Răul în 2 pușcă de asalt. Unde să găsiți o pușcă de lunetist la începutul jocului. Unde să găsești traversarea "tutore"

Ca B. Raul. În 2. A fost ceva asemănător lumea deschisă, atunci armele de aici vor trebui să caute o explorare independentă a orașului Uniunii. În acest ghid, vă vom spune unde să găsiți toate armele în rău în 2.

Unde să găsești o armă în răul în 2

Crossbow "Guardian"

Probabil cea mai importantă armă din răul din 2, deoarece șuruburile electrice deschid ușile la unele adăposturi. Puteți găsi aproape la începutul capitolului 3, în zona rezidențială, după ce veți găsi un refugiu cu O'Neal. Pleacă de acolo și capul la stânga. Alături de răscruce, în spatele Hummerului Alb, cadavrul unui soldat este legat de un șurub arbal și arbelul însuși.

Frecare

Situat în interiorul casei din zona centrală rezidențială. Dacă vă aflați pe o pistă laterală mică, la nord-est de azil O'Neill, apoi acordați atenție la a doua casă din stânga, albă cu o ușă verde, există încă un cadavre de monstru într-o grămadă. Introduceți casa, găsiți trapa care duce la subsol și utilizați computerul pentru a ajunge la "Rețea: Arsenal". În zona următoare, ridicați toate cauciucurile și mergeți mai departe, veți găsi o doamnă drăguță lângă lift, apoi pe ușă spre dreapta și pe tunel există un alt domn acolo. În camera finală există o ușă blocată cu o consolă de perete, ajustați amplitudinea și frecvența sunetului. Pentru această ușă blocată există un depozit de armură cu o cutie și este tăiată.

Pistol cu \u200b\u200bvedere laser

Situat în partea de vest a zonei rezidențiale, în parcare de lângă magazinul de reparații auto. Săriți deasupra gardului și explorați corpul. Este pe pământ, lângă o mașină albă.

Pusca cu luneta

De îndată ce părăsiți Asylum O'Neill, într-o zonă rezidențială, veți vedea o clădire cu o fațadă de cărămidă de-a lungul drumului. Pe acoperișul acestei clădiri există mai mulți operatori Metabius morți. Acolo veți găsi o "pușcă spartă" pe care trebuie să o rezolvi. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți piese de schimb pentru puști de lunetist și benzi de lucru. Din fericire, toate acestea pot fi găsite în hambar în apropierea magazinului de mașini, de fapt, piesele de schimb se află pe bancul de lucru însuși. Dar cu atenție, lângă hambar, un monstru neplăcut, numește prieteni și spituri cu acid.

Long-Life Shotgun

Această armă poate fi găsită în cartierul de afaceri, în capitolul 6. Din adăpostul SIM, mergeți la sud la stâncă, va exista un semnal de distorsiune folosind radioul. Veți găsi un ofițer mort al lui Mebius și pe corpul său o cheie de depozit. După aceea, vă veți întâlni cu o circulară multi-cap, nu uitați să stocați cartușele. Acum mergeți la oficiul poștal, este primul refugiu din acest capitol, există o clădire de cărămidă în apropiere și există o cutie cu o pușcă. Când ieșiți din depozit, nu uitați să treceți de salut.

Flamethrower.

Situat în complot, după bătălia cu șeful. Aceasta este doar o problemă, el este defect și va rămâne până la 13 capitole. Avem nevoie de 2 cilindri, ceea ce, la rândul său, trebuie să-i iau învinge doi asemenea șosei. În acest capitol sunt o mulțime.

Puteți găsi o mulțime de arme diferite ascunse în întregul oraș "Union" și mai bine găsiți-o dacă doriți să fiți complet pregătiți pentru ciocniri mari. Structura lumii deschise din joc este că armele, muniția și echipamentul aici, în abundență, dar în cea mai mare parte se află în afara calea principală a eroului nostru. Cu un pasaj liniar al multor capitole, puteți găsi doar arme și echipamente de bază, dar merită un pic să vă abateri, petrecând câteva ore pentru a studia locațiile, iar acum inventarul va place ochiul chiar și un jucător căzut. Acest ghid vă va reduce în timp ce vă căutați și vă va spune unde să găsiți toate armele.

Unde să găsiți toate armele în răul din 2

Lupta medie: cuțite, caste și topuri

  • Cuțit (cuțit de supraviețuire): Se va dovedi a fi în umărul tău în cursul celui de-al doilea capitol. Folosit pentru Melee, ruperea cutiilor și uciderea ascunsă a dușmanilor.
  • Castete (articulații din alamă): Vă permite să aplicați greve foarte brutale, dar cu acesta nu puteți folosi toporul. Veți obține o fisură dacă treceți jocul pentru complexitatea "coșmar".
  • Axe (axe manuale): Aceasta este o armă de unică folosință care provoacă mari daune, dar se rupe. Axele pot fi luate de la dușmani și le găsesc în oraș, sunt împrăștiate peste tot foarte generos. Nu subestimați puterea lor, în special în jocul timpuriuCând merită să păziți cartușele.

Pistoale, revolvere și magnuri

  • Pistol automat (pistol semi-automat): Obiți-l automat de-a lungul celui de-al doilea capitol când părăsiți casa. Acesta va fi principalul tău baril conform primelor capitole, principalul lucru este să fii în minte!
  • Pistol cu \u200b\u200bun indicator laser (handgun cu vedere laser): Veți găsi în parcare în fața magazinului de reparații auto din "zona rezidențială". Arma este selectată din cadavru, căutați doar o mașină cu faruri. Este bun la distanța mijlocie, indicatorul laser ajută la fotografiere mai precis, iar vederea este mai bună decât cea a pistolului obișnuit.
  • Tacerea pistolului (Handgun Silended): Nu provoacă daune mari, dar cu ea puteți atrage dușmanul în care aveți nevoie doar de un rahat liniștit. Este convenabil pentru colectarea de dușmani într-o singură grămadă. Pentru a obține această armă, efectuați misiune suplimentară "Revenind online), pe care le puteți găsi în cartierul de afaceri. După aceea, în casa sigură a lui Syke), puteți ridica o armă dintr-o cutie portocalie.
  • Pistol automat (Burst Handgun): Acest pistol împușcă cozi, deci va trebui să vizeze mai precis. Acest butoi ar putea fi obținut numai ca un bonus pentru pre-ordinea jocului în setul "ultima șansă".
  • Revolver (revolver): Acest rău are o deteriorare bună, dar viteza de fotografiere este mai mică decât cea a unui pistol semi-automat. Trebuie să treceți prin cele trei amintiri ale lui Anima Flashback: În primul rând pe Sider-Avenue 336, apoi snatcherul "Juke Diner" și, în cele din urmă, în locația "Rețea: Labs" (măduva: laboratoare restricționate).
  • Magnum (Magnum): Cel mai puternic arme de foc în joc. Pentru ao obține, trebuie să treceți prin joc la orice nivel de complexitate.

Puști, ornamente și duble

  • Swed-off Shotgun): Mare pentru contactele apropiate cu dușmani, unde un cuplu de adversari se pot cârlig imediat. Se poate găsi în mai multe locații - în afara "Sider-Avenue 345" (345 cedru) pe drumul spre "Pete Stop" (oprirea carierei) de lângă aparat cu farurile incluse (numai la cea mai mică complexitate); În locațiile lui Treuela (Trendwell Trucking), "Rețea: Armory" (măduva: Armory) și "Rețea: Construcții" (măduva: facilități).
  • Shotgun (pușcă full-barred): Această armă are o distanță mare de fotografiere, mai degrabă decât marginea. Puteți să o găsiți la sud de "Post plus" în "zona de afaceri".
  • Double-baril (pușcă dublu-barred): Împușcă dintr-o dată cu două cartușe, care se dovedesc într-o deteriorare bună, dar se stabilește rapid muniția. Pentru a obține un bastard dublu, trebuie mai întâi să transmiteți o misiune suplimentară "Ultimul pas" pentru Juliana Syx. Caracterul în sine se găsește în "Rețeaua Experimentală" (măduva: aripa experimentală).

Snipers, puști și flamet

  • Sniper pușcă (pușcă de lunetist): Arme perfecte pentru demolarea capetelor inamicului și a locurilor de stripare cu o distanță sigură. Vă recomandăm să o primiți cât mai curând posibil în capitolul al treilea. Oricum, pușca de lunetist poate fi găsită în capitolele 11-13 în "zona de afaceri" de pe acoperișul "Cafenei lui Ioan" (cafeaua lui Ioan). Dacă ați pierdut acest moment, atunci următoarea oportunitate va fi introdusă numai în capitolul 15, dar atunci acest trunchi își poate pierde întreaga relevanță.
  • Assault Rifle (Rifle Assault): Această pușcă rapidă devine accesibilă mai aproape de sfârșitul jocului din capitolul 13 din locația "Rețea: structuri". Acest trunchi lasă impresiile extrem de plăcute de la o fotografie atât de rapidă, dar și arde rapid și cartușele.
  • Flacrărie): O altă armă care poate fi obținută numai spre sfârșitul jocului în capitolul al XI-lea. Răul din 2 oferă o plăcere deosebită și provoacă o mulțime de daune, dar ne limitează puternic în viteza mișcării. După ce ați înfrânt "precursorul" în capitolul al XI-lea, puteți obține această armă în zona "Rețea: zona interzisă" (măduva: zona restricționată). Inițial, flamethrower va fi spart, deci va trebui să ucizi un alt cuplu de precursori în "zona de afaceri" pentru a obține rezervoare de combustibil de rezervă.

Aruncând arme

  • Crossbow Crossbow (Arbore Warden): Această armă poate fi obținută deja în capitolul al treilea. Proprietățile speciale ale șuruburilor pentru crossbow duc la faptul că această armă este mai bine să plece pe șefii.

Alte ghiduri.

  • Crossbow în răul din 2: Unde să găsiți cum să creați șuruburi și ce tipuri de șuruburi sunt

În răul din 2, trebuie să colectezi 15 arme. În acest ghid, vom spune unde să le căutăm și cum să obțineți.

Atenţie! Dacă intenționați să obțineți realizări " Powerhouse. / Forțe și fonduri"(Găsiți toate armele), amintiți-vă că va trebui să treceți prin provocarea unui coșmar sau în modul clasic pentru a obține o fisură. Se pare că trofeul" Powerhouse. / Forțe și fonduri"Este imposibil să faceți o plimbare și supraviețuirea dificultăților.

Lista de arme (în ordine cronologică):

  • Pistol semi-automat - Capitolul 2
  • Cuțit - Capitolul 2
  • Arbalet Garda - Capitolul 3
  • Sniper Rifle - Capitolul 3
  • Pistol cu \u200b\u200bvedere laser - Capitolul 3
  • CROC - CAPITOLUL 3
  • Revolver - Capitolul 3 - 11
  • Pistol cu \u200b\u200bamortizor - Capitolul 7
  • Long-Life Shotgun - Capitolul 7
  • Double Shotgun - Capitolul 7 - 13
  • Flamethrower - Capitolul 11 \u200b\u200b- 14
  • Rifle de furtună - Capitolul 13
  • Magnum - pentru trecerea jocului pentru orice complexitate.
  • Castet - pentru trecerea jocului pe complexitatea unui coșmar sau în modul clasic.
  • Pistol automat - bonus pentru pre-comandat. Nu este necesar pentru trofeu.

Pistol semi-automat:

Veți primi automat în capitolul al doilea. Ia-o la ieșire din casă după ce scapă de monstru cu un ferăstrău circular. Este imposibil să săriți (aceasta este prima dvs. arme de foc).

De asemenea, ca și cu o armă, ajungeți de-a lungul parcelei în al doilea capitol.

Arbelt Garda:

Puteți să o primiți în capitolele 3 și 4. După ce ieșiți la stradă de la adăpostul de la începutul celui de-al treilea capitol, virați la stânga pe stradă și mergeți pe drum până când vedeți mașina blindată. În spatele lui, veți găsi arbaletul. Acolo veți găsi un cartuș pentru el. De asemenea, va fi necesar să accesați adăpostul din nordul cardului.

Pusca cu luneta:

Pentru prima dată puteți obține această armă în capitolul 3. După ce ieșiți din azil la începutul capitolului, uitați-vă la cea mai înaltă clădire din stânga de-a lungul drumului. Pe acoperișul său veți găsi o pușcă spartă lunetist. Utilizați scara din partea dreaptă a clădirii. Având înviat prin ea. Veți vedea o scări abrupte care duce la un acoperiș cu un lunetist. Acum mergeți la colțul nord-vestic al cardului pentru a găsi într-o parte separată de garaj pentru repararea pușcării. Detaliile vor sta pe bancul de lucru. Utilizați bancul de lucru pentru a combina piesele cu o pușcă ruptă și reparați-o. Se poate obține, de asemenea, mai târziu în capitolele de la 11 la 13 pe acoperișul clădirii de cafea al lui Ioan sau în capitolul al 15-lea din zona distrusă a orașului.

Pistoldinlaser.vedere:

În capitolul 3, verificați parcarea în nordul magazinului de reparații auto pentru a găsi acest pistol. În îmbunătățirea scopului.

Crimă:

Puteți găsi în capitolul 3 în arsenalul Mercenary Möbius. În timpul finalizării unei sarcini suplimentare, "semnalul neobișnuit" (obțineți de la Nil în primul azil în 3 capitol), veți intra în serviciul auto. În interiorul foarte întuneric și puteți asculta resturile de amintiri din interior Ajutorul unei lățimi pentru promovare. În mesajul pe care îl veți învăța este arsenalul sub magazinul de reparații auto. Utilizați tambler-urile de alimentare pentru a porni energia electrică (în același loc unde ați jucat memoria). Acum puteți merge jos la Camera de arme Dacă utilizați comutatorul de ascensoare hidraulic. Fii atent pentru că după ce ridici liftul de la tine de acolo va ataca inamicul blocat acolo.

Revolver:

Completați toate cele 4 evenimente Flashbek Anima, pentru ao obține. Ia parte la ele. Dacă găsiți anumite colecții. Trebuie să găsiți un număr de fotografie 2 (capitolul 3), fișierul nr. 12 "Jurnalul Femeilor" (Capitolul 3), trecerea amintirilor nr. 12 (Capitolul 7), Fișierul nr. 32 "Observarea Pomei". Vedea " Ghid pentru toate elementele colective".

Pistol cu \u200b\u200bamortizor:

Dați pentru finalizarea unei sarcini suplimentare " Din nou în contact"Capitolul 7.

Long-Life Shotgun:

Puteți ajunge în capitolul 7 și de la 11 la 13. Un pic de sud de primul adăpost din districtul de afaceri poate fi observat de un mic hosbler. Vă puteți găsi și găsiți o pușcă de lungă durată. Cu toate acestea, pentru a deschide în această cărămidă "Sarai", aveți nevoie de o cheie care se află pe cadavrul din alee în sudul locației. Urmăriți ghidul video pentru a înțelege unde căutați exact cheia și Hozblock.

Double Shotgun.:

Pentru a obține această armă, trebuie să terminați sarcina suplimentară "Ultimul pas"Este disponibil numai dacă ați terminat toate părțile laterale în capitolul 7. La sfârșit" Ultimul pas"Veți vedea un tip așezat într-o capsulă de salvare, iar apoi camera va umple o mulțime de fum cu el. Pe această căutare se termină. Avem o cameră cu o capsulă de salvare și veți găsi caseta colțului în care acolo este o pușcă dublă (zona numită "rețea: aripa experimentală").

Flamethrower.:

Găsiți în capitolul 11. Mai întâi trebuie să învingeți pe slujitorul șefului. Apoi ridicați de la cadavrul său un flacără ruptă. Pentru a repara, aveți nevoie de rezervoare de combustibil, care pot fi obținute din cadavrele dușmanilor servitori. Mai multe dintre ele se vor întâlni într-un cartier de afaceri.

Pușcă de asalt:

În capitolul al 13-lea din adăpost numit "Rețea: camere de producție". Puteți găsi la începutul capitolului. Veți vedea pușca de asalt chiar în fața ochilor tăi de îndată ce capitolul începe. Skip este foarte dificil.

Magnum.:

Recompensa pentru trecerea jocului pentru prima dată pe orice complexitate.

Bătrânii din alamă:

Premiul pentru trecerea jocului pe complexitatea unui coșmar sau în modul clasic.

Pistol automat:

Aceasta este o armă din bonus pentru pre-comenzi. Dacă ați prezis jocul, apoi primiți codul pe această armă. Cu toate acestea, pentru a obține trofee " Powerhouse / forțe și mijloace"Nu este necesar.

Cuțitul de supraviețuire (cuțit de supraviețuire)

Un cuțit mare de vânătoare care este potrivit pentru uciderea secretă a dușmanilor în lupta apropiată (trebuie să vă apropiați de inamic din spate). Veți primi-o atunci când treceți complotul principal în capitolul al doilea. Acesta va fi urmărit de un monstru cu o lamă rotativă. Când începe cea de-a doua chase, veți ajunge la coridorul roșu. Pe de altă parte, va apărea inamicul, care va arunca un cuțit în voi. Veți putea să evitați aruncarea, să luați un cuțit și să lăsați această zonă în siguranță și în siguranță. Acum veți putea să ucizi monștrii cu un cuțit.

Handgun semi-automatic (Handgun semi-automatic)

O altă armă de complot care nu poate fi ratată. La sfârșitul capitolelor 2, la câteva minute după primirea cuțitului, veți cădea într-o casă mică. Înainte de a ieși din ea, eroul va lua arma de la masa de noptieră, în picioare lângă ușă.

Topuri (axe de mână)

Această armă rece se referă la consumabile, pe măsură ce se rupe după prima aplicație. Cu toate acestea, poate înlocui cuțitul în lupta apropiată. Le puteți găsi la fel de mult ca majoritatea celorlalți. gaming elemente - Doar ridica axe de la sol. Acești toporiști pot fi, de asemenea, luați de la dușmani. De exemplu, monștrii care zboară în nord-est de azil O'Neal (O'Neal) către o astfel de armă.

Arbalet (crossbow gardian)

Prima crossbow de dulap poate fi găsită în partea de sud-vest a zonei rezidențiale (zonă rezidențială). Veți putea ajunge aici aproape la începutul jocului. În timpul capitolului 3, când intri în cele din urmă în Uniune (Union), vi se va da un scop - pentru a intra în refugiul O'Neill.

Când lăsați o casă sigură și faceți câțiva pași spre drum, va începe o scurtă scenă de pisică, în care va fi arătată ca "Union" cade. În acest stadiu, du-te doar pe stradă până la capăt. Dacă vă ridicați comunicatorul, veți găsi operativul căzut al Mebiusului. Când verificați o hartă, veți vedea că armele sunt situate în apropierea acestui agent. Crossele pot fi găsite chiar în spatele hamviei albe (Humvee), nu departe de subiect, similar cu armonia rutieră. Se află pe o cutie gri de lângă un agent mort. De asemenea, găsiți un șurub de șoc, pe care vă recomandăm să păstrați să combateți șefii.

Crumatul gardianului poate fi modificat la veste speciale care se află în adăposturi. De îndată ce alegeți armele și colectați suficiente detalii suplimentare, veți putea să îmbunătățiți arbaletul. Vă sfătuim să reduceți timpul necesar reîncărcării, precum și creșterea rapidității, munițiilor și puterii. În plus, merită găsirea unui upgrade bazat pe abilitățile personajului principal. Pentru a face acest lucru, se îndreaptă spre camera lui Sebastian (oglindă spartă, nu departe de adăpost) și stați pe scaun la capătul coridorului.

Swed-off Shotgun)

Când efectuați o provocare pentru a urmări sursa de voce a unei fete cu ajutorul comunicatorului, vă veți găsi în zona rezidențială. Aceasta este zona de pornire a lumii jocurilor. După întâlnirea cu operatoarea MBIUS și găsirea primului azil la nordul piesei laterale. Du-te de-a lungul acestui drum și du-te la a doua casă din partea stângă, unde veți găsi un alt operativ situat chiar în fața clădirii. Intrați în interiorul casei Albe (322 Cedar Ave) și treceți prin ușă spre dreapta dvs. În camera următoare, mergeți de-a lungul marginii din stânga în altă cameră. Treceți prin ușa nouă și găsiți trapa, ceea ce duce la subsol.

La etajul inferior veți găsi o mică dispecerizare. Vino la computer de pe masă și utilizați-l pentru a merge la măduva osoasă: Armory (măduvă: Armory). În următoarea zonă există un singur loc unde puteți merge - la alt computer. Utilizați-l pentru a intra într-o nouă cameră. Crosson (Shotgun) este situat la sfârșitul acestei clădiri. Pentru a obține acces la ea, este necesar să coborâți pe cealaltă parte a primei camere, să treceți prin ușă în partea stângă a liftului, tunelul va fi implicat în tunel, profitați de altă ușă și în cele din urmă ajustați amplitudinea și frecvența consolei. În spatele ușii care se deschide prin consola este un antrepozit de arme. În colțul armei de pe teren se află un caz cu o cultură. După ce ați primit această armă, puteți verifica upgrade-uri și caracteristici în refugiu.

Pistol cu \u200b\u200bvedere laser (handgun cu laser-seldd)

Primul tun cu vedere laser poate fi găsit într-o zonă rezidențială. Aici veți cădea atunci când treceți al treilea capitol. La un moment dat, va trebui să urmăriți locația membrului Mebius. El vă va conduce la primul adăpost.

Ieșiți din această cameră sigură și mergeți la nord-vest. În această zonă veți găsi o stradă largă care se apropie de marginea cardului. Urmați-l până ajungeți la magazinul de piese auto. Veți vedea de departe, deoarece semnele de neon luminos sunt instalate pe ea. Alături de acest magazin, găsiți parcare închisă, înconjurată de gard din lanțuri.

Se toarnă prin gardul metalic și găsiți corpul lângă camionul alb. Veniți la cadavru pentru a găsi o armă. În acel moment, monstrul cu abilități acrobatice unice vă poate ataca. Arma va fi în continuare pe teren, astfel încât să o puteți ridica și să atace imediat monstrul. Apoi vă sfătuim să modificați această armă pentru a-și îmbunătăți caracteristicile.

Sniper pușcă (pușcă de lunetist)

De fapt, veți găsi o pușcă spartă de lunetist, pregătiți-vă pentru faptul că în viitor va trebui să o rezolvați. Deci, după începerea capitolului 3 și vizitarea adăposturilor într-o zonă rezidențială, întoarceți camera în partea stângă. Veți observa o clădire cu două etaje a cărămizii. În partea dreaptă, există o scară la care puteți merge sus. Aici veți găsi câteva doamne galbene care duc la acoperiș. Păstrați până când ajungeți la acoperiș. Apoi întoarceți-vă în partea stângă și mergeți la margine. Veți observa că corpul mort aparținând operativului lui Mesbius, alături de care se va minți pușca de lunetist care nu funcționează.

Flacrărie)

Pentru a obține flamethrough, este necesar să se ocupe de șeful, cu care veți întâlni la sfârșitul capitolului al unsprezecelea. Adevărat, această armă va fi spartă și nu veți putea să o utilizați până când ajungeți la capitolul al treisprezecelea.

În capitolul 13, trebuie să învingeți doi hipsters (Harbinger) pentru a obține rezervoare de combustibil pentru flacără. Unul dintre ele nu este departe de adăpostul de pornire, iar al doilea - la sud de adăpostul de lângă cină. Harbingers sunt ușor de detectat - sunt psiho-uri în măști cu flamethroughs.

Prin uciderea a doi dintre acești adversari, puteți colecta în cele din urmă un flacără uzată. Asigurați-vă că luați-o în capitolul următor și utilizați-le când luptă cu Laura (Laura) pentru a obține "Voi face față personal" (te voi duce singur).

Ce armă de descărcare

Cum de a îmbunătăți armele?

Pentru upgrade-ul armei dvs. va fi necesar. De asemenea, avem nevoie de piese de armonie. Puteți găsi un astfel de banc de lucru în birourile lui Sebastian Castellanosa și în alt refugiu împrăștiate de lumea jocurilor. În ceea ce privește armele, ele pot fi culcați pe pământ și diverse obiecte chiar sub cerul deschis și, uneori, cad din adversari sau să fie ascunși în interiorul cutiilor (containerelor) care pot fi deschise sau distruse.

Ca și în cazul oricărui alt subiect din răul în 2, numărul de arme este limitat. De aceea, utilizarea corectă a acestora este ridicată. Dacă vedeți un element strălucit, apoi ridicați-l. În curând veți colecta suficiente detalii pentru upgrade. Când se întâmplă acest lucru, timpul va afla ce anume este cea mai bună pompare. Și cu această ocazie, avem câteva sfaturi.

Upgrade cât mai curând posibil

Foarte lungi, pe parcursul etapelor timpurii, am crezut că ne așteptăm la detalii prețioase ale armelor asupra îmbunătățirii unei arme care apare în rău în 2 de la început, va fi irațional. De ce petreceți acest subiect să îmbunătățească aproape cele mai slabe arme din joc?

Crezând așa, am greșit - nu întârzia timpul și să achiziționați actualizarea imediat cât mai curând posibil.

Fiecare upgrade de brațe pe care o faceți este asociată cu toate armele din aceeași categorie. De fapt, îmbunătățind arma obișnuită, cumpărați upgrade pentru exploziv, pistol cu \u200b\u200bamortizor de zgomot sau vedere laser. Același lucru este valabil și pentru categoria de puști - tivita, dublu-barrelată, lungă durată.

Astfel, încercați să actualizați armele cât mai curând posibil. Dar exact ce? Buna intrebare!

Îmbunătățiți arma pe care o utilizați cel mai mult

Răul din 2 vă permite să luați jocul la discreția dvs. Dacă vrei să acționezi în secret, atunci doar minunat. Dacă vă place cu strigătele "Hurray", alerga pe mulțimea de monștri - bine, afacerea dvs.! Se pare că arma pe care o decideți să faceți upgrade depinde de stilul dvs. de joc.

Dacă folosiți adesea un pistol, concentrați-vă pe pomparea acestuia. Dacă sunteți un fan mare de cip, apoi petreceți partea armei la categoria de pușcă. Același lucru este valabil și pentru fotografiere din "Garda" Arbore. Deși în acest din urmă caz \u200b\u200beste de remarcat faptul că upgrade-urile această armă Practic nu vă justificați. Cu alte cuvinte, investiți arme în arma aceea, a cărei declanșator este sub degetul arătător.

Există un alt imens plus în acest sens. Dacă începeți să distribuiți articole în toate categoriile de arme, veți găsi în curând că petrecem resurse prețioase pe acele instrumente care nu folosesc niciodată deloc. Un exemplu excelent va fi o pușcă de lunetist. De câte ori ați reușit deja să profitați de joc? Este foarte puternic, dar limitat la utilizare (în special în clădiri în interiorul clădirilor). Cele mai bune investiții în joc vor fi pistoale și puști.

Consiliu. Alegeți arma preferată și actualizați-o cât mai curând posibil. Mai ales un pistol. Pistoale și puști (în special ultimul), contrar implicit, nu atât de puternic cum mi-ar plăcea de fapt. Acesta este motivul pentru care actualizările practic cumpărate vor avea importanță importantă în supraviețuire. În plus, fără a intra în detaliile următorului nostru ghid, dedicat locației armei, subliniază sincer - va exista o perioadă considerabilă de timp înainte de a obține o nouă armă.

Unul dintre cele mai bune specii Armele din răul din 2 sunt o pușcă de lunetist. Este ideal pentru a observa arderea pe distanțe medii și îndepărtate și este vitală pentru a elimina inamicii, rămânând în același timp la distanța sigură.

Din păcate, pușca de lunetist de lucru va apărea doar mai aproape de jocul final, dar puteți obține aproape la început în capitolul 3. Problema este doar într-una - este întreruptă. Dar știm cum să o rezolvăm.

Unde să găsești o pușcă de lunetist la începutul jocului

La începutul celor 3 capitole, de îndată ce sunteți gata să părăsiți în siguranță, încercați să treceți liniștit prin zona rezidențială. Căutați o alee între centru pentru oaspeți și restaurantul Jason Franklin. Verificați cu cardul.

Urcați pe scări pentru a ajunge la acoperiș, unde veți găsi un "adversar pierdut". Există o "pușcă spartă" și cartușele pentru el. Denumiți cadavrul și găsiți un comunicator care va spune unde să meargă mai departe. Marca va apărea pe hartă.

Când ajungeți la loc, pregătiți-vă pentru întâlniri cu adversari. Unul dintre adversari va fi un "cărucior", nu îl veți putea învinge, deci trebuie să fugi rapid la "vărsare".

În interiorul hambarului, veți găsi bancul de lucru pe care puteți face părți pentru o pușcă spartă lunetist. După reparare, veți primi o pușcă de lunetist complet de lucru.