea cetatii Velenia.
Dacă susțineți Corul Scarlet în evenimentul „Cântec captivant”, Executorul va primi puncte de loialitate față de Sirin, precum și câțiva profesori de abilități magice pe care să îi angajați în Spires.

Dacă susțineți Corul Scarlet în evenimentul „Pierdut în munți”, atunci când vizitați Biblioteca Arzătoare, Cenzorul vă va spune coordonatele locației „Câmpul de luptă abandonat”, în memoria căreia puteți găsi componente de artizanat.

Dacă trimiteți o notificare cu o zi în timpul evenimentului Edictul de foc, Executorul va avea acces la Capota care mocnește și Sigilul de foc din Biblioteca Arzând. În plus, va exista o opțiune de dialog cu viermi de carte la finalizarea misiunii în Biblioteca Arzătoare, precum și o mică creștere a loialității lui Lantry.