Cum să obțineți o plângere departe prima misiune. Ghid și pasaj de "Cry" Far ". AVANPOST: "Masini americane"

Ordin

Șeriful local din Montana primește un videoclip pe care liderul cultului religios al "edensgatei" ucide o persoană. Asistentul lui Sheriff, care este sub îndrumarea jucătorului, împreună cu șeful său, Marshalul Federal și Filtul-pilot merg la elicopterul din Lair pentru a aresta pe Iosif.

În timpul arestării, predicatorul nu va rezista, iar mâinile lui vă vor duce astfel încât să vă puteți pune cătușele pe ea. Cătușele sunt de dorit să poarte imediat, deoarece după 2 minute de așteptare, membrii organizației vor începe lupta, astfel încât sfârșitul va fi instantaneu.

Când veți conduce Joseph Arenat la elicopter, localnicii nu vor interfera cu dvs., dar numai elicopterul atinge modul în care sunt instruiți pentru dispozitiv. Acest lucru va duce la un accident.

Două membri ai echipei vor captura și personaj principal Împreună cu Federal va fi capabil să scape de la elicopter în foc.

Nu Este Ieșire

Următoarea sarcină a jucătorului este de a scăpa de sectarii nebuni. Așa că nu sunteți împușcat, trebuie să fugi de la o parte la alta până când ajungeți la casa abandonată. Cântați, ascundeți în tufișuri și ucideți în tăcere unul dintre psihouri, apropiindu-vă de spate (F).

Mergând la următoarea casă, încercați să respingeți atacul sectoarelor. Pregătește-te să-l acopere pe Mareșalul, care va intra în curte pentru a face mașina. Împușcă dușmanii de pe fereastră, trage pe butoaiele roșii. Apoi săriți fereastra și ascundeți în spatele mașinii și după primul semnal - stați în jos în el.

În timpul urmăririi, trageți mașinile pe care le urmăriți. Ca și șoferii de mașini, astfel încât acestea să fie sparte. Ulterior, luați dinamita, verificați cheia F pentru câteva secunde, astfel încât explozia să aibă loc în timpul zborului. Când ajungeți la un pod mare, veți fi conectați cu un avion și cădeți în apă. Mareșalul va capta, iar luptorul rezistenței olandezii vă va salva.

Speranța intermitentă

În acest stadiu, jucătorul trebuie să-și aleagă aspectul și îmbrăcămintea și să vorbească cu Mântuitorul său. Olandeză va spune cum să se confrunte cu participanții la cult. De asemenea, vă puteți familiariza cu dosarul asupra liderilor gangului, trei asistenți și Iosif însuși. Dosarul atârnă pe perete. De asemenea, în casa Datcha multe note și înregistrări sonore care pot fi utile.

Un om vă va oferi o armă și vă va coordona acțiunile de la buncăre. Mai întâi trebuie să curățați insula în centrul râului.

Rezistenţă

Jucătorul trebuie să elibereze insula Datcha. Primul altar al sectarienilor, care se află pe coasta de nord, păzește trei dușmani, care trebuie să fie tăcuți sau să tragă un balon de departe în centrul altarului, să neutralizeze toate cu o singură explozie.

Pentru a găsi următorul altar, trebuie mai întâi să ajungeți la centrul de servicii de protecție forestieră. Există o notă cu un sfat și fără dușmani.

Al doilea altar dintr-o mică insulă occidentală. Schema care depășește inamicul este aceeași ca în primul caz.

Apoi mergeți la marina de pescuit. În Lacul Inner, trebuie să explorați țărmul de nord, unde 2 inamic este ținut în captivitatea lui Smith lui Luca. Eliberați-l, apoi vă va alătura și puteți merge la dușmani sau puncte (g), iar restul timpului va fi aproape.

Acum, din nou, trebuie să vă întoarceți la centrul de servicii de siguranță forestieră, dar acum așteptați mai mult de 5 dușmani. Fă-i în centrul curții și trage un butoi, astfel încât să explodeze. După aceea, du-te la clădire și găsiți acolo doi oameni pașnici care vor provoca locația inamicului așteaptă.

De la digul de pe lacul interior. Ia scump în sus. Pe cabina de pompare veți găsi o notă a vigilarului, ceea ce indică faptul că există o comoară în apropiere.

Ulterior, săriți în apă pentru a înota într-un hangar închis. În interior, apăsați comutatorul pentru a trimite electricitate în stația de barcă.

Următoarea sarcină este de a intra în buncăr. Pentru a face acest lucru, urcați la cabina de pompare și derulați macara la stânga de pe conductă, astfel încât pompa să înceapă să pompeze apă. Înainte de cabină, deschideți trapa care duce la buncăre. Când apa este tată, mergeți în jos și găsiți 500 de dolari, acceleratoare și arme noi - arc cu un ochi.

Următorul obiectiv este de a elibera depunerea de sectoare. În tabără există doar 5 dușmani și 1 ostatic. Atacați partea laterală a casei și încercați să trageți inamicul din ferestre.

Selectați la radio și porniți comutatorul, acest lucru va permite olandezului să transmită și să colecteze semnale în întreaga regiune.

Partea 2. Regiunea lui Ioan. Valley Holland.

Capăt.

Obțineți și capturați orașul central. Fiți pregătiți că sectarii din aer acoperă aeronava. Biserica va avea o persoană care vă va informa că există o mașină de mașină pe acoperișul casei mari. Atingerea acolo, folosiți pistolul mașinii pentru a reduce planul. După ce ați făcut acest lucru, orașul va fi eliberat și veți primi o recompensă - 900 de puncte.

Curățenie

Când pierderea personajului va muri încă o dată, iar punctele de rezistență vor fi marcate, sectarii o vor prinde pentru ao lua la Ioan și Iosif. John va dori să picteze eroul, încercând să se înece în râu. După aceea, asistentul șerifului de a purta camionul, dar Pastorul Jerome va ataca coloana, așa că mașina cu eroul va cădea într-un accident.

Jucătorul trebuie să elibereze toate mașinile din coloană. În primul rând, este necesar să neutralizați două lunetiști care stau pe poarta înainte. În partea stângă se află un deal la care puteți urca pentru a se apropia de lunetiștii din spate. Prin uciderea lor, reflectă arma, pușca de asalt cu ochii și își ia locul pentru a trage dușmani de sus.

În spatele poarta se află un defileu și între roci - un pod de lemn. De la o altă stâncă, eroul va umple mortarul. Așa cum trebuie să ajungeți acolo pentru a elibera ostaticul Merla, mergeți în jos pe cablul sau podul metalic. Sniper Rifle vă va permite să ucizi rândurile de mortar de departe.

După eliberarea ostatiei, dușmanii vor furtuna stânca. Trebuie să păstrați rezistență timp de 2 minute. Pentru aceasta există mai multe opțiuni: să stați jos pentru un mortar și să trageți o bomboane; Stați la pod și coajă-i de pușcă. A doua opțiune este preferabilă. După aceea, veți sta în elicopter și veți zbura.

Mărturisire

Prin tastând 2/3 ochelari de rezistență și conduceți din nou, vă veți găsi în captivitate, în Iosif Bunker. Împreună cu personajul principal, va fi o fată pilot - asistent Hudson. Când Iosif va conduce o fată într-o altă cameră, sari împreună cu scaunul la ușă și cădea de pe scări. Acest lucru vă va permite să vă rezolvați mâinile.

Treceți prin țevi pentru a picta imperceptibil primii dușmani și a le ridica cu armele lor. Când există trei compartimente de buncăr, consultați ostaticul lui Hudson în spatele ușilor închise. John va numi mânia noastră.

În acest moment, veți înțelege că ostaticul nu va putea salva, așa că fugiți. Este necesar să rulați la suprafață la 1:30 minute, altfel veți alege un gaz durnaluat. De mai sus, veți aștepta multe seccarice otrăvite. Ascundeți-vă de la ei în cameră spre dreapta, apoi intrați în pădure.

Răscumpărare

Când obțineți întreaga scară de rezistență - 13000 de puncte, atunci John Led vă va aștepta în Biserica orașului Falls End. Acolo veți fi capturați din nou. Când trebuie să vă pocăiți, pastorul vă va da o armă care poate fi îndreptată spre dușmani. În timpul acestei turbulențe, John va fugi.

Pentru a prinde cu el, stai în mașină. Când ajungi la fermă, stai pe aeronava și zbura după John.

Furie

Jucătorul trebuie să distrugă aeronava John. Dacă îl aduceți în aer, acesta va ateriza la buncăre. Stați pe el spre dreapta, dar fiți pregătiți să vă întâlniți cu mulți dușmani blindați.

Du-te în urmă pentru a urca pe dealul din spatele buncărului, unde există un mortar. Îți poți ucide pe toți dușmanii și Ioan, pentru care vei primi premiul de afirmare.

Grace pentru coerciție

Acum puteți merge la buncăr, folosind cheia selectată de la John. Există încă mulți dușmani, pentru fotografiere pe care o pușcă sau un mitralieră este mai bună potrivită.

Du-te la John John pentru a salva Hudson și deschide deja toate camerele cu ea.

Întoarceți-vă la mina de rachetă și trageți pe suporturile galbene. Salt pe platforme în sus - ieșiți la ultimul etaj și distrugeți toate recipientele cu "Blazhew". Ieșiți la ușile lungi.

Pe vârful superior al minelor, apăsați două pârghii. Deci, dezvăluie trapa de pe tavan. Câteva minute, bate dușmanii din acest punct. După deschiderea trapei, dușmanii vor ataca din toate părțile. Lumânarea pe elicopter, deoarece în curând buncărul va exploda. Astfel, eliberați regiunea și primiți 3000 de dolari.

Partea 3. Regiunea credinței. Râul henbein.

Speranța județului închisorii

În spatele porților închisorii, azilul a găsit reprezentanți ai rezistenței locale. Utilizați autobuzul atașat la poarta pentru a urca înăuntru și a se alătura celeilalte. Împreună, trebuie să neutralizați dușmanii care se vor apropia.

Trebuie să distrugi camioanele cu difuzoare. După ce transportatorul de combustibil merge și subminează poarta, cad în aerul ultimelor 3 camioane. Fiți familiarizați cu șeriful local, Fata Tracy Leider și alăturați-vă la clubul "Puma". Premiul pentru finalizarea sarcinii este de 900 de puncte.

Salt de credință

Când vă apropiați mai întâi de statuia uriașă a lui Iosif, ca o fantomă, credința va apărea înaintea voastră și spuneți povestea voastră. După cum sa dovedit, deși Iosif a salvat-o de la droguri, dar ea a stat pe "Blazhe".

Când ajungeți în cartea în mâinile statuii, veți vedea că mareșalul, lovind influența credinței, a sărit în abis. Mulți oameni s-au prăbușit atât de mult, dar nu vă fie frică și să sară, veți fi în viață.

După aceea, veți fi disponibili misiunii "Fitzpoorok", în timpul căreia trebuie să distrugeți statuia.

"Capriciu"

Când formați punctele de rezistență 1/3, următoarea sarcină poate apărea oriunde, după fraza "Ai o binecuvântare". Credința va crea un caracter halucinant care sa întors după ce în închisoare, veți fi salvați de aliații de la infecție cu "Blazheny". Te vor acoperi adrenalina.

Bliss în ignoranță

Prin tastând 2/3 puncte de rezistență, veți vorbi cu credința care va apărea brusc. În viziuni, îl vom întâlni pe Mareșalul pe o barcă, cu care vom petrece pe țărm cu poarta. După ce ați venit la ei înșiși, veți înțelege că au găsit pe Mareșalul și ați adus în închisoare. Omul este infectat cu "Blazhew", dar încercând să-și reziste acțiunilor.

Lecţie

După colectarea tuturor ochelarilor de rezistență, sunați la apariția credinței. Neascultarea voastră va fi motivul că Mareșalul infectat va ucide vertezhilul, va deschide toate camerele din închisoare și va fi sinucidere.

Sectarii contaminați au fost stăpâniți în închisoare. Persoam acolo prin pereți. În curte ucide doi îngeri neînarmați. Urcăm pe pereți și săriți pe acoperișul clădirii, urcați pe scări. Într-un singur loc, puteți intra în conductele de ventilație și trebuie să se târască în sala centrală. Salvați o parte din ostatici prin uciderea tuturor seccarilor de mai jos.

În coridorul blocat Tracy. Trebuie să vorbești cu ea. Cheia are unul dintre dușmani, deci inspectați toate corpurile în interior. Într-o cameră separată vor exista corpuri de Verdzhil și Mareșal.

A pierdut cerul

După partea anterioară, veți cădea în viziunea dvs. În ele, credința duce la un șerif. Pe un tampon rotund, începeți lupta cu ea. Nu puteți sta într-un singur loc, conduceți în mod constant cercurile pentru a evita atacurile sale. Când câștigi, credința se va îneca în râu.

Finalizați călătoria

Du-te la buncărul credinței. Înainte de tine, vor fi imagini de neînțeles, dar când treceți prin mai multe camere, atunci realitatea se va întoarce.

Jucător pentru a distruge producția de "blazhi". Dușmanii nu vă vor da acest lucru, vor apărea în mod constant, pentru că ei îi ucid în tăcere. Inamicul a fost ucis - deșurubați supapele din apropiere - și așa la ultima.

Într-o cameră îngustă există trei instalații - pompe centrale, trebuie să fie suflate în sus. După defalcare, "Blazhe" va curge din toate conductele. Fugiți ușor prin intermediul cursurilor de sus pentru a ieși din buncăr, care este pe punctul de a exploda. Pentru aceasta veți primi 4000 de dolari și o pușcă "D2 Eater Sin".

Partea 4. Regiunea Iacov. Munții Whitele.

Dădure "baron"

Trebuie să curățați cashpost obișnuit de la dușmani din centrul regiunii. Pereche totală de etichete și duzini de dușmani. Prin uciderea dușmanilor, veți putea elibera fetița Black Jess, care va spune despre rezistența locală. De asemenea, vă va invita să efectuați sarcina suplimentară "Felul de mâncare care este servit rece".

Lumea este slabă

Când vedeți inscripția "Vânăți" în regiune, veți fi în curând mulțumit de ajutorul unui dart. Vei veni la tine însuți în tabăra militară a lui James, unde te uiți la film despre lupi. Jacob vă va prezenta la transă.

Veți cădea în viziunea voastră. Va fi un fel de anvelopă. Este necesar în 45 de secunde pentru a ajunge la linia de sosire, uciderea altor soldați de ostatici. Uciderea obișnuită este de +4 secunde, pentru uciderea "mâinilor goale" +8. Înainte ca fiecare cameră nouă să fie un nou tip de armă. Există pentru a ajunge la un coridor avansat.

Fighters de rezistență vor fi găsiți și salvați. Veți veni la tine când veți fi livrat la buncărul "Wolf Lair". Aici puteți efectua multe sarcini de complot noi. Veți obține realizarea "numai dvs.".

Trebuie să fim puternici

După ce a câștigat ochelari de rezistență 1/3, veți captura. Veți veni la cușcă, nu departe de proprietatea lui Iacov. Când Joseph încheie o conversație cu tine, Jacob vă va prezenta Trance.

Acum vă veți găsi în aceeași linie ca ultima dată, dar puteți muta puțin coridor în vârstă. Două încăperi trebuie să fie eliberate de dușmani, apoi vin la tine însuți. Caracterul va fi pe o poiană abandonată printre oameni i-au ucis.

Sacrificiul slab

Când primiți 2/3 puncte de rezistență, vă veți găsi din nou în captivitatea lui Iacov, care va spune, așa cum a supraviețuit, uciderea tovarășului. El vă va învăța să faceți același lucru.

Ești din nou într-o linie, care va putea acum să meargă la sfârșit. Când vii la simțurile mele, asistentul captiv organizează evadarea pe acoperișul camionului.

Doar tu

Prin tastând toate ochelarii de rezistență, intrați în cușcă la Iacov. Din nou, va fi întreținerea în care dvs. în a patra oară va trece prin coridoare cu soldați. Ultimul tău inamic este Xlya. Omoară-l, vin la simțurile mele. Iacov a programat eroul, astfel încât el a fost ucis de mine în realitate. Aliații vă vor ierta și vor trimite la luptă cu inamicul.

Ne întoarcem în viziuni în pădure cu testere. Începem să curățăm teritoriul, este mai bine să mergeți într-un cerc, în sens invers acelor de ceasornic.

Când vă întoarceți la realitate, Iacov vă va trage de la o stâncă înaltă. Conducerea mai aproape, eliminând dușmanii obișnuiți. Prin ridicarea muntelui, puteți neutraliza șeful în prezența unei vederi. Pentru aceasta, obțineți 3000 $ și Jacob pușcă.

Victimele războiului

Când îl omori pe Iacov, ridică-l și du-te la buncărul de arme. Introduceți expedierea și deschideți toate camerele.

Într-un scaun pentru hipnoză, veți vedea ostaticul. Eliberați-l astfel încât să distrugă camera, după care camera va fi prinsă. Împreună alerga la suprafață, fotografiere de la dușmani rari. După victorie, veți lua parte la înmormântarea nenorocită.

Partea 5. Regiunea lui Iosif. Secte de bază

Unde a început totul

Când ucizi 3 adepți, mutați-vă la o mică insulă în centru. Înainte de biserică, Iosif vă va aștepta, spumând toți liderii de rezistență locală și a luat din nou ostatia colegilor voștri. Când sugerează par, jucătorul poate alege una din cele două opțiuni de acțiune.

1 Opțiune: "rezista"

În timpul rezistenței, veți fi forțați să vă luptați cu aliații dvs. care sunt sub acțiunea Durana. Prin uciderea lor, vino și le-a animat din nou, ce ar fi trecut în partea ta. Împreună, puteți ataca mai eficient pe Iosif. Deci, trebuie să repetați de trei ori.

Du-te la buncărul lui Dane. Când apucați Joseph, explozii nucleare vor începe. La 2:40 minute vă veți ascunde de apocalipsa în cel mai apropiat buncăr, astfel încât să călătoriți de-a lungul drumului, fără să uitați să vă îndepărtați de incendii și copaci, cădeți. Pe modul în care veți cădea într-un accident. Joseph va alege și va salva numai tu. Veți rămâne într-un buncăr.

2 Opțiuni: "Lăsați"

Iosif spune la revedere personajului principal, ia atins capul la caracter, va avea loc un bliț alb. Când mergeți în cele patru în mașină, șeriful va porni radioul cu cântecul "Numai tu". După vaccinarea în captivitatea lui Ioan într-un personaj de pe acest cântec, reflexul este declanșat - ucide pe toți în jur. Deci toată lumea va muri fără a părăsi insula.

Insula tropicală frumoasă numită RU Island. Este pe această insulă că tinerii își conduc viața de lux și nu se refuză. Dar sfârșitul se va distra cu curând ... într-o zi frumoasă, întreaga companie a tinerilor prieteni va fi capturată la pirații locali, la capul cărora există un anumit vas Muntenegru.

Ca personaj principal, un bărbat pe nume Jason Brodi. El și podul său mai vechi Gran se află într-o cușcă în pirați. După ce VAS își termină conversația drăguță cu dvs., va dura pentru a-mi recalcula banii. În acest moment, acordul își dezlănțuie mâinile și vă eliberează. Dar acesta este doar începutul aventurii tale fascinante. În curând, chemați pirat și fratele tău îl ucide.

De îndată ce alegeți din închisoarea voastră, mutați fratele. Nu este necesar să se ridice în întregime, deoarece va fi necesar să fii "mai liniștit de apă, sub iarbă". În curând, ajungeți la Hibark. Acolo veți găsi o brichetă pe masă, o hartă, un Fotik, o tabletă și chiar un telefon mobil. În general, după ce ați luat toate lucrurile, ieșiți și mai degrabă se ascunde în spatele fântânii. Apoi, va trebui să distrageți pirații cu pietre. Distrați-le și ajungeți la următoarea casă, după care subvenția va ucide un alt pirat.

Acum alegeți din această casă la stradă și urcați cutiile la următoarea casă. Înăuntru, treceți prin pasajul din partea dreaptă și mai degrabă să vă ascundeți în iarbă. Aici va fi necesar să profitați din nou de pietre pentru a distrage atenția dușmanilor săi. Cum o face, mai degrabă alerga. După ce vă rupeți sub pod, vă găsesc brusc VAS și primul care va trage, va fi granturile voastre. Te vei lăsa să pleci, dar numai pentru a continua vânătoarea.

Există puține opțiuni aici, mai precis, ei nu sunt, deoarece există doar unul aici: alergând capul în junglă până când ajungeți la un pas mic, sub forma unei peșteri. Strângeți și rupeți înainte. Pe de altă parte, un pirat cu un cuțit vă atacă brusc, apăsați mai degrabă butonul, care este afișat pe ecran și, în cele din urmă, îl ucide. Cum să se ocupe de ea, va trebui să continuați să fugiți de la urmărire.

În curând se va urca pe Lianam, după care vă aflați pe pod. Va fi un incendiu pe tine de la elicopter și la un moment dat podul va distruge și vei cădea în apă.

Satul Amanaki.

Deci te trezești în Dennis Rogers. Te-a găsit pe malurile râului și ai reușit să intri în casa lui. De îndată ce vă hrăniți cu picioarele, ieșiți și vedeți o petrecere locală care are loc în satul Amanaki. Curând Dennis vă va oferi 60 de dolari, cu care trebuie să mergeți la magazinul de arme locale și să cumpărați prima dvs. armă - o armă 1911. În plus, în magazinul magazin vă va oferi o nouă sarcină - Activați Turnul Radio.

Nota: Activarea etapei radio vă oferă acces la noi tipuri de arme, câteva dintre ele puteți obține complet gratuit. În plus, veți deschide și o parte a teritoriului pe hartă.

În general, Du-te la urmat pe Dennis la Turnul Radio, care nu este departe. Nu vă puteți grăbi, pentru că în fața scărilor până la turnul radio veți rămâne la șarpe, care nu vă va lăsa să mergeți liniștit, așa că trebuie să o împușcați. După ce veți dispersa dispozitivul pentru cifru, atunci deschideți o parte a teritoriului pe insulă. În jos puteți să vă plimbați pe cablu, care este situat în apropiere. Dennis vă așteaptă în jos. Când ajungeți la el, vă va oferi o altă sarcină - mergeți la vânătoare. Deschideți cardul și deplasați indicatorul la locul unde locuiesc și setați eticheta pe ele.

Vânător

Deoarece aveți o etichetă la punctul de control, atunci puteți ajunge în scopul specificat fără dificultăți. În cele din urmă, vă aflați într-un loc în care trăiesc băieții. Tot ce cereți de la dvs. este de a colecta herbarium, ucideți doi mistreți și vorbiți-le. Toate ierburile vor fi marcate pe mini-ul tău. Va trebui să întrerupeți: plante albastre, roșii și verzi. Cel mai important lucru este: să nu părăsiți zona galbenă. Dacă părăsiți teritoriul, sarcina va fi eșuată. Când absolviți colectarea plantelor și a pieilor de cabluri, apoi deschideți-vă harta globală Și mai degrabă, treceți la satul Amanaki.

Nota: În viitorul apropiat, veți fi foarte util pentru abilitățile de a colecta ierburi și carcase de animale. Colecția de piei va oferi posibilitatea de a crea diferite lucruri. În general, cu ajutorul pielii, puteți colecta și îmbunătăți diferite echipamente. Pentru a pompa echipamentul la maxim, va trebui să îndepliniți sarcina "Calei Hunter", unde veți întâlni animale mici mici. Ierburile vor juca, de asemenea, un rol important. Ierburile vă vor permite să creați o varietate de karticule utile care vă vor întări sau să restabilească sănătatea.

De îndată ce părăsiți casa, mergeți din nou la Dennis. Dar înainte de a vorbi cu el, deschideți meniul și selectați "Creați elemente", după care îmbunătățiți echipamentul și faceți o mulțime de ambalaje utile. Pe ochelarii pe care ați reușit deja să o obțineți, să vă aduceți noi tatuaje (arată).

Capturarea Avanposta.

Răspundeți la apel telefonic. Pirații vor fi rugați să se întâlnească în exterpost. Stați în camion și un cuplu cu Dennis mergeți la locul de întâlnire. Cum să ajungeți la avans, puteți acționa după cum doriți, dacă numai Dennis nu a murit dacă moare, atunci sarcina va fi eșuată.

De îndată ce absolvi de striparea avansării piraților, nu uitați să vă ridicați steagul. Apoi, puteți intra numai în casă, care este situată în centru. Se pare că nu există nimeni în nimeni, iar Lisa a scăpat. Potrivit radioului, recunoașteți că a zburat în direcția occidentală.

Nota: Capturarea CashPosts - este un punct cheie al jocului. Trebuie să le capturați mai întâi pentru a vă deplasa mai repede în jurul hărții. Da, și dacă doriți să călătoriți / mergeți, atunci nu trebuie să vă luptați cu pirații sau să vă ascundeți de ei.

Nota: Amintiți-vă că capturarea unui avans este o anumită operație specială la care este preferabil preparată temeinic. Există două opțiuni pentru capturarea: pauzează și difuzați pe toată lumea sau în liniște și neutralizați în secret totul. Alegeți numai pentru dvs. Dar merită remarcat faptul că captarea tăcută a cashposturilor este încurajată. Pentru o operație liniștită de succes, veți obține mult mai multe puncte, în contrast, dacă v-ați despărțit de inamic și ați dat naștere la orice sinterizare.

Ciuperci.

Acum trebuie să trimiteți un doctor local în casă, care este situat pe această insulă. Doctorul este mărit ca Ernhard. Vorbește cu el și du-te la casa lui. În casă, mergeți la etajul al doilea. Aici veți găsi în cele din urmă o persoană de la compania dvs. pierdută - Daisy. Daisy este o fată a fratelui de granturi mai vechi decedat. În prezent, este inconștient. Astfel încât să nu se dilueze, trebuie să intre în antidot în fiecare oră, dar faptul că rezervele sunt pe punctul de epuizare și trebuie să colectezi noi ingrediente, din care Ernhard poate pregăti un medicament nou.

Deplasați-vă la eticheta specificată de pe radar. Așezați trecerea spre peșteră. Calea nu va fi destul de simplă. Pentru a nu se îneca și nu cădea de la o înălțime mare, va trebui să acționați în mod constant extrem de repede. În momentul în care stați la ciuperci, aveți deja o mână, veți avea halucinații incomprehensibile. Trebuie să câștigi răbdare și să supraviețuiască câteva minute de "glitches" grave. În cele din urmă, veți fi eliberați, puteți lua ciuperci și puteți ieși.

Întoarceți-vă acum înapoi împreună cu ciuperci la medic. Acum puteți merge sus și discutați cu Daisy, care în prezent sa trezit deja. Trebuie să îi spui despre faptul că subvenția a murit. După aceea, este timpul să mergem în căutarea altor prieteni.

Apelați "Medusa"

Răspundeți la un nou apel de la Dennis. El vă sugerează să găsiți nava numită "Medusa". După cum a spus Dennis - nava a fost blocată lângă Domika Dr .. Va trebui să acționați extrem de tăcut și să nu atrageți atenția. Imediat va trebui să profitați de Fotik găsit pentru a-ți marca dușmanii și pentru a-și urma mișcarea. Când treceți această sarcină, trebuie să fiți cu atenție rapid și maximă.

De îndată ce urci într-o trapă, îți îmbraci armura corpului și ascultă conversația piraților. Sa dovedit că pirații după răscumpărare, intenționez să nu dau ostatici, ci să le vindem în sclavie. Ca rezultat, totul a devenit și mai rău decât era. Trebuie să vă grăbiți și mai degrabă să vă găsiți prietenii. Cu toate acestea, până când ați ascultat această întreagă conversație, ați ajuns deja cu noi criminali. Pregătește-te pentru luptă cu acești pirați. Nu vă faceți griji, cu ei nu ar trebui să aveți probleme. După ce ucizi toți gangsterii care sosesc, îl vei numi vechi Dennis și vei raporta că pirații au decis să-și petreacă o măturată completă. Mai degrabă înapoi în sat, până când a devenit prea târziu.

Joc în hoț

De îndată ce vă aflați în sat, discutați imediat cu Dennis. El vă va informa că pirații din Vaasa vor ataca una dintre așezări. Pentru a-și restrânge atacul, va trebui să difuzezi muniția ammone.

Deci, trebuie să ajungeți la depozitele de pirați. Aveți două moduri: barcă sau mașină. Cea mai sigură opțiune va fi o barcă. Folosind-o, puteți ajunge extrem de sigur în depozitele inamicului și puteți nota cu ajutorul Fotika tuturor adversarilor, tăiați alarma în centru și pătrundeți în interiorul casei centrale și puneți o bombă acolo. Apoi, puteți decide doar: curățați teritoriul sau scăpați în liniște în junglă.

Plimbare pe închisoare

În curând, recunoașteți că Lisa deține pirații din oraș, numită "Bay Pirate". Înainte de a merge la acest loc, este mai bine să stocați la un maxim de cartușe și să cumpărați o armură corporală. În plus, vă recomandăm să aveți și un arc împreună cu o armă care are un amortizor. Aceste elemente vă vor facilita în mod serios pasajul.

De îndată ce vă pregătiți pentru o sarcină, este timpul să mergeți la Golful Pirate. Obțineți mai probabil la tabără și tăiați alarma. Apoi, livrați Fotik și căsătoriți cu toți dușmanii. Trebuie să găsiți mai întâi șeful acestei tabere (care este marcat culoarea galbena). Nu aveți nevoie de atât de mult cât de multe dintre cheile lui.

De îndată ce citiți acest teritoriu de la dușmani, apoi mutați cu îndrăzneală în interiorul buncărului. Va fi mai greu să se miște în buncăruri decât în \u200b\u200bafara. În general, ar trebui să vă mișcați până când nu vă atingeți în mod neașteptat.

Salvarea prietenei

Ei bine, ești hrănit și am reușit să te prind împreună cu poporul meu. În plus, el chiar pregătit pentru dvs. o capcană simplă, de la care să iasă (în ciuda "geniului" ei) nu este atât de ușor.

Ascultați cu atenție discursul său mare și pregătiți-vă pentru faptul că veți umple în curând o înălțime mare. Când VAS se termină cu tine să vorbească, el va da foc la podeaua din lemn. Ei bine, în mod natural din cauza acestei căderi. Lisa, la rândul său, a rămas în partea de sus. Sarcina aici este clară - Urcați pe partea de sus și salvați-vă fata preferată.

Ridicați mai multe despre scări și așteptați momentul în care focul nu iese. După aceea, treceți mai mult la cameră din partea dreaptă a dvs. și apoi urcați pe scări. Calea ta va bloca focul, astfel încât să tragi mai întâi pe supapă, iar după țeavă, care este situată peste foc. Acum puteți avansa mai departe. În cele din urmă, veți ajunge la Lisa și veți salva.

După ce l-ați dezlănțuit, du-te la camion și întoarce-l. Ca urmare a eforturilor dvs., el va începe încă și coada va apărea - Pirații. În trunchi se va culca lansatorul de grenade - scoateți-l și distribuiți toate "băncile ruginite" pe care le aveți pe coadă. La un moment dat, veți putea să vă îndepărtați de ei și, în cele din urmă, veți ajunge la casa lui Ernhard.

Provocări

Du-te la peșteră la Daisy. Mai jos veți seta fetița prin ceea ce încearcă să subordoneze barca, care poate părăsi această insulă. Dar problema este că nu are un element - capul de putere. Trebuie să vă scufundați în apa apropiată și să ajungeți la punctul marcat, după care este să obțineți obiectul specificat. De îndată ce subiectul este de la tine, atunci du-te înapoi la Daisy. Va încerca să lanseze această barcă, dar nimic nu va reuși. Bine, e timpul să plecăm, dar în cele din urmă vorbesc cu Liza.

Întâlnire cu Citra.

Selectați din peșteră și formați Dennis. El vă va spune că a venit timpul să se întâlnească cu liderul reactivului, numit citrat. Potrivit lui - vă va ajuta să găsiți o forță puternică. Ei bine, că nu aveți suficientă aparent. Du-te la mai ușor cu un glider.

Ajungeți la locul întâlnirii. Aproape de intrarea pe care o vei întâlni pe Dennis, care te va ține la Citra. Fata nu este prea brută în tine. Dar în curând vă va da să bateți o poțiune incomprehensibilă, de la care veți merge mai departe "Glitches".

Deplasați-vă la un om care este îmbrăcat în haine albe și după, vino la casă. După aceea, vă veți găsi în partea de jos a oceanului. De îndată ce vă dați un pumnal în mâinile voastre, atunci vă veți întoarce imediat la realitate. După ce te trezești, vorbești din nou cu Dennis. Veți avea o sarcină nouă - pentru a găsi un artefact real. În schimbul acestui artefact, Zitra vă va da forța dorită.

În interiorul orașului

Du-te acum în Badtown. Localnicii vor fi foarte prietenoși. Du-te la barul local și stai acolo pentru masă. Va exista o singură companie în care nu există suficientă persoană pentru jocurile din imagine. De îndată ce absolviți petrecerea, du-te la țăranul în haine albe (ca în "glitches" dvs.). Trebuie să încercați și să nu cădeți pe ochi, dar este imposibil să o eliberați de la vedere.

Vespiar

Du-te la casă. În curând veți găsi într-o cameră care se naște literalmente cu explozivi. Următorul va urma întrebări de la o persoană necunoscută la care va trebui să răspundeți cât mai repede posibil, astfel încât să nu explodați. După ce îi numiți numele dvs., ușile se vor deschide înaintea voastră. Du-te jos și întâlniți aici un gentleman într-un costum alb pe care îl numește Willis. În plus, se pare că este un agent secret care lucrează pentru Statele Unite. A sosit aici cu un singur scop - de a lua Hoyte Volker (șeful piraților). El a sugerat să ardă plantația la diavolii în care medicamentele sunt cultivate. Pierderea plantației va provoca daune considerabile afacerii Khoyte.

Ei bine, du-te la această plantație cu droguri și începe să umple tot ce este doar aici. În plus față de flamethorn, puteți utiliza mai multe butoaie cu cocktailuri inflamabile și Molotov. Fiți aici atent, pentru că după Arson, pirații vor ieși. În general, fiți pregătiți pentru faptul că poate exista o bătaie gravă. În case mici există kituri de muniție și de prim ajutor pentru probleme. După ce absolviți câmpurile care se încadrează cu droguri, du-te la dig. Aici veți vedea că una dintre bărcile plutește într-o direcție necunoscută. În acest moment trebuie să luați un lansator de grenadă și să difuzați barca. Când barca va fi măturat, puteți să vă întoarceți în siguranță la Willis.

Omul numit Hit.

În timp ce vorbiți cu un agent secret, vi se va primi să ascultați o intrare foarte interesantă așa cum sa dovedit, Hoyt a anunțat acum vânătoarea pentru dvs., deci sunteți acum obiectivul numărul unu. În general, este timpul să vizitați a doua oară gangsterii și să-l adăpostiți încă o dată.

Deplasați-vă cu câmpurile de orez și asigurați-vă că îl face pe Khoyuth cu subordonații dvs. Hoyt a decis să-și înveselească durerea, așa că forțele ostatice să treacă printr-un câmp de mine. Două vor fi subminate imediat. Cel de-al treilea miraculos va fi mântuit și se ascunde în casa din apropiere. Numele băiatului este Ranbo - trebuie să-l salvați, pentru că există posibilitatea ca el să dețină informații care vă vor ajuta în căutare.

Puteți încerca să mergeți pe calea Ranko sau să găsiți un alt mod. Dacă vă mișcați de-a lungul căii, atunci urmați cu atenție unde să deveniți. De îndată ce ajungi la tipul, el vă va cere să-l ajuți să ajungă la o colibă. În interiorul casei va căuta o factură și, în acest moment, trebuie să bateți valurile de dușmani care vă vor ataca din toate părțile.

De îndată ce îți dai seama cu toți pirații, Rango vă va oferi o factură găsită. Ca rezultat, ați primit informații despre locul în care aveți nevoie pentru a căuta Oliver.

Salvați Oliver.

Deci, luați factura pentru Willis și, în schimb, obțineți informații despre coloana în care Oliver ar trebui să fie transportat. Înainte de a găsi o roabă, nu uitați să înscrie pantalonii pe cartușe.

În prima parcare, unde va fi coloana, învață brusc că Oliver nu este acolo. Deci, treceți la următorul punct de pe hartă. Curățați teritoriul și mergeți la marginea stâncii, apoi așteptați ca convoiul dumneavoastră. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă aduceți din nou Fotik și să faceți câteva imagini. După aceea, ucideți toți pirații. Când Oliver ajunge la barcă, săriți în apă și înotați mai degrabă pentru el.

După ce te întâlnești la Oliver, apoi stai jos pentru arma de mașină și distruge pe toți cei care te vor urmări. În cele din urmă, va trebui să-l dați în continuare cu un elicopter. Când pirații sunt terminați, puteți să vă duceți calm în peșteră la restul supraviețuitorilor.

Trecutul ascuțit

Ieșiți din peșteră și mergeți la Badtown. Du-te la bara unde trebuie să vorbești cu rezervorul. El a fost cel care a vândut odată prietenul tău numit. Rezervorul de negocieri nu va refuza și va oferi o înțelegere. În general, va trebui să tăiați pe nava numită "Nostalgia" și să găsească date care vor ajuta la căutarea unui pumnal, despre care ți-a spus odată citratul.

Nava este situată în ocean, deci sunteți mai întâi mai întâi să vă gândiți cum să ajungeți acolo. Puteți merge acolo - pe barcă, cu barca sau pe o motocicletă acvatică. În cele din urmă, nu doriți să hrăniți un rechin?

Deci, du-te la navă și treci întreaga punte de la pirații urâți. Nu va exista nici o alarmă pe punte, așa că aici poți să acționezi ca și cum te rog, dar când te găsești înăuntru, atunci praful tău va trebui să se îndoiască puțin. Dacă aveți un zgomot prea mare, atunci pirații vor provoca întărire. Numărul de adversari aici va crește de fiecare dată, dar veți salva suficiente coridoare înguste, prin care puteți distruge pachetele dușmanilor voștri.

Când vă aflați în cel mai recent loc, veți întâlni dușmanul blindat, cu care ați putea să vă întâlniți cel mai probabil vreodată. Cum să o ucizi, apoi să descărcați toate datele din laptop situate aici. După aceea, nava va începe să meargă la fund. Pentru a ieși mai degrabă și nu mor în viață, mutați punctele de control. Când plecați, atunci sosiți pe țărm, veți întâlni o persoană numită rezervorul.

În întuneric

Deci, aduceți răbdarea, deoarece trebuie să ascultați o istorie suficient de lungă a rezervorului. După poveste, du-te la buncăre. Urcați aici pe cutie și după, urcați pe perete pe frânghie. Apoi, săriți prin scurgere și coborâți mai jos. În curând vei bate la Pirații din Vaasa. În centru și un pic mai înalt pirați vor sta, ceea ce va fi grăbit de cocktail-uri Molotov. Vă recomandăm să le distrugem mai întâi, deoarece în viitor pot oferi o mulțime de probleme.

Apoi, trebuie să urcați pe pași și să minimalizați pe partea stângă pentru a fi într-o altă lucrare. Aici veți aștepta deja pirații. Chiar și în ciuda faptului că pasajul este blocat, pirații au decis să meargă exact prin acest loc (camera este complet explozivă). Ei bine, ucideți pirații, apoi găsiți siguranța și apăsați-o.

Alese și să vă păstrați calea. În partea dreaptă va fi o ușă - deschideți-o. Pregătește-te pentru faptul că trebuie să înoți într-un coridor foarte îngust. Cum să ajungeți la suprafață, apoi continuați să vă deplasați. Înainte de tine așteaptă abisul, prin care nu veți veni mai întâi să sară. În orice caz, cad, dar nu mort. Vei avea din nou să urci pe partea de sus. Pentru a face acest lucru, trebuie să umpleți camera cu apă. În partea stângă și pe partea dreaptă există două camere uriașe, fiecare dintre care grinzile din lemn susțin barajul. Sarcina este simplă - dispersați grinzile și urcați în sus.

După ce alegeți din apă, mergeți la trezorerie, unde veți găsi elementul de pe busolă. Când luați această parte, voi începe brusc să mă prăbușesc, deci va trebui să ieșiți din acest loc.

Comorile în Shakhty.

Rezervorul va fi din nou cu un pas înaintea ta. Ascultați noul său istorie idiotică, apoi treceți în interiorul micii. Pe ridicarea coboară mai jos, apoi împingeți căruciorul pentru a deschide pasajul. Pe drumul tău va fi ca pirații, ca să poți trage de la ei, așa că e liniștit. În general, ajungeți la tabăra de pirat. În curând veți găsi două cărucioare în fața ta. Pusk aceste căruțe și, în același timp, le folosiți ca un adăpost astfel încât lunetiștii să nu fie împușcați. Când vă aflați în următoarea tabără, apoi curățați terenul mai degrabă și colectați toate munițiile.

Apoi, du-te într-o cameră rotundă. În centrul acestei camere va fi un inel pentru care va trebui să trageți. De îndată ce trageți inelul, atunci pasajul se va deschide imediat. În general, veți ajunge la traseu cu o pauză. La sfârșitul căii sale, veți găsi, de asemenea, ascensorul, care, după cum era de așteptat, se va prăbuși. Dar nu pierdeți speranța. Închideți și continuați. În curând veți ajunge la calea de piatră cu câteva stânci.

Deci, săriți prin aceste stânci și în cele din urmă, ajungeți la al treilea detaliu al busolei. Mai degrabă, luați această parte și purtați de aici. În curând se pare că la ieșirea din nou a așteptat rezervorul.

Lin Kong, presupun?

Regger va trebui să se întâlnească cu un rezervor. Ascultați următoarea poveste instructivă și săriți în apă. Trebuie să găsiți din nou trecerea la peșteră - pumnalul va sta înăuntru.

De îndată ce vă aflați în peșteră, vă urcați la etaj și vă veți găsi un loc sigur, de unde puteți împușca pirații. După aceea, utilizați cablul pentru a merge în jos. Acum trebuie să lucrați foarte repede și "fier". Dușmanii vor fi aici o cantitate mare, deci cu cât le puneți mai repede pe toți, cu atât mai bine.

Așezați armura corpului și continuați să treceți prin pădurile clădirilor. Săriți pe pietricele, astfel încât să nu intrați în apă foarte caldă. În plus, aveți grijă, deoarece există și gheizere. După cum aveți nevoie, va trebui să fiți apărați de la dușmani. Cel mai bine este să distrugeți mai întâi pirat, care stă în spatele unui lansator de grenade. Dacă nu o distrugeți, atunci este minunat să vă complici viața. În general, continuați să continuați și să nu uitați să priviți părțile laterale. Lăsați pirații să fie un pic, dar ei vor fi împrăștiați peste tot.

Când ajungeți la peretele pe care va fi Liana, știți că pumnalul este deja aproape. Deci, urcați mai mult și deschideți ușile folosind compasul colectat. În spatele acestei uși, aștepți o luptă cu Varana. Când ucizi toate animalele, drumul ulterior va fi liber. În curând puteți ridica pumnalul și lăsați-l un loc vechi.

O reuniune tristă

Acum trebuie să vă întâlniți cu un rezervor în casa lui. Dă-i un pumnal găsit și apoi coborâți la subsol, unde și participă la balenă în cele din urmă. Înainte de plecare, rezervorul te atacă, astfel încât să-l omori și să-ți iei pumnalul.

Acest cuțit este pentru tine

După ce te afli într-o peșteră, unde te așteaptă toți prietenii tăi, Keith îți va spune că fratele tău mai mic - Riley, a fost ucis. Deci, du-te din acest loc și du-te la Citra. Va trebui să întoarceți cuțitul acestei fete misterioase. Ea vă va cere, de asemenea, să salvați ostaticii în Lairul local de pirat. Trebuie să ajutăm - nu există nici o cale de ieșire. La ieșire sunteți întâlnit de Dennis, care se pregătește deja pentru operațiunea viitoare.

Ambuscadă

Dennis vă va spune că vor ataca convoiul, unde sunt transportați prizonierii Vaasa - printre primii dvs. prieteni. Deci, du-te la liderul rekatyat și vei primi C4 (Explosive). Bomba va trebui să se atașeze la camionul rezervor. Cum să îl instalați, apoi să urcați pe turnul de apă și să așteptați acolo.

Curând se pare că localnicii au răpit nu oamenii din Vaas, ci în general Hoyt. În orice caz, va trebui să luptați. Mercenarii vor trebui să fie uciși până când convoiul devine din scenă. Veți avea ocazia să prindeți rămășițele dușmanilor și să salvați toți ostaticii. După ce ultimul camion este distrus, mergeți la transportul cu ostatici și rupeți trapa. În interiorul vostru așteaptă deja VAS, care va fi aleasă.

Serviciul de soldați de salvare

Ascultați discursul interesant al VAA, după care se pregătește să appeteze butoanele în ordinea rapidă. Vasa pentru tine a legat un bloc de beton și aruncă în jos, în apă. Astfel, dacă nu este liber de tije, atunci urci (ca logic).

Cât de liberă, apoi înotați și ucideți toți dușmanii care se întâlnesc numai. Va trebui să lucrați liniștit și neobservat. Nu complici viața mea - totul este atât de greu. Nu este nevoie să curățați tabăra Pirates. Le puteți lăsa în pace și doar la calm, ajungeți la elicopter. Dar totuși, un moment perfect va trebui să fie fericit, deoarece elicopterul se va confrunta cu faptul că nu este prea mult faptul că mitralierul mașinii, așa și blindat.

Cum să-l omor, apoi să urce pe elicopter. În curând există un grenadecer (o astfel de bovine) și explodează elicopterul. În cele din urmă, zboară în jos. Pe pământ, WAAS vă așteaptă din nou. Dar de data aceasta vă decide să trageți direct în inimă, dar într-o întâmplare fericită, viața ta salvează o brichetă de fier.

Dar totuși, te trezești în cadavrele cadavrelor. Selectați mai multe de aici și mergeți la tabăra Pirates. În cea mai recentă casă puteți găsi lucruri pe care Vasa a luat-o. Poți să faci ce vrei.

Noul test

Mutați întâlnirea cu chyterul. Ea vă oferă să beți un medicament necunoscut. Lichidul va fi instantaneu. Deci, te afli într-o realitate complet diferită. Lăsați înapoi și așteptați când apare monstrul de cerneală. Apoi, va trebui să fugi de la o parte și să încercați să nu întâlniți erupția dușmanului vostru. În aceste secunde va fi necesar să îl împușcați în față și este mai bine să intrați în ochi în tot. După câteva încercări de succes, vor apărea dușmani ciudați pe Pământ. Omoară-i și după, lupta din nou pe monstru. De îndată ce îl învinge, va fi necesar să tăiați gâtul. După bătălie, te trezești.

A plati

Săriți mai multă apă și înotați pe insula drăguță Vaasa. Ucideți pe toți cei care vă fac pe drum. Prin gaura din perete penetrează în sat. Din moment ce Vaas știe că mergi după el, pirații lui vor acționa mai coordonată și mai organizată. De îndată ce ucizi gangsterii, urcați pe acoperișul clădirii care arde. Va trebui să ajungeți la porțile mari, de-a lungul drumului, împușcându-se de la dușmanii pe care îl veți găsi. Dacă sunteți prea greu, vă recomandăm să eliberați tigrii din celulele dvs. Ei vă vor face viața mai ușoară pentru dvs. De îndată ce vă apropiați de poartă, atunci pirat blindat va fi eliberat din casă - ucide-l. Cum să terminați cu toți dușmanii, puteți intra în sfârșit.

Vasul se dovedește din nou la tine înainte de tine. După ce ușa se deschide, el se grăbește imediat cu pumnalul său. Mergeți înainte în glitches. Mutați etichetele și treceți umbra fantomă a lui Vaasa. Când reîncărcați arma, este mai bine să vă întoarceți - va fi în siguranță. În curând vei ucide Vaasa. După moartea acestui nebun, următorul obiectiv este Hoyt.

Cele mai multe citrice.

Te trezești în templul unei excelente cytrate. Acum este timpul să-i spuneți despre ceea ce ați înzestrat. După o conversație foarte lungă cu ea, mergeți din acest templu. Nu uitați să discutați cu Antic Dennis, care a decis în mod neașteptat să răsucească sufletul în fața dvs. După aceea, du-te la prietenii tăi și spune-mi că ai decis să stai pe această insulă nebună.

Zbor spre sud

Deci, lăsați peștera și contactați agentul secret al SUA. Se pare că Willis va cădea în Rusia - are o nouă sarcină. Și va zbura după cinci minute. Dar, înainte de a părăsi acest loc, vă ajută cu Hytte. Trebuie să ieșiți pe o cale normală în care nu vor exista roți abrupte. Ia o roabă și du-te. Rețineți că timpul dvs. este limitat.

În curând veți observa Willis cu o pereche de pirați. Pirații nu sunt prea arși cu dorințele pe care agentul secret a părăsit acest loc. Trebuie să-l ajuți să scape de sosiri de criminali. După un atac, avionul va fi grav deteriorat. În timp ce Willis se va ocupa de reparația aeronavei sale, va trebui să faceți apărare. Inamicii vă vor ataca din toate părțile, așa că pregătiți-vă pentru faptul că va fi foarte fierbinte aici. Puteți utiliza un pistol de mașină staționar care se află pe casetă pentru a proteja teritoriul foarte deschis. Cei mai periculoși dușmani sunt piloții de mașină, deci vor trebui să fie umpluți mai întâi. După trimiterea de la pirați, apoi așezați-vă în avion.

Trei șoareci orbi

Săriți și deschideți -i de costum, apoi zburați deja în partea laterală a coastei. Jocul în sine vă va spune când este mai bine să vă deschideți parașuta. Du-te la tabăra mercenarilor. Este acolo că puteți obține muniții și armura corpului. Pentru a face să mărești mai ușor, eliberați un tigru care locuiește într-o cușcă. Cum de a ucide pe toată lumea, apoi du-te pe un camion la barul numit "cal sănătos", unde va trebui să-l găsesc pe Sam.

Discutați aici cu un barman și vă va spune că băieții joacă poker în subsol. Este acolo pe care îl puteți găsi pe Sam. Apoi cereți mercenarilor să vă trezească. Deci, coborând jos, stai jos pentru masă. Amintiți-vă că rezultatul jocului nu contează. După primul joc, Sam vă va părăsi și va ieși printr-o cale neagră. Va trebui să-l urmați în casa lui. Aproape de cel de-al doilea etaj și spune-i că ai venit de la Willis.

Vârcolac

Ca rezultat, aveți un aliat, ceea ce este de acord că va împărtăși informațiile care se referă la vechiul Hoyt. După ce a murit Wasa, Khoyut a anunțat vânătoarea pentru tine. În ciuda faptului că nu vă cunoaște fața, tatuajul vă va ușura. Da, și fără echipament, puteți naviga și pe teritoriul său. În general, va trebui să vă alăturați rangurilor mercenarilor și începeți să lucrați din interior. Mișcați înainte de eșec. Va trebui să vă deplasați liniștit și neobservat, după cum puteți dezvălui. Pentru a distrage atenția dușmanilor, aruncați o varietate de element care se întâlnesc numai. Du-te jos. Când dușmanii devin din ce în ce mai mult de trei, începeți să utilizați aici Fotik, să se căsătorească cu ei și să privească pentru mișcarea dușmanilor. Planificați-vă cu atenție traseul și mergeți cu atenție.

Când ajungeți la port, săriți în apă și înotați în vas. În partea laterală veți întâlni un nou luptător. Omoară-l, scoateți-l cu un certificat. Acum, numele dvs. este Foster. Treceți la punct cu un grup. Când vă întâlniți cu ofițerul, nu aveți nevoie de panică. El are nevoie doar de a scana. El vă va oferi același lucru și muncitor despre care nimeni nu ar trebui să știe. Treceți și ascultați discursul vorbitorului, care se referă la recruți. După ce auziți ce se va întâmpla dacă nu urmați regulile, lăsați acest loc pe barca dvs.

Trei capete

Când alegeți din tabăra de mercenari, atunci Sam va ieși și vă va spune că trebuie să ucizi trei conspiratori care trăiesc într-o tabără situată în apropiere. Acest trio este șefii, deci este pur și simplu un fel de soldați obișnuiți în tabără. Cel mai bine este să eliminați obiectivele specificate fără nici un zgomot. Cum să le omor, atunci un hotel este mai degrabă corpul lor și în curând la ultimul cadavru veți găsi o notă (de care aveți nevoie). După ce operația a fost finalizată cu succes, lăsați această tabără.

Descărcarea de gestiune

Trebuie să se întâlnească cu Sam pe plantație. Va trebui să-l ajuți în îndeplinirea instrucțiunilor de la Hoyt. După ce a murit Wasa, pirații sunt în general pierduți. Prin urmare, ei au decis să atace plantația Hoyte. Sarcina nu este prea complicată, prin urmare nu ar trebui să existe dificultăți speciale. În timp ce Sam va fi angajat în deminarea bombe, veți distruge pirații viitoare. În plus, există o mașină de mașină pe care o puteți utiliza.

În gura dușmanului

Deci, Sam va tăcea câteva cuvinte pentru tine, dar totuși va fi prea mic. Mai aveți nevoie de o listă a tuturor conspiratoarelor, așa că du-te la defileu. În loc, utilizați-vă Fotik și asigurați-vă cum să faceți o întâlnire pe pod. La momentul potrivit, faceți o fotografie, apoi coborâți cablul. Așezați sertarul cu RPG (în curând va fi util pentru dvs.). Treceți prin podul din partea stângă și tăiați semnalul. După aceea, cu ajutorul RPG luat, distribuim tot transportul pe pod. Pregătește-te pentru faptul că mercenarii vor fi puși. Deplasați-vă de la o parte la alta în măsura în care ajungeți la pod. În cele din urmă, corpul liderului vizează și ia o listă de la el, apoi săriți în apă.

Toate în

E timpul să mergem la o întâlnire cu Haokes și să-i spuneți despre ce sa întâmplat. După aceea, vă va trimite deja la subsol, astfel încât să interogați captivul. El însuși pentru a observa procesul va fi prin camera video. Du-te jos și vorbește cu Sam, el va putea să te ajute să taie camera, astfel încât să poți vorbi cu Riley într-o atmosferă relaxată. Într-un timp scurt, va trebui să-i spuneți cel mai de bază, după care ați bătut fratele dvs. nativ pentru a vă rog Hyutu.

Durere în negru

Du-te pe teritoriul inamicului. De data aceasta camuflajul dvs. nu vă va ajuta, deoarece mercenarii vor începe să vă completeze cât mai curând posibil. Faceți și treceți prin centru, deoarece va fi mai sigur aici. Nu uitați să tăiați alarma - vă va facilita viața. Cum să ajungeți la mașina de gunner (care se așezară lângă ușile de fier), apoi distrage atenția lor la pietricele, apoi au pus explozivi și cum se întâmplă explozia, apoi du-te înăuntru.

Treceți prin coridoare înguste. La dracu 'cutiile aici, deoarece sunt cei mai periculoși dușmani aici. În general, trebuie să ajungeți la antena satelit, care se află în partea de sus și se stabilește acolo C4. În curând trebuie să păstrați apărarea în măsura în care nu vă întâlniți cu Sam. După sosirea sa, cădea în elicopter și subminează explozivul instalat.

Aur negru.

Săriți și deschideți-vă de costum. Spune-i lui Dennis că fratele tău este în viață și intenționează să-l salveze. Dennis indică, de asemenea, că este necesar să se presupunem să uităm de familie și în general despre trecut.

Întâlniți-l pe Sam și mutați-l cu el pe teritoriul casei Khoyte. Va trebui să diseminați patru depozite cu combustibil. Procedura este ca întotdeauna standard: pentru a pătrunde în interior, curățați camera sau imediat ieșiți pentru a vă scoate dușmanii. În general, instalați bomba și lăsați teritoriul pentru timpul alocat. Apoi este timpul să ajungem la gestionarea centrală a combustibilului. Când totul este finalizat, puteți urmări "boom-ul" puternic.

Joc în întuneric

Faceți cunoștință cu Sam, apoi mutați-vă cu el pentru a juca poker Hoyte. Faceți pariurile și urmați cărțile. Complet brusc, Hoyt îi va da cuțitul și îi va lipi în gâtul lui Sam. Dar nu te va ucide. Va trebui să continuăm să jucăm poker cu ea. În următorul joc pierzi în vreun fel, după care îți taie degetul. În continuare va urma lupta cu Khoyte pe cuțite. Rezultatul va depinde numai de grija voastră, așa că ucideți scumul și mergeți la căutarea fratelui tău mai mic.

Joc împotriva băncii

Ieșiți aer proaspat Și stați în prima roabă care va veni la voi. Dacă ceva, există o mașină în hangar, dar cu ea există un flanist. De îndată ce eliberați fratele tău, mai degrabă alerga la elicopter. După aceea, așezat pe mitralieră și distrugeți toți dușmanii care vă atacă în timp ce Riley încearcă să se ocupe de managementul aeronavelor. Când încă decolați, atunci totul va trebui să tragă dușmanii.

Moartea docului

Cum să aterizați, apoi să fugiți la un foișor, care este situat lângă casă - aici veți găsi un medic de semi-trico. În ultimele minute ale vieții sale, vă va spune că soldații au venit la el. Rockets și ți-a luat prietenii la templul local. Întoarceți-vă acum la elicopter și mergeți la acest templu.

O alegere dificilă

Du-te la acest templu. Riley a luat într-o direcție necunoscută, biciuită și legată. În curând citrat admis la tine în sentimentele tale, bine și, în mod natural, nu vrea să te lase să pleci. Luați pumnalul care vă oferă un quire și continuați să vă rezolvați numai dvs., după cum doriți să faceți: salvați vechii prieteni sau să vă confruntați cu citra. După aceea, va urma videoclipul final.

Acest lucru finalizează povestea jocului, dar nu termină studiul insulei insulei Aerol, așa că în joc puteți continua să vă continuați aventura.

Când proiectul "Poarta Edenului" este un grup de fanatici religioși, care servesc suflete de cetățeni fără consimțământul lor - și-a organizat sediul în districtul Hope Montana, locuitorii au doar două moduri - să accepte mântuirea sau să arate oaspeților ceea ce este real iad.

Cât de bine să treci compania de poveste

După prolog, veți ataca cultul Joseph, reducând astfel influența lor în regiune.

Acest lucru face posibilă:

  • Deschideți noi misiuni pentru trecere.
  • Salt la lupta cu un număr mare de dușmani. În consecință, adversarii vor fi mai puternici, pe echipamente blindate și cu cea mai bună armă. De asemenea, puteți lua captivitate.

Distruge infrastructura cultului pentru a crește ochelarii de rezistență (sunt calculați separat pentru fiecare regiune). Pentru bătălia finală cu fiecare lider din regiune, trebuie să colectați un anumit număr de puncte:

  • John LED - 13.000 de ochelari de rezistență în locațiile din Valea Olanda
  • Fat LED - 13.000 de ochelari de rezistență în locațiile râului Henbein
  • LED-ul Jacob - 10.000 de ochelari de rezistență în locațiile lui Motor Whitetail

Faceți cunoștință cu fața în față cu Josephid poate decât după ce a dat seama cu toate cele trei. Lipsesc este principala sursă de puncte de rezistență. De asemenea, le puteți câștiga quest-uri laterale., de exemplu, mântuirea prizonierilor sau dezbrăcarea cashposturilor.

Cum să câștigați ochelari de rezistență

  • Random se ciocnește - spontan și de multe ori intrați într-o luptă cu dușmani, acesta este un vai de a fi distrugerea unei mărfuri importante sau a eliberării prizonierilor sau a locuitorilor. Pentru victoria în Skirmis, primiți ochelari de rezistență.
  • Avangaposturi de culturi - Capturarea Avdnaposts, totul este ca în toate seria Far strigă.
  • Misiuni suplimentare - după striparea premii în zona de pe harta pe care o puteți vedea misiuni fete. Le trecem pentru a obține ochelari de rezistență și chifle.
  • Proprietatea cultului este clădirile care aparțin cultivătorilor. Le distrugem - obținem ochelari de rezistență.
  • Supraviețuirea bastoanelor - treceți mini-quest-urile pentru a găsi cache-urile, a obține arme, obiecte sau ochelari sub pompare. Locația vă va determina aliații
  • Locuri de vânătoare - pretinde stupid la animale, vinde piei și comercianți de carne, obțineți quest-uri și ochelari de rezistență suplimentară.

Unde să caute o armă

  • Scoateți adversarii morți.
  • Cumpărați de la comercianți sau quest-uri.
  • Supraviețuire preluată.

Unde să căutați transport

  • Pentru trecerea misiunilor în garaj, puteți obține o tehnică bună.
  • Cumpărați transportul, dar luați numai elită, restul poate fi aleasă și astfel lumea .

Cine poate ajuta eroul șef

  • Soldații sunt aliați slabi, dar la început au și beneficii.
  • Mercenari - aici sunt deja serioase, mercenarii au abilități, există 9 specii de mercenari în joc. În locația Valei Olanda, puteți lua un câine într-o călătorie într-o călătorie.

Implicit, GG însoțește doar un singur aliat. Pompați conducerea la 6 și primiți al doilea.

Cum să obțineți abilități

  • Finalizați testul - pentru fiecare încercare primiți de la unul la trei puncte.
  • Găsiți cărți cu abilități - căutând-le în întreaga lume sau în site-urile supraviețuirii.
  • Misiuni speciale complete - ca o recompensă, veți da puncte de experiență.
  • Găsiți arcul - primele ceapuri pot fi găsite în timpul pasajului prolitului de pe insula Dane.
  • Puneți amortizorul pe arma principală - cel mai mult arme de foc Poate fi echipat cu un amortizor de zgomot (da, o pușcă prea).
  • Utilizați binocluri pentru explorare pentru avansare - prin ea vă puteți căsători cu adversari, totul ca în părțile anterioare. De asemenea, puteți direcționa PSA dacă ați luat-o în echipa mea.
  • Ucideri rapide - totul ca în părțile anterioare din Strigăt îndepărtat..
  • Nu vă faceți în avans - mișcarea ascunsă nu va atrage armătură.
  • Deschide abilități suplimentare. Cumpărați un cârlig (vă permite să urcați structuri ridicate), citiți reducerea zgomotului și reducerea globală a zgomotului și îmbunătățiți abilitatea brațelor.
  • Alegeți partenerii potriviți pentru penetrare. Aceste prezențe în apropiere pot facilita în mare măsură striparea terenului fără a vă da locația. Mercenari buni Pentru aceasta, Jess Black (folosește ceapă) și Puma Peach (salturi pe adversari și crăpături în liniște cu ei).
  • Puteți restabili sănătatea folosind kitul de prim ajutor. Sănătatea este restaurată automat numai dacă nu sunteți implicat în luptă.
  • Puneți armura corpului. Vesta vă oferă protecție suplimentară și previne pierderea unei cantități mari de sănătate.
  • Achiziționați talente pentru a spori sănătatea.
  • Încercați să vă deplasați mai mic pe o bicicletă quad. Cu cvadric poate ucide cu ușurință.
  • Vă puteți salva pe voi înșivă și pe alții de la moarte. Această caracteristică apare atunci când daunele nu au fost critice.
  • Dacă vă permiteți să muriți prin satelit, va trebui să așteptați mult timp să așteptați învierea sa.

Walkthrough.

Insula Dencha.

Arestați liderul sectei

Sherifful local din Montana este un videoclip al lui Montana, unde capul cultului ucide o persoană. Mergem la elicopter cu șeriful ca o secție de poliție pentru a aresta psihic. Cu noi marșalul federal și o fată pilot. Ajungem la biserica unde se duce predica. Joseph Sid este capul cultului Edensgate, chiar în fața noastră, trebuie doar să-ți puneți cătușele pe el.

Secret: Dacă stăm timp de 2 minute și nu vă punem cătușele, este sigur să acoperiți Lairul și să vă încheiați rapid.

Arestarea lui Iosif, cheltuiește-o la elicopter. Local Skill SUA, dar după decolare agățată de elicopter și asta duce la un accident. Două sunt capturați și suntem capabili să scăpăm de elicopterul de ardere.

Frica de la sectoare

Dușmanii ne vor urmări pe pădurea întunecată. Noi alergăm și vag de o parte în lateral, astfel încât nu suntem împușcați. Ajunși la o casă singuratică, se așeză în jos, ascunzându-se în tufișuri. Silitly ucide unul din psihosul din spate (key f).

Faceți cunoștință cu marșalul în remorca casei

Reflectă atacurile din sectoare

Mareșalul va intra în curte pentru a începe mașina, acoperă-l din fereastră, împușcând dușmani. Este mai bine să trageți pe butoaiele roșii. Săriți din fereastră și ascundeți-vă la mașină. Pe primul semnal, stați spre interior.

Stai în mașină. Supravieţui

Așteptăm o chase epică. A împușcat mașinile care ne urmărește. Este mai bine să mergeți la împușcători și imediat în șoferii de mașini, astfel încât acestea să fie sparte. ÎN un anumit moment Luați dinamită, agățându-se de cheia F înainte de a arunca câteva secunde, astfel încât explozia să aibă loc imediat în zbor. Lângă dușmani. Du-te la podul mare, acolo vom avea un avion și vom cădea în apă. Mareșalul va capta, și vom salva un luptător de rezistență.

Repeta. Vorbiți cu Dank.

Alegeți-vă aspectul și îmbrăcămintea. Comunicăm cu o persoană numită olandeză, el sugerează cum să organizeze rezistență la participanții la cult. Pe perete citim un dosar pe liderii bandei: trei asistenți și Iosif însuși. În casa Dane în camerele laterale putem găsi note diferite, mesaje audio.

Luați arma și cardul de la seif. Lăsați buncărul

Senzorul SUA și va coordona acțiunile rezistenței de la buncăr. Pentru a începe, trebuie să curățăm insula mică în centrul râului.

Gratuit insula Datcha

  • Primul sectar al altarului. Situat pe coasta de nord, este apărat de 3 inamici. Le puteți ucide în tăcere și puteți zbura un balon de departe în centrul altarului și puteți ucide pe toată lumea cu o explozie.
  • Centrul de servicii de siguranță forestieră. În Insula Nord-Vest. Centrul va fi gol, dar clădirea are o notă, unde este indicată locația altarului.
  • Al doilea sectar al altarilor. Pe o mică insulă occidentală. Doar 3 inamici și un cilindru în interiorul construcției.

Du-te la digul de pescuit

În iazul interior, inspectăm țărmul de nord, acolo 2 dușmanul dețin captivul. Prizonierul Luke Smith după eliberare se va alătura. Poate fi trimis la dușmani și puncte (Key G), orice altceva ne va urma.

Ajungeți la centrul de securitate a pădurilor

A doua oară în centru va fi dușmani, sunt deja mai mult 5. Este mai bine să le ridicați pe toți în centrul curții și apoi să aruncați acolo un butoi. După victorie, vom găsi în construirea a doi oameni pașnici. Ei vor determina amplasarea progresului inamicului.

Supraviețuitori cache: comori scufundate

De la digul de pe Lacul interior urcă pe drum, vom găsi o notă de remunerare pe cabina de pompare. Aflăm că există o comoară în apropiere.

Va fi un vărsat de barcă

Ușa stației de barcă este închisă, dar puteți sări în apă și înotați în hangarul blocat din partea de jos. În interiorul împingerii cotei pentru a furniza energie electrică.

Veniți cu cum să intrați în buncăr

Ne ridicăm la cabina de pompare, pe stânga răsuciți macaraua pe țeavă. Pompa va începe pomparea apei. Înainte de cabină, deschideți trapa în buncăr. Când pompele de apă, coborâți, vom găsi 500 de dolari, acceleratoare și o nouă armă - arc cu un ochi.

Avolanpost Sectanți: Camp Rangers

Eliberați depunerea de sectoare

În tabăra 5 dușmani și 1 ostatic. Este mai bine să ataci din partea casei și să faci bomboanele din ferestre.

Radio Central.

La final, urcăm la radio. În partea de sus întoarceți elicopterul. După aceasta, olandezii vor putea să transmită și să colecteze semnale din întreaga regiune.

Capăt.

Ajunge la capăt

Sare de la sunetul radio pe orice cablu. Pe cel mai apropiat drum va găsi un cvadrccycle. Cel mai bine este să vizitați regiunea John la început. Trecem prin podul mare, furtunând postul blocului.

Ieșim în lumea deschisă. Imediat ajungeți la orașul drept periculos și prematur, este mai bine să curățați treptat pământul de dușmani. În acest proces vom întâlni mulți oameni prietenoși, ei vor spune despre diferite puncte pe hartă sau vor primi imediat sarcini.

Silo Tower pe dreapta peste pod. Distrugem grenadele.

În partea de nord a podului există un dig, există un magazin de bărci. De la dig poate fi dat sigur. Pescuitul poate fi produs $ 100.

Remorcă. Parcul Lake Silver.

În tabăra de nord vom întâlni un om Merl Briggs. El ne va spune despre aranjarea "mașinilor americane" Avanpost, dar este pe un alt teritoriu. Într-una din clădirile nordice există hartă detaliată Localitatea, vom afla o mulțime de puncte noi.

Pumpkin Farm Ray-Rey

Suplimentar. Sarcina: Cel mai bun prieten al omului

Când curățăm ferma de la dușmani, deschideți cușca cu câinele, mângâind-o și va deveni tovarășul nostru. Câinele Boer funcționează ca un cercetător, arătându-ne pe cei mai apropiați dușmani și obiecte din stânga.

Silo Tower pe un câmp de dovleac. La intersecția de lângă pistolul mașinii.

AVANPOST: Grădină atelier de ambalare

Vizavi de ferma de dovleac. Când eliberăm clădirea, va apărea un magazin de arme și pe ferma de dovleac - magazinul de reparații auto. Precum și o sarcină. În interiorul clădirii există o cameră blocată, cheile de la ea se află pe tejghea ???

Suplimentar. Sarcina: Serviciul de urs

Urșii se găsesc în pădurea din spatele atelierului de ambalare. Nm trebuie să-i omoare pe 3 dintre ei. Două se rătăcesc în jurul dealului, al treilea aruncat în peșteră. Cu atenție, containerele cu seccaruri de gaze durabile sunt împrăștiate aici, este imposibil de mult timp în ea. Pentru execuția primim 100 de puncte, 830 dolari.

Chirurgii cache: Thief la Vor

În apropierea atelierului de ambalare comunicăm cu o fată cu o armă, ea va spune despre cea mai apropiată comoară. Situat la suportul podului sudic.

Casa Sergey.

Pe calea ferata Într-o pereche de mașini de blocare. Înăuntru era un om, potrivit amintirilor sale, aflăm despre comoara sub pod. Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de o pisică.

Pe partea podului, plecăm pe cablu pe primul suport. În partea de jos a dreptului, ne agățim de "pisica" pentru cârligul sub pod, swinging și sări în următorul suport (Key C). Faceți câteva salturi. La final, trebuie să utilizați o "pisică" ca un spiderman de mai multe ori. Recompensă: 3 puncte abilități, kituri de prim ajutor, pușcă, ceapă. Pentru a ieși, sparge peretele de lemn, săriți în apă.

AVANPOST: Depot Copperhad

Iată două legături de comunicare simultan. Puteți ajunge în mod imperceptibil la acoperiș, scoateți lunetistul, după aceea, trageți rapid dulapuri de comunicare și obțineți rămase. Premiul: Machine "2012 Kimberlite". Dacă alarma nu a fost ridicată, obținem încă 400 de dolari.

Suplimentar. Sarcina: Focul Botezului

Pe un deal din centrul regiunii, vom găsi un monument cu scânteile "legendei ambreiajului Nixon". Trebuie să conducem prin toate punctele de control de pe mașina Cascader. Timpul este limitat. Premiul: 200 de puncte, 750 $, Unchiul Sam Machine.

Suplimentar. Sarcina: act patriotic

Hyda Howard.

Vom întâlni un agent special Willis Huntley. Stai la el în mașină, mergem la Turnul lui Lincoln deasupra. Pe turn, de apele din sectiva VIP. VIP va zbura la un elicopter în buncărul său. Sub turn există un quad, așezându-se pe el, încercând să strângă elicopterul. Este imposibil să mergem la mai mult de 300 de metri.

La locul de aterizare, acționăm neobservată, urmați obiectivul până când își deschide buncărul. După uciderea ei, urcăm înăuntru. Luați 1 punct de calificare și bandă video. Ne întoarcem și transmitem caseta agentului, dar nu voi obține nimic în înlocuitori.

Supraviețuire trestie: Tensiune mare

Turnul Lincoln.

Urcăm pe turnul observațional, citim peretele de pe perete. Pe singurul cablu coborâți. Conduceți două cabluri mai multe. Apoi, trebuie să sari pe platforma vecină, eroul însuși a intrat în spatele bara transversală albastră. Sari peste câteva ori. Conform ultimului cablu, rulați în interiorul turnului gol. Recompensa: 3 puncte de calificare, 3.500 de dolari, muniție.

Strickland Farm.

Silo Tower. Flake-urile ard clădirea.

Supraviețuirea memoriei cache: Am făcut - te-am murit

După ce a trecut sarcina complotului "Cleansing", la locul de aterizare pe dealul de sud-vest comunică cu o fată. Castul se află în buncăr, la baza dealului. Ușa este blocată pe cheie, găsiți-o în interiorul casei în ultima cameră, lângă cadavru. Mergem la buncăre când în camera îndepărtată va porni lumina, va începe focul. Noi alergăm la ușă cu un bloc de cod, se va deschide, în interiorul sistemului de stingere a incendiilor va funcționa. Recompensă: 3 puncte abilități, bani.

AVANPOST: "Masini americane"

Suplimentar. Sarcina: Eliberare

Când curățăm cashpost, va trebui să eliberați în continuare 3 prizonieri. Toaletă încuiată Deschideți cheia, este pe contra contrafăcră. În curte, bateți pe încuietoarea din recipient, dar de acolo ursul va apărea. Deschideți recipientul din partea de sus a heapului, există un mercenar cu un lansator de grenade. Recompensa: 100 de puncte, $ 800.

Supraviețuirea Cain: inspector

Înainte de a intra în depozitul împrejmuit, vom vedea o notă. Pentru a intra înăuntru, trage într-un butoi roșu pe caseta de sus, apoi rulați orice mașină, urcăm pe ea pe cutii.

Înăuntru, trebuie să sari de-a lungul containerelor, unde inelele albastre mințesc. Într-un loc, veți avea nevoie de o pisică. Du-te la partea inundată. La intrarea includ energia electrică, evităm apa, sărind prin containere. Voi ajunge la ușa electronică, în spatele ei se află comoara. Recompensa: 3 puncte de îndemânare, bani, muniție.

Supraviețuirea trestiei: Deplasare de acțiune

În sudul valei din Lacul Inner, în țărmul sudic, există o cabină închisă, la intrarea în semnul trezoreriei. Ușa este încuiată. Pentru a intra înăuntru, mergem la cealaltă parte, un lunetist stă pe acoperișul clădirii. Între clădirile care atârnă cablul, dar nu este oblică și este imposibil să conduceți. Omoară dușmanul, luând-o pușcă. Scopul în fereastra clădirii, trage o ușă blocată și se va deschide. Ne întoarcem la cabină, în interior Găsiți 3 reviste de îndemânare, bani.

Râul henbein.

Speranța județului închisorii

Protejați poarta

Rezistența locală a fost ascunsă în spatele zidurilor înalte ale închisorii. Le urcăm la autobuzul atașat. De mai sus, împreună cu ei, distrugem dușmanii care se apropie.

Distruge camioane cu difuzoare

Iadul va conduce și va exploda poarta. După explorăm cele 3 camioane. Prin completarea sarcinii, cunoașteți-vă cu șeriful local, Fata Tracy Leider și alăturați-vă la clubul "Puma". Recompensa: 900 de puncte.

Salt de credință

Când pentru prima dată, apropiați-vă de statuia imensă a lui Iosif, credința va apărea din cluburile de fum și povestește povestea lui. Iosif a salvat-o de la droguri, dar este potrivit să cadă.

Arătați cum credința voastră este mai puternică și săriți

Apar pe carte în mâinile statuii. Mareșalul era deja sub influența credinței și a sărit în fața noastră. Săriți după el în abis. La parter o mulțime de spart, dar vom supraviețui. (Referire explicită la seria de jocuri din Assassin). Imediat după aceea putem realiza misiunea "Fitzpoorok" - distruge statuia.

Capriciu

Când scriu 1/3 din punctele de rezistență, următoarea sarcină poate apărea oriunde, după fraza "ați primit o binecuvântare". Fairy Fairy va apărea și ne va duce în viziunile lor de ceață. Un pic mai târziu, ne trezim în închisoare, aliații ne vor salva de la infecții cu premiul cu ajutorul injectării adrenalinei.

Bliss în ignoranță

Când scriu 2/3 puncte de rezistență, vorbim cu credința care a apărut. În viziune, vom fi întâlniți de mareșal pe barcă, împreună cu el, ne-am înșelat până la țărm cu poarta. Venim la mine, l-am găsit pe Mareșalul și am adus în închisoare. El este infectat cu Bazh, dar își rezistă acțiunea.

Furie

De îndată ce scrii toate ochelarii de rezistență, credința va apărea imediat în orice loc. Pentru neascultarea noastră, ea va face ca marșalul infectat să omoare vertezhila, să deschidă toate camerele din închisoare. După ce Mareșalul se sinucide.

Du-te în închisoare

Întreaga închisoare era sub controlul seccarilor infectați. Întoarceți-vă, overlash prin pereți, în curte ucidem agiul gol.

Introduceți teritoriul închisorii

Toate intrările mai mici sunt închise, așa că urcăm pe pereți. Sarăm pe acoperișul clădirii, urcați pe scări. Într-un singur loc, puteți introduce conductele de ventilație, prolazis pe ele în sala centrală. Omoară rapid toate sectarii la parter pentru a salva o parte din ostatici.

Vorbiți cu Tracy. Gaseste cheia

Fata este blocată pe coridor. Cheia are unul dintre dușmani, inspectează alternativ toate corpurile în interior. Într-o cameră separată, găsim vertezhila morți și mareșal.

A pierdut cerul

Atacați credința

Imediat după "lecție", vom intra în viziunea voastră. Trecem prin porți, aici credința duce la un șerif. La etajul rotund începem lupta cu șeful. Vera Parian în centru, se grăbește în noi cu bile magice, cauzează în mod constant îngerii infectați în jur. Nu stați liniștit, rulați în mod constant cercuri, pentru a nu ajunge sub cochilii și pe îngerii nu putem acorda atenție. După victoria noastră, credința se culcă în râu.

Finalizați călătoria

Introduceți buncărul credinței

După sarcina "Paradisul pierdut", ajungem la buncărul credinței. Mai întâi vedem la jumătatea timpului, o jumătate de relație. Dar când trecem prin mai multe camere, mă voi întoarce complet la realitate.

Descărcați supapele centrale

Începem distrugerea producției de BlaGi. Dușmanii vor apărea în mod constant, deci este mai bine să acționați în mod imperceptibil, să omorâți în tăcere cel mai apropiat și să întoarceți imediat supapele din apropiere.

Distruge pompele centrale

Într-o cameră îngustă, explodează trei instalații. După aceea, din toate conductele vor începe să apară fluxurile de cel mai rău, transformând temporar în foc. Alegem momentele potrivite și vom trece prin fluxuri. Urcați treptat la etaj și ieșiți dintr-un buncăr explodant.

Premiul: 4000 $, Shotgun "D2 Eater Sin".

Muntele Whitetail.

GRATUIT GRATUIT BARON.

Trebuie să curățăm cashpost obișnuit de la dușmani din centrul regiunii. O pereche de etichete și o duzină de dușmani. După victorie, vom elibera fata cu un negru jess negru. Ea va spune despre rezistența locală, precum și despre faptul că ne va suna cu mine pe sarcina personală a "unui vas care este servit rece".

Lumea este slabă

Când obțineți niște puncte de rezistență în regiune, vom vedea inscripția "Vânați-vă", în curând vom dormi imediat cu un dart și vom lua captivitate. Mă trezesc în tabăra militară a lui Iacov, să urmăresc filmul despre lupi. Cu ajutorul casetei muzicale Jacob, ne voi prezenta la transă.

Ne întoarcem în viziunile voastre, într-un fel de arcadă. Este necesar în 45 de secunde pentru a ajunge la linia de sosire, uciderea altor soldați de ostatici. Pentru uciderea obișnuită + 4 secunde, pentru manual-la-mână +8. Înainte ca fiecare cameră nouă să ia un nou tip de armă. Ajungeți la coridorul înclinat.

Intrați în conștiință. Am fost găsiți și salvați luptători de rezistență. Ei ne vor elibera la buncărul lor de lupi. Aici putem face o mulțime de sarcini de complot noi. Realizarea "numai dvs.".

Trebuie să fim puternici

Când scriu 1/3 puncte de rezistență, vom fi din nou capturați. Vino în cușcă lângă conacul lui Iacov. Părintele Joseph vorbește cu noi. După aceea, Iacov ne va prezenta la transă.

Ucide ultimul sacrificiu până când timpul a expirat

Trecem la acelasi shooter arcade ca ultima data. Dar acum putem muta un coridor mai mic înclinat. Curățați încă două camere și veniți la tine însuți. Vom fi pe o polana abandonată printre oameni care au ucis.

Sacrificiul slab

Când scriu 2/3 puncte de rezistență, vom fi din nou capturați. Iacov va spune, așa cum a supraviețuit din cauza uciderii unui tovarăș și ne învață să facem același lucru.

Ucide ultimul sacrificiu până când timpul a expirat

Încă o dată ajungem în Vision - Galeria de fotografiere Arcade. Acum vom putea merge la sfârșit. Venim la tine însuți, un alt captiv organizator organizează scăparea noastră. Dar, ca rezultat, să fugi doar pe acoperișul camionului.

Doar tu

Ucide ultimul sacrificiu până când timpul a expirat

Când câștigi toate ochelarii de rezistență, fii capturat, în cușcă la Iacov. În viziunea a 4-a oară trecem coridoarele cu soldații. Dar la final, ultimul dușman va fi Eli, când îl omor, vino la tine însuți. Aceste viziuni ale lui Iacov ne-au programat și când eram în Lairul lui Wolf, uciși în realitate. Aliații ne iartă și trimiteți la luptă cu inamicul.

Distruge farurile (0/6)

Ne întoarcem în viziuni în pădure cu testere. Începem să curățăm teritoriul, este mai bine să mergeți într-un cerc, în sens invers acelor de ceasornic.

Kill Jacob Sida.

Să ne întoarcem la realitate. Iacov ne adăpostește cu o stâncă înaltă. Ne apropiem, eliminând dușmanii obișnuiți, urcăm pe pietre. Putem intra în seful și de departe în prezența unei vederi. Premiul: 3000 $, Jacob pușcă.

Victimele războiului

Du-te la buncărul lui Jacob

După uciderea lui Iacov, luăm cheia, mergem la buncărul său de arme. În interiorul coridoarelor introduceți dispecerarea, deschideți toate camerele.

Salvați Pratt asistent

Vom găsi un ostatic într-un scaun pentru hipnoză. După eliberare, el va distruge camera, premisele vor începe să inundă. Venitând la suprafață, împușcându-se de la dușmani rari. După o victorie completă în regiune, participăm la înmormântarea lui Ilaya.

Dispărut

Odată pe terenul din Wolf Lair, comunicăm cu liderul rebelilor - Ilae Palmer. El cere să elibereze alți prizonieri din regiune. Du-te în munții occidentali. Centrul de turism Whitetail Park. 4 captivi, mai mulți dușmani.

Du-te la tunelul tunelului Sokoli

Pe drumul dintre regiunile pe care le ajungeți la tunel. Punctul de control poate fi bypass pe partea de sus a pietrelor. Pe de altă parte, găsim imediat 2 prizonieri, după aceea începem atacul din spate. Recompensa: 600 de puncte.

Căutați și mântuirea

Oamenii din Whitetail au salvat (0/20)

După misiunile "lipsă", Ilai ne instruiește să salvăm toți ceilalți prizonieri din regiune. Aleatoare și complot sunt numărate.

Primesti gratuit

Ajunge la hotelul "Grandview"

După misiunea "Lipsește dragostea", ne întoarcem la Ilya în Den. El ne va trimite să curățăm clădirea din Lacul Nord-Vest. În interiorul clădirii, la masa de mese, luăm cheia, la etajul 3 vom găsi prizonierul lui Briggs. El arată aceleași cadre cu lupi, schimbând caseta pentru al salva.

Porniți caseta deppograming WitI

În timp ce ostatic vine la el însuși, îl protejăm, luptând pe dușmani care sosesc. În partea de nord a clădirii de pe vizor există mai multe arme de mașini, este mai bine să păstrați apărarea acolo. La final, ne întoarcem în cameră. Recompensa: 900 de puncte.

Radio

Ajungeți la centrul turistic

Având în vedere complotul din Wolf Lair, comunicăm cu o femeie Tammy. Mergem la Radiovka de Vest, o urcăm, pe partea de sus distruge amortizorul.

Distrugeți amortizorul de zgomot pe cel de-al doilea radio

Următorul turn este ridicat în munții din nord, este mai bine să ajungi acolo de un elicopter. Puteți să bateți manual eșantionul.

Notificarea evacuării

Du-te la cabana pe coroana de piatră

După misiunea "colector de radio", Tammy va afla locația pregătirii taberei a luptătorilor de elită. Du-te acolo. Nu este necesar să ucidem dușmanii, putem pune imediat două bombe: în subsol și la etajul al doilea. Am rămas în 10 secunde.

Pregătirea

Distrugeți amortizorul pe primul radio

Noțiuni de bază despre complotul din Wolf Lair, comunicăm cu Guy Wit. Vrea să-și deschidă postul de radio pentru supraviețuitori, dar mai întâi trebuie să opriți toate prăjiturile de radio sectare. În interiorul Turnului lui Jefferson de pe masă va găsi o hartă.

Profitați de card pentru a găsi colibele

Hut Cooper. Vor fi dușmani în jur. Căutăm un adăpost în apropiere, este o clădire de piatră într-o stâncă, pe calea.

Hut redenil. În interiorul nimănui, în caseta de construcție cu plăci.

Opriți bicicleta quad cu lucruri până când a plecat

Huts Kesterla. Conduceți până la colibă transport rapid. Imediat după apariția noastră, dușmanii se vor ascunde pe trei quad-uri Quad, trebuie să scoatem departe. Inițial, este mai bine să conduceți un teren dur, este ușor să vă pierdeți aici și să cădeți în urmă. Și apoi, pe o autostradă plată, putem ajunge repede în sectari. Prin baterea șoferului, căutați-o, luați chestia. Ne referim la Lair va merge la difuzare. Recompensa: 600 de puncte, muniție în Lair.

Ora prânzului

Laboratorul Sop Montana. În tabăra estică, lupii au căzut asupra oamenilor, numai Dr. Sarah Perkins a supraviețuit, ascunzându-se pe acoperiș. Noi ucidem lupii, iar medicul ne lasă. Sarah dorește să dezvolte un medicament pentru a căuta lupi-judecători, pentru că trebuie să prindeți un exemplu plin de viață al unui animal.

Ajungeți la tabăra "descoperită"

Du-te la tabăra de vest. Noi ucidem toți sectarii, printre ei sunt mulți dușmani de elită. Așteptăm când vine Dr. Jess. Deschideți cușca în centru, tragem corpul antrenorului acolo, dar nu va întârzia animalul.

Face o supă într-o cușcă

Judecătorul de lupi va alerga după noi, astfel încât să intre în cușcă. În camera următoare urcăm cutiile, găsind afară, închideți celula. Doctorul va începe să învețe animalul. Premiul: Medicina "Master of Hunting" sa îmbunătățit.

Un fel de mâncare care este servită rece

Urmați Jess.

După misiune, cherestea de baron merge împreună cu Jess Black. Ea dorește să-l omoare pe Multek "Cook". Jess este înarmat cu un arc și trebuie, de asemenea, să fim înarmați cu ceva tăcut să ucidem dușmanii fără a crește anxietatea.

Prizonieri liberi în tabără (0/3)

Eliberăm 3 prizonieri din recipiente din tabără, apoi 3 captivi într-un defileu de carieră. Inițial, ucidem dușmanii cei mai apropiați de prizonieri și apoi terminăm rămas.

Ajunge într-o poziție profitabilă împreună cu Jess

În ultima tabără, te lupți cu un castron de bucătar și cu o duzină de alte dușmani. După ce și-a îndeplinit răzbunarea pentru părinți, Jess se va alătura într-un detașare. Recompensa: 900 de puncte, Archer satelit.

Fiu risipitor

Du-te la turn împreună cu HERK

Fort Drabmen. Hurk Drabman Art. Se desfășoară în Senat, dar atâta timp cât este ocupat cu compania preelectorală, trebuie să-l returnați un camion de corn. Mergem cu fiul său la cel mai apropiat turn.

Urmați Herk la Pickup

Curățați clădirea din sectari. Hörkules va ataca dușmanii din rachetă. După aceea, coborâți mai multe cabluri. Mai jos curățăm o altă colibă, luați un jeep. Când ne întoarcem, Hörk va intra în echipa noastră.

Rue la Houmpa a fost măreția

Du-te la răscruce

După misiunea "Fiul Bluddy" Hurk senior va da altă sarcină. Este necesar să se reducă numărul de seccarici, astfel încât voturile lor să nu fie luate în considerare în alegeri. În intersecția desemnată, stau jos pentru pistolul mașinii înainte de casa arsă, numai după aceea că dușmanii vor începe să sosească. Împușcat alternativ care sosesc mașini și elicoptere. Premiul: Nancy Car.

Dreptul la arme

Eliberați depunerea de sectoare

Centrul "Klyk". Curățăm centrul ca un cashpost obișnuit. După victorie, comunicăm cu muncitorul local Waid Fowler, el va spune despre ursul numit cheeseburger, trebuie să-l găsești.

Du-te la pește

Mai întâi trebuie să obțineți un momeală pentru urs. Mergem să prindem pește de pește pe peștele de pescuit în orice râu.

Găsiți cheesezurger.

În apropierea centrului, curățăm depozitul de deșeuri de la sectari. Găsim un urs manual pe malul râului, pentru containere. Vom veni și ne hrănești prin pește. După aceea, a luptat încă o dată cu sectarii, dar deja în companie cu un urs. Recompensa: 600 de puncte, prin satelit.

Regiunea Joseph.

Unde a început totul

Sarcina: Du-te la posesiunile tatălui tău

După uciderea a 3 adepți, mergeți la o mică insulă din centru. Joseph ne va întâlni în fața bisericii. El a decolat toți liderii de rezistență locală și a luat din nou ostaticii colegilor noștri. Ultima dată când va sugera predarea. Există două opțiuni:

A rezista

Dați-vă prietenilor să vă simțiți (3,7,12)

Prin alegerea rezistenței, începem să luptăm cu aliații dvs. infectați. Omoară-le, apoi abordați și însoțiți și vor merge la partea noastră. Întorcând doar toți aliații, putem ataca în mod normal Joseph. Repetăm \u200b\u200bde trei ori.

Ajungeți la buncărul olandez până când este târziu

De îndată ce apucă și arestarea lui Iosif, explozii nucleare vor începe. Este necesar în 2:40 minute să se ascundă de apocalipsa în cel mai apropiat buncăr. Mergem de-a lungul drumului, evitând focurile și căderea copacilor.

Înainte ca buncărul să cadă într-un accident. Joseph va alege și va salva numai noi, lăsând restul coloranților. Astfel, vom rămâne împreună cu el într-un buncăr de mai multe decenii.

Merge

Iosiful ne va lua la revedere, atingeți capul, blițul alb se va întâmpla de la asta. Mergem, și plecăm în mașină. Conducerea unui pic, șeriful va porni radioul cu melodia "Numai tu". Și pe acest cântec, avem un reflex pentru a ucide pe toată lumea, altoit în captivitatea lui Ioan. Ca rezultat, toată lumea a pierit fără a părăsi insula.

Unde să caute brichete

  • Mai ușoară acasă - Situat în Valea Olandeză din Casa Filmorov.
  • Dusty Lighter.- Situat în Valea Olandeză din Casa lui Miller.
  • Mai ușor Woody - Situat în Valea olandeză de pe raza de fermă de dovleac.
  • Brichetă danny. - Este situat în munții din Whitetail în casa lui Harris.
  • Smiley mai ușoară - Este situat în munții din Whitetail în centrul de turism Park.
  • Brichetă levshi.
  • Stanford Lighter. - Este situat în munții din Whitetail în casa lui Elliti.
  • Brichetă Joe. - Este situat în munții din Whitetail.
  • Mai ușoară Russell - Situat în râul Henbane din casa lui McClianov.
  • Brichetă Tima- Situat la râul Henbane din casa lui McKoev.
  • Peste mai ușoară - Situat în râul Henbane din Casa Advisorului.
  • Crow brichetă. - Situat în râul Henbane din Abercrombie.

Există un secret care se încheie în joc?

Există și are loc în timpul pasajului primului mandat "Ordin" atunci când intrați în primul rând în tabăra culturilor împreună cu șeriful și încearcă să aresteze SID.

Du-te la parteneri la biserică. După unul dintre rolele, veți fi comandat să vă puneți cătușele pe Iosif. Acum, importantă: nu-l arestați și nu apăsați butonul specificat pe ecran. Ignorați apelurile tuturor tovarășilor și câteva minute mai târziu veți vedea sfârșitul secretului, după care titrii vor merge.

Cum să deschideți ușile sigure și închise

  • Utilizați explozivi.
  • Utilizați încuietori sau arzător de gaz. Blocurile apar după abilitatea lăcătușului, arzătorul după abilitatea arzătorului.

Caracterul principal intră în statul american, unde autoritățile captează un cult religios numit "Poarta Edenului".

Ordin

După videoclipul introductiv merge la biserică. După conversație, apăsați butonul specificat pentru a-l aresta pe tatăl tău. Ieșim afară.

Nu Este Ieșire

Urmărim cilindrul și fugim de la elicopter. Noi conducem pădurea și găsim în colibă. Îndreptați-vă cu adversari. Avem o armă și găsim Mareșalul. În timp ce Mareșalul transformă mașina, va trebui să ne luptăm de la dușmani. Utilizați kitul de prim ajutor, dacă este necesar. Stați în mașină și împușcați-vă de urmăritori, înclinați fereastra. Folosim dinamită. După scena pisică, ne întoarcem să fim azil.

Speranța intermitentă

Ascultăm Dane și alegem haine în dulap. În seif, luăm o armă și o hartă. Din lateral puteți găsi bordul cu o descriere a tuturor adversarilor - manuale secte.

Rezistenţă

Mergem și găsim un ostatic pe care îl dețin sectarii. De la ostaticul salvat, aflăm despre cache-ul de lângă stația de barcă. Găsiți pe hartă un diamant albastru și mergeți acolo.

Comorile scufundate

Din notele învățăm că buncărul este inundat. Pentru a găsi cache-ul de supraviețuitori săriți în apă și înotați în garaj. Noi găsim elicopterul și pornirea electricității. Deschideți trapa la buncăre, apoi găsiți supapa galbenă, o folosim pentru a scăpa de apă. Ne uităm la o cameră, iar apoi al doilea, rupând plăcile.

Mergem la turnul de la stația de barcă. Citim o notă pe masă și am afla unde să caute altarul sectarienilor. Mergem acolo, trage semtari și aruncă altarul.

Vorbiți cu întâlnirile și mergeți pe un dig de pescuit pentru a salva ostatici. Sectarienii vor fi doar doi. Salvăm tipul și vă invităm la echipă. Asistentul poate da diverse comenzi.

Mergem la baza de date a inamicului, va fi primul fort serios. Avanpost protejează aproximativ șase adversari. Puteți să o curățați în secret sau să trageți pe toată lumea. Înăuntru, eliberăm prizonierii și vorbim cu ei. Pe tabel găsim informații despre altar.

Mergem la altar, vor fi trei dușmani. Îl învinovățesc și plecăm la tabăra Rangers. Înainte ca clădirea să fie trei adversari. Un alt sectar va fi pe de altă parte, o voi lăsa în cele din urmă. Unul este scos din colț. Și cele două predarea rămase împreună cu partenerul.

Vorbim cu D., citim o notă cu locația opacității radio și mergem acolo. Ne urcăm și tragem elicopterul. Urmărim videoclipul. Acum avem o carte separată între cei trei sectiași principali. Puteți trece în orice ordine. Olandeză recomandă începerea cu capăt.

Capăt.

Mergem prin pod și ne ocupăm de sectari. Mutarea în continuare și găsiți un ostatic, eliberați-l. În clădirea din apropiere, citiți nota. Într-o clădire din apropiere, distrugem plăcile pe ușă și intrăm înăuntru. În interior găsiți o revistă care oferă abilități punct.

Apoi, mergem să salvăm un câine însoțitor - un boomer. Mergem la marcaj pe hartă, înțelegem sectarii și salvați PSA. Mergeți mai departe asupra sarcinii. Aici aveți nevoie pentru a salva câteva ostatice situate în părți diferite orase. Pentru a curăța orașul, utilizați cel mai bine un mitralieră de mașini de acoperiș. Înțelegem cu dușmanii și tragem un avion de zbor.

Sclav

Mergem pe o etichetă pe hartă - "Paradise și Fiii". Curățați terenul și vorbiți cu Nick. Mergem la Ranch-ul lui John. Există un număr mare de dușmani. Este mai bine să începeți să treceți în secret și dacă ați observat, apoi începeți să fotografiați. După ce am înțeles cu dușmanii pe care o urcă pe acoperișul garajului. Sari în interiorul aeronavei.

Luați și zburați prin inele. Pe modul în care explodem turnurile de scenă și vâna camioane de combustibil. Ne ocupăm de aeronava inamică. Noi zboară prin puncte de control la Hangar Nick. După dialogul cu porecla, ne uităm la dușmani acasă și în jur. Snipers vor fi pe acoperișuri.

Bun samaritean

Puteți ajunge la sarcină după ce eliminarea caderii și a conversației cu pastorul Jerome. Mergem pe o fermă de porci și trei prizonieri liberi. Dacă eliberați mai puțin - atunci obțineți mai puține puncte de rezistență.

Începeți mai bine cu un hambar, apoi mergeți la clădire mare. Cel mai dificil va fi al treilea prizonier, pentru că flamelverul merge în jurul lui. L-am împins departe de prizonier, astfel încât să-l călătorească accidental. După stripare, vor apărea inamicii - lupta înapoi.

Frecat efectiv

Vorbim cu pastorul și mergem să eliberați prizonierii dacă ați fost deja eliberați suficient, sarcina va începe imediat. Dacă nu, atunci exploram pur și simplu harta și salvați oamenii care au venit la captivitate.

Văduvă

După eliberarea lui Falls, mergem la bar la Maria. Ne mutăm la baza de date a marginilor, înțelegem grupul de luptători, printre care va fi elită. O va lua mai mult pentru a trage. Cu cadavrul său luați cheia din depozit.

Intrăm înăuntru și stăm într-un camion abrupt. Mergem pe semnele de a răspândi toate obstacolele din calea lor. Apoi ne mutăm la capăt, am pus mașina în punctul și vorbim pe Maria.

Prin gaze

Imediat după sarcina anterioară, treceți la cea nouă. Trebuie să găsiți o pereche de camioane de combustibil care apar în locuri aleatorii. Cea mai ușoară modalitate de a elimina șoferul de la pușca de lunetist. Camionul de combustibil nu se va opri în fața obstacolului, dar îl va călători. În același timp, partenerul poate intra accidental în rezervor și poate exploda.

Grace în foc

Răspundeți la o cerere de ajutor din har. După ce ajută, îl putem lua partenerului. Trebuie să ne ocupăm de adversarii care încearcă să distrugă mausoleul. Urcăm pe acoperișul bisericii și vorbim cu Har, curățăm terenul și vorbim din nou cu ea.

Curățenie

După completarea părții scalei, sarcina va începe automat. Veți începe să atacați sectarii în cantități mari. Eroul nu va putea să lupte și să-și piardă conștiința. Ne uităm la scena pisică și împreună cu pastorul se luptă din dușmani.

Mergem la vârful muntelui, eliberând oamenii. Acum trebuie să ne mișcăm jogurile pentru a nu ajunge sub coaja armei. Înțelegem cu shooter-ul și am scutit Merla. Apoi, puteți să vă așezați și pentru mortar și, în timp ce așteptăm un elicopter, trage semanii veniți. Sarem în elicopter și completăm sarcina.

Sete de moarte

Vorbim cu Merl și mergem la realimentare. La început, trebuie să batem mașina "setea de moarte", care va conduce un sector vip. Încercăm să nu distrugem mașina însăși. Apoi stai pe volan și du-te pentru Merl. El ne va trimite într-un loc nou - distruge tancurile. Trageți mai bine de la arma de mașină.

Mărturisire

Din nou, eroul atacă mulțimea de sectoare, din care nu se oprește. Când eroul vine la el însuși, îl ajută să scape de frânghie. Treceți liniștit Bunkerul, ascuns spulberat cu dușmanii. De îndată ce primim arme - o putem aplica. Nu este nevoie să finalizați sarcina în secret.

Teolog

După John Bunker, obținem o sarcină de la Mei. Mergem în funcție de semnală și să așteptăm până când va apărea mașina. Sarăm în elicopter și din aer pe care îl vopsăm cu un camion.

Raid aerian

Mergem la casa lui Nick și stau în avion. La început, atacăm camionul în picioare cu un rezervor și apoi alți doi care sunt pe drum. Ele sunt păzite de mașinile lui Emposchikov, vor trebui, de asemenea, să distrugă. Zboară în continuare la elicoptere și de a face față lor.

Defecture

Avem o sarcină de la pastor Jerome și mergem la punctul specificat. În parcul de remorci suntem tratați cu sectarii. Vorbim cu rezistența, după care au bătut înapoi atacul vrăjmașilor viitoare. Sectarul blindat este cel mai ușor de câștigat cu o pușcă. Selectăm o întârziere, atribuim o barcă și am luptat de la rămași dușmani.

Răscumpărare

Această sarcină va începe automat după umplerea scalei de rezistență. John va anunța atacul asupra caderii căderii. Mergem acolo și mergem la biserică. Ne uităm la scena pisică și deschidem o carte. Zburați de la grupul de dușmani și când vine pastorul, du-te pentru John.

Folosind pistolul mașinii de pe mașină a luptat cu sectarii, mașinile și aeronavele lor. Du-te la casa lui Ioan.

Exterminarea cărnii

În apropiere vom găsi jurnalul bicicletei și vom vorbi cu el. Ne mutăm la semnalizare. Înțelegem cu animalele infectate și cu sectarii convenționali. După ce a înțeles cu toată lumea așteptând că timpul zip va instala explozivi. După o conversație cu el, dușmanii urcă din toate părțile. Cea mai ușoară cale de a se întoarce în clădire și de a trage de acolo. Prin completarea sarcinii, vom profita de oportunitatea de a debloca abilitatea "Master Explosive Engine".

Nu toate aurul care strălucește

Următoarea sarcină este ZIP. Mergem pe semn și înțelegem sectarii. În cutiile marcate, am pus explozivi. Protejăm zona, inclusiv explozivi, de la dușmanii emergenți. Pistolul mașinilor va ajuta să se ocupe de elicopterul. Principalul lucru este să nu lăsați sectarii să stea pentru o lungă explozivă.

Furie

În această sarcină, trebuie să falsăm un avion în care este localizat John. Când avionul a căzut jos John sărituri cu parașută. L-am terminat pe pământ și urmăm videoclipul.

Grace pentru coerciție

Mergem la Bunkera de John la prieteni gratis. Mergem în conformitate cu semnul, în apropierea buncărului, va fi un grup mare de adversari. Dacă ajungeți să ridicați armele dușmanilor blindate, acesta o va ajuta foarte mult. În interiorul buncărului vin cu aceeași armă, vor fi încă dușmani blindați. Noi eliberam Hudson și mergem cu ea la culoar.

Noi găsim camere cu prizonieri și pârghii de jerk pentru a le elibera. Apoi, mergem la scenă și mergem în jos. Am rupe panourile de control și urcăm la etaj. Pentru a face treceri să tragă pe blocuri spumante. Pe saltul de sus în proeminență. Trage pe butoaie pentru a aranja un incendiu. Pentru a lăsa buncărul trage pârghiile. Cu ajutorul unei pisici urcam elicopterul. Prima regiune este gratuită!

Kitty Kitty.

Mergem la acea parte unde este gestionată credința. Mergem pe teritoriul și mergem de la podul spre stânga. Opriți-vă în casă cu primul prizonier. Savoare.

Găsiți pe harta atelierului Taxidermist și mergeți acolo. Vorbim cu o femeie și obținem această sarcină. Noi găsim mâncare și luăm. Mergem în funcție de pointerul la habitatul PUMA. Calculăm zona și selectați momeala pentru PUMA din meniu. Astfel, atrage puma la fermă. Nu vă puteți teme că carnea se va încheia - este infinită. În fermă vor exista mai mulți dușmani. Puma sârată în stilou și vorbind cu o femeie.

Marina Drabmen

"Marina Drabmen" este următoarea cashpost la care vom merge. La intrare va aștepta gardianul blindat, înțelegem că este secret.

Cel mai bine este să dezactivați 2 alarme, astfel încât să nu existe probleme în timpul asaltului. Una este pe dana, iar cealaltă pe clădire, pe de altă parte. Atent cu o barcă care păzește un avatapost din râu.

Salt de credință

După ce vor apărea un avans, vor apărea halucinațiile cu credință. Sarăm și mergem pe semn.

Gori, dreapta

Mergem la Parcul Trailer Mongflauer. Sarăm de-a lungul acoperișurilor remorcilor și vorbim cu un flametter. Boschow va porni difuzoarele și va trebui să ne luptăm de la "îngeri". În timp ce alerga la tine, încercați să cadeți în minte.

Puțin mai târziu, el va încerca să oprească difuzoarele, dar nu va reuși. Va trebui să facem totul singur. Opriți manual, fotografiați de la sectari. Deconectați toate cele patru și să vă ocupați de dușmanii rămași. După ce ați terminat lucrarea unui flacără, puteți lua cu dvs.

Speranța județului închisorii

Mergem în închisoare, luăm o mulțime de cartușe, deoarece dușmanii vor fi foarte mult aici. Ștergerea zonei se uită la o scenă de pisică. Acum trebuie să protejați doar o închisoare flexibilă de la vrăjmașii viitoare. Înainte de poartă, va fi un grenadeometru, este mai bine să începeți cu el.

Sectarienii vor fi închise pe pereți - împușcându-i fără să renunțe la vârf. Înțelegem sectarii în curte și învățăm despre aproximarea rezervorului. Încercăm să avem timp să o oprim. După aceea, trebuie să distrugem trei mașini cu coloane care iubesc dușmanii.

Salvarea

În închisoare, vorbim cu șeriful și mergem la Rusty Barge. Noi găsim toți dușmanii apropiați și eliminați. Vă facem drumul în barje și ne ocupăm de dușmanul de pe punte. În continuare va fi un mitralier de mașină - este următoarea țintă. Acum, lunetistul este chiar în partea de sus. Acum trebuie să eliminați cu atenție dușmanii rămași în spatele ostaticilor. Primul ostatic se află pe puntea din față, al doilea pe spate, iar al treilea și al patrulea - în celule. Pentru a le elibera de celule va trebui să găsească o pârghie pe margine. Chiar și ostaticul va fi chiar în partea de jos. Puțin mai târziu, mașinile vor apărea, întâlniți-le mai bine datorită pistolului de pe puntea din spate. Căutarea se va încheia după eliberarea ostaticilor și a uciderii preotului.

Apă curată

Vorbim cu medicul în închisoare și mergem la stația de purificare a apei. Curățați terenul de la sectoare. Pentru a ajunge la pompe să sară în piscină și să navighezi înăuntru. Pentru a intra în a doua clădire în același mod - am vina pe butoi (cu ajutorul grenadelor) și suntem separați de gunoi. În interior distruge pompele.

Profet fals

Vorbim de la Tracy în închisoare și de la elicopterul pe care îl mergem la statuia Tatălui. Trage-l din arma dacă cartușele se epuizează - cumpărăm. Să zboară pe semn și să lăsăm elicopterul. Înțelegem sectarii și mergem la clădire. Cu ajutorul pârghiilor, coborâm scările și urcăm. La etajul al patrulea puteți găsi o rachetă pentru a coborî de pe elicoptere. Sus sărind pe margine și să ajungă la carte. Arde-o.

Cerul pașnic

Vorbind cu DBM și du-te după semne. În următoarele două, ucideți piloții și alți dușmani. Ne ridicăm la munte și pe cer vedem elicopterul de lalel dorit. Așteptăm până când elicopterul se duce la pământ și îndepărtează cu grijă pilotul. Luăm elicopterul lalea și zburam la DBM. De la elicopter ucide mai mulți dușmani. Stați jos la pământ și vorbiți cu Adelaide Drabman.

Capriciu

După atingerea unui anumit număr de puncte de rezistență, ajungem în halucinația credinței. Mergem și privim scena pisică.

Păcatele tatălui

Avem o sarcină de la un medic în închisoare. Mergem la sera unde se află sectoarele taberei. Dacă înțelegem în mod secret adversarii, atunci vom dezactiva mai întâi două alarme, în caz contrar va veni întăriri.

Acum luăm cocktailurile de la Molotov sau flacăratul pentru a pune foc în câmp. Flametrajul poate fi ales la etajul al doilea al clădirii. Pentru a opri udarea cu căutarea supapelor galbene și suprapunerea alimentării cu apă. Supapele sunt în hale mici pe laturi.

După aceea, finisajele vor apărea și zboară cu elicopterul. Mergem la locul specificat pentru ao căuta. Curățăm teritoriul de la dușmani și lângă elicopter găsim trapa. Mergeți la buncăre și să vă ocupați de el.

Serviți și protejați

Această căutare este efectuată de-a lungul eliberării diferiților ostatici. Începe după ce a îndeplinit sarcina de "mântuire" de șerif.

Război cu droguri

Obținem sarcina lui Verdzhil și mergem să căutăm cinci bărci și cinci camioane de droguri. Această căutare va fi completată și în timp ce călătorește în întreaga lume.

Bliss în ignoranță

După arsonistii câmpurilor de pozzy în timpul împlinirii sarcinii "păcatele Tatălui". Ne uităm la scena pisică și salvând pe Mareșalul.

Numirea medicului

Noi găsim dr. Charles Lindsey, un marker indică pe ea. Dacă nu ați recunoscut despre asta de la cineva de la locuitorii salvați, căutăm centrul său din regiune. La fața locului vom lansa câțiva prizonieri. Vorbim cu Charles și mergem să-i căutăm geanta. Ne aruncăm în apă sub marcator și selectați o pungă în peșteră. La suprafață așteptăm un elicopter și un grup de dușmani. Sub un baldachin pe dig puteți lua un lansator de grenade, acesta va ajuta foarte mult.

Acum mergem pe Hunt, avem nevoie de două piei Viloroga și piei negre. Mergem pe markeri și găsim obiectivul. Ar putea fi nevoie de Wilorogs. Complexitatea este că piei trebuie să fie intacte, va trebui să utilizați un arc sau o mașină. Luați piei în închisoare.

Pentru puritatea mediului

Pe outpost "Marina Drabmen" vorbește cu Xander și du-te pe semn. Curățăm localitatea și rulați ruperea calculatorului. Protejăm computerul de la seccarici.

Apoi adăugați Adelaide Drabman la comandă. Urcăm elicopterul și căutăm un pointer. Găsim locul de plecare al bărcilor, transplantul pe barcă și le urmează. Sau căutăm un container dacă nu ați avea timp.

Urcăm pe munte pentru a face față adversarilor. Pentru a deschide vărsarea pentru a găsi cheia în casă. Acum mergem la containere și aruncăm toate butoaiele. Dacă nu ați găsit totul, atunci cel mai probabil nu a observat butoaiele din mașină.

Studiu clinic

Sarcina ia medicul și du-te pentru a verifica momeala pentru îngeri. Luăm și mergem la fermă. Ucideți ușor seccarii, dar nu atingeți îngerii. Apoi puneți o momeală pe masă. Noi urcăm mai sus și observăm. Cum obținem echipa pe care o înțelegem cu toți dușmanii. Hunt la Skunk și Grizzly pentru a-și colecta pielea.

Lecţie

Când scala de rezistență este umplută aproape până la capăt, această sarcină va începe automat. Ne uităm la viziune și am bătut închisoarea de la dușmani. Mergem în conformitate cu semnul, urcăm pe acoperiș. Va fi o intrare în închisoare.

Îmi lichidează sectarii și vorbesc de la Tracy. Sub corpul unuia dintre dușmani găsim cheia. Noi lansăm tava de la aparatul de fotografiat. Ne uităm la scena pisică, treceți coridorul din spatele camerei și ieșiți pe stradă.

A pierdut cerul

Viziunea începe. Când termina începe să vâneze pentru credință. Închideți mai bine să nu potriviți. Avem nevoie de oportunitatea de a fi timid de atacurile ei și de a lupta înapoi de la îngeri. Când dispare, puteți să vă regrupeți și să ridicați muniția la centrul de locație. O alegere excelentă va fi o pistol de mașină.

Acum trebuie să găsim o adevărată credință printre gemeni. Pe îngeri nu pot fi foarte distrași prin concentrarea asupra credinței. Astfel, terminăm toți dușmanii.

Finalizați călătoria

Începem imediat după sarcina anterioară. Mergem prin buncăre și găsim arme. După dezasamblare cu îngerii vorbim cu șeriful. Găsim locul supapelor și l-am curățat.

Ora prânzului

De la Marina Drabmen, mergem pe hartă. Noi găsim Dr. Sarah Perkins. Așa că coboară de la remorcă pentru a ucide lupul în urmă. Avem o sarcină de la ea - prinde un judecător plin de viață.

Mergem în funcție de semn și de a face cu dușmanii din tabără. Noi găsim pârghia în centrul taberei și deschideți stiloul. Noi găsim un judecător și îl atrag în stilou. Acum fugi repede de acolo și trageți pârghia pentru a închide mașina. Vorbim cu medicul și terminăm sarcina.

Fiu risipitor

Ne ridicăm deasupra hărții și găsim familia familiei Drabman. Vorbim cu un bărbat și cu fiul său. Stăm pe bancheta din spate a mașinii și mergem cu HERK. Vindem și mergem la turn, aici așteptăm dușmanii.

Ne ridicăm la marginea frânghiilor. Apoi mergeți la casă. Înțelegem sectarii și luăm un pickup. Stați în jos în a pune săgeata și ați luptat de pe dușmani. Ajungem la domiciliu și înmâna sarcinii.

Întoarceți houp-ul de mare

Imediat obține o nouă sarcină. Mergem pe pointer la intersecție, înțelegem sectarii. Apoi vor apărea și două elicoptere. Sarcina va fi finalizată când veți întârzia toți dușmanii.

Dreptul la arme

Găsiți pe centrul hărții pentru animalele "Klyk" și du-te acolo. Va fi foarte dificil să treceți această locație. Sunt plini de lupi care simt eroul la o distanță lungă. Pentru a facilita ca sarcina să se îmbunătățească și să oprească alarma. Dar mai întâi este necesar să se ocupe de un mitralier și un soldat blindat, cât mai liniștit posibil. Din locul în care soldatul blindat a fost bine vizibil, ambele alarme - le dezactivăm. Acum trebuie să vă ocupați de lupi și dușmani rămași. Când exionarea va fi curățată cu Wade și își va lua sarcina.

Mergem pe semnul pescuitului. Tija de pescuit, dacă nu încă, puteți cumpăra lângă comercianți. Prinde somonul și continuăm. Înțelegem cu dușmanii și găsim albina cheeseburgerului. Îi dăm o captură și o protejăm împotriva dușmanilor care au apărut.

Lumea este slabă

După primirea unui anumit număr de puncte de rezistență, sarcina va începe automat. Vă găsim într-o răzbunare necunoscută și vedeți numărătoarea inversă a cronometrului. În timp ce există timp să mergeți și să împușcați toți dușmanii pe drum, puteți folosi diverse arme, aici este plin. După vizionarea scenei pisicii.

Dispărut

Vorbim cu Ilya Palmer în Wolching Lair. Mergem conform semnului. Aici trebuie să salvați ostaticii. Una este în casă, a doua pe drumul din apropierea casei (sectarii sunt protejați de sus), a treia și a patra vor fi într-o clădire vecină. Încă doi prizonieri sectians au luat muntele. Eliberați-le rapid și a luptat de pe dușmani, printre care va fi un elicopter (pentru a face față lui, există un lansator de rachete).

Primesti gratuit

Următoarea sarcină qualer. Mergem la hotel și ucidem toate sectarii aici. La primul etaj de pe masă luăm cheile la rufe. Briggs este situat la etajul al treilea în camera 306. Pe recorderul de bandă, întoarceți o altă intrare. După aceea, dușmanii vor fi recursuri și va trebui să ne luptăm înapoi. Pentru a bate elicopterul folosim rachete sau arme de mașini la etajul al doilea. Atunci va fi un grup de dușmani. Cele mai periculoase dintre care sunt lunetiști și dușmani blindați. Luptați de la toate și completați sarcina.

Radio

În Wolch, vorbim cu Tammy Barnes și obținem o sarcină. Mergem la ceață radio și, cu ajutorul unei pisici, urcăm pe ea. Am rupt amortizorul semnalului. Repetăm \u200b\u200baceste acțiuni pe al doilea turn. Acum găsim și distrugem camionul cu al treilea amortizor. Cel mai convenabil de făcut de la elicopter.

Pregătirea

În Wolch, vorbim cu Witri și mergem la radio. În partea de sus găsim o hartă cu locuri de site de supraviețuire. În apropierea turnului găsiți un elicopter, se mișcă mult mai repede pe el. Noi zboară spre casa lui Cooper, ne ocupăm de dușmani și găsim cutia galbenă din interiorul structurii încorporate a structurii. Noi zboară mai departe și găsim trapa care duce la cache. Al treilea sectoare al cache-ului au găsit deja. Ne prindem cu ei și ucidem Sectantul VIP, care a luat totul bun din cache. Luați totul în Wolf Lair.

Trebuie să fim puternici

A doua sarcină de complot a lui Iacov. Aici, ca și în cea precedentă, mergem pe coridoare și tragem dușmani ca într-o linie.

Dădure "baron"

Mergem la următorul cashpost. Aici vor fi soldați blindați și alarme situate pe turnul înalt. În zona potrivită puteți găsi un seif cu valori.

Un fel de mâncare care este servită rece

Ștergerea cherestea de cherestea să ia sarcina lui Jess. Mergem cu ea și pe drum, ucidem dușmanii. Noi găsim punctul de observare și coborâm. Pe tunelul mergem la cealaltă parte. Ne urcăm la etaj și înțelegem încet dușmanii. Dacă eliberați toți cei trei deținuți, vom obține mai multă experiență.

Mergem mai departe și mergem în jos pe frânghie. Trebuie să ucidem lunetistul în salt. Vor fi mai mulți dușmani și trei captivi. Mergem la următorul punct. Înțelegem cu adversarii convenționali și numai atunci cu bucătarul (încercăm să păstrăm la distanță de flamethrough).

Sacrificiul slab

Din nou, Iacov ne găsește și din nou ne face drumul printr-o galerie de fotografiere cu dușmani folosind diverse arme.

Căutați și mântuirea

Obținem această sarcină de la raliu și se face de-a lungul călătoriei din jurul zonei. Trebuie să salvăm doar douăzeci de prizonieri.

Notificarea evacuării

De la Tammy Branx din buncără obținem această căutare. Mergem conform semnului și înțelegem sectarii din curte. Dușmanii sunt foarte mult aici, este bine că nu există alarmă. Am pus primul exploziv la primul etaj al casei. Apoi al doilea și pleacă.

Doar tu

După umplerea completă a scalei de rezistență din regiune, ultima întâlnire cu Iacov ne așteaptă. La început va fi deja un shooter familiar, iar apoi va trebui să distrugeți șase balize protejate de dușmani.

Reveniți la B. lumea reala Și urcăm pe munte. Pe modul în care ne confruntăm cu sectarii și încercăm să ne prindem cu Iacov. Puteți încerca să intrați în ea de departe. În orice caz, terminăm și urmăm scena pisică.

Victimele războiului

Mergem la Bunkerul Iacov și curățați terenul din afară. Apoi du-te înăuntru, vor fi mai mulți dușmani. Mergem la dispecerizare și salvați Pratt. Pentru a ieși din camera inundată găsim o scară (există doi dintre ei aici. Nu puteți termina dușmanii rămași, ci pur și simplu alergați. Suntem aleși din Bunker și completăm sarcina pentru lansarea celei de-a treia regiuni.

Epilog (unde a început totul)

După ce am înțeles cele trei regiuni și erupții cu Ioan, credință și Iacov obținem ultima sarcină. Olandezii ne trimite la baza principală de date a seccarilor pentru a face față lui Joseph.

Ajungem la biserica lui Iosif, vino la ușă și privesc scena pisicii. Aici jucătorul trebuie să facă o alegere: să-l lupte sau să-ți ia prietenii și să pleci.

Dacă ne hotărâm să ne dăm seama, apoi să vă atacăm prietenii și să le ridicați. Nu le putem ucide, dar dacă vă rupeți de mult timp, ele pot fi dispersate din nou. În timp ce nu dăm sentimentul tuturor prietenilor, LED-ul va apărea. Când ajutăm pe toți și Iosiful să apară pointer - atacă-l. Acum, împreună cu prietenii, plecăm în mașină în buncăr pentru timpul alocat. Urmăriți videoclipul final.

Primele "faruri" au fost un proiect destul de obișnuit, care, totuși, a primit cele mai înalte grade. Sa întâmplat din cauza grafică magnifică și a antrenamentelor lumii. Dar din partea tehnică a fost un shooter obișnuit, care era încă imposibil să aloce între toate celelalte prin orice parametri. Dar din a doua parte, totul a devenit mult mai interesant - au apărut noi oportunități, care în cel de-al treilea episod sa dezvoltat într-o lume deschisă cu drepturi depline, cu un număr mare de sarcini non-vânzări și perspective imense pentru caracterul tău.

Firește, va fi foarte dificil să descriem trecerea tuturor acestor sarcini, iar multe dintre ele puteți ignora că nu va afecta procesul de joc - Este că veți fi puțin mai dificil, deoarece eroul dvs. nu se va dezvolta. Dar linia de complot trebuie dezasamblată în detaliu. Acesta include patruzeci de capitole, pentru fiecare dintre care veți lăsa puțin mai puțin de o oră. Pasajul "Edgele de faruri 3" este diferit, dar acest lucru va include numai capitolele complotului.

Capitolele 1-5.

În primul capitol, vă veți familiariza cu personajul principal 3 "- împreună cu fratele și prietenii mei au mers să se relaxeze pe insulă, care a fost atacat de pirați. Și acum, împreună cu fratele meu, el stă într-o cușcă. Firește , el nu va sta de mult timp - trebuie să încerci să faci o pauză în paralel cu managementul. Din păcate, o încercare nu reușește și fratele tău moare și vei fi eliberat, pentru a începe vânătoarea ta pentru tine Divertisment. Dar pirații nu și-au calculat puterea și ați reușit să vă ascundeți. După aceea, pe coastă, vă treziți norocul în fața unui tip bun de Dennis, care vă relațională în cel mai apropiat sat și aici puteți Veniți deja la voi înșivă, priviți în jur, și cel mai important - să cumpărați o armă. Cu toate acestea, discrekul nu va vinde alte tipuri de arme până când indijghtați radioul.

După aceea, veți deschide întregul arsenal pentru cumpărare și chiar și câteva trunchiuri gratuite, ca dar. Apoi ar trebui să mergeți la pădure pe vânătoare și să colectați ierburi sănătoase. O parte din ele va fi necesară în căutarea, iar restul restului pentru ei înșiși - în viitor va fi utilă. Urmând acest lucru, veți afla că fata dvs. este dusă la un externalpost, pe care îl decideți să ataci. Fă-o cu un secret, din spate sau pentru a ataca pe frunte - decizia ta. În orice caz, fata nu va fi acolo, a scăpat, dar veți găsi o unitate flash utilă, conform informațiilor care merg la Dr. Ernhardt. Găsește-l, are Daisy, fata fratelui tău, dar este foarte rău, are nevoie de un antidot pe care îl poți găsi la poalele cascadei. În mod natural, ciupercile nu sunt ușoare și vă vor numi halucinații și amintiri neplăcute, dar Daisy va ajuta. Acestea sunt perioticele pasajului "farurilor de margine 3" vă așteaptă pe drum - și acesta este doar începutul. Mai departe va fi și mai interesant.

Capitolele 6-10.

Deci, trebuie să continuați aventura lui Jason pe insulă, care ghidează pirații. Firește, acest lucru sugerează că caracteristicile trecerii "farurilor de 3" sunt încă în față.

Mai întâi trebuie să prindeți un semnal de la o navă pirat, să-l pătrundeți și să capturați, în paralel distrugând un grup de pirați care ar dori să se rătăcească, sporind astfel detașarea de detașarea defăimați. După aceea, se pare că pirații vin în sat, cu scopul exterminării ei - trebuie să preveniți acest lucru, distrugând depozitul de arme de răufăcători. În acest proces, veți afla că fetița dvs. Lisa este păstrată într-o închisoare locală - mergeți acolo și pregătiți-vă pentru asalt. Din nou, voi vă puteți decide dacă doriți să luptați în atacul frontal sau să încercați să eliminați protecția neobservată.

În închisoare, va trebui să vă înspăimântați, dar veți putea să salvați Lisa și puteți pleca de acolo cu mașina, împușcându-se din subiectul piraților. Revenind la refugiul dr. Ernhardt, vei afla că Daisy încearcă să repare barca, dar ea nu are detaliile care s-au găsit în Ziua Oceanului - este timpul să jucăm un scafandru. În "Pasajul" 3 " linia de scenă Nu este o fotografie monotonă cu obiective banale - vi se va oferi cele mai interesante și originale sarcini, pentru care veți avea nevoie și dexteritate și de tăietor și alte caracteristici.

Capitolele 11-16.

Imediat după aceea, vi se va cere să mergeți la Sfânta Biserică a Citrai pentru a obține o viziune și o predicție. Chiar și astfel de rotiri magice vă oferă "Far Edge 3". Trecerea acestei sarcini nu va fi cea mai dificilă, deoarece se va întâmpla în halucinația voastră, unde veți merge după omul alb strălucitor. Bineînțeles, Jason vrea să continue pe aceeași cale care era în viziunea sa. Acest lucru îl va conduce la Badtown, unde în tavernă va putea să joace cărți cu alți jucători. Este necesar să faceți acest lucru până când o persoană apare într-un costum alb - că foarte, din viziune. După ce a rămas în urma lui, veți găsi că acesta este un agent special FBI Willis, care are o sarcină pentru dvs. - arde câmpuri marijuana, aparținând lui Khuita - un chish important important, care este cu jumătate de normă și șeful pentru Vasa, căpitanul Toate pirații insulei. Acum trebuie să ardeți cinci câmpuri, primul dintre ele este protejat de doi pirați, dar restul sunt o sumă imensă, deci trebuie să încercați.

Revenind după sarcina lui Willis, veți afla că Hoyt dorește ceva din satul local, și pentru dvs. - aceasta este o șansă de a pompa ticălosul principal. De îndată ce vedeți că așezarea rădăcină a reușit să scape din sat, să livreze pusca cu luneta Și trage pe cei care o urmăresc. Apoi trebuie să mergeți cu grijă de-a lungul câmpului minat, eliberați o persoană, dar vrea să se întoarcă în sat, așa că trebuie să-l urmați, să închideți în casă și să trageți de la un număr mare de răufăcători. Este scump în ceea ce privește cartușele, dar veți afla unde este adus Oliver. Du-te la urmărire și în cea mai severă Shootout, salvați-vă prietenul, după care va trebui să fugiți de pirați, dar pe o barcă echipată cu un mitralieră staționară. Pasajul jocului "Farurile" 3 "vă permite treptat să vă asamblați toți prietenii împreună pentru a ieși din legarea curentă.

Capitolul 16-20.

În Battowa, trecerea jocului "Farioles 3" ia un nou rând, care se întinde imediat la cinci capitole. Te vei întâlni cu un pirat al unui rezervor, care este gata să-ți dea balena prietenului tău pentru pumnal. Doar pumnalul nu este obișnuit, dar aparținând faimosului împărat Lin Cong. Problema este că Lin este îngropat cu acest pumnal și pentru a-și deschide mormântul, trebuie să colectați trei părți ale busolei. Prin urmare, va trebui mai întâi să vizitați și să suportați toate informațiile posibile despre butonul de la laptop, apoi mergeți la buncărul abandonat, unde puteți găsi prima parte a cheii. Al doilea va fi în vechea mină, iar al treilea este în peșteră de pe malul unui lac mare.

Când colectați toate cele trei părți ale cheii, mergeți la mormânt și luați pumnalul. Opriți-l la Baku, care vă va duce la subsol, unde ține China în captivitate. Cu toate acestea, pirat nu este o persoană de onoare și el va decide să vă lase în aceeași cușcă, unde a păstrat China. Ei bine, ai vrut să faci totul sincer, rezervorul sa întrebat - va trebui să-l omori. Se pare că balena de tortură pirat, și abia vine la el însuși, după care nu vă spune nu știrile cele mai plăcute - fratele tău mai mic Riley a murit. Aceasta este o astfel de transformare tristă, luând trecerea "farurilor de margine 3" - începutul a scos de la fratele tău mai mare, iar mijlocul jocului este cel mai tânăr. Dar ce să faceți - trebuie să supraviețuiți în continuare.

Capitolele 21-25.

A venit un moment interesant "Farurile" 3 "- pasaj. Rapoartele este cel de-al douăzeci și al cincilea capitol în care trebuie să ucizi Vasa. Dar înainte de asta, încă mai trebuie să trăiesc. Deci, pumnalul a rămas cu tine, și asta e mai bine, așa cum îl poți întoarce la Citre. Cu toate acestea, acest lucru nu va fi suficient - trebuie să eliberați prizonierii persoanelor indigene care vor fi transportate în coloană. Pentru a face acest lucru, va trebui să extrageți mașina pe drum și să urcați într-un turn lunetist pentru a trage focul pe mașini de trecere și pirați. Totul este mult mai complicat decât înainte, deoarece răufăcătorii sunt mai pregătiți, dar cu abilitatea corectă a armei, veți face față. Storm mașina blindată în care sunt localizați prizonierii. Când se oprește, deschide ușa. Și din nou o ambuscadă! Îți apucă, se leagă, legați o piatră la picioare și trimiteți la fundul oceanului.

Cu toate acestea, tocmai nu te omori - dezlănțuiți și înotați pe țărm. Acolo trebuie să selectați armele de la gardieni și să ajungeți la elicopter, care, din păcate, se va aduna aproape imediat după decolare. Veți fi aruncați în mormântul general de la care trebuie să ieșiți, trezind brusc. Acum trebuie să curățați tabăra piraților, dar pentru aceasta ar trebui să vă întoarceți toate echipamentele - atunci cazul va merge mult mai bine. Apoi reveniți la Citre și luați un alt amestec care va provoca o viziune. De data aceasta este destul de periculoasă - va trebui să luptați cu un monstru incomprehensibil folosind ceapa și săgețile. Asta e tot - acum mergeți la insula Wasa, deoarece aveți absolut toate abilitățile. Firește, capcana este aici - totul este aprins, deci va trebui să fiți prin halucinații cauzate de monoxidul de carbon, pentru a face calea spre capul piraților să o omoare. Cu toate acestea, este departe de această "Farioles 3", pasaj. Sfârșitul va fi curând în curând.

Capitolele 26-30.

Acum trebuie să vă întoarceți la templul Citra pentru ao asculta mulțumirile pentru tot ceea ce ați făcut pentru insulă. Firește, acest lucru nu este pasajul "Minecraft" - "Farurile" 3 "este un joc complet diferit. Nu există nici un complot la Mininraft, iar aici se dezvoltă treptat și cu uciderea lui Wasa merge la un nou nivel.

Prietenii tăi au reparat barca și sunt gata să plutească, dar refuzi. Noul obiectiv pe care l-ați ales pentru tine este să ucizi Hoyte, principalul ticălos al tuturor insulelor. Prin urmare, spuneți la revedere prietenilor și după plecarea lor, luați trei comprimate, fiecare dintre ele vă va spune o parte din povestea despre cum ați lovit această insulă. După aceea, mergeți la o întâlnire cu agentul Willis, care are informații despre locația lui Hoyt. Va trebui să ajungeți într-un cvadrocycle în cinci minute la locul de decolare, dar nu puteți zbura imediat - pirații atacă avionul și le dăunează. Acum trebuie să păstrați atât o mașină de zbor, cât și Willis, care o repară. După aceea, mergeți cu îndrăzneală la drum.

În zborul Willis vă transmite o dezvoltare secretă - un costum zburător, cu care se află ușor pe insulă, unde se află baza lui Hoyt. Aici trebuie să vă întâlniți cu Willis, Sam. Mergeți la bar și jucați cărți până când apare noul partener. El a pregătit deja planul pentru cum vă puteți apropia de Hayt. Îți faci un nou nume și te alături la rândurile recruților-pirați. Pe baza, va trebui să ascultați discursul însuși a villinului, după care vă puteți mișca liber în jurul teritoriului. Din păcate, unul dintre cele mai strălucite personaje "Far Edge 3" nu va mai apărea - citrat, trecerea capitolelor sale sa încheiat deja. Deci, obișnuiți-vă cu noua atmosferă, acum aveți obiective complet diferite.

Capitolele 31-35.

Este timpul să începeți să vă păstrați viața dublă, dar nu va fi o astfel de misiune, cum ar fi, de exemplu, una dintre cele mai memorabile în prima jumătate a jocului "Farm" 3 "-" Medusa ". Pasajul va necesita o secreție completă de la dvs., va trebui să eliminați trei mercenari, care trebuie să aibă schemele obiectului secret. Este necesar să o faceți astfel încât nimeni să nu vadă, altfel vă veți dezvălui și vă veți distruge propria mascare. Nu contează ce ordine le vei ucide, documentele vor fi în continuare pe cel de-al treilea corp. După aceea, va trebui să fiți atenți la sarcina principală - protecția plantațiilor Hoyt de la pirații rebeling. Împreună cu Sam, citiți întregul teritoriu, după care, reveniți din nou la viața dvs. subterană - mergeți la liderii mercenarilor din mină și aranjați o mizerie serioasă acolo.

Firește, nimeni nu știe că toate acestea sunt făcute de tine - Khoyut este mulțumit de acțiunile tale și vrea să participe și să te laude personal. Apoi trebuie să mergeți la subsol, unde veți găsi viața Riley - aparent, Keith la văzut rănit, dar a crezut că a fost ucis. Acum trebuie să-ți bați fratele pentru a păstra deghizarea. Dar Hoyut va primi și el pentru toate lucrurile murdare. Pasajul complet al "Edgele de faruri 3" se apropie deja treptat, și aveți mult timp să așteptați o răzbunare neprihănită. Dar pentru început, du-te la obiectul secret și aruncați o antenă imensă de satelit care oferă legătura de Hoyt cu lumea exterioară. Deoarece obiectul este clasificat, nu puteți avea grijă de deghizare și acționați în mod deschis.

Capitolele 36-40.

După distrugerea antenei, trebuie să faceți o vânătoare. Acest lucru se va încheia trecerea "cu mult" 3 "- finala va rămâne în fața dvs. Adică atunci când explodați turnul și începeți o serie de ultimele patru sarcini, veți dezactiva accesul la jocul gratuit - va trebui să terminați căutarea și apoi să vă întoarceți la afacerea dvs. Prin urmare, explodează turnul, definiți cu ce armă va lupta, cumpăra muniții și alte echipamente - și mergeți pe drum. Trebuie să vă întâlniți cu Khoyte pentru partidul din poker. În timpul conversației, veți înțelege că v-ați săpat - a înțeles cu care explozii sunt conectate la două obiecte cele mai importante. Aceasta va urma lupta impresionantă pe cuțite, ca rezultat al cărui insule de la principalele lor necazuri.

Cu toate acestea, totul nu se încheie, pentru că va trebui să vă salvați fratele de la concluzie, până când a fost vândut sclaviei. Du-te la baza Khoyte și trage toate mercenarii până când găsești camera în care Riley Hold. Salvați-l și alergați la elicopter. Fratele tău va controla vehiculul și vei trage de la pistolul de la bord. După aceea, veți afla că pirații au atacat casa dr. Ernhardt, o veți găsi înăuntru, și înainte de moarte, el va spune că gândurile lui Citra nu sunt atât de curate. Trebuie să vă întoarceți la templu și să treceți prin următoarea halucinație pentru a returna lama. Și apoi aveți două opțiuni pentru finalizare - vă puteți salva prietena Lisa și prietenii dvs., uciderea citricei sau uciderea lui Lisa și toți ceilalți și faceți dragoste cu Citra, după care vă scuipă pumnalul în inimă. Dar chiar și în acest caz, puteți continua jocul, pentru că după ce ecranul se ridică, se va întuneca și va ieși, se va întoarce din nou și va fi plaja, oceanul și lama care iese din nisip. Care au încheiat trecerea "farurilor de margine 3". Vârcolacul Sam, Stee Willis Special și multe altele sunt personaje de neuitat, fiecare dintre ei va fi amintit de mult timp. Crede-mă, veți avea cu siguranță o dorință de a juca în a patra parte a acestei serii frumoase.

Coduri pentru joc

Există două părți pentru a facilita facilitarea procesului de "faruri ale marginii 3". Partea 1 este codurile dezvoltatorului. Bineînțeles, este mai bine să treceți jocul singur - deci veți obține impresii mult mai plăcute și emoții. Dar dacă aveți probleme, va trebui să adăugați, de exemplu - GameProfile_Godmode 1. Cu această comandă, vă puteți oferi o invulnerabilitate completă. Codul Unlimitedammo vă oferă cartușe nesfârșite, IgnorePlayer - invizibilitate pentru dușmani și skipintromovii - sărind peste role. După cum puteți vedea, aceste coduri nu oferă atât de multe oportunități. Pentru a obține mai mult, mergeți la a doua parte.

Formatori

Formatorii sunt programe speciale de partid care vă permit să modificați codul de joc. Cu ajutorul combinațiilor cheie predefinite, puteți obține atât bani, sănătate și precizie și lichidarea randamentelor și multe altele. Deci, veți avea ocazia să faceți mult mai precis pentru gustul dvs.