Care piesă de șah se mișcă numai în diagonală. Numele pieselor de șah. Băuturi de șah. Pion

Jocul de șah este inepuizabil, numărul de mutări dintr-un joc poate fi destul de mare, dar nu toată lumea știe cum se mișcă piesele în șah. Din acest motiv, mulți jucători amatori joacă șah după propriile reguli în fiecare zi, fără măcar să-și dea seama că o fac incorect.

În acest caz, ar trebui să vă dați seama de unde provine șahul, numele pieselor și cum se mișcă în acest sau acel caz. O cantitate mare mișcările tind să-i sperie pe începători, deși, în realitate, nu este absolut nimic de care să-ți fie frică. După ce am aprofundat în joc, toate dificultățile vor dispărea instantaneu, deoarece toată varietatea de poziții și tot felul de combinatii de sah se bazează pe mișcări elementare ale figurilor.

O scurtă istorie a șahului

Până în prezent, originea exactă a șahului este încă necunoscută, deși există mai multe versiuni bune. Unul dintre ei susține că jocul își are originea în India în urmă cu mai bine de două milenii. Istoricii care aderă la această versiune spun că șahul este rezultatul dezvoltării altor jocuri care sunt asemănătoare lor. Jocul pe care mulți îl folosesc acum a devenit cunoscut abia în secolul al XV-lea și a câștigat popularitate și în Europa.

Chiar dacă nimeni nu știe unde a venit acest joc la noi, știm regulile șahului, cum se mișcă piesele și cum poți câștiga prin înșelăciune.

Scopul jocului

Cu siguranță mulți știu că jocul necesită o tablă cu exact 64 de pătrate marcate (alternând întuneric și lumină), iar jucătorii trebuie să ocupe locuri unul vizavi de celălalt. Jocul de șah ni se pare de neînțeles, dar în același timp extrem de simplu. Cum se mișcă piesele va fi descris mai jos, dar deocamdată trebuie să vă familiarizați cu scopul jocului.

Fiecare jucător are exact 16 piese:

  • rege;
  • regină;
  • 2 vile;
  • 2 elefanți;
  • 2 cai;
  • 8 pioni.

Scopul șahului este de a șahmat pe regele adversarului. Checkmat este o situație în care unul dintre regi este amenințat sub forma unei piese a adversarului, adică regele este deja în șah și nu poate scăpa în niciun fel de această poziție.

start

Înainte de a începe jocul, ar trebui să configurați tabla astfel încât ambii adversari să aibă un pătrat ușor în colțul din dreapta jos. În continuare, figurile sunt aranjate pe rânduri:

  1. Rooks în colțuri, cavaleri în apropiere, apoi episcopi. În centru se află o regină (pe o celulă de aceeași culoare cu figura însăși) și un rege este plasat lângă ea pe o celulă goală.
  2. Următorul rând este format în întregime din pioni.

Jucătorul care a ales piesele deschise trebuie să meargă primul. Dacă apare o dispută cu privire la cine va juca ce șah, puteți arunca o monedă („capete sau cozi”) sau puteți alege orbește una sau alta piesă (ce culoare se dovedește a fi, așa vor fi toate celelalte).

Acum trebuie să înțelegem cum se mișcă piesele în șah. Pentru începători, acest lucru poate părea dificil la început, deși, de fapt, nu are nimic special.

Cum se mișcă piesele în șah

Fiecare figură are propria sa traiectorie de mișcare. Pentru a înțelege cum se mișcă piesele în șah, nu trebuie să-ți strângi mintea, deoarece aceste reguli sunt extrem de simple și pot fi memorate foarte repede.

Trebuie doar să înțelegeți principalele puncte:

  1. Când faceți o mișcare, unele piese nu trec prin altele.
  2. Nu poți merge într-un pătrat ocupat de propria ta piesă.
  3. Înainte de a face o mișcare, trebuie să vă gândiți cum și ce piesă să poziționați în așa fel încât să-și apere teritoriul și să poată captura piesa adversarului în această mișcare sau următoarea.

rege

Acum ar trebui să luăm în considerare fiecare dintre figuri separat. Pentru joc de succes Nu este suficient să cunoaștem faptele de bază despre cum se mișcă piesele în șah. Pentru copii și adulți, cea mai interesantă figură este regele. El este în același timp cel mai important, dar și cel mai slab. Are capacitatea de a se mișca exclusiv o celulă, dar în absolut orice direcție, inclusiv în diagonală. În plus, el nu poate sta pe un pătrat care este deja în frâu, adică unde va fi capturat imediat de piesa unui adversar.

Regină

Oamenii de orice vârstă pot fi interesați de șah. Nu toată lumea știe cum se numesc piesele și cum merg. Este demn de remarcat faptul că numai acei oameni care au experiență în jocul de șah sunt familiarizați cu numele acestei figuri. Restul cheamă regina regina.

Regina este cea mai puternică și mai puternică piesă. El, ca și regele, se poate mișca în orice direcție. Spre deosebire de piesa anterioară, are capacitatea de a muta orice număr de celule, dar fără să sară peste alte piese.

Rook

Întrebarea cum se mișcă piesele în șah, și în special cele mai puternice, este destul de populară nu numai printre începători, ci și printre amatori. Turnul este o piesă unică care combină capacitățile atât ale regelui, cât și ale reginei. Adică, ea poate muta orice număr de celule, dar numai vertical sau orizontal. În plus, turnul poate participa cu ușurință la rocadă împreună cu regele.

Elefant

Episcopul aparține categoriei pieselor ușoare și poate muta orice număr de celule, dar numai în diagonală. Este de remarcat faptul că chiar la începutul jocului, un elefant ocupă un pătrat întunecat, iar al doilea - unul ușor. Pe parcursul întregului joc, ei nu pot schimba în niciun fel culoarea originală, așa că fiecare jucător are două piese care pot merge în diagonală și pot captura piesa adversarului atât pe un pătrat întunecat, cât și pe un pătrat deschis. Ambii episcopi trebuie să lucreze întotdeauna împreună și să acopere părțile slabe reciproc.

Cal

Singura unitate de luptă a șahului și, prin urmare, unică este cavalerul. Numai el are capacitatea de a sari peste celelalte piese. Merge exclusiv cu litera „G”. Adică, mai întâi mișcă două celule orizontal sau vertical, apoi o celulă, care este perpendiculară pe direcția inițială. Datorită faptului că cavalerul are capacitatea de a sări peste alte piese, acesta poate face o verificare către rege, de care nu este capabil să se apere.

Pion

Mulți oameni știu probabil care piesele se mișcă primele în șah. Dar cum exact merg ei este o întrebare mai complicată. O piesă destul de neobișnuită - un pion - se poate deplasa înainte doar cu un pătrat și numai în diagonală. La prima mutare, pionul se poate deplasa cu câteva pătrate înainte. Sub nicio formă nu poate merge înapoi. Dacă vreo piesă este situată direct în fața ei, atunci pionul nu are ocazia să o captureze sau să facă o mișcare până când spațiul din față devine liber.

Transformare

La prima vedere, pionul pare a fi o piesă inutilă, deoarece este prea slab. Dar ea are unul caracteristică interesantă, despre care doar jucătorii experimentați știu. Constă în faptul că, dacă un pion merge până la capăt în partea opusă, el devine orice altă piesă (acest fenomen se numește „promovare de pion”). Numai această piesă poate face acest lucru și, de regulă, este transformată într-o regină. Există, de asemenea, o concepție greșită că se poate transforma doar într-una dintre figurile luate anterior, dar în realitate nu este cazul.

Preluarea trecerii

O altă regulă care se referă numai la pioni se numește „captură în pas”. Constă în faptul că, dacă un pion a făcut prima mișcare două pătrate și a stat unul lângă celălalt cu pionul adversarului, atunci al doilea are posibilitatea de a-l „mânca” pe primul, adică de a lua pasă, care este locul unde numele provine de la. Această situație poate fi folosită doar în timpul următoarei mișcări, adică imediat după ce pionul mută două pătrate. Dacă ocazia a fost ratată, atunci în mișcările ulterioare va fi imposibil să capturați piesa.

Rocare

O regulă la fel de importantă, numită „rocare”, este să efectuați două acțiuni importante într-o singură mișcare. Primul este să securizeze regele, iar al doilea este să scoată turnul din colț, lansându-l astfel în joc. La roca, jucătorul are posibilitatea de a-și muta propriul rege câteva pătrate în partea dreaptă sau stângă, precum și de a muta turnul din colț în careul de lângă rege (pe partea opusă). Dar există mai multe condiții în care roca este permisă:

  • Înainte de aceasta, regele nu făcuse nici o mișcare;
  • turnul corespunzător, de asemenea, nu sa mișcat niciodată;
  • nu există alte piese între rege și turn;
  • regele nu este în șah în acest moment.

În direcția laturii regelui, regele însuși este situat mai aproape de marginea tablei de șah, care se numește „rocare scurtă”, iar opusul („rocare lungă”) va fi aceeași acțiune, dar pe întregul câmp pentru a locul unde se afla anterior regina. Dar cu oricare dintre aceste opțiuni, regele poate muta doar câteva pătrate.

șah mat

După cum s-a menționat deja, sarcina principală a jucătorilor este de a șahmat regele adversarului. Acesta va fi sfârșitul jocului când piesa principală este sub amenințare de verificare și nu are cum să scape de ea. Dar există încă mai multe metode prin care puteți scăpa de verificare:

  • mutați în alt pătrat (cu excepția metodei de rocare);
  • aproape cu o altă figură;
  • captura piesa care a pus cecul.

Dacă nu există astfel de posibilități, atunci regele este șahmat și jocul se termină. De regulă, regele nu este scos de pe tablă, așa cum se face cu piesele capturate, dar jocul este pur și simplu declarat încheiat.

A desena

Foarte des jocul se termină la egalitate. Există cinci motive pentru aceasta:

  • lipsa pieselor pe tablă pentru șahmat;
  • Au fost deja făcute 50 de mișcări, iar în acest timp niciunul dintre adversari nu a mutat un pion sau nu a reușit să captureze o singură piesă;
  • acordul obișnuit al ambilor jucători la egalitate;
  • apariția unui impas, adică un jucător nu are posibilitatea de a face o mișcare;
  • dacă se respectă aceeași poziție pe tablă pentru a treia oară (nu la rând).

În cele mai multe cazuri, atunci când se declară o egalitate, jucătorii, de comun acord, încep jocul din nou.

Visul secret al lui Artyom este să meargă. Din păcate, fundația de caritate Oblaka nu poate îndeplini această dorință de Anul Nou a unui băiat diagnosticat cu paralizie cerebrală. Dar să-i dai ocazia să facă ceea ce îi place este foarte posibil. Acum toată viața lui Artyom este în șah.

Fundația Clouds Charitable anunță o strângere de fonduri pentru achiziționarea unei table de șah electronică, astfel încât Artem, în vârstă de 15 ani, ca mulți copii, să aibă și o surpriză de Anul Nou sub brad.

Suma de colectare este de 37.900 de ruble. Până în prezent, datorită oamenilor receptivi și grijulii, am reușit să strângem 28 de mii într-o perioadă destul de scurtă de timp. Au mai rămas doar 9.900 de ruble.

Când vezi zâmbetul lui Artyom pentru prima dată, este absolut imposibil să nu te îndrăgostești de el. Ochii lui amabili și strălucitori te atrag pur și simplu. Te uiți la băiat și simți o căldură incredibilă, simți literalmente fizic puritatea inimii lui. Artem este un adolescent neobișnuit. Are doar 15 ani și este închis într-un scaun cu rotile. Potrivit medicilor, pentru totdeauna.

Uneori, soarta ne determină o cale pe acest pământ pe care nu o putem schimba. Dar cum să explic asta unui viitor om care vrea atât să meargă, să alerge și să trăiască o viață plină și bogată? Ca un om obișnuit...

Artem s-a oprit la „Oblaka” în drum spre gimnastică terapeutică. Nu a fost posibilă parcarea mașinii pe marginea străzii unde se află sediul fondului. Artem nu poate merge singur și a fost imposibil să-l forțezi să coboare din mașină peste drumul alunecos. Mișcarea în astfel de condiții este dificilă, chiar înfricoșătoare într-o oarecare măsură. Și așa s-a întâmplat că angajații fundației de caritate l-au întâlnit pe minunatul Artem, care peste trei ani de participare la diferite turnee de șah deja 7 medalii, a avut loc chiar în mașină.

La întrebarea: „Care este visul tău cel mai prețuit?” Artyom a răspuns atât de încrezător, de parcă l-ai trezi în miezul nopții, ar spune același lucru fără ezitare: „Un singur lucru - să mergi”.

Artem crede că, dacă va continua să facă exerciții de forță la clubul Patriot, spatele lui va deveni mai puternic, degetele îi vor deveni ascultătoare și va putea nu numai să joace șah mai calm, ci și să scrie scrisori, eseuri și să scrie texte. pe tastatură.

Când Artem avea 9 ani, bunica lui Galina Mikhailovna s-a așezat pe marginea patului și i-a pus tabla de șah în poală. „Acum tu și cu mine vom juca șah”, a spus ea pe un ton peremptoriu și, în doar câteva luni, Artyom nu numai că a învățat să joace șah, ci a început și să-și bată bunica.

Artyom își amintește foarte clar această zi, când mâinile lui au încercat pentru prima dată să apuce o piesă de șah. Cât de mult efort a trebuit să facă pentru a-și îmblânzi spasticitatea mâinilor și a mișca cu pricepere piesele de pe tabla de șah.

În timp ce Artem a povestit fundației despre pasiunea și visele sale, mama sa și-a amintit momentul nașterii lui Artem și ce s-a întâmplat după. Artem nu s-a născut ușor. Nașterea a fost foarte grea, iar în primele 6 ore Artem nu a putut respira singur. În aceste primele și importante șase ore din viața lui în lumea noastră, i s-a întâmplat cel mai rău lucru - o hemoragie cerebrală, care l-a închis în pat și l-a făcut ostatic într-un cărucior.

Natasha și Vyacheslav (părinții lui Artem - nota editorului) au decis să nu renunțe. Au luptat pentru viața lui și pentru intelectul lui încă din primele zile. Nu existau oportunități de tratament costisitor, dar tatăl a preluat cele mai complexe proiecte de construcție pentru finisare și a luat orice loc de muncă pentru a plăti pentru tratamentul fiului său.

Și acum Vyacheslav dispare zile întregi la serviciu, astfel încât Artem are posibilitatea de a participa la secțiuni, cercuri și cluburi suplimentare. Ziua lui Artyom este programată minut cu minut, iar acest lucru nu-i permite să-și piardă inima. Toate aceste activități, întâlnirea cu oameni, studiul la școală și călătoria constantă la turnee par să-l ajute să simtă că este la fel ca toți colegii săi.

Artem are aproape tot ce ar putea visa un adolescent cu paralizie cerebrală în viață: o mamă și un tată iubitor, doi frați mai mici și propria sa casă, care a fost construită de mâinile tatălui său. Numai că uneori nu sunt suficienți bani pentru lucruri simple. Pentru că tatăl său încearcă să dea totul pentru Artem pentru ca reabilitarea lui să nu fie întreruptă nici măcar o zi. De asemenea, părinții lui cred că Artem va putea merge. Într-o zi.

Între timp, cu sprijinul tău, Fundația Clouds poate realiza dorința secretă a lui Artem. Și-a dorit asta după prima dată la clubul de șah” Turnul Alb„Am văzut șah electronic adevărat. Anterior, citise doar despre ei și îi văzuse la televizor. Dar acum avea șansa să le atingă și să le joace.

Șahul electronic nu este doar o tabletă cu piesele aranjate. Aceasta este o tablă de șah electronică DGT cu piese. Cu ajutorul acestuia, puteți difuza pe Internet în timp real toate mișcările efectuate pe tablă, precum și citirile ceasului de șah (suportă ceasul de șah DGT 3000). Puteți conecta plăci suplimentare la placă (până la 12 bucăți). Toate jocurile jucate pe toate tablele pot fi transmise online. Piesele sunt salvate automat și pot fi apoi exportate în format PGN. Este posibil să analizați fiecare mișcare făcută. Acestea sunt tablele care sunt folosite în toate turneele de șah, inclusiv în Campionatul Mondial de șah. Toți jucătorii de șah remarcabili ai timpului nostru, precum Carlsen, Karjakin, Anand, Kramnik, Topalov, Aronian, Morozevich, Gelfand, Svidler, Ivanchuk, au jucat exact pe aceeași tablă.

Este pur și simplu vital pentru Artem din simplul motiv că poți juca pe această tablă dintr-o poziție înclinată. Când Artem joacă șah obișnuit, după 30 de minute de o poziție încordată, mușchii spatelui lui Artem se crampe. Și este foarte greu pentru un băiat să-și țină spatele drept. Când mama lui Artem și mătușa lui, când au contactat fundația, au spus că acesta nu este cel mai important lucru în viață și înțeleg acest lucru și este puțin probabil ca „Oblaka” să se angajeze să le ajute, angajații fundației de caritate nu au putut. stai deoparte.

Cât de greu este să comparăm două destine complet diferite în lumea noastră în același timp. Iată un bebeluș care este sănătos și poate să meargă, să alerge și să vorbească, să se joace, să se poarte prost și să deseneze. Dar nu are propria lui casă, nu are tată și nu are un mic dejun complet.

Și iată un adolescent, Artem, care nu poate merge sau alerga și ai cărui prieteni nu au adolescenți sănătoși, ci doar copii speciali ca el. A găsit sens în viață - șah, și a devenit un adevărat campion în categoria sa. El are o familie fericita, chiar dacă este simplu, obișnuit, dar ei sunt mereu lângă el. Și visează la șah.

Comparația este extrem de dureroasă și dificilă. La urma urmei, dorințele acestor doi copii complet diferiți sunt echivalente pentru fond.

Și fundația a decis să-l ajute pe Artem și să-i devină prieteni. La urma urmei, va avea în față turnee adevărate. Și echipa „Oblakov” își dorește cu adevărat să participe și să-și dezvolte talentul. Ajută-l pe băiat să devină un adevărat campion.

Magia Anului Nou este unică, ceea ce înseamnă că astăzi, depunând toate eforturile și unindu-se, oamenii grijulii vor putea strânge soldul necesar de fonduri pentru a cumpăra șah electronic adevărat pentru Artem.

Tabla de șah electronică DGT cu piese costă 37.900 de ruble și trebuie comandată de la Moscova. Fundația Clouds acoperă costurile de transport și îi invită pe toți cei care cred în miracolele de Anul Nou și cred în curajosul Artem să facă o donație și să ajute să devină realitate dorința minunatului adolescent al orașului Barnaul.

Detalii pentru traducere cu mesajul: „To Artem the champion!”

  • donație prin intermediul site-ului: www.fondoblaka.com/pozhertvovat
  • prin Sberbank-online Nr. 4276020427762163, înregistrată la Jamilya Alibulatovna S. (directorul fondului);
  • prin numărul de telefon asociat cardului dumneavoastră Sberbank: +79609612442, Semenenko D.A.;
  • trimiteți un SMS la numărul scurt 3434 cu cuvântul de cod Cloud 300 (suma după spațiu poate fi de la 50 de ruble).
  • Pentru fiecare metodă de donație, este important să includeți numele familiei pe care alegeți să o ajutați. Iată mesajul: „Lui Artem, campionul!”

    ÎN joc de sah Sunt 6 tipuri de piese implicate - rege, regina, turn, cavaler, episcop, pion. La începutul jocului, fiecare jucător are la dispoziție 16 piese: un rege, o regină, două turnuri, doi episcopi, doi cavaleri și opt pioni. Pe tablă sunt în total 32 de piese.
    Poziția de pornire a pieselor arată astfel:

    Pion

    Pionul, singura piesă care se poate mișca doar înainte, nu se poate întoarce înapoi. Valoarea nominală a unui pion este de 1 punct.


    În poziția inițială (alb - pe rangul 2, negru - pe locul 7), jucătorul poate muta pionul cu una sau două pătrate înainte. După prima mutare, pionul poate fi mutat înainte doar cu un pătrat per mutare. Un pion poate captura piesele inamice cu un pătrat înainte în diagonală spre dreapta și stânga. Un pion captează piesele conform unei reguli, dar se mișcă diferit. Acesta este ceea ce o deosebește de alte figuri.

    Acesta este un proiect pentru începători, aprobat de cititorii noștri, în care tu sau copilul tău poți să-și îmbunătățească abilitățile de joc, să completezi un nivel de șah și, în scurt timp, să ajungi la un premiat al turneelor ​​regionale. Profesorii sunt maeștri FIDE, training online.

    Pionul este conectat la doi reguli interesante la șah. Esența primei reguli este următoarea. (a 8-a pentru alb și 1-a pentru negru) și se transformă în orice piesă, cu excepția regelui. Această transformare este o mișcare, iar următoarea mișcare îi revine adversarului.

    A doua regulă este preluarea trecerii. În timpul mișcării sale, un pion poate captura pionul adversarului dacă acesta s-a mutat.

    În fig. 3 pionul alb a mutat două pătrate înainte. Un pion negru poate captura unul alb și ajunge în pătratul capturat, și nu în careul în care se află pionul alb, așa cum se întâmplă în timpul capturilor normale. Este posibil să capturați pe trecere doar în timpul următoarei mișcări; după o mutare, acest drept se pierde.

    Cal

    Calul se mișcă pe o traiectorie neobișnuită, care amintește de litera „G” - se mișcă cu 2 pătrate înainte și un pătrat în lateral. Dintre toate piesele, doar cavalerul poate sări peste piesele sale și ale altora. Cavalerul poate ataca orice piesă inamică în timp ce nu este la îndemâna lor. Când este lovit, cavalerul ia locul piesei doborâte. Valoarea nominală a unui cal este de 3 puncte. Situat în centrul tablei, are 8 mutări disponibile, în timp ce pătratul de colț are doar două.

    ÎN viata reala„a face o mișcare de cavaler” înseamnă a efectua o mișcare neobișnuită sau vicleană.

    Elefant

    Elefantul este o siluetă puternică, cu distanță lungă. Un episcop are o valoare nominală de 3 puncte și este aproximativ egală ca forță cu un cavaler. Această comparație este oarecum arbitrară, deoarece într-o poziție deschisă episcopul poate fi mai puternic decât cavalerul, iar într-o poziție închisă, cavalerul este adesea mai puternic decât episcopul. Cavalerul și episcopul sunt considerați „piese minore” în șah.

    Episcopul se mișcă și lovește în toate direcțiile în diagonală față de orice număr de pătrate, așa cum se arată în figură. Un elefant care se mișcă pe pătratele albe se numește pătrat deschis, iar pe pătratele negre se numește pătrat întunecat.

    Rook

    Turnul, ca și regina, este considerată o piesă grea. Valoarea sa nominală este de 5 puncte. și lovește vertical și orizontal pentru orice număr de celule.

    O mișcare specifică într-un joc de șah este roca. Rocarea se efectuează corect după cum urmează: regele este mutat cu 2 pătrate pe turn, iar turnul este mutat în spatele regelui. Rocarea se poate face în următoarele condiții:

    • regele și turnul cu care are loc roca nu au mai făcut mișcări în joc;
    • nu există alte piese pe orizontală între rege și turn;
    • regele nu este atacat de piesa inamică;
    • câmpul prin care se mișcă regele și câmpul pe care stă nu sunt sub loviturile pieselor inamice.

    Rocarea lungă se efectuează spre partea de regină, rocarea scurtă - spre partea regelui.

    Nu poți muta mai întâi turnul. Există o regulă în șah: dacă o iei, mișcă-te. Dacă mutați mai întâi turnul către rege, adversarul are dreptul de a cere ca mutarea să fie considerată finalizată, iar rocarea nu va avea loc. Rocarea este singura mutare din șah în care două piese fac aceeași mișcare.

    Regină

    Regina este cea mai puternică piesă din șah, cu o valoare nominală de 10 puncte. Regina se deplasează în toate direcțiile vertical, orizontal și diagonal la orice număr de pătrate de pe tablă. Regina este o piesă importantă. Este puternic și mobil, eficient în atac și apărare. Regina trebuie protejată de atacurile pieselor inamice. Pierderea reginei sau schimbarea acesteia cu o piesă de valoare mai mică lasă șanse mici de câștig.

    În egală măsură, o regină poate fi schimbată cu o regină, două tururi sau trei piese inamice minore. Există momente când un jucător de șah experimentat renunță în mod special la regina pentru a atinge un anumit obiectiv în joc. Aceasta se numește „sacrificiu”. Amatorii începători trebuie să-și amintească că regina trebuie păstrată și folosită ca cea mai puternică piesă.

    rege

    Regele este cea mai importantă piesă din șah și nu are valoare nominală. Jocul este pierdut când regele moare - el primește șah-mat. Regele nu poate fi ținut sub atac de piesele inamice. Are nevoie de protecție constantă. Ca și regina, regele se mișcă și lovește vertical, orizontal și diagonal, dar doar un pătrat în orice direcție. Situat în mijlocul tablei, regele deține 8 pătrate sub atac.

    La sfârșitul jocului, când există un ordin de mărime mai puține piese pe tablă, puterea regelui devine aproximativ egală cu puterea piesei minore.

    Check este o poziție în care regele este atacat de o piesă inamică. Regele nu are voie. Trebuie să vă mutați într-un alt pătrat, să vă apărați cu propria dvs. piesă sau pur și simplu să capturați piesa inamică care a declarat check.

    În fig. 10 regele alb poate scăpa de control, episcopul poate acoperi regele, regina poate captura turnul negru.

    Jocul se termină când regele este șahmat. Aceasta înseamnă că regele este atacat (verifică) și nu are încotro - pătratele libere sunt atacate de piesele inamice.

    O situație curioasă în joc este un impas. Regele nu este în frâu, dar nu are unde să se miște - toate pătratele libere sunt atacate de piesele inamice. Nici celelalte piese nu au mișcări.

    În acest caz, jocul se termină la egalitate.

    Conform sistemului de notare acceptat, există 1 punct pentru o victorie, 0,5 puncte pentru o egalitate și 0 pentru o înfrângere.

    Unele figuri au nume duble. Înainte de revoluție, episcopul era numit ofițer, turnul era numit tur, iar regina era numită regină. Aceste nume nu sunt comune în rândul jucătorilor de șah; uneori sunt folosite de amatori.

    Băuturi de șah. De la stânga la dreapta - Rege - Regina - Episcop - Cavaler - Turn - Pion

    Șahul se joacă cu piese speciale. Să vedem cum arată fiecare dintre ele, cum se numește și ce reguli urmează. În plus, piesele de șah au propria lor valoare specifică, clasificare, puncte slabe și punctele forte. Să începem descrierea cu cea mai importantă piesă - regele, iar apoi să continuăm de la cea mai puternică - regina, la cea mai slabă - pionul.

    rege

    Regele francez Ludovic al XIV-lea a spus: „Statul sunt eu!” Regele șahuluiși există statul, adică personificarea jucătorului. Aceasta este cea mai importantă piesă din joc, deoarece incapacitatea de a-și apăra regele duce la înfrângere, iar un atac irezistibil asupra regelui inamic duce la victoria în joc. În ciuda acestei importanțe în joc, regele este o piesă destul de slabă; se poate mișca în orice direcție, dar doar un pătrat pe tură. Prin urmare, protejează-l pe regele chiar de la începutul jocului până la sfârșitul jocului.

    Regină

    Regina este adesea numită regina, iar în multe seturi de șah această piesă este descrisă ca o femeie. Regele și regina sunt similare ca înfățișare, așa că nu-i confundați, stabiliți imediat care este care. Regina este cea mai puternică piesă de pe tabla de șah; se poate mișca câte pătrate dorește în orice direcție orizontal, vertical și diagonal. Pierderea unei regine este adesea o pierdere ireparabilă pentru jucător, iar acesta renunță adesea în astfel de situații.

    Rook

    Turnul din setul clasic de piese de șah arată ca un turn de apărare al unui castel, acest aspect corespunde denumirii sale europene. De asemenea, această figură poate fi descrisă ca un car de război sau poate arăta ca o veche unitate de luptă navală - o turnă. În ceea ce privește puterea, această piesă ocupă un loc al doilea onorabil după regină. Turnul poate muta orice număr de pătrate pe verticală și pe orizontală. La începutul jocului, fiecare jucător are 2 turnuri.

    Elefant

    În setul clasic de piese, episcopul de șah nu seamănă deloc cu elefantul din lumea animală. Ca înălțime, este al doilea după rege și regina. Partea superioară a acestei figuri reprezintă în exterior personificarea hainelor preoților occidentali, care corespunde numelui englezesc pentru elefant - episcop, care se traduce prin episcop. Episcopii se deplasează în orice direcție în diagonală pe orice număr de pătrate. La începutul jocului, aveți doi episcopi, fiecare dintre care păstrează culorile diagonale pentru întregul joc, adică unul se va deplasa doar de-a lungul diagonalelor din pătratele luminoase, iar al doilea doar de-a lungul pătratelor întunecate, de aceea se numesc lumină. -episcopi pătrați și respectiv pătrați întunecați.

    Cal

    Băuturi de șah. Cal

    Singura piesă de pe tablă pe care toată lumea o identifică imediat, chiar și cei mai mici copii abia încep să joace șah. Doar un cavaler poate sări peste piesele sale și ale altora, iar traiectoria mișcărilor acestei piese este, de asemenea, neobișnuită. Cavalerul mută mai întâi două/una celule vertical sau orizontal și apoi una/două celule orizontal sau vertical perpendicular pe direcția inițială. Această descriere a mișcării cavalerului sună foarte complicată, dar amintirea modului în care se mișcă un cavaler este simplă - se mișcă cu litera rusă „G”. Episcopul și cavalerul sunt aproximativ egali ca forță și sunt inferioare turnului ca valoare, dar superiori pionului.

    Pion

    Băuturi de șah. Pion

    La începutul jocului ai 8 dintre ele, iar pionul este cea mai slabă piesă. Pionul se deplasează înainte doar cu un pătrat, mănâncă înainte în diagonală și, de asemenea, doar un pătrat. Din poziția de pornire, pionul are dreptul să sară 2 pătrate înainte la prima mutare. Cu această săritură de 2 mișcări, dacă pionul inamicului este direct pe partea ta, atunci adversarul poate lua pionul tău la următoarea mișcare, plasându-l pe al său nu în locul tău, ci cu 1 pătrat mai aproape de tine - acesta este numită captura en passant. În timpul jocului, cea mai slabă piesă poate deveni cea mai puternică, așa că un pion, ajuns pe ultimul rang, se transformă în orice piesă la discreția jucătorului, chiar și o regină.

    Am descris cum se numesc piesele de șah, cum arată și se mișcă. În articolul următor vom atinge punctele forte și punctele slabe și recomandări despre ce să facem cu ele într-o anumită poziție sau etapă a jocului.

    Dacă te hotărăști să înveți cum să joci șah, primul lucru pe care ar trebui să-l faci este să înțelegi numele pieselor de șah. Acest lucru va accelera și simplifica în mod semnificativ procesul de învățare ulterioară. Jocul de șah este unul dintre cele mai vechi, există de multe secole. Dezvoltarea sa a fost continuă: la început oamenii s-au jucat cu cereale, apoi cu bile de lut, iar abia până în Evul Mediu au apărut pe tablă figurile care ne sunt familiare.

    Astăzi, când joacă șah, fiecare jucător folosește șase tipuri de piese. Ele diferă prin culoare: una are figuri albe, iar a doua are cele negre. În acest caz, „armata” atât a unui jucător, cât și a celuilalt jucător este formată din 16 figuri. Le vom analiza mai detaliat puțin mai departe. Fiecare piesă are propriul loc pe tablă și o anumită traiectorie, metodă sau metode de mișcare în timpul jocului. Deci, să ne dăm seama numele pieselor de șah din imagini și fotografii.

    1. (Rege) - aceasta este cea mai importantă figură de pe „câmpul de luptă”, în jurul căreia este construit jocul. La urma urmei, sfârșitul jocului vine exact atunci când regele adversarului este învins. În ciuda statutului său, regele este destul de limitat în mișcările sale; el poate deplasa doar un pătrat în orice direcție. Dar, în același timp, are și avantajul de a roca. Acest termen înseamnă o mișcare comună cu o turnă, în timpul căreia regele este trimis într-un loc mai sigur.

    2. (Regina) - aceasta este cea mai activă, cea mai puternică și a doua figură ca importanță în timpul jocului. Posibilitățile sale în traiectorii de mișcare sunt cele mai diverse. Regina se poate deplasa atât în ​​sus, cât și în jos pe tablă, la stânga și la dreapta, precum și de-a lungul diagonalelor albe și negre. Regina este o piesă dificilă din punctul de vedere al inamicului, deoarece are capacități mari de a-l proteja pe rege și poate fi la locul potrivit aproape în orice moment. Regina arată de obicei aproape la fel ca regele, dar puțin mai jos și adesea cu o minge mică deasupra.

    3. (Rook) - această figură se mișcă doar vertical sau orizontal și este limitată de obstacole. La început, jucătorul are două turnuri, care sunt plasate la marginile terenului. Uneori, amatorii le numesc „tururi”, dar pentru jucătorii experimentați acest lucru sună dezamăgitor.

    4. (Episcop) - de asemenea, o figură pereche, considerată ușoară, arată de obicei ca un turn scăzut cu o picătură ascuțită. Această formă poate să semene cu hainele unui călugăr - și așa este. Figurina a apărut tocmai pentru că preoții catolici erau pasionați de șah și aduceau ceva al lor.

    5. (Cavaler) - de obicei arată ca animalul corespunzător. Particularitatea sa este modul său neobișnuit de mișcare, și anume litera „G” în orice direcție. Cavalerul sare cu ușurință peste obstacole (piese adverse) și la începutul jocului stă lângă turn.

    6. (Pion) - acesta este un soldat de șah care este primul care se grăbește în luptă și deschide jocul. Fiecare are 8 pioni. Ei se mișcă cel mai simplu - câte un pătrat și numai înainte, deși ca primă mișcare pot sări peste un pătrat - și doboară doar piesele inamice în diagonală. Pionii joacă un rol important, apără alte piese, iar când ajung pe marginea opusă a tablei pot returna în locul lor orice piesă capturată anterior - o regină, o turnă și un cavaler. Singura excepție aici este regele.