Joc amuzant cu muzicieni. Jocuri muzicale vara pentru mari și mici. Sfat pentru părinți Noi jocuri muzicale distractive pentru copii

Modul tradițional rusesc de a te distra: să cânți în refren melodiile tale preferate la armonică (sau fără ea) este încă popular, mai ales în rândul generației mai în vârstă, dar se adaugă noi divertisment muzical, jocuri și competiții care aduc varietate, căldură și entuziasm pentru programele de divertisment ale sărbătorilor.

Cele mai preferate distracții muzicale la vacanță sunt: ​​karaoke, diverse melodii-alterări, chestionare muzicale, reluare a cântecului cu sarcini sau interpretarea textului unei melodii celebre într-un stil diferit: rap ,populară, muzicală etc. Dacă o companie de muzică merge, atunci întregul scenariu poate fi conceput ca un spectacol, lăsați oaspeții să-și demonstreze talentele toată seara - de exemplu, „Deveniți o vedetă” (puteți vedea).

Jocuri muzicale si concursuri din selecția noastră sunt foarte diverse: absolut nou și de mult iubit, liric și amuzant, de masă și joc.

1. Joc muzical „Noise designers”.

(pentru a descărca - faceți clic pe fișier)

6. Încălzire muzicală.

Amintiți-vă de concursul KVN „Warm-up” și aranjați aceeași improvizație în vacanță, doar nu din glume, ci din cântece. Echipele ar trebui să facă schimb de întrebări și răspunsuri din cântece, de ex. o echipă reamintește o linie interogativă din cântece, cealaltă afirmativă, potrivită ca sens. Apoi schimbă rolurile. De exemplu, întrebarea: „Ce stai, leagăn, rowan subțire?”, răspunsul: „M-am îmbătat, beat, nu voi ajunge acasă!”. Sau: „Unde ești, Marusya, cu cine mergi?” - "... Eu sunt pe traverse, iar pe traverse mă duc acasă din obișnuință."

Te poți juca până când îți epuizează imaginația.

7. Complimente muzicale.

Programul oricărei sărbători, și mai ales al celui corporativ, poate include un schimb muzical de complimente între jumătatea sălii masculină și feminină. Este foarte ușor să faci asta: echipa feminină amintește replici măgulitoare din cântece despre bărbați, iar bărbații, dimpotrivă, cântă fragmente din cântece care pot fi considerate complimente pentru doamne. Și schimbă pe rând aceste complimente muzicale.

Ca exemplu de laudă pentru domni, gazda poate recita următoarele replici din cântecul lui A. Sviridova:

"Cat de bine! Poți avea încredere într-un bărbat!

Cat de bine! Și nu te gândi la nimic!"

Ca un cântec cu capul către doamnele frumoase - un cuplet din hitul lui Y. Antonov:

„Atenție, bărbați! Nu există niciun motiv să râzi!

Astăzi, în fiecare afacere, femeile se potrivesc pentru noi,

Și îi învățăm voluntar pe alții roluri,

Câștigătoare este echipa care în zece minute va numi mai multe complimente muzicale, deși nu se poate ține socoteala, lasă prietenia să câștige.

Acest flux de complimente cântece poate fi, de asemenea, direcționat într-o singură direcție, de exemplu, în sărbătoarea femeilor din 8 martie, aranjați o felicitare muzicală - potpourri, care va consta din fragmente de cântece de compliment.

8. Enciclopedia cântecului.

Pentru această reluare a cântecului, puteți împărți sala în mai multe echipe (în funcție de numărul de invitați) și puteți pregăti din timp cartonașe cu presupusele subiecte ale cântecelor: animale, păsări, plante, călătorii, dragoste etc. Fiecare echipă trage trei până la cinci cărți. Se acordă cinci până la șapte minute pentru reflecție.

Apoi, prin tragere la sorți, fiecare echipă își prezintă ilustrațiile muzicale, de exemplu, tema „Piatre”: „Dă-mi o piatră de lună”, „Are o piatră de granit în piept”, „Pot face totul, pot face totul. - Inima mea nu este o piatră.” Este permis să cânte atât un vers din cântec, cât și întregul vers sau refren. Principalul lucru este să se potrivească cu sensul sarcinii.

Pentru fiecare răspuns din subiect - un punct. Câștigătorii sunt determinați în funcție de numărul de puncte câștigate.

9. „Orchestra de instrumente virtuale”.

Dintre invitați (10 - 15 persoane) creăm o Orchestră de instrumente virtuale - fiecare trage o carte cu un instrument scris, fiecare, desigur, este diferit. Participanții trebuie să înfățișeze interpretarea instrumentelor într-un mod foarte expresiv, astfel încât să fie clar cine cântă muzică pe ce.

Apoi prezentatorul explică că va fi dirijor, dar va cânta și la tobe. Cu toate acestea, conducătorul principal va „comuta” întotdeauna la orice alt instrument și la jucătorul al cărui instrument se află acest momentîl înfățișează pe lider, trebuie să-și oprească imediat mișcările.

În acest fel, acei „muzicieni” cărora le-a „dorit” noua mișcare a liderului renunță treptat la jocul orchestrei virtuale. Cel mai atent jucător câștigă.

10. Alfabetul muzical.

Muzica ne însoțește mereu și peste tot, reflectând starea noastră de spirit ca nicio altă formă de artă. Sunt puțini oameni printre oamenii care nu cântă cel puțin melodiile preferate din punct de vedere mental.

Este imposibil să-ți imaginezi o vacanță fără muzică. Desigur, competițiile care necesită cunoștințe enciclopedice și educație muzicală nu sunt potrivite pentru o companie obișnuită de prieteni, rude și colegi care se distrează: de ce să pui pe cineva într-o poziție incomodă? Jocurile muzicale pentru adulți ar trebui să fie distractive, să se desfășoare în largul lor, să se concentreze exclusiv pe dragostea pentru cânt și muzică.

Joc de muzică națională karaoke

În ultimele decenii, distracția muzicală de karaoke a devenit cu adevărat populară. În parc, pe litoral, în piață în ziua târgurilor, la sărbătorirea unei zile de naștere, la o nuntă, un microfon și un ecran de ticker atrag mulțimi de oameni care vor să-și încerce mâna la voce, susțin interpreții sau doar să te distrezi. Există chiar și proiecte de televiziune la care toți trecătorii sunt invitați să participe.

Ghici melodia

La petrecerile corporative, bărbații și femeile participă de bună voie la joc, care a devenit, de asemenea, popular datorită celebrului show TV „Guess the Melody”. Doi participanți sau două echipe îi spun gazdei câte primele note pot ghici o melodie binecunoscută. Dacă jucătorii reușesc să facă acest lucru, ei primesc puncte. Dacă melodia nu se ghicește din primele trei sau cinci note (trebuie spus că trei nu sunt suficiente nici măcar pentru un cunoscător), adversarul își face cererea.

Turul durează până când melodia este apelată sau până la 10-12 note, când gazda, nefiind primit răspuns, sună singur piesa. Apoi este interpretat de jucători la fonogramă sau vocaliști profesioniști, care decorează evenimentul.

O versiune mai simplă a jocului este să ghiciți artistul sau. Pentru a face acest lucru, toastmaster alege fragmente din cele mai faimoase hituri. Trebuie luată în considerare vârsta participanților. Cei care au 30-40 de ani nu sunt pasionați de muzica adolescenților, la fel cum nu vor cunoaște melodiile anilor 60, 70.

Music Casino

4-5 jucători sunt invitați să participe. Din echipament veți avea nevoie de un top familiar cu o săgeată, ca în „Ce? Unde? Când? ”, Și un tabel cu sectoare pentru sarcini. Sarcinile sunt două sau trei indicii conținute în rezumate sau întrebări care îi vor ajuta pe jucători să ghicească numele unui cântăreț sau cântăreț.

Trucul este ca intrebarile sa nu fie prea serioase, mai degraba cu umor. De exemplu: „El crede că nu este mai bine în niciun caz decât cumva” (A. Buinov), „Pentru aspectul său scandalos și răgușeala din voce, acest cântăreț îi sperie pe copiii obraznici” (N. Dzhigurda), „El este singurul din toată țara” (N .Basc).

Dacă jucătorul ghicește corect, se redă un fragment din melodie. Câștigătorul va fi recompensat cu dreptul de a comanda următoarea compoziție muzicală a serii.

Cântec în pantomimă

Unul dintre jucători trebuie, numai cu ajutorul gesturilor, să descrie conținutul unor rânduri ale cântecului. Coechipierii lui trebuie să ghicească ce cântec încearcă să „voce” cu pantomima lui „trude”. Pentru a „batjocori” pantomimerul care se zvârcește, puteți convinge în prealabil participanții care ghicesc să nu dea răspunsul corect în nicio circumstanță, ci, dimpotrivă, pentru a simplifica sarcina, puteți pur și simplu să numiți numele interpretului sau. Două sau trei echipe joacă, pentru fiecare echipă sunt oferite 2 cântece. Recompensa pentru victorie este dreptul onorabil de a cânta karaoke împreună.

Jocuri muzicale pentru adulti la masa

Jocurile de muzică de masă pentru adulți țin publicul atâta timp cât este distractiv. Prin urmare, la cunoscuta competiție „Cine va cânta pe cine” trebuie să fie creativ. Acestea nu ar trebui să fie doar cântece, al căror text conține nume feminine sau masculine, nume de flori, feluri de mâncare, orașe ...
Este mai interesant când toastmasterul sugerează începutul: „Ce! ..” Jucătorii cântă „Ce stai, legănat, cenușă subțire de munte...” sau un alt cântec cu un astfel de cuvânt la început. Între timp, maestrul, ca din întâmplare, poate cânta mai multe note din melodii diferite - uneori acest indiciu ajută la evitarea pauzelor nedorite.

Apropo, un exemplu video al unui astfel de joc este scena unui lup cu un cor de iepurași din celebrul serial de desene animate „Ei bine, așteptați!”. Să ne uităm și să fim atinși!

Un alt joc muzical distractiv doar pentru distracție este "Adiţional". Tamada oferă tuturor un cântec familiar. În timp ce el explică termenii, melodia se aude încet. În timpul interpretării melodiei, participanții adaugă fraze amuzante la sfârșitul fiecărei rânduri, de exemplu, „cu șosete”, „fără șosete”, alternându-le. (Cu coada, fara coada, sub masa, pe masa, sub pin, pe pin ...). Se va dovedi așa: „Pe câmp, un mesteacăn stătea ... în șosete. Pe câmp stătea creț... fără șosete...”. Puteți invita o echipă să pregătească fraze pentru „supliment”, iar cealaltă echipă să aleagă o melodie și apoi să cânte împreună.

Jocurile muzicale pentru petrecerile adulților sunt bune pentru că înveselesc rapid întreaga companie și ajută la relaxare, lăsând doar emoții plăcute și impresii vii ale unei vacanțe răcoroase petrecute în compania prietenilor.

Jucătorii sunt împărțiți în trei echipe, în trei „șerpi” dansatori. Fiecare echipă – „șerpi” va avea propria melodie personală, pe care sunt invitați să o asculte. De exemplu, primul „șarpe” are melodia „Samba de Janeiro”. Echipa poate merge pe această melodie în orice direcție. Pentru al doilea „șarpe” sună melodia „Kukaracha”. Iar pentru al treilea „șarpe” sună melodia „Americano”. Dar mai există o condiție a jocului, toți „șerpii” se mișcă în același timp când sună melodia dansului „Letka - Enka”.

2. Joc de dans „Al cincilea element”.

Gazda îi invită pe toți să stea în cercuri de patru persoane și să își dea mâinile. Primul element este „Top - picior”. În ritmul melodiei, trebuie să călcați: mai întâi cu piciorul drept, apoi cu stângul. Al doilea element este „Round dance”.

Dansatorii în cercuri se deplasează mai întâi la dreapta, apoi la stânga. Al treilea element este „Asterisc”. Toți dansatorii își ridică mâna stângă și li se alătură în centrul cercului lor. „Asteriscurile” se rotesc spre dreapta, apoi schimbă mâinile, acum mâna dreaptă este în vârf. Stelele se rotesc spre stânga. Al patrulea element este „Poarta”. Fiecare patru dansatori sunt împărțiți în două cupluri. Primul număr din pereche ridică mâna dreaptă, iar al doilea număr ridică stânga. Își conectează mâinile ridicate pentru a face o „poartă”.

Prima pereche merge la cercele celei de-a doua perechi, apoi a doua pereche merge la cercele primei perechi. Al cincilea element este „Ventilatorul”. Cuplurile, stând unul față în față, cu brațele îndoite la coate, se luptă și se învârt ca un evantai. Mai întâi în partea dreaptă, apoi schimbați mâinile, rotiți-vă în partea stângă. Conectăm toate elementele împreună. Pentru faptul că dansatorii au învățat rapid acest dans, liderul adaugă al șaselea element - „Șerpii”

De îndată ce spune: „Șerpi!”, toată lumea se adună într-un dans lung „șarpe” și dansează toți împreună. Apoi totul se repetă de la început.

3. Joc de dans „O altă Lambada”.

Dansatorii sunt invitați să stea într-un „șarpe” unul după altul, să pună mâinile pe umerii vecinului din față. Melodia dansului sună, toată lumea merge înainte, ca la Lambada. Diferența este că în timpul dansului se schimbă pozițiile mâinilor: o mână pe talie, cealaltă pe umăr. Ambele sunt in talie.

Unul pe talie, celălalt pe capul unui vecin. Ambele sunt pe cap. Ambele sunt pe umeri.

4. Joc de dans „Cool Lambada”

Dansatorii stau unul după altul într-un „șarpe”, ca în „Lambada” obișnuită.

La semnalul liderului, toată lumea se întoarce simultan în direcția opusă. Cel care a fost ultimul devine - primul și toată lumea continuă dansul.

5. Jocul „Mercy”

Recuzită: Batistă

Toți jucătorii stau într-un cerc. Prezentatorul dă o batistă unuia dintre participanții la joc. Jucătorul este invitat să meargă în cerc și să atingă pe cineva de sex opus cu o batistă pe umăr. Apoi împreună merg în centrul cercului, întind o eșarfă, îngenunchează pe ea și se sărută de trei ori pe obraz.

6. Jocul „Depășește batista”

Recuzită: Batistă

Toți jucătorii stau într-un cerc. Se alege un șofer. La semnalul liderului, toți jucătorii dintr-un cerc trec o batistă din mână în mână. Și șoferul aleargă în jurul jucătorilor și încearcă să alerge mai repede decât i se predă batista. Trebuie să te oprești acolo unde au început să predea batista.

7. Dans. "Îmbrățișări"

Pe o melodie ritmată, liderul sugerează dansul în cercuri restrânse de trei persoane.

Apoi dansează în cercuri de cinci, șapte, 10, 20 de persoane fiecare, până când se obține un cerc general în finală.

8. Dansează „Sperietorii”.

Liderul numără până la trei, iar dansatorii în acest moment se adună în două cercuri: la băieți și fete. Dacă cercul băiatului este mai mic, atunci va fi în interiorul celui mare - al fetei. De îndată ce începe muzica, toată lumea dansează în cercurile lor. Când vine liniștea, toți băieții „se transformă” în „fantome” și spun fetelor: „Aaaaaa!” Iar fetele, parcă speriate, le răspund: „O, mi-e frică, mi-e frică!” Apoi dansatorii își schimbă rolurile.

9. „Coșca de aur”

Cei care au fost trași la sorți vor juca rolul „păsărilor”, restul jucătorilor vor juca rolul „cuștii de aur”. Jucători de echipă

„cuștile de aur” stau în cerc, își unesc mâinile și își ridică mâinile sus, deasupra capetelor. Sunete muzicale, „păsări” zboară sub brațe, zboară din cerc, revin, cerc în interiorul „coliviei de aur”. Într-un cuvânt, distracție. Dar de îndată ce vine liniștea, „colivia de aur” se închide, adică toată lumea lasă mâinile jos. Care dintre „păsări” a fost prinsă, stați într-un cerc - într-o „cușcă de aur”

10. Joc muzical „Chunga-Changa”

Un fragment dintr-un cântec de V. Shainsky la versurile lui Y. Entin „Chunga - Changa” sună.

Gazda se oferă să transforme această melodie într-un joc. Pe cuvântul „Chunga” - aveți nevoie

toți băieții să sară pe loc. Pe cuvântul „Changa” - fetele sară pe loc. În prima parte a corului, înfățișăm locuitorii dansatori ai insulei cu mâinile noastre. Și în a doua parte a refrenului, înfățișăm „roata” cu mâinile noastre.

11. „Patru elemente”

Pe cuvântul „pământ” - toată lumea se ghemuiește;

Pe cuvântul „apă” - toată lumea RÂNDURI;

La cuvântul „aer” – toată lumea UNDUĂ ARIPI;

Pe cuvântul „foc” - înfățișăm FLACĂRĂ cu mâinile noastre.

12. „Loc liber”

Toți jucătorii stau într-un cerc comun. Liderul merge în cerc, bătând pe umăr unor jucători. Cei care au fost loviți la umăr - urmează liderul; care merge într-un șarpe, în cercuri, jucătorii îl urmează. Dar de îndată ce gazda dă semnalul, jucătorii trebuie să ia oricare loc gol care a eșuat – conduce. Liderul ia si el locul cuiva.

13. Găsește-ți locul”

Toată lumea sta într-un cerc strâns. Liderul ocupă și el un loc în cerc, apoi îl părăsește și le cere jucătorilor să-și pună mâinile la spate. De îndată ce începe muzica, prezentatorul va alerga în cerc, pe oricine îl atinge cu mâna,

aleargă în direcția opusă, întâlnindu-se pe drum, se ghemuiesc unul în fața celuilalt și le cheamă cu voce tare. Apoi continuă să se miște într-un cerc. Oricine ocupă primul scaunul gol, devine acolo, iar învinsul conduce.

14. „Cuvinte calde și reci”

Facilitatorul enumeră diferite cuvinte, unele sunt „cald” iar altele sunt „reci”. Dacă jucătorii cred că cuvintele sunt „cald” – ridică mâinile deasupra capului și desenează o „casă”, dacă cred că cuvintele sunt „rece” – își încrucișează brațele peste piept și se bate pe umeri. De exemplu, o haină de blană, zăpadă, cizme de pâslă, ger, mănuși, viscol, gheață, zăpadă, apă clocotită, furtună de zăpadă, pătură.

15. Jocul „Prinți bățul”

Recuzită: băț

Jucătorii stau într-un cerc și sunt calculați în ordine numerică. Conducere

stă în centrul cercului, ia un băț și îl pune pe verticală. Al cărui număr sună, fuge și prinde un băț. Dacă a prins, devine lider, dacă nu a prins, sare pe un băț și se întoarce la locul său în cerc.

16. „Cunoaștere într-un cerc”

Jucătorii stau în jurul liderului și își strigă numele cu voce tare în sensul acelor de ceasornic. Și apoi își strigă numele în direcția opusă, în sens invers acelor de ceasornic. De exemplu, Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. „Noduri pentru memorie”

Recuzită: frânghie

Gazda arată tuturor o bucată mică de frânghie. El invită oaspeții să-și spună urările omului de naștere, legând câte un nod pentru fiecare dorință. După ce a făcut șase până la șapte noduri, prezentatorul îi dă omului de naștere o frânghie cu noduri ca amintire.

18. „Joc muzical „Păstrează ritmul”

Recuzită: fluier

Gazda stabilește ritmul cu un fluier, jucătorii îl repetă cu palme

în palma mâinii tale. Facilitatorul fluieră un alt model ritmic și le cere jucătorilor să bată acest ritm cu mâna dreaptă în palma unui vecin din dreapta. Liderul fluieră al treilea model ritmic și se oferă să îl repete cu mâna stângă în palma unui vecin din stânga.

19. „Semnalman”

Recuzită: casete de selectare.

Gazda îi oferă jucătorului două steaguri multicolore și se oferă să devină semnalizator. Ar trebui să semnalizeze: Felicitări! Noi iubim! Ura! Mâna dreaptă ridicată - Felicitări! Mâna stângă sus - Dragoste! Mâinile întinse în lateral - Hurrah! Gazda cere audienței să ajute semnalizatorul, care arată mișcările, iar publicul le descifrează sensul, adică. numiți cuvintele corespunzătoare.

20. Păzi

Recuzită: binoclu

Facilitatorul îi oferă jucătorului un binoclu. Este necesar să te uiți prin ea la public pentru a oferi un portret verbal al unuia dintre ei.

21. „Treci prin hârtie”

Recuzită : hârtie, foarfece

Gazda scoate o foaie de hârtie A4 din buzunar și îi invită pe jucători să parcurgă această foaie de hârtie. Jucătorii încearcă să o facă. Gazda arată cum poți să te urci prin hârtie. Pentru a face acest lucru, se fac tăieturi pe foaie, așa cum se arată în figură. Trecerea în inelul rezultat nu este dificilă.

22. Sotik

Recuzită: hârtie, creioane, geantă

Gazda îi invită pe toți să-și scrie numerele de telefon mobil pe foi de hârtie și să arunce notele într-o pungă. Apoi toate hârtiile sunt amestecate și se selectează una. Gazda sună numărul care apare.

Telefonul oricui sună - primește premiul.

23. „Avion”

Recuzită: hârtie, creioane

Gazda scrie cuvântul „Fericire” pe o foaie de hârtie. Face un avion și îl lansează către public cu cuvintele: „Și vei avea fericire!” Cine prinde avionul câștigă un premiu.

23. „Coada norocului”

Recuzită: trei frânghii, mâner

Liderul scoate trei frânghii multicolore din buzunarul exterior al jachetei. Un premiu este legat de una dintre aceste cozi de frânghie. Jucătorii aleg pe rând una dintre frânghii și o trag. Cel norocos primește un premiu.

24. „Ghici”

Recuzită: bancnote contrafăcute

În fiecare buzunar al liderului se află o bancnotă - un semn de carte, în valori de la 10 la 500 de ruble. Jucătorii sunt rugați să ghicească ce buzunar conține ce bancnotă. Am ghicit - am o factură.

25. „Ravachi”

Recuzită: presă

Doi jucători sunt invitați să apuce unul dintre colțurile ziarului și, la semnalul prezentatorului, să tragă în direcția ta. Cine are cea mai mare bucată de hârtie câștigă.

26. „Ziar în palmă”

Recuzită: presă

Gazda le dă jucătorilor un ziar și se oferă să-l țină vertical în palmă. Ziarul este luat în unghiuri opuse: o mână este deasupra, cealaltă este în jos. Întindeți astfel încât să se formeze o cută în centru. Pentru ca ziarul să stea pe mână, trebuie să îndoiți puțin colțul de jos.

27. „Cursa cu lămâie”

Recuzită: lămâi, creioane, pahare de plastic

Liderul cu ajutorul ochelarilor de plastic marcheaza distanta: start - finish. Fiecare jucător primește o lămâie și un creion. Toți jucătorii sunt invitați să stea pe aceeași linie de start și să folosească un creion pentru a rula o lămâie până la linia de sosire și înapoi. Cel care primul care trece distanță - câștigătorul.

28. Tragerea creionului

Recuzită: creion

Doi jucători stau unul față de celălalt, iau un creion cu o mână și, la semnalul gazdei, îl trag în direcția lor.

Cel care a scos creionul din mâna adversarului este câștigător.

29. „Trei creioane”

Recuzită: creioane, ochelari de plastic

Ei concurează în perechi. Fiecare pereche primește trei creioane.

Membrii echipei țin un creion în mâini paralel unul cu celălalt, iar al treilea se află deasupra lor. Participanții la ștafetă sunt invitați să alerge pe distanța marcată cu pahare de plastic și să nu arunce creioanele.

30. „Aprinde butonul din cot”

Recuzită: butoane

Facilitatorul distribuie butoane jucătorilor. El sugerează plasarea butonului pe cotul brațului îndoit, apoi îndreptarea brațului și prinderea butonului.

31. Treci butonul de la deget la deget”

Recuzită: butoane

Liderul unuia dintre jucători pune un buton mare pe degetul arătător și îi cere să-l treacă celui următor.

la jucător, tot pe degetul arătător etc. Principalul lucru este să nu aruncați butonul, care va trece prin degetele arătător ale tuturor jucătorilor în ambele direcții: înainte și înapoi. Apoi butonul mare se schimbă în unul mic. Releul se repetă.

32. „Senzații”

Recuzită: pungă de manechin

Facilitatorul arată o pungă de material textil, în interiorul căreia sunt manechine de legume și fructe. Jucătorii sunt invitați să simtă prin atingere ce fructe și legume sunt înăuntru.

33. „Aruncarea pălăriei”

Recuzită: pălărie, nasturi

Liderul din centrul locului de joacă își pune pălăria pe podea. Invită jucătorii să lovească o pălărie cu un buton din trei pași. Apoi cu cinci pași. Din șapte trepte. Cel care lovește pălăria cu un buton de la cea mai mare distanță devine campionul competiției.

34. „Aruncarea din mână în mână”

Recuzită: butoane

Acest joc se joacă în perechi. Fiecare pereche are un buton. Jucătorii stau unul față de celălalt, aruncă nasturi din mână în mână și de fiecare dată ne depărtăm cu un pas înapoi unul de celălalt. Câștigă perechea care nu scapă un buton și are cea mai mare distanță între jucători.

35. „Ghici după ureche – câți butoane”

Recuzită: geanta cu nasturi

Facilitatorul le arată jucătorilor o geantă din material textil cu nasturi și le sugerează să stabilească, pe rând, după ureche, câți nasturi sunt în ea. Cine ghiceste corect primește un premiu.

36. „Par-Impar”

Recuzită: butoane

Fiecare jucător are cinci butoane. Gazda prinde câțiva nasturi în pumn, îl trage în direcția jucătorului și întreabă:

"Par sau impar?" Jucătorul răspunde, dacă a ghicit bine, ia butoanele pentru el, dacă nu a ghicit, îi dă al lui, același număr cu care a fost ținut în mâna liderului. Jocul este pornit până când unul dintre participanții săi acumulează 10 butoane.

37. „Premiul într-un cerc”

Recuzită: premiu

Facilitatorul invită jucătorii să stea în cerc. La muzică, trece premiul în cerc. De îndată ce muzica se oprește, toată lumea îngheață. Cel care a trecut ultima dată de premiu este eliminat, și nu cel care îl are în mână în acest moment.

38. „Zigzagul norocului”

Recuzită: pahare de plastic, legat la ochi

Gazda pune ochelari de plastic într-o singură linie. Jucătorii legați la ochi li se cere să se deplaseze în zig-zag între ei fără să-i scape. Cel care a scăpat paharul este afară, restul continuă să joace. În a doua rundă a acestui joc, prezentatorul le oferă jucătorilor să treacă din nou între ochelari în zig-zag, doar mișcându-se înapoi și privind în oglindă!

39. „Kachka”

Recuzită: pahare de plastic

Gazda așează două pahare de plastic în centrul locului de joacă, la o distanță de jumătate de metru unul de celălalt. Invită jucătorii să treacă astfel încât ochelarii să fie între picioare și să nu cadă. Pentru a determina campionul absolut al acestui joc, ochelarii sunt depărtați treptat.

40. Săritori și mormoloci

Recuzită: cauciuc

Jucătorii stau cu piciorul stâng într-o bandă elastică întinsă legată în cerc. În timp ce se aude muzica, toată lumea pășește împreună spre dreapta, dar de îndată ce muzica se oprește, trebuie să sari din banda de cauciuc. Cel care face asta din urmă ghiceste ghicitoarea liderului. Dacă răspunsul este corect, continuă jocul. Dacă răspunsul nu este corect, jucătorul este în afara jocului.

41. Pencil Squat

Recuzită: creioanele

Facilitatorul distribuie creioane jucătorilor și se oferă să le țină între nas și buza superioară. Apoi trebuie să încercați să vă așezați de trei ori fără a scăpa creionul.

42. „Alfabetul de basm”

Recuzită: o bucată de cretă

Fiecare jucător primește o bucată de cretă. Gazda numește literele alfabetului rus, iar jucătorii scriu pe aceste litere numele personajelor celebre din basme.

Cine are mai multe nume este câștigătorul. De exemplu: A - Aibolit,

B - Pinocchio, C - Winnie the Pooh, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

F - Woodman, Z - Cenușăreasa, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - vulpea Alice, M - Malvina, N - Nu știu, O - Ole - Lukoye, P - Purcel,

R - Mica Sirenă, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Suc de Urfin, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Țarul Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Spărgătorul de nuci,

E - Elf, I - Yaga.

43. „Pași”

Recuzită: o bucată de cretă

Fiecare jucător primește o cretă. Facilitatorul vă cere să scrieți litera A.

Apoi, sub această literă, trebuie să scrieți un cuvânt din două litere, astfel încât prima literă din cuvânt să fie din nou A. De exemplu, AP. Apoi, trebuie să scrieți un cuvânt de trei litere, astfel încât prima literă să fie A. De exemplu, ACC, ARA. etc.

Acestea pot fi cuvintele: ARIA, ASTRA, SOLD OUT, ATRIBUT, ARBITRAGE, ARGENTINA, ASTRONOMIE...

44. „Suită de dans”

Fragmente muzicale din dansuri populare sună, gazda invită jucătorii să arate principalele mișcări ale acestor dansuri cu o singură mână.

45. „Orchestra”

Gazda sună instrumente muzicaleși descrie modul în care sunt jucate. Dacă o face corect, jucătorii îl urmează. Dacă greșesc, jucătorii vor bate din palme tare.

46. ​​Vărsător

Recuzită: masă, scaune, căni de plastic, găleți, apă

Doi jucători stau la o măsuță de cafea. Pe masă sunt două găleți mici pline pe jumătate cu apă, două pahare de plastic. Jucătorii numesc alternativ proverbe și vorbe despre apă. În timp ce adversarul își amintește de înțelepciunea populară, jucătorul toarnă apă din găleată în găleata adversarului cu un pahar. Câștigătorul este cel care scoate apă cel mai repede din găleată.

Moskaleva Iulia Mihailovna
Jocuri muzicale vara pentru mari și mici. Sfaturi pentru parinti

Soarele strălucește din ce în ce mai des în afara ferestrei, aerul se încălzește din ce în ce mai mult și deja vrei să părăsești apartamentul care te-a deranjat pentru iarnă cât mai curând posibil. Atrage să ieși în natură, să te plimbi desculț pe pământ, să respiri aer proaspăt plin de mirosurile de verdeață tânără. Și, bineînțeles, când ieși în oraș, îți vei lua copilul cu tine. Va redescoperi pentru sine uitat pe timpul iernii, și undeva chiar lume noua. Dacă ziua de naștere a copilului sau ziua onomastică cade în sezonul cald, atunci sărbătoarea poate fi transferată în natură, dar chiar și fără un motiv adecvat, o astfel de călătorie va fi primită cu entuziasm.

Vă aducem în atenție câteva interesante, jocuri interesante, pe care ție, copilul tău și prietenii lui ți-ar plăcea să te joci atât în ​​aer liber, cât și acasă...

Un joc "Cântecul preferat"

Învață abilitățile de ascultare

Orice cântec dezvoltă abilitățile lingvistice și abilitățile de ascultare.

Alegeți un cântec cu care copilul este familiarizat și cântați-l de câteva ori pentru a vă asigura că copilul cunoaște cuvintele și să vină cu acțiunile care le însoțesc.

Explicați-i copilului că intenționați să cântați acest cântec cu el, efectuând aceleași mișcări, dar înlocuind cuvintele cu sunete diferite, de exemplu, "la-la-la" sau "o o o o", pur și simplu fluierând, sau întreaga linie fredonând litera inițială.

Nu cânta deloc, doar fă acțiunile. Nu-ți vine să crezi cât de liniștiți pot fi copiii!

Un joc „Hai să călărim”

Oferă informații despre vehicule

Discutați cu copilul dumneavoastră despre diferitele moduri de transport și despre diferitele mijloace de transport.

Încercați să ridicați și să cântați împreună cu copilul dumneavoastră melodii dedicate fiecărui mod de transport. Pot fi, de asemenea, poezii pe care le vei cânta cu el pe melodii celebre sau pur și simplu le vei recita ( exemplu: A. Barto „Trenul ciupercilor”)

Un joc « Sușuri și coborâșuri muzicale»

Învață scara

Cântați scara principală. Se pare că o cunoști foarte bine! Ei bine, desigur: do, re, mi, fa, salt, la, si, do.

Începeți să cântați cu corpul jos la pământ, apoi îndreptați-vă treptat pe măsură ce sunetele se ridică.

Când ajungi sus "inainte de", ar trebui să stai în vârful picioarelor cu brațele întinse sus.

Acum începe sus "inainte de"și deplasați-vă în jos pe scară în același mod.

O altă versiune a gamma este după cum urmează: urca incet scara si cobori foarte repede.

Un joc „Cântece despre soare”

Dezvolta memoria

Colorează o farfurie rotundă de hârtie galbenși lipiți-l de băț

Discutați cu copiii despre soare și despre cum îi face să se simtă.

Cântați câteva cântece despre soare sau învățați câteva poezii.

Lăsați copiii să folosească răsuciri, genuflexiuni și întinderi pentru a recrea diferitele mișcări ale soarelui pe care le auziți în melodiile pe care le cântați.

Printre cântecele despre soare pot fi numite:

Cercul solar, cerul din jur,

Acesta este desenul unui baiat...

Repetați acest joc, dar cu cântece sau poezii despre lună sau stele.

Un joc "Misterios muzică»

Învață abilitățile de ascultare

Ia melodia unui cântec familiar și toarcă-l, cântă-l cu gura închisă sau cântă-l pe "la-la-la".

Lăsați copilul să recunoască acest cântec.

Repetați cântecul de la început, oprindu-vă la un cuvânt.

Vezi dacă copilul poate recunoaște acest cuvânt.

Întreabă-l care ar trebui să fie următorul cuvânt al cântecului.

De asemenea, oferim jocuri pentru cei mici:

dramatizare

Cântec popular rusesc "Iepure de câmp"

Iepuraș, iepuraș!

iepure mic!

(copilul întoarce brațele îndoite la coate spre dreapta și stânga, coborând liber mâinile)

urechi lungi,

(pune palmele deschise la cap, "urechi")

Picioare rapide.

(bat cu mâinile pe genunchi)

Iepuraș, iepuraș!

iepure mic!

(Întoarce brațele îndoite la coate dintr-o parte în alta.)

Ți-e frică de copii

Iepurașul laș.

(strânge mâinile în jos, "iepurasul tremura")

Un cântec pe care mulți îl știu din copilărie

"Plăcinte" (muzică de A. Filippenko)

Coc, coac, coac

Toți copiii au o plăcintă

Și pentru dulcea mamă

Voi coace două turtă dulce.

(copiii coac plăcinte - apoi o mână deasupra, apoi cealaltă)

Mănâncă, mănâncă, mami,

Două turte dulce delicioase.

(întinde brațele înainte cu palmele în sus)

Și îi voi suna pe băieți...

Te voi trata cu plăcinte.

(Ei fac semn cu mâinile. Se înclină, întinzând mâinile înainte)

Vara este un astfel de timp când copilul tău, alergând și sărind, se dezvoltă fizic, pe lângă asta, învață o mulțime de lucruri noi. Lasă anotimpul cald să lase o amprentă strălucitoare în memoria copilului tău!

Publicații conexe:

Sfaturi pentru părinți „Pentru ce sunt lecțiile de muzică?” Educația muzicală este un proces cu mai multe fațete, care este formarea personalității unui copil prin expunerea la muzică. feluri.

Sfat pentru părinți „Observarea naturii vara” Vara mult așteptată este aici. Zilele sunt calde, însorite și lungi. „Zoriile converg cu zorii”, spun ei printre oameni, pentru că noaptea strălucitoare este scurtă.

Sfaturi pentru părinți „Vanța cu un copil vara” Vara este o perioadă minunată a anului. O vacanță mult așteptată este o recompensă binemeritată pentru zile lungi de muncă, viață și îngrijire. Vacanța în familie este cea mai bună.

Sfat pentru părinți „Ne odihnim vara” Sfaturi pentru părinți „Să ne odihnim vara” Vara este o perioadă delicioasă, Și este întotdeauna pepene verde. Și iarna - mezanin, E doar o rușine.

Sfaturi pentru părinți „Eticheta mesei pentru copiii mici” Sistemul de lucru privind formarea normelor și regulilor de comportament cultural al copilului la masă trebuie organizat încă din copilărie. Sunt în curs de dezvoltare.

Număr de jucători: oricare
Opțional: eșarfe roșii sau bentițe
Toți jucătorii sunt împărțiți în mod egal în două echipe. Jucătorii din aceeași echipă sunt desemnați „Oameni”: aceștia sunt marcați fie cu eșarfe-bandaje roșii aprinse în jurul gâtului, fie cu bandă largă roșie aprinsă înfășurată în jurul bicepșilor ambelor mâini. Jucătorii din cealaltă echipă sunt desemnați „Vampiri” și nu au niciun marcaj pentru banderole. Scopul „Vampirilor” este de a captura cât mai mulți „Oameni”, care, după ce sunt capturați, devin și „Vampiri”. Farmecul principal al jocului constă în faptul că „Vampiri” nu au nici un marker de braț, iar „Oamenii” sunt în tensiune constantă și gata să fugă de la umplere. zona de joc„Vampiri”.

Bulgări de zăpadă - joc de iarnă pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: zăpadă
Iarna, vă puteți aminti despre această veche distracție rusească.
Jocul este jucat de obicei de două echipe care aruncă bulgări de zăpadă una în cealaltă.

Eticheta de maimuță - un joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Șoferul trebuie să-l imite pe fugar ca o maimuță. De exemplu, dacă urmăritul pe neașteptate (evaderul va face astfel de lucruri intenționat) sare pe un picior, atunci șoferul trebuie să sară și el după el pe un picior. Dacă șoferul nu a avut timp să repete mișcările evadetorului la timp, atunci „etichetarea” nu este luată în considerare și evaderului i se acordă 5 secunde pentru a fugi din nou.

Porți - un joc în aer liber pentru copii

Numar de jucatori: copil si adult
Suplimente: nu
Dacă ai un copil foarte mic, dar prea mobil, atunci poți încerca să-l captivezi în acest fel.
Ne jucăm afară! Copilul aleargă spre tine, tu îți desfaci picioarele... și, parcă, „pasi peste el”. Se intoarce, ajunge la tine, o lasi iar sa treaca pe sub tine, parca printr-o „poarta”. Principalul lucru este energia într-un mod pașnic. Jocul poate fi îmbunătățit și amenajat cu glume, conectați elemente și sarcini suplimentare precum „ia mingea, purtați-o prin poartă, puneți-o în cărucior...”.

Catchers-cutters - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: 2 bobine de ață sau fir foarte lung în două culori (de preferință albastru și roșu)
Alegem un lider. Un fir este legat de mâna tuturor într-un loc vizibil, dar nodul nu este strâns strâns. Băieții și fetele au culori diferite.
Sarcina este de a ajunge din urmă cu orice persoană și de a rupe firul de la el. Dificultatea este că cel care este prins poate smulge și firul din mâna smulgetorului. Cine are firul rupt, se duce la conducător.

Dungeon Escape - joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Jocul amintește veche distracție„Pisici și șoareci”. Participanții la joc, ținându-se de mână, formează un cerc. Înăuntru este un prizonier sau captiv, afară este prietenul lui. Prizonierul trebuie să izbucnească, asistentul său - pentru a înșela paznicii. Cel căruia îi este dor de prizonier îi ia locul.

Clopote - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: sonerie
Copiii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, celălalt - legat la ochi. Toată lumea cântă:
Tryntsy-bryntsy, clopote,
Temerarii au strigat:
Digi digi digi dong
Ghici de unde vine apelul!
După aceste cuvinte, „orbul orbului” îl prinde pe jucătorul care se eschivează.

Butoi fără fund - un joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
În plus: un butoi fără fund, o minge
Pe loc de joaca un butoi obișnuit fără fund este suspendat, la o înălțime de trei metri. Jucătorul aflat pe fugă trebuie să arunce mingea în țeavă cu o lovitură precisă de jos în sus. Cel care o face de trei ori câștigă.