Stalker Call of Pripyat - explicație (misiuni suplimentare partea 1). Trecerea misiunii „chemarea sângelui” Call of freedom fallout 4

În a treia parte a soluției Fallout 4, vă vom spune cum să finalizați misiunea Freedom Call: de la găsirea coloniștilor până la eliminarea Concordului în noua armură de putere. Partea anterioară„Timpul se scurge” se află.

Când ajungi prima dată la Muzeul Libertății, tipul cu pălăria la modă de pe balcon va țipa la tine. După un scurt schimb de fraze, el vă va spune să ridicați o muschetă laser scurtă de la pământ și să intrați în muzeu.
Luați o muschetă laser scurtă (sarcină opțională).

Înainte de a intra în clădire, adună lucruri de la cadavrele care se află la răscruce și ridică o muschetă cu laser lângă trotuar. După ce a luat arma, iditol în muzeu prin ușa principală.

Căutați coloniști prinși

Când ajungeți la clădire, va trebui să găsiți coloniștii care s-au baricadat în muzeu undeva la etajele superioare. Din păcate, sunteți blocat de atacatori înarmați. Și asta înseamnă că trebuie să treci peste ele.

Primii raiders pe care îi întâlniți - sunt la nivelul de mai sus - nu reprezintă o mare amenințare. Urcă rapid scările (observați ușa metalică încuiată în față), faceți dreapta și urmați pragul.

Mergeți pe coridor până ajungeți într-o cameră cu manechine. Dacă nu ați făcut-o deja, selectați acum noua muschetă laser din inventarul lui Pip-Boy. Apoi îndreptați-vă spre sud-est în camera următoare. Treceți prin ușa de vizavi, întoarceți-vă la stânga și rezolvați-vă cu raiderul care se ascunde în spatele lăzilor de lemn.

Acum treceți prin ușa din spatele lăzilor și vă veți găsi înapoi în foaierul principal. Dar acum ești de cealaltă parte a ușii încuiate pe care ai văzut-o mai devreme. Mergeți la stânga și mergeți în sensul acelor de ceasornic prin marginea camerei, evitând podeaua scufundată din centru. Când ajungeți la casa de bilete din stânga, ridicați conținutul cutiei cu instrumente.

În continuare, continuă să te plimbi prin foaie până când ajungi la scara centrală mare. Urcă-l în sus și, când ajungi în vârf, întoarce-te repede. De aici, veți avea o vedere clară asupra tuturor raiders de mai sus. Scoateți-le cu câteva fotografii bune și folosiți stâlpii ca acoperire dacă aveți nevoie.

Când amenințarea este eliminată, treceți prin ușile deschise din nord-est, lângă treptele de sus. Virați la stânga și intrați în camera de pictură murală. Aici vei întâlni încă doi adversari. Omorâți-i și treceți prin gaura din zidul de cărămidă din nord-est. Apoi ia-o la stânga.

Când ajungi la scările după colț, urcă la următorul etaj și apropie-te cu atenție de prima ușă din dreapta. Doi raiders vor fi în spatele zidului. Trebuie să vă așezați și să le îndepărtați în liniște. După finalizarea sarcinii, treceți prin ușa din stânga și colectați articolele din cutia de instrumente portocalie.

Întoarceți-vă pe coridor, treceți prin ușa pe care rădăcinii au folosit-o mai devreme și mergeți chiar de-a lungul balconului. Va fi o ușă deschisă în față, direct sub semnul de ieșire. În această cameră îi veți găsi pe coloniști. Așa că ține-ți armele!

Conversație cu Preston Garvey

De îndată ce intri în cameră, vei fi întâmpinat de Preston Garvey. Ai vorbit cu el mai devreme când erai afară.

Spune-i că ești bucuros să ajuți, află mai multe despre ghouls și apoi lasă-l pe noul tău prieten să-și explice planul. El va menționa vechea armură de putere care se află pe acoperișul muzeului. Spune-i că ai fi bucuros să ajuți la refacere. Pentru a încheia conversația, acceptați să mergeți la subsol și să ridicați unitatea nucleară, care este necesară pentru încărcarea armurii.

În aceeași cameră în care se află Preston Garvey, vei putea crește Percepția cu o unitate (citind tutorialul nostru vei colecta toate figurinele).

bloc nuclear

Puteți ajunge la subsol prin podeaua lată de la baza scării principale. Când sunteți gata să continuați, întoarceți-vă la nivelul inferior în același mod în care ați ajuns aici și căutați poarta închisă de mai jos. Apoi, folosește-ți incredibilele abilități de hacking terminal pentru a deschide poarta.

Luați blocul nuclear de la generatorul de zumzet și întoarceți-vă la Preston Garvey și camarazii săi. Urmează apoi ușă deschisă pe cealaltă parte a camerei (cea de lângă capul de percepție) și faceți stânga. Mergeți în capătul îndepărtat al balconului ruinat și treceți prin ușa din partea dreaptă, sub semnul roșu de Ieșire.

Vă veți găsi pe acoperișul Muzeului Libertății. Apropiați-vă de armura de putere și introduceți blocul nuclear minat în subsol în ea.

Acum că armura de putere este încărcată, urcă în ea. Dar înainte de a părăsi acoperișul, luați lucrurile din cutia de instrumente și luați holobanda lui Michael Daly de pe masă. Apoi mergeți la epava elicopterului și luați minipistolul.

Curățarea Concordului de dușmani

Cu un minipistol în mână, mergi înainte și stai pe marginea acoperișului. Privește în josul străzii. Vei vedea că este plin de raiders. Trebuie să folosiți minipistolul cu înțelepciune pentru a face față tuturor adversarilor. Profită de poziția ta și omoară toți atacatorii de mai jos. Apoi coborâți la primul etaj și mergeți spre nord-vest de-a lungul străzii departe de muzeu. Omorâți toți atacatorii pe drum și, când vă aflați la intersecția de la capătul străzii, pregătește-te pentru apariția unei uriașe gheare periculoase a morții.

De îndată ce monstrul apare, începe să tragi în el cu un minipistol. Poți să faci multe daune înainte ca el să ajungă la tine. Dacă gheara morții te urmărește, păstrează distanța pentru a lansa atacul din nou.

Mă joc la cea mai grea dificultate, Survival, și uciderea Deathclaw a trebuit să-mi folosesc toată muniția pentru minigun. Așa că este mai bine ca jucătorii de supraviețuire să aștepte până când gheara în sine îi distruge pe atacatori, apoi să o ademenească la o mașină și să o arunce în aer. O explozie apropiată îl va trimite pe Deathclaw să zboare și el își va pierde pentru scurt timp cunoștința. În timp ce este inconștient, trebuie să-l împuști în cap și, când vine, fugi la magazinul din capătul îndepărtat al străzii de la Muzeul Libertății: se află în dreapta mașinii în captura de ecran de mai jos:

Din această casă este convenabil să împuști adversarul: gheara morții nu poate intra înăuntru, ci doar periodic aruncă resturi în tine.

Când monstrul este învins, ucideți inamicii rămași în zonă (dacă există), apoi întoarceți-vă la Muzeul Libertății.

La intrarea în muzeu, îi veți găsi pe Preston și tovarășii săi în foaierul de la etajul inferior. Apropiați-vă de el și începeți un dialog. Verificați dacă totul este în ordine și acceptați recompensa. Întrebați ce vor face în continuare. Vei afla că grupul plănuiește să se stabilească în al tău. Acceptați să-i ajutați cu asta și apoi vorbiți cu mama Murphy.

Când spune că fiul tău Sean este încă în viață, încearcă să-i afli locația. Ea vă va explica că ar trebui să mergeți la Diamond City și să continuați căutarea acolo. În acest moment, misiunea „Perla Commonwealth” va apărea în jurnal. Dar trebuie să mai faci câteva lucruri înainte de a trece mai departe.

Vorbește cu Preston Garvey în Sanctuary

Termină dialogul și ieși din muzeu. Acum întoarceți-vă la Sanctuary și găsiți-l pe Preston: el va patrula pe străzi și va vorbi cu el.

Spune-i lui Preston că Sanctuarul a fost casa ta. Explică-i că ai locuit aici acum 200 de ani. După ce a discutat cu alți coloniști, Preston vă va cere să ajutați la înființarea unei așezări în Sanctuary. Sunteți de acord cu acest lucru și Preston vă va oferi să vorbiți cu Sturges, care vă va spune cum puteți ajuta.

Când conversația se termină, misiunea „Primul pas” va apărea în jurnal, iar actualul „Call of Freedom” va fi închis.

Conversație cu Sturges

Înainte de a vă continua călătoria, vizitați Sturges la casa galbenă de pe partea dreaptă a drumului. Este chiar în fața casei tale vechi. Întrebați-l pe Sturges cum puteți ajuta și el vă va explica că oamenii chiar au nevoie de paturi. Căutarea Sanctuar va apărea în jurnalul tău.

Vă rugăm să rețineți că bancul de lucru pentru arme, atelierul standard și stația de întreținere a armurii din curtea casei vor deveni acum disponibile pentru utilizare.

Merită să petreci ceva timp în timp ce ești lângă gară. Pentru a face acest lucru, trebuie să ieșiți din costum și să reparați fiecare parte individual, cu ajutorul gunoiului pe care l-ați adunat pe parcurs.

Trebuie avut în vedere faptul că blocul tău nuclear este din armură de putere s-a estompat puțin în timp ultima bătălie. Și asta înseamnă că în curând capacitățile costumului și viteza acestuia se vor deteriora. Deoarece nu aveți încă o unitate nucleară de rezervă, lăsați armura aici și continuați călătoria fără ea. Cel puțin până la următoarea căutare. Nu uita să mergi la Pip-Boy și să folosești punctele de abilități disponibile pe care le-ai câștigat pentru a finaliza misiunea.

Dacă observați, în captura de ecran de mai sus am două armuri de putere. Primești unul în căutarea Call of Freedom, iar celălalt poate fi luat în apropierea Sanctuarului, lângă vertivatul prăbușit, între stația de satelit a Forțelor Aeriene SUA Olivia și cimitirul vechilor roboți. Una dintre sarcinile lui Preston te va conduce acolo.

Drumul de la Sanctuary de-a lungul malului de nord a lacului este relativ sigur. Armura este in stare foarte proasta, fara bloc nuclear, si cu proprietarul la piciorul stang, dar si utila.

În armura puternică fără bloc nuclear, puteți folosi călătoria rapidă, astfel încât să nu trebuie să mergeți încet și mult timp până la Sanctuary.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Muzeu

În clădirea în sine, mizeria este și mai grea. Undeva la etajele superioare, Minutemen supraviețuitori s-au baricadat - viitorii tăi prieteni. S-au ascuns de raiders care au inundat muzeul de sus până jos. Va trebui să străpungi.

Virați la dreapta la primul etaj și intrați în cameră. Coridorul vă va conduce către o cameră cu manechine și un pasaj suplimentar.

Dacă nu ți-ai echipat încă pușca, ar trebui să o faci acum. Calea nu se ramifică și nu te vei încurca, așa că doar raiders vor fi principala problemă. Când ajungi la etajul doi, focul va izbucni și mai mult. Ascunde-te în spatele coloanelor pentru a cheltui bani în plus pe stimulente.

La ultimul etaj, alți doi raiders vă vor aștepta. Ocupă-te de ei și ia obiectele din lada portocalie. Acum du-te la coloniști și vorbește cu lunetistul.


Preston Garvey și Minutemen

Un lunetist cu o pălărie elegantă este Garvey. Vorbește cu el despre soarta actuală a lumii și spune-i despre trecutul tău, află despre ghouls și ascultă planul.

Preston Garvey vă va spune despre armura puternică de pe acoperișul muzeului, vrea să o folosească pentru a lupta împotriva raiders și vă invită să o activați.

După conversație, luați păpușa Fallout cu pene (o figură de băiat în salopetă albastră), care vă va crește percepția cu o unitate.

Pentru început, va trebui să luați un bloc nuclear, pe care îl veți căuta pe tot parcursul jocului pentru a încărca armura.

bloc nuclear

Coborâți înapoi la baza scărilor principale. Acolo, sub podeaua spartă, veți găsi intrarea în subsol, unde se află blocul. Întoarceți-vă la Preston și ieșiți pe a doua ușă din partea opusă a camerei. Apoi virați la stânga și mergeți până la capătul balconului, la ușa din dreapta sub semnul Ieșire.

Aici te vei găsi pe acoperiș, unde există armură de putere. Există o cutie de instrumente în apropiere, iar holobanda lui Daly adună praf pe masă. Introduceți blocul nuclear, urcați înăuntru, apropiați-vă de bucățile elicopterului și ridicați minipistolul. Totul, acum poți să cobori de pe acoperiș.

Bătălia de la Concord

De pe marginea acoperișului se zărește răscrucea plină de raiders, de-a lungul căreia v-ați îndreptat spre muzeu. Nu vă fie frică de înălțimi în armura de putere - sari în jos și face față tuturor inamicilor. Trage cu precizie și folosește-ți muniția cu înțelepciune, deoarece la capătul străzii vei întâlni o gheară morții.

Toți cei care joacă pe dificultățile „Dificul” sau „Supraviețuire” nu ar trebui să meargă cu capul în jos pe stradă. Poți să aștepți puțin, apoi gheara va ieși prima și va distruge toți rădăcinii. În acest caz, economisești toată muniția.

Tine monstrul la distanta, pentru ca in aceasta dificultate armura te va proteja de maximum zece lovituri. De asemenea, îl puteți aduce în mașină și îl puteți arunca în aer, ceea ce va dezactiva creatura pentru un timp. După ce ai învins gheara morții, întoarce-te la Preston Garvey.

În muzeu, veți descoperi că toți supraviețuitorii sunt deja în foaier. Vorbește cu cowboy și primești o recompensă.

Vei afla că echipa plănuiește să se stabilească în Sanctuary - zona cu casa ta - și ajutorul tău nu va interfera cu ei. De acord, apoi vorbește cu mama Murphy. Ea te va informa că Sean (fiul tău) este încă în viață și merită să-l cauți în Diamond City. Aici vei primi căutare nouă„Perla Commonwealth”, dar vom reveni asupra ei mai târziu.

După ce ați terminat toate conversațiile, părăsiți muzeul. Puteți fi de acord să însoțiți grupul sau să mergeți singur. În al doilea caz, ar trebui să mergeți imediat la Sanctuary, folosind călătoria rapidă, unde Preston Garvey vă va aștepta deja. Vorbește cu el despre acest loc și spune-i că ai locuit cândva aici.

După aceea, cowboy-ul vă va cere să-i ajutați să se simtă confortabil aici și mai întâi trebuie să vorbiți cu Sturges pentru a deschide o altă căutare - „Primul Pas”.

Sturges

Sturges însuși și-a stabilit reședința în casa galbenă de vizavi de a ta. După ce l-ai interogat, vei afla că supraviețuitorii au nevoie de paturi. Pentru a le construi, trebuie să folosiți un banc de lucru.

Dacă ai ajuns la Sanctuary în armură de putere, are sens să-l repari la benzinărie, care, la fel ca bancul de lucru și atelierul, a devenit disponibil pentru tine acasă la Sturges.

După o luptă lungă, încărcarea armurii tale a scăzut semnificativ. Este demn de remarcat faptul că cheltuirea întregii încărcări nu va opri armura, ci o va încetini foarte mult. Prin urmare, dacă nu aveți blocuri noi, este mai bine să lăsați deocamdată bucata de fier aici.

A doua armură poate fi obținută în apropierea Sanctuarului, din epava vertibird, care se află în apropierea bazei satelitului din SUA și a cimitirului roboților. Veți ajunge acolo la instrucțiunile lui Preston. A, și nu uitați să cheltuiți puncte de îndemânare pe nivel.

Primul pas

Misiunea „Jewel of the Commonwealth” te pedepsește să vizitezi Diamond City, dar mai întâi de toate, este mai bine să te uiți la Tenpines Bluff și să îndeplinești sarcinile rezidenților de acolo. Având în mâinile tale misiunea „Primul Pas” primită în Sanctuary, merită să mergi acolo.

Pentru a ajunge la Tenpines Bluff, trebuie să mergeți spre est în principal de-a lungul drumului principal, sau puteți scurta calea tăind prin pădure și cimitirul vechilor roboți.

Cimitirul Robotilor

În curtea cimitirului, găsiți o cabină mică, iluminată de un mic bec deasupra ușii din față. Există o revistă Hot Rod, un terminal, truse de prim ajutor și niște vechituri.

Prin terminal, veți afla despre angajații care au fost aici, care au lăsat un robot de securitate în curte. Poate fi activat cu același terminal. Porniți din nou înregistrarea conversației și vi se vor deschide noi oportunități pentru robot. Cu toate acestea, vom avea nevoie de bucata de fier în sine în viitor.

Părăsiți standul și continuați spre Tenpines Bluff. Pe drum, treci pe lângă stația de satelit din SUA, nu departe de care zac epava unei vertibird și armuri de putere.

Așezarea Tenpines Bluff

În această locație, în primul rând, găsiți o fată cu o armă goală. Calmează-o spunându-i despre legătura ta cu Minutemen. Spune-le că în sfârșit renasc și acceptă toți cetățenii respectabili în rândurile lor. Oferă-i să li se alăture, promițându-i că va avea de-a face cu o gașcă de raiders.

Curățând magazinul de raider

Aveți o nouă sarcină - să curățați atelierul de raiders. Este situat la sud de așezarea Tenpines (plasați un marcator prin Pip-Boy dacă nu apare pe hartă). Coborâți rampa și apoi de-a lungul șinelor de cale ferată.

Armura de putere la stația de satelit fără o unitate nucleară, dar intactă. Dacă ați mers la atelier fără el, atunci puteți lua altul, pe care îl veți întâlni pe parcurs lângă trenul deraiat. Noul costum are o baterie plină, dar îi lipsesc câteva module.

După un timp, veți ajunge în Lexington, orașul în care se află atelierul Corvega. Nu vei putea ajunge imediat la fabrică, așa că pregătește-te să-ți croiești drum pe străzile pline de adversari. Vă puteți strecura în modul ascuns sau puteți face mizerie.

Vor fi o mulțime de inamici, așa că este logic să îmbraci armura de putere. Mergeți spre sud prin oraș și veți ajunge la fabrică. Intrarea principală este pictată cu inscripția CORVEGA.

Atelierul, într-un fel sau altul, va trebui luat cu asalt. Poți trece prin intrarea principală, sau pe cealaltă parte, dar oricum trebuie să lupți. Pregătește-te pentru atacuri masive de raider și turnulețe.

În afara atelierului, aproape în vârful mingii uriașe, se află păpușa „Repair”, care crește durata unităților nucleare cu 10%.

Omorâți toți atacatorii și întoarceți-vă la Tenpines Bluff. Acolo, informați aceeași femeie înarmată despre sarcina finalizată. De acum încolo, coloniștii sunt gata să se alăture Minutemenilor, iar tu ai primit o mână de capace și posibilitatea de a folosi atelierul din această locație.

În Sanctuar

Pentru a finaliza misiunea „Primul pas”, trebuie să te întorci la Sanctuar și să vorbești cu Preston acolo. Spune-le că coloniștii au fost de acord să se alăture Minutemen-ului, iar apoi vei primi un pistol cu ​​flacără pentru a chema un detașament de Minutemen pentru ajutor.

Apoi întreabă-l pe Garvey despre mașina de tocat carne din Queens. Te va scufunda într-o mică lecție de istorie, după care poți să-l simți.

Cereți o promovare la general, apoi conversația se va încheia și veți primi o altă misiune. Potrivit acesteia, trebuie să mergi într-o nouă așezare pentru a o popula cu noi locuitori, dar vom trece la parcelă.

Bijuteria Commonwealth-ului

Mai aproape de această etapă, ar fi trebuit să găsești armuri și arme bune și să fi îndeplinit câteva sarcini inițiale. Ei bine, este timpul să trecem mai departe cu povestea.

Scopul tău final este să-ți găsești fiul și, din informațiile pe care le-ai primit, știi că Diamond City este locul de plecare.

Așa-numita capitală a pustiului este situată destul de departe în partea de sud-est a hărții. Dacă doriți să ajungeți mai repede la subiect, utilizați călătoria rapidă până la Lexington, unde se află atelierul Corvega.

Lexington este un loc foarte periculos pentru plimbările inactiv de seară, așa că este mai bine să o ocoliți de la periferie. Pe drumul către obiectivul nostru de căutare, Pip-Boy-ul tău va prelua frecvența AF95. Deschideți-l și ascultați-l pentru a primi noua sarcină „Fire Support”.

Mergând mai departe prin pustie, veți ajunge la o rampă care duce la un râu. Găsiți podul și treceți pe partea cealaltă. După ceva timp, Diamond City se va arăta - noaptea luminile orașului sunt vizibile pe mulți kilometri.

oraș al orașelor

Ieșiți pe șosea și urmați marcajul direct în oraș. Între timp, Pip-Boy-ul tău va prelua din nou frecvența - semnalul de la Trinity Tower. De cealaltă parte a radioului, un bărbat, Rex Goodman, îți va cere ajutorul. Potrivit lui, super-mutanții au preluat întregul turn, iar acum nu mai poate ieși. Această misiune opțională se numește „Exit to Bow”.

Clădirea Trinity Tower este plină de super-mutanți atât în ​​interior, cât și în exterior. Pentru a ajunge la Rex, trebuie să te lupți, dar merită. La etaj, vei găsi un nou partener și un bobblehead corp la corp. După finalizarea misiunii, coborâți înapoi și continuați drumul.

Drumul vă va duce până la zidul stadionului de baseball, înconjurat de care se află orașul însuși. Inscripțiile albe Diamond City de pe case vă vor arăta calea cu săgeți mai precis.

În cele din urmă, vei ajunge la o poartă încuiată. Au o femeie, Piper, care se ceartă cu zel despre ceva prin interfon. Vorbește cu ea și se va deschide poarta.

Informații despre fiu

Disputa dintre primarul orașului și Piper se potolește în cele din urmă. Vorbește cu ei după aceea și spune-le ce fel de media ești. Apoi, întreabă-te despre subiectul dezacordului lor și explică scopul vizitei tale. Cereți ajutor primarului și vă va arunca cu plăcere în Agenția de Detectivi Valentine, situată undeva în adâncurile Orașului Diamante. Când conversația se termină, veți primi o altă sarcină „Povestea secolului”.

În primul rând, merită să găsiți agenția menționată. Mergeți la intrarea în stadion, care este în față, și mergeți pe partea cealaltă de-a lungul treptelor. Orașul orașelor vă va întâlni cu o grămadă de cocioare neatractive și deformate, deasupra cărora se ridică un horn. Du-te direct la ea. De la conductă, busola indică spre nord-est, unde locuiește detectivul Valentine.

Trecând pe lângă magazinul galben de arme ale Commonwealth-ului, vei îmbogăți jurnalul de misiuni cu o altă căutare „Vezi zona de război”. Apropo, multe sarcini suplimentare pot fi preluate pur și simplu prin ascultarea conversațiilor cetățenilor; Plimbați-vă prin oraș și strângeți un cuplu dacă doriți.

Când ați terminat cu asta, întoarceți-vă la magazinul de arme și mergeți la stânga, direct la școala de la capătul străzii. Nu departe de aici se află clădirea agenției, cu un mic semn roșu cu o inimă de Cupidon pe ea.

Înăuntru vei fi întâmpinat de o femeie care sortează documentele, Ellie, secretara lui Nick Valentine. În conversație, selectați „Acest lucru este important”, iar apoi ea vă va informa despre dispariția detectivului. Acceptați să îl ajutați să-l găsiți, iar căutarea se va termina.


Like dacă este de ajutor

Înainte de a intra în muzeu (acum cel dintâi, probabil), asigurați-vă că ridicați muscheta laser care se află lângă intrare - primul dintre lucrurile utile pe care le vom colecta în timpul misiunii. În cameră veți întâlni o mână de raiders și, de asemenea, vă veți asigura că tranzițiile de aici sunt destul de complicate, uneori chiar amintind de un labirint.

Continuând Tutorial Fallout 4, explorați muzeul până când găsiți o cameră cu civili. Trebuie să vorbim cu Preston Garvey, care vă va spune despre atacurile obișnuite din partea unei bande de raiders. Dar acum băieții au un plan despre cum să lupți împotriva ticăloșilor: trebuie să găsești o unitate nucleară, apoi să activezi armura electrică instalată pe acoperișul casei și apoi să distrugi în siguranță toți răufăcătorii pentru a pune capăt această poveste.

Desigur, ni se cere să facem acest lucru: civili Pentru asta sunt civilii, ca să nu se deosebească în marea experiență de luptă. După ce ați acceptat oferta lui Preston, la primul etaj al aceleiași clădiri, căutați un pasaj la primul etaj, evidențiat de un pătrat verde tradițional.

Dar ușa marcată este încuiată, iar cheile nu se găsesc nicăieri. Acele de păr situate în stânga ușii de pe masă vor ajuta la rezolvarea situației. Sunt șase - ridicați-le pe toate și folosiți-le pentru a sparge încuietoarea. Acesta este un alt motiv pentru care noi, descriind misiunile obligatorii pentru trecerea Fallout 4, ne-am angajat să trecem printr-una dintre misiunile secundare. Ceva, iar hacking-ul este un lucru extrem de util pe care trebuie să-l înveți, altfel sertarele și ușile încuiate pot rămâne un obstacol de netrecut pentru tine.

Deci, cum alegi lacătele în Fallout 4? Condiția cheie este prezența știfturilor, pe care le-am selectat deja. Acele de păr nu numai că pot fi găsite, ci și cumpărate de la comercianți, dacă este necesar. Prezența unui ac de păr nu oferă o garanție clară a ruperii lacătului, deoarece multe depind de acțiunile tale și de fiabilitatea încuietorii în sine. Toate încuietorile sunt împărțite condiționat în ușor, mediu, dificil și foarte dificil. Tot ceea ce este mai dificil decât „ușor” este spart doar cu abilitatea „Sfârș”.

Deci, există un lacăt blocat și există un ac de păr. Ne uităm la încuietoarea blocată, apăsăm tasta „E”. Pentru a începe piratarea, mișcați mouse-ul pentru a roti știftul, apoi apăsați tasta „A” pentru a roti șurubelnița. Blocarea poate să nu se miște, apoi eliberați „A” și schimbați poziția acului de păr, apoi încercați din nou cu o șurubelniță.

Pe măsură ce știftul se apropie de singura poziție corectă, încuietoarea se va întoarce din ce în ce mai mult până când știftul va rezista sau, în cel mai rău caz, până se va rupe. Dacă reușiți să selectați în siguranță poziția corectă pentru știft, atunci încuietoarea se va întoarce până la capăt și se va deschide. Pentru încuietori mai complexe, poziția corectă devine mai mică și mai dificil de găsit, iar șansa de rupere a știftului crește pe parcurs.

Dacă este necesar, puteți întrerupe procedura de hacking apăsând tasta Tab. În plus, încuietorile individuale sunt în general imposibil de spart, dacă doriți să le deschideți - căutați fie o cheie specială, fie un dispozitiv suplimentar, cum ar fi un terminal sau chiar o pârghie. Separat, merită menționat faptul că există obiecte „private” care aparțin deja cuiva. Încercarea de a le sparge este considerată o crimă, așa că textul este afișat cu roșu. Dacă ești prins să pirateze, toți trecătorii vor deveni automat dușmanii tăi.

Deci, ne-am dat seama cum să spargem încuietorile în Fallout 4, acum vom continua procedura. În spatele ușii am deschis, am ridicat blocul nuclear și apoi am urmat un nou obiectiv. Adevărat, nu este foarte ușor să ajungi la el, deoarece tavanul (aka podeaua pentru podeaua țintă) este complet distrus). Dar usa este marcata cu un patrat verde, asa ca nu o poti confunda cu nimic. Scările, așa cum ați înțeles deja, nu vor funcționa acolo.

Prin urmare, uitându-vă de jos la această ușă, întoarceți la dreapta, veți vedea cutii acolo, deasupra cutiilor este o gaură în tavan. Trebuie să sărim pe cutii și să le folosim pentru a sări la ultimul etaj, unde se află ușa țintă. Pentru începători, s-ar putea să nu pară cel mai ușor lucru de făcut, dar câteva minute de antrenament vă vor „îndruma” în mod vizibil.

După ce treceți prin această ușă, continuați trecerea Fallout 4 deja pe acoperiș. Armura de putere este situată chiar în fața ta, pentru a lansa, apăsați butonul de acțiune „E”, după care eroul nostru va instala un bloc nuclear și va lansa chiar această armură. Ridicați un minipistol în apropiere într-un elicopter, după care puteți spune cu deplină încredere că suntem gata să oferim o rezistență demnă raiders.

Armura puternică este bună pentru că poți sări cu ușurință de pe acoperiș la pământ în ea și să nu-ți fie frică să te transformi într-un tort. Aterizarea la sol, aranjați o recoltă sângeroasă pentru raiders, vor fi mulți dintre ei, dar avem arme puternice pe mâini și armura pe care tocmai am luat-o nu va fi nici de prisos. Când exterminați cei mai mulți bandiți, o creatură mare, fără cel mai plăcut aspect, se va târî din pământ - Gheara Morții. Dispoziția lui nu este deosebit de prietenoasă, așa că va trebui distrusă.

Nu este recomandat să faceți acest lucru într-o întâlnire directă, este mai bine să-l ținem la distanță în timp ce se încurcă cu propriii noștri raiders inamici. Nu vă faceți griji pentru ei - toată atenția este asupra monstrului, adică turnați foc pe el cât mai strâns posibil. Când atât raiders, cât și Deathclaw sunt distruși, întoarceți-vă la Preston pentru a continua Fallout 4. El își va exprima recunoștința și va întreba dacă dorim să mergem cu ei la Sanctuar. Răspundem cu acord, pentru că tocmai acesta este locul unde se află casa noastră.

În același loc, bunica ne va împărtăși viziunile ei: în aceste viziuni l-a văzut pe fiul eroului nostru, pentru că este sigură că poate fi găsit în Diamond City. Când conversația cu ea se termină, vom primi o nouă sarcină - „Perla Commonwealth-ului” și este deja obligatorie. Poate fi obținut și prin simpla apariție în Diamond City. Sau fără această căutare, vorbind cu mama Murphy.

Înainte de a pleca spre Diamond City, vom finaliza această sarcină - urmați-l pe Preston până la Sanctuary, întoarceți-vă la casa dvs. Acum nu este doar casa noastră, ci și casa aliaților noștri noi. Încă o dată, după ce ascultăm cuvintele de recunoștință, putem continua să progresăm în continuare de-a lungul poveștii. Pentru orice eventualitate: puteți găsi armuri de putere acolo unde ați scăpat-o, așa că vă recomandăm să o îndepărtați în apropierea casei dvs. pentru a putea fi găsită cu ușurință dacă este necesar.

Preston va da un sfat cu privire la o altă sarcină suplimentară, dar să trecem la obiectiv prioritar: urmați până la Diamond City.

Mergând prin Concord, Supraviețuitorul este martor la o ciocnire armată lângă Muzeul Libertății. Pe balcon, un bărbat cu o pălărie de cowboy încearcă să protejeze un grup de coloniști de atacurile violente. Atrage atenția cu țipete și cere ajutorul unui refugiat, oferindu-se să captureze o muschetă laser pe drum, întinsă lângă cadavrul unui tovarăș mort.

Așa începe prima căutare pentru Minutemen - „Call of Freedom”.


Notă:
Tragerea de la muschete laser poate fi mărită prin apăsarea repetă a tastei de reîncărcare (R în mod implicit). Cu cât taxa este mai mare, cu atât prejudiciul cauzat este mai mare.

Intrând în interiorul clădirii, trebuie să luptăm cu bătăușii fără milă și să găsim coloniști. Ajuns la locul respectiv, Supraviețuitorul face cunoștință cu un mic detașament de oameni și liderul lor, care se dovedește a fi nici mai mult, nici mai puțin, și omul de ultimă oră al Commonwealth-ului - Preston Garvey.

Notă:
Chiar lângă intrarea de la terminalul unde lucrează Sturgers se află revista „RobCo - Fun”, iar la capătul camerei de pe masa de lângă uşă se află Bobblehead „Perception”.


Preston și Sturges îi oferă Supraviețuitorului un plan pentru a se ocupa de raiders rămași în apropierea muzeului.
Se dovedește că pe acoperiș se află o aeronavă veche prăbușită, în care se află o armură de putere T-45 (copie armată) și, la momentul potrivit, un minipistol.

Dar există o mică problemă - nu există nicio sursă de energie în armură și, desigur, trebuie să o găsim. Coborâm la subsol, spargem sistemul de securitate al terminalului și luăm unitatea nucleară.


După ce am obținut unitatea nucleară, ne-am îmbrăcat cu armură puternică, am scos minipistolul din giratori și aranjam un duș de plumb pentru creaturi.

Notă:
Atenție, în mijlocul bătăliei cu raiders, Death Claw va ieși din utilitățile subterane.


După ce am curățat orașul de atacatori și de o creatură teribilă, ne întoarcem la Preston și raportăm finalizarea sarcinii.


Întreaga companie este fericită de întoarcerea noastră și, în numele lui Preston, cere să ni se alăture pentru a continua călătoria împreună.


Calea se află în așezarea Senchuari. Locul nu a fost ales întâmplător, de multă vreme Mama Murphy este vizitată de o viziune asociată cu acest loc mort, care, după cum crede ea, poate fi reînviat...


După ce a ajuns la Sanctuar, Preston se întoarce către Supraviețuitor cu o cerere de a-i ajuta să-i revină pe Minutemen.

Prolog

După videoclipul de introducere, mergi în bucătărie, unde te așteaptă gospodina robot. Acum scopul jocului tău este să aștepți sosirea reprezentantului Vault-Tec. Poți să mergi la ușa din față și să te uiți prin fereastră. În casa de vizavi ar trebui să vezi același bărbat într-o haină maro. Așteaptă să ajungă la ușa ta și să sune la sonerie. Deschide ușa la cererea soției. Apropo, poți juca atât ca bărbat, cât și ca femeie. În funcție de alegerea ta la începutul jocului, vei avea fie un soț, fie un soț.

Vorbește despre toate cu bărbatul pentru a afla ce are de oferit. Alocați primele puncte de abilitate. După ce ușa este închisă, mergeți în cameră cu copilul la cererea soțului/soției. Joacă-te cu copilul, dă clic pe rachetele suspendate. Când robotul vă sună, apoi întoarceți-vă în sufragerie și uitați-vă la televizor. Odată ce transmisia este completă, fugiți prin uși și urmați marcatorul verde de pe radar din partea de sus a ecranului. În curând ar trebui să ajungi la poarta ecranului unde stă ofițerul. Vorbește cu el până îi este dor de voi toți. Mergeți pe platformă, care se dovedește a fi un lift, și urmăriți scena.

Începutul unei catastrofe nucleare.


Urmați scările în sus și apropiați-vă de fata marcată cu un marker verde, înmânând salopeta Vault 111. După ce îți iei salopeta, urmărește medicul Vault-Tec și activează camera criogenică deschisă. Urmărește o scenă lungă, după care va începe prima misiune.

Timpul se scurge

Ţintă. Părăsiți seiful 111.

Mergeți la celula soțului dvs. de vizavi și trageți de pârghia roșie pentru a o deschide. Ia-ți sufletul pereche de pe deget verigheta. Singura cale de ieșire din camera cu camere criogenice duce la coridor. Urmați celălalt capăt al coridorului și faceți clic pe ușa glisantă. Din păcate, nu îl puteți deschide acum. Deschideți ușa glisantă laterală și urmați coridorul. Pe geamul de cealaltă parte vei vedea primul inamic - un gândac radioactiv. Sub fereastra cutiei este o tijă de protecție. Ia-l.

În camera alăturată din dreapta există ceva de care să profite. Printre altele, există un stimulator pe masă lângă computer. Stimpaks din Fallout4 nu diferă de aceleași articole din partea anterioară a seriei. Deci, folosind un stimulent, puteți restabili până la 30% din nivel maxim sănătatea protagonistului. Dacă, de exemplu, ai 50% sănătate, atunci folosirea unui stimulent este inutilă.

Întoarceți-vă pe coridor și deschideți o altă ușă glisantă. Urmați înainte și apoi intrați în camera din partea stângă, care este indicată de marcaj. În centru există gadgeturi uriașe cu energie electrică. Deplasați-vă în jurul perimetrului camerei în sensul acelor de ceasornic. Omoară gândacii radioactivi și treci pe noua ușă.

În camera cu biroul supraveghetorului, caută totul în jur. Pe masă sunt stimulente, un pistol de 10 mm, cartușe pentru el, ochelari și o tabletă. Dar cel mai important lucru pe care trebuie să-l faci: uită-te la computerul de pe masă și selectează linia „Deschide tunelul de evacuare”. Ieși din computer și vezi ușile glisante de vizavi deschise. Treci prin ei, ucigând gândaci radioactivi. Apropiați-vă de savantul mort de la ieșirea din Vault 111 și ridicați-l pe pip-boy. Acum aveți inventar etc. Activați panoul de lângă schelet și așteptați ca ușile Vault 111 să se deschidă. Treceți prin ușă, coborâți și intrați în lift. Iată ultima dvs. șansă de a modifica orice setări sau aspect Personaj principal. Părăsiți adăpostul.

Ţintă. Intoarce-te acasa.

Urmați marcajul de pe hartă și mini-radarul pentru a finaliza această sarcină. Cel mai bine este să traversați râul pe un pod de lemn, altfel personajul va fi expus la radiații. La casă vei vedea un vechi prieten - robotul tău.

Ţintă. Vorbește cu Codsworth.

Discutați cu robotul despre tot și aflați ce s-a întâmplat aici. În timpul dialogului, o frază va apărea evidențiată cu galben. Dacă alegeți această expresie și nivelul necesar de persuasiune, veți primi puncte de experiență suplimentare. În viitor, situații similare vor apărea adesea în dialoguri. Dacă alegi bine expresia, poți afla despre capace sau alte obiecte de valoare pe care interlocutorii tăi le ascund. Termină dialogul cu robotul.

Ţintă. Căutați zona cu Codsworth.

Urmăriți robotul care vă va conduce la casa suflantei. Învinge insectele zburătoare, după care Codsworth va spune că trebuie să zbori în altă casă. Mutați-vă acolo și ucideți din nou creaturile zburătoare. Apoi, începeți independent o conversație cu Codsworth, care vă va spune că trebuie să căutați Concord.

Ţintă. Vezi Concorde.

Acordați atenție semnelor de pe radar din partea de sus a ecranului. Trebuie să te miști în acea direcție. Apropo, în față va fi un râu și îl poți ocoli doar pe podul din dreapta. Faceți acest lucru și deplasați-vă de-a lungul drumului până când primiți o sarcină suplimentară.

Scop suplimentar. Salută-l câinelui.

La benzinărie ar trebui să vezi un câine. Spune-i buna. Acum va fi tovarășul tău, la fel ca Codsworth.

Căutați în stație, ucideți șobolani cârtiță - un alt oponent standard. Urmați spre Concord și priviți în jurul orașului. Trebuie să ajungeți la muzeu, lângă care vor fi mai mulți raiders. Ocupă-te de raiders, după care vei fi rugat să intri în muzeu. Sarcina pe aceasta va fi finalizată, va începe una nouă.

chemarea libertăţii

Țintă (opțional). Luați muscheta laser.

Muscheta cu laser va fi întinsă în jurul cadavrului unuia dintre atacatori. De ce să nu-l ridici? Când utilizați această armă, apăsați tasta R de mai multe ori pentru a o încărca și a efectua o lovitură mai puternică.

Ţintă. Intră în muzeu.

Doar faceți clic pe ușa care duce în interiorul muzeului și așteptați ca descărcarea să se finalizeze.

Lupta cu raiders în muzeu.


Ţintă. Găsiți coloniști.

Curățați muzeul. Omorâți adversarii din partea de sus, urmați pasajul din dreapta pentru a fi la celălalt capăt al primului etaj. Urcă scările și luptă-te cu toți inamicii. Numai după ce niciunul dintre atacatori nu va fi lăsat în viață se va deschide ușa către adăpostul coloniștilor.

Vorbește despre toate cu Preston Garvey.

Ţintă. Deschide usa.

Începeți o conversație cu tehnicianul Sturges. Când se îndepărtează de computer, apoi intră în el. Trebuie să alegeți parola corectă. În acest caz, a fost cuvântul CACHE. În general, sistemul de hacking din joc arată astfel: pe ecran vedeți o cantitate mare caractere, iar unele dintre ele formează cuvinte de cinci sau mai multe litere. Aveți patru încercări de a ghici parola. Faceți clic pe cuvintele pe care le vedeți. Dacă parola este găsită, atunci veți avea acces la computer. Dacă codul este incorect, veți auzi un bip corespunzător și veți vedea, de asemenea, informații pe ecran despre dacă cuvântul selectat a fost similar cu parola. Dacă nu ați reușit să ghiciți parola în patru încercări, atunci va trebui să faceți o plimbare timp de 10 secunde, astfel încât terminalul să vă fie din nou disponibil.

După ce ați spart terminalul, selectați linia „Deschide ușa”, completând astfel sarcina.

Ţintă. Obțineți un bloc nuclear.

Urmați până la punctul indicat și deschideți ușa. Dacă nu ați folosit computerul lui Sturges, puteți intra în terminalul din dreapta ușii. De asemenea, această ușă poate fi deschisă cu un ac, dacă aveți unul. Scoateți blocul nuclear din panou, sarcina va fi actualizată.

Ţintă. Introduceți un bloc nuclear în armura de putere.

Întoarce-te în camera cu oaspeții muzeului, unde ai fost înainte. Ieși din această cameră prin ușa de la celălalt capăt și mergi la marcaj. Deschide ușa numită „Commonwealth”. Te vei găsi pe stradă lângă armura de putere. Apropiați-vă de el și apăsați tasta E.

Ţintă. Purtați armură de putere.

Apăsați din nou tasta E pentru a intra în armură.

Ţintă. Ia un minipistol.

Urmăriți ruinele și ridicați minipistolul.

Ţintă. Clear Concord.

Înaintați și ucideți inamicii pe care îi vedeți. Puteți sări în siguranță de pe acoperiș, deoarece armura puternică previne complet deteriorarea din cauza căderilor. Pe lângă atacatorii din oraș, va trebui să ucizi un mare mutant numit Deathclaw. Asigurați-vă că căutați toate cadavrele. De îndată ce toți raiders sunt morți, sarcina va fi actualizată.

Deathclaw, unul dintre mutanții generați de dezastrul nuclear.


Ţintă. Raportați-vă la Preston.

Doar întoarce-te la muzeu și vorbește cu Preston Garvey despre toate.

Ţintă. Vorbește cu Preston Garvey în Sanctuar.

Urmați înapoi la casa dvs. de lângă adăpost, care este în nord-vest. Aici va fi un marcator. Dar este puțin probabil ca Preston să ajungă aici înaintea ta. Deschideți harta și veți vedea un alt marcator - acesta este Preston care se mută în Sanctuary. Poți să te întâlnești cu el și să vorbești. Sarcina se va termina acolo. Puteți prelua o nouă sarcină de la Preston. O altă misiune secundară este pentru Sturges, care va fi în interiorul uneia dintre casele Sanctuarului după ce vorbești cu Harvey Preston. În același timp, va începe o nouă misiune - „Primul Pas”.

Conversație cu Sturge

Înainte de a merge mai departe, uită-te în casă și vorbește cu Sturge. Află cum îl poți ajuta, iar el va spune că paturile trebuie reparate. În curtea acestei case se află un atelier, un banc de lucru și o stație de service pentru blindaje. Deoarece sunteți deja aici, asigurați-vă că vă reparați armura de putere la 100%. Pentru a face acest lucru, trebuie să părăsiți armura și să reparați fiecare parte a costumului separat. În acest caz, va trebui să cheltuiți obiectele găsite.

Cu siguranță, încărcarea miezului tău este aproape la zero. Cu greu in acest moment mai ai un nucleu la indemana. Dacă sarcina scade, atunci mișcarea este încetinită semnificativ, precum și funcționarea armurii în ansamblu. Lăsați armura în acest loc și mergeți mai departe fără ea. Înainte de a începe următoarea misiune, nu uitați să deschideți pip-boy și să alocați puncte de abilitate.

Preston Harvey.


Primul pas

Ţintă. Vorbește cu locuitorii din Tenpines Bluff.

Lăsați deoparte căutarea Orașului Diamantului și îndreptați-vă către așezarea Tenpines Bluff. Deschideți pip-boy și activați urmărirea misiunii „Primul pas”. Nu puteți călători rapid până la așezare în acest moment, așa că mutați-vă acolo pe jos. Urmați marcajul de pe radar spre est.

Urmați drumul principal al Sanctuarului și mergeți între casele de la capătul orașului. În continuare, drumul va fi blocat de un lac mare. Există un pod mic la stânga pe panta. Folosește-l pentru a traversa lacul radioactiv. Continuați să vă îndreptați spre est, lângă apă, pentru a ocoli stâncile uriașe.

Când lacul este în spatele tău, în față va apărea un gard ruginit înalt. Apropiați-vă de el și faceți drum prin gaură în curte.

În partea dreaptă a curții se află o cabană mică în care poți găsi o mulțime de lucruri utile. Printre altele, stimulente. Există, de asemenea, un terminal de calculator și un atelier în interior. Examinați nota lucrătorului. Terminalul vă permite să controlați robotul pe stradă. Părăsiți clădirea și treceți la Tenpines Bluff folosind marcajul. Treceți antena satelit mare din dreapta și urmați până ajungeți într-o nouă locație.

Observați femeia care ținea o armă. Vorbește cu ea despre tot.

Ţintă. Ucide raiders.

Următoarea ta sarcină este să suprimi agresiunea atacatorilor de la fabrica vecină. Deplasați-vă spre sud de așezare folosind marcajul. Coborâți panta, treceți prin șinele de cale ferată, luându-vă de-a face cu inamicii și treceți pe sub pasaj superior. Urmați înainte și, în final, veți vedea o fabrică. Apropiați-vă și găsiți-vă la periferia orașului Lexington. În ciuda faptului că trebuie să curățați fabrica, va trebui să aveți de-a face cu inamicii de pe străzile orașului. Înainte de a intra în zonă, verificați-vă inventarul și echipați cea mai buna armura pe care doar le-au putut găsi.

Când ai terminat pregătirea, apoi mergi la fabrică pe străzile orașului. Procedați cu prudență deoarece puteți fi atacat de oameni, ghouls sau animale. Continuați spre sud și ajungeți în cele din urmă la partea de nord a plantei. Pe partea dreaptă a acoperișului clădirii, puteți vedea un semn strălucitor. Ar trebui să existe și un garaj mic.

De aici vă puteți deplasa în partea dreaptă și vă puteți asalta la intrarea fabricii. Luați partea stângă, deplasându-vă spre est de-a lungul drumului. Treci pe lângă prima mașină roșie. Opriți-vă în fața celui de-al doilea stâlp de lampă din partea stângă și priviți înainte. Veți vedea o alee mică la capătul căreia se află o poartă. Treci prin aceste porți. Continuați să mergeți înainte și faceți stânga, în interiorul țevii sparte.

După ce treceți în zona următoare, treceți de-a lungul țevii și fiți gata să ucideți ghouls. Când calea este liberă, apoi intră în camera din stânga ta. Mergeți înainte și la stânga. După colț este o cameră mică cu o grămadă de obiecte utile.

Când sunteți gata să continuați, întoarceți-vă și faceți față cu gardienii de la intrare. Urmați de-a lungul pasajului, ucigând adversarii. Așezați-vă pe treapta de sus și mutați-vă la dreapta. Va fi un alt loc la dreapta și o ușă deschisă la stânga. Mai întâi, ocupă-te cu raiderul în pasajul din dreapta, apoi treci prin ușa din stânga și te ocupă de inamici. Există o turelă în partea stângă a camerei.

Apoi întoarceți-vă la locul în care ați avut de-a face cu primul raider și tratați-vă cu invadatorii rămași. Când toți raiders au terminat, apoi mergi la capătul coridorului și intră în camera din stânga. Urcă scările și treci prin ușa din partea stângă. Urmați poteca și coborâți scările în camera următoare. Fiți gata să rezistați oricăror raiders. Treci prin ușa albastră din partea de jos a scărilor. În partea stângă este o ușă a liftului. Deplasați-vă spre sud de-a lungul coridorului și urcați treptele din dreapta.

Folosește ușa de la capăt. Urmați ușa din stânga, unde veți întâlni mai mulți raiders. Când locația a fost curățată, atunci găsiți o crăpătură în peretele din jurul colțului din dreapta și mergeți înainte. Înfruntă toți inamicii și întoarce-te la ușa liftului. Urcă scările din dreapta ușii liftului și urcă pe casa scărilor. Când ajungi în camera mare de la ultimul etaj, intră cu grijă înăuntru. Vor fi mai mulți adversari aici. La etajul principal sunt mai mulți paznici. Există și două turnulețe. Distruge toți inamicii pentru a finaliza partea curentă a sarcinii.

Ţintă. Raportați finalizarea misiunii locuitorilor din Tenpines Bluff.

Când atacatorii sunt învinși și planta este curățată, va fi necesar să se întoarcă la locuitorii din Tenpines Bluff. Găsiți ușa sub semnul de ieșire de pe peretele de est și mergeți spre capăt. Activați pip-boy, deschideți harta și apoi alegeți să călătoriți rapid la așezare. Când ajungeți acolo, găsiți femeia menționată mai devreme și spuneți-i despre finalizarea cu succes a misiunii. Vei primi mai multe capace și acces la atelierul din locație.

Ţintă. Vorbește cu Preston Garvey.

Pentru a finaliza misiunea curentă, călătoriți la Sanctuary și găsiți-l pe Preston Garvey. Vorbește cu bărbatul și raportează că coloniștii au fost de acord să li se alăture. Veți primi un pistol cu ​​flacără pentru aceasta, care poate fi folosit pentru a apela pentru rezervă.

Continuați conversația cu Preston și încercați să obțineți mai multe informații despre Quincy Massacre de la el. Mulțumește-i lui Preston și acceptă să-l ajuți.

Bijuterie Commonwealth

Ţintă. Du-te la Diamond City.

Acum că mai ai câteva misiuni disponibile, este timpul să-ți continui căutarea fiului tău dispărut. Acest loc este situat în sud-est. Călătoria rapidă nu este disponibilă, așa că trebuie să mergeți pe jos. Asigurați-vă că ați activat această misiune. Deschideți harta și mutați-vă la Lexington. De aici puteți merge direct spre sud. Nu mergeți pe străzile din Lexington, deoarece nu sunt sigure, așa că mutați-vă de-a lungul periferiei orașului. Folosind marcatorul de pe hartă, deplasați-vă prin pustie.

Când veți părăsi orașul, veți vedea probabil un mesaj despre descoperirea frecvenței militare AF95, după care va apărea în jurnal o intrare cu o misiune de sprijinire a focului. Îndreptați-vă spre sud pe panta până ajungeți la râu. Găsiți un pod din apropiere și traversați-l peste râu.

Veți vedea o fabrică de bere în față. Poți să treci prin ușa albastră și să explorezi clădirea din interior, dar misiunea principală necesită să te muți spre Orașul Diamantului. Nu mai e mult de plecat - urmați spre sud-est. Urmați marcajul de pe hartă și în curând veți ajunge la un deal de pe care puteți vedea Diamond City. Coborâm panta și continuăm spre sud-est, ținându-ne pe malul râului din stânga.

În curând vei ajunge la o clădire joasă, verde, la marginea orașului. Există un drum spre sudul clădirii. Îndreptați-vă spre est pe stradă, traversați podul înainte (mai este o mașină roșie sub pod) și continuați până ajungeți la un camion răsturnat. De aici urmează drumul spre dreapta, spre sud, apropiindu-se de marcaj. În curând vei avea un semnal de la turnul radio. Deschideți pip-boy și reglați frecvența radio la unda corespunzătoare. Veți auzi un semnal de primejdie de la un bărbat pe nume Rex Goodman, care a fost capturat de mutanți. O nouă căutare va apărea în jurnal.

Mergeți înainte spre zidul mare care înconjoară stadionul de baseball. Mergeți la dreapta și mergeți spre vest. Trebuie să vă deplasați de-a lungul peretelui stadionului, așa că va trebui să vă întoarceți în curând spre sud. În curând veți vedea graffiti care indică direcția către Diamond City. Continuați spre sud și treceți pe sub pădurile înalte de peste drum. Când ești pe cealaltă parte, întoarce-te la stânga și apropie-te de femeie. Când femeia a terminat de vorbit, se va întoarce și va începe să vă vorbească. Spune-i lui Piper că vrei să intri în Diamond City, după care persoana „de pe interfon” va deschide poarta. Încheiați conversația și intrați în clădire.

Ţintă. Găsiți informații despre Sean.

Întrebați-l pe primar și pe Piper despre ce se ceartă. Spune-le că cauți o persoană dispărută, fiul tău. Veți fi direcționat către o agenție de detectivi situată în apropiere. De îndată ce conversația se termină, o nouă misiune va fi adăugată în jurnal.

Cea mai puternică armură de putere.


Ţintă. Mergeți la agenția de detectivi Valentine.

Du-te la Agentia Valentine undeva in adancul orasului. Priviți intrarea păzită marcată pe hartă, apoi treceți prin ea și urcați treptele de cealaltă parte. Și abia acum va apărea un mesaj care spune că ați descoperit Diamond City.

Veți vedea mai multe colibe și corturi care sunt Diamond City. Coborâți scările și mutați-vă în centrul zonei. Agenția de detectivi Valentine este situată în nord-est, unde, în principiu, punctele de marcare. Plimbați-vă pe străzi și opriți-vă imediat ce ajungeți la magazinul de arme din față. Un nou obiectiv va fi adăugat la intrările de misiuni din jurnal - pentru a explora zona de luptă.

Sfat! Merită să petreceți câteva minute explorând piața, unde puteți obține mai multe misiuni noi simultan: investigați vrăjitoria în muzeu și multe altele.

Când treceți râul, faceți dreapta și urmați drumul spre est. Mergeți în spatele mormanului de anvelope și faceți stânga în piața din fața ruinelor. Conectați-vă la o frecvență radio, apoi deschideți pip-boy și selectați meniul radio. Selectați opțiunea semnal de luptă și acordați un sunet scurt. Închide-ți pip-boy și continuă.

Ţintă. Utilizați frecvența radio pentru a urmări ținta.

Următoarea ta sarcină este să cutreiere zona în căutarea Institutului. Pe măsură ce vă apropiați de țintă, radioul va începe să sune. Deplasați-vă spre sud și întoarceți-vă la terasament. Virați la stânga și urmați drumul care merge spre est de-a lungul râului din dreapta. Pe drum vei vedea un semn galben-rosu. Apropiați-vă de el și organizați o ambuscadă. Odată ce ați rezolvat cu monștrii, continuați spre est și virați la stânga până ajungeți la semn. Continuați să vă deplasați spre nord până când găsiți o nouă locație. Urcă scările care duc la clădirea mare verde din stânga, apoi intră înăuntru.

Ţintă. Ucide vânătorul.

Când intrați în clădire, opriți radioul pentru a scăpa de semnalul enervant. Mergi spre vest, în zona de recepție, caută cadavrul de pe masă. Apoi, treceți prin arcada din zid dinspre nord și urmați pasajul spre vest, urcând treptele. În vârful scărilor, luați ușa din partea dreaptă și continuați pe potecă. Treceți prin arcada spre vest și mergeți la următoarea locație. Veți fi prins în ambuscadă, așa că întoarceți-vă prin arcadă și acoperiți-vă în timp ce ucideți inamicii. Sunt două turnulețe aici, așa că aveți grijă. Tratează-te cu ei înainte de a ucide bandiți obișnuiți.

Când locația este curățată, treceți prin arcada din vest, la nivelul superior, și luați partea dreaptă. Urmați coridorul care duce spre est și eliminați inamicii pe care îi întâlniți. Du-te în prima cameră din stânga și adună provizii. Reveniți pe coridor, apoi continuați înainte. Urcă-te pe scară și luptă-te cu inamicii. Apoi luați la stânga, mergeți pe coridor și intrați în camera din dreapta. Îndreptați-vă spre partea stângă și eliminați inamicii de pe coridor. Virați la stânga la capăt și urcați pe rampă. În vârful pârtiei veți vedea o ușă care duce la stradă.

În spatele ușii sunt câțiva atacatori. Treceți prin ea și alergați repede pe poteca care duce la ușa de la capăt. Omorâți adversarii, apoi mergeți la stânga, deplasându-vă de-a lungul coridorului. Când ajungi la bucătărie, treci pe ușa din dreapta. Pe cealaltă parte, veți vedea o ușă încuiată în față. Deschide-l și adună capace de sticle și arme. Când ați terminat, întoarceți-vă pe coridor și mergeți spre sud. Treci pe ușă și întoarce-te la stânga. Nu urca pe rampă încă. Va fi un balcon cu mai mulți inamici, printre care se numără un inamic înarmat cu un lansator de rachete.

Aruncă acolo o grenadă sau un cocktail Molotov, apoi urcă-te și luptă-te cu adversarii rămași. Apoi, treceți prin ușa din vârful pârtiei și faceți stânga. Eliminați ceilalți inamici și treceți prin ușa spre sud. Mergeți la stânga și ridicați lansatorul de rachete căzut. Urmați coridorul spre dreapta. Mergeți spre nord și la răscruce mergeți la stânga. Fugi spre pasaj pentru a te ascunde de turelă.

Urmați ușa de la capătul potecii și luați partea dreaptă. Când ajungeți la resturile care blochează poteca, intrați în camera din partea stângă și treceți prin ea spre dreapta pentru a fi de cealaltă parte a barierei. Ai grijă de rădăcinii care vor apărea dinspre ușa spre nord, apoi mergi înainte de-a lungul coridorului. Apoi, mergeți în partea dreaptă și ieșiți pe balcon. Urmați ușa din stânga și urcați scările. Când ajungi la nivelul superior, urcă scările din stânga.

Mergeți spre vest pe coridor și observați ușa din stânga. Urmați rampa în jos, căutați cadavrul și deblocați cutia de muniție. Treceți prin ușa menționată mai devreme și tratați-vă cu adversarii. Înainte de a trece prin ușa spre sud, mergi spre vest și descuie ușa din stânga. În interior vor fi muniții, rechizite medicale, un seif în perete și un terminal de calculator. Hackează turela și deblochează seiful din peretele din stânga. Curățați seiful și părăsiți camera.

Reveniți de-a lungul coridorului spre est, apropiați-vă de ușa din dreapta. Urmăriți în spatele mașinii pentru a vă ascunde de laser. Vă rugăm să rețineți că folosind terminalul de pe masă puteți dezactiva și activa turnulele. Treceți prin ușa dinspre sud și ucideți inamicii. Acoperiți-vă în camera din stânga, dacă este necesar, și atrageți adversarii în jos pe scări să vină pe rând. Când camera este eliberată, mergeți la lift și apăsați butonul.

Când ajungi la următorul etaj, apoi deplasează-te de-a lungul coridorului și intră în cameră la sfârșit. Există un terminal la nivel de master în față care poate fi folosit pentru a accesa cușca din centrul camerei. Treci pe ușa din nord și urcă scările. În partea de sus, faceți stânga, apoi deschideți ușa din dreapta. Treceți prin el, spargeți terminalul din colțul de sud-vest al camerei pentru a deschide ușa de securitate.

Apoi, piratați terminalul din sud-est și deschideți ușa de securitate din partea stângă. Treceți prin ea, căutați camera pentru a vă întoarce în zona principală. Treceți prin ușa nou deschisă spre sud. Urcă scările din centrul camerei. În partea de sus, treceți prin ușa din nord și vorbiți cu Z2-47. La fel ca Kellogg, următorul inamic poate deveni invizibil. De asemenea, este capabil să-și regenereze sănătatea în timp. Dar să-l ucizi este destul de ușor dacă ești bine pregătit.

Folosește truse de prim ajutor și pachete de stimpate pentru a-ți crește sănătatea, precum și diverse stimulări pentru a crește daunele și armura. Ascunde-te în spatele ușii dinspre sud sau în spatele stâlpului din centrul camerei. Trage în inamic, aruncă grenade de fragmentare și cocktail-uri Molotov. Nu uitați să utilizați lansatorul de rachete găsit la începutul nivelului. După ce inamicul devine în sfârșit vizibil, pornește VATS și atacă-l cu tot ce ai în stoc. Ucide inamicul.

Ţintă. Restaurați cip.

Apoi, apropiați-vă de inamicul ucis și căutați-i corpul, cel mai important, capturând cip. Aceasta va încheia misiunea curentă și va începe una nouă. Mai sunt câteva lucruri pe care le puteți face la locație înainte de a continua.

Mai întâi, luați parola din cutiile de instrumente de lângă scările din partea de nord a camerei. Apropiați-vă de terminalul de pe peretele de est. Folosiți-l pentru a activa cel mai apropiat lift. Deschide ușa de securitate. Mergeți înăuntru și apropiați-vă de K1-98 (sau Jenny) la capătul camerei. După ce îi mulțumește pentru ajutor, poți continua studiul.

Întoarce-te în zona în care te-ai luptat cu șeful și urcă scările spre nord. Ridică arma și mergi la terminalul din stânga, pe treapta de sus. Folosiți telecomanda ușii pentru a deschide ușa din dreapta. Colectați rechizite și deschideți harta în pip-boy.

Nivelul molecular

Ţintă. Analizați cipul.

Urmați poteca din stânga magazinului de arme și întoarceți-vă la Memory's Dan. Dr. Amari va putea studia informațiile de pe cip. Așa că du-te la ea și vorbește despre toate. După ce te întreabă despre aventurile tale în Marea Strălucitoare, apoi spune-i că ai reușit să obții ajutor de la Virgil. Amari va spune că nu știe să pirateze cipul, dar va indica direcția unui grup care ar putea ajuta în acest sens. Întrebați despre organizație și auziți expresia de cod „Urmează calea libertății”. Încercați să aflați mai multe despre această organizație și misteriosul Underground, apoi spuneți-vă la revedere de la Amari.

Ţintă. Găsiți subteranul.

Poate vă amintiți că ați auzit despre „Freedom Path Underground” mai devreme în joc. Ghidul turului robot vorbea despre ea lângă stația Park Street. Apoi a apărut o sarcină suplimentară „Urmează calea libertății” în jurnalul tău. Este timpul să se întâmple! Deschide-ți pip-boy și mută-te rapid la locația Boston Cammon.

Una dintre varietățile de roboți pe care îi veți întâlni în Fallout 4.


Ţintă. Urmează Calea Libertății.

Când ajungeți la destinație, urmați drumul spre nord, luând de-a face cu orice dușman din zonă. Aveți Boston Cammon în stânga voastră. Mergeți puțin înainte și veți vedea o fântână și un bot de ghid turistic. Dacă nu ați mai vorbit cu ei înainte, atunci mergeți la el și începeți o conversație. Întrebați robotul despre drumul libertății și vi se va spune să urmați poteca roșie pe străzile orașului. După ce ați vorbit cu botul ghid, uitați-vă la fântână și găsiți fraza: „Până la capătul potecii, urmați Lanterna Libertății”.

Ţintă. Continuați pe Calea Libertății.

Direct sub semn veți găsi un marcaj al Căii Libertății. Privește-l și caută o linie roșie pe pământ care duce la Boston Cammon. Urmați linia din parc, apoi urmați-o spre nord. Linia trece prin stația Park Street și se îndreaptă spre nord-vest. În curând, traversează drumul, ducându-vă la sediul Massachusetts. Examinați următorul marker de pe sol și continuați să urmați linia pe măsură ce se deplasează înapoi pe drum.

Aproape imediat, linia va trece pe sub o mașină abandonată și va reveni din nou la stația Park Street, dar de această dată va urma pe partea dreaptă a drumului. Urmați linia care se întoarce spre nord. Va trebui să ucizi toți adversarii care vă stau în cale. Verificați un alt semn în spatele autobuzului pe partea dreaptă înainte de a continua urmărirea.

Continuați să mergeți înainte până când vă aflați la poalele turnului roșu, apoi mergeți pe partea dreaptă. În față veți vedea un indicator care indică spre locul în care locuiește Dr. Amari. Ai fost deja acolo. După ce linia traversează drumul din dreapta, veți observa următorul marcaj. Examinează-l pentru a vedea o altă bucată de cod.

Când sunteți gata să continuați, virați la stânga la intersecție și urmați drumul spre nord. Urcă panta înainte și coboară pe cealaltă parte, ucigând toți adversarii. Dacă îl ucizi pe următorul Legendary Ghoul (Ghoul) din apropiere, vei fi recompensat cu capacitatea de a transfera suma nelimitata cartușe de pistol.

După ce coborâți, faceți dreapta și găsiți un alt marcaj. Verificați, apoi urmați linia care merge spre est. Urcă scările înainte și pregătește-te să înfrunți niște ghouls. Când locația este eliberată, continuați să vă deplasați spre est și apoi coborâți o altă scară. Ai grijă, pentru că în continuare trebuie să te confrunți cu un super mutant și un câine mutant.

Când vă aflați în clădirea din partea dreaptă, veți fi luat în ambuscadă de mai mulți super-mutanți. Unul dintre ei este un mutant sinucigaș care va încerca să alerge mai aproape de tine și să explodeze. Fugi de el și trage folosind sistemul VATS pentru a vedea care dintre mâinile lui este vulnerabilă. Când ai terminat cu el, apoi elimină răufăcătorii rămași și apoi examinează markerul de pe statuie. În cele din urmă, urmați linia care se mișcă de-a lungul părții drepte a clădirii.

Virați la stânga la capătul aleii și continuați să urmați linia care se îndreaptă spre nord. Mergeți puțin înainte, traversați drumul și începeți să vă deplasați spre est. Urmați linia care merge spre nord și priviți marcajul din față. Vă rugăm să rețineți că în locație există mai mulți super-mutanți și câini mutați. Așa că pregătește-te să lupți! După ce strada este degajată, continuați, ținându-vă aproape de linia care merge spre vest. Înconjurați statuia din față și priviți ultimul marcaj de lângă vechea Biserică de Nord.

Acesta este sfârșitul Traseului Libertății, unde există un alt indiciu pentru tine: 1 - R, 2 - A, 3 - I, 4 - L, 5 - R, 6 - O, 7 - A, 8 - D. se pare că ești în locul potrivit. Intrați în vechea Biserică de Nord înainte pentru a vă continua călătoria.

Ţintă. Găsiți Calea Libertății.

În interiorul bisericii, treceți prin gaura din perete și intrați într-o cameră mare plină de ghouls. Curățați locația de inamici și găsiți ușa din partea dreaptă a aceleiași găuri. Treceți prin ușă, ridicați trusa de prim ajutor din partea stângă și coborâți treptele de la capătul pasajului. În partea de jos, faceți dreapta și urmați tunelul spre vest.

Distruge Ghoul care te va ataca și merge până la capătul coridorului. Continuați spre nord după ce vă ocupați de ultimul ghoul și găsiți Liberty Loop pe peretele din partea dreaptă. Următoarea sarcină este să vă deplasați în jurul inelului în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic, introducând cuvântul de cod RAILROAD. Aliniați fiecare dintre litere cu săgeata și apăsați butonul central pentru a deschide în cele din urmă ușa secretă. Butonul trebuie apăsat de fiecare dată când treceți cu mouse-ul peste litera dorită.

Zburăm?


Treci pe ușă și coboară scările de la capătul coridorului. Când femeia din față începe o conversație, apropie-te până vezi opțiunile de dialog. Explică-i că nu ești dușmanul ei și că te-a trimis doctorul Amari. Apoi, spune-i povestea ta. Când, în sfârșit, Desdemona se prezintă, apoi întreabă-o despre „Underground”. Aceasta va finaliza următoarea parte a misiunii „Găsiți subteranul”.

Urcă scările spre est și urmează-o pe Desdemona pe hol. Treceți prin ușa de la capăt pentru a accesa sediul căii ferate. De cealaltă parte, coboară scările și apropie-te de Desdemona din dreapta. Când ea vă anunță că grupul vă va ajuta cu condiția să le dați cipul. Spune-i Desdemonei că poate lua cip. Odată ce știi tot ce trebuie să știi, pregătește-te să te întorci la Virgil la Marea Strălucitoare.

Ţintă. Întoarce-te la Virgil.

Pune-i personajul principal costumul de protecție împotriva radiațiilor și repetă ieșirea din biserică până când ești afară. Apoi, deschideți harta în pip-boy și mutați-vă rapid în peștera departe de sud-vest. La sosire, intră în peșteră pentru a ajunge la laboratorul lui Virgil.

Urmați de-a lungul pasajului și vorbiți cu Virgil. Spune-i că ai codul și spune-i că grupul Underground te-a ajutat să spargi cipul. Virgil va spune că în continuare trebuie să prindeți semnalul de teleportare de la Institut pentru a intra înăuntru. Termină conversația cu Virgil.

Ţintă. Obțineți ajutor pentru configurarea unui semnal.

După terminarea conversației, veți avea nevoie de ajutor pentru asamblarea dispozitivului lui Virgil. Trei sarcini suplimentare vor fi adăugate jurnalului: vorbește cu grupul Railroad, vorbește cu Minutemen și vorbește cu Frăția Oțelului.

Pentru a finaliza misiunea curentă, trebuie să mergeți la una dintre aceste facțiuni pentru ajutor și să finalizați misiunea introductivă dacă nu ați făcut-o deja. În acest pasaj s-a făcut alegerea în favoarea „Undergroundului”. Deși poți merge la Minutemen sau la Frăția Oțelului.

Scop (opțional). Vorbește cu Underground.

Când sunteți gata să discutați despre dispozitivul lui Virgil cu Calea Ferată, ieșiți din peșteră și călătoriți rapid la vechea Biserică de Nord. Intră în clădire și coboară în criptă pentru a găsi Desdemona. Vorbește cu ea despre tot. Spune-i să meargă mai departe. Termină conversația pentru a finaliza misiunea „Calea libertății” și adaugă una nouă în jurnal. misiune de poveste. Desdemona va fi de acord să te ajute cu condiția să-l ajuți mai întâi pe Deacon.

munca sub acoperire

Ţintă. Vorbește cu Diaconul.

Apropiați-vă de Diacon și întreabă-l ce se cere de la tine. Apoi, asigură-l că vei păstra secretă existența Underground-ului de la Institut. Întreabă ce are nevoie Railroad de la tine și spune-i lui Deacon că ești interesat să-l ajuți.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Deacon pe vechea autostradă.

Când ești gata să ajuți subteranul, părăsește cripta și ieși din vechea Biserică de Nord. Scoate-ți costumul de protecție împotriva radiațiilor și îmbracă-ți costumul de luptă preferat. Următoarea ta destinație este vechea autostradă, care se află la vest de Lexington. Deschideți-vă pip-boy, accesați fila hartă și călătoriți rapid la Lexington. La sosire, deplasați-vă spre sud-vest și găsiți pasajul superior.

Vorbește cu el despre orice și spune-i că deghizat aproape că nu l-ai recunoscut. După ce îți explică scopul misiunii tale, încearcă să afli mai multe detalii. Spune-i să meargă mai departe.

Ţintă. Urmăriți-l pe Deacon și găsiți „turistul”.

Când conversația se termină, urmează-l pe Deacon spre est. Urcă-te pe acoperișul autobuzului abandonat și mergi de-a lungul pasajului superior. Continuați să vă îndreptați spre est și pregătiți-vă să vă întâlniți cu câțiva ghouls feroce lângă grămada mare de anvelope de pe partea dreaptă. Alți ghouls te vor ataca din spate în momentul în care treci de autobuz. Faceți față cu toți adversarii înainte de a relua căutarea. Puțin mai departe, îl veți observa pe Ricky, „turistul”, cu privirea spre deșert. Vorbește cu el pe diverse subiecte și numește parola „Metrou”. Rugați-l pe Ricky să vă spună mai multe despre arbori și cupola cromată. Mulțumește-i pentru ajutorul acordat în realizarea sarcinii.

Ţintă. Vorbește cu Diaconul.

Apoi, întoarce-te și vorbește cu Deacon. Întreabă de ce l-a mințit pe Ricky. Apoi, spuneți că nu sunteți sigur că Ricky spune adevărul. Diaconul va spune că trebuie să-l crezi pe Ricky pe cuvânt. Aflați mai multe despre ieșirea din tunel, apoi acceptați că tunelul este cea mai sigură opțiune.

Ţintă. Intră în tunel.

Întoarceți-vă pe drumul spre vest și ajungeți la suprafață. Apoi mergeți spre nord-est, folosind marcatorul de pe hartă ca busolă. În curând vei ajunge la marginea șanțului și vei vedea o țeavă dedesubt. Coboară și treci prin țeavă. În față va fi o ușă pe care trebuie să o folosești pentru a intra în canalizare.

Ţintă. Obțineți prototipul Carrington.

În interior, vorbește cu Deacon și află mai multe despre prototip. Spune-i că ești gata să pleci. Urmează-l pe coridor. Așteptați ca Deacon să pirateze terminalul, apoi treceți prin poarta de securitate recent deschisă din partea dreaptă. Mergeți înainte de-a lungul coridorului și când ajungeți la drumul metalic, faceți dreapta. Coboară panta și fii pregătit să înfrunți mai mulți adversari. Când ai de-a face cu ei, continuă să mergi mai departe. Virați la stânga, urmați apa și intrați pe coridorul iluminat. Urmați-l cu Deacon și pășiți pe poteca din dreapta. Accesați terminalul de la capătul coridorului și stingeți turnulele și reflectoarele.

Apoi faceți un pas înapoi pe potecă și treceți până la capăt. Coboară treptele de piatră și pregătește-te să lupți cu grupul inamic. Dacă ai o grenadă fraged, o poți arunca pe coridor. Când poteca este liberă, mergeți spre est și urmați poteca. În cele din urmă, vei ajunge la o țeavă spartă. Privește înăuntru și face față dușmanilor. Apoi intrați în țeavă și treceți la capătul ei. Activează modul stealth și mergi încet înainte, astfel încât adversarii din camera alăturată să nu te observe. Virați la dreapta, găsiți un terminal de computer și piratați-l pentru a deschide o ușă de securitate în apropiere.

Intră în camera de sud-vest și treci prin ușile duble albastre. Eliminați rapid adversarii și luați câteva minute pentru a colecta obiecte utile. La parter veți găsi o stație de gătit și câteva paturi (vă puteți întinde pentru a vă restabili sănătatea). Există o cutie de muniție în camera din nord-vest. Când sunteți gata să continuați, urcați scările spre sud-vest și intrați în camera din partea de sus. Există un terminal de nivel „expert” pe masa centrală. Un alt terminal se află lângă ușa dinspre sud-vest. Dacă aveți calificările corespunzătoare, atunci piratați-o pe a doua pentru a dezactiva capcanele laser de-a lungul coridorului. Apoi treci pe ușă.

Când ajungeți la intersecția din față, amintiți-vă de camera din stânga unde sunt adversari. Nu vă grăbiți să mergeți acolo, ci faceți dreapta, luând medicamente din toaleta de la capătul coridorului. Distruge adversarii care cu siguranță te vor auzi. După ce calea este sigură, continuați și treceți prin ușa închisă de lângă băi și curățați magazinul de muniție din apropiere. Apoi, întoarceți-vă pe coridor și intrați în camera descrisă mai devreme. Treceți pe ușa din dreapta și urmați coridorul care duce la stânga, către Departamentul X. Coridorul care merge în partea dreaptă duce la camera cu bazele de date.

Mai întâi, intră în camera bazei de date și accesează terminalul de cercetare de pe masa centrală. După ce ați citit revistele, mergeți la terminalul de pe peretele de sud-vest. Hack-o și descuie ușa de securitate. Acum puteți intra în camera din nord-vest și puteți ridica obiecte utile. După ce ați adunat provizii, apoi întoarceți-vă pe coridor și treceți prin ușa departamentului „X”. Intrați în cameră la sfârșit și tratați-vă cu adversarii. Odată ce toți inamicii au fost învinși, Deacon va începe să pirateze cel mai apropiat terminal, care va deschide un seif mare pe peretele de sud-est. Când pasajul este deschis, veți primi automat o armă fantastică.

Ţintă. Părăsiți locul.

Înainte de a părăsi complexul, curățați camera din afara seifului și întoarceți-vă pe coridor. Virați la stânga la răscruce și deplasați-vă de-a lungul pasajului marcat „ieșire”. Vă rugăm să rețineți că aici sunt mine. Exploziți-le, trageți din arme de foc. Fă asta înainte de a trece mai departe. Când locația este eliberată, apoi urcați scările și treceți prin ușa de la capătul coridorului.

Pe de altă parte, faceți față cu adversarii și mergeți la scările metalice. Găsiți terminalul din partea stângă a stâlpului roșu și folosiți-l pentru a porni liftul și a opri sistemul de turelă. Continuați spre est până la capătul potecii. Apăsați butonul de apel pentru ca liftul să sosească. Intră în el și urcă-te la nivelul solului. Urcă scările din spatele dulapului care blochează calea și ieși pe ușa din dreapta.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Deacon lângă vechea Biserică de Nord.

Când ajungi la capătul scărilor, deschide-ți pip-boy și mergi repede la vechea biserică de nord. Intră în clădire și coboară în criptă până ajungi la baza căii ferate. Vei ajunge la timp și vei auzi sfârșitul dialogului dintre Desdemona și Deacon. Când Desdemona întreabă dacă povestea lui Deacon este adevărată sau nu, decide ce să spui. Acceptați să vă alăturați unei facțiuni. Alegeți un nume de cod care vă place și misiunea se va termina.

O nouă misiune de facțiune va fi adăugată în jurnal. Cu toate acestea, este opțional pentru povestea principală. În schimb, urmează-o pe Desdemona pe hol până la sediul căii ferate. Acest punct va fi acum disponibil ca locație de călătorie rapidă.

Apropiați-vă de Desdemona și ea va fi de acord să vă ajute cu misiunea de poveste a nivelului molecular. Povestește-i despre toate și, în cele din urmă, Desdemona îți va oferi ajutor. Vă rugăm să rețineți că următorul obiectiv al misiunii va fi diferit în funcție de facțiunea la care decideți să vă alăturați. În acest pasaj, așa cum a fost scris mai sus, personajul principal s-a alăturat facțiunii „Underground”.

Ţintă. Vorbește cu Tom.

Găsește-l pe Tom în apropiere și vorbește cu el. Întreabă-l dacă poate construi o mașină. Veți învăța că construcția necesită o casă sigură cu un atelier. Până în acest moment, ar trebui să aveți deja o astfel de casă. Prin urmare, mergeți acolo și creați platforma necesară.

casa sigura

Părăsiți Cartierul General al Căii Ferate, întoarceți-vă prin criptă și ieșiți. Următoarea ta destinație este la nord de Lexington. Deschideți pip-boy, mergeți la hartă și călătoriți rapid la Lexington. Apoi urmați marcajul spre nord. Apropiați-vă de marele ecran albastru și urcați peste gard pentru a accesa o parcare plină de mașini.

Când ajungi în parcare, vor apărea două mesaje în același timp. Deplasați-vă spre nord, spre turnul albastru din centrul parcării și eliminați adversarii care vă atacă. După ce locația este curățată, găsiți o mică colibă ​​albastră la marginea de nord-vest a parcării. Scoateți încuietoarea, intrați înăuntru și activați bancul de lucru. Pentru a finaliza misiunea casei de siguranță, trebuie să fortificați zona cu 100%.

Nivel molecular (continuare)

Când sunteți gata să vă concentrați asupra obiectivului principal al poveștii, apoi mergeți la bancul de lucru, deschideți-l și accesați meniul special. Alegeți o platformă reflectorizantă. Găsiți un loc pentru a-l instala în exterior și construiți-l pentru a finaliza una dintre etapele importante ale proiectului.

Ţintă. Vorbește cu Tom.

După ce platforma reflectorizante este setată, întoarceți-vă la Tom. Deschideți pip-boy, mergeți la hartă și mutați rapid la sediu. Vorbește cu Tom și spune-i că platforma este gata. Veți învăța că trebuie să găsiți trei articole speciale - un circuit (placă), un modul senzor și un scanner biometric. Trei sarcini noi vor apărea în revistă deodată.

Ţintă. Construiți un emițător, un releu și o consolă de control.

Dacă ai noroc, atunci chiar acum vei avea în inventar toate obiectele necesare pe care le-ai putea găsi în timpul jocului. Dacă nu, atunci studiați cele trei noi obiective suplimentare din jurnal. Pentru a găsi placa de circuit imprimat, trebuie să căutați instalații militare.

Puteți găsi module de senzori la stațiile de telecomunicații și puteți găsi un scaner biometric în spitale. Fiecare obiectiv vă va îndrepta către unul sau altul unde se află elementul lipsă. Vizitați Spitalul Milton, Pierul Gărzii de Coastă și Depozitul Federal de Aprovizionare, care vor apărea pe hartă.

Pentru a începe, deschideți-vă pip-boy, accesați fila hartă și călătoriți rapid la parcare (sau unde ați construit reflectorul). Deschideți bancul de lucru și rețineți că emițătorul, releul și consola de control au fost adăugate la meniul special. Dacă aveți deja toate resursele necesare, faceți-le și conectați puterea.

Dacă încă vă lipsește vreo componentă, atunci vizitați fiecare dintre cele trei locuri descrise mai sus. Când colectați, apoi reveniți la reflector și construiți piesele necesare.

Ţintă. Porniți interceptorul de semnal.

După finalizarea construcției interceptorului de semnal, trebuie să alimentați fiecare dintre elemente separat. Dacă ați atins primul nivel de știință, atunci luați în considerare dezvoltarea generatoarelor, fiecare dintre acestea putând furniza 10 unități de energie. Construiți generatoare mici pentru a alimenta mașina.

Ţintă. Vorbește cu Desdemona.

Când interceptorul de semnal începe să funcționeze, găsește-l pe Desdemona în apropiere și vorbește cu ea. Cere-i de Patriot. Acceptați să deveniți agent de facțiune pentru a încheia conversația.

Ţintă. Utilizați un interceptor de semnal.

Când sunteți gata să continuați, stați pe interceptorul de semnal și așteptați ca teleportarea să se teleporteze la Institut. Odată ce ajungi la destinație, misiunea la nivel molecular se va termina. O nouă căutare va apărea în jurnal. Este timpul să-l găsim pe fiul protagonistului!

instituție închisă

Acum că ați ajuns în sfârșit la Institut, căutarea lui Sean a ajuns în stadiul final. Ieșiți imediat din camera de teleportare și mutați-vă spre est. Veți auzi o voce care vă cere să folosiți liftul. În curând, sarcina finală a poveștii finale va fi activată. Vă rugăm să rețineți că puteți îndeplini oricând dorințele facțiunii voastre și puteți încărca un mesaj criptat pe terminalul Institutului. Cu toate acestea, mai întâi trebuie să auzi ce îți spune vocea necunoscută.

Ţintă. Intră în lift.

În partea de jos a scărilor, mergeți la platforma liftului. Ușa se va închide automat, după care liftul va începe să coboare în adâncurile complexului. Veți auzi o poveste despre Institut și veți afla că acest om știe de ce ați venit aici. Când liftul se oprește, mergeți spre est pe coridor. La sfârșitul pasajului, mergeți la următorul lift și apăsați butonul. Când liftul ajunge la destinație, apoi intră în camera din față și apropie-te de băiatul din spatele geamului. Începe o conversație și spune-i băiatului despre toate.

Vorbește cu bărbatul și întreabă-l unde este Sean. Când „Tatăl” lui Sean spune cine este el cu adevărat, atunci continuă conversația. Acceptați să vă alăturați Institutului pentru a putea explora complexul.

Ţintă. Faceți cunoștință cu liderii diviziei.

Când conversația se încheie, tatăl vă va spune că vă veți întâlni cu cei patru lideri de divizie ai Institutului: Clayton Holdren, Ellie Fillmore, Justin Ayo și Madison Lee. Treci prin ușile din spatele Tatălui și urcă treptele din partea dreaptă. Sus, mergi la baia din fata si ia obiecte utile.

Apoi reveniți la treapta de sus și mergeți spre sud. Obțineți parola pentru terminalul lui Sean din dulapul de perete din birou, apoi luați trusa de prim ajutor. Găsiți terminalul din partea dreaptă și folosiți parola pentru a-l accesa. Citiți intrările lui Sean și rețineți că nu puteți dezactiva materialele sintetice.

Procesul de creare a sinteticelor.


Când sunteți gata să continuați, urmați ușa spre est și coborâți scările. În față o vei vedea pe Dr. Ellie Fillmore (îmbrăcată într-un costum galben) vorbind cu un Sintetic. Apropiați-vă de doctor și, de îndată ce aceasta termină conversația cu sinteticul, vorbiți cu ea despre toate. Când conversația se termină, uită-te în jur. Veți găsi un material sintetic în spatele unui tejghea din partea stângă care vinde arme, armuri și alte provizii. Ușa dinspre vest vă va conduce spre intersecția centrală a Institutului, de unde puteți accesa cu ușurință oricare dintre cele patru aripi ale complexului.

Odată ce sunteți gata să continuați, întoarceți-vă în partea de jos a scărilor și intrați în tunelul din nord. Virați la dreapta în laborator. Urmați coridorul și intrați în sala mare rotundă din față. Doctor Holden, un om de știință îmbrăcat într-un costum Culoare verde, trebuie să fie undeva în apropiere. Cel mai probabil, este situat la terminalele din partea stângă. Apropie-te de Holden și vorbește despre toate. Când vă întreabă dacă doriți să intrați în Institut, răspundeți da. Abia după aceea îți va răspunde la toate întrebările. Încheiați conversația și pregătiți-vă să căutați următorul „co-fondator”.

Înainte de a părăsi locația, în spatele partiției la nord, găsiți terminalul principal. Apoi mergi la ușa din nord-est. În spatele ușii, puteți găsi un terminal pe o masă cu fișiere utile. Caută în dulapurile din nord-est, urcă scările din partea stângă și eliberează camera alăturată unde se află materialele medicale. Când ați terminat, părăsiți laboratorul.

Reveniți pe coridor, luați partea dreaptă și coborâți panta. În partea de jos, continuați să mergeți înainte și urmați linia albastră spre Laboratorul de sisteme avansate. În vârful pârtiei, luați partea dreaptă și intrați în laborator. Odată înăuntru, așteptați ca omul de știință să iasă din camera din partea stângă și să ia muniția. Citiți notele de cercetare privind terminalele de la est și nord-est. Când ai terminat, treci pe ușa dinspre nord-est și vorbește cu dr. Madison Lee, care poartă un costum albastru.

Aflați despre departament, iar medicul vă va oferi să instalați același cip în pip-boy, ceea ce vă va permite să vă mutați rapid la Institut din propria voință. Fiți de acord și încheiați conversația alegând frazele rămase.

Apoi, părăsiți Laboratorul de sisteme avansate și coborâți panta din partea dreaptă. Luați medicamentele de pe masa din stânga și treceți de-a lungul pantei următoare. Alerga de-a lungul linie neagra la laboratorul de sintetice. În vârful pârtiei, luați partea dreaptă și intrați în laborator. Înăuntru, urmați coridorul înainte și în spatele sticlei din partea dreaptă veți vedea ultimul om de știință îmbrăcat într-un costum negru. Când se mută în camera alăturată, urmează-l și începe un dialog. Aflați despre totul și, în final, încheiați conversația.

Ţintă. Utilizați un scanner de rețea.

Înainte de a părăsi laboratorul, explorați zona și găsiți terminalul pe o masă din apropiere. Citiți despre activitățile Institutului, selectați „Descărcați o hologramă”. Selectați un scaner și începeți procesul pentru a finaliza lucrarea curentă. Vă rugăm să rețineți că, dacă selectați opțiunea „copiați mesajul criptat”, veți finaliza misiunea de facțiune „Underground”. Pe de altă parte, vă puteți înscrie în Institut.

După căutarea poveștii este finalizat, veți putea călători rapid la Institut. În plus, o căutare legată de sintetice va fi adăugată în jurnal. Aceasta este prima serie de misiuni a facțiunii Institutului. De acum înainte, puteți continua să finalizați misiuni suplimentare și facțiuni. Vă rugăm să rețineți că finalizarea comenzilor de la o facțiune vă înrăutățește relația cu alta. Apoi va trebui să alegeți una dintre facțiuni, după care veți fi aproape de sfârșitul Fallout 4.

Detenţie

Du-te la Tatăl și vorbește cu el. Trebuie să întâlniți un personaj care se află la nord de Libertalia, situat în partea de est a hărții. Când sunteți pe loc, atunci poate personajul de care aveți nevoie va fi deja în luptă. Vorbește cu el și spune-i că ești gata să începi să ataci tabăra raiders. Restul misiunii este destul de simplu. Deplasați-vă prin locație, ucigând raiders și adunând pradă. Când treci prin ușa care duce la cabina căpitanului, atunci ridică pistolul chiar în fața ta. Acest armă legendară nu-l uita.

Deplasați-vă după colțul din dreapta. Treci pe ușă pentru a înfrunta tâlharul. Când intri în cameră, tratează-te cu inamicii. Luați o decizie cu privire la modul în care să vă ocupați de căpitan, apoi căutați locația și întoarceți-vă la Tatăl. După ce vorbești cu el, el va spune că ți-a fost pregătită o cameră. Intră în el și inspectează camera. Când se face acest lucru, misiunea se va încheia și va începe o nouă sarcină.

Bătălia de la Bunker Hill

Discutați cu Tatăl, care vă va spune despre sinteticele furate. Va trebui să mergeți la locația Bunker Hill, unde va trebui să găsiți și să returnați aceste materiale sintetice. Mergeți acolo și întâlniți-vă cu un aliat. Când vorbești cu el, bătălia va începe. Va fi o luptă lungă și grea. Va apărea Frăția Oțelului. Fă tot posibilul să stai departe de drum, la o distanță sigură. Lasă materialele sintetice să facă cea mai mare parte a muncii pentru tine. Frăția Oțelului este un dușman formidabil, cu o armată mare care include căpitani și sergenți puternici cu mitraliere și lasere Gatling. Va trebui să loviți personajul ciudat ori de câte ori este posibil.

După ce bătălia se încheie, vei găsi o ușă roșie pe o parte a pieței pentru a intra în tabără. Înăuntru, lupta va continua. Din nou, urmați același model ca înainte. Va trebui să loviți din nou personajul ciudat atunci când este posibil. În cele din urmă, va trebui să vorbiți din nou cu Tatăl. Decideți soarta celor patru sintetice fugitive și întoarceți-vă la Tatăl. Nu este necesar să te întorci la Institut pentru a vorbi cu el. Mută-te la C.I.T. În interiorul clădirii, probabil că va trebui să lupți puțin. Urcă-te pe acoperiș, unde poți găsi pe Tatăl. Aceasta va finaliza sarcina.

Noua față a umanității

Intră în Institut și mergi la punctul de întâlnire. Ascultă conversația celor prezenți, apoi vorbește din nou cu Tatăl. După aceea, misiunea se va încheia și următoarea sarcină va începe automat.

Fuziunea în masă

Urmăriți scările pentru a vorbi cu Ellie despre tatăl ei. Ea vă va spune despre un plan de obținere a unui articol special care va grăbi procesul de asamblare. reactor nuclear. Mutați-vă într-o destinație în care încă nu puteți călători rapid. Când ești acolo, jocul te va avertiza că această decizie te va face un inamic permanent al Frăției Oțelului. Finalizează orice misiune Brotherhood of Steel înainte de a face acest pas.

După ce faceți acest lucru, vă veți găsi în locația dorită pentru misiunea curentă. Luptă cu mai mulți reprezentanți ai Frăției Oțelului, adună parolele din tabel. Acum treceți la terminalul computerului marcat cu un marker și utilizați codurile primite. Citiți notele pentru a afla că elementul necesar este subteran. Intră în liftul din centrul camerei principale și folosește-l pentru a coborî.

În timp ce cobori cu liftul, vei fi atacat de adversari. Există puțină acoperire aici, așa că fiți pregătit să utilizați o mulțime de truse de prim ajutor. Când te afli în partea de jos, apoi intră în camera din partea stângă pentru a găsi cheia. Înainte de a folosi cheia, după ce părăsiți camera, mergeți în partea dreaptă. Printr-o grămadă de resturi, poți intra într-o cameră cu un comutator. Comutați-l pentru a reactiva liftul și pentru a colecta prada. Folosește cheia de pe ușa alăturată a camerei și intră înăuntru pentru a găsi o gaură în pământ prin care poți intra în nivelurile de mai jos.

Când explorezi nivelurile inferioare, fă-ți timp, adunând obiecte utile și privind în jur. Nu există articole importante, dar există o cantitate imensă de muniție și alte lucruri de care ați putea fi interesat și de care aveți nevoie. Când sunteți gata să continuați, găsiți liftul situat la cel mai jos nivel. După ce ajungi acolo, Ellie îți va spune că te va aștepta în timp ce explorezi camerele.

Trebuie să introduceți miezul. Cu toate acestea, înainte de a face acest lucru, mergeți într-o cameră mică din apropiere și luați un costum care protejează împotriva radiațiilor. Faptul este că, de îndată ce intri în miez, nivelul de radiație va fi egal cu 20 rad / sec. Utilizați pasajul lateral și apăsați butonul pentru a intra înăuntru. Așteptați să se încheie ciclul.

Odată ce vă aflați în interiorul nucleului, mergeți la consola principală și apăsați butonul. Luați agitatorul, care va duce la blocare. Distruge turnulele și apoi părăsește acest loc în același mod în care ai venit aici. Faceți clic pe butonul. Când pleci, procesul de decontaminare va elimina toate nivelurile de radiații de la tine, astfel încât nu va trebui să folosești medicamente.

De îndată ce ușa se deschide, veți întâlni un bot de securitate. Are o sursă imensă de sănătate și, în sine, este destul de mare. Folosește orice ușă pentru a păstra distanța față de el. După distrugerea sa, puteți părăsi locația. Cu toate acestea, Frăția Oțelului te va ataca din nou. Omorâți pe toți, adunați provizii și câștigați experiență. Când zona este curățată, apoi treceți la ușa marcată pe hartă, care vă va conduce afară. Folosiți călătoria rapidă pentru a vă întoarce la Institut și a vorbi cu Ellie. Pe aceasta, această căutare se va încheia, lansând simultan o nouă misiune.

misiune importantă

Du-te și vorbește cu Tatăl. Îți va spune despre echipa care a fost trimisă să-l găsească pe Wallace, dar a ajuns să aibă probleme. Deplasați-vă rapid în locația specificată, unde veți întâlni niște adversari care apără locația. După ce ai de-a face cu ei, intră în casă pentru a-ți găsi informatorul Enrico.

După ce vorbești cu el, mergi la ușa care duce la Wallace. Vorbește cu el pe ușa asta. Scopul tău final este să-l convingi. Enrico vă va spune ceva, ceea ce va duce la sfârșitul misiunii curente și la începutul unei noi misiuni.

lansa

Întoarce-te la Institut și vorbește cu Tatăl. El va spune că ar trebui să scrieți mesajul. În timpul înregistrării, puteți alege dintre diferite opțiuni. Apoi vorbește din nou cu Tatăl.

Iată schema corectă:

Butoane pe partea stângă.
- Cadrele în centru.
- Conducte pe partea dreapta.

După ce totul este pornit, întoarceți-vă la Tatăl și raportați acest lucru. Este situat în zona reactorului. Pornește reactorul când ești gata și vorbește cu Tatăl. Va trebui să participați la întâlnire. Mută-te acolo. Veți vorbi cu directorii și veți lua câteva decizii pe termen lung. Când conversația se termină, misiunea va fi finalizată. Va începe o nouă sarcină.

a taia legaturile

Mută-te în zona reactorului și vorbește cu Tatăl. El va spune că trebuie să eliminați toți aliații care v-au ajutat să ajungeți aici. Dacă răspunzi da, atunci trebuie să te lupți cu ei. Aceasta înseamnă că trebuie să încheiați conexiunea cu „Underground”. Urmăriți la locul respectiv și distrugeți pe toți. Va fi o luptă foarte grea. Fiți conștienți de capcanele din sală. Când îi distrugi pe toți, atunci întoarce-te și vorbește cu Tatăl. Această căutare se va încheia și va începe una nouă.

prăbușirea aeronavei

După ce vorbești cu Tatăl, vorbește cu Dr. Li. Veți fi informat despre următoarea sarcină. Trebuie să înfrunți Frăția Oțelului și robotul lor Liberty Prime. Când ești gata, mută-te la locul respectiv. Treci pe ușă. Odată înăuntru, curățați zona și treceți la nivelul superior. Aici vor fi un întreg grup de oameni, precum și mai mulți generatori. Când le vezi, distruge-le cât mai repede posibil. Sinteticele vă vor ajuta în această problemă.

După ce ați distrus două generatoare în locație, intrați în lift și mergeți sus la al treilea generator. Distruge-l si pe el. Există mai multe turnulețe și un Protectron care protejează generatorul. Omoara-i. Acum trebuie să urmați până la Liberty Prime, care se află în exterior, la nivelul solului. Când ești acolo, sinteticii vor începe să pirateze robotul. Acum trebuie să-l protejezi. Pregătește-te pentru o altă bătălie masivă. O navă de luptă va zbura în vârf. Folosește huse pentru a-l ascunde și pentru a-l ataca în același timp.

Explozia aeronavei Frăției Oțelului.


Încercați să rămâneți aproape de robot. Când hack-ul este complet 100%, robotul va distruge dirijabilul Frăției. Te vei teleporta la mică distanță de unde te poți bucura de imagine.

divizarea familiei

Întoarce-te la Institut și vorbește cu Tatăl. Acesta este principalul linia poveștii Acesta va fi finalizat. Amintiți-vă că jocul are mai multe finaluri. Acest tutorial descrie finalul Institutului.