Călătorie între lumi. Călătoria între lumi Secretele pasajului Chrono Cross

Crucea crono


Continuarea celebrului joc Super Nintendo Chrono Trigger, lansat în 1995, pe PSX, care a rămas cel mai bun RPQ de mult timp. Sperăm că versiunea modernă nu vă va dezamăgi. Jocul este foarte dificil și a trebuit să petrecem mult timp și volum al revistei pentru a-l descrie în detaliu suficient. Dar merita.

* Management.


start- începutul jocului, precum și modul de pauză în orice moment.
Selectați- schimbarea liderului în echipă.
D-pad- mutarea personajelor în jurul ecranului, alegerea opțiunilor, vizualizarea meniurilor și inventarea.
X- confirmarea alegerii, precum și examinarea și inspecția diferitelor teritorii și obiecte.
O (cerc)- anularea și rularea.
Triunghi- intră în ecranul meniului.
Pătrat- deschide fereastra Element cheie.
L1și R1 au aceleași funcții ca și butoanele Xși Oh (Cerc) respectiv.
Butoane L2și R2 practic nefolosit.
Evident, puteți modifica oricând setarea de control a butoanelor la alegere în submeniul Personalizare.

* Bazele jocului.


- Trafic.
Mișcarea joacă un rol foarte important în joc, deoarece trebuie să explorezi lumea pentru a progresa în continuare prin poveste. În timp ce vă aflați pe harta lumii, puteți sări cu ușurință dintr-un loc în altul în direcția dorită folosind D-pad. De asemenea, puteți utiliza stick-ul analogic, care este mult mai confortabil cu care să vă jucați.
Când vă aflați în temnițe, peșteri, orașe, sate etc., puteți alege propria configurație a butonului pentru a controla mai ușor mișcarea personajului. Pentru aceasta, intrați în submeniul de personalizare și selectați butoane convenabile pentru caracterele în mișcare.
- Sisteme de atac și luptă.
Sistemul de atac este destul de original și, aparent, în altul jocuri de rol nu a fost încă folosit. În timpul luptelor, fiecare dintre personajele tale are o bară de timp, dar nu o poți vedea. Când acest indicator al oricărui personaj este plin, el poate efectua o mișcare.
Când apare meniul de luptă, puteți selecta una dintre cele patru opțiuni de pe acesta. Prima, a doua și a treia opțiune au un număr în dreapta, care denotă procentajul (%) probabilității unui atac reușit. Rețineți că prima opțiune are cea mai mare rată de accesare, a doua are mai puțină, iar a treia chiar mai puțin. Acestea sunt în esență atacuri fizice. În același timp, este firesc ca atacul primului nivel să fie cel mai slab, iar atacul celui de-al treilea nivel să fie cel mai puternic, astfel încât probabilitatea unei executări reușite a unui atac mai puternic este vizibil mai mică.
Când efectuați acțiuni de atac, este necesar să luați în considerare forța vieții (Stamina) a fiecărui personaj. Ea este indicată de literele Sta din statisticile personajelor. Numărul din dreapta acestor litere determină numărul de atacuri pe care acest sau acel personaj le poate efectua. De exemplu, dacă vitalitatea este 7, atunci puteți efectua 7 atacuri de primul nivel. Dacă, de exemplu, forța vieții este de 4, atunci puteți efectua două atacuri de al doilea nivel. Vitalitatea poate fi restabilită, iar această abilitate depinde de statutul de recuperare a rezistenței fiecăruia dintre personajele lor.
După luptă, vei primi o cerere: „Vrei să-ți folosești elementele?” (aceasta este a patra opțiune) pentru a-ți vindeca personajul. De obicei, acest lucru trebuie făcut, dar încercați să nu utilizați articole consumabile. Acest lucru vă va permite să abordați lupte mai serioase, care nu pot fi evitate mai bine pregătite.
Încercați să utilizați atacurile de primul nivel mai întâi, apoi al doilea și, în cele din urmă, al treilea nivel. Această secvență va fi cea mai eficientă.
Dușmanii tăi au, de asemenea, un indicator de timp și, dacă se umple în timpul acțiunilor de atac, inamicul va contraataca imediat și nu va aștepta până când vei termina acțiunile de atac.

- Elemente și sistemul innat.
Chrono Cross are câteva inovații în sistemul de elemente. Fiecare personaj, indiferent dacă este un inamic sau un prieten, are o anumită afiliere elementară. De exemplu, Innate Serges White (alb), iar accesoriul său elementar este, de asemenea, alb. Iată o listă cu accesoriile elementare opuse ale personajelor. Alb versus negru, Roșu versus albastru; Galben versus verde. Un sistem elementar este în esență un sistem de abilități și, într-o anumită măsură, o abilitate magică. Articolele sunt de două tipuri: consumabile și neconsumabile. Articolele consumabile dispar după ce le folosești, iar neconsumabilele sunt păstrate la tine. În plus, există încă două tipuri de elemente, dintre care unul poate fi folosit doar în timpul luptelor. Acestea sunt așa-numitele elemente de atac care provoacă daune inamicului (Attack Elemens), și acesta din urmă, care poate fi folosit atât în ​​timpul bătăliei, cât și în „timp de pace”. Acestea se numesc Elemente curative.
Pentru a folosi elemente jignitoare, trebuie să le „așezi” pe personajele tale. Pentru a face acest lucru, utilizați comanda Alocare din submeniul Element când apăsați butonul Triunghi... În acest caz, plasați elementul în orice spațiu liber (disponibil pentru personaj), care se numește Spațiu de alocare. Amintiți-vă că aceste spații au propriile lor niveluri. Cu cât nivelul este mai înalt, cu atât efectul elementului este mai puternic. De exemplu, elementul de vindecare plasat pe al patrulea nivel al spațiului de alocare are un efect de vindecare semnificativ mai puternic în ceea ce privește recuperarea HP decât elementul de vindecare plasat pe primul nivel. Nivel înnăscut, adică nivelul de „accesoriu elementar” este indicat de literele Lv. meniu de luptă aceste niveluri seamănă cu bare mici, la fel ca egalizatoarele unui sistem de sunet. Deci, de exemplu, dacă numărul 4 se află lângă Lv și utilizați al doilea nivel de elemente, atunci veți „cheltui” doar două niveluri, iar două vor rămâne.
Amintiți-vă o regulă foarte importantă, obiectele neconsumabile pot fi folosite o singură dată în timpul unei bătălii. Cu toate acestea, în următoarea bătălie o puteți face din nou etc.
Fiecare dintre elemente are propriile sale înnăscute și încercați să utilizați acest lucru dacă înțelegeți cum se face. De exemplu, dacă folosești un element de atac împotriva unui inamic cu afilierea elementară opusă, îi vei provoca daune mult mai puternice. De exemplu, dacă aveți un PhotoRay care reprezintă un White Innate și îl utilizați împotriva unui inamic cu un Black Innate, daunele vor fi semnificativ mai puternice decât de obicei.
În timpul luptelor, veți vedea cuvântul „câmp” în colțul din stânga sus al ecranului, iar lângă acesta sunt trei cercuri. Elementul pe care îl utilizați poate produce așa-numitul efect de câmp dacă puteți umple cercul cu aceeași culoare. Atunci disponibilitatea elementară va deveni mult mai mare. De exemplu, dacă puteți „umple” un efect de câmp cu alb, atunci toate elementele care au o identitate „albă” vor deveni mult mai puternice atunci când le folosiți. Bineînțeles, toate elementele care au o afiliere neagră (Black Innates) vor acționa considerabil mai slabe și vor deveni mai sensibile la atacurile unor elemente albe. Puteți folosi acest lucru ca o strategie importantă pentru a scoate dușmani. Obiectele pot fi achiziționate de la magazinele de elemente situate în oraș sau obținute de la dușmani învinși.

- Elemente și elemente cheie.
Articolele pot fi folosite pentru a fabrica (Forge) arme, armuri și alte accesorii. Și elementele cheie joacă un rol crucial în dezvoltarea jocului. Pentru a utiliza elemente cheie, apăsați butonul Pătrat, și va apărea un meniu pe care veți vedea toate elementele cheie pe care le aveți la dispoziție. Apăsați butonul pentru a selecta sau utiliza elementul dorit. X.

- Arme, armuri și alte echipamente.
Pentru a face upgrade sau a construi arme, trebuie să mergeți la Fierari. Este cam ca un magazin de arme. Și îți va pregăti arme. Nu puteți cumpăra arme și alte echipamente auxiliare. Fierarii o vor face singuri. Nu uitați însă că va trebui să plătiți pentru toate acestea. De asemenea, puteți dezasambla arma în părțile din care este compusă. Acest lucru poate fi util atunci când doriți să creați o armă foarte puternică, iar unul dintre elementele necesare este deja inclus în arma existentă.

* Indicatori de caracter.
În meniul principal, veți vedea statistici de caractere în colțul din dreapta sus. Iată descrierea lor.
Înnăscut. Apartenența elementară a personajului. Este indicat printr-un cerc colorat.
HP. Nivelul punctului de lovire. Indică cantitatea totală de daune pe care personajul le va putea „susține”. Dacă nivelul HP scade la zero, personajul este considerat ucis.
Str. Aceasta este o prescurtare pentru forță. Determină cât de puternice sunt atacurile fizice ale personajului. Altă notație Atk. sau Atac.
Acc. Caracterizează acuratețea și determină probabilitatea ca personajul tău să efectueze cu succes un atac. Dacă nivelul este de 99%, atunci aproape toate atacurile tale vor avea succes. Aceasta este în esență probabilitatea Hit.
Mag... Caracteristicile magiei. Determină puterea atacurilor personajului tău folosind elemente. Cu cât nivelul de magie este mai ridicat, cu atât atacurile elementare sunt mai puternice. Poate fi utilizată denumirea Mgc.
Rez. Caracteristică stabilității, rezistenței. Indică probabilitatea ca personajul tău să poată rezista atacurilor fizice. Dacă nivelul de rezistență este zero, atunci nu ai nicio șansă să suporti un atac fizic.
Agl. Caracteristica agilității (Agilitate), sau mai bine zis, vitezei (Viteza). Caracterizează viteza cu care indicatorul barei de timp se umple pentru fiecare personaj în timpul luptei. Deși nu îl vedeți pe ecran, îl puteți da seama rapid.
M.Res... Aceasta este o caracteristică a rezistenței magice. Singura diferență este că este rezistență la atacuri nu fizice, ci la atacuri magice. Dacă este la nivelul de 50%, atunci jumătate din atacurile fizice ale inamicului vă vor trece. Pe ecranul de stare, puteți găsi informații suplimentare cu privire la capacitatea personajului dvs. de a restabili forța vieții (recuperarea rezistenței).

* Afecțiuni / abilități de stare.


Afecțiunile pot fi numite Stare anormală în sensul că personajul nesănătos se mișcă mult mai lent, luptă slab și face o grămadă de mișcări complet lipsite de sens. Pe de altă parte, Status Abilități îmbunătățește abilitatea personajului tău în timpul luptei.

CARACTERE:
* Personajul principal.


- Serge.
Armă: Înghițiți. Este ceva asemănător unei sulițe.
Accesoriu element: alb.

Acest tânăr este din orașul Ami. Nu a intenționat niciodată să devină aventurier, dar așa este destinul și trebuie să se deplaseze prin spațiu și timp pentru a descoperi cine este cu adevărat și ce i s-a întâmplat. Acesta este un personaj foarte tăcut. Nu vorbește, dar ia decizii destul de semnificative.

-Copil.
Armă: pumnal (Pumnal).

O tânără fată misterioasă îl va ajuta pe Serge în toate aventurile sale. El îl va ajuta să scape de dragoni și să afle toate secretele care sunt învăluite în viața sa.

- Fargo.
Armă: Sabie.

Căpitanul unei nave foarte interesante. Este practic invincibil și are un rang foarte înalt, dar este și un tip necinstit. De exemplu, și-a deghizat nava în așa fel încât s-a transformat într-o navă fantomă, ceea ce este aproape imposibil de văzut. El este cu adevărat îngrijorat de soarta lui Serge și îl va ajuta în timpul jocului.

- Greco.
Armă: Mănușă.
Accesoriu elementar: Roșu (Roșu).

Locuiește în orașul Termma. Este un tip vesel, vesel și prietenos, care se va alătura cu plăcere lui Serge și companiei.

- Grobyc.
Armă: Mănușă.
Accesoriu elementar: Negru.

El este, de fapt, un cyborg, dar știe să gândească și să acționeze independent. Nu acceptă niciodată ordine și comentarii de la cei mai slabi decât el, chiar de la ofițeri. Când a descoperit că Serge și compania erau foarte puternici, s-a alăturat cu bucurie echipei.

- Karsh.
Armă: Topor (Ahe).

Unul dintre cei patru Deva care locuiesc în Viper Manor. El este primul dintre ei care îl va întâlni pe Serge în Lumea Cealaltă și după un timp îl va alătura cu ceilalți Deva, deoarece va fi foarte recunoscător pentru ajutorul mamei lor, Miss Riddel.

- Korcha.
Weapon: Lure (Știe cum să-și atragă adversarii într-o capcană).
Accesoriu elementar: Albastru.

Tipul ăsta e din Guldove. Cunoscută ca o persoană foarte prostească și imprevizibilă. Conduce barca perfect, dar pescarul este complet inutil. În cele din urmă, se va alătura lui Serge și îl va ajuta să înțeleagă misterele Timpului și Spațiului.

- Leah.
Armă: Topor (Ahe).
Accesoriu elementar: Galben (Ye / tow).

Această fată este teribil de puternică și poate concura serios cu oricare dintre personaje. Deși este foarte asemănătoare cu Ayla de la Chfono Trigger, ea este de fapt doar un pachet de fete care locuiesc în satul ombilicului lui Gaea, care se vor alătura echipei în speranța că își vor găsi familia.

- Marsu.
Armă: Mănușă.
Accesoriu elementar: Albastru.

Un alt dintre cei patru Deva care locuiau în Viper Manor Village. Nu-i subestima puterea și abilitățile, deși pare destul de ridicolă. La început va fi dușmanul tău, apoi cu celelalte două Deva se vor alătura lui Serge ca recunoștință pentru ajutorul său.

- Norris.
Armă: pistol (pistol).

Un tânăr soldat din orașul Pore. El s-a închinat literalmente acestui baston Lynx, dar în cele din urmă a aflat adevăratele intenții ale planurilor sale diabolice. Apoi s-a alăturat lui Serge.

- Rierre.
Armă: Sabie
Accesoriu elementar: Galben.

Un erou tânăr, dar deja celebru. El îl va întâlni mai întâi pe Serge când intră prima dată în Viper Manor, apoi se va alătura și va participa la aventură.

- Raza.
Armă: personal.
Accesoriu elementar: Verde.

Foarte respectat lider al satului Arni Village, casa eroului nostru (Note World). Este unul dintre cei patru mari dragoni (Great Dragonii de salcâm). Odată a avut o luptă serioasă cu Masamune, care sa încheiat tragic și și-a pus amprenta asupra lui.

- Orcha.
Arma: Frypan.
Accesoriu elementar: Roșu (Roșu).

A fost odată unul dintre cei mai buni bucătari din Viper Manor, dar cumva a fost transformat într-un monstru. Apoi se va oferi voluntar să se alăture lui Serge și să-i ofere o varietate de asistență.

- Pip.
Armă: necunoscută.
Apartenență elementară: necunoscută.

Unele experimente au fost făcute în Viper Manor. Îl vei prinde când va încerca să călărească nava Fargo ca un iepure. El se va alătura echipei tale, îți va oferi diverse asistențe în timpul aventurilor tale. Nu contează că e cam mort. De fapt, este un luptător decent.

- Riddel.
Armă: Rod.
Accesoriu elementar: alb.

Riddel este fiica celui mai puternic om din El Nido. Se va alătura echipei tale, pentru că împărtășește convingerile lui Sarge și este gata să-i ofere toată asistența posibilă.

- Sprigg.
Armă: personal.
Accesoriu elementar: Verde (Verde).

O bătrână destul de ciudată. Nu a văzut această lume de mulți ani, pentru că într-un fel misterios s-a regăsit într-o altă dimensiune - dimensiune. Cu toate acestea, ea îl va ajuta pe Serge și echipa sa să iasă din această dimensiune și, în același timp, își va spune cuvântul în alte situații.

- Steena.
Armă: Sabie.
Accesoriu elementar: alb.

Tânăra drăguță este, de fapt, bucătarul lui Guldove lumea de origine Home World. Ea știe multe despre această lume, are informații despre dragoni și despre soartă (Soarta). El chiar vrea să-l ajute pe Serge, se va alătura echipei și, în același timp, își va arăta stăpânirea balului.

- Viper.
Armă: Sabie.
Accesoriu elementar: Galben.

Cea mai puternică persoană din EI Nido. El a fost înșelat de tristul trădător Lynx și, deși este destul de bătrân, este suficient de puternic și îi va fi de folos lui Serge și prietenilor săi.

- Zappa.
Armă: Ciocan.
Accesoriu elementar: Roșu.

Zappa este fierar și lucrează la Termina. Obțineți de la el Spiritul Smith, care vă va permite să-l chemați pe fierar oricând doriți și, bineînțeles, se va alătura lui Serge.

- Zoah.
Armă: Mănușă.
Accesoriu elementar: Galben.

Al patrulea de la Devas. Se va alătura lui Serge și concetățenilor săi, ca recunoștință pentru ajutorul domnișoarei Riddel.

* Sugestii și sfaturi.


* Îți vezi întotdeauna dușmanii și poți decide dacă să lupți cu ei sau nu. Și alege astfel inamicul prin forțe. Dacă ești slab, poți evita lupta. Cu toate acestea, chiar dacă vedeți un dușman, nu știți întotdeauna câți sunt. Prin urmare, trebuie să aveți întotdeauna o anumită cantitate de HP în stoc pentru a nu fi învins.
* Încearcă să vorbești cu toată lumea pe care o vezi. În jocurile de rol, acest lucru este necesar, deoarece obțineți întotdeauna informațiile de care aveți nevoie.
* Nu ratați punctele de expediere. Sunt piramide verzi strălucitoare. Aici este cel mai bine să vă îmbunătățiți sănătatea, să primiți tratament medical, să vă relaxați într-un cort și nici nu trebuie să folosiți magia în acest scop. Și, desigur, nu uitați să vă amintiți jocul.
* În timpul bătăliei, monitorizează-ți cu atenție nivelul HP și, atunci când indicatorul se încălzește, este timpul să vindeci acest personaj cât mai repede posibil. În caz contrar, nu va fi posibil să se îndeplinească obiectivul stabilit. Nu numai că îți vei pierde tovarășul, dar vei pierde și o turnură, deoarece nu vei putea să-ți ataci adversarul.
* Examinează toate colțurile cele mai izolate, ridică toate obiectele, pentru că vei afla mai târziu cât de important a fost elementul pe care l-ai ratat.
* Este foarte bine să lupți cu inamicii în apropierea punctului de expediere. Vă puteți crește cu ușurință nivelul aici, chiar dacă HP-ul dvs. nu este la același nivel.
* Nu trebuie să cumpărați întotdeauna toate articolele noi pe care le vedeți. Cumpărați arme și armuri, dacă este necesar, economisiți mulți bani, iar atacul și apărarea vor fi la maximum.
* Nu este înfricoșător să pierzi doar unul dintre membrii echipei tale, deoarece după luptă va fi reînviat automat, dar va avea un singur punct HP. Amintiți-vă acest lucru și vindecați tovarășii răniți în timp util.
* Inamicii din acest joc sunt foarte asemănători cu eroul. Au aceleași puncte slabe. Ei vor șchiopăta când sunt slabi. Dacă indicatorul lor HP este la nivelul de 20%, înseamnă că aproape ai câștigat. Folosește această situație și termină-ți adversarul.
* Efectul de câmp din colțul din stânga sus al ecranului se schimbă frecvent. Folosește-l pentru a construi bătălia potrivită. Folosiți negru contra alb; verde versus albastru; roșu versus galben și, desigur, invers.
* Încercați să cumpărați întotdeauna cel puțin 7 sau 8 bucăți din fiecare articol. Mai ales pe cei cu care îți vindeci tovarășii și pe tine după luptă.
* Puteți evita bătăliile destul de des. Profitați de acest lucru atunci când HP este foarte scăzut sau trebuie să vă regrupați echipa. În acest caz, poți chiar să fugi de șef.
* Asigură-te că găsești toate lăzile cu comori, dar fii cu ochii pe HP-ul tău tot timpul. Când este scăzut și vedeți monștri puternici care blochează calea către piept, atunci cel mai înțelept ar fi să vă lăsați deoparte și să nu luptați cu ei, ci să așteptați până vă simțiți mai bine.
* Este foarte important să urmăriți cu atenție efectul Câmp în majoritatea luptelor cu șefi. Dacă șeful folosește vraja elementului roșu în atac, atunci poate fi indicat să ne întoarcem aici după următorul punct de expediere, aducând cu el doi tovarăși care aparțin elementului galben. Este foarte bun împotriva roșu.
* Toți dușmanii au slăbiciuni, dintre care mulți sunt adesea determinați de efectul câmpului. Puteți afla întotdeauna uitându-vă la colțul din stânga sus al ecranului.
* Jocul are loc în două lumi. Sunt destul de asemănătoare, dar există diferențe semnificative. Încercați să vă amintiți-le și atunci veți ști în ce lume vă aflați și nu veți rătăci prin aceleași zone, crezând că vă aflați într-o altă dimensiune.

TRECERE.


Când introduceți discul în consolă și porniți jocul, urmăriți o prezentare video grozavă. Și când ecranul va putea introduce un nume, apoi introduceți-l ca Serge, atunci va fi mai ușor să utilizați pasajul.
De fiecare dată când începeți un joc nou, echipa dvs. va avea diferite personaje. Cu toate acestea, Serge și Kid (fata în roșu) sunt întotdeauna în echipa ta, dar a treia se va schimba la întâmplare. Acest lucru nu are absolut niciun efect asupra dezvoltării complotului.
Când obțineți controlul asupra lui Serge, mergeți la dreapta și în camera alăturată veți vedea o grămadă de cutii de scări și altele asemenea. Încercați să vă deplasați în stânga, parcurgeți aceste „trepte” și mergeți la ușă cu un bec. Veți vedea, desigur, gardianul, dar încercați să nu-i atrageți atenția până nu sunteți gata să luptați. În camera alăturată, mergeți la stânga până la ușă și veți vedea o furculiță. Luați calea care duce înainte și apropiați-vă de ușă cu torțe pe ambele părți. Mergeți în camera alăturată și vedeți un fascicul de lumină. Folosiți un buton de acțiune pe acest fascicul și acesta se va stinge. Apoi mergeți înapoi, ajungeți în centrul platformei în mijlocul treptelor, treceți prin partea centrală și apăsați butonul de acțiune. Echipa ta va fi transportată pe platforma superioară și, după câteva conversații, va trece la ușile de mai sus. Când Serge încearcă să deschidă ușa, o scenă îi strălucește în cap: Kid este ucis înjunghiat și el însuși ține o sabie sângeroasă. Când Serge își va reveni, va fi într-o casă puternic luminată.

* SAT ARNI.


Când te trezești, privește în jurul camerei, găsește obiecte și 200 de aur. Apoi, coboară scările, vorbește cu mama ta, se numește Marge. Vă va spune că Lenna vă așteaptă. Vorbește cu omul de sub uriașul pește-ferăstrău, selectează opțiunea Probabil corectă și primește Shell Komode. Consultați magazinul pentru articole interesante (situat în centrul orașului). Apoi, urcați-vă la dreapta, mergeți la colibe, intrați într-una dintre ele, coborâți, vorbiți cu pescarul și vă va spune o varietate de povești din viața sa, iar apoi îi va da rechinului un semn - DINTE DE SHARK .
În timpul conversației cu Leena, ea vă va reaminti că trebuie să obțină colierul fără gât Komodo Scale, să se plângă de farsele copiilor și să vă ceară să mergeți la Lizzard Rock pentru a-i îndeplini cererea. Alegeți orice opțiune, nu contează, iar apoi Leena vă va vizita la Opassa Beach în timp ce vă plimbați prin Lizard Rock.
Vorbește cu tipul care stă jos, apoi selectează opțiunea și primește câteva obiecte. Mergi la stânga, intră în pădure, vorbește cu tipul albastru și alb, alege prima opțiune, luptă-te cu el. În timpul bătăliei, el îți va da câteva sfaturi, dar dacă nu înțelegi japoneza, atunci nu are sens în ele. De fapt, el nu este foarte puternic, învinge-l cu ușurință și, chiar dacă pierzi, nu te supăra, deoarece acesta este un nivel de antrenament. Priviți în jurul casei din stânga, dar nu este nimic interesant, apoi îndreptați-vă înapoi în Piața Pieței, luați calea dreaptă pe lângă bătrân și ieșiți din oraș.
Asigurați-vă că vorbiți cu Poshul (cățeluș roz). Se va alătura echipei tale destul de curând. Găsiți osul Heckran sub pat și arătați-l. Va fi suficient.

* CAPE HOWL.


Acest promontoriu se află în partea stângă sus a coastei de vest. Nu sunt multe de făcut aici, dar fii atent la stânca pe care sunt sculptate numele Serga și Leena. Inamicii aici sunt adevărați slăbiciuni, dar gheizerele fierbinți pot fi foarte periculoase.

* LIZARD ROCK.


Mergeți în dreapta, intrați în Lizard Rock, unde trebuie să găsiți un colier pentru Leena. De îndată ce intrați în munți, mergeți la stânca purpurie care vă stă în cale și Serge o va muta automat. Mergeți la stânga și vedeți o șopârlă curcubeu. Va fugi. Există o altă stâncă mov în stânga aici, glisați-o astfel încât să blocheze o intrare în tunelul mic. Veți avea nevoie de ea pentru a prinde șopârla puțin mai târziu. Acum îndreptați-vă spre stânga în zona următoare. Aici veți vedea o altă șopârlă curcubeu. Și ea va fugi, o va urmări și va alerga în cerc și, după ce o va ajunge, va începe lupta. Cu toate acestea, aceste șopârle stupide sunt foarte slabe, iar după luptă vei primi obiectul dorit. Apoi mergeți până la capătul din stânga, intrați în gaura din pământ, luați cufărul cu comori și mergeți chiar în partea de jos, unde veți avea de-a face cu Nus purpuriu, apoi glisați bloc magenta direct în apă. Drept urmare, cufărul de comori va urca la etaj și îl puteți obține. Apoi reveniți în camera în care ați fost mai devreme. Întoarceți-vă la punctul de plecare, veți vedea din nou șopârla și, pentru a o prinde, trebuie mai întâi să coborâți în locul în care se află și apoi, când trece repede peste tunel, trebuie să mutați stânca mov în stânga lateral pentru a bloca tunelul ... Apoi, înconjurător, sperie șopârla din tunelul încuiat. Va trebui să ia lupta. După ce te-ai îndreptat în el, mergi în partea de jos în dreapta și în zona următoare urcă-te pe copacul din mijloc și treci la pervaz. Când vă veți afla pe cornișă, veți vedea o șopârlă plimbându-se pe aici, cea pe care v-ați speriat-o puțin mai devreme. Faceți clic pe buton Oh (Cerc) să sară chiar în fața ei. Este destul de simplu. După ce te vei ocupa de ea, o șopârlă uriașă va apărea și te va ataca.

- Luptă cu șeful Mama Komodo. HP: 160.
Element: albastru.

Această luptă nu este dificilă. Atacă continuu, dar ferește-te de atacul ei cu apă, deoarece îți va face imediat daune cu 25-30 CP. Are doar 60 CP, deci nu este greu să te descurci cu ea. După luptă, mergeți la stânga și mișcați până când ieșiți din zonă. Apoi mergeți de-a lungul coastei spre stânga până la plaja Opassa.
Când o veți întâlni pe Leena la Opassa Beach, ea vă va întreba dacă i-ați luat colierul. Apoi își va pune colierul la gât și se va cufunda în amintiri. Selectați opțiunea Îmi AMINTESC, altfel nu veți reuși niciodată să atingeți un nivel înalt de artă marțială pentru Leena. Când fata vorbește despre viitorul lor împreună, selectați opțiunea BINE NU UITA NICIODATĂ ACESTA ZI și înainte ca Leena să-i poată spune ceva lui Serge, urmărește resturile de amintiri. O aură îl înconjoară pe Serge și un val mare uriaș se repede de-a lungul coastei. Serge își pierde cunoștința.
Puțin mai târziu, un bărbat îl aduce pe Serge în fire și îl anunță că Leena s-a întors în satul Ami. Mergeți acolo, dar trebuie să mergeți din nou prin munți. De data aceasta dușmanii vor fi diferiți și mult mai puternici. Nu uitați să căutați cutii de comori, există articole foarte necesare.
Întoarceți-vă în sat, nu uitați să colectați diverse obiecte pe parcurs. În același timp, veți observa că zona sa schimbat foarte dramatic de la ultima vizită. Leena nu știe nimic, dar nimeni nu vrea să creadă că ești în viață. De parcă toată lumea ar fi conspirat și aranjat un fel de conspirație. Indiferent ce i-ai spune lui Leena, ea va crede în continuare că Serge este mort și te va sfătui să mergi la Cape Cowl pentru a-i vedea mormântul și piatra funerară.

* CAPE HOWL (Pentru un prieten).


Notă: Dacă Poshul este în petrecerea ta, vei vedea o scenă foarte amuzantă în care Solt îl lasă pe Poshul chiar de pe stâncă.
Capul Howi este încă în locația sa inițială. Tu, ca jucător, înțelegi deja că tocmai s-a regăsit într-o altă dimensiune. Când eroul nostru ajunge la mormânt, va observa că Serge a murit deja acum 7 sau chiar 10 ani. Apoi vor apărea Karsh, Rerror și Solt. Ei vor decide că aceasta este o adevărată fantomă. Puțin mai târziu, va apărea Kid, care se va alătura lui Serge în următoarea bătălie.

- Boss Fight: Karsh, Rerror și Solt
HP: 320.
Elemente: verde la Karsh; galben la Rerrog și Solt.

Această bătălie este destul de simplă. Atacă, atacă și atacă. Ignorați discuțiile despre articole, rețineți că trebuie să purtați întotdeauna obiecte de orice culoare cu dvs. Atac și bătălia se va încheia în curând. Dușmanii vor fugi, iar Kid vrea să ți se alăture. Dar dacă vrei ca Leena să fie în echipa ta, refuză Kid (REFUSE) și continuă să refuze în ciuda cererilor ei și va merge la Termina. Și te vei regăsi automat în satul Arni. Dacă îl lași pe Kid să ți se alăture, atunci Leena nu va participa niciodată cu tine la joc, iar dacă refuzi, atunci Leena va merge cu tine la Termina. Chiar dacă Kid nu se alătură echipei tale, atunci Poshul te va alătura indiferent dacă este de acord să te alăture în Lumea de Acasă. Cu toate acestea, toate acestea se vor întâmpla numai dacă îl refuzați pe Kid. După aceea, mergeți la Vallet Fossil, care este direct la nord.

* VALEA FOSILILOR.


Vorbește cu paznicul din munți, selectează opțiunile DA, SUNTEM, SUNT, și el te va lăsa să treci. Când urcați în vârf, un craniu vă va apropia, spuneți-i DA și veți primi un element cheie. Mergeți mai jos în stânga, apucați rapid oul și urcați din nou. Dodo este foarte puternic și încă nu te poți descurca. În stânga de unde ați ridicat Craniul greu este Clopotnița. Ia-o și continuă-ți drumul. Puțin mai târziu, îi vei întâlni pe Rerror și Solt și, din nou, va fi o luptă.

- Luptă cu șeful Rarror, Solt.
HP: 52 (Solt); 60 (Rerror).
Element: galben pentru ambele.

Această luptă este foarte simplă. Vor încerca să te atace, crezând că folosesc elementul Negru, dar, de fapt, vor folosi elementele albe și nu îi pot face rău serios lui Serge. Atacă, vindecă-te în timp util, iar victoria va fi a ta.

* SAT TERMINA.


Când ajungeți aici, veți afla că Glem are nevoie de Clopote. Puteți apoi să vă uitați în jur și să vizitați hotelul din colțul din dreapta. Apoi, dacă ai refuzat să-l accepți pe Kid în echipa ta, atunci ea va apărea în fața ta după ce Glem pleacă și va face câteva comentarii despre Leena (presupunând că este iubita ta), apoi pleacă supărată.
Acum du-te la dreapta, mergi mai departe până când vezi un bărbat într-un halat purpuriu efectuând un fel de truc magic. Apoi îi vei vedea pe Riddel și Glem, care îți vor cere să le vinzi florile pe care le-ai găsit în munți și le vor cumpăra cu 500 de aur. Dar le puteți da gratuit dacă doriți. Leena vă va informa că totul s-a schimbat în mod ciudat după ce un monstru misterios a apărut în acest ținut. După o lungă conversație, treceți sub podul de lemn și discutați cu Korcha lângă barcă. El vă va oferi o plimbare acolo unde aveți nevoie, dacă este necesar.
Mergeți spre centrul orașului la nord de bar și hotel. Vorbește cu tipul care lustruiește statuia viperei. El vă va spune că Viper este apărătorul orașului Termina și este puțin probabil ca echipa dvs. să poată intra în casă. Când Kid apare și aude o conversație, va dori să meargă cu tine în posesia lui Viper și, indiferent de opțiunea pe care o alegi, îți va oferi un teleporter și îl poți include în echipa ta, dacă vrei.
Aici, jocul are trei continuări diferite, în funcție de caracterul pe care îl alături echipei tale.

Opțiunea A. Pierre.
Intră în forjă, vorbește cu bărbatul în negru și vezi-l pe Pierre din spate. Vrea să plece într-o călătorie cu tine, dar cu siguranță vrea să obțină medalia unui erou. Ieșiți la stânga, intrați în casa de lemn, vorbiți cu copiii de aici, apoi ieșiți afară și vorbiți cu băiatul în haine roșii. El îți va da o medalie de erou. Întoarce-te la forjă, vorbește cu Pierre și, de data aceasta, dă-i medalia pe care ai primit-o de la băiat. După această conversație, el se va alătura echipei tale.

Opțiunea B. Nikki.
Vorbește cu bărbatul din dressingul navei, în partea de vest a Terminei, și apoi va apărea Nikki. Răspândiți-o, explicați ce căutați și cereți să-i distrageți paznicilor din Pădurea Umbrelor.

Opțiunea C. Vicleșug.
Aceasta este cea mai ușoară opțiune dintre toate. Mergeți la bar, discutați cu bărbatul din fundul camerei și selectați opțiunea CEREA AJUTORULUI. Va vorbi cu Korcha și te va duce la conacul Viper.

Varianta A. Viper Manor Entrance.
Când te afli la intrarea în casă, Pierre se prezintă ca agent de pază și ai trei opțiuni posibile. Dacă alegeți opțiunea „deadand”, atunci paznicii de pe cealaltă parte a porții vor veni, vor deschide poarta, dar imediat ce încercați să treceți, vor veni mai mulți paznici, așa că va trebui să-i bateți toate. După luptă, așteptați să apară Rarror și Solt, luptați-i și abia apoi terminați cu un alt gardian pe care îl vor chema în ajutor. Este clar că această bătălie va fi mult mai dificilă.

- Boss Fight: Solt, Ketchop, Rerror.
HP: Solt - 80; Rerror - 90; Ketchop - 260.

În această bătălie, primul lucru de făcut este să se ocupe de Ketchop, el are atacuri foarte puternice. După ce i-a provocat daune grave, aproximativ 140 CP, îi va chema pe Rarror și Solt să-l ajute, care vor sta lângă el și vor folosi atacurile asupra membrilor echipei tale și vor putea provoca cel puțin 60 CP daune. Prin urmare, asigurați-vă că toți tovarășii dvs. sunt în perfectă ordine. Luați legătura cu Rerror și Solt, apoi ajungeți la Ketchop.

Opțiunea B. Nikkl, Shadow Forest.
Mergeți cât puteți de mult spre est din Piața Termina în Pădurea Umbrelor. Veți observa că gardienii au plecat undeva (dacă veniți mai devreme aici, vor fi doar acolo). Mutați-vă mai adânc în pădure și găsiți-o pe Nikki, care încearcă să-l convingă pe monstru să asculte cântecul său. Este clar că are probleme serioase și, aparent, nu poate face față demonilor. Ajută-l și, în lupta de patru contra trei, vei câștiga cu siguranță. Apoi urmează-l pe Nikki sub o mică cascadă, lasă-l să se alăture petrecerii tale și spune-i secretul. De fapt, pentru ca echipa ta să poată intra în casă, trebuie să atragi monstrul astfel încât să fie devorat de Quaffid.
Intrați în interior, citiți scrisoarea, aflați numeroase detalii despre acțiunile dvs. ulterioare. Luați Scapula Angry și apoi Husa Aroma în piept. Examinați plantele rotunde. Planta inferioară are polen verde, planta superioară are polen roșu, iar planta din dreapta are polen albastru. Luați puțin din fiecare tip de polen.
Polenul va zbura în jurul plantei pentru un timp foarte limitat, deci trebuie să acționați rapid. Vă va fi util pentru monștrii de culoarea corespunzătoare. Monstrul roșu este la intrarea în acest loc, monstrul albastru este lângă cascada mică, iar cel verde se află în camera anterioară din fața Quaffidului. Trebuie să plantați polenul suficient de aproape de Quaffid, astfel încât, atunci când monstrul se apropie, să-l poată devora. În acest caz, de fiecare dată va înainta puțin. Apăsați butonul Eschen de deasupra lui și el va fi în regulă. Dacă îl hrăniți cu polen verde sau albastru, atunci va trebui să vă luptați cu el. și vă va oferi Flacăra Skull Daggery, treceți prin mijlocul pădurii și pregătiți-vă pentru o luptă cu următorii șefi.

Boss Fight: Zoah, Rarror, SOIL
HP: Solt - 80; Rerror - 90; Zoah - 200;
Accesoriu elementar: galben (pentru toți).

Acum înțelegi deja cum funcționează elementele din joc, atacă inamicii în mod obișnuit. Această bătălie nu este deosebit de dificilă. După victorie, întâlnește spiritul (Wraith), învinge-l. Apoi mutați uriașul stâncă pentru a bloca ieșirea, avansați puțin și rămâneți aici peste noapte. Va fi mult mai ușor să acționezi noaptea. Opțiune

C: Culpă, Viper Manor Bluffs.
Acest loc nu este foarte extins, dar este probabil cel mai dificil din joc. Paznicul de la etaj va arunca bolovani asupra ta, fiecare dintre ei putând face 10 HP daune. Cu toate acestea, sunt destul de ușor de evitat, dar ferește-te de gheizerele mici care eliberează jeturi foarte fierbinți. Urcă pe stânci, oprește-te chiar sub gheizere și, când încetează să țâșnească, urcă repede. Vă rugăm să rețineți că uneori unele elemente utile pot fi găsite lângă gheizere. Când ajungi în vârf, scoate-i pe soldații Acacia și apoi pregătește-te să înfrunți șeful.

Sunteți pe pagina jocului RPG Chrono Cross, unde puteți găsi o mulțime de informații utile. Jocul a fost lansat de studioul SquareSoft. Ghidul Chrono Cross pe care l-am găsit vă va ajuta să rezolvați problemele din joc mai repede și să primiți sfaturi cu privire la momentele dificile. De asemenea, pentru jocul Chrono Cross, codurile și trucurile sunt pur și simplu necesare pentru toți cei cărora le place să primească bonusuri gratuite.

Având în vedere că jocul Chrono Cross nu a fost lansat în limba rusă, evident că aveți nevoie de un crack pentru a face jocul mai clar, deoarece trecerea în limba dvs. maternă este mult mai plăcută. Vei juca singur, parcurgând fiecare etapă fără niciun ajutor.

Recenziile și recenziile cititorilor vă vor ajuta să aflați dacă un joc merită timpul dvs. Având în vedere că jocul a fost lansat în 01.02.2010, putem spune că poate părea neinteresant.

În plus față de informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Folosiți programe de completare atunci când v-ați săturat de complotul principal - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Modurile și patch-urile vor ajuta la diversificarea și corectarea gameplay-ului. Le puteți descărca în stocarea noastră de fișiere.

Crucea crono
* Sugestii.
* La începutul jocului, du-te la Arni în lumea ta natală, vorbește cu fata care a visat să devină poet și când ai acces gratuit la oricare dintre lumi, du-te din nou la Arni, dar într-o altă lume, și vorbește cu aceeași fată din cafenea. Apoi, du-te la Arni în lumea de acasă și vorbește din nou cu aceeași fată, iar ea îți va oferi o colecție de poezii. Te vei întoarce cu el în altă lume și vei vorbi încă o dată cu acest poet eșuat. Ea nu îți va cere cartea, ci îți va înmâna Coaja Curcubeului.
* Adună un ou mare în Valea Fosilelor (păzit de o pasăre uriașă) și dă-l în Lumea Altelor. Apoi, oricând doriți, intrați în Fortul Dragonia, coborâți liftul și veți găsi acolo 5 mașini de incubat. Așezați un ou într-un incubator care funcționează în mijloc, iar un minunat dragon Draggy va ieși din el.
* Pentru a-l lua pe Glenn și
Macha, răspunde „Nu” la oferta de a-l salva pe Kid când este otrăvită. Și apoi Glenn și Macha (mama lui Korcha) se vor alătura echipei tale. Glenn și Serge pot cheltui atac comun numit „greva X”.
* În Termina, vorbește cu omul care lustruiește statuia, apoi du-te la Korcha, el este căpitanul navei. Vorbește cu el și te va sfătui să mergi la bar și să găsești pe cineva care te poate ajuta să ajungi la Viper Manor. Mergi la bar și vezi un bărbat care stă lângă ușă. Acesta este Guile.
* După ce vorbiți cu Lenna, mergeți la Cape Howl și, când plecați, Karsh va veni la voi și Kid va apărea. Îl poți invita în echipa ta.
* Selectați opțiunea „Nu” când, după ce Cape Howl Kid cere permisiunea de a vă alătura. Apoi, întoarce-te și fii capabil să o incluzi pe Lenna în grupul tău.
* Luccia lucrează în laboratorul Viper Manor. Pentru a o „recruta” după ce Kid este otrăvit și ai nevoie de o hidra, nu mergi la Mlaștinile Hydra din lumea de origine, ci mergi la această poartă din lumea cealaltă și urmează calea până la capăt. Aici veți găsi doi monștri care păzesc Life Sparkle. Aceasta este o floare minunată care pare să crească pe sol otrăvitor și este capabilă să vindece magic pe oricine este otrăvit. Faceți-vă cu șefii, luați o floare, mergeți la Viper Manor într-o altă lume, dar nu veți găsi pe nimeni. Așadar, du-te la laborator, eliberează spionul din cușcă, apoi du-te la terasă și întâlnește-o pe Luccia. Vă va spune că experimentează cu flori într-o mică piscină. Dar nu are o floare Life Sparkle pentru a finaliza experimentul. După ce pleacă, pune floarea găsită în piscină, floarea va prinde imediat viață și va deveni Neo Fio. Ea se va alătura echipei tale. Întoarce-te la laborator și vorbește din nou cu Luccia. Ea se va alătura și dumneavoastră. Apropo, când intrați în laborator pentru prima dată, eliberați animalul, care este închis într-o cușcă de colț.
* După concert, învinge toți monștrii Marbule, întoarce-te la nava Fargo, mergi la restaurant și vorbește cu Niki. Ea se va alătura echipei tale.
* În lumea de origine, ia un dinte de rechin de la un pescar, iar apoi într-o altă lume, arată-i acest dinte sperietoarei Mojo, iar el te va alătura.
* Skelly este un schelet găsit într-o altă lume din Valea Fosilelor. El te va alătura după ce îi vei găsi toate oasele. Unele dintre aceste oase se găsesc în Pădurea Umbrelor, Insula Blestemată a Barajului, Insula Dragonului de Apă, Galdove și Hydra Marsh. După ce a strâns toate oasele, el va pleca, iar tu îl urmezi până la casa bunicii sale din Termina. Această casă este în dreapta statuii generalului Viper. Skelly va vorbi puțin cu bunica lui, iar tu pleci și te întorci puțin mai târziu, apoi te va alătura.
* În altă lume, mergeți la Triunghiul El Nodo. Mergeți până la capăt. Luați Elementul Stea pe Insula Dragonului Cerului. Oamenii îți vor spune că aici există un monstru care atacă pe toată lumea cu un element stea. Urcați scările, deschideți un cufăr gol, apoi Starky vă va ataca. Învinge-l și el te va alătura.
* Acest truc va funcționa numai în prima parte a jocului. După ce te trezești în camera ta, coboară la restaurant, găsește oasele Heckran în camera bucătarului Orcha, dă-i lui Pochu (acesta este câinele roz pe care îl vezi în fața Radius House) și el se va alătura companiei tale.
* Mergeți în munți după Cape Howl și vedeți un monstru maro. Nu te lupta cu el, încearcă să găsești flori mov, să le culegi și apoi să te întorci la Termina. Mergeți la locul unde sunt îngropați tatăl și fratele lui Glenn. Aici îl veți vedea împreună cu fiica generalului Viper. Glenn va veni la voi și vă va cere să îi dați flori gratuit. Nu-i refuzați prietenul.
* Apăsați butonul Start de pe harta lumii pentru a sări în lumea dvs. de origine de pe plaja Opassa. Mergeți la Hydra Humor Swamp și găsiți Hydra Humor acolo. Dă-i lui Kid.
* Când primiți săgeata zburătoare a lui Serge, mergeți la Bend of Time și trageți-o. Apoi, de la Chrono Trigger, în locul marelui Serge, va exista un mare Ozzie.
* După ce ai găsit toate cele șase moaște ale dragonilor, adaugă Karsh în echipa ta și călătorește în Insula Damnedului într-o altă lume. Mergeți în locul în care ați luptat cu Garai și Solt, vedeți Rorror aici, tratați cu inamicii și obțineți nivelul 7 Moment Pendant și Tech Skill pentru Karsh numit Axomatic. Apoi întoarceți-vă în lumea de acasă cu enigma în detașament nava și du-te la insulă, care „fumează” puțin fum. Această insulă este situată lângă Vipor Manor, se numește Insula Interzisă. Mergeți la țărm și mergeți la casă. În această casă veți găsi Dario. Vorbiți cu el, iar Riddle îți va oferi pandantivul Momento și el va începe să-și amintească câteva lucruri uimitoare, apoi va apărea sabia Nastermune, Dario o va apuca și lupta va începe din nou. în Mastermune. Apoi va merge la Viper. Manor și va începe să-l reconstruiască, dar rețineți că Mastermune este în esență a doua cea mai puternică armă pe care o poate avea Serge și este capabilă să dea o lovitură letală aproape oricărui inamic.
* Abilități tehnice duble și triple.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (Alb).
2. Ghile Lv5 + Snelf Lv7 = Storm Sword (Spate)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (Roșu).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (Roșu).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (Negru).
6 Raza Lv7 + Vlpert Lv5 + Forța vitală (alb).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (Verde).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenco (Roșu).
9. NeoFio Lv7 = Nav IV7 = Salată aruncată (verde).

* Câștigă întotdeauna la ruletă.
Următorul truc vă permite să câștigați de fiecare dată la ruletă la cazinoul Zelbess. Când indicatorul ruletei începe să se învârtă, întrerupeți acțiunea jocului când vârful roșu se află între punctele de vest și de sud ale roții de ruletă. Apoi, apăsați în mod repetat Oh (Cerc), și reluați jocul. Mingea se va opri de fiecare dată în punctul nordic al ruletei, permițându-vă să dublați banii pe care ați pariat.
* Folosirea elementelor Feel.
Folosiți elementul Feel, apoi folosiți elementul care are culoarea opusă elementului Feel pentru a provoca mai multe daune adversarului. Exemplu: Elementul Feel este galben și apoi se folosește Elementul Verde.
* Alimentează 100 de dragoni.
Notă: Acest trei necesită un controler Turbo.
Când întâlnești o persoană care hrănește dragoni în hambar, poți câștiga premii în funcție de câte dragoni hrănești pentru el. Alimentează-le pe toate 100. Setați Turbo la Xși, utilizați D-pad pentru a vă deplasa înainte și înapoi.
* Pentru a relua jocul foarte repede fără probleme, țineți apăsate butoanele L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start în același timp
* Bani nelimitați, Gloria Dragonului, Viper Lvl 7 Abilitatea tehnică.
După ce Serge „renaște”, vizitați Termina (în lumea de origine). În acest caz, Viper trebuie să fie în echipa ta. Vorbește cu barmanul, mergi în camera din spate, examinează steagul de pe peretele din spate. Viper va vorbi pe scurt despre steag și apoi va prelua abilitatea tehnică de nivel 7, „FlagBearer”. De asemenea, va primi Gloria Dragonului. Ieși din cameră și reintră, privește peretele din spate. Viper ar trebui să fie în echipa ta și, deși nu mai există steag aici, va spune aceeași frază ca înainte și va primi un alt Brearer steag.și Gloria Dragonului. Repetați această procedură de câte ori doriți. Rețineți că Dragons Glory poate fi vândut cu 4.000 de aur. Mai mult, Gloria Dragonului adaugă 3 puncte la atac, probabilitate de lovire + 3%, putere magică + 2 puncte. În plus, poate fi dezasamblat, după ce a primit: 1 Denadorit, 2 Scară, 2 Blănuri și 2 Colți.

FORT DRAGONIA - Vis

O platformă ovală liliac cu un zgomot țipător s-a oprit în fața ușilor forjate din bronz forate. Serge se uită în jos la picioarele lui. Pe podeaua platformei era un semn ciudat ...

Serge și compania sa: fata Kid și unul dintre cele 42 de personaje rămase dintre care să aleagă - lasă liftul într-o cameră mohorâtă, cu șase statui de dragon la intrare. Din conversația lor, veți înțelege că, în primul rând, remarcile lui Serge sunt doar implicite și, în al doilea rând, că Kid urăște o anumită Linx cu ură acerbă. După ce ai preluat controlul, mergi pe calea stângă și găsește-te pe balconul de sub tavanul camerei, în mijlocul căruia există un obelisc violet fumuriu. Această cameră este ținta ta imediată. Întoarceți-vă și urmați calea dreaptă până la intrarea strălucitoare. El te va conduce într-o cameră cu multe scări, cărări și platforme atârnate în aer. Deplasați-vă de-a lungul cărării din stânga în jos, urcați la locul din dreapta de-a lungul scării și părăsiți camera. Pe drum, vei întâlni un robot. Nu trebuie să te lupți cu el - nu îți va aduce bani și trofee. Dacă te ciocnești, nu te panica - el este destul de dur pentru tine (în plus, poți oricând să te retragi tactic din luptă folosind Run Away). Nu vă lăsați păcăliți de cantitatea de HP (HP) - acesta este doar un vis și într-un vis care nu se întâmplă.

După ce ai trecut de ușă, te vei regăsi pe peretele exterior al turnului. Du-te la o altă intrare și tu ... "te-ai regăsit din nou pe Deribasovskaya" - adică în aceeași cameră cu scări, doar cu un nivel mai înalt. Aleargă de-a lungul cărării fără să te întorci nicăieri către ușa peste care arde hierogliful.

Iată primul tău obiectiv și atins. Apăsați X lângă obelisc și mergeți înapoi la scări.

Ați observat un dulap sănătos chiar în centru, cu o platformă strălucitoare roz și liliac în partea de sus? Acesta este obiectivul nr. 2. Am înțeles? Și chiar și robotul a fost îmbibat pe parcurs? Amenda! Ridică-te pe site, apasă X și ...

Ei bine, da, de înaltă tehnologie! Ce crezi? Poate nu chiar teleportarea, dar foarte aproape.

Stai deasupra, iar clădirea ... O-la-la! .. zboară! Du-te la poartă.

(HW) VILLAGE ARNIE - Conversații

Nu vă alarmați, nu jucați ca un personaj negativ. Serge visează doar că este un ticălos, dar de fapt este alb și pufos.

Deci, tânărul a fost trezit de vocea mamei sale. Serge se trezește în camera lui, îmbrăcat și pe un pat nefăcut. Se pare că tipul a avut acea seară ... După ce ai primit controlul asupra lui, nu te grăbi să ieși din cameră. Există un element „tabletă” într-un ulcior de lângă ușă și un depozit de 200G la capul patului. Ca urmare, capitalul dvs. inițial este de 300G. Aruncați-le cu înțelepciune.

Părăsește camera și vorbește cu Madge - mama lui Serge. De la ea veți afla că Serge este un cap de somn teribil și că iubita lui Leena a intrat deja și a fost interesată de momentul în care ar fi demn să se trezească?

Părăsind casa, nu vă grăbiți către Leena - va aștepta. Vorbește cu vânzătorul de pește din casă. Ca răspuns la întrebarea sa, selectați opțiunea: „probabil că aveți dreptate” (a doua). În schimb, pescarul vă va oferi primul obiect cheie la scară de dragon. Mergeți la femeia care vinde articole și scotociți-o la tejghea - veți găsi un nou design de cadru. Cumpără elementele de la ea. Optim: 3 „bile de foc”, 2 „raze acvatice” și 5 „pastile” - pentru orice și fără schimbări. Nici măcar nu te uiți la armă - nu ai nevoie de nimic acolo. Așezați "minge de foc" și "aqua ray" în plasă și scufundați-vă în arcada de lângă vânzătorul de pește. Veți fi dus la câmpul de formare și la biroul șefului satului Radius (nu are nimic de-a face cu cercul!). Însuși Radius, un bunic în fustă lungă, susține cursuri de arte marțiale. Discutați cu elevii săi. Unul dintre ei, Gonji, vă va spune cum să utilizați elementele cheie. Apoi, consultați Radius. Bunicul te va invita să-i asculți prelegerea. Nu renunțați - este util. Bineînțeles, veți pierde bătălia (așa cum era planificat), dar nu vă descurajați: în „New Game +” veți putea să vă recuperați. După antrenament, mergi la birou. Acolo, chiar în fața intrării, veți găsi o piramidă verde strălucitoare. În joc, acest lucru se numește „Fate Records” și joacă un rol important în complot. Acesta este de fapt un punct de expediere. Vorbește cu oamenii din rând, apoi mergi în camera din partea de jos a ecranului. Există ziduri în spiritul japonez pe perete. Înțelesul lungului zical nu este clar în pur japoneză. Un hieroglif singuratic într-un cadru înseamnă „Loialitate”, iar dedesubt este elementul „medicament”.

Nu mai ai nimic de făcut aici. Reveniți în pătrat. Apropo, oferiți „Scara Dragonului” tuturor femeilor pe care le întâlniți și traversați - tinere și bătrâne - vor urma dialoguri destul de amuzante. De fapt, acest articol este destinat unui băiat care stă în partea dreaptă a casei, în partea dreaptă sus, dar nu se grăbește să-l ofere.

Du-te la casa din dreapta jos. Aceasta este o cafenea. Discutați cu fata de la tejghea. Este chelneriță și scrie poezie în timpul liber. Fata nu se îndoiește de talentul ei și visează să devină celebră. Se pare că are o șansă. Această conversație este suficient de importantă, deși nu veți obține informații serioase. În partea dreaptă a cafenelei există o scară care duce la ușă. Du-te acolo. În marele „chumodan” veți găsi un accesoriu „cască de elefant”, iar sub pat, unde baby-Dingo scotoceste, există un element cheie „Heckran bone”.

În casa următoare, primiți o grămadă de sfaturi utile despre prinderea dragonilor Komodo de la bătrân. După ce vorbiți cu el, coborâți la subsol și discutați cu pescarul. Ca urmare, el vă va oferi elementul cheie dinte de rechin. Contactați din nou pescarul și acesta îl va cere pe Serge să-i dea talismanul „celălalt eu” pescarului. Cerere destul de nebună, deși realizabilă.

Ultima casă rămâne și te duci acolo. Acasă, discută cu bunica Leena. O să vă spună că Leena este babysitting la doc. Pet pisica - aflați fapte interesante din biografia lui Serge. Se pare că în copilăria timpurie (aproximativ trei ani) Serge a fost atacat de un demon panther (și unde au părut părinții?). Băiatul a supraviețuit în mod miraculos, dar de atunci nu a mai putut vedea reprezentanții familiei feline fără lacrimi. Cu vârsta, frica a trecut și acum Serge este capabil să mângâie cu curaj aproape orice pisică.

Nu întârziați acest moment, dar va trebui să mergeți și să vă cereți scuze față de Leena. Trecerea către debarcader se află în spatele ecranului. De fapt, totul nu va fi atât de înfricoșător. Fata îl va certa puțin pe Serge pentru trezirea târzie, va filozofa puțin și va trece la principalul lucru. Serge trebuie să călătorească la Lizard Rock și să recupereze trei solzi Komodo Dragon pentru colierul ei. Alegeți orice opțiune ca răspuns. Este mai interesant să refuzi - Leena se va arăta în toată gloria sa. Oferiți-i „Scara Dragonului” și vă va sfătui să nu înșelați, după care va face o programare pe plaja Opassa. „Și fără cântare, - va spune el, - nu veniți, ci cu cântare, - va spune, - întoarceți-vă”.

Vai, darul tău generos a fost respins. Oferiți „Scara Dragonului” tânărului admirator Kiki (pridvor lângă casa din dreapta sus). Ca răspuns, selectați mai întâi opțiunea „Vindeți pentru 1000G” (ultima). Băiatul, desigur, nu are acest tip de bani, dar vocabularul dvs. va fi completat cu vocabularul tinerei generații de Arnie. Oferiți cântarul a doua oară și doar dați-i (a doua opțiune). Obțineți elementul galben „ridicare” în schimb.

Lizard Rock este un loc periculos și este mai bine să găsiți o companie pentru dvs. și, prin urmare, vom recruta. Cineva de aici va pune sufletul pentru osul lui Hekran? Desigur, marele câine roz Poshul, care se distrează teren de antrenament... Dă-i „Osul lui Herkan” și câinele tău pentru totdeauna. Acum poți să iei un colier pentru „prințesă”.

Mersul 1

Înainte de a merge la Lizard Rock, înregistrați jocul pe harta lumii și intrați în zonă. Serge nu va avea voie pe Hydra Mlaștini - este încă mic. Valea fosilelor este blocată de soldați. Cu toate acestea, nu va strica să mergi la Cape Howl, la vest de sat. În grilele elementelor Serge și Poshul, setați un vindecător neconsumabil și o pereche de „mingi de foc”. În viitorul apropiat, veți întâlni exclusiv adversari „albastri”. Nu evita lupta. Exersează, economisește niște bani, primește trofee. Adună piepturile. La sfârșitul pelerinei, citiți o inscripție emoționantă pe piatră. Nu mai este nimic de făcut aici.

(HW) LIZARD ROCK - Vânătoare Komodo

Nu uitați să vă înregistrați jocul.

Lizard Rock te va duce într-un fel de paradis tropical. Rulați înapoi piatra de la intrare (nu este nevoie să împingeți, doar apăsați X). Imediat, veți găsi primul dragon Komodo, o șopârlă galben-verde cu aripi mari roșii în loc de urechi. Nu-l atinge încă. Mai întâi, dă cu piciorul monstrului care păzește pieptul și ia comoara de pe el.

Este timpul să ne amintim de sfaturile „cunoscătorului Komodo”. Punem o capcană asupra animalului. Pentru a face acest lucru, mergeți într-o fundătură și folosiți o piatră mov pentru a închide gaura în care scapă Komodo (butonul r). Mergeți în jurul stâncii și conduceți dragonul într-o capcană. Luptele pe Lizard Rock nu sunt dificile. Un atac complet (1 + 2 + 3 + Element) este suficient pentru orice locuitor al unui paradis tropical. Nu risipiți vindecători consumabili - veți avea în continuare nevoie de ei. Mai bine încercați să încheiați lupta cu vindecătorii necheltuși stabiliți în grilă și cu restul magiei voastre.

Am înfășurat coada dragonului - prima scară este a ta.

Mergeți pe cărare și veți întâlni în curând un al doilea Komodo. În primul rând, luptați împotriva monstrului de pe malul apei. Împingeți piatra în apă (aici trebuie să o împingeți) și deschideți pieptul. Accesoriul "Lupa de argint" () mărește precizia loviturii. Setează-l pe cel căruia, după părerea ta, îi lipsește cel mai mult.

Amintiți-vă sfatul super-duper # 2 - folosiți terenul pentru atac. Trebuie să urci pe trunchiul verde din stânga stâncii sub care rătăceste dragonul. Pe drum, vei întâlni încă doi monștri - va trebui să lupți. Urcă pe stâncă și vezi balaurul mergând sub tine. Tot ce trebuie să faci este să sari deasupra. Vă garantez că nu va funcționa prima dată, dar mergeți la asta! După luptă, obțineți a doua scară.

Poteca din stânga vă va duce la lagună cu un pod și al treilea Komodo. Chiar sub pod, coboară în apă și ia pieptul. Mergeți în jurul lagunei în sensul acelor de ceasornic. De la intersecția din spatele podului, calea superioară duce la ieșirea din Skala. Urmați calea stângă până la fundăt și săriți în gaura neagră din pământ - vă veți găsi în lagună. Ia încă două cufere. Dă-i Casca de elefant lui Poshul. Reveniți la țărm în același mod. Dacă doriți, puteți merge pe Harta Mondială și puteți înregistra jocul - vă veți lupta cu șeful. În același timp, vindecați complet.

Sfat # 3 - aleargă repede. Grăbește-te cu o săgeată după dragon până ajungi din urmă. Aici tacticile de luptă sunt diferite. Ucideți adversarii numai cu atacuri fizice. De îndată ce acesta din urmă „își aruncă copitele” - întâlnește-l pe Mama-Komodo (lupta nu va fi întreruptă).

Lupta este foarte ușoară. Trei sau patru atacuri complete și balaurul este la picioarele tale. Atacurile fizice ale lui Mommy-Komodo sunt slabe și nu va avea timp să aplice elementele dacă nu trageți bătălia. De fapt, Serge se poate descurca cu ușurință chiar și fără Poshul.

Deci timbalele bat, fanfara tună, orchestra cântă carcase. Ți-ai ridicat nivelul, ai primit o nouă celulă în grila de elemente și prima ta stea (vor fi 48 dintre ele în total). Cu bannere fluturând, părăsim Lizard Rock (nu uitați să înregistrați jocul) și ne mutăm la vârful pelerinei.

(HW-AW) OPASSA BEACH - Marea Mare

Serge o va întâlni pe Leena pe plajă. După ce a primit cântarul pentru colier, ea va străluci în amintiri. La prima ei întrebare, selectați opțiunea: „Îmi amintesc” (îmi amintesc), iar când fata începe să vorbească despre viața de cuplu, alegeți: „Nu vom uita niciodată această zi” („Nu vom uita niciodată această zi). Dacă tu răspunde altfel, Leena nu va primi ulterior elementul său tehnic nivelul 7. Înainte ca Leena să poată pune următoarea întrebare, Serge aude pe cineva care îi cheamă numele ...

Serge aduce un străin în simț și spune că Leena nu era aici și, în general, ar trebui să fie în sat. Când pleacă, Poshul se întoarce. Câinele este, de asemenea, în pierdere: modul în care fata ar putea pleca și lăsa pe Serge inconștient pe țărm. Va trebui să îi cerem o explicație, cu excepția cazului în care, bineînțeles, „a ars spontan”.

Setați „raza acvatică” în grila de elemente - acum veți avea nevoie de ea.

Ceva nu este în regulă pe Lizard Rock. Există un semn pe gardul spart care avertizează despre pericol. Există monștri noi, iar dragonii nu se tem deloc de Serge. Aleargă pe teritoriu, colectează comori, luptă cu adversarii - aceștia din urmă îți vor ridica statutul puțin și vor adăuga niște bani. Apoi, lasă-o pe Lizard Rock și mergi să rezolvi lucrurile cu fata rea, Leena.

(AW) VILLAGE ARNIE - Ceva nu este în regulă în lume ...

Ceva s-a schimbat și în sat și acest lucru poate fi văzut cu ochiul liber. Flori pe arcada de la intrare, fără pești mari, dar cel mai grav, nimeni nu-l recunoaște pe Serge. Și șeful din sat nu este Radius, ci curmudgeon Gonzha, deși un cadou este ascuns și sub hierogliful „Loialitate”. Casa lui Serge s-a schimbat dincolo de recunoaștere. În camera lui Serge, caută în cutii și găsește-ți prima armă. distrugere în masă- element „bomba magmatică” (bomba magmatică). Pune-l pe Serge la nivelul doi. La ieșire îl veți întâlni pe proprietarul casei și acesta va anunța că nu a auzit niciodată de Serge sau Madge.

Ce se face?

În cafenea, vorbește cu fata de la tejghea. Odată a scris poezie, dar cineva a convins-o de lipsa de talent și acum este foarte dezamăgită de viața ei. În camera din spate, pieptul este ascuns în spatele unei perdele albastre și nu există nimic sub pat.

În casa următoare, la subsol, există un adevărat sanctuar. Un pescar nu mai este pescar și nu poți înțelege cine. Este prea devreme pentru a-i da „Dinte de rechin”.

Leena stă la postul său, păzind copiii de scufundări. Mustră-o - nu reproșa, pur și simplu nu te recunoaște. Mai mult, ea va spune o poveste tragică despre un băiat pe nume Serge, care (ce rușine) a murit înecat până acum șapte ani, iar în curând a murit mama lui. Dovediți prost unei fete că sunteți Serge? Poate că nu, dar are un contraargument: un mormânt la Cape Voy. Nu mă crede? Dar du-te și vezi!

(AW) CAPE VOY - Kid și Karsh

Soarele s-a înclinat spre vest când băiatul și câinele au intrat în pelerină, întrebându-se ... au uitat să înregistreze jocul?

Pe Cape Howl (aka Howling) într-unul din cufere veți găsi elementul „șoc electric” (). Setează-l pe Serge la al treilea nivel. Pe al doilea, are o „bombă magmatică”, pe primul: „medicament” și „minge de foc” - cea mai bună opțiune.

Piatra de la capătul pelerinei, din păcate, este într-adevăr o piatră funerară. În timp ce Serge se gândește la acest paradox, o voce masculină îl strigă și îi pune o întrebare destul de ciudată: este el fantoma băiatului care zace în acest mormânt? Având în vedere că Serge are 17 ani, iar băiatul a murit la 7 ani, atunci întrebarea este cu adevărat ciudată. Hedgehog este clar că fantomele nu îmbătrânesc.

Serge este abordat de unul dintre cele mai colorate și fermecătoare personaje din joc (aceasta nu este doar părerea mea). Dragoste și favoare, Sir Karsh este unul dintre cei patru Deva Acacia Dragoon. Doar nu te aștepta ca el să se alăture fericit companiei tale. De fapt, el și câțiva alți „comedieni” au fost trimiși să-l aresteze pe Serge. Poshul, așezat liniștit pe margine, va face salturi de pe stâncă și Serge va rămâne cu dragonii față în față. Cu toate acestea, ajutorul va veni în mod neașteptat în fața blondei deja cunoscute în roșu pe nume Kid. După o dezbatere destul de dură, ea l-a adus pe Serge într-o luptă.

verde

galben

galben

Def / M.zash

Trofeu
(mai rar)

Topor osos
Mănușă puternică

Casca de elefant
Cupru

Vestă de elefant
Cupru

Furt
(mai rar)

Cupru
Mănușă puternică

Comprimat
Aparatoare de genunchi

Comprimat
Lupa de argint

Luptele, unde sunt implicați frații de condiment Sol și Peppertz, aparțin antrenamentului, așa că nu ignorați dialogurile lor în timpul bătăliei. Lupta nu este dificilă. Mai întâi folosiți „șoc” () pe Karsh și apoi „bombe de magmă” pe toată lumea. Copilul este un luptător bun și bine echipat, deci este ușor de câștigat.

După luptă, vicleanul Kid îi va oferi lui Serge să se alăture echipei. Fata respira cu probleme și vrea în mod clar să-l inculce pe Serge în ele. Refuză-o din toate punctele de vedere, chiar dacă stă întinsă la picioarele ei, altfel nu vei putea recruta Leena în echipă. Copilul jignit va anunța că se îndreaptă spre orașul Termina și își va face o programare. După ce pleacă, Poshul se va întoarce.

(AW) VALEA VASELOR - Role de spirit

De la Cape Voy veți fi transportat automat la Arnie și veți petrece noaptea acolo. Dimineața, tipul o va trezi pe Leena și se va oferi să caute răspunsuri la întrebări în Termen. Fata încă nu crede că Serge este același băiat care a murit acum 10 ani, dar este gata să ajute. Dacă nu ați recrutat Poshul în Homeworld (HW), ea se va alătura echipei cu Leena.

Cumpărați toate articolele din Arnie și mergeți la Valea Navelor.

Dragonii de la intrare îi vor spune lui Serge să rămână pe drumul inferior, dar vă întrebați ce se întâmplă pe cel superior? Vorbește cu dragonul de lângă scara de frânghie. Răspundeți la întrebarea: „Da, suntem noi” (prima opțiune) și urcați la etaj. Informați comandantul (tipul din armura de aur) că sunteți aruncători de vrăji și mergeți la craniul mare al dragonului. Un craniu într-un capac de clovn va ieși din gură. Tipul se numește Skelly și nu-și amintește deloc cum a ajuns la o astfel de viață încât a rămas doar un craniu din el. Skelly îi va cere lui Serge să-l ia cu el și să-l ajute să găsească piesele lipsă. Îl poți refuza o dată, dar nu refuza a doua cerere: Skelly este un viitor membru al echipei tale. Acest lucru vă oferă elementul cheie Craniu greu.

Coboară la dragoni și vorbește cu ei. De la una veți auzi o alunecare a limbii că Karsh a avut un fel de necaz pe Insula Damnaților. Înfășurați informațiile pe o mustață. Urcă-te pe pervaz și apucă-ți un alt element-cheie Bellflower. Fii atent cu stâlpii galbeni - aceștia sunt monștri.

Reveniți la dragoni și începeți să coborâți pe creasta dragonului, ignorând avertismentele. Creasta te va duce la cuibul Dodo. Pasăre kemarită, îngropându-și nasul ... îmi pare rău ... cu ciocul de perete. Veți vedea un ou întreg între fragmentele de coajă. Luați-l și săriți-l. Dacă nu ați avut timp și ați fost prins de o pasăre supărată, nu vă alarmați. Dodo, desigur, este un adversar serios, dar destul de dur. Principalul lucru de reținut este că pasărea este foarte jignită de atacuri magice, așa că folosiți-le pe cele fizice, iar la final, când Dodo slăbește, lansați „mingi de foc” la rând, fără atacuri fizice - și friptura este gata . Vă puteți întoarce la drumul inferior. Pe drum, vorbește din nou cu dragonii: sunt băieți amuzanți.

Acum este mai bine să reîncărcați din nou elementele roșii și să transferați „bomba magmatică” Serge la al treilea nivel.

Ieșirea din vale este blocată de vechi cunoscuți: Sol și Perrts. Frații Spice se întristează pentru înfrângerea lor și doresc să se răzbune.

galben

galben

Def / M.zash

Trofeu
(mai rar)

Creştere
Cupru

Soc electric
Cupru

Furt
(mai rar)

Casca de elefant
Comprimat

Casca de elefant
Trans. Chern

Vi se va preda o altă lecție despre utilizarea elementelor, iar apoi totul este același minus Karsh. Loviți frații cu o „bombă magmatică” și terminați cu „mingi de foc”.

După luptă, Sol și Pertz vor face al doilea dintr-un șir lung de „retrageri tactice” și vor lăsa drumul. Calea ta se află în capitala Termina.

TERMENI (AW) - Trei modalități de intrare ilegală

Chiar la intrare veți vedea un tânăr vorbind cu o fată de flori. Are nevoie de clopote, dar fata de flori nu le are. Foarte supărat, tânărul pleacă. De la fata de flori aflați că tipul se numește Glenn și este unul dintre Dragonii din Salcâm. Ușa din dreapta este hotelul. Există un punct de recuperare (pentru 100G) și un punct de expediere (gratuit).

Urcă scările. Dacă l-ai refuzat pe Kid, atunci întâlnește-o sus. Fata este în mod clar gelos și, după ce i-a prezentat lui Serge câteva observații usturătoare, va pleca.

Urcă și mai sus pe scări și vorbește cu bătrânul care lustruiește statuia. El îți va spune ce este o cetate de nepătruns conacul Viper. Kid se va întoarce din nou și îi va oferi lui Serge să intre în conac și să afle de ce generalul a decis să ordone arestarea lui Serge. Kid însăși are și o afacere acolo și cu siguranță caută un complice. O poți refuza - ea va insista totuși pe cont propriu și se va alătura echipei (dacă nu este deja recrutată), precum și îți va oferi „Teleporterul” cu care poți schimba membrii troicii de luptă.

Kid susține că există mai multe modalități de a intra în conac și aici are perfectă dreptate. Există trei astfel de moduri, în funcție de cine recrutezi în viitorul apropiat și cine va aștepta până la următorul joc.

Uită-te în spatele casei din stânga statuii. Cineva se ascunde acolo (nu se va arăta singur). Răspundeți la întrebarea sa: „Am luat-o” (prima opțiune) și vă va oferi un cadru.

Coborâți, mergeți la dreapta și veți ajunge la un pod mare de piatră peste golf. Vizitați cortul ghicitorului. Bătrâna îl recunoaște imediat pe Serge ca pe un străin din altă lume și îi prezice diferite pasiuni. În general, predicțiile ei sunt destul de amuzante. Aleargă la ea din când în când cu diferite personaje.

Mergeți puțin mai departe. Acolo schimbătorul de bani demonstrează băieților locali o sirenă într-un acvariu. Este revoltător să o ții în captivitate, dar nu trebuie să intervii. Un băiat pe jumătate gol cu ​​un „mohawk” portocaliu pe cap va apărea pe raftul superior al raftului. Se poate ghici doar cum a ajuns acolo. Aruncând cu pietre către privitori și vorbind în apărarea sirenelor oprimate, tipul va sări de pe pod direct în barcă - un truc demn de un Superman, deoarece înălțimea de acolo este de cincisprezece metri. Schimbătorul de bani jignit îi va spune lui Serge că acesta este Korcha din Galdov - un băiat dezgustător și urât, cu care în niciun caz nu ar trebui să te implici. Dar și tu simpatizezi cu sirenele oprimate și, prin urmare, de partea Korcha.

Mergeți înainte și coborâți scările lungi. Vezi Korcha pe mal. Nu încercați să săriți la el - nu va funcționa. La pod, o bătrână severă va sugera că există altare și privitorii care nu au nimic de-a face. Pretinde-te că ești o cârpă și continuă.

În mijlocul unei mici lagune se află un altar sub forma unei cochilii uriașe de scoici, în centrul căreia este lipită o sabie. La sabie sunt Glenn și o fată cu păr albastru (nu Malvina). Malul se bifurcă dincolo de altar. Mergeți în jurul cornului interior al altarului și purtați o conversație.

Glenn tocmai i-a spus fetei că nu a primit clopotele. Este supărată, dar apoi Glenn observă clopotul lui Serge și cere să i-l dea. Le puteți vinde cu maximum 99G, dar mai bine, dați-le (prima opțiune). Glenn îți mulțumește atât de fierbinte încât începi să simți aripile de înger tăindu-te pe spate.

Din dialogul ulterior, veți afla că fata (se numește Riddel) este foarte îngrijorată de evenimentele care au loc în conacul lui Viper și de schimbările din oamenii apropiați. În cele din urmă, Glenn și Riddel vor pleca. După ce ați obținut controlul asupra lui Serge, urmați-i între grămezile casei și ajungeți la Korcha. Apărătorul celor umili și jigniți spune povești amuzante sirenei. Vorbește cu el și îți va promite să te ducă oriunde în barca lui pentru o taxă modestă.

Reveniți la pod și imediat după cortul ghicitorului, întoarceți-vă pe cărare. Ea te va conduce la terasament până la fierărie și la casa negustorului Gog. În casa negustorului (el se află în spatele ecranului), scotociți sub scări până la etajul al doilea și găsiți accesoriul „Husky's Purse”. Instalați-l pe orice personaj și scoateți-l numai în timpul luptelor cu șefii. Acest lucru vă va îmbunătăți semnificativ starea financiară.

Uită-te la forjă. Dacă ai „cupru” în trofee, ia-i lui Serge o armă nouă. De asemenea, puteți vinde sau dezasambla echipamente inutile (de exemplu, „toporul de os” Karsh). Apoi treceți prin ușa din peretele din stânga și găsiți-vă într-o cameră confortabilă cu lumină. Nu veți găsi nimic aici, dar aruncați o privire la baghetele de pe unul dintre rafturi. Aflați ceva interesant.

De fapt, ai nevoie de un chiriaș pentru această cameră. Nu-l vei trece cu vederea - un tip în costum al Franței medievale. Și se numește Pierre și vorbește cu un pronume francez. Și totuși, el este un fanfaron și un poezier cu o înfățișare cu adevărat cosmică. Vorbește cu el și, după ce l-a lăudat pe iubitul său, Pierre se va plânge că și-a pierdut medalia de erou și fără ea nu i se va permite să-l vadă pe generalul Viper. Ieșiți prin a doua ușă. Ea duce în curte, unde băiatul tăie cercuri pe terenul de antrenament. Vorbește cu el și primește Obiectul cheie pentru medalia eroului (). Dă-l lui Pierre și el îi va oferi lui Serge să-l însoțească la conac. Roagă-l să aștepte și să se întâlnească cu următorul solicitant.

Îl veți găsi în barul din stânga scărilor care duc la statuia Viperei. Întoarce-te la un bărbat în costum alb și mască de aur care contemplă peretele îndepărtat al barului. Nume: viclenie. Profesie: magician Culoare neagră. Posedă o tehnologie diabolic puternică. elemente și, în general, potențial magic extrem de ridicat, care compensează pe deplin atacurile fizice destul de slabe. Guile îi va spune lui Serge că a făcut un pariu cu un ghicitor pe pod că va intra în conacul lui Viper și va aduce ceva de acolo drept dovadă. Este gata să-l ia pe Serge cu el, dar are nevoie de o barcă. Știți deja de unde să-l obțineți. Cu toate acestea, selectați din nou a doua opțiune și rugați-l să aștepte - există încă un provocator.

De la bar, mergeți la stânga și ajungeți la debarcader. La sfârșit, urcați scara roz spre navă și intrați pe ușă. Omul de la masă vă va spune că este managerul grupului Magical Dreamers. Trupa este programată să cânte la Festivalul Viper, dar chitaristul principal și cântărețul trupei, Nikki, a dispărut în mod neașteptat. Dansatorul Miki s-a dus să-l caute, dar nu s-a întors încă. Aici, foarte apropo, Miki va apărea și va spune că a urmărit-o pe cântăreață până la Pădurea Umbrelor, dar gardienii nu au lăsat-o acolo. Miki îi va cere lui Serge să o ajute să o găsească pe Nikki. În schimb, cere-i să aștepte.

Reveniți la intrarea în Termina și faceți provizii de articole din magazin (este bine dacă aveți Leena în primele trei în acest moment). Asigurați-vă că lăsați 100G - trebuie să plătiți Korcha pentru călătorie.

Coborâți la hotel la intrare și înregistrați jocul la punctul de predare. Din acest moment este mai bine să scrieți jocul într-o altă celulă de memorie. Apoi, puteți reveni oricând pentru a recruta un alt personaj fără a trece din nou la începutul jocului.

După aceea, decideți cine vă este mai drăguț: Pierre, Guile sau Nikki (îl veți recruta deja în drum spre conac), mergeți și dați-vă consimțământul.

Mergeți prin oraș, discutați cu oamenii, intrați în case - veți afla o mulțime de informații interesante și utile.

Acum sunteți gata pentru intrarea ilegală în conac. Dacă ați ales Guile, mergeți la punctul de expediere și înscrieți-vă - cel mai apropiat Fate Records este foarte departe.


Crucea crono

Dezvoltator: Square

Editor de peste mări: Square

Anul emiterii: 1999

Platforma: PlayStation 1

Jocuri similare: Seria finală Fantezie, Chrono Trigger

„Care a fost începutul tuturor acestor lucruri?

Când au început să se întoarcă roțile soarelui?

Poate că este imposibil să înțelegem acest răspuns acum,

din adâncul fluxului timpului.

Dar, cu siguranță, pe atunci,

Ne-a plăcut atât de mult, dar am urât atât de mach,

I-am rănit pe alții și am fost răniți pe noi înșine ...

Cu toate acestea, chiar și atunci, am fugit ca vântul,

În timp ce râsul nostru a răsunat,

Sub cerul cerulean ... "

Spun multe despre acest joc: "Da, acesta este cel mai prost JRPG pe care l-am jucat vreodată!" - unii spun; „Chrono Cross este cel mai bun făcut vreodată”, spun alții (și mai sunt multe). Dar

Vă pot asigura cu siguranță: acest joc vă va oferi o mulțime de emoții și vă va lua pentru totdeauna un colț în inimă.

Jocul a fost creat de echipa Dream ca o continuare a celebrului Chrono Trigger (lansarea din 1995). De asemenea, jocul mai puțin popular Radical Dreamers (1996) poate fi atribuit seriei Chrono ... Chrono Cross Writer - Masato Kato (Final Fantasy VII, Xenogears și alte proiecte). Designer de personaje - Nobuteru Yuki (anime The Vision of Escaflowne, X, Paradise Kiss, design de personaje din seria ... din Mana.). Compozitorul Yasunori Mitsuda (a participat la actoria vocală pentru Chrono Trigger; a scris coloana sonoră pentru Xenogears, Tobal, Shadow Heart, pentru primul episod din Xenosaga; în calitate de inginer de sunet a lucrat la FF V și Secret of Mana.) Director de artă - Yasuyuki Honne (Chrono Trigger, Front Misson, Xenogears, primul episod din Xenosaga).

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Intriga jocului se desfășoară după cum urmează. Eroul nostru, Serge, locuiește într-un mic sat de pescari (Arni). În timp ce se plimba de-a lungul plajei (plaja Opassa) cu prietena sa (Leena), Serge își pierde cunoștința. S-a trezit pe malul aceleiași plaje. Revenind în sat, vede că totul s-a schimbat. Leena nu-l cunoaște, șeful s-a schimbat, oamenii cunoscuți nu-l observă, iar când vine acasă, Serge este dat afară de o persoană complet necunoscută, spunând că locuiește aici de 5 ani deja. După ce s-a plimbat, după ce l-a întrebat pe Serge, află că Serge a trăit cu adevărat aici, dar a murit acum 10 ani, mama sa puțin mai târziu. Serge merge la propriul mormânt, unde Dragonii îl atacă. Este salvat de un străin fermecător pe nume Kid. Ea îi oferă și lui Serghei prietenie. Pe parcursul jocului, se dovedește că există două lumi - alternativa și lumea de acasă ... Ce este pentru aceste două lumi; ce este Flacăra înghețată; care sunt Lavos, Soarta și Dragoni; și ce s-a întâmplat acum 10 ani, când Serge a trecut misterios dintr-o lume în alta - toate acestea sunt pentru tine de învățat.

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Jocul are 11 finaluri (fără a lua în considerare „Game Over”) și diferite finaluri sunt realizate în diferite puncte ale jocului. În timpul primei piese de redare, sunt disponibile doar două finaluri: „Bad” și „Good”, acestea fiind realizate doar cu o trecere completă a complotului principal. La pasajele ulterioare, vi se oferă 9 finaluri rămase, dintre care unele pot fi obținute chiar la începutul jocului; veți avea, de asemenea, acces la câteva artefacte interesante, veți rămâne cu aproape toate articolele, elementele și banii.

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Totul în Chrono Cross este construit pe contradicția dintre lumi. Dacă într-o lume o persoană a acționat prost, într-o altă lume acționează foarte diferit. Răspunsurile la întrebările unei lumi îți pot fi date în alta. Dacă trebuie să găsești o creatură și aceasta este dispărută în această lume - privește

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Există 40 de personaje care pot fi jucate în joc, de la o stea rock, un bucătar, un artist ghinionist, până la un nap, un schelet al unui interpret mort de circ și un idol de paie. Fiecare erou are propria poveste, propriile sale obiective, unii au chiar un accent sau un impediment de vorbire :) Jocul vă va oferi căi diferite de mai multe ori, alegerea cărora va determina ce personaj vi se va alătura și, eventual, va pleca. Grupul cu personajul principal include încă două personaje la alegere.

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Uitați de bătăliile aleatorii, ca în Final Fantasy 9. Uitați de locațiile infestate de monștri, unde au loc 15 lupte cu inamicul la trecerea de 10 metri. În Chrono Cross, toți dușmanii sunt vizibili în locație și puteți alerga în siguranță în jurul lor. Dacă nu ați împărtășit un fel de cufăr, sau monstrul nu vrea să se îndepărteze de intrarea în ușa de care aveți nevoie, atunci începe bătălia. Bătălia are loc pe un ecran separat, în tradiția JRPG. Dar din orice luptă cu monștri și chiar cu șefi, poți „face picioare”.

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Chrono Cross este lipsit de conceptul de experiență. După fiecare luptă cu monștrii, obțineți o ușoară creștere a statisticilor și, eventual, ce fir este un material sau un obiect. Nivelul a fost înlocuit cu stele. După ce l-ai învins pe șef, primești o stea, care dă un impuls frumos statisticilor tale și deschide noi sloturi în grila elementară.

Despre sistemul de luptă. În Chrono Cross, este originală. Elementul de meniu din tiva este împărțit în patru părți: Atac, Element, Apărare, Evadare. Un atac normal este împărțit în 3 tipuri: slab, mediu, puternic. Este evident că un atac puternic provoacă mai multe daune decât unul mediu sau slab. Dar este mai puțin precis. Cu câteva lovituri slabe, cu câteva medii, precizia atacului crește la 99% și poți să-l termini deja pe inamic cu o lovitură puternică. Chrono Cross are o bară de rezistență interesantă. Rezistența este cheltuită pentru atacuri fizice, precum și atunci când se utilizează elemente. Cum se reaprovizionează rezistența? Totul este foarte simplu. Cu fiecare lovitură simplă, vă cheltuiți rezistența, dar umpleți rezistența aliaților.

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Care sunt elementele și unde este magia obișnuită? În CC, este înlocuit cu Elements. Articolele sunt consumabile și neconsumabile. Consumabil - atunci când este folosit în luptă, veți cheltui permanent unități. din acest articol, dar stocul de articole consumabile poate fi completat în siguranță la cel mai apropiat magazin. Articolele consumabile sunt diverse cataplasme, unguente, truse de prim ajutor și medicamente. Elementele neconsumabile (diferite tipuri de magie de luptă, upgrade-uri și medicamente) pot fi folosite o singură dată pe luptă. După luptă, acestea sunt restaurate automat. Obiectele sunt obținute din cufere, diverse cache, de la furnizori.

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

Există 7 tipuri de elemente: roșu (foc), albastru (apă), verde (natură), galben (pământ), negru (întuneric), alb (luminos), precum și al șaptelea, multicolor, dar veți face aflați despre asta în procesul de trecere ... Fiecare element și erou aparține unui anumit element. Elementele sunt opuse în perechi: roșu-albastru, verde-galben, alb-negru. Elementele opuse acționează mai eficient unul împotriva celuilalt. De exemplu, elementul negru „Pisicile sălbatice” dăunează mult mai mult unui erou cu un element alb (Serge de exemplu). În luptă, funcționează un contor de culori, este format din 3 câmpuri. Dacă toate câmpurile sunt colorate în aceeași culoare, atunci intensitatea elementului de această culoare crește, iar puterea elementului de culoare opusă scade. Contorul de culori este, de asemenea, necesar la convocarea creaturilor. Cu fiecare aplicație a oricărui element (nu contează, elementul dvs. sau elementul inamicului), unul dintre câmpuri este pictat în aceeași culoare ca

element aplicat. Toate elementele sunt plasate pe grila elementelor. Mai multe elemente identice pot fi plasate în el, astfel încât orice element să poată fi folosit de mai multe ori în timpul unei bătălii. Plasa elementului este împărțită în mai mulți stâlpi. Cu cât stâlpul este situat mai mult în dreapta în această grilă, cu atât pot fi utilizate elemente mai puternice.

Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer


Recenzie retro a „Chrono Cross” sponsorizată de Razer

De-a lungul jocului, veți fi însoțiți de o magnifică coloană sonoră scrisă de celebrul Yasunori Mitsuda. În bătălii, veți fi încurajați de melodiile de luptă, iar în momentele triste și grave, va cânta muzică calmă și tristă. Chiar și cele mai neobișnuite locații sunt bine exprimate. Revizuirea Chrono Cross Retro sponsorizată de Razer Rezultatul final este un joc uimitor, unul dintre cele mai bune create vreodată, cu o poveste grozavă, coloană sonoră excelentă, grafică plină de culoare și nicio poveste de dragoste. Și în timp ce Chrono Cross a fost creat pentru a încălzi publicul înainte de lansarea gigantului real Final Fantasy IX, este demn de comparat cu această mare serie. Orice persoană care se respectă ar trebui să o joace. Depinde de tine dacă o capodoperă este un joc sau nu.