Nave rebele. Nave spațiale în Războiul Stelelor: sparte și nepractic. Într-o campanie lungă, de lungă durată

Dacă vă amintiți, cu aproximativ o săptămână înainte de premiera primului spin-off, pe rețea a apărut o reclamă TV în care fanii atenți examinau nava Fantomă din seria Star Wars Rebels.

Dacă nu vă amintiți, iată cadrul.

Portal io9 a dezvăluit într-un nou interviu cu realizatorii de film că apariția a fost mai mult decât un „ou de Paște”.

„Vedeți un film și cred că este un fel de interacțiune corporativă” Hal Hickel, animație la Rogue One . „Dar într-adevăr, este doar un contact ocazional și prietenos între oamenii de la Lucasfilm care lucrează la diferite aspecte ale universului Star Wars.”

După cum se dovedește, nava fantomă a apărut în Rogue One chiar mai devreme decât am crezut. Iată cum arată el în serialul animat.


Și iată o fotografie a bazei Alianței Rebele de pe planeta Yavin 4 din film. Acordați atenție colțului din stânga sus.


„Vorbeam cu Dave Filoni” spune producătorul John Knoll. „Cum s-ar simți dacă „Ghost” ar apărea undeva în Rogue One? Erau extaziați!”

„Ghost” nu a fost singurul. Cei care nu sunt indiferenți față de „Rebeli” își amintesc cum prințesa Leia a furat mai multe crucișătoare din clasa Hammerhead din serie, dintre care unul, în film, a „bătut” distrugătorul stelar.


Dar producătorul John Knoll nu știa asta. După cum sa dovedit, avea nevoie de o varietate de nave pentru bătălia spațială și nu știa pe care să le folosească. Pentru a rezolva această problemă, a apelat la grup de povești Lucasfilm. I-au spus:

„Ei bine, ar putea folosi crucișătorul Hammerhead și mi-au arătat câteva imagini de la Rebels. Și asta m-a determinat să iau acest model și să fac propria mea versiune a crucișorului din film... La un moment dat, am avut nevoie de o navă, care poate acționa ca un remorcher și m-am gândit: „Ei bine, haideți să folosim Capul de ciocan. Așa că a primit unul dintre rolurile principale.” spuse John Knoll.

Din nou dezordine la granițele Imperiului. Și nu este „departe, departe, nu se vede de aici”, ci chiar lângă el. Trebuie să reformăm escadroane și să le trimitem la bătălia de moarte cu rebelii neliniștiți. Eh, unde este distrugătorul meu stelar preferat? Și rebelii au același lucru

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri și tutoriale

Din nou dezordine la granițele Imperiului. Și nu este „departe, departe, nu se vede de aici”, ci chiar lângă el. Trebuie să reformăm escadroane și să le trimitem la bătălia de moarte cu rebelii neliniștiți. Eh, unde este distrugătorul meu stelar preferat?

Și rebelii au aceleași probleme. Sunt foarte îngrijorați de soldații imperiali de asalt pe planetele lor natale. Deși nu, nu le mai pasă - m-au dat afară. Dar crucișătoarele inamice ascund în mod natural soarele. Este timpul să ridici escadroane aripi în spațiu și să arăți inamicilor prezumți cine este șeful aici.

Deci din nou binele și răul s-au ciocnit în această lume. Nu partea întunecată și luminoasă a forței - acum nu există loc pentru astfel de fleacuri. Nimeni nu va observa singuri Jedi și Sith. Armatele și escadrilele intră în luptă. Cuvântul dumneavoastră, domnilor comandanți!

Foarte multe jocuri au fenomene precum luptele terestre și spațiale. Desigur, sunt „diferiți între ei”, iar navele de luptă interstelare nu vor coborî niciodată pe pământul păcătos pentru plăcerea îndoielnică de a trage în infanteriei inamice. La fel este și aici, deși unele bombardiere spațiale ajung uneori până acolo încât îi aruncă din nou în aer pe cei care trăiesc deja pe pământ acoperit cu pâlnii. Dar complexitatea și unele complexități ale jocului necesită încă o luare în considerare separată a războiului din spațiu și de la sol în campanie și misiuni individuale. Ce vei face acum.

Spațiul este ca o forță...

Să începem cu ea și să o considerăm din punctul de vedere al misiunilor unice, lăsând campania „la desert” – într-un capitol separat.

Pierderile inamicilor sunt foarte mari.

Coloana vertebrală a oricărei escadrile este o stație spațială. Sensul său este că produce resurse cu moderație și se apără. Desigur, ea nu va rezista împotriva mai multor crucișătoare distrugătoare, dar este destul de capabilă să respingă atacul luptătorilor insolenți. Cu o creștere în niveluri (total 5), stația poate produce totul cele mai bune privelisti trupe. Și aici jocul este diferit prin faptul că, în ciuda celor 20 de „locuri” pentru unități, aveți posibilitatea de a le crea „în rezervă” și de a le obține după cum este necesar. Într-o oarecare măsură, aceasta arată ca o glumă ticăloasă, deoarece întăririle ajung aproape instantaneu la locul ostilităților, iar astfel de „rezerve” pot fi făcute în cantități nelimitate, fondurile ar permite. Stația produce, de asemenea, tot felul de îmbunătățiri ale navelor, accelerându-le, întărind armura, sporind atacul.

Economia războiului în spațiu nu se bazează pe ceea ce stația îți permite modest să faci. În diferite părți ale hărții sunt împrăștiați asteroizi „fără proprietar” care se pretează la dezvoltare. A creat o stație minieră - banii au început să curgă mai repede. A construit al doilea - pârâul a devenit și mai larg. Mai sunt niște bani - mi-am ridicat nivelul minelor (maximul poate fi al treilea), și toate odată. Adesea, după atacurile inamice, asteroizii sunt distruși, dar după un timp sunt restabiliți în siguranță la o stare neutră. Apoi trebuie să fie construite, creând un aflux de bani pentru ei înșiși.

Asteroizii nu sunt singurele lucruri care atârnă în spațiu. Stațiile spațiale se pretează, de asemenea, dezvoltării, nu vor permite inamicului să treacă calm pe lângă pozițiile tale. Ele pot fi reconstruite în sisteme laser sau de rachete. L-aș recomanda pe primul, deoarece îți permite să scapi de luptătorii care se vor repezi pe lângă pozițiile tale în mulțime. Rachetele sunt mai utile împotriva navelor puternice, dar vor pulveriza instantaneu stațiile de luptă fragile. Observ că stațiile, precum asteroizii, sunt situate în locuri prestabilite și sunt restaurate după distrugere. Există și baze de pirați care nu sunt distruse, dar trec din mână în mână. Puteți cumpăra nave neutre pe ele, deși sensul acestui lucru nu este clar pentru mine.

Este foarte greu să vorbești despre cine este cine în aceste locuri fără să înțelegi ce cine poate. Și acest lucru este determinat de tipul de arme. Există mai multe tipuri de lasere, arme ionice, rachete și torpile cu protoni. Laserele vin în modele ușoare, cu tragere rapidă, care sunt mai precise, și turbolaser grele, mai potrivite pentru vânarea țintelor mari. Tunurile cu ioni sunt asemănătoare cu turbolazerele, dar cedează efect secundar sub forma unui impact asupra electronicii navelor inamice, reducându-le precizia (și trage departe).

Rachetele sunt ideale împotriva navelor grele și stângace, deoarece nu sunt contracarate de scuturi de forță. Torpilele cu protoni sunt mult mai puternice decât rachetele, dar sunt foarte grele și lente. Prin urmare, o fregata inamică va evita cu ușurință un atac cu torpile. Dar dacă lovește... Toate acestea sunt deosebit de interesante pentru toate navele mai mari decât un vânător.

Faptul este că pot transporta o mulțime de arme diferite, iar acest lucru te va pune în fața nevoii de a te gândi la modul cel mai bine să faci față acestei nave. De asemenea, toate aceste arme par separate puncte cheie crucișător sau fregata, astfel încât, pentru a o distruge, trebuie să le „plătiți” pe toate. Dintre „punctele” non-combat de pe nave, poate exista un motor (atunci când este distrus, viteza scade brusc, ceea ce vă va permite să loviți mai des nava), un generator de câmp de forță (restaurează) și un hangar ( unele nave pot transporta luptători).

În plus, navele sunt împărțite în clase: luptători, bombardiere, corvete, fregate și „nave capitale”. Primele două sunt cele mai simple vehicule cu un singur loc care luptă cu escadroane întregi. Doar luptătorii sunt înarmați cu lasere, iar bombardierele cu torpile cu protoni. Corvetele sunt nave rapide, mobile, echipate cu lasere ușoare și au câmpuri defensive bune. Fregatele sunt împodobite cu arme, iar unele poartă chiar hoarde de luptători și bombardieri în hangarele lor.

Există alegere mare, iar diferitele mașini din această clasă sunt proiectate pentru a rezolva diferite probleme. În cele din urmă, navele capitale sunt fregate foarte robuste care pot fi construite doar pe planete individuale într-o campanie. Mai există eroi, dar aceștia sunt camarazi atât de specifici încât nu pot fi clasificați în niciun fel.

Este interesant: Diferența dintre tipurile de nave este că o escadrilă de vânătoare sau bombardiere costă doar 1 punct, o corvetă - 2, un crucișător - 3, o navă capitală - toate 4. Și pentru tot ai doar 20 de puncte (25 pentru rebeli) .

Semnificația clasificării de mai sus este următoarea: aici totul se supune regulilor binecunoscutului joc „piatră-hârtie-foarfece”. Luptătorii se descurcă bine cu bombardierele, bombardierii împușcă cu brutalitate fregate neîndemânatice, corvetele se descurcă ușor cu orice fleac, iar fregatele sparg stațiile de luptă și, fără a se încorda, zdrobesc corvete în loturi. Doar? Dar îți creezi escadrila corectă și atunci vei înțelege că nu este așa...

Imperiu

Deci, lista forțelor spațiale imperiale.

Droid sonda. Scout, utilizabil doar în campanie. Este necesar pentru a afla ce a adunat inamicul într-un anumit sistem. Este distrus instantaneu, dar informațiile din ea ajung încă de ceva timp.

Tie Fighter. Luptător imperial. Șapte piese în echipă. Este înarmat cu un laser ușor și este util în principal împotriva bombardierelor inamice și a vechilor luptători rebeli. Foarte frică de corvetele inamice.

Bomber cravată. Escadrila are 4 bombardiere înarmate cu torpile cu protoni. Vulnerabil la luptători și corvete, dar poate deteriora foarte mult toate navele capitale. Într-o campanie, ei pot coborî la suprafață și pot bombarda formațiunile de luptă inamice.

Tie Scout. Aceste bărci sunt luptători modificați. Ei au armură mai bună, mai multă viziune și arme bune. Ele pot chiar „ilumina” pentru scurt timp câmpul de luptă, dezvăluind trupele inamice care se ascund. Din această cauză, le este frică doar de luptătorii inamici. Dar ... Sunt doar 3, așa că nu se vor lupta prea mult. Necesită o stație de al doilea nivel.

Tartan Patrol Cruiser. Corvetă imperială. Rapid, agil, înarmat cu 4 lasere și un scut de putere. Cu toate acestea, laserele lui „nu sunt specificate”, așa că este destul de ușor să-l distrugi. Conceput pentru a lupta împotriva luptătorilor și bombardierelor inamice, dar el însuși se teme foarte mult de fregatele inamice.

Cruiser din clasa Acclamator. Prima fregata imperială, produsă la al doilea nivel de dezvoltare al stației spațiale. Un fel de mic portavion, deoarece transportă 4 escadrile de luptători și 2 bombardiere. Dar, în același timp, doar 1 escadrilă de fiecare tip este în aer. Cu toate acestea, de îndată ce unul dintre ei moare, un înlocuitor va apărea din hangare. Este bine înarmat în sine, având la bord 2 baterii de lasere, 2 turbolaser, o instalație de rachete și torpile cu protoni.

Ce este frumos - are un generator de energie încorporat, asta îi permite să păstreze câmpul de forță până la moarte. Abilitatea sa face posibilă transferarea energiei scuturilor de forță în arme pentru o perioadă scurtă de timp, crescând puterea de lovitură, ceea ce este util în situațiile în care inamicul trebuie să fie eliminat urgent. Rețineți că dacă scuturile sunt la zero, atunci nu veți mai beneficia de un astfel de transfer.

Deci, în fața noastră este un break destul de ieftin pentru niveluri scăzute de dezvoltare. Acclamatorul poate lupta împotriva oricăror nave inamice fără probleme, fiind în mod clar depășit doar de omologii mai grei, cum ar fi navele capitale. Recomanda...

Interdictor Cruiser. Fregata specializată, apare la nivelul stației 3. Înarmat cu 4 lasere. Ca „makeweight” - un generator de câmp de forță care poate fi distrus. Există 2 abilități - un scut de rachete inamice (nu numai pentru tine, ci într-o anumită rază) și abilitatea de a interzice inamicului să intre în hiperspațiu. Din acest motiv, este de obicei potrivit doar pentru condițiile în care dispariția inamicului de pe câmpul de luptă este critică. De exemplu, pentru o campanie. Pentru un pret similar, Acclamator este cu mult inferior.

Broadside Cruiser. Corveta imperială de rachete care deblochează lista de nave la nivelul 4. Are o listă lungă de deficiențe - manevrabilitate și armură slabe, precizie scăzută. Trage cu rachete foarte puternice, iar principalul său avantaj este că raza de împușcare este foarte mare - poate lovi chiar pe întreaga hartă.

Rachetele folosesc efectul unei explozii volumetrice, dăunând tuturor celor care se află în apropiere - luptătorii inamici pur și simplu mor. Există o proprietate specială care vă permite să trageți la un moment dat de pe hartă, în timp ce eliberați o mulțime de rachete. Funcționează cel mai bine împotriva mulțimilor de nave. Poate folosi tactici împotriva stației spațiale atunci când generatorul de câmp de protecție este „șterbat” mai întâi. Apoi 3 astfel de corvete încep să tragă în el ca punct de pe hartă, dăunând toate punctele critice simultan. Este mai bine să nu-l lăsați într-o luptă deschisă - îl vor doborî.

Acum închisoarea va fi distrusă.

Victory Cruiser. Croașătorul, care a devenit o dezvoltare ulterioară a Acclamatorului. Poartă la bord 6 escadrile de luptători și 3 bombardiere, eliberându-le în spațiu într-un raport de 2-1. Armele par a fi mai mici, dar calitatea este mai bună - 2 baterii îmbunătățite de turbolaser și un pistol cu ​​ioni. Așa că își ia a lui, doborând electronicele inamicului. Abilitatea este aceeași - de a întări salba datorită scuturilor. În plus, are multă viață și scuturi energetice bune, ceea ce îi permite să se teamă doar de nava capitală și de bombardierii rebeli.

Distrugător stelar.Și aici este nava capitală. Cel mai gigantic portavion - în hangarele sale 10 avioane de vânătoare și 5 bombardiere, produse din nou într-un raport de 2: 1. Armamentul include 4 baterii turbolaser și 2 tunuri cu ioni. Abilitatea - frânarea navei inamice. Dacă orice monstru mai poate scăpa, atunci cei mici vor fi sortiți să devină o țintă și să moară. Despre ce altceva este de vorbit - cea mai puternică navă a flotei...

Bob Fett. Primul erou al imperiului, apare la al doilea nivel. Zboară pe o barcă de mare viteză, împușcă brutal luptători și bombardiere inamice cu lasere de mare viteză. Are o bombă la bord, care, dacă este folosită corect, distruge escadroane întregi de luptători inamici.

Darth Vader. Zboară pe propriul său luptător, însoțit de alții obișnuiți. Poate invita piloți din alte escadroane să se alăture echipei sale. Dar l-au doborât prea ușor.

Căpitanul Pitt. Zboară pe un „Star Destroyer” obișnuit, căruia i s-a dat proprietatea unei lovituri cu protoni atunci când o mare cantitate de daune este cauzată unei nave inamice. De obicei, frânarea adversarului este aplicată mai întâi, iar apoi această lovitură este dată.

În spațiu (mai precis, pe pământ, dar funcționează doar în luptele spațiale) există o armă Pistol de hiperviteză. Pur și simplu trage în navele inamice la comanda dumneavoastră, în timp ce ocolește câmpul de forță. Trei lovituri nu supraviețuiesc nici măcar celor mai puternice nave inamice.

În campanie, puteți vedea și Steaua Mortii. Ea însăși se ocupă doar de distrugerea planetelor, dar este însoțită de o pereche de fregate (Acclamator sau Victory) și o pereche de corvete.

rebeli

Și aici este lista forțelor rebele.

Aripa X. Luptători în cantitate de 5 bucăți. Dar sunt mai puternici decât cei imperiali și au câmpuri, așa că trăiesc mai mult. În luptele între ei, ei câștigă în număr egal și doar corvetelor le este frică. Ei sunt capabili să-și plieze aripile, crescând astfel viteza de zbor. În campanie, uneori poți întâlni Z-95, dar acestea sunt dispozitive sincer învechite și mizerabile.

Aripa Y. Bombardiere și din nou cu torpile cu protoni. În plus, au un tun ionic, care trebuie mai întâi activat. Deci, aceste bombardiere pot rezista și luptătorilor. Escadrila are trei avioane.

Corveta Corelliană. Corvetă puternică anti-fighter cu 8 lasere. Omologul imperial este cu capul și umerii deasupra, iar luptătorii inamici cad de obicei în stoluri în vecinătatea sa. Capabil să întărească salvarea, slăbind temporar scuturile.

Aripa A. Acest luptător îmbunătățit deblochează al doilea nivel de dezvoltare a stației. Sunt 5 în echipă. Mai puțin puternic, dar mai rapid și mai manevrabil. Abilitate - performanță de acrobație. În același timp, inamicul nu poate să-ți lovească fluturașii, ci țintește foarte atent spre ei.

Fregata Nebulon-B. Furtună de corvete inamice. Are 2 baterii turbolaser si 2 baterii laser. Este greu să-l lovești, dar navele capitale vor putea în continuare să-l bată. Poate transfera toată energia pentru a restabili scuturile, în timp ce trage mult mai rar. Dar este necesar ca scutul să fie cel puțin oarecum încărcat.

Este interesant: în campanie, puteți angaja ofițeri pentru a mări raza de tragere. Fregata Nebulan este nava lor preferată. Dacă se află în flotă, întregul comandament va sta pe unul dintre ei.

corellian gunship. O fregată care transportă 2 baterii laser și 4 baterii de rachetă. Apare la nivelul 3 al stației spațiale. Funcționează bine împotriva fregatelor inamice, dar datorită faptului că rachetele zboară aproape, ar trebui să fie undeva chiar în spatele primei linii de nave. De asemenea, știe să transfere energia scuturilor în amplificarea daunelor, dar în special pentru el este inutil din cauza numărului mic de lasere.

Marauder Rachete Cruiser. Al patrulea nivel deblochează Corveta de rachete Rebel. Corespunde pe deplin cu omologul imperial. Da, și se aplică în același mod.

Fregata de asalt a Alianței. Fregata grea cu armură bună. Dispune de 2 baterii de turbolaser si 2 lasere. Lovind activ Acclamatorii inamici, dărâzând corvetelor. Pentru el, doar bombardierele și navele capitale sunt teribile.

Cruiser Mon Calamari. Are 4 baterii de turbolaser, 2 - pistoale ionice. Există o apărare puternică cu capacitatea de a restabili câmpul de forță prin reducerea puterii focului. Pe picior de egalitate cu navele capitale inamice, le depășește pe restul. Desigur, îi este frică de bombardieri. Dar nu-l vei lăsa în pace, nu-i așa?

Han Solo/Chewie. Eroul rebelilor, zboară pe o corvetă ușoară, împrăștiind raze laser în toate direcțiile. Zboară cu viteză mare și este foarte greu să-l lovești. Principalul inamic al luptătorilor inamici. El știe să activeze invizibilitatea și astfel, așa cum se cuvine unui erou, scapă din situații fără speranță.

Inima despicată.În special pentru acest erou, Corveta Corellian a fost atârnată cu armură și a pus arme mai bune pe ea. Aplicație adecvată. Pe lângă capacitatea de a crește daunele cauzate de scuturi, poate slăbi daunele inamicului într-o anumită zonă. Nu lăsați mult timp, dar în acest timp este doar posibil să rezolvați totul.

Escadrila Roșie. Aceasta este o echipă de 6 X-Wings condusă de însuși Luke Skywalker. Desigur, erau înarmați cu o versiune de luptă mult mai bună decât cele pe care le zboară piloții obișnuiți. În plus, această unitate este capabilă să efectueze o lovitură cu succes, provocând mai multe daune celor pe care îi lovește. Capabil să distrugă Steaua Morții.

unul de acasă.Și această figură zboară pe nava amiral a amiralului Akbar. Acest cea mai buna nava jocuri - 4 turbolaser și 4 tunuri cu ioni. Nu numai că știe să pompeze energia armelor în scuturi de întărire, dar îi place și să declare un inamic dușmanul său personal, iar apoi toate navele rebele își concentrează focul asupra nefericitei victime.

pistol rebel, Ion Cannon, mai original decât cel imperial. Distruge complet câmpul de forță și dăunează electronicii (nava inamică nu se mișcă și nu trage de ceva timp). Cu toate acestea, navele din clasa Star Destroyer ocolesc cu succes efectele daunelor electronice. Dar afectează stația spațială inamică, care într-un singur joc sau multiplayer poate fi decisivă.

Tehnica de luptă în spațiu

Există o aterizare.

Tehnica generală este simplă - capturați cât mai mulți asteroizi pentru a accelera producția. De asemenea, este o idee bună să fortificați stațiile spațiale situate în apropierea lor, astfel încât inamicul să nu se poată strecura prea ușor cu o echipă sau două de luptători pentru a vă sparge instalațiile de producție. Are sens să-i protejezi cu ceva ca o corvetă. Doar că, atunci când folosiți flote mari, nu veți avea suficient pentru tot, iar de la sosirea unei escadrile cu 3-4 fregate, o flotă de câteva fregate și câteva corvete, cel mai probabil, nu se vor salva. Aici este necesar doar să alungi luptătorii pentru a nu deveni obrăznici.

Stai comfortabil? Începem să folosim principalele caracteristici ale părților laterale. După cum ne amintim, imperiul are multe portavioane cu un număr mare de luptători la bord. Prin urmare, așteptăm măcar navele din clasa Victoria (Star Destroyer este mai bun, au mai mulți luptători) și pornim să atace inamicul. În acest caz, luptătorii vor acționa ca o distragere a atenției inamicului, iar bombardierii vor încerca să arunce în liniște mai multe torpile în punctele critice pentru inamic. Odată cu lansarea primului val, și portavioanele se vor deplasa din pozițiile lor, care ar trebui să se ocupe de distrugerea directă a stației spațiale inamice și a apărătorilor acesteia. Aici, inamicul nu va fi la înălțimea lucrurilor mărunte, care pot face în liniște o mulțime de lucruri. Merită să includeți câteva corvete în flotă (va fi necesar ca cineva să calmeze bombardierele inamice) și să puneți 2-3 nave de rachete în spate - vor fi incluse cu mare succes în concertul general când puterea inamicului protecția stației este distrusă. Dacă inamicul este foarte pasionat de rachete, Interdictorul îi va ajuta pe imperiali, care este capabil să le devieze.

Este important: asigurați-vă că obțineți ofițeri - capacitatea de a trage mai departe decât inamicul nu a rănit încă pe nimeni.

Jocul pentru rebeli este ceva mai dificil - nu ar trebui să aibă portavioane. Prin urmare, flota lor trebuie să aibă 4-5 corvete pentru a lupta împotriva luptătorilor și bombardierelor inamice. De obicei, nu produc ei înșiși luptători, dar bombardierele folosesc 4-5 escadroane deodată pentru a obține cel puțin un anumit efect de la ei. Fregate puternice, din nou, nave capitale, ies în prim-plan în această bătălie. Un singur lucru ajută - capacitatea de a restabili rapid protecția cu ajutorul unei abilități. Trebuie doar să-l folosiți corect, imediat după ce porniți nava afectată din linia frontului spre spate, până când abilitatea este restabilită. Desigur, acest lucru nu contează pentru rachete și torpile, dar fregatele nu le înarmează. Prin urmare, bătălia pentru rebeli este manevrele constante ale fregatelor pentru a le păstra mai mult timp.

pământ la picioarele tale

Războiul de pe pământ a devenit o continuare directă a războiului spațial. Dar dacă în spațiu totul părea destul de acceptabil, atunci aici a devenit puțin absurd. Cu toate acestea, primul lucru.

Fiecare dintre adversari are la dispoziție o bază gata făcută, nu trebuie să construiești nimic. Setul este destul de tipic - câteva fabrici pentru echipamente, barăci pentru infanterie, un generator de câmp de forță și centrale electrice, o academie pentru ofițeri care produce eroi. Ca clădiri unice, imperiul are o stație de cercetare, iar rebelii au o academie de terorism.

Este adevărat, de ce să te obosești să câștigi cunoștințe dacă poți să le furi de la inamic? Și pe teritoriul liber, puteți antrena camarazi care vor face puțin rău inamicului. Deci nu veți avea probleme cu premisele principale - ele există deja. Dar după ce le-am pierdut, este foarte dificil să le restabiliți, deoarece este foarte scump. Și uneori merită să doborâm armata până la ultimul soldat, dar nu să distrugi fabrica din care urcă multipicioarele.

Dar vorbesc despre ceea ce este construit. Dar există și alte lucruri pe care le poți crea singur. Să începem cu economia. Este exact la fel ca în vastitatea spațiului. Adică, pentru leneși, există întotdeauna un „procent predeterminat” din baza în sine. Cei cărora le pasă de dezvoltare vor căuta puncte din care harul vine sub forma unui flux accelerat de resurse. Pe lângă ele, pe hartă există puncte de turnulețe, puncte de aterizare și structuri neutre.

Punctele turnurilor de arme sunt proiectate pentru ca tu să-ți construiești structurile defensive pe ele. Există două tipuri. Pe primul, ai ocazia de a restaura turnul, care se ocupă perfect de tancuri. Totul ar fi bine, dar cumva nu e prea bine cu infanterie. O altă problemă este că, după ce a înțeles care este problema, infanteriei se apropie adesea de piciorul turnului, în zona sa moartă, și de acolo îl distruge cu impunitate. În punctele de al doilea tip, există o alegere între turnuri antipersonal, antitanc, antiaeriene și centre de reparații și medicale.

Puteți crea, de asemenea, un droid de recunoaștere în acest loc, dar el nu stă nemișcat și fuge imediat în îndatoririle sale directe. Dezavantajul tuturor turnurilor este că pot fi construite nu acolo unde ne dorim noi înșine, ci acolo unde creatorii hărții și-au dat seama să le pună capăt. Prin urmare, de multe ori se poate urmări cu dor cum infanteriștii se ocupă de un alt turn antitanc lipsit de apărare, stând „la periferie”.

Punctele de drop sunt o caracteristică a jocului de teren. Sunt destul de multe pe hartă și, controlându-le, poți ateriza întăriri pe ele (ai uitat de limita numărului de trupe?). De ce să aruncați mai multe picioare fără grabă în tabăra dvs. când le puteți trimite direct la baza inamică? De obicei, în jurul acestor puncte se înmulțesc alte structuri neutre și puncte de turnulețe. Numai că majoritatea nu sunt vizibile din cauza ceții de război, așa că trebuie să explorați spațiul din jurul acestor puncte pentru a identifica case utile.

Structurile neutre pot fi exprimate ca generatoare de scuturi de putere și fabrici de toate tipurile. Câteva vehicule de luptă (deși slabe) care nu trec de niciun standard nu vor interfera cu tine deloc.

Cu aceste considerente veți începe să studiați ce au ambele părți.

Imperiu

Chiar și în ploaie, AT-AT merge la atac.

Stormtroopers. Infanterie. Doar carne de tun. 2 echipe de 9 persoane. Utilizarea principală este de a captura puncte de control și de a aștepta apropierea unor trupe mai decente. Din fericire, trupele, a căror principală îndatorire este să nu bată infanteriei, suferă cu ei multă vreme. Le este frică de obuziere și de infiltrații inamici. Dar sunt buni la distrugerea lansatoarelor de grenade inamice. Pot trage lansatoare de grenade în teritoriu, dar această perversiune a fanteziei dezvoltatorilor nu m-a inspirat cu idei despre cum să o folosesc.

bicicletă scout. O pereche de motociclete viclene concepute pentru a face față artileriei inamice. Pentru a face față ei, folosesc explozivi, iar neînfricarea în această chestiune se datorează faptului că călăreții noștri au timp să treacă pe lângă salvele de artilerie. Dar ea nu are timp să părăsească locul de așezare a minei la fel de repede. Cu toate acestea, sunt vulnerabili la orice tancuri, ceea ce face nevoia lor discutabilă. Fiind doborât de o motocicletă, el devine un infanterist obișnuit.

AT-ST. Bipede obișnuite, produse în cantitate de patru piese pe echipă. Luptă la fel de mediocră atât împotriva infanteriei, cât și împotriva tancurilor. Există un singur avantaj - sunt produse rapid. Cu toate acestea, sunt adesea incluși în garnizoane, așa că își vor găsi în continuare locul în trupele tale. Ei sunt capabili să lovească într-un punct specificat cu rachete, dar aceasta este o abilitate destul de exotică.

Tie Mauler. Un tanc anti-personal care distruge infanteria într-o grămadă de moduri - trage cu lasere, le rostogolește cu șenile, folosește capacitatea de a exploda, după ce a intrat anterior în mulțimea infanteriei care avansează. Adesea, ultima este singura modalitate de a face ceva - este o armură dureros de subțire pe ea. Sunt 5 piese în echipă.

Rezervor repulsor 2-M. Un tanc de aeroglisor cu un câmp de forță. Se descurcă bine cu orice tancuri inamice, deoarece este destinat acestui lucru. Poate îmbunătăți lovitura datorită câmpului de forță. Dacă inamicul v-a torturat cu tancurile lui ușoare, numiți acesti patru fantastici.

SPMA-T. Obuzierul se mișcă lent și funcționează bine numai când este desfășurat. Apoi trage departe și dureros - infanteria se stinge în detașamente întregi, iar echipamentul primește pagube mari. Dar, sub această formă, apare o zonă moartă în care inamicul poate face tot ce vrea. În versiunea de marș, trage de la un laser slab. În detașament sunt doar 3. Din anumite motive, echipamentul și infanteriei lor nu suferă de loviturile sale.

Este interesant: salve de obuziere le demasc în ceața războiului.

Mi se pare o lovitură de rachetă...

AT-AT. Mașină legendară cu patru picioare înarmată cu 4 lasere. Excelent pentru lupta cu vehicule și clădiri. În plus, poartă în burtă doi noua de infanterie, pe care îi poate reînnoi pe măsură ce aceștia mor (la fel cum se înmulțesc gândacii). Gata să lupte cu orice, dar îi tratează foarte rău pe „zburatorii” inamici, care au un atac special împotriva lui cu picioarele încurcate. Adevărat, le poate răspunde adecvat - știe să tragă în ei. Poate călca în picioare pe infanterie, dar, pe de altă parte, infanteriei care i-a străpuns burta se simte exact ca o vulpe într-un coș de găini.

AT-AA. Un tun antiaerian conceput pentru a face față tuturor tipurilor de zburătoare inamice. Doar conduce și trage (poate la vehicule terestre, deși mai rău).

Mara Jade. Primul erou al imperiului are mare succes în distrugerea infanteriei inamice cu mitraliera. Are și explozibili pe care îi poate arunca în vehicule. În plus, ea știe să vorbească trupele inamice (infanterie), transferându-le sub controlul imperiului. Deci - fata este proeminentă și interesantă, o recomand pentru utilizare.

Bob Fett. Pe sol nu este la fel de convingător ca în spațiu. Dacă este necesar, udă inamicii cu un aruncător de flăcări și este capabil să se deplaseze pe distanțe lungi cu ajutorul jetpack-ului său. Restul nu este mult diferit de infanterie obișnuită.

Darth Vader.În ciuda faptului că arată ca un infanterist obișnuit, este foarte dificil să distrugi acest erou. Armele de infanterie aproape că nu o iau. Dar el însuși știe să împrăștie infanterie pe laturi sau să distrugă vehiculele inamice alese de el pentru asta. Un erou foarte puternic și util.

Imparatul. Palpatine este un luptător și mai puternic, care nu numai că știe să se ridice pentru el însuși, dar poate, de asemenea, să învingă cu fulgere infanteriei inamice sau să convingă orice trupe inamice să se alăture armatei sale.

Colonelul Maximilian Veers. Este în primul rând un proprietar de afaceri. Producția de roboți AT-AT și AT-ST cu prezența sa este cu 25% mai ieftină. Și AT-AT-ul său personal poate oferi o lovitură puternică inamicului, pe care cel mai probabil nu își va aminti (săracul va muri).

rebeli

Soldat rebel. Din nou, infanteriei obișnuite. Se deosebesc de imperiali doar prin faptul că nu au nouă, ci cinci. Și deși sunt trei cinci, sunt mai slabe din cauza numărului total.. Restul este același.

Soldat PLEX. Lansatoare de grenade, o furtună de tancuri și clădiri inamice. Tovarăși foarte dăunători, mai ales având în vedere că tancurile trag foarte rău în infanterie. Ieșiți în 2 echipe de trei luptători. Ei știu și să tragă la un moment dat.

T2-B Hovertank. rezervor ușor cu lasere multiple. Un vehicul rapid și manevrabil, a cărui sarcină este să distrugă vehiculele blindate ușoare inamice, împușcă bine infanteriei inamice. El însuși se teme de vehiculele imperiale grele precum AT-AT. Unitatea are 5 rezervoare. Există o abilitate, când este pornit, tancul merge în căutarea aventurii, împușcând toți adversarii care se apropie.

MPTL-2A. Lansator de rachete. lovește zona cu un voleu. La impact, face mai puține daune decât obuzul imperial, dar îl compensează acoperind o zonă mai mare cu focul său. Pentru a începe să tragă, trebuie să se oprească și să se descompună. În detașament sunt 2 obuziere, 2 roboți de recunoaștere sunt atașați la ele pentru a mări câmpul vizual al obuzierelor.

Tanc T4-B. Tanc greu rebeli, concepute pentru a lupta cu vehicule inamice similare. Deși AT-AT este încă inferior. Se luptă bine cu orice fel de trupe inamice (o primește și infanteriei). Când folosește capacitatea, începe să tragă rachete, provocând daune mari clădirilor și tunurilor. Sunt 3 tancuri în echipă.

AirSpeeder. Mașină care zboară rapid. În sine, de obicei nu poate face nimic deosebit de dăunător. Dar este și foarte greu să intri în ea. Dacă le folosești într-o mulțime, atunci ei nici măcar nu observă tunurile antiaeriene inamice. Foarte util în alianța cu bombardiere - atunci ei bombardează exact ceea ce ai nevoie. Există o capacitate specială de a încurca picioarele lui AT-AT. Adesea pur și simplu confundă picioarele acestor giganți și îi împiedică să se miște, ceea ce este foarte util - mașinile nu fac nimic, ci ocupă spațiu în numărul total de trupe. Cu toate acestea, în 10% din cazuri, reușesc să arunce inamicul, iar el moare imediat. Toată lumea poate trage în ei, dar trupele care nu sunt antiaeriene trebuie să fie special detașate pentru această afacere, indicându-le ținta. În detașament sunt doar 3 mașini.

Infiltrat . Luptător cu pusca cu lunetași explozivi cu o ventuză magnetică. O rază de vizualizare uriașă este combinată cu capacitatea de a distruge un soldat inamic dintr-o singură lovitură. Și tancurile nu vor avea probleme atunci când explozibilii sunt atașați la ele. Rezultatul bătăliei nu decide, dar poate ajuta. Sunt doar 2 luptători în echipă.

R2-D2. Acest tovarăș nu luptă deloc (primul erou al rebelilor). Da, nu valorează absolut nimic. Scopul lui este ca el să știe să preia controlul asupra armelor inamice și să-și repare ale sale între timp.

Han Solo/Chewie. Acest cuplu inseparabil se luptă împreună la pământ. Ambii sunt capabili să fugă rapid de inamic (nu sunt luptători foarte puternici și se descurcă bine doar cu infanterie). De asemenea, Chewie se dovedește a fi un mare deturnător, furând orice echipament de la imperiali. Iar Solo îi aruncă o grenadă electromagnetică în picioare, care oprește echipamentele și turnurile pe o anumită rază. Principalul lucru aici este să nu te pierzi și să distrugi rapid tot ceea ce stă pe loc. Prietenii lucrează bine împreună și împotriva vehiculelor inamice: unul încetinește, al doilea fură.

Kyle Katarn. Dar trebuie să fie și un Jedi? Iată-l. Mânuiește un pistol de lunetist, doborând infanteriștii inamici la distanțe de neconceput. Când începe să miroasă a prăjit, fuge repede. A doua abilitate este de a arunca explozibili. Ea lucrează bine împotriva tehnologiei. Desigur, acest lunetist este cel mai bine folosit împotriva infanteriei.

Obi Wan Kenobi. Nu, Katarn este încă Jedi greșit. Dar Kenobi... Bate razele laser cu o sabie, vindecă infanterie pe o anumită rază, dă invulnerabilitate oricărei echipe sau tanc. Ca și alți utilizatori ai Forței, atunci când atacă un tun, acesta încetează să tragă. Pentru o utilizare adecvată, are nevoie de infanterie. Abia atunci se va putea arăta în plină splendoare.

Tehnica de luptă la sol

Orice bătălie la sol are ca scop capturarea punctelor de aterizare. Prin urmare, prima este infanteria, care are posibilitatea de a lua aceste puncte la îndemână. Și abia atunci, în spatele lor, se mișcă echipamentul, al cărui scop este sprijinirea infanteriei atacatoare. De multe ori este mai corect să ai cea mai mare parte a echipamentului în rezervă (în faza de comandă), când poți vedea mai întâi ce va ateriza inamicul și abia apoi îi răspunzi cel mai corect.

Adevărat, într-o situație în care inamicul are lansatoare de rachete sau obuziere, el poate să-ți distrugă infanteriei cu o salvă și să ia imediat punctul, fără să te lase să aterizezi pe ea. Iar procesul de aterizare în sine nu este sigur - durează mult timp, iar trupele inamice, care sunt aproape de forța de debarcare, au timp să o desfigureze cu impunitate, în timp ce își revine în fire după aterizare.

Este necesar să construim arme? Necesar. Și în primul rând, anti-personal. Și chiar doare că acești oameni mici interferează cu viața și dezvoltarea ulterioară. Tunurile vor încetini cel puțin ușor progresele viguroase ale infanteriei. Ofițeri nu mai puțin de ajutor. Se pare că adaugă foarte puțin la raza de vizibilitate, dar această mică mică este cea care poate fi suficientă pentru a începe filmarea mai devreme.

Într-o campanie lungă, de lungă durată...

Acum să trecem la campanie. În primul rând, este o economie foarte diferită. Banii vin de pe planete, acestea pot fi mărite fie prin numărul de planete, fie prin construirea de mine pe ele. Banii vin de pe toate planetele deodată la sfârșitul zilei și vin integral în vistieria generală. Cu acești bani, poți construi tot felul de clădiri pe planete (și cine va crea flote și armate pentru tine?) Și poți crea armade ale trupelor tale. Fiecare planetă este caracterizată de câte clădiri pot fi construite pe ea și care este nivelul maxim pe care îl poate avea stația sa orbitală.

Acest lucru este important deoarece în timpul apărării clădirii și a stației generează „trupe de garnizoană” care îți permit să păstrezi numărul forțelor tale la același nivel atunci când „frânezi” inamicul. La urma urmei, garnizoanele, oricât de rele sunt în sine, sunt restaurate în mod regulat după moarte. Și chiar și furnicile pot zdrobi astfel cantitatea. Mai mult, particularitatea campaniei este că atacatorul luptă cu exact numărul de soldați pe care i-a luat cu el înainte de atac. Instruit să atace planeta cu doar două unități AT-ST - fii pregătit pentru faptul că nu vei obține nimic.

Este important: dimensiunea armatei tale este limitată de câte planete ai.

Pe lângă numărul de clădiri posibile (de obicei sunt încă construite într-o anumită secvență, așa că construirea unei fabrici de arme grele înaintea cazărmii nu va funcționa), planetele se caracterizează prin nivelul producției de bani, climă și diverse îmbunătățiri ale producției. .

Când fregatele atacă, stațiile de obicei mor.

Clima este importantă doar în timpul bătăliilor terestre pe planete: ploaia înjumătățește precizia laserelor, iar o furtună de nisip reduce șansa ca rachetele să se lovească de același factor; zăpada reduce raza de vizibilitate, iar vulcanii au un efect foarte rău asupra infanteriei (moare, cu alte cuvinte). Îmbunătățirile pot fi foarte diferite - de la creșterea fluxului de bani până la reducerea costului anumitor tipuri de trupe selectate.

După cum știți deja, nimic nu poate fi produs în timpul bătăliilor. Dar apărătorii au la dispoziție trupe de garnizoană, iar atacatorii nu sunt limitați în numărul de trupe pe care le pot lua la luptă pe planetă sau în spațiu. Și, deși există încă restricții severe cu privire la numărul de trupe care pot participa simultan la luptă, nimeni nu interzice să tragă mai mult decât este permis și să le scoată din rezervă din când în când.

Campaniile includ camarazi precum Bountyhunter și Smuggler. Cei de-a doua sunt angajați în faptul că trage 50% din banii de pe planeta indicată în favoarea ta. Dar primii ajung pe planeta țintă și ucid ofițerii inamici, tâlharii sau chiar colegii lor. Eliminarea ofițerilor este deosebit de utilă, ceea ce va oferi spațiului și trupelor de la sol un oarecare avantaj prin faptul că probabil că inamicul va vedea mult mai aproape decât tine în timpul bătăliei.

În ciuda faptului că atât armatele terestre, cât și cele spațiale pot fi trimise în luptă simultan, infanteriei și tancurile din spațiu nu vor putea face nimic util. Prin urmare, ei trebuie trimiși de al doilea eșalon, altfel armata va fi învinsă complet inutil.

Este interesant: sunt eroi în campanie care afectează doar economia, reducând costul de producție. Uneori este foarte util să-i tragi de la o planetă la alta pentru a obține trupe și mai ieftine.

Tutorial

Aici vor fi enumerate doar misiunile de poveste. Dar să nu credeți că campania este formată doar din ei. Adesea este nevoie de o duzină de planete pentru a ajunge la o luptă de cinci minute și a merge mai departe, doborând sute de nave inamice în lupte spațiale vicioase. Dar trebuie să treci prin asta în detaliu și să experimentezi singur, iar aici vom discuta punctele cheie ale jocului...

Imperiu

Suprimăm revoltele, distrugem rebelii. Și cum altfel să restabiliți ordinea într-un Imperiu uriaș?

Misiunea 1. Zdrobiți. Ucide. Distruge.

Conduși de Darth Vader, punem lucrurile în ordine pe planeta rebelă. Teoretic, ar putea fi ucis, practic este posibil doar dacă se desprinde de restul forțelor și luptă singur. Exterminăm rebelii până la domul de putere, apoi trecem puțin mai jos și împușcăm generatorul de energie. Acum vă puteți întoarce la locul fostului dom și puteți termina cu supraviețuitorii.

Misiunea 2. Amenințarea piraților

Imperiul reprime mai mult decât rebeli. Asta e ceva ce pirații de pe Ilyum au devenit obraznici - ar fi necesar să se restabilească ordinea. Atașăm câteva corvete și fregate lui Boba Fett și trimitem întreaga escadrilă să o rezolve. Adevărat, la început doar un erou va zbura. Și, în primul rând, trebuie să distrugă senzorii, dintre care sunt mulți în sistem. Prin plasarea corectă a bombelor, pilotul tău va putea distruge nu numai senzorii, ci și luptătorii inamici care îi păzesc. După aceea, el poate chema flota și poate distruge stația spațială. Următorul pe listă va fi liderul piraților de pe o navă mare. Și îl primim.

Misiunea 3. Subjugarea Geonozei

Întărim flota din misiunea anterioară și o trimitem împreună cu Darth Vader. Stația spațială a inamicului este de un nivel scăzut, ceea ce înseamnă că va fi distrusă rapid. După aceea, trimitem trupe și aterizam pe planetă. De la bun început, trebuie să înfrunți rapid civilii și să distrugi toate cele 5 clădiri. Pentru că aproape întotdeauna emit înlocuitori pentru cei căzuți. TIE Maulers sunt foarte buni aici, extermină cu succes infanterie. După aceea, distrugerea rebelilor este destul de simplă.

Misiunea 4. Atacul asupra Mon Calamari

Ne confruntăm cu sarcina de a captura planeta Mon Calamari. Stația de acolo nu este foarte puternică, principalul lucru este să-și distrugă centrala electrică cu ajutorul bombardierelor. Apoi distrugem lansatoarele de torpile și extragem întreaga flotă rămasă. Dar nu merită să sperăm că totul va merge foarte simplu - câteva nave capitale rebele vor sosi puțin mai târziu, așa că trebuie adusă acolo o flotă mare. Altfel, nu vei putea.

Misiunea 5

Han Solo ajută la eliberarea Wookiees de pe planeta lor natală. Lasă-l să te ajute, dar îți faci timp, distrugi metodic casele care produc noi Wookie și nu-i lăsa pe cei deja născuți să distrugă închisorile. De asemenea, este necesar să turnați foc asupra lui Solo de îndată ce acesta apare în câmpul vizual. Este puțin probabil să-l poți ucide, dar dacă treburile lui sunt foarte proaste, pur și simplu va dispărea de pe planetă. Și fără ea, Wookiees nu vor mai rezista rapid, iar misiunea se va încheia.

Misiunea 6. O nouă armă de război

Deci, o nouă armă a apărut în trupele tale - AT-AT. Trimite-i lui Veers să-l testeze. Livrarea eroului pe planetă va avea loc fără probleme. Da, iar începutul testului nu va aduce probleme deosebite. Dar atunci vor apărea rebelii și vor încerca să distrugă modelul vehiculului de luptă. Cu toate acestea, cei cu mai multe picioare le pot face față cu ușurință. Trebuie doar să adăugați câteva unități de infanterie la el - și nu va trebui să vă faceți griji pentru ceea ce se întâmplă sub picioarele voastre.

Misiunea 7. Cetatea Rebel

Trebuie să distrugi fortăreața rebelă. În primul rând, există o bătălie spațială în care vi se va oferi o rezistență serioasă. Apoi va avea loc o bătălie la sol în care îi vei avea pe Darth Vader și Veers pe AT-AT-ul său. Cu pumnul său puternic inerent, acest robot este excelent la distrugerea clădirilor inamice.

Misiunea 8. Mofful trădător

Și imperiul are un trădător. Un anume Moff Kalast trăiește în sistemul rebel, iar imperiul a decis să-l distrugă. Există multe trupe acolo - până la 30 de corvete și fregate, fără a număra mulți luptători și bombardiere. Dar nu asta e trucul. Trădătorul îi place să fugă de pe câmpul de luptă. Dar pentru această misiune, vei avea o fregată Interdictor într-unul dintre sisteme. Asigurați-vă că îl luați într-o misiune, porniți-i capacitatea și puneți undeva pe margine, astfel încât să nu fie răniți accidental. Și atunci fugarul nostru nu va pleca.

Misiunea 9. O logodnă cu împăratul

Împăratul a decis să-i pedepsească personal pe recalcitrant. Misiunea este destul de simplă. Este necesar doar să distrugi în mod regulat clădirile - de aici împăratul restabilește viața. Infanteria inamicului cade pur și simplu în snopi din manifestările sale ale Forței.

Misiunea 10

Este timpul să-l capturați pe liderul rebelilor - Prințesa Leia. Formăm o flotă, trebuie să includă Star Destroyer și Interdictor. Prima va fi necesară direct pentru a captura prințesa, a doua - pentru ca ea să nu alunece din sistem. Doar mai întâi trebuie să distrugi pirații, care sunt în același timp cu rebelii. Dar este aceasta o problemă?

Misiunea 11

Și iată prima utilizare a Stelei Morții. Trebuie să-l ducem la Alderaan și să distrugem planeta. Durează doar 75 de secunde pentru ca acesta să se încarce complet. Dar, în plus, trebuie să aduceți o flotă mare pentru a face față protecției rebelilor - până la 8 nave capitale vă vor aștepta acolo.

Misiunea 12. Sfârșitul rebeliunii

Cum să folosești Steaua Morții, știi deja. Și rămâne doar să distrugi 5 planete ale rebelilor. Adevărat, rezistența pe fiecare va fi serioasă, iar tunurile cu ioni vor trage de la sol, dar te poți descurca. Trebuie doar să obținem o flotă mai mare.

rebeli

A venit vremea eliberării de trupele imperiale, vine libertatea universală...

Misiunea 1. Diversiunea șantierului naval

Aici trebuie să distrugi 6 docuri imperiale. Pentru aceasta, au fost alocate 4 corvete și un erou care trebuie să supraviețuiască. Trucul aici este că nu este necesar să distrugeți docurile în sine, dar trebuie să trageți în depozitele cu resurse în jurul lor. Va exista o reacție în lanț și docurile vor exploda de la sine. Rezistența inamicului de aici este foarte lentă și nu vă va opune nimic special.

Misiunea 2. Interpretarea Rețelei

Prietenii sunt hoți. Ei se gândesc ce să mai fure din imperiu...

R2-D2 trebuie să descarce datele din seiful imperial. Dar, în același timp, trebuie să supraviețuiască, ceea ce este mult mai dificil. Pentru a asigura această sarcină, îi oferim escortă din 2 detașamente de tancuri, 3 lansatoare de grenade și 3 infanteriști. La sosire, curățăm punctele de aterizare de inamic, împărțim trupele rămase între ele și mutăm hackerul nostru în banca de date. După ceva timp, inamicul va afla ce se întâmplă în depozitele și va trimite trupe să se ocupe de această rușine. Dar ne amintim că aterizarea este un proces lung. Prin urmare, în timpul aterizării, toți parașutiștii vor fi distruși. Apoi așteptăm sfârșitul furtului de date și escortăm robotul la unul dintre punctele de aterizare.

Misiunea 3. Furtul X-Wing

Până acum, nu a existat un singur luptător normal în armata ta. Și astfel rebelii decid să fure primele mostre din imperiu. Pentru această misiune, este de dorit să luați o mulțime de trupe, altfel va fi dificil să faceți față inamicului. Bombardierele pe orbită planetară sunt foarte de dorit. Este mai bine să nu mergeți deloc la turbolaserele care se află pe o cale scurtă, blocând pur și simplu trecerea cu tancuri și lansatoare de grenade. Drumul lung este mai lung, dar mai ușor. Astfel trecem la aerodrom. Pe parcurs, puteți distruge generatoarele turbolaser și puteți trage cu tunuri fără apărare. Înainte de a duce piloții la destinație, trimiteți un războinic într-un loc cu 4 puncte neocupate pentru tunuri - imediat după sosirea piloților, se vor construi tunuri în aceste puncte și în jurul aerodromului. Pe aerodrom, escorta piloților îi va distruge, dar va lăsa bombardierele să lovească asupra individului patru. Dacă cel puțin un pilot a supraviețuit, atunci misiunea este câștigată și devii proprietarul unor noi luptători.

Misiunea 4. Salvarea Kessel

Aici trebuie să opriți 6 navete fără a le distruge. În misiune luăm mai multe corvete și 5-6 echipe de bombardieri. Lăsați corvetele să alunge luptătorii inamici, iar bombardierele, după ce au lăsat navetele să treacă prin formarea lor, să le lovească cu pistoale ionice. Pur și simplu va opri navele fără a le distruge.

Misiunea 5. Furtul de la bogați

Un alt furt de la imperiali. Trimitem R2-D2 pe una dintre planetele imperiului și îl punem să fure tehnologii (planetele au celule speciale pentru operațiuni speciale). Pentru ca misiunea să fie numărată, trebuie să furi puțin, dar este mai bine să o faci până la capăt până când inamicul rămâne fără tehnologie.

Misiunea 6. Eliberarea Imperială

Aici trebuie să eliberați planeta Wookiee de dominația imperială. Mai întâi trebuie să distrugi 5 închisori în care wookiees lâncezesc. Mai mult, după înfrângerea unei alte închisori, ți se vor alătura mai mulți foști prizonieri. Aici trebuie să luați un set complet de trupe, inclusiv artilerie, tancuri și bombardiere - vor fi, de asemenea, o mulțime de inamici aici, așa că va trebui să munciți din greu. Și distrugerea unei închisori nu este deloc ușoară.

Misiunea 7. Cel mai mare ofertant

În această misiune, trebuie să luați mai multe fregate, acestea vor avea cu cine să lupte. Aici, imperialii s-au luptat cu piratul și au activat abilitățile lui Interdictor pentru a-l împiedica să scape. Pentru început, distrugem rapid fregatele imperiale grele care s-au îndreptat spre noi și zburăm imediat către „frânele” stând într-un grup dens în centru. În acest moment, un pirat ar trebui să zboare până la ei. Mai întâi, asigurați-vă că îl împușcați, și abia apoi navele imperiale rămase. Totul, ieșirea este gratuită. Corvetele sunt aproape inutile aici - inamicul nu are nave mici. Dar bombardierii nu vor interveni.

Misiunea 8. Salvați șoimul mileniului

Han Solo a jucat și a fost capturat de imperiali. Desigur, puteți aranja un masacru general, dar sunt suficiente 5-6 escadrile de bombardieri. Tot ce trebuie să faceți este să opriți fasciculul tractor al navei imperiale, iar șoimul Millennium va zbura calm.

Misiunea 9

Există cutii împrăștiate în jurul sistemului, iar una dintre ele conține un sistem EMP. Aveți doar un șoim al mileniului care poate examina aceste lăzi. Este necesar să zbori lângă cutie pentru ca scanarea să fie numărată. Nava ta va face față luptătorilor inamici, dar trebuie să-i părăsești pe restul, nu îi vei putea învinge. Când este găsit articolul dorit, misiunea va fi câștigată.

Misiunea 10

Trebuie să escortați 6 transporturi și să încercați să mențineți cel puțin unul dintre ele în viață. Flota din această misiune ar trebui să fie mare - va trebui să lupți mult. Toate navele inamice sunt deja pe ecran, ele „prind viață” treptat și se târăsc spre tine. Puteți lua bombardiere și trageți asupra navelor care nu s-au activat încă.

Misiunea 11. Manipulați-vă cu grijă!

Înainte de această misiune, merită să reconstruiți planetele din prima linie la valorile maxime posibile, deoarece imperialii vă vor ataca destul de des pozițiile.

În misiunea în sine, Solo și tovarășul lui trebuie să ajungă la primul punct în care poți construi un turn de vindecare. Acolo vor captura tancul și vor distruge infanteriei inamice atâta timp cât aceasta blochează calea către AT-AT fără proprietar. Cu el, aruncăm în aer generatorul care alimentează turbolaserele și nimeni nu-i poate opri pe eroii noștri să ajungă la documente. După aceea, pleacă spre nava de transport.

Misiunea 12. Apărarea Mon Calamari

Dacă v-ați pregătit să respingeți atacurile inamice și ați creat flote de reacție rapidă, atunci veți avea mai multe lupte spațiale cu escadrile imperiale care vă invadează sistemele. Pregătește-te pentru bătălii grele și sângeroase, dar câștigând mai multe și nepermițând inamicului să-ți atace capitala din Mon Calamari, vei îndeplini această sarcină.

Misiunea 13. Bătălia finală

După toate acestea, apare Steaua Morții. Principalul lucru aici este să profitați de momentul și să îndepărtați toate trupele de pe planeta pe care o va ataca la timp. Pentru că prima ei lovitură merge fără avertisment, iar pe parcurs, toți cei care au avut ghinionul de a fi pe planetă sau în apropierea ei sunt distruși. Apoi ea va zbura și va distruge planete. Dar aici aveți 2 minute pentru a distruge toate navele care o însoțesc. Și apoi îl așteptăm pe Luke Skywalker și îl punem pe Steaua în următoarea bătălie. Ne uităm doar astfel încât să nu fie distrus înainte de lupta sa cu Steaua Morții. Iată victoria mult așteptată!

1. TIE Fighter (alias TIE Fighter, alias Dishka)

Principalul luptător al trupelor imperiale, echipat cu un motor biion (Twin Ion Engine), aceasta este o navă destul de amenințătoare, care, în plus, emite un scârțâit caracteristic de rău augur atunci când zboară, capabilă să înfurie inamicul. Principalul dezavantaj al SID-ului este panourile plate din jurul marginilor luptătorului, ceea ce îl face să arate ca un ochi atârnat între două cărți de joc. Desigur, vă puteți da seama de ce sunt necesare (de unde știm cum funcționează tocmai aceste motoare ionice), dar din punct de vedere tactic, aceste panouri fac o țintă prea ușoară a unui luptător, ceea ce a fost demonstrat mai mult decât o dată în filme și, de asemenea, blochează complet vederea pilotului, lăsându-i mai puțin de 50 de grade de spațiu vizibil. Vă puteți imagina că cu ajutorul unei căști speciale de realitate virtuală, pilotul SID-ului a primit revizuire completă(apropo, căști radar cu deschidere distribuită care oferă vizibilitate la 360 de grade există deja pe avioanele de luptă F-35), dar când a apărut prima trilogie, nu se punea problema de așa ceva, ceea ce înseamnă că pilotul avionului de vânătoare TIE nu este practic nimic pe care nu l-am putut vedea în spatele meu, sau chiar din lateral.

2. Super Clasa Imperial Star Distroyer.

O navă spațială uriașă de 18 kilometri lungime, nava amiral a lui Darth Vader, care transportă la bord o cantitate mare luptători (deja 6 escadrile) și echipamente la sol. O navă impunătoare care inspiră teamă inamicilor, dar din anumite motive extrem de vulnerabilă. De ce a fost necesar să construim o navă atât de uriașă? Era mult mai mare decât distrugătoarele stelare obișnuite, dar din anumite motive nu era echipat cu arme mai puternice. Acest lucru este clar mai ales la Bătălia de la Endor, când un luptător rebel s-a prăbușit la bordul navei amirale, imensa navă a pierdut controlul și s-a ciocnit cu a doua Steaua Morții. Când un luptător mic poate doborî o navă amiral și apoi principala armă importantă din punct de vedere strategic, pe cineva mari probleme cu proiectul original.

3. Luptător „Snowspeeder”.

Am văzut prima dată acest mic luptător atmosferic în The Empire Strikes Back. Pe lângă două blastere cu laser, Snowspeeder are și un harpon care trage din navă pe un cablu puternic și flexibil. Cu acest harpon, ei străpung corpul „mergătorilor” (probabil cele mai ridicole mașini în serviciul Imperiului) și folosesc un cablu pentru a-și încurca picioarele, făcându-i căderea celor care merg. Trebuie remarcat cât de ciudată este o astfel de strategie, în timpul căreia pilotul, întorcând un cerc în jurul piciorului mersului, poate pur și simplu să-și piardă cunoștința sau să devină confuz în cap, trebuie să existe supraîncărcări foarte puternice acolo. În plus, dacă cablul este atât de puternic și atât de strâns în jurul picioarelor mersului, un luptător ar putea fi ușor rupt în jumătate înainte de sfârșitul manevrei. Ei bine, în principiu, aceasta este o operațiune lungă, se blochează ușor și necesită mult antrenament din partea fiecărui pilot, ceea ce este aproape imposibil în condițiile prezentate în filme. Apropo, unde se antrenează o armată atât de uriașă de rebeli?

4. Nava de control al Droidilor Federației Comerțului.

Multe organizații militare din universul Războiul Stelelor suferă - pe lângă abilitățile proaste de tragere - de cele mai grave probleme administrative și de comandă. Luați, de exemplu, nava de control al droidilor pe care am văzut-o în The Phantom Menace. El controlează roboții de la sol, armată imensă din 139.000 de droizi. Când, din nou, un luptător zboară accidental în această navă imensă și începe o reacție în lanț pentru a o distruge (în general, uneori se pare că în universul local au o idee extrem de vagă despre conceptul de compartimente), toate trupele terestre se opresc pur și simplu , iar ofensiva se oprește. Adică fără opțiuni în caz de accident, fără alte metode de control. O strategie destul de ciudată, nu poți spune altfel. Nava avea exact o singură funcție și chiar și aceasta funcționa prost.

5. Aripi-X, sau aripi-X.

Celebrii luptători rebeli, care au devenit un adevărat simbol al Războiului Stelelor, în care sunt întruchipate toate micile ciudatenii ale navelor spațiale ale acestui univers. Sistemul de control al navelor spațiale locale, inclusiv aripile X, nu are sens. Cum, de exemplu, încetinesc? În gravitate zero, acești luptători ar avea nevoie de motoare care să îndrepte în direcția opusă, sau exterminatorii înșiși ar trebui să se întoarcă și să-și îndrepte motoarele în direcția opusă - cu toate acestea, în filme nu o fac. Cum își schimbă luptătorii direcția? X-wing are patru motoare, dar, judecând după design, pur și simplu nu există nicio modalitate de a schimba cursul. Desigur, ar putea schimba direcția de zbor prin schimbarea treptată a forței motoarelor individuale, dar apoi orice viraj ar dura mult timp, iar manevrabilitatea ar putea fi uitată. În cele din urmă, ca și în cazul multor nave spațiale din " razboiul Stelelor', sunt doar prea mici. Cum a reușit Luke să ajungă până la un alt sistem stelar într-un luptător minuscul când îl căuta pe Maestrul Yoda? Cum ai înnebunit pe drum, stând într-un loc, neputând să nu te ridici, să nu te miști, să nu te întinzi? Și dacă aripile X au tehnologia unei teleportări atât de rapide sau a unui drive FTL, atunci toate bătăliile masive ale filmelor își pierd complet sensul.

Specificații:

Producător Corellian Engineering Corporation
Lungime 150 de metri
Echipajul de la 45 la 165 (în funcție de versiunea de configurare)
Pasageri/aterizare până la 600
Viteză Viteza in atmosfera 950 km/h
60MGLT
Hyperdrive clasa 2
autonomie de la 3 luni la 1 an
Scut 400 SBD
Cadru 188 RU (acoperire cu blindaj de fero-magneziu)
Motoare Girodyne Ter58
Reactor Mason-Branger
Generator de câmp de protecție Phoah-Kingsmeyer 484-J4e
Opțiuni de armare: 1) 2 tunuri turbolaser Taim & Bak H9 duble și 4 tunuri laser
2) 2 tunuri turbolaser Taim & Bak H9 duble și 4 lansatoare
3) 6 tunuri turbolaser Taim & Bak H9 duble
Hangar Nu (la versiunea de bază)
Capacitate de marfă 3.000 de tone metrice
Preț 3.500.000 pentru nou sau 1.500.000 pentru folosit
Notă privind caracteristicile de performanță Mai sus sunt caracteristicile de performanță ale modelului militar CR-90 în configurația sa de bază

Descriere:

Modularitatea și versatilitatea au fost semnele distinctive ale filozofiei de construcții navale a lui Corellian de peste 4.000 de ani. Prototipul corvetei a fost predecesorul său CR-70, din care multe soluții de design au migrat la CR-90.

Corveta are un design modular și poate fi reconstruită într-un timp destul de scurt cu costuri financiare și de muncă minime. Acest lucru a făcut posibilă crearea unor modificări specializate cu mai mulți membri în scopuri militare și civile pe baza corvetei. Este caracteristic că navele au fost modificate nu doar în șantierele navale „native” din Corellia, ci și printr-o metodă aproape artizanală, modificând uneori designul dincolo de recunoaștere. Iată doar câteva astfel de exemple - corveta „Far Star” (FarStar) a suferit o restructurare completă, primind hangare voluminoase, dar aproape neprotejate; au fost instalați noi senzori, electronice și armuri. Drept urmare, din modelul de bază au rămas doar podul și motoarele. Un hangar și mai voluminos a fost primit de corveta Night Caller, în care, după ce a fost reproiectată de rebeli, a fost posibil să găzduiască în mod compact (și, prin urmare, incomod și nesigur - aprox.) 12 X-wing și 2 TIE Fighters.

În anii Războiului Civil Galactic (înainte de Bătălia de la Endor), o parte semnificativă a CR-90 a fost produsă pentru Marina Imperială. Aceste corvete erau înarmate, aveau scuturi și blindaje întărite, dar nu aveau volumul și confortul pe care le avea modelul civil. Alianța Rebelă a avut, de asemenea, un număr mare de corvete obținute într-o varietate de moduri - atât legale (achiziționarea versiunii lor civile), cât și ilegale (capturarea de corvete ale flotei imperiale sau civile). Au existat, de asemenea, rare tranziții ale imperialilor de partea Rebeliei. Așa că, de exemplu, echipajul corvetei Bixby, care escorta o mică rulotă de transport care se îndrepta către o bază imperială din sistemul Dellalt, a decis să treacă de partea rebelilor. Din cauza trădării căpitanului din Bihbi, rebelii au împușcat cu impunitate nave neînarmate (doar un singur transport a reușit să scape) și au primit informații prețioase despre funcționarea iminentă a flotei imperiale. La câțiva ani după Bătălia de la Endor, corvete de acest tip au început să fie construite legal pentru flota Noii Republici în șantierele navale din Corellia.

În marine, corvetele CR-90 au fost folosite pentru patrulare, recunoaștere, contra-piraterie, escorta convoaielor de transport și acoperire anti-vânătoare pentru navele capitale. În plus, rebelii și-au folosit CR-90-urile pentru a transporta în secret mărfuri, deoarece era extrem de dificil pentru ofițerii vamali imperiali să distingă o corvetă rebelă echipată corespunzător de o corvetă civilă. Mon Mothma a sugerat ca CR-90 să fie folosit pentru operațiuni de raid pe comunicațiile imperiale și livrarea/evacuarea grupurilor de forțe speciale (corvetele erau și baze operaționale de comando).

În timp ce versiunile militare ale corvetei erau destul de standardizate, modelele civile s-au distins prin tot felul de modificări ale spațiului interior, care vizează satisfacerea maximă a nevoilor proprietarului - au existat nave de transport create pe baza CR-90. pentru transportul unei game largi de marfă, garnituri și iahturi personale. Fantezia proprietarului corvetei era limitată doar de banii lui. Nu disprețuiți CR-90 și senatorii Senatului Imperial care i-au folosit ca vehicule personale. Unul dintre acestea a fost Tantive-4 (Tantive IV) aparținând familiei Organa.

Principalul dezavantaj al tuturor CR-90-urilor este lipsa unui hangar. În schimb, corveta are două locuri largi de andocare în fața motoarelor. Un alt dezavantaj al unei corvete (chiar și una militară) este securitatea relativ slabă, care nu îi permite să concureze în condiții egale cu alte nave din clasa sa. Cele mai vulnerabile puncte ale corvetei sunt motoarele și podul. Dar punctul cel mai vulnerabil al corvetei este reactorul său principal. Poate fi ușor deteriorat sau dezactivat (de exemplu, de un pistol cu ​​ioni - aprox.), ceea ce obligă toate sistemele corvetei să fie oprite, altfel poate apărea o explozie. Această vulnerabilitate a compartimentului reactorului a fost adesea exploatată de pirați și insurgenți. Pentru a elimina acest neajuns, unele corvete militare aveau armuri întărite în zona compartimentului reactorului. A existat un alt dezavantaj: din cauza numeroaselor modificări, repararea unor CR-90 (în special a civililor) a fost dificilă. În același timp, unicitatea unora dintre corvete a fost o bătaie de cap pentru grupurile de îmbarcare imperiale. Soldații (stormtroopers sau infanterie navală) nu puteau decât să ghicească ce fel de complexități de coridoare îi așteptau pe următorul CR-90.

În primăvara lui 2018 se încheie serialul animat Star Wars Rebels. Timp de patru sezoane, echipajul USS Ghost s-a luptat cu Imperiul și a încercat să restabilească pacea în galaxie. Și pe 19 februarie, serialul revine după o pauză pentru a afișa episoadele finale.

Pentru fanii vechi, seria este interesantă, deoarece producătorul Dave Filoni a reintrodus în liniște multe personaje și intrigi din Universul extins anulat în noul canon Star Wars. În acest articol, vă vom spune exact ce au învățat „Rebelii” din „Legende” – și cât de bine.

Amiralul Thrawn (nu mai este același)

Marele Amiral Thrawn a apărut pentru prima dată în 1991 în „Moștenitorul Imperiului” al lui Timothy Zahn și a devenit rapid favoritul fanilor. Amiralul cu pielea albastră a fost un excelent tactician și strateg și a fost cel mai aproape de victorie Noua Republică. În plus, spre deosebire de majoritatea imperialilor de rang înalt, Thrawn nu era predispus la cruzime fără scop. Îi păsa de subalterni, nu se temea să-și recunoască greșelile și nu se străduia pentru gloria personală, ci pentru binele Imperiului.

În Universul Expand, cea mai frumoasă oră a lui Thrawn a venit la cinci ani după bătălia de la Endor. În noul canon, această parte a „Legendelor” nu a avut nicio șansă de a supraviețui - a fost anulată, făcând loc poveștii de fundal a noilor filme. Dar amiralul și-a găsit un loc într-o epocă anterioară - în zilele „Rebelilor”.

Cartoon Thrawn a moștenit o serie de caracteristici din sursa „legendară”: iubește arta și zboară pe o navă numită „Chimera”

Din păcate, creatorii serialului animat, păstrând numele, aspectul și comportamentul lui Thrawn, ne-au arătat un personaj complet diferit pe care îl cunoaștem din cărți. Și nici măcar nu este o biografie rescrisă. Thrawn of the Rebels este neașteptat de brutal și adesea fără prea mult sens și ia în considerare operațiunile de succes care au dus la pierderi inutile. El este incapabil să delege în mod eficient autoritatea și nici măcar nu poate controla în mod corespunzător subalternii săi cei mai apropiați. În cele din urmă, în două sezoane, geniul militar al lui Thrawn nu a apărut niciodată cu adevărat. Arată ca versiune noua Marele Amiral pur și simplu nu este acolo.

În cel de-al patrulea sezon, Thrawn are un vânător de recompense personal - Rukh din rasa Noghri. În Universul Extins, Rukh a servit ca gardă de corp a Marelui Amiral.

Darth Maul a înviat

Darth Maul a înviat în seria anterioară a lui Filoni, Războiul clonelor. Laconicul Zabrak, care i-a stricat mult sânge pe eroii din saga în The Phantom Menace, s-a întors din lumea cealaltă, deși jumătatea inferioară a corpului său a fost lăsată să putrezească în mina de pe Naboo. După rănirea sa, Maul a suferit o ușoară cădere mentală, dar și-a păstrat suficientă inteligență pentru a interveni în confruntarea dintre fostul său stăpân și Jedi, să preia controlul asupra Mandalore și să supraviețuiască Războaielor Clonelor și Evurilor Întunecate care au urmat.

În Rebels, s-a dovedit că Maul a trăit aproape până la vremea trilogiei originale. A încercat să-l seducă pe Ezra Bridger în partea întunecată, apoi s-a dus la Tatooine pentru a-și regla conturile cu Obi-Wan.

Darth Maul a supraviețuit despărțirii

O poveste similară a fost deja văzută în benzile desenate Star Wars. În povestea non-canonică „Old Wounds”, un Ben Kenobi în vârstă se confruntă în mod similar cu supraviețuitorul Darth Maul pe Tatooine, unde încearcă să-l omoare pe tânărul Luke Skywalker. Dave Filoni nu a ascuns faptul că s-a inspirat pentru imaginea lui Maul din acest comic. Acest lucru se observă și în aspectul personajului, iar în episodul „Twin Suns” există o referire directă la sursa originală.

Nimeni nu se aștepta la Inchiziția Imperială...

Și a prins în capcană Jedi supraviețuitori de la sfârșitul anilor 1980.

În 1989, scriitorii de la West End Games, editorul jocurilor de rol Star Wars, au avut ideea că Imperiul ar trebui să aibă un serviciu secret, format din indivizi sensibili la Forță. Într-adevăr, odată cu distrugerea Ordinului, numărul celor „înzestrați” din galaxie nu a scăzut și ar fi o prostie din partea Împăratului să nu-și folosească talentele. Sarcina principală a inchizitorilor a fost să găsească supraviețuitorii Jedi ai Ordinului 66. Dar, pe măsură ce numărul Jedi supraviețuitori a ajuns aproape la zero de-a lungul anilor, inchizitorii au început să se implice în lupta împotriva rebelilor obișnuiți.

În vechiul Univers extins, inchizitorii erau rareori în frunte. Au apărut doar în seria de cărți de Jude Watson „Ultimul Jedi” și în partea a treia din „Nopțile lui Coruscant” de Michael Reeves. Dar în The Rebels, inchizitorii au apărut în toată gloria - ei au reprezentat principala amenințare pentru echipa Ghost în primele două sezoane.

Securitatea Imperială

Inchiziția Imperială nu este singura contribuție a West End Games la galaxia Războiul Stelelor. În 1992, scriitorii editurii le-au prezentat fanilor Serviciului Imperial de Securitate, o altă organizație guvernamentală care a luptat împotriva amenințărilor interne la adresa Imperiului. În Legende, ISF a concurat feroce cu inteligența imperială, dar în noul canon, a început să joace un rol principal.

Unul dintre cei mai importanți angajați ai ISF s-a dovedit a fi agentul Kallus. În primele sezoane ale Rebels, el a rezistat cu înverșunare eforturilor echipei Ghost de a zdruncina influența imperială asupra lui Lothal.

Agentul Kallus părea să fie unul dintre cei mai adecvați imperiali pentru o lungă perioadă de timp.

O parte din cultura mandaloriană

„Războaiele clonelor” și „Rebeli” au eliminat complet cultura societății mandaloriene, construită cu grijă de scriitoarea Karen Travis în seria de cărți „Comandourile republicane” și „Legacy of the Force”. Dintr-o rasă agresivă de cuceritori, mandalorienii s-au transformat în pacifişti şi adepţi ai democraţiei, care au uitat de preceptele strămoşilor lor. Este cu atât mai surprinzător că mai multe elemente ale vechiului canon, precum jocul holografic al cubului, venerat de adevăratul Mando’ade, au migrat la Rebels.

Sabin și Fenn Rau sunt consumați de Cubicade

Protectorii mercenari s-au întors și ei din cultura Mandaloriană. În Legende, Apărătorii erau venerați ofițeri de aplicare a legii de pe planeta Concord Dawn. În diferite momente, rândurile lor au inclus personaje atât de importante pentru Universul extins, cum ar fi Boba Fett și Jaster Meryl. Rebels i-au readus pe Apărători în canon, dar le-au schimbat complet esența. S-au transformat în gărzile de corp ai conducătorului Mandalorian, iar după ce Imperiul a capturat Mandalore pașnic, au emigrat în Concord Dawn.

Până la începutul celui de-al patrulea sezon, din Defenders a rămas doar liderul grupării, Fenn Rau.

Holocronii Sith

Holocronii Jedi au făcut parte din noul canon de multă vreme, dar informațiile din magazinul Sith într-un mod similar au fost dezvăluite abia în finalul sezonului 2 al Rebels. Și în Universul extins, holocronii Sith au apărut la mijlocul anilor 1990 - în seria de benzi desenate Tales of the Jedi.

În seria animată, holocronii Sith au păstrat forma de piramidă familiară Legendelor.

Navele stelare

În cel de-al doilea sezon al Rebels, Leia Organa a trecut pe-aici. Prințesa Alderaanian a adus întăriri pentru Escadrila Phoenix - trei crucișătoare de luptă clasa Hammerhead, care au adus ulterior o contribuție semnificativă la lupta împotriva Imperiului. Alte nave din aceeași clasă au fost prezentate în bătălia de la Scarif din Rogue One.

În teorie, apariția Hammerheads ar fi trebuit să provoace o furtună de încântare în rândul fanilor de multă vreme, deoarece designul navelor a fost exact împrumutat de la Legende. Dar în Universul Extins, Hammerheads au fost folosiți cu patru mii de ani înainte de evenimentele Rebels, în timpul lui Revan, Malak și Războaiele Mandaloriene. Și, deși toată lumea s-a obișnuit de multă vreme cu faptul că gândirea tehnică într-o galaxie îndepărtată se dezvoltă într-un ritm de melc, apariția Hammerheads în timpul Rebeliunii este o exagerare clară.

Creatorii au venit cu această explicație: „Capii de ciocan” de pe vremea „Rebelilor” sunt un model nou, numit după cel vechi. Dar designul este încă aproape identic.

La mijlocul anilor 1990, Lucasfilm a lansat proiectul multimedia Shadows of the Empire. Unul dintre personajele principale din „Shadows” a fost curajosul contrabandist Dash Rendar, care a zburat cu cargoul Corellian YT-2400 Outlander. În mod oficial, Lucas a „recunoscut” camionul încă din anii 1990 – YT-2400 a apărut într-o ediție specială a A New Hope. Dar pur și simplu a fulgerat - nava a fost afișată în toate detaliile doar în al treilea sezon din „Rebels”.

În același sezon, Rebels au întâlnit un nou model TIE Fighter, Defender, dezvoltat sub supravegherea personală a Marelui Amiral Thrawn. „Defender” se deosebea de alte modele prin manevrabilitate crescută și prezența scuturilor. Inițial, modelul a apărut în jocul TIE Fighter în 1994.

Iar la sfârșitul celui de-al doilea sezon, Rebels au introdus Interdictorii, crucișătoare masive care blochează capacitatea de a sari în hiperspațiu. Au existat astfel de nave în Universul Expand de la sfârșitul anilor 1980.


Hobby Klivian

Curajosul pilot rebel Hobby Klivian este cunoscut de multă vreme fanilor - a fost unul dintre piloții care au pornit la un atac sinucigaș asupra plimbărilor imperiali în episodul V. După cum se întâmplă adesea, istoria unui personaj minor a fost pictată în detaliu în Universul extins. Din Legende, am aflat că Hobby obișnuia să studieze la Academia Imperială și abia apoi a dezertat în Alianță.

„Rebels” a confirmat acest episod al biografiei sale, dar i-a schimbat mult detaliile. În Legende, Hobby, împreună cu Biggs Darklighter, au început o revoltă pe nava Rand Ecliptic, devenind deja ofițer. Și în serialul animat, Klivian dezertă în timp ce era încă student la Academie.

Hobby din serialul animat a dezertat la rebeli pentru compania Wedge Antilles și sub conducerea Sabinei Wren

planete

Noul canon folosește extrem de activ evoluțiile geografice ale Legendelor. Nu e de mirare: fără lumile Universului extins, galaxia Star Wars se micșorează la câteva zeci de lumi. Prin urmare, aproape toți autorii noului canon împrumută în mod activ nume familiare. Așa că în „Rebeli” au apărut planete precum Malachor, Agamar, Concord Dawn și Shantipol.

Templul Sith de pe planeta Malachor, devastat în timpul Războaielor Mandaloriene

Rămășițele planetelor din Concord Down

* * *

„Rebelii” chiar au învățat multe din vechiul canon. Dar o renaștere cu drepturi depline a Universului Expand nu a funcționat. Scenarii seriei au schimbat de fiecare dată personajele și biografiile personajelor, istoria fenomenelor sau organizațiilor - uneori dincolo de recunoaștere. Și dacă da, a meritat să le împrumuți de la Legends?