Walker-ul stalker a pierdut alfa dc. Stalker Lost alfa parcurs. Coduri pentru deschiderea seifurilor în joc

Introducere în jocul Cordon.
Începutul pasajului jocului Alfa pierdut Ca în versiunea originala jocul Stalker PM, are loc în locația Cordon, unde personajul principal se trezește într-una din camerele situate în buncărul familiarului nostru Sidorovich. După ce am urcat la etaj, vom purta un dialog cu negustorul, care ne dă prima sarcină. Sarcina nu este foarte dificilă, este necesar să găsiți artefactul, nici nu va fi dificil să-l găsiți, după ce ați părăsit buncărul, luați-l la stânga în timp ce vă uitați la mini-hartă unde va fi marca locației sale indicat. Uitați-vă mai atent, astfel încât este greu să-l vedeți în iarbă, semnalele detectorului vă vor ajuta. După ce găsiți artefactul, Sidorovich vă va da câteva sarcini mai simple, după finalizarea cărora trebuie să vă deplasați către Dump.

Zona este un depozit de deșeuri abandonat.
Ajuns la Dump, prin analogie cu PM-ul inițial, răspundem la apelul Imp și ajutăm la apărarea atacului, apoi nu uităm să-l ajutăm pe stalker pe nume Yurik. După ce a fost acordată asistență tuturor celor care au nevoie, mergem la hangar pentru a ne întâlni cu Grey. Dintr-o conversație cu Gray, personajul principal înțelege că drumul său nu se află undeva, ci către Agroprom.

Localitate Agroprom.
După trecerea la Agroprom, prin analogie cu originalul jocului, mergem imediat înainte pentru a ajuta un stalker pe nume Mole. După salvarea sa, Alunița, ca semn de recunoștință, ne spune despre existența cache-ului Shooter-ului și descrie în detaliu locația notelor sale. Coborâm și începem căutarea, după ce găsiți un adăpost și note, mergem în căutarea unui cache, care va fi situat într-unul dintre pasajele dintre coridoare. Veți recunoaște acest loc după gura spitalului care stă acolo. În acest sens, misiunea noastră în temniță este finalizată, după care găsim drumul în sus și ieșim.

După ce vă veți afla la suprafață și veți primi prima gură de aer proaspăt, un mesaj va fi trimis către PDA cerând ajutor. Expeditorul căruia va fi un anume Piper Piper. Puteți găsi acest personaj într-o remorcă situată într-o mlaștină. După ce ați vorbit cu Piperul, pentru a afla că are nevoie de un anumit caz cu documente, sunteți de acord și mergeți la institutul de cercetare, unde la etajul trei va aștepta cazul prețuit cu documente în interior. Va trebui să livrați aceste documente barmanului, care se află la locația Barului.

Locality Bar.
Pentru a ajunge la Bar, trebuie să vă deplasați de-a lungul drumului până când atingeți bariera, după ce treceți de care merită să faceți stânga și apoi să vă deplasați drept de-a lungul drumului. După ce am trecut de postul de bloc, ajungem la barman și, după ce i-am dat documentele găsite la Agroprom, ne mutăm la tovarășul Petrenko, care se găsește în Barou.

Zona Dark Valley.
Primul lucru de făcut după ce te-ai dus la locație este să mergi la fermă și să găsești un stalker pe nume Demon într-unul dintre ei. Din conversația cu care va deveni clar că trebuie să ajungeți la fabrică, care este baza bandiților. După ce Demonul își expune planul, continuăm să-l implementăm. Mai întâi găsim intrarea în fabrică - se află în gura din golul din spatele fabricii. Poltergeistii pasc constant în acest loc. Acolo veți găsi, de asemenea, trei cadavre de bandiți din care trebuie să luați un costum și să-l îmbrăcați.

După ce te-ai îmbrăcat într-un costum de bandit, poți merge în siguranță la baza Borov. După ce ați intrat pe teritoriu, trebuie să găsiți unul dintre hangarele în care va exista un pasaj superior, lângă care veți găsi un bandit beat și într-o conversație vă va spune parola pentru a intra în fabrică. Odată ajuns în interior, nu suntem pierduți, locația clădirilor a fost foarte mult schimbată, scopul nostru este un atelier cu mașini în care găsim un stalker numit Vadik. Dintr-o conversație cu el, aflăm unde se află documentele, acestea se află la etajul al doilea al uneia dintre clădirile administrative.

Apoi, începe distracția pe care militarii care au apărut o vor aranja pentru noi, care vor trage tot ceea ce se mișcă, eventual și personajul principal va lovi. Prin urmare, este necesar să urcați în vârf cât mai repede posibil. După ce am ieșit Aer proaspat lângă clădire găsim una dintre minunile industriei auto naționale numită NIVA și împingem gazul cât mai tare posibil.

Este necesar să ne deplasăm spre poartă, care, conform originalului, a fost trecerea la Cordon. Plimbarea noastră va fi complicată de elicopterele care ne urmăresc, dar fără a le acorda atenție și fără a da drumul pedalei de gaz, trecem granița locațiilor și continuăm să ne deplasăm în Dark Hollow.

Zona Dark Hollow.
Ajungând la locație sub o rafală de gloanțe, continuăm să ne îndreptăm spre tunelul feroviar. Mergând de-a lungul tunelului până când vedeți o ruptură în peretele din stânga. După ce ai trecut-o, te vei regăsi într-un loc numit Mine. Mergem direct la popas, apoi întorcându-ne spre stânga ne pierdem cunoștința dintr-o lovitură în cap. Când te trezești, vei vedea în fața ta șeful grupului Păcat. Liderul se numește Veles, după o conversație plăcută, primești o nouă sarcină de la el pentru a căuta documente situate la baza Borov. După ce am ajuns la suprafață, luăm direcția către baza Borov. Pe jos sau cu mașina, depinde de dvs. să decideți.

Localitate Baza Borova.
Nici pe baza Borov nu vor exista surprize. Șeful bandiților vă va oferi să jucați un joc de ghicit, unde prețul pierderii poate fi viața voastră. Răspunsul corect este sub numărul 4. Apoi primiți codul de la seif și luați documentele. De îndată ce documentele sunt în mâinile tale, bandiții devin dușmani și va trebui să tragi mult pentru a ieși din bază. După ce ați filmat totul în mișcare, PDA vă va informa că este timpul să coborâți din nou la următorul laborator, de data aceasta X-18.

Laboratorul localității X-18.
Putem intra în el coborând la subsolul unuia dintre administratori. clădiri, după ce au introdus anterior codul primit de la Petrenko în mesaj. Codul de la ușă este 5271. După ce am coborât la laborator, cercetăm camera de securitate, acolo primele documente vor sta în masă. Acolo veți vedea și un computer pentru care aveți nevoie de un cod de hacking, care va apărea mai târziu. Deci, să mergem mai departe.

Ieșind din cameră, facem stânga și ne deplasăm drept în direcția ușii, apoi coborâm la etaj unde vedem o masă, deasupra căreia se află un raft cu documentele numărul 2. Luăm documentele, mergem de-a lungul drumului, găsim și ucide burerul, a cărui mână Petrenko a cerut să o aducă. Apoi, intrăm în cameră cu lifturile, ne îndreptăm spre arborele din dreapta și începem să urcăm până când ajungem ușă deschisă prin care se va putea ajunge la cameră secretă.

În această cameră găsim un cadavru care se află în spatele uneia dintre instalații. Scoatem Pda din cadavru, care va conține codul 9231 de pe computer, pe care îl veți găsi lângă el pe masă. Vor fi de asemenea pe masă documentele prețuite numărul 3. Tot ce trebuie să facem este să găsim încă două documente. Documentul numărul 4 se află în camera de deasupra celei în care ați găsit burerul, puteți intra în el printr-un gol din podea. Veți găsi documentul numărul 5 la subsol într-una dintre camere, căutați masa pe care se află pe el.

Apoi mergem la Veles pentru a preda sarcinile finalizate. De îndată ce vă înapoiază arma, mergem la tovarășul Petrenko. După apariția în bar, la intrare vom fi întâmpinați de un anume stalker din grupul Sin, în urma căruia Petrenko și barmanul încetează să mai comunice cu noi. Pentru a rezolva această problemă, mergem la Rostock pentru a îndeplini sarcina lui Veles. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungem la fabrica Rostock. Când introduceți locația, veți primi imediat o sarcină, scopul va fi să vă întâlniți cu liderul grupării Duty.

Localitatea Rostock.
După ce ne-am întâlnit cu liderul Duty, avem o altă sarcină de a distruge mutanții supraviețuitori. Pentru a face acest lucru, intrăm în tunel și luăm o mască de gaz veche de la unul dintre ecologiști și ne mutăm la uzină. La fabrică, obiectivul nostru este să găsim 3 PDA și să ucidem 4 nenorociți de sânge. Veți găsi primele două PDA la șantier. Pentru a-l căuta pe cel de-al treilea, veți avea nevoie de o mască de gaz obținută de la ecologiști, deci în apropierea clădirii și în incinta clădirii administrative, unde va fi gaz otrăvitor la intrare. Este necesar să căutați PDA la etajul al doilea.

Un sucitor de sânge te va întâlni aproape la intrarea în plantă. Restul va aștepta în apropierea locurilor unde veți găsi PDA. Toate sarcinile sunt finalizate, mergem să raportăm liderului datoriei, care vă va informa că cheia laboratorului trebuie luată de la Petrenko. Ne mutăm la Bar.

Locality Bar.
După ce am ajuns la Bar, mergem direct la Petrenko, apoi la barman. Ne întoarcem înapoi la Petrenkoi și oferim cheia și codul 4526 pentru a intra în laboratorul X-14.

Localitatea Rostock.
Încă o dată la uzină, mergem la tranziția la laboratorul secret, va fi un semn pe hartă. Ne găsim într-un coridor foarte asemănător cu cel din Sarcofag. Mergând de-a lungul coridorului, găsim ușa codului, introducem codul, trecem. Găsim a doua ușă după ce am trecut prin coridorul din dreapta și o deschidem cu același cod. Odată ajuns în laborator pe masă, vom vedea documente și un PDA care trebuie adus la Veles. În aceeași cameră vedem un pasaj în perete și o ușă, o deschidem (se deschide fără cod), intrăm și ucidem nenorocitul, despre care am aflat dintr-o conversație cu Petrenko. După represalii cu el, sarcina poate fi considerată finalizată. Apoi, ne mutăm la Mine la Veles pentru a raporta implementarea.

Localitatea U Veles.
Veles va raporta. că negustorii secreți din Orașul Mort vor intra în contact cu personajul principal. Între timp, ieși din mine, vei primi un mesaj de la profesorul Saharov, care spune că are ceva de-a face cu tine. Și dacă da, mergem la Amber la profesor.

Localitate Chihlimbar.
De la Saharov primim o sarcină de a căuta documente care se află în mâinile mercenarilor care staționează în Orașul Mort. Luăm sarcina și după ce am ajuns în oraș, mergem la școală. Trecem liber la liderul mercenarilor, dar când vorbește cu el, îl recunoaște pe trăgător, iar personajul principal se transformă în prizonier, pierzând toate bunurile și armele. În captivitate, ne întâlnim cu medicul Bolotnaya, care îi spune lui GG că PDA-ul său este defect. Liberatorii celor doi prieteni, în mod ciudat, sunt militarii. După ce am fost eliberați, mergem direct de-a lungul coridorului și după deschiderea seifului ne luăm lucrurile. Apoi ne întoarcem la Saharov.

După cuvinte de recunoștință, profesorul spune că poate restabili PDA, dar pentru aceasta are nevoie de detalii. Primul lucru care este necesar este firele noi, coborâm la laborator în spatele lor și într-una din încăperile de pe raft găsim fire. Al doilea lucru de care aveți nevoie sunt plăcile, pe care, potrivit lui Saharov, le putem obține de la medicul mlaștină. Și asta înseamnă că trebuie să alergi la Marea Mlaștini.

Terenul Mlaștini Mari.
De îndată ce apareți în mlaștini, pregătiți-vă să vă întâlniți cu elicoptere militare care vă vor trage. Ascunde-te în desișurile de stuf și după ce ai așteptat plecarea militarilor, mergi la doctor. După ce am vorbit cu el, se dovedește că personajul principal este Shooter și, în acest sens, trebuie să găsim Ghost. O puteți găsi la locația Armatei.

Depozitele Terenului Armatei.
Pentru a căuta fantoma, mergem în satul în care locuiau fraierii de sânge, și anume în partea sa estică. Va fi un buncăr în care va fi Fantoma. Fantoma vă va cere să ridicați artefactul furat de mercenari. Plecăm în sat, unde în original am întâlnit omul de mult timp al Craniului. După ce s-a ocupat de mercenari, se dovedește că a fost un alt detașament și nu au artă. Mergem la o întâlnire cu persoana însoțitoare, împreună cu care pe drum cădem sub explozie și acesta moare. Ajuns la tunelul blocat ne întâlnim și distrugem mercenarul. După ce l-am căutat, găsim chiar artefactul. Ne ducem la Fantomă, el ne trimite și la Saharov la Yantar.

Localitate Chihlimbar.
După ce i-am dat profesorilor tabelele și artefactele necesare, îl așteptăm să ne repare PDA-ul. Între timp, puteți discuta cu Kruglov. Scoatem PDA-ul și din mesajul care a venit imediat, aflăm că trebuie să ajungem urgent la Petrenko.

Locality Bar.
În bar, du-te luptă... Îl găsim pe Petrenko și îndeplinim misiunea de a distruge elicopterele. Urcăm pe acoperișul clădirii unde se afla arena, găsim un soldat ucis cu lansator de grenade și doborâm două elicoptere. Ne întoarcem la Petrenko și aflăm că trebuie să mergem după Voronin și Barman în vecinătatea Pripyat.

Zona Pripyat.
În subsolul magazinului universal găsim Barul nou creat. Nu veți putea intra în el, deoarece ușa către acesta va fi închisă. Pentru a intra înăuntru, vorbim cu Lelik, care stă lângă el. Intrând înăuntru, mergem și vorbim cu barmanul. Barmanul îi trimite lui Voronin, iar el, la rândul său, la Ivantsov. Îl căutăm pe Ivantsov în subsolul unui magazin alimentar. Ivantsov explică shooterului că este necesar să opriți instalația în laboratorul X-16 și pe radar. Dar înainte de a finaliza sarcina, trebuie să luați o cască PSI reglată de la Saharov. Mergem la Amber.

Localitate Chihlimbar.
Totuși, nu totul este atât de simplu, profesorul ne anunță că nu are cască. El a fost transferat la un laborator situat la o fabrică de ciment. Aceasta este urmată de o propunere de a lua o cască nesigură pentru a vă proteja de radiații puternice atunci când traversați teritoriul radarului.

Localitate Ciment Plant.
După ce am trecut de Radar, ne găsim într-un anumit sat. Imediat la intersecția din stânga, veți vedea o mașină, veți intra în ea și vă veți grăbi de-a lungul drumului în direcția tunelului cu trecerea, până la începutul ejecției. Eliberarea ajunge din urmă cu anii de tranziție, după care vă veți găsi în buncărul oamenilor de știință a fabricii de ciment. Dintr-o conversație cu oamenii de știință, aflăm că casca reglată este în posesia unui grup de oameni de știință acest moment măsurători. Din cauza pierderii contactului cu grupul, ni se va cere să mergem în căutarea grupului. Ne deplasăm la marcaj, care ne va conduce în cele din urmă spre sat, pe vechiul baraj. Ne îndreptăm spre baraj, apropiindu-ne, coborâm scările și vedem o ușă sub coș, intrăm în buncăr. Descoperim că nu este nimeni acolo, apoi primim un mesaj de la un necunoscut pe nume Hermit. Mergem la el înăuntru biserica veche, urcăm la etajul al doilea și aflăm că urmele oamenilor de știință duc la laboratorul X-19. Intrăm în el și acolo găsim cadavrul unuia dintre oamenii de știință și, luând casca reglată de la ucis, mergem la laboratorul X-16.

Laboratorul localității X-16.
După intrarea în laborator, personajul principal se află într-un fel de uitare, armata, oamenii de știință merg în fața ochilor, cu alte cuvinte, ajungem în vis. Apoi, trebuie să vorbiți cu toți oamenii de știință de mai jos și urcând la consola principală vedem doi oameni de știință care vorbesc. După un timp, sarcina de pornire a panourilor de control 1,2 și 3 este activată. După ce le porniți, porniți consola principală. După ce îl pornește, personajul principal se trezește și temporizatorul pornește. Alte acțiuni vor avea loc prin analogie cu versiunea originală a jocului PM. Oprim toate consolele, sărim în golul din podea, intrăm în tunel și ieșim la suprafață. După ce părăsim suprafața din mesajul trimis, aflăm că este necesar să ne mutăm la Radar pentru a ne întâlni cu pustnicul.

Radar de teren.
După ce ajungem la radar, ne uităm la semnul de pe hartă, unde este marcată locația pustnicului. La una dintre remorci, veți vedea o încrucișare între un bărbat și un cot. În timpul conversației, se dovedește că acesta este unul dintre lucrătorii laboratorului X-10. După ce am vorbit cu el, aflăm că este necesară o cheie pentru a intra în X-10. El ne va da cheia numai după ce îi vom aduce echipamentul ascuns pe radar. Primim o sarcină de căutare a cache-ului pustnicului. Drumul nu este aproape, vă sfătuim să folosiți mașina. Întoarcem lucrurile găsite în cache, în schimb el ne spune codul 218 din seif. Mergând printre grămezile radioactive de gunoi, găsim fosta casă a Pustnicului, deschidem seiful și luăm documentele din buncăr. Apoi mergem la X-10.

Laboratorul localității X-10
La intrarea în laborator, primim imediat două sarcini. Dezactivați blocarea nr. 1 și 2. Deplasați-vă spre stânga de-a lungul coridorului până când vedeți o imagine transparentă verzui a unui om de știință. Abordați-vă și urcați scările, după care vă veți găsi în cameră, unde va fi amplasată instalația pentru dezactivarea primei încuietori. Ne întoarcem și într-unul dintre coridoare ne împiedicăm de doi bureri, îi omorâm și mergem mai departe, ținându-ne la dreapta, vedem cadavrul unui om de știință lângă care se află PDA. O selectăm și ne amintim codul. O să avem nevoie mai târziu. Mai departe în cameră, cu instalații verticale uriașe, veți vedea o scară metalică, urcând-o, va exista un panou de control pentru dezactivarea celei de-a doua încuietori. După oprirea încuietorilor, obiectivul nostru este să oprim instalarea PSI, ne întoarcem și găsim doi oameni de știință transparente care se certează, lângă ei va fi o ușă. Intrăm în el introducând mai întâi codul care a fost înregistrat în PDA al savantului ucis 3823. Intrând în cameră veți vedea un alt cadavru al omului de știință de lângă el PDA. Selectăm PDA și oprim comutatoarele de pe cele două console principale. După deconectare, ne întoarcem la ușa de la ieșirea din laborator, dar se dovedește a fi închisă. Apoi, ușa se va deschide, temporizatorul se va porni și va trebui să distrugeți poltergeistul de foc care a apărut în acest moment. La ora stabilită de cronometru, trebuie să părăsim X-10. Apoi ne împiedicăm în vecinătatea Pripyat pentru a ne întâlni cu Voronin.

Zona Pripyat.
Din nou mergem la depozite, apoi la MG, apoi la radar și ne întoarcem în vecinătatea Pripyat (orașul Chernoble). Mergem la bar, vorbim cu barmanul, apoi mergem la Voronin. Voronin se plânge că o dezvoltare militară veche - o mașină de cutremur - este torturată și trebuie oprită. Mergem să oprim mașina. Mașină în buncărul de sub vechiul baraj, laborator x7. După tranziție, mergem imediat drept, o hologramă verde ne va urma, nu trebuie să tragem asupra ei, înainte de prima scară ne întoarcem în coridorul din stânga. Mergem direct la perete și facem dreapta, mergem din nou fără să ne întoarcem nicăieri prin ușă și ne întoarcem din nou spre dreapta. Mergem din nou tot de-a lungul coridorului și ajungem pe scară, deasupra acestuia atârnă un afiș „Atenție, tavan jos”, o urcăm, cotim la stânga și din nou scara în sus, o urcăm și apoi coborâm. Suntem din nou pe coridor, facem dreapta și mergem până la primul viraj la stânga. Înainte de a ajunge la perete, ne întoarcem către ușa din dreapta, mergem drept și din nou scările cu afișul „Atenție plafon scăzut” urcăm, facem dreapta de-a lungul scărilor, din nou de-a lungul scărilor și iată-ne în camera unde aparatul de cutremur stă. Seamănă cu o instalație cu creier, ca într-un laborator subteran de pe Yantar.

Dezactivați-l și reveniți. Într-unul dintre coridoare, va exista o fantomă într-o mantie întunecată cu glugă și va fi o dungă de foc în față, nu o puteți traversa, trebuie doar să stați în picioare și să așteptați, fantoma va dispărea și dunga va dispărea dispărea. Mergem la Voronin. Voronin este încântat, mulțumesc și spune că cineva ne-a lăsat o notă. Mergem la o întâlnire, se dovedește a fi un ghid. Spune să mergi la colț. Mergem la depozite și vorbim cu colțul. Îl trimite la Pripyat pentru a se întâlni cu o fantomă la hotel. Trebuie să mergem la Pripyat. Înainte de a vă deplasa din depozite, un mesaj de la fantomă vine la radar că trecerea directă către Pripyat este blocată de militari și trebuie să treceți prin temnițele din Pripyat. Trecerea la temnițele de pe radar.

Zona Pripyat Dungeon.
După tranziție, ajungem la spital de la cer senin... Acolo ne întâlnim cu ghidul. El ne însoțește la intrarea în temnițe și apoi mergem pe cont propriu. Cădem în tunel, mergem și în stânga vedem o scară lungă. Ne ridicăm de-a lungul ei, în vârf există imediat un fel de swag, mergem drept și ne întoarcem la stânga. Cădem în camera în care există găuri în podea și există un Kamaz în pasaj. Sărim în cel opus Kamazului. Mergem drept, vedem un transportor blindat și o scară pe el, urcăm scările și mergem de-a lungul tunelului din spatele Kamazului. Vedem un tunel pe jumătate împânzit cu țevi răsucite și sub țevi se află cadavrul unui stalker, pe țeavă se află altul. Sărim pe această țeavă, apoi ne mutăm pe podea și într-o mică peșteră se află un cadavru, iar lângă el se documentează. Luăm aceste documente și acolo găsim un fel de cod (4134), în timp ce nu știm de unde provine și ne amintim doar.

Continuăm să ne mișcăm de-a lungul acestui tunel. Ne întoarcem spre dreapta, corpul unui autobasculant este vizibil acolo, ne întoarcem din nou spre dreapta. Urcăm a doua coloană metalică la nivelul superior. Mergem la capătul camerei, ne întoarcem spre dreapta și vedem o gaură în podea cu o scară. Coborâm și mergem de-a lungul tunelului până la blocaj, întoarcem la stânga în tunelul lateral. Mergem de-a lungul ei, la bifurcație ne întoarcem în tunelul din dreapta și ajungem la gaura din podea. Există o scară în stânga, o coborâm. Mergem mai departe de-a lungul tunelului, pe drum din nou o gaură cu o scară, coborâm mai jos. Trecem mai departe și alergăm într-o ușă codată. Apare un mesaj că trebuie să găsiți documente cu un cod. Și am luat deja câteva documente cu codul. Aplicăm acest cod și ne găsim în temnița standard Pripyat de la chemarea lui Pripyat. Trecem în sala principală. Mergem imediat în camera de control și urcăm chiar în vârf, în RFP original era un panou de control, ieșim pe balcon și mergem de-a lungul balconului, găsim scările și urcăm pe un alt balcon, din nou du-te și din nou găsim scările către balconul superior, urcăm pe el și mergem în direcția opusă camerei și va exista o tranziție spre Pripyat.

Zona Pripyat.
După tranziție, apare imediat un mesaj despre a ajuta militarii să lupte împotriva monolitienilor. Mergem și împușcăm mai mulți monoliti. Vine un mesaj că trebuie să mă întâlnesc cu Vasiliev. Mergem la o întâlnire, Vasiliev la școala de la etajul al doilea. Ne mulțumește și ne cere să îi ajutăm pe ecologiști să efectueze măsurători. Mergem la ecologiști. Ecologiști la etajul doi al grădiniței. Ecologul șef cere să-și însoțească colegul până la autogară, să-l protejeze și să ajute la măsurători. În autogara însăși, există un burer, este necesar să-l distrugeți imediat la sosirea la etajul al doilea, doi zombi se ridică pe scările din spate la etajul al doilea, de asemenea, trebuie să fie distruși, altfel ucid tocilarul și sarcina eșuează. După aceea, ne apropiem de omul de știință și îl ajutăm să ia măsurarea. Sarcina este luată în calcul și alergăm cu bucurie cu omul de știință la grădiniță la ecologul șef. Ecologul-șef se înclină în fața noastră și ne dă un costum portocaliu și un detector de elită. Vine un mesaj că trebuie să te întâlnești cu fantoma la hotel. Mergem la hotel, găsim o cameră și vorbim cu fantoma. Obținem sarcina de a merge la centrala nucleară. Transfer la centrala nucleară în același loc, în spatele stadionului. Puteți trece prin stadion, dar există lunetiști, sau puteți înconjura stadionul din dreapta, ne așteaptă câțiva fraieri. Trecem prin tranziția la centrala nucleară.

Zona centralei nucleare de la Cernobîl.
La intrare, primim sarcina de a vorbi cu comandantul echipei de raid. Îi ajutăm mai întâi să distrugă transportorul blindat în afara porților, apoi să distrugă ambuscada Monolitilor, să distrugem lansatoarele de grenade cu o motocicletă, discutăm cu comandantul, el cere să distrugă mutanții, vor exista 2 valuri de mutanți și atunci vor apărea zombi, tragem totul, vorbim cu comandantul, el ne conduce la căpitan.
Ne apropiem de căpitanul Makarov, el spune ceva acolo, apoi începe să vorbească cu noi. El se oferă să stea într-un transportor blindat și să recunoască prezența monolitilor pe teritoriul centralei nucleare. Conducem de-a lungul drumului până când se termină kerosenul, ne întoarcem înapoi, Makarov este în război, tragem toți monolitii și după aceea vorbim cu Makarov, el ne spune că intrarea în sarcofag este locul în care am împușcat monolitul. Mergem la Sarcofag (cod ușă 4237).

Localitate Sarcofag.
În sarcofag, mergi pe coridor și fugi în ușă, deschide-l și intră în cameră. Mergem la computerul de pe masă și încercăm să-l deschidem, nu se întâmplă nimic - nu există putere. A fost o sarcină de a găsi o baterie. Mergem la ușa opusă de la intrare. Din nou mergem de-a lungul coridorului, urcăm scările, totul este la fel ca în sarcofagul originalului, intrăm în camera reactorului distrus, cum să mergem la monolit și va exista un caz sub piesă din metal. Scoatem bateria din ea, sarcina pare să furnizeze energie de rezervă. Ne întoarcem în cameră cu computerul. La intrare, vizionăm un film și mergem la panoul de control, marcat în PDA, iar fumul provine din partea inferioară a acestuia. Ne apropiem și apăsăm tasta de utilizat, o am E, sarcina pare să preia codurile de la generatorul principal. Mergem la computer, îl deschidem și descărcăm fișierul text, cel mai mic. Obținem sarcina de a ajunge la generatoare.

Generatoare de teren.
Când intrăm în generatoare, vedem imediat Fantoma, vorbim cu el și alergăm după el prin generatoare. De îndată ce ocolim generatoarele, Fantoma ne va vorbi din nou și vom primi sarcina de a găsi tunelul secret, de a trece prin el până la bază și de a distruge toți militarii de acolo. După aceea, întâlnim fantoma și mergem la intrarea x2, în original este Varlab. Fantoma deschide ușa și coborâm jos.

Laboratorul localității X2.
Laboratorul seamănă cu X18, dar aici este puțin diferit. După intrare, așteptăm să se deschidă ușa spre scări. Trecem la nivelul următor, găsim panoul de comandă pentru generatorul de urgență, nu trebuie să fie pornit, generatorul trebuie alimentat. Găsim combustibil și mergem la instalație. Când plasați cursorul peste conductă, apare o inscripție, apăsați butonul „executați”, apoi continuați și porniți generatorul. A existat o sarcină de dezactivare a blocării. Coborâm și mai jos, va fi o ușă de cod în dreapta, mergem la stânga. Găsim telecomanda și dezactivăm blocarea. Acum trebuie să avem acces special, privilegiat. Găsim computerul pe masă și îl pornim. Găsim un fișier text în partea de jos, cel mai jos, și îl descărcăm în PDA-ul nostru. Gata, avem acces special. Acum trebuie să oprim încuietoarea, să mergem în camera alăturată și să găsim gloanțe acolo, să o oprim. Acum trebuie să treci printr-un fel de scaner. Trebuie să mergeți la ușa codului și să încercați să o deschideți, nu se întâmplă nimic, aveți nevoie de un cod și pentru aceasta trebuie să găsiți computerul administratorului și să obțineți codul de la ușă. Trecem la nivelul următor. Deschidem grătarul și intrăm în cameră, găsim computerul și îl pornim, găsim fișierul de sistem sys, cel mai mic, îl deschidem și notăm codul ușii (cod 2345). Mergem din nou la ușă și introducem codul primit. Deschidem ușa și mergem la un laborator similar cu cel din x18, unde au fost luate documentele. Vedem un computer pe masă, dar nu avem nevoie de el. Mergem la panourile de control, în dreapta mesei cu computerul, trei piese stau de-a lungul ferestrei.

Ne apropiem de panoul de control din mijloc, există un comutator pe acesta, iar când treceți cu mouse-ul peste el, vor apărea cuvintele tips_war_gen_switcher, apăsați butonul „executați”. Și sarcina este declanșată, apare o nouă sarcină „pentru a întâlni fantoma din cimitir”. Mergem la cimitir și vorbim cu fantoma. După ce ne-am vorbit și am urmărit filmul, suntem aruncați la cordonul din subsol spre Sidor.
Apoi începe jocul gratuit.

Secretele și trucurile

1. Puteți găsi aplicație utilă butoaie, cutii și butelii roșii. De exemplu, pe drumul tău a fost o mulțime de zombi și a cheltuit muniție prețioasă pe cadavre de mers fără creier rupte. În acest caz, aruncăm inventarul nostru combustibil la picioarele zombie și facem o lovitură. Acest lucru este de obicei cel mai bine folosit în temnițe sau spații înguste în care nu poți să le ocolești. Sau puteți folosi doar un cuțit, dar nu arată atât de impresionant. Și plăcerea de la explozie este mai obținută.

2. Pe Yantar-ul Build-ului de pe site, cu o mașină, care este lângă buncărul lui Saharov, chiar în partea îndepărtată a cabinei de gardă dintr-un dulap se află o pușcă LR300 și o bulă de vin.

3. O glumă crudă din partea dezvoltatorilor din LA. În laboratorul X-7, unde este necesar să opriți generatorul de cutremur, într-o sală inundată de pe unul dintre rafturi există un receptor radio de la care se aud marșuri germane. Este posibil să-l opriți apăsând tasta F. Cu toate acestea, apare un mecanism ciudat - după oprirea radioului, vor apărea o duzină de indivizi de pseudo-câini, dintre care unii vor fi fantome dirijate de un adevărat psi-câine.

4. Dacă într-adevăr trebuie să ajungeți la locul unde jocul nu permite sau să vă simțiți în locul lui Dumnezeu, sunați la consolă și scrieți demo_record 3 - o vedere panoramică a zonei! Cum va fi necesar să coborâm - prin ENTER coborâm (cu atenție, vă puteți ucide de la o înălțime mare, deși în Stalker indiciul de cădere este foarte semnificativ diferit de viata reala). Vă rugăm să rețineți că nu personajul dvs. zboară, ci camera în sine, Instrucțiuni scurte - încetiniți viteza camerei Shift, accelerați foarte mult - Ctrl, viteză ușor mai mare a WS standard - Butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului, stânga este responsabilă pentru înainte mișcare, cea corectă, desigur, pentru invers ...

5. În Dark Hollow, după ce v-ați întors pe drumul care duce în direcția Cordon, pe partea stângă a drumului, căutați o cruce cu mască de gaz, în centrul unui grup anormal cu o radiație de fond crescută. Există mai multe răsuciri în jurul grupului + crucea în sine este un cache. Conține SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, aproximativ 5 truse obișnuite de prim ajutor + cartușe pentru SVD și Thunderstorm. În general, Dark Hollow își justifică dimensiunea cu o mulțime de nasuri bogate și cu siguranță merită să petreceți timpul căutând alte cache-uri și alte bunătăți.

6. Același gol. Lângă benzinăria cu mercenari. Unde este peștera din stâncă, lângă dealul de pe scări, casa. Există un întreg detector de elită în sobă.

7. În locația Village, când căutăm pentru prima dată ecologiști, în camere subterane care seamănă cu un Bar, într-unul dintre dulapurile verzi există un costum ecologist portocaliu. De asemenea, împrăștiate de-a lungul acestui metrou sunt cutii care conțin instrumente. Pentru fiecare set de instrumente, Dee-Dee oferă o sarcină secundară, după ce a colectat pe care le puteți transmite unul câte unul.

8. O caracteristică foarte utilă pentru buzunarul dvs. de bani cu antivirusuri nesfârșite! Apropo, ceva similar s-a întâmplat în primul ministru inițial cu Kruglov și Saharov. Se poate observa că scleroza progresează iremediabil la toți ecologii ... Fabrica de cimentîn buncăr către oamenii de știință, mergeți la Dee-Dee, începeți un dialog și, imediat ce ne oferă un antivirus, închidem și redeschidem dialogul fără remușcări! Și deci de nenumărate ori până când te-ai săturat să iei Antivirus-X de la el! Hardcore și simplu jucători cinstiți s-ar putea să nu vă placă. Dar un freebie cu măsură este un lucru util. Poate că aveți cele mai recente patch-uri și această gaură a fost reparată.

9. În Dark Hollow de pe acoperișul benzinăriei există săgeți pentru RPG, iar instalația în sine poate fi îndepărtată de la soldatul care trage spre tine din stația de autobuz la jumătatea distanței dintre Dark Valley și pod, în același timp Locație.

10. Aceasta poate fi numită nu cache, ci doar un mic secret al jocului. Cu siguranță nu sunt prima persoană atentă care o găsește. Când Liderul Păcătosilor Veles îți ia echipamentul, îți dă un AK obișnuit și un sacou de bandos, nu ar trebui să te mulțumești cu umilință cu ceea ce a fost dat. În spatele tău este o cutie albastră pe rafturi, care conține toate bunurile tale, și o poți lua în siguranță fără consecințe pentru complot și relația ta cu Păcatul.

11. Pe teritoriul lacului Amber există o armată SKAT. Se află pe un raft din această clădire. Ce clădire - nu-i voi spune cu ochiul Dezvoltă un ochi și încearcă să-l găsești singur, există condiții inițiale de căutare.

12. Când trecem de Yantar și găsim un buncăr științific cu Saharov și armata de pază, există o coborâre în groapă de lângă ea, un stalker cu o mină acră se află lângă ea, cu care se declanșează un dialog solid la prima întâlnire. . În timp ce îi ascultăm problema - acceptăm căutarea de a căuta arma sa în această peșteră. Coborâm panta gropii, arăm prin tunelurile încâlcite, ne memorăm cu atenție traseele, fără să fim atenți la zombii încet și, în cele din urmă, găsim o cameră cu nenorocitele alea de sânge. Dacă totuși doriți să trăiți, folosim feromonii care ni se dau pentru a nu deveni o cină potențială de suge de sânge și trecem prin cameră cu un fundal frenetic (puteți chiar să alergați, fraierii de sânge nu vor reacționa). Apucăm furtuna și ieșim înapoi la suprafață de-a lungul traseului deja studiat. Pentru această căutare, stalkerul încântat dă ... SEVA! O salopetă foarte bună, mai ales dacă înainte erai purtat în „Zarya” sau, Doamne ferește, într-o jachetă de piele zdrențuită a unui novice.

13. Nu chiar un secret, ci destul de similar cu nuanțele comerciale, mulți ar trebui probabil să știe. În bar, este mai profitabil să vândi întregul trofeu la Petrenko decât Barmanului. Prețurile sunt mult mai frumoase, plus bărbatul pe termen lung, spre deosebire de barman, cumpără absolut tot. În cele din urmă, când plecați într-o călătorie lungă și nu doriți ca tupeu să se lipească, cumpărăm mâncare de la frații stalker. Nu știu ce despre cealaltă, dar literalmente costă un bănuț să mănânce.

14. Dacă cineva a reușit să semene un sac de dormit, deși acest lucru este imposibil, puteți merge la locația Orașului Mort, puteți merge într-o clădire gri, fără ferestre. În interior există o piscină uscată goală, ar trebui să urci scările și apoi vei vedea imediat dulapurile prețioase. Pe lângă geantă, există și baterii, un VOG-25 și un detector de anomalii.

Toate parolele pentru uși și camere, precum și seifuri și sarcofage.

1. Codul din seiful din noua bară - se deschide numai la intrarea în datorii.
2. Parola pentru camera încuiată în x10: 1234.
3. Cod din seiful lui Borov: 495.
4. Codul seifului Petrenko: 123.
5. Cod pentru multe computere: top_secret.
6. Codul seifului Borov Valea întunecată: 295.
7. Cod de la intrarea în X-18: cod 5271 la computer: 9231.
8. Codul seifului în locația Rostock, în clădirea cu substanță chimică: 437, unde folosim o mască de gaz. Seiful se află într-o cameră mică, urcă de pe acoperiș.
9. Codul seifului pe radar: 218. Misiunea aferentă este dată de nomadă în aceeași locație.
10. Codul pentru ușa la temnița Pripyat: 4134.
11. Codul de la intrarea în sarcofag: 4237.
12. Codul pentru seiful de pe Cordon la armată: 471.
13. Parola din tuneluri pentru ieșirea către Pripyat. Cadavrul unui stalker ar trebui să stea acolo: 14. 14. Ne amintim unde am văzut cadavrul unui stalker sub țevile rupte. Trebuie să sărim pe aceste țevi și vor exista pasarele de lemn pentru a intra într-un tunel scurt - vor exista documente cu codul de cod: 4134.
15. Parolă de la metrou în Pripyat: 2345
16. Parola de pe computerul de la etajul al doilea al bazei de mercenari din depozitele armatei, unde se ascundeau de ejectare, ne uităm la PDA, cade din cadavru, din care a fost luat artefactul.

„Stalker” este un shooter de cult în persoana a treia, iubit de fanii post-apocalipse, de jocuri precum „Folaut” și doar jucători buni... Proiectul povestește despre viața și viața vânătorilor de artefacte din zona de excludere - în Pripyat și în centrala nucleară de la Cernobâl. Stalkers sunt împărțiți în grupuri, fiecare dintre care își urmărește propriile obiective. Există, de asemenea, bandiți fugari de justiție, militari trimiși pentru a menține ordinea, precum și mercenari, ale căror origini ridică mai multe întrebări decât răspunsuri.

Un grup de entuziaști din echipa Dez0Wave a decis să recreeze chiar atmosfera „stalkerului de vise”, care a fost promisă de dezvoltatorii GSC sub formă de capturi de ecran ale locațiilor lor planificate. Dar după cum sa dovedit, în cele din urmă totul a fost refăcut, refăcut și dezbrăcat. Și astfel a ieșit „S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl”. De mulți ani, Dez0Wave colectează informații câte puțin pentru a recrea ideea originală și a implementat un supliment pe scară largă - „Stalker: Lost Alpha”. Pasajul nu este mult diferit de original. Citiți mai multe în articol.

Istoria creației

Când S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl tocmai era în curs de dezvoltare, capturile de ecran ale viitoarei lansări apăreau pe Web din când în când. Jucătorii au fost foarte mulțumiți de grafică, idei, atmosferă. După lansarea jocului, totul a fost grozav, dar nu ca în imagini. Grafica a fost redusă, multe locații au fost eliminate, un număr de mutanți concepuți anterior au fost eliminați și comportamentul NPC-urilor a fost simplificat. Voluntarii de la Dez0Wave și au decis să readucă totul la originile dorite. Numele de serviciu a fost ales Back to The Roots, dar ulterior a fost schimbat în S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Ce s-a schimbat

Principalele modificări au afectat, desigur, grafica. A fost complet reproiectat și reinventat. V versiune noua vegetația este mai bine pusă la punct, NPC-urile se comportă mai inteligent - personajele nu mai stau doar pe loc, ci periodic fac incursiuni în jurul cartierului în căutarea de swag sau artefacte.

S-au adăugat aproximativ 27 de locații complet noi. Unele au fost dezvoltate de la zero, dar majoritatea acelorași entuziaști au fost nevoiți să discute zi și noapte în diferite forumuri, să colecteze informații câte puțin, și abia apoi să se apuce de treabă.

Noul complot se bazează pe aceeași poveste a Tagged One din „Shadow of Chernobyl”. El trebuie să restabilească memoria pierdută și să elimine Stalker Shooter. Totul este la fel, dar Dez0Wave a refăcut totul atât de mult încât există dorința de a reda jocul. Au fost adăugate mai multe misiuni secundare pentru a adăuga varietate proiectului.

Au fost adăugate emisii, timp în care monștrii își pierd mințile și încep să se comporte pur și simplu imprevizibil. Există adăposturi în care NPC-urile se pot ascunde de emisii. Ar trebui să aveți grijă aici, deoarece într-un adăpost pot exista membri ai grupurilor în război.

Mutanți

În STALKER: Alfa pierdut, monștrii tăiați de dezvoltatori s-au întors: himere, burere, un pitic verde, precum și un „Misha Gummy” de neînțeles cu un chip bun, pe care unii jucători îl identifică ca un fel de burer, alții - un pseudo-uman decupat (fotografia de mai jos).

Și, de asemenea, în pădure pe drumul către fabrica metalurgică puteți întâlni o creatură foarte ciudată și agresivă. În exterior, el este foarte asemănător cu un burer, dar gol. Poate că acesta este piticul verde.

Etichetat în „Stalker: Alpha pierdut”

Trecerea ca proces a suferit, de asemenea, unele modificări. De exemplu, personajul principal are nevoi destul de umane - îi este foame, sete și oboseală. Așa că trebuie să fie hrănit, udat și lăsat să doarmă. Încălcarea regimului este plină de pierderi de rezistență, ceea ce va face foarte dificil să joci Stalker: Lost Alpha. Pasajul se va transforma în chin, iar Cel Etichetat va cădea de la oboseală la fiecare pas, iar liniuțele scurte pentru a evita gloanțele se vor termina cu o respirație lungă. Mai ales dacă rucsacul este împachetat până la revărsare.

Dezavantajul este că inventarul rămâne același ca în „Umbra Cernobilului”. Era mai logic să împrumutăm unul din The Call of Pripyat.

Mecanica lanternei a fost schimbată - acum este agățată de o centură și este necesară o alimentare cu baterii pentru funcționare. În caz contrar, eroul poate rămâne întunecat în nas cu nas cu un fel de controler.

O altă inovație este capacitatea de a comunica cu stalkers prin PDA.

Cumpărați transportul

Jocul „Stalker: Lost Alpha” a devenit mai divers: au apărut vehicule, ceea ce este destul de justificat - există multe locații și sunt mari. Există atât civil, cât și echipament militar... Există șansa să îl găsiți în timp ce vă plimbați prin zonă sau pur și simplu îl puteți cumpăra de la comercianți.

De exemplu, la Barman în „100 de raze X”, jucătorul are ocazia să ia o mașină la alegere. Prețul este destul de mare:

  • obișnuitul „șase” intern - 120.000;
  • mașină standard armată „Niva” - deja 150.000;
  • aceeași mașină, dar cea medicală costă la fel;
  • UAZ va ​​costa, de asemenea, 150.000;
  • tractor T40 - cost similar;
  • „Niva” obișnuit este deja de 200.000;
  • „Moscovitul” atât un obișnuit, cât și un decapotabil vor costa același preț;
  • în mod similar cu șase decapotabile;
  • și, de asemenea, în prezența RAF 33111 pentru 200.000;
  • KAMAZ este deja mai scump - 300.000;
  • cel mai scump - BTR-70 - 500.000.

Căutați o mașină

Dacă sunteți reticenți să cheltuiți astfel de bani, vă puteți căuta singuri. Principalul lucru nu este să fii leneș și să cercetezi cu atenție locațiile. De exemplu, lângă ieșirea din Dark Hollow, lângă o clădire abandonată, există un eșantion abandonat de transport al armatei - UAZ.

Există o „moscovită” lângă șosea în aceeași locație. Dacă urci cu atenție în satul abandonat, jucătorul va găsi un tractor, iar lângă baza banditului de la intrare se află un „Niva”. Este necesar doar să furi în tăcere fără a obține o explozie de arme automate în urmărire.

Există, de asemenea, o „Niva” albă în apropierea tranziției către depozitele abandonate.

Modificări

Pentru a fi sincer, instalarea de moduri pe Stalker: Lost Alpha este cam prostie. De fapt, suplimentul include un număr semnificativ de actualizări. Dezvoltatorii au adăugat noi tipuri de arme și armuri. Grupul „Sin”, tăiat de GSC, a fost chiar înapoiat jocului. În general, se recomandă abuzul de mod-uri într-un joc deja modificat doar pentru cei care sunt de o importanță vitală să aibă un mod strict definit în stoc, oferind ceva extrem de necesar. De exemplu, un unicorn curcubeu.

Sarcofag

Un punct separat este acela de a evidenția această misiune sub cupola centralei nucleare de la Cernobîl. Această parte nu este foarte diferită de pasajul original al jocului „Stalker: Lost Alpha”. Sarcofagul este în continuare același: trebuie să găsiți un computer, să îl alimentați, să găsiți bateria, să vă întoarceți în camera în care se află computerul, să îl porniți și să descărcați codurile. Toate acestea sunt însoțite de viziuni ciudate, de prezența unui fraier de sânge, a piticilor și a vocii Monolitului.

În versiunea originală, era plin de monoliti și trebuia să te lupți pentru fiecare secțiune a coridorului. Este o mișcare foarte ilogică din partea dezvoltatorilor Lost de a elimina fanaticii.

Poate că pentru aceasta puteți pune un minus îndrăzneț lansării.

Critică

În concluzie, câteva cuvinte de critică ar trebui spuse proiectului. Trebuie să începeți cu prezența comenzilor consolei. Trucurile pentru „Stalker: Lost Alpha” nu sunt doar furnizate, dar sunt deja integrate în joc. Cheia prețuită lansează linia de intrare, de îndată ce scrieți g_god 1, Tagged One devine invulnerabil pentru fotografii inamice și câmpuri de radiații și anomalii, are o cantitate infinită de cartușe și poate purta orice greutate în rucsac. Adică, o echipă transformă jocul într-un fel de „Skyrim”.

Codurile pentru „Stalker: Lost Alpha” de la uși, seifuri și computere pot fi găsite în continuare pe cont propriu. Dar datorită faptului că multe jocuri au fost adăugate jocului care creează un efect dezordonat joc, nimeni nu se asigură împotriva erorilor, blocărilor și pierderii acestor informații. Prin urmare, unele parole trebuie fie să fie cu forță brută, fie să fie căutate în vastitatea întregii rețele.

În jocul „Stalker: Lost Alpha” trecerea aproape tuturor misiuni secundare se reduce la o alunecare monotonă obositoare în jurul unor locații imense pe jumătate goale, pentru a ieși din punctul A și a ajunge la punctul B.

Deși se afirmă că povestea Bullseye a fost completată cu multe elemente interesante, cele cu conținut foarte dubios și ridică mai multe întrebări decât răspunsuri. Astfel de inovații nu fac decât să strice complotul jocului clasic.

Mutanții tăiați mai devreme nu au abilități unice, ale lor inteligență artificială absolut neoptimizat pentru evenimentele care au loc în jur. Sunt doar bucăți de nutreț de tun, deoarece prezența lor în joc nu are absolut nicio valoare și este lipsită de orice semnificație.

Economia din interiorul jocului este absolut dezechilibrată. O mulțime de bani pot cădea din orice pseudo-câine încât jucătorul să poată cumpăra toate bunurile de la toți comercianții jocului și să alerge imediat să asalteze centrala nucleară de la Cernobâl, fără a se strecura prea mult.

Având în vedere aspectele negative de mai sus ale proiectului, o serie de comunități de jocuri sunt foarte sceptice cu privire la STALKER: Lost Alpha, descriind proiectul ca o discrepanță între o copertă colorată și o componentă internă de calitate scăzută. În timpul petrecut pentru dezvoltare (2007-2014), a fost posibil să ne gândim cu atenție la toate detaliile jocului. Prin urmare, o serie de sceptici au adoptat un verdict inaccesibil: „Dacă nu poți - nu-l lua!”

Fanii și fanii lui Stalker, bucurați-vă! Un supliment pentru S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl a apărut pe Internet. Mai mult, acesta nu este doar un alt plus neinteresant, ci un adevărat DLC major care schimbă complet jocul și vă permite să vă bucurați de noul Stalker. Așadar, Lost Alpha va readuce la joc tot ce ne-a plăcut atât de mult înainte de apariția Shadow of Chernobyl ..

Cordonul nostru natal a crescut considerabil ca dimensiune. Va dura cel puțin cincisprezece minute pentru a rula harta de la un capăt la altul. Și asta nu contează numeroasele furci, poduri, temnițe etc. Și cel mai interesant lucru este că aceasta este doar o locație din douăzeci și șapte! Pentru ca jucătorul să nu adoarmă în timp ce ajunge la destinație, mașinile au fost readuse în joc. Alegerea este mare, variind de la vechiul Zaporozhets putred și se termină cu un nou transportor blindat strălucitor, totul depinde de dorința și portofelul dvs.

Prima căutare implică curățarea fabricii de bandiți rău intenționați, apoi prima armă adevărată va cădea în mâinile noastre. La început, jocul nu ne lasă să ieșim în „aerul proaspăt”, făcând clar că nu ar trebui să ne abatem de la poveste... Dar, după ce ați câștigat experiență, arme și puncte, puteți merge în jurul valorii de Alpha pierdut, după conținutul inimii voastre. Dar și aici, totul nu este atât de bun. Imensitatea este imensă, dar nu este nimic special de făcut .. Deși nu, puteți petrece ore întregi săpând în haldă în căutarea „trucului” necesar, puteți explora laboratorul subteran, căuta artefacte și completați mini-misiuni. . Dar în curând te vei sătura de asta și lumea uriașă nu va rămâne în cerere, ci dimpotrivă stresantă.

Cel etichetat a devenit și mai uman. Nu poți face fără mâncare, apă și somn, de îndată ce unul dintre acești parametri scade sub normal, ia în considerare totul, a dispărut. Se întunecă în ochi, mâinile tremură, nu rezultă nimic bun din asta. Supraviețuirea nu este deloc ușoară, o noapte întunecată nu este un test pentru cei slabi de inimă. Lanterna mănâncă baterii ca o nebunie, întuneric - chiar scoate un ochi. Pericolele te așteaptă la fiecare pas. Patch-uri suplimentare vor fi lansate în Lost Alpha, care va adăuga fără îndoială și mai multe quest-uri poloneze și interesante jocului. Între timp, jucăm ceea ce avem. P.s.:

Stalker Lost Alpha Walkthrough


Tapet din jocuri - Personajul principal Hărțuitor
Câini de pază trecere. Vizionează Watch dogs 2014, video.
Umbra STALKER a videoclipului de la Cernobil
Stalker: Shadow of Chernobyl Walkthrough

Fanii arzători ai jocului Stalker așteaptă apariția modului „Alfa pierdut” de câțiva ani și, în cele din urmă, au așteptat.

Eliberarea a avut loc în aprilie 2014. Datorită faptului că jocul este plin de tot felul de trucuri și secrete, a căror soluție nu este atât de ușor de rezolvat pe cont propriu, am decis să vă economisim timpul și am colectat aici Informatii utile, care vă poate fi util în timpul trecerii sale. Codurile pentru seifuri sunt formate din trei cifre, pentru setul cărora trebuie să efectuați o procedură specială. Când formați primul număr, ciupiți marginea mânerului sigur. Pentru a forma a doua apăsare pe centru și rotiți până când face clic. Dacă tot nu sună, apăsați Resetare și repetați din nou întreaga procedură. În timp ce formați a treia cifră, ciupiți din nou marginea mânerului.

Coduri pentru deschiderea seifurilor în joc:

  • Barul obișnuit Petrenko are cel mai simplu cod sigur - 123
  • În locația Dark Valley există o bază unde se află Hog. Cod 295
  • În locația Rostock există o clădire cu substanțe chimice, unde trebuie să puneți o mască cu gaz. Într-o cameră mică a acestei clădiri există un seif cu codul 437. Puteți intra în cameră prin acoperiș.
  • Pustnicul din locația Radar raportează numerele - 218. În același loc trebuie să căutați însuși seiful.
Începeți să-l urmăriți online pe YouTube:

Codurile ușilor
În timpul jocului, vei da peste uși care se deschid cu coduri.

  • Pentru a intra în laboratorul X-18, formați 5271 și pentru a accesa computerul, formați 9231.
  • Ușile la temniță se deschid dacă formați 4134. Pentru a intra în sarcofag - 4237.
  • Pentru majoritatea computerelor, parola top_secret este relevantă.

Secretele

  1. În regiunea chihlimbar, puteți achiziționa două costume frumoase.
  2. În drum spre Orașul Moart, pe partea dreaptă, înconjurat de multe anomalii, există un buncăr. Există un raft în interior. Dacă vă uitați la raftul superior al acestui raft, veți găsi acolo o armură excelentă a armatei și o trusă de prim ajutor.
  3. Salopeta SEVA este oferită pentru finalizarea misiunii în care căutați o furtună.
  4. Tunelurile în care veți rătăci sunt pline de sugeți, așa că este recomandabil să luați o pușcă și să luați mai multe cartușe cu voi. Oamenii de știință vor avea nevoie de o bucată de sârmă care poate fi găsită în timp ce se plimba prin tuneluri.

Un punct important. Înainte de a trece prin Orașul Mort, nu are prea mult rost să acumulezi bani. Când veți merge acolo, este recomandabil să cheltuiți banii, altfel vor fi luați în continuare.

Mod de a câștiga bani în plus:
Oportunitatea de a obține bani apare spre sfârșitul jocului, dar, cu toate acestea, poate fi utilă. Pe parcursul întregului joc, colectați părți ale snorkului și, atunci când devine posibil să obțineți Didi de la Cement Factory o căutare pentru extragerea acestor părți ale snorkului, le puteți preda în siguranță unui om de știință și primiți un cost scump Antivirus ca recompensă. Această căutare poate fi repetată de multe ori. Tot ce trebuie să faceți este să salvați și apoi să încărcați jocul pe care tocmai l-ați salvat. Trei cutii cu piese sunt, de asemenea, date acestui om de știință.

Secretele și tactica alfa pierdute

Există utilizări utile pentru butoaie roșii, cutii și cilindri. De exemplu, pe drumul tău a fost o mulțime de zombi și a cheltuit muniție prețioasă pe cadavre de mers fără creier rupte. În acest caz, aruncăm inventarul nostru combustibil la picioarele zombie și facem o lovitură. Acest lucru este de obicei cel mai bine folosit în temnițe sau spații înguste în care nu poți să le ocolești. Sau puteți folosi doar un cuțit, dar nu arată atât de impresionant. Și plăcerea de la explozie este mai obținută :)

La Yantar din Build, pe locul cu o mașină, care este lângă buncărul lui Saharov, chiar în spatele cabinei de pază dintr-un dulap se află o pușcă LR300 și o bulă de vin.

O glumă crudă din partea dezvoltatorilor din LA. În laboratorul X-7, unde este necesar să opriți generatorul de cutremur, într-o sală inundată de pe unul dintre rafturi există un receptor radio de la care se aud marșuri germane. Este posibil să-l opriți apăsând tasta F. Cu toate acestea, apare un mecanism ciudat - după oprirea radioului, vor apărea o duzină de indivizi de pseudo-câini, dintre care unii vor fi fantome dirijate de un adevărat psi-câine.

Dacă într-adevăr trebuie să ajungeți la locul unde jocul nu permite sau să vă simțiți în locul lui Dumnezeu, sunați la consolă și scrieți demo_record 3 - o vedere panoramică a zonei! Cum va fi necesar să coborâți - prin ENTER coborâm (cu atenție, vă puteți ucide de la o înălțime mare, deși în Stalker indiciul de cădere este foarte semnificativ diferit de viața reală). Vă rugăm să rețineți că nu personajul dvs. zboară, ci camera în sine, Instrucțiuni scurte - încetiniți viteza camerei Shift, accelerați foarte mult - Ctrl, viteză ușor mai mare a WS standard - Butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului, stânga este responsabilă pentru înainte mișcare, cea corectă, desigur, pentru invers ...

În Dark Hollow, după ce v-ați îndreptat spre drumul care duce spre Cordon, pe partea stângă a drumului, căutați o cruce cu mască de gaz, în centrul unui grup anormal cu o radiație de fond crescută. Există mai multe răsuciri în jurul grupului + crucea în sine este un cache. Conține SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, aproximativ 5 truse obișnuite de prim ajutor + cartușe pentru SVD și Thunderstorm. În general, Dark Hollow își justifică dimensiunea cu o mulțime de nasuri bogate și cu siguranță merită să petreceți timpul căutând alte cache-uri și alte bunătăți.

Aceeași scobitură. Lângă benzinăria cu mercenari. Unde este peștera din stâncă, lângă dealul de pe scări, casa. În sobă este un detector de elită intact.

În locația Village, când căutăm ecologiști pentru prima dată, în camere subterane care seamănă cu un bar, într-unul dintre dulapurile verzi există o salopetă ecologică portocalie. De asemenea, împrăștiate de-a lungul acestui metrou sunt cutii care conțin instrumente. Pentru fiecare set de instrumente, Dee-Dee oferă o sarcină secundară, după ce a colectat pe care le puteți transmite unul câte unul.

O caracteristică foarte utilă pentru buzunarul dvs. de bani cu antivirusuri nesfârșite! Apropo, ceva similar s-a întâmplat în primul ministru inițial cu Kruglov și Saharov. Se poate observa că scleroza progresează iremediabil la toți ecologii ... Odată ajunsi la fabrica de ciment din buncăr către oamenii de știință, ne apropiem de Dee Dee, începem un dialog și, de îndată ce ne oferă un antivirus, închidem și redeschidem dialogul fără remușcări - sudăm la maxim! Și deci de nenumărate ori până când te-ai săturat să iei Antivirus-X de la el! Este posibil să nu le placă jucătorilor hardcore și pur și simplu jucătorilor sinceri. Dar un freebie cu măsură este un lucru util. Poate că aveți cele mai recente patch-uri și această gaură a fost reparată.

În Dark Hollow, pe acoperișul benzinăriei, există săgeți pentru RPG, iar instalația în sine poate fi îndepărtată de la soldatul care trage spre tine din stația de autobuz la jumătatea distanței dintre Dark Valley și pod, în aceeași locație .

Acest lucru poate fi numit nu un cache, ci doar un mic secret al jocului. Cu siguranță nu sunt prima persoană atentă care o găsește. Când Liderul Păcătosilor Veles îți ia echipamentul, îți dă un AK obișnuit și un sacou de bandos, nu ar trebui să te mulțumești cu umilință cu ceea ce a fost dat. În spatele tău este o cutie albastră pe rafturi, care conține toate bunurile tale, și o poți lua în siguranță fără consecințe pentru complot și relația ta cu Păcatul.

Există o armată SKAT pe teritoriul lacului Amber. Se află pe un raft din această clădire. Ce clădire - nu vă voi spune. Dezvoltați un ochi și încercați să-l găsiți singur, există condiții inițiale de căutare.

Când trecem pe lângă Yantar și găsim un buncăr științific cu Saharov și armata de pază, există o coborâre în groapă de lângă ea, un stalker cu o mină acră stă lângă ea, cu care se declanșează un dialog solid la prima întâlnire. În timp ce îi ascultăm problema - acceptăm căutarea de a căuta arma sa în această peșteră. Coborâm panta gropii, arăm prin tunelurile încâlcite, ne memorăm cu atenție traseele, fără să fim atenți la zombii încet și, în cele din urmă, găsim o cameră cu nenorocitele alea de sânge. Dacă totuși doriți să trăiți, folosim feromonii care ni se dau pentru a nu deveni o cină potențială de suge de sânge și trecem prin cameră cu un fundal frenetic (puteți chiar să alergați, fraierii de sânge nu vor reacționa). Apucăm furtuna și ieșim înapoi la suprafață de-a lungul traseului deja studiat. Pentru această căutare, stalkerul încântat dă ... SEVA! O salopetă foarte bună, mai ales dacă înainte erai purtat în „Zarya” sau, Doamne ferește, într-o jachetă de piele zdrențuită a unui novice.

Nu este în întregime un secret, ci mai degrabă similar cu nuanțele comerciale, mulți ar trebui probabil să știe. În bar, este mai profitabil să vândi întregul trofeu la Petrenko decât Barmanului. Prețurile sunt mult mai frumoase, plus bărbatul pe termen lung, spre deosebire de barman, cumpără absolut tot. În cele din urmă, când pleci într-o călătorie lungă și nu vrei să-ți orbește curajul, cumpărăm mâncare de la frații stalker. Nu știu ce despre cealaltă, dar literalmente costă un bănuț să mănânce.

Dacă cineva a reușit să semene un sac de dormit (deși acest lucru este imposibil), puteți merge la locația Orașului Mort, puteți merge într-o clădire gri, fără ferestre. În interior există o piscină uscată goală, ar trebui să urci scările și apoi vei vedea imediat dulapurile prețioase. Pe lângă geantă, există și baterii, un VOG-25 și un detector de anomalii.

Codul de la seiful din noua bară - se deschide numai la intrarea în datorii.
- Parola pentru camera încuiată în x10 este 1234.
- Cod din seiful Borov 4 9 5.
- Cod pentru siguranța Petrenko 123.
- Cod pentru mai multe computere top_secret.
- Codul pentru seiful Hog în Valea Întunecată este 295.
- Cod de la introducerea codului X-18 5271 la computerul 9231.
- Codul seifului în locația Rostock, în clădirea cu produsul chimic 437, unde folosim masca antigaz. Seiful se află într-o cameră mică, urcă de pe acoperiș.
- Codul pentru seiful de pe radar este 218. Misiunea aferentă este dată de nomadă în aceeași locație.
- Codul pentru ușa la temnița Pripyat este 4134.
- Codul de la intrarea în sarcofag este 4237.
- Codul pentru seiful de pe Cordon la armată este 471.
- Parola în tuneluri pentru ieșirea în Pripyat. Cadavrul unui stalker ar trebui să stea acolo. Ne amintim unde am văzut cadavrul unui stalker sub țevile rupte. Trebuie să sărim pe aceste țevi și vor exista pasarele de lemn către un tunel scurt - vor exista documente cu un cod (cod 4134).
- 2345 - parola pentru metrou în Pripyat.
- Parola pentru computerul de la etajul al doilea al bazei de mercenari din depozitele armatei, unde se ascundeau de ejectare, ne uităm la PDA, cade din cadavru, din care a fost luat artefactul.