A pierdut alfa în cazul în care cheia din săgeata cache. A pierdut întreruperea dezvoltatorului Alpha - Final - întrebări majore. Instrumente pentru munca fină

Secretele și tactica Pierdut alfa.

Poate fi găsit utilizare utilă Butoaie roșii, cani și cilindri. De exemplu, pe drumul vostru, au apărut zombie și petreceți cartușele prețioase pe trupurii fără creștini. În acest caz, aruncăm inventarul nostru combustibil sub picioarele zombi și facem o lovitură. De obicei, este mai bine să se aplice în temnițe sau locuri înguste în care nu poate fi eludat. Și poți doar un cuțit, dar nu pare atât de impresionant. Da, și plăcerea de la explozie se dovedește :)

Pe Bilda Amber de pe site cu mașina, care lângă Bunkerul Sakharov, chiar în partea lungă a cabinei de gardă din dulap există o pușcă LR300 și un balon de vin.

Glumă rău de la dezvoltatorii La La Dezvoltatori. În laboratorul X-7, în cazul în care este necesar să se oprească generatorul de cutremur, în sala inundată de pe unul dintre rafturi există un receptor radio, din care solul marcher german. Este posibilă oprirea acestuia apăsând tasta F. Cu toate acestea, există un mecanism ciudat - după oprirea radioului va apărea cu o duzină de pseudo-câini individuali, iar unii vor fi fantomă trimise de un adevărat câine.

Dacă într-adevăr trebuie să intrați în locul în care jocul nu permite sau să se simtă la locul lui Dumnezeu, numim Consola și scriem Demo_Record 3 - Prezentare generală a terenului de la o vedere de vedere a păsărilor! Așa cum ar trebui să fie descendent - trece prin Enter (cu atenție, de la o înălțime mare puteți fi ucis, deși susținătorul de stalker din toamnă este foarte diferit de viața reală). Luați în considerare nu muștele dvs. de caractere, dar camera însăși, o scurtă scurtă scurtă - încetinirea vitezei camerei de schimbare, pentru a accelera foarte mult - CTRL, doar mai mare decât viteza standardului WS - butonul stânga și dreapta al mouse-ului, stânga este responsabilă pentru mișcarea frontală, chiar și pentru mișcarea inversă.

În gol, după întoarcerea la drum, ducând la cordon, pe partea stângă a carosabilului, căutați o cruce cu o mască de gaz, în centrul unui grup anormal, cu un fundal de radiații crescute. În jurul grupului, mai multe deșuruburi + crucea în sine este o memorie cache. În ea, SVD, SVU, furtună OTS-14, aproximativ 5 kituri obișnuite de prim ajutor + cartușe la SVD și furtuni. În general, decenii întunecați își justifică dimensiunea cu multe centuri bogate și merită să petreacă timpul de căutare a altor cache-uri și alte delicatese.

Același gol. Despre realimentarea cu mercenari. Unde peștera într-o stâncă, lângă dealul de-a lungul scărilor, casa. În aragaz, detectorul de elită solar.

În locația satului, la prima dată când căutăm ecologiști, în camere subterane, asemănătoare cu un bar, într-unul din dulapurile verzi, există o salopetă portocalie a unui ecologist. De asemenea, pe acest metrou, cutiile sunt împrăștiate în care se află instrumentele. Pentru fiecare set de di di Di, oferă o sarcină secundară, care poate fi alternativă la el.

Foarte util pentru funcția de buzunar monetar cu antivirusuri nesfârșite! Apropo, ceva de genul asta a fost în TC original cu Kruglov și Saharov. Se poate observa că toți ecologiști progresează permanent scleroza ... După ce a lovit planta de ciment la buncărie oamenilor de știință, abordarea di Di, începem dialogul, și de îndată ce ne dă un antivirus, urcăm dialogul fără remușcări și reiterează dialogul - bun venit în întregime! Și un număr infinit de ori până ajunge să ia antivirusuri de la el! Hardcore și simplu jucători cinstiți Poate că nu-mi place. Dar freebiile cu moderatie sunt utile. Poate că aveți cele mai recente patch-uri și această gaură a bagajului era Zaladan.

În golurile întunecate de pe acoperișul realimentării există săgeți pentru RPG, iar instalarea în sine poate fi îndepărtată de la un soldat care se împușcă din stația de autobuz la jumătatea drumului din valea întunecată până la pod, în aceeași locație.

Acest lucru poate fi numit nu o memorie cache, ci doar un mic secret al jocului. Cu siguranță nu sunt primul atent care a găsit-o. Când liderul Veles Greykov ia treapta de la tine, ne dă un AK obișnuit și o jachetă de bandă, nu este necesar să se mulțumească cu emisiile emise. În spatele tău, cutia albastră de pe rafturile în care se află toate lucrurile voastre și puteți să o luați liniștit fără consecințe pentru complotul și relația cu păcatul.

Pe teritoriul Lacului Amber există o skat de armată. Se află pe raft în această clădire. Ce fel de clădire - nu voi spune dezvoltarea ochiului și nu voi încerca să vă găsiți, condițiile inițiale de căutare sunt acolo.

Când vom trece la chihlimbar și vom găsi un buncăr științific cu zahăr și militar pe gardă, despre el există o coborâre într-o gaură, există un stalker cu o mină acidă, cu care dialogul sonor este declanșat la prima întâlnire. Cum să ascultați problema - acceptăm căutarea pentru căutarea armelor sale în această peșteră. Coborâți pe coborârea groapă, blăning de-a lungul tunelurilor confuze, amintiți-vă cu atenție căile noastre, fără a acorda atenție zomolilor lenți și în cele din urmă vom găsi o cameră cu acele sânge. Dacă încă mai ai o vânătoare de a trăi - folosim feromonii emise pentru noi, astfel încât să nu devenim o cină potențială de sânge și să treacă prin cameră cu un fundal nebun (chiar puteți alerga, cercurile de sânge nu vor răspunde). Apucam o furtună și alegem înapoi la suprafață în conformitate cu traseul învățat deja. Pentru această căutare, o maini de stalker modernizate ... Seve! Salopete foarte bune, mai ales dacă înainte de a fi purtat în "Zare" sau pe Dumnezeu interzic, într-un novice din piele nou.

Nu este destul de secret, mai degrabă similar cu nuanțele de tranzacționare, probabil că trebuie să știe. În bar, întregul trofeu Habar este mai profitabil de a vinde Petrenko decât barmanul. Prețurile sunt mult mai plăcute, plus un mai mic, spre deosebire de barman, cumpărați absolut totul. În cele din urmă - când mergeți la Walker cu părul lung și nu doriți Guts în ordine - cumpărăm prevederi de la frații de stalker. Nu știu ce despre ceilalți, dar "să mănânci" ei au literalmente penny

Dacă cineva a reușit să semene sacul de dormit (deși este imposibil), puteți merge în locația moartă a orașului, intrați într-o clădire gri fără ferestre. Înăuntru există o piscină uscată goală, trebuie să urcați pe scări, apoi veți vedea imediat dulapurile râvnit. În plus față de geantă există încă baterii, VOG-25 și detectorul anomaliei.

Codul de la seif în noul bar - se deschide numai atunci când intrați în datorii.
- Parola din camera blocată în X10 - 1234.
- Codul din seiful lui Borov 4 9 5.
- Cod pentru Safe Petrenko 123.
- Cod la mai multe computere de top_secret.
- codul pentru Safe Borov în Valea întunecată - 295.
- cod de la intrarea în codul X-18 5271 la calculatorul 9231.
- Codul către seif în locația germenirii, în clădire cu un produs chimic 437, unde folosim măștile de gaze. Seif este situat într-o cameră mică, urcați de pe acoperiș.
- Cod de la seiful pe radar 218. Căutarea asociată cu acesta oferă un nomad în aceeași locație.
- Cod de la ușă la temnița lui Pripyat 4134.
- Codul de la intrarea în sarcofag 4237.
- Cod de la seiful pe cordonul la militară 471.
- Parola în tuneluri pentru a ieși din Pripe. Ar trebui să existe un cadavru de stalker. Ne amintim unde a fost văzut cadavrul stalker sub țevi rupte. Trebuie să sarăm pe aceste țevi și vor exista cărucioare de lemn ale trecerii într-un tunel scurt - aici vor exista documente cu codul (codul 4134).
- 2345 - Parolă din metrou în Pripyat.
- Parola de la compania de la etajul al doilea al bazei mercenarilor din depozitele armatei, unde s-au ascuns de emisie, ne uitam la PDA, cade din cadavrul, care a luat artefact.

Data adăugată: 26.10.18Vizualizări: 59582.

Descriere

despre proiect Pierdut Alpha este unul dintre proiectele cele mai populare din cadrul proiectelor "Stalker", a cărui dezvoltare a început în 2008. Inițial, pierdut alfa a avut ca scop întoarcerea Stalker însuși. În 2014, a avut loc eliberarea primei versiuni a modificării. Harta zonei de alienare a fost reciclată, ceea ce mai corespunde acum lui Bild 1935, mai degrabă decât joc original. Parcela este construită pe istoria umbrelor de la Cernobîl. În alfa pierdute. personajul principal "Stalker care nu-și amintește nimic, iar în versetele sale doar o singură sarcină este de a" ucide săgeata ". Punctele cheie s-au mutat din prima parte a trilogiei, dar au fost transformate atât de mult încât fiecare dintre noi ar putea supraviețui din nou acestei povestiri, cu noi senzații de la trecere. A adăugat, de asemenea, un număr mare de ramuri de complot, questuri laterale.

Momente de scenă

1. Unde să găsiți o săgeată cache (Dungeon Agricol): Mergem de-a lungul coridorului unde am fost o anomalie de Elektra, coborâm la fundul scărilor (nu în partea de jos, ci numai de scară care era în PM original). Intrăm în coridor (conform căruia săgeata a fost făcută în TCS) și vedem ușa cu dreapta, aceasta este o săgeată cache.

2. În cazul în care găsiți cheia de la ușă la arrow cache (temniță agricolă): Ne întoarcem la scară și mergem în jos în partea de jos. Va fi o conductă de aerisire, există o cheie de la marginea lui.


3. Unde este săgeata de carte: În spatele dulapului din perete.
4. În cazul în care arrow de unitate flash este ascunsă: În camera următoare.

5. Unde este intrarea în X18: În curtea din spatele clădirii centrale.

6. În cazul în care toate documentele pentru Petrenko minciună și toate computerele pentru VELES sunt situate: Primul calculator și document sunt imediat la începutul laboratorului, unde se află gardianul (care se mișcă ce fluiere). Al doilea document se află în camera de la Lev (dacă te uiți la ieșirea din laborator). Cel de-al treilea document este sub nivelul, alături de cel de-al doilea document există o fecioară (lucrează), în spatele hangarului ei la fundul hangarului, în spatele vechiului BTR "A există o trapă. Noi sari în trapa O linie dreaptă, întoarceți-vă pe stânga, vedem 3 scări, arătăm ca al doilea și găsim documentul. Cel de-al patrulea document este situat în apropierea omului de știință de pe scena pisică (unde sângele a ucis militarii) (al doilea calculator este, de asemenea Situat în apropiere de el) al cincilea document se află în camera la care trebuie să vă plimbați prin arborele ascensorului, ne ridicăm aproape la vârful mesei ascensorului și ne urcăm pe pardoseala pe care se află camera într-o cameră mică (unde cadavrul Flodovitsa se află pe mini harta) (există un al treilea computer)

7. Expediție: Explorați al doilea punct: Toate documentele și instrumentele științifice sunt situate în hangarul în care merită Kalmyk. Primul document se află pe rezervorul de gaz, primul dispozitiv științific se află pe raftul inferior al mașinii, al doilea document este în cadavrul omului de știință, cel de-al doilea dispozitiv științific este pe masă, lângă cadavrul omului de știință ( astfel încât sarcina are loc la sfârșit pentru a privi în casă).

8. Cum să ajungeți la uzina de ciment:

În cazul în care instrumentele se află:

Instrumente pentru o muncă brută:

Planta metalurgică:


Plant "Rostock":


Valea întunecată:


Hollow Dark:


Santier:


Instrumente pentru o lucrare fină:

Lacul "Amber":


Orașul mort:


Depozitele armatei:


Dealuri de Nord:


Instrumente de calibrare:

Împrejurimi de Pripyat:



City Pripyat:


Generatoare:


Coduri din seifuri:
Codul din seiful lui Borov - 495;
Cod de la Safe Petrenko - 123;
Cod de la Safe Borov (TD) - 295;
Codul sigur bazat pe militari (cordon) - 471;
Codul de siguranță în camera unei clădiri cu gaze chimice (amplasoare de locație, intrarea în camera de pe acoperiș) - 437;
Cod de la seiful pe locația radarului (prin căutarea nomadului) - 218;
Codul sigur în bara nouă - va fi disponibil după aderarea la grupul de datorii.
Coduri din ușă:
Codul la ușa de laborator X10 - 3823;
Cod dintr-o cameră închisă în X10 - 1234;
Cod pentru a intra în metrou (pe Pripyat) - 2345;
Cod pentru a intra în laboratorul X-18 - 5271;
Cod pentru ușile din temnițele lui Pripyat - 4134.
Cod pentru introducerea sarcofag-4237.
Coduri pentru computere:
Cod pentru majoritatea computerelor din joc (potrivit pentru primul computer din X-18) - Top_Secret;
Codul celui de-al doilea calculator al laboratorului X-18 - 9231;
Cod din Galeria 2 - Galerie

Abonați-vă - www.youtube.com/c/wishmir.
Twitter - twitter.com/youtube_wishmir.
Ajutor canal - www.donationAlerts.ru/r/wishmir
Goodgame - Goodgame.ru/channel/alexeywarlok/
TWICH - www.twitch.tv/alexeywarlok.
Public în VK - VK.com/wishmir
Verificați și asigurați-vă că ați comentat !!!
Mulțumesc.

Descărcați CUST ALPHA DEAVERSER "STAT 1.4 de la Segea-Lus - Stalkporttaal.ru/load/modfikaciii_tch/graffheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

A pierdut Alpha cel mai anticipat proiect din întreaga istorie a modului de modare, așteptările cărora pentru mulți fani ai stalker a fost întins de ani de zile. Acest proiect a vizat în primul rând recreerea umbrei de umbră de stalker, care nu a intrat în versiunea finală a jocului în 2007. După ce jocul este lansat de dezvoltatorii alfa pierduți, sa decis să se întoarcă să se întoarcă și să asambleze nivelele, ținând cont de locurile și locațiile lipsă din joc, care au fost inițial programate de dezvoltatorii GSC. După apariția clădirilor, multe obiecte SDK au fost luate și reproiectate de echipa Alpha pierdută sub nevoile lor, adăugând nivelurile proprii de dezvoltare, datorită acestor jucători pentru a putea vedea germenul schimbat din fabrică, orașul mort și Darkscape.

Addon pierdut alfa Acest lucru nu este doar noi nivele, în plus față de locații, jocul a dobândit nu puține schimbări în partea de joc, acoperite cu un set de funcționare interesant și unic și a schimbat partea grafică a jocului, oferindu-i un Atmosferă unică. De-a lungul anilor de dezvoltare a adducerii, a fost efectuată lucrările colosale, au fost semnificativ locațiile de joc schimbate, optimizează motorul de joc și defectele corecte și erorile versiunea originala Jocuri.

Stalker a pierdut Alpha DC

După eliberarea oficială a lui Alpha Pierdut și ieșirea unui rând de patch-uri, comentariile jucătorilor au fost împărțite, un proiect părea destul de tolerabil, dar alții ar prefera să vadă cum ar prefera versiunea finalizată a jocului. Fără amânarea într-o cutie lungă, echipa Dezowave Developer a decis să corecteze prevederile și a anunțat dezvoltarea oficială a proiectului cu numele pierdut alfa DC. Această modificare este destinată, în primul rând, nu numai pentru a fixa defectele ultimei versiuni, ci și pentru a se diversifica procesul de joc diverse inovații de joc, o parte grafică îmbunătățită cu suport DX11, precum și extinderea linia de scenăAdăugând o serie de noi căutări interesante în joc.

Subiecte SCHIMBARE:

Adăugarea de noi căutări vă permite să extindeți serios povestea principală și să permiteți jucătorului să intre în acele colțuri ale locațiilor de jocuri care nu au fost implicate versiunea anterioara. Totalul lor este egal cu 45 de quest-uri complete, fără a lua în considerare restricționarea și același tip de sarcini. Apariția unor noi sarcini destul de bine diversifică gameplay-ul și va face trecerea lui Alpha DC pierdut, este un ordin de mărime mai interesant.

Modificări grafice:

Cu directorii tăiat, jocul a achiziționat un sistem meteorologic complet nou, peisaje incredibil de frumoase, o atmosferă unică și schimbarea unei varietăți de efecte meteorologice în toate locațiile de jocuri.
Jocul implementează suport complet pentru a 4-a Render DirectX 11.

Modificări ale gameplay:

De la Zov Pripyat, caracteristicile balistice ale armelor, vizualele mâinilor și sistemul de upgrade au fost transferate.
Arme noi și vehicule blindate au fost, de asemenea, adăugate upgrade-uri și vizuale ale mâinilor.
Distribuție complet nouă și spawn NPS și mutanți în locațiile de jocuri. Pe nivele de jocuri A devenit mult plină de viață și scaune goale Practic nu a mai rămas, în timp ce spawn are valori destul de adecvate și nu implică apariția unei mulțimi rănite de diferite personaje.
Gulagile existente sunt rescrise, și anume personajele au adăugat noi tipuri de muncă și stări, de exemplu, stalkerii la un moment dat pot merge la culcare etc.
Adăugat sistem nou Abilitățile personajului principal afișat în PDA personală. Sistemul prezentat are o mare influență asupra multor aspecte ale jocului.
Soldul jocului este revizuit în direcția complicației, unde banii au început să joace un rol-cheie în joc.
Soldul artefactelor și caracteristicile lor de joc revizuite.
Multe inovații mici de joc.

Corecții:

Probleme fixe asociate cu pariulari.
A fost efectuată lucrările privind optimizarea în rentabilitate și creșterea semnificativă a productivității globale.
Implementarea dezechilibrului practic a tuturor armelor, caracteristicile și disponibilitatea acestuia în vânzare.
Eliminată o listă imensă a erorilor dezvăluite de la data lansării primei versiuni (de exemplu, este ajustată comportamentul unor modele de vehicule, durata de viață a bateriei în lanternă etc.) este ajustată.
Localizarea Rusiei a tuturor jocurilor de conținut text este deja inclusă în jocul implicit, astfel încât instalarea separată a crăpăturilor nu este acum relevantă.
Animațiile vechi sunt excluse și o parte din scenele de pisici realizate la zorii lui Stalker Modding, pentru a nu strica impresia globală a jocului.
Greseli fixe în textele dialogurilor și inconsecvențelor în questuri.
Un număr de remedii de joc diferite.