Salvarea unui bug skyrim răpit. Trecerea sarcinilor Companionii The Elder Scrolls V: Skyrim. Sânge și onoare


Questgiver: Vilkas
Condiții de început:
Răsplată: 100 de aur

Salvează o victimă răpită (Heimskr). Clean Springs Camp - aici este locul unde să te uiți
Deplasare la Clean Springs Camp la nord de Whiterun. Învinge toți razonikii și coboară în mină. Chiar la intrare veți găsi Heimskr.

Escortați victima răpirii (Heimskr) acasă. Destinație: Whiterun
Reveniți la Whiterun

Spune adio victimei răpirii (Heimskr)
Nu veți putea vorbi cu el pe deplin, trebuie doar să faceți clic pe el și scena va fi închisă.

Vilkas mă așteaptă
Întoarce-te la Vilkas pentru recompensa ta.

Combaterea dăunătorilor


Questgiver: Eila Vânătoarea
Condiții de început: finalizează misiunea „La arme”
Răsplată: 100 de aur

Efectuați o curățare. Țintă: Nora Green Stream
Deplasare la Burrow Green Stream la sud de Morthal. Există un dinte de sabie. Omoara-l.

Eila așteaptă un raport
Raportați succesului dvs. Eilei pentru a primi o recompensă.

Brute de apel


Questgiver: Farkas
Condiții de început: finalizează misiunea „La arme”
Răsplată: 100 de aur

Trebuie să intimidați fiecare persoană. Aceasta este Adrianna Avenicci din Whiterun
Există o forjă la intrarea în Whiterun. Adrianna lucrează acolo. Vorbește-i despre soluționarea litigiului. Va trebui să o batem pe fată pentru a finaliza etapa.

Farkas așteaptă raportul
Raportați succesul dvs. către Farkas pentru a primi recompensa.

Penal fugitiv


Questgiver: Skjor
Condiții de început: finalizează misiunea „La arme”
Răsplată: 100 de aur

Omoară un criminal fugar
Infractorul fugar este un orc. După începerea provocării, el va începe să se îndepărteze de Whiterun, aveți șansa să îl ajungeți din apropiere în Honning Mead. Omoara-l.

Skjor mă așteaptă cu o recompensă
Raportați succesul Skjor pentru a primi o recompensă.

Skyrim nu este calm


Questgiver: Farkas
Condiții de început:
Răsplată: 100 de aur

Broken Fang Cave: trebuie să mergi acolo și să omori vampirul
Călătorește spre Broken Fang Cave, la sud-vest de Whiterun și ucide-l pe Master Vampire acolo.

Farkas așteaptă raportul
Reveniți la Farkas pentru recompensa dvs.

Valorile familiei


Questgiver: Skjor
Condiții de început: finalizează misiunea „Testul valorii”
Răsplată: 100 de aur

Broken Fang Cave: trebuie să ridici furatul de acolo (pumnal de fier)
Deplasați-vă la peștera Broken Fang la sud-vest de Whiterun și recuperați pumnalul de fier din piept.

Skjor mă așteaptă cu o recompensă
Întoarce-te la Skjor pentru recompensa ta.

Salvarea răpitului(orig. Misiunea de salvare) - Căutarea facțiunii Companionilor din joc The Elder Scrolls V: Skyrim .

Scurt pasaj

  1. Discutați cu Skjor (sau Vilkas, dacă Skjor a murit), el va spune că a primit un contract pentru salvarea unei persoane.
  2. Ajungeți la locația dorită și ucideți toți dușmanii.
  3. Vorbeste cu rapitul, el ii va multumi pentru eliberare si ii va cere sa il insoteasca in orasul natal.
  4. Însoțiți victima în orașul său natal.
  5. Spune la revedere celor eliberați și întoarce-te la Whiterun.
  6. Discutați cu Skjor (sau Vilkas dacă Skjor a murit) despre finalizarea misiunii de a primi o recompensă.

Descrierea misiunii

Însoțitorii vor primi o scrisoare care conține o cerere pentru a încerca să salveze victima răpită. Vilkas sau Skjor îl vor trimite pe Dovahkiin în temniță victimei cu instrucțiuni de eliberare, apoi îl vor însoți pe nefericit în orașul natal.

Trebuie să vizitați locația indicată de solicitantul de căutare, să găsiți personajul răpit acolo, să discutați cu el și să-l scoateți din captivitate. Dacă doriți, puteți curăța întregul teritoriu, dar acest lucru nu este necesar. După ce vorbiți cu victima, trebuie să o însoțiți acasă și să vă întoarceți la Jorrvaskr pentru o recompensă.

Despre victime

Una dintre căutările Companionilor generate la nesfârșit. Aproape orice rezident din Skyrim care îndeplinește condițiile poate deveni o presupusă victimă:

  1. Trebuie să locuiți într-una dintre locațiile enumerate mai jos.
  2. Trebuie să fie un adult (fără actorie vocală unică).
  3. Să nu fii un housecarl, să nu fii însoțitor actual, să nu lucrezi pentru un jarl, să nu fii însoțitor.
  4. Victima nu ar trebui să fie personajul principal pentru nicio misiune.
  5. Fracțiunea victimei nu trebuie să fie asociată cu personajul jucătorului.
  6. Victima trebuie să fie un personaj unic (nu un paznic, paznic, soldat), adică să aibă un nume.

Locuri de reședință

Lista posibilelor locuri de reședință a victimei.

  • Honning Mead
  • Colegiul Winterhold
  • Moftul lui Hela
  • Colibă ​​abandonată
  • Bârlogul lui Solyund
  • Narzulbur
  • Mor Kazgur
  • Largashbur
  • Dushnik-Yal
  • Fluierând al meu
  • Solitudine - Gater
  • Ferma de snowmobile
  • Ferma Sareti
  • Ferma Salviev
  • Ferma Pelagio
  • Gatere semiluna
  • Gater "Pirozhok"
  • Farm Frenzy
  • Ferma lui Lorey
  • Mâna stângă a mea
  • Mina Kolskeggr
  • Ferma Katla
  • Ferma Holly
  • Ferma Hlaalu
  • Sat Lesnaya
  • Umbra mea
  • Ferma de brazdă rece
  • "Ceașcă de rachiu" pentru fermă
  • Sons of Battle Farm
  • Satul Anga
  • Singurătate
  • Markarth
  • Riften
  • Windhelm
  • Whiterun
  • Tavernă "Old Hroldan"
  • Kartwasten
  • Morphal
  • Dealuri de piatră
  • Winterhold
  • Dawnstar
  • Tavernă "Poarta de noapte"
  • Keene Grove
  • Black Brod
  • Shore Stone
  • Ivarstead
  • Falkreath
  • Rorikstead
  • Podul Dragonului
  • Riverwood

Locuri de închidere

Lista posibilelor locuri de detenție a victimei.

  • Tabere de bandiți:
    • Ridge Knife's Edge
    • Arborele flare
    • Avanpost Riverside
    • Turnurile Valtheim
    • Peștera Talking Hills
    • Avanpostul Trevskaya
    • Frostmere
    • Tabăra Lunilor Tăcute
    • Epava „Războiului de iarnă”
    • Golul tâlharului
    • Refugiul lui Redoran
    • Orotheim
    • Mina bilioasă
    • Ascunderea cuțitului pierdut
    • Tabăra Clean Springs
    • Fortăreața colțului crăpat
    • Stâncă agățată
    • Fort Fellhammer
    • Faldar's Tooth
    • Peștera Cregslane
    • Cască Hollow Broken
  • Ascunderi Falmer:
    • Peștera lui Tolwald
    • Peșteră născută
    • Peștera de ceață sclipitoare
    • Peștera Ecoului Pierdut
    • Retragerea mincinosului
    • Gloomy Reach
    • Far de bruma
    • Pasaj negru
    • Eșecul schițelor
  • Refugiul vrăjitorilor:
    • Serpent's Bluff Bulwark
    • Dând clic pe Peșteră
    • Gaura de corb
    • Stâncă singură
    • Balustrada Valii Pierdute
    • Cuib de vrăjitoare
    • Sheer Cliff Cave
  • Bârlogul vrăjitorilor:
    • Defileul divizat
    • Ingvild
    • Locuință Rannveig
    • Turnul de veghe din nord
    • Morvunskar
    • Ilinalta Depths
    • Peștera Khoba
    • Pasul South Breaker
    • North Breaker Pass
    • Cetatea Fellglow
    • Turnul Luminii
    • Cregwell Slope
  • Vampiri Lairs:
    • Balta ochiului Mara
    • Peștera Lunny Bor
    • Peștera colțului rupt
    • Ruine

Note (editați)

  • Misiunea este aleatorie și repetabilă. Persoana, locația și orașul sunt alese la întâmplare.
  • Dacă locația specificată a fost deja ștearsă mai devreme, va trebui fie să așteptați trei zile în joc de la momentul în care locația a fost ștearsă, fie să utilizați comenzi consolă.
  • Dacă Skjor este deja mort, această căutare va fi lansată de Vilkas. Ulterior, doar detaliile se schimbă.
  • Dacă victima răpirii este Etienne Rarnis și mai departe drumul inapoi există o întâlnire întâmplătoare cu justicarii Thalmor, apoi cu siguranță vor ataca pe răpiți. Puteți ucide Thalmor (penalizarea pentru atac va fi anulată odată cu distrugerea ultimului dintre ei) sau puteți încărca o salvare anterioară.

Etapele misiunii

Pentru a merge la o anumită etapă a misiunii, introduceți în consolă:

Etapa Setstage CR08

unde parametrul etapei este un număr, etapa misiunii (toate etapele sunt listate mai jos).

Salvarea răpitului (ID: CR08)
EtapăIntrare în jurnal
10 - victima unei răpiri. - iată unde să te uiți. Sarcina mea este să returnez victima acasă cât mai curând posibil ( ).
(Quest actualizat): Salvează victima răpită ( ). - iată unde să te uiți.
20 (Quest actualizat): Vorbește cu victima răpită ( ).
21 (Quest actualizat):Însoțiți victima răpirii ( ) Acasă. Destinaţie: .
22 (Quest actualizat): Spune la revedere victimei răpirii ( ).
25 în siguranță acasă. - cosmarul ramas in urma.
(Quest actualizat): ma asteapta.
50 Am reușit să găsesc o victimă răpită ( ), dar din păcate doar un cadavru.
(Quest actualizat): ma asteapta.
100
150
250
Etapa marcată în verde corespunde finalizării cu succes a misiunii și în roșu eșecului acesteia.
Următoarele etape au fost omise deoarece nu au descriere sau semnificație: 0, 1, 200.

Note (editați)

  • Nu toate etapele misiunii pot fi afișate în jurnalul de misiuni. Care dintre ele va apărea și care nu va depinde de modul în care finalizați misiunea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna afișate secvențial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă misiunea are mai multe finaluri posibile, precum și dacă unele dintre etapele misiunii pot fi finalizate în orice ordine.
  • Dacă etapa este marcată în verde, adică ca misiune finală, atunci aceasta înseamnă că misiunea dispare din lista sarcinilor active din jurnal, dar intrările noi legate de misiune pot fi afișate în jurnalul de misiuni.

trecere

C-L Misiuni însoțitoare C-R
Intriga principală

Companions este o parodie a familiei Fighters Guild. Deci, Companionii este o breaslă de războinici care s-a stabilit în Skyrim cu mult timp în urmă. Conform legendei legendare, un nord mai puțin legendar numit Ysgramor a adunat primii cinci sute de tovarăși într-un loc numit Atmor și s-a întors în țara sa natală - Skyrim, pentru a se răzbuna pe elfii blestemați care au capturat aceste ținuturi după căderea Saarthal.

Trecând la sarcinile colegilor, apar câteva dificultăți, dar vă vom ajuta să depășiți aceste dificultăți c. Dacă aveți probleme, scrieți în comentariile dvs. sau vedeți pasajul de mai jos.

La arme

Tovarășii sunt o societate de eroi care își desfășoară faptele pentru monede tari. Ca o casă, ei folosesc o clădire numită Jorrvaskr, care se află în orașul Whiterun din apropiere Dragon's Reach... Pentru a vă alătura acestei societăți de războinici, trebuie mai întâi să discutați cu unul dintre reprezentanții Companionilor, dar în orice caz, fiecare dintre ei vă trimite la Kodlak Whitemane.

Kodlak rătăcește de obicei prin cartierele de locuit din Jorrvaskr, așa că mergi acolo și spune-i că vrei să te alături însoțitorilor. Bătrânul, deși vede în tine un fel de putere, totuși decide să-ți aranjeze un duel cu unul dintre subalterni și va fi un războinic pe nume Vilkas. Dacă lui Vilkas îi place cum l-ai lovit, atunci îți va cere să-ți duci sabia preferată la un fierar local pe nume Yorlund Graymane, care se află constant în Forța Cerească. După ce a vorbit cu acest fierar, el vă cere acum să duceți scutul la Eila Vânătoarea. Ei bine, du-te acum la cutie și întoarce-i scutul ei. După câteva întrebări, ea te trimite pe tine și pe Farkas să inspectezi locuințele. Pe parcurs, veți întâlni locuitorii acestui loc și, în cele din urmă, Farkas vă va da prima sarcină.

Brute de apel


Această atribuire este intermediară între misiuni de poveste la Însoțitori. Esența acestor sarcini „mici” este că sunt aleatorii, adică poți fi trimis în orice loc. Iată, de exemplu, unul dintre ei: trebuie să mergi în satul Roriksted și să umpli chipul unui om pe nume Lemkil. De îndată ce faceți acest lucru, vă puteți întoarce la Farkas și el vă va oferi o recompensă pentru munca depusă. După această sarcină, el vă va trimite la Skjor, care, la rândul său, vă va oferi sarcina povestirii însoțitorilor.

Testul valorii


Este timpul să vorbim cu Skjor. Așadar, el vă cere să mergeți cu Farkas la același mormânt în căutarea unui fragment al legendarului topor Wutrad, care aparținea nu mai puțin legendarei Ysgramor. Fragmentul, spun ei, se află în Ancient Cairn. După ce ai vorbit cu Skjor, du-te la Farkas și acceptă să-l întâlnești lângă temniță.

De îndată ce ajungeți la Cairnul Antic, veți vedea că Farkas este deja la locul său. Coborâți împreună la temniță. În interior, Farkas observă că cineva a fost deja aici. Imediat pe masă va apărea o carte numită „Bătălia de la Sancre Tor”, care îți va spori abilitatea de armă cu două mâini.

Așadar, mergeți mai adânc și găsiți-vă în curând într-o criptă, unde draugrurile vă vor ataca în mod neașteptat. De îndată ce îi ucizi, treci prin ușile de lemn, cobori jos în sala mare și poți observa imediat că există două pasaje accesibile. Pasajul din partea stângă va fi deschis, dar acolo drumul intră într-o fundătură, dar există o pârghie care deschide grătarul pe partea dreaptă. Trăgând această manetă, vă blocați în această adâncitură și deschideți grătarul din partea dreaptă. Nu veți avea ocazia să evitați această capcană, dar nici nu este necesar, întrucât această situație este liniară în acest moment.

Ei bine, după ce te găsești în această capcană, un Farkas îngrijorat vine la tine. În același moment, vin oameni necunoscuți care, după cum se dovedește, aparțin unei facțiuni numită „Mâna de argint”. După cum se dovedește în câteva secunde - de fapt, o capcană este aranjată pentru Farkas. Incredibilul se întâmplă și Farkas se transformă într-un vârcolac, care aruncă aceste bucăți de carne cu două picioare fără probleme. După acest masacru, Farkas pleacă. În curând barurile se vor deschide și ești liber!

După astfel de evenimente copleșitoare, discutăm cu Farkas și înțelegem că el consideră blestemul său o binecuvântare. Ei bine, este treaba lui, așa că ne mutăm în adâncul acestui loc și pe parcurs îi tocăm pe toți băieții din „Mâna de Argint”. La un moment dat, trebuie să urci mai sus, unde poți merge în holul de alături. În cele din urmă, ajungi la ușile de lemn. După ce treci prin aceste uși, întâlnești din nou mulțimi de draugr și soldați ai Mâinii de Argint. După ce i-ai omorât pe toți din coridoarele următoare, te vei găsi în curând într-o sală dărăpănată, unde va fi din nou o ușă la capăt. După ce treci prin uși, cobori jos, degajezi etajul inferior și te regăsești deja în Cripta Antică, în spatele căreia va fi o altă ușă. Aici continuă și râșnița de carne, amestecată cu drenaje și soldați ai Mâinii de Argint. În cele din urmă, ajungi la poarta de fier.

Cheia acestor uși va fi în piept (chiar începutul temniței, partea stângă). De îndată ce deschideți ușile, apoi mergeți mai departe și de-a lungul drumului tăiați toți șobolanii. În cele din urmă, ajungi la masa alchimiei. Mai departe prin pasajul peșterii te regăsești în cripte. De asemenea, va fi o poartă de fier. Deschideți ușile, mergeți mai departe și găsiți-vă lângă zidul de piatră, unde există un nou cuvânt de putere. Același fragment din legendarul Wootrad se va întinde și el pe masa de lângă el. După ce ați luat ciobanul, este timpul să vă întoarceți înapoi la Companionii, dar dintr-o dată încep să urce draugrele din toate mormintele. La o anumită secundă, ați putea crede că urcă la nesfârșit și că trebuie făcut ceva, dar nu este așa. Trebuie să te ridici și să te lupți. În cele din urmă, ultimul draugr cade din arma ta și poți urca scările din bușteni de deasupra și ieși folosind pasajul care se află în spatele unuia dintre morminte. După ce ați trecut prin această mică peșteră de coridor, vă veți găsi într-o sală de peșteră. În acest moment, trageți pârghia și puteți merge chiar la începutul temniței, unde puteți ieși deja Aer proaspat către Skyrim.

E timpul să ne întoarcem la Companionii din Jorrvaskr. Vilkas te va aștepta deja la intrare, așa că urmează-l în curte. Aici s-au adunat toată „crema” însoțitorilor. În general, toată lumea începe să voteze pentru a deveni membru al „Cercului”. De îndată ce votul se încheie cu acceptarea cu succes a dvs. în cerc, Kodlak vă ia fragmentul Wootrad. De asemenea, veți primi o sarcină pentru a vorbi cu însoțitorii despre sarcini. Deci, puteți alege să vorbiți cu: Vilkas, Eila sau Skjor. În orice caz, ca de obicei, vi se va da o sarcină de stânga, cum ar fi uciderea unui criminal fugitiv sau curățarea unui loc. Nu se știe cum sunt generate sarcinile, dar oricum nu este prea complicat. De exemplu, când am ajuns la Vilkas, el ne-a dat sarcina „Rescue the Rapted”.

Salvarea răpitului


Deci, trebuie să salvați un personaj numit Farengar Secret Fire, care a fost închis într-un loc numit Mina Torței. Vor fi tâlhari lângă mină și înăuntru, așa că pregătește-te pentru dușmani serioși. În plus, va exista un pod din lemn în interior, care poate fi coborât folosind o pârghie amplasată pe pervazul din partea dreaptă. Pentru a ajunge la această pârghie, trebuie doar să mergeți mai adânc în acest arbore și să vă întoarceți la stânga. De îndată ce îi ucizi pe bandiți, apoi examinează-i cu atenție trupurile, deoarece unul dintre bandiți ar trebui să aibă o cheie în cușca răpitului. În plus, poți doar să spori această cușcă. În cele din urmă, cum să-l eliberezi pe Farengar, răspunde-i înapoi la Whiterun, unde, apropo, căile tale vor fi diferite. Odată ce l-ați livrat cu succes acasă, vă puteți întoarce în siguranță la Jorrvasker și puteți raporta totul Vilkas. După ce l-a întrebat pe Vilkas despre următoarea sarcină, el vă va trimite la Skjor, care vă va explica noua sarcină.

Mână argintie


Ei bine, du-te la Skjor și vorbește-i despre muncă. El îți spune că evenimentele ulterioare ar trebui să rămână un secret, chiar și pentru Whitemane Kodlak. În general, el vă invită să vă întâlniți seara într-un loc numit „Forja inferioară”. Pe la ora opt puteți merge deja acolo. De îndată ce vă veți găsi înăuntru, veți observa că în fața voastră se află Shaila Eila, Vânătoarea. La un moment dat, Skjor va vorbi cu tine și va începe să spună povești despre vârcolaci și cât de mișto este să fii un schimbător de forme. Totul se rezumă la faptul că, pentru a intra în cerc, trebuie să „devii înrudit” cu tot sângele - adică să devii vârcolac. Nu va fi de ales și trebuie să fiți de acord. Skjor începe să desfășoare ceremonia: îl ia de mână pe Eila, face o rană, scurge sângele într-un castron și bei. Drept urmare, devii unul dintre acești câini săraci. În masca unui vârcolac, te găsești pe străzile din Whiterun noaptea. Puteți copleși câțiva gardieni sau puteți aștepta o oră pentru a vă afla din nou în masca unui bărbat.

Așadar, întâlnindu-se din nou cu rudele ei, Eila Vânătoarea spune că vrea să omoare soldații din „Mâna de Argint” care locuiesc în cetatea lor. Se pare că Skjor a mers deja acolo. Ei bine, este timpul să mergem și acolo. De îndată ce vă aflați lângă cetate, apoi ucideți toți dușmanii și intrați înăuntru. Cu lanțul pe perete, puteți deschide grătarul din față. Atunci totul este extrem de simplu: mergeți înainte și sfâșiați mulțimea de dușmani. La un moment dat, veți ajunge la celule cu vârcolaci, dar va fi o greșeală să le eliberați, deoarece acestea sunt sălbatice și vă vor ataca cu prima ocazie.

La final, ajungi la rămășița trupelor Mâna de Argint, conduse de Krev Shkuroder. Masacrul va fi brutal. De îndată ce îi umpleți pe toți aici, veți găsi cadavrul bătrânului Skior ... Eila Vânătoarea va fi foarte supărată de moartea sa, așa că vrea să se răzbune pe acești ucigași vârcolaci.

Relicvă


După ce ați examinat cadavrul lui Skior, ieșiți afară prin ușile adiacente. După ce ați scos șurubul, vă veți găsi chiar la începutul acestei cetăți. Acum ieșiți la Skyrim și mergeți la o peșteră numită Cuțitul pierdut. Odată ce ajungeți în această locație, intrați înăuntru. Înăuntru veți găsi o grămadă de dușmani din organizația Mâna de Argint. Dacă sunteți bine pompat, atunci acestea nu vă prezintă niciun pericol. Facându-ți drum prin această peșteră, vei ajunge în cele din urmă la ascunzătoarea lor. Vă rugăm să rețineți că, chiar în ultima secțiune a peșterii, lângă pieptul cu epava, când alergați după războinici, încercați să nu săriți în gaura din spatele gardului de lemn, deoarece vă puteți întoarce numai dacă rupeți un încuie cușca.

De îndată ce ucizi toți tâlharii din „Mâna de Argint” de aici, ia-ți un alt ciob din legendarul Wootrad în piept. Puteți ajunge la ieșire dacă vă orientați de-a lungul pârâului care curge în apropiere. În cele din urmă, în timp ce te întorci la Skyrim, mergi mai devreme la Eila Vânătoare. La sosire, dă-i fragmentul găsit din Wootrad și primește 300 de septimi drept recompensă. După aceea, puteți apela la Eila pentru următoarea sarcină.

Un pumn la inimă


Această căutare este intermediară între misiunea principală a povestirii companionilor. Această sarcină nu este foarte dificilă, deci puteți trece suficient de repede. Așadar, Eila Vânătoarea te trimite să curățe niște peșteri de bandiți, de exemplu, poate fi același adăpost al lui Redoran. De îndată ce îi îndeplinești sarcina, poți lua lecții de tragere de la ea. Dacă vorbești din nou cu Eila, ea te va informa că în momentul de față te așteaptă Kodlak Whitemane, care îți va oferi în curând o sarcină nouă și foarte interesantă.

Sânge și onoare


Mergi la Kodlak Whitemane și vorbește cu el. În cursul unei conversații cu Kodlak, vă dați seama că „binecuvântarea” lor presupusă - adică sângele de lup, este de fapt blestemul lor. Ce legătură are blestemul cu niște vrăjitoare Glenmoril? Drept urmare, tovarășii care mor nu merg la Sovngarde, dar ajung în terenuri de vânătoare Hircina. Kodlak îți cere să vizitezi vizuina acestor vrăjitoare și să le piratezi până la moarte, luându-le capul cu el. Capetele, la rândul lor, sunt necesare pentru vindecarea din sângele de lup.

E timpul să mergem într-un loc numit Glenmoril Coven. De îndată ce vă aflați lângă acest loc, apoi intrați înăuntru. Amintiți-vă: vrăjitoarele sunt foarte periculoase și cel mai bine este să încercați să le copleșiți cu un arc în modul stealth sau să vă strecurați cu atenție cu un fel de două mâini, iar o dor să vă coste viața. În plus față de vrăjitoare, păianjenii înghețați trăiesc în aceste peșteri împreună cu un troll frumos, așa că fiți extrem de atenți. De îndată ce curățați acest loc și faceți acest lucru sarcină suplimentară apoi întoarce-te înapoi la Whiterun la tovarășii tăi.

La sosirea în Jorrvaskr, se dovedește că în absența ta a existat un atac complet asupra însoțitorilor de către luptătorii Mâinii de Argint. Desigur, tovarășii au reușit să respingă atacul, dar atacatorii au furat toate fragmentele toporului Wutrad și l-au ucis și pe Kodlak ... Este timpul să vorbim cu Vilkas despre acțiuni ulterioare.

Curățarea răzbunării


Deci, este timpul să recuperăm resturile legendarului topor Wootrad, în plus, este timpul să încheiem clanul Silver Hand. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizitați un loc numit Driftshade Shelter. Pentru început, va trebui să umpleți paznicii care rătăcesc afară. De îndată ce îndepărtați santinelele, apoi grăbiți-vă înăuntru. Ușile care vor fi în fața ta vor fi blocate din interior, așa că mută-te în pasajul din partea stângă.

În curând, totul se rezumă la faptul că trebuie să curățați cameră după cameră, ucigându-i pe toți cei pe care doar voi îi întâlniți. În cele din urmă, veți ajunge în holul unde există un grătar blocat și, dacă vă uitați cu atenție în jur, veți observa o pârghie pe perete pe partea stângă. Trageți maneta și intrați în subsol. De asemenea, va exista o cameră care duce la o peșteră înghețată - în această peșteră puteți găsi și o carte numită „Ariegard”, care mărește abilitatea de a purta armuri ușoare.

Mergeți mai departe de-a lungul peșterii de gheață. În timp ce vă aflați într-o cameră mare cu șemineu, coborâți de aici și transformați-vă în pasajul care este situat în partea stângă a scărilor. Apoi urcați scările și treceți prin uși. Acum virați la stânga și apoi urcați scările. În cele din urmă, vă întâlniți cu rămășițele Mâinii de Argint. După un masacru foarte dificil, colectați toate echipamentele și examinați cu atenție această cameră pentru a găsi cărți, deoarece există două cărți foarte utile care sporesc anumite abilități. La final, ia cioburile furate ale toporului Wootrad.

Puteți ieși din acest loc prin acele uși care sunt încuiate din interior. În general, scoateți șurubul și mergeți la Skyrim. De îndată ce ieșiți, reveniți la Whiterun. La sosire, Vilkas vă informează că totul este pregătit pentru înmormântarea lui Kodlak.

Ultima datorie


Este timpul să ne îndreptăm spre Skyforge, unde are loc înmormântarea lui Whitemane Kodlak. După un scurt discurs, Kodlak este ars. Curând, Yorlund se întoarce spre tine, care îți cere să mergi în camera lui Kodlak și să iei ultimul ciob din toporul lui Wutrad. De îndată ce vă aflați în cameră, pe lângă bucăți, citiți și jurnalul fostului dvs. lider. Pe baza jurnalului, se dovedește că acum ați fost numit președintele și sunteți singurul erou care poate direcționa restul tovarășilor „pe drumul cel bun”.

De îndată ce ridicați Fragmentul din Woothrad, reveniți înapoi la Eorlund. El vă informează că o întâlnire a Cercului are loc acum în Forja Inferioară, așa că vă cere să mergeți acolo. Ajungând la Forja Inferioară, observați o ceartă între unii membri ai Cercului. În același timp, Yorlund ajunge aici și raportează că a adunat Wutrad, legendarul topor de luptă al lui Ysgramor. Acum este timpul să îi înapoiați arma adevăratului proprietar - mergeți la mormântul legendarului Ysgramor. Mormântul său se află în partea de nord-est a Winterhold. De îndată ce vă intrați înăuntru, introduceți toporul în mâinile statuii lui Ysgramor. Drept urmare, veți obține un pasaj în spatele acestei statui. În acest moment, Vilkas le spune tuturor că va trebui să înfrunte cel mai mult cei mai buni războinici Ysgramora. Mergând puțin mai adânc în acest mormânt, se dovedește că Vilkas avea dreptate și trebuie să lupți.

În general, totul se reduce la faptul că trebuie să treci prin camere umplute cu fantomele trecutului. La un moment dat, te dai peste uriașă țesătură de pânză de păianjen și Farkas recunoaște brusc că îi este frică să meargă mai departe, așa cum îi este frică de păianjeni. Ei bine, bine, Vilkas va rămâne cu el, așa că vei continua să te miști în tandem cu Eila. Tăind internetul, mergeți mai departe. După ce ai trecut în sala următoare, vei întâlni din nou fantome. De asemenea, va fi o masă cu un craniu uriaș, iar pe masă este o carte care mărește abilitatea armelor cu două mâini.

După puțină luptă, treceți prin ușile de fier și urcați mai sus. Deci, în centrul sălii în care te găsești, va exista o margine pe care se află o flacără albastru, și lângă această flacără este Kodlak. După ce vorbiți cu fantoma lui Kodlak, trebuie să aruncați capul vrăjitoarei Glenmorial în foc pentru a invoca spiritul lup al Kodlak, a-l învinge și a scăpa de licantropie. După ce îl eliberați pe Kodlak și el se duce la Sovngarde, vă puteți curăța și de licantropie. De asemenea, va trebui să arunci capul vrăjitoarei în foc și să-ți ucizi spiritul de lup. După acest gen de ritual, vorbește cu tovarășii despre noua ta poziție și ei te vor informa ca răspuns că nu le deranjează să te supună.

Pentru a ieși din mormântul lui Ysgramor, pur și simplu urcați scările din partea stângă. Apropo, aici, pe drum, vei da peste un piept. În plus față de toate lucrurile din acest piept, puteți găsi Scutul lui Ysgramor. De îndată ce decideți să plecați de aici, trageți lanțul de peretele următor și, ca urmare, ușa se va deschide pentru dvs. Acum urcați scara în spirală și trageți un alt lanț, care îndepărtează bariera de piatră. La capăt, se deschide o altă ușă, care duce spre vârful stâncii, pe care va fi un zid cu un alt cuvânt de dragon.

Lanțul de căutare al însoțitorilor se încheie în acest moment, dar puteți continua să efectuați sarcini mici care vor fi distribuite la nesfârșit, astfel încât să puteți câștiga puțini bani în plus pe ele.

Curățare

La un moment dat, Vilkas, împreună cu Farkas, vor dori să se curețe de licantropie. Puteți lua sarcina de curățare de la ei după ce ați finalizat câte o sarcină mică din fiecare (Vilkas și Farkas), după care vă vor cere să îi ajutați să se curețe. Eila nu va fi dornică să scape de licantropie. În general, după ce ați luat sarcina de curățare de la Vilkas și Farkas, apoi mergeți împreună la mormântul lui Ysgramor și efectuați același rit pe care l-ați făcut odată cu Kodlak și apoi ajutați frații să-și învingă spiritele lupului și, în acest sens, sarcina considerat complet.