Cu asta joacă darts. Reguli de bază ale jocului de săgeți pentru începători. Reguli generale de joc cu darts

darts - un joc popular care dezvoltă acuratețea și ochiul. Jocul constă în aruncarea săgeților către o țintă de la o anumită distanță și în înscrierea de puncte.

În ciuda aceluiași echipament - săgeți constă din mai multe soiuri cu caracteristici și subtilități proprii.

Țintă, pozele sale

O țintă standard este un cerc cu un diametru 45 cm. Dacă luăm în considerare componentele sale din centru, atunci Ținta poate fi împărțită în următoarele părți:

  1. Măr sau ochi de taur. Diametrul cercului central 12,7 mm.
  2. Centru sau Bull. Diametrul inelului 31,8 mm acoperind ochiul taurului.

Foto 1. Țintă săgeată cu o săgetă lovind centrul proiectilului. Această zonă este situată în jurul mărului.

  1. Sectoare. Inel în jurul centrului cu rază 170 mm divizat in 20 de piese. Culorile alternează, cel mai adesea alb și negru.
  2. Inel de dublare sau „dublu”. De-a lungul marginii exterioare a țintei există un inel cu o lățime de 8 mm. Când îl lovești, numărul de puncte se dublează.
  3. Inel de triplare sau „treble”. Sună pe o țintă cu o rază internă de 99 mm si grosimea 8 mm. Când îl lovești, numărul de puncte se triplează.
  4. Câmp extern. Distanta intre loc de joaca iar marginea țintei este folosită pentru a aplica numere. O loviți nu vă aduce niciun punct.

Foto 2. Diagrama unei ținte de săgeți, împărțită în 20 de sectoare. Săgețile indică părțile proiectilului.

Fiecare sector al țintei este numerotat de la 1 la 20. Acest număr este „valoarea” - acestea sunt câte puncte primește jucătorul dacă îl lovește. Când lovești inelul de dublare, numărul de puncte se dublează. Adică dacă intri în ringul de dublare sectorul 5, este creditat în cont 10 puncte. La fel și cu inelul triplu - când îl lovești, costul se triplează. Lovirea în ochiul taurului dă jucătorului 50 de puncte, o aruncare reusita la centru da 25 de puncte.

Important! Desigur, cea mai dificilă aruncare este către centrul țintei. Dar el nu este cel mai productiv. O lovitură reușită la ochiul taurului aduce 50 de puncte, în timp ce loviți sectorul trebling 20 - 60 de puncte. Prin urmare într-o călătorie un jucător nu poate elimina mai mult de 150, A 180 de puncteși colectați rapid suma necesară.

Jocuri populare de darts pentru începători, cum să numărați corect punctele în ele

Există multe opțiuni pentru a juca darts. ÎN tari diferite sunt populare diferite variante, dar acolo este mai multe jocuri clasice.

501

Cel mai popular și răspândit joc. La începutul jocului, fiecare participant contul are 501 puncte. Jucătorii aruncă pe rând săgeți spre țintă. După fiecare abordare, punctele înregistrate sunt scazute din totalul până la până când cineva își resetează contul.

Atenţie! Dacă după numărare suma este negativă sau egală cu 1, atunci rulourile nu sunt luate în considerare. În acest caz, dreptul de a încerca trece la următorul jucător.

Puteți anula 501 puncte în 9 aruncări - 3 abordări. Pentru a face acest lucru, trebuie să tripliți sectorul de 7 si 8 ori triplu 20 de puncte.

Foto 3. Trei săgeți lovind sectorul al douăzecilea din zona punctelor de triplare. Pentru o astfel de aruncare poți obține 180 de puncte.

Va aduce 21 și 480 de puncte respectiv. Uneori intră jucători reguli suplimentare— prima sau ultima aruncare trebuie să fie dublată, triplă sau într-un sector de o anumită culoare. Acestea sunt reguli opționale și sunt introduse prin acord. La joc de echipa Puteți folosi o sumă mai mare prin acord.

În jocul 501, sfârșitul jocului este important. Deoarece se aplică regula bustului, este necesar nu numai să obțineți puncte, ci și să încercați să ajungeți la un final convenabil. De exemplu, cu regula actuală a finalizării dublării, eliminați 2 puncte există o singură cale - dublarea 1.

Taur

Înainte de începerea jocului, se discută numărul de puncte. Aceasta trebuie să fie multiplu de 50, cel mai des jucat până la 300 sau 500 de puncte. Primul care ajunge la acest număr câștigă. Doar loviturile spre centru sau numărul de ochi de taur - 25 și, respectiv, 50 de puncte. Dacă treci peste bord, aruncările nu contează. Prin înțelegere, prima sau ultima aruncare trebuie să fie în ochiul taurului.

De asemenea poti fi interesat de:

Cricket

Versiunea americană a săgeților cu reguli specifice. Nu întreaga țintă este implicată în joc, ci doar centrul cu ochiul și sectoarele de la 15 la 20. Aruncările către alte părți ale țintei nu sunt luate în considerare și sunt considerate greșeli. Centrul și ochiul de taur sunt considerate una.

Ordinea de închidere nu este importantă; puteți arunca în orice ordine. Sectorul este considerat închis după trei lovituri. În acest caz, dublarea contează ca două lovituri, iar triplările contează ca trei.

Pentru sectorul central, centrul este considerat o lovitură normală, iar ochiul de taur este considerat o dublare. Dacă un jucător intră în sectorul său închis, dar cel al adversarului său nu este încă închis, atunci i se acordă puncte în conformitate cu loviturile. Dacă intri într-o zonă acoperită de ambii jucători, aruncarea nu aduce niciun rezultat.

Important! Sector este considerat închis după încheierea aruncărilor. Adică, dacă prima săgeată din trei lovește înalte, atunci aruncarea săgeților rămase în acest sector în această abordare nu aduce puncte.

Jocul se termină când unul dintre jucători și-a acoperit toate sectoarele și are mai multe puncte decât adversarul său. Dacă are mai puține puncte decât adversarul său, jocul continuă. Jucătorul care a terminat de închidere marchează puncte, iar adversarul trebuie să închidă zonele rămase. În acest caz, jocul se termină când ambii jucători au acoperit întreaga țintă sau când primul jucător marchează mai multe puncte.

Regula jocului cu sectorul 20

Chiar dacă cercul central costă cel mai mult, Sectorul 20 este considerat cel mai convenabil pentru aruncare. Aceasta este baza tacticii de a juca multe tipuri de săgeți cu puncte.

Orice aruncare reușită asupra lui aduce 20 de puncte, motiv pentru care este mai profitabil decât majoritatea zonelor. Un sector este întotdeauna mai profitabil decât sectoarele de la 1 la 6și aproape întotdeauna sectoare de la 7 la 10. Părțile rămase ale țintei sunt comparabile în ceea ce privește punctele, dar sunt mai greu de lovit în mod constant.

Cel mai adesea, abaterile apar pe verticală. De aceea trebuie să țintiți partea țintei de deasupra inelului de triplare. Aceasta este cea mai mare parte din punct de vedere al suprafeței, deci este cea mai ușor de accesat. O ușoară abatere verticală în sus sau în jos va duce la o lovitură dublă sau triplă, ceea ce accelerează scorul.

După ce exersați o aruncare încrezătoare, puteți trece la porțiunea dintre inelul de triplare și centrul țintei. Când este deviat vertical lovitura are loc în inelul de triplare sau în centrul țintei, ceea ce aduce puncte suplimentare față de simpla lovire a sectorului.

Tabel de punctaj

Pentru comoditatea calculării punctelor înscrise și a reamintirii costului Mai jos este un tabel cu toate părțile țintei:

Comun Dublare Triplarea
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60

Iată principalele reguli simple pentru toate tipurile de darts:

  • centrul țintei trebuie setat la o înălțime de 1,73 m față de nivelul podelei;
  • distanța minimă de la țintă la jucător trebuie să fie de 2,37 m;
  • Lungimea liniei de start trebuie sa fie de cel putin 43 cm Linia de start trasata pe podea trebuie sa fie clar vizibila.

O placă de darts standard este împărțită în douăzeci de sectoare numerotate, de obicei alb-negru, fiecăruia fiind atribuit un număr de la 1 la 20. În centru este un ochi, care valorează 50 de puncte atunci când este lovit, înconjurat de un inel verde în jurul său (25 de puncte) . Inelul îngust exterior înseamnă dublarea valorii sectorului, inelul îngust interior înseamnă triplarea valorii sectorului. Aceste inele sunt colorate în mod tradițional roșu și culori verzi. Lovirea săgeții în „lapte” (zona dintre inelul îngust exterior și marginea țintei) nu aduce niciun punct. Dacă săgeata nu rămâne pe țintă după ce a fost aruncată, nici nu merită niciun punct. De obicei, punctele sunt calculate după ce un jucător aruncă 3 săgeți, ceea ce se numește set. După aceasta, dreptul de a efectua abordarea trece celuilalt jucător. Ordinea jucătorilor poate fi stabilită prin tragere la sorți: fiecare jucător aruncă un dart; cel a cărui săgetă este cel mai aproape de centrul țintei începe jocul.

501
Există multe variante de săgeți, dar cel mai popular este, desigur, jocul „501”. Poate fi jucat ca o echipă împotriva unei echipe sau unul la unu. Când se joacă cu doi oameni, ei joacă adesea „501” sau „301”. Echipele joacă adesea „701” sau „1001”.
Scopul jocului este de a anula punctele acumulate la început (501 sau 301 etc.). Câștigătorul este cel care ajunge primul la 0. Se numără loviturile din toate sectoarele, inclusiv sectoarele de dublare și triplare (dacă intri în sectorul de triplare, punctele de sector se înmulțesc cu 3). Punctele înscrise într-o abordare (3 săgeți) sunt însumate și scazute din totalul de puncte din abordarea anterioară.
Regula obligatorie de închidere a ultimelor puncte prin sectorul de „dublare” complică și adaugă intrigă suplimentară jocului. De exemplu, dacă au mai rămas 40 de puncte, atunci trebuie să intri în sectorul de dublare „20”, iar dacă au mai rămas 32 de puncte, atunci trebuie să intri în sectorul de dublare „16”. Începătorii joacă de obicei fără această regulă. Prin acordul jucătorilor, puteți încheia într-un sector uniform sau orice sector.
De asemenea, ar trebui să acordați atenție regulii de retragere: dacă în ultima apropiere jucătorul a eliminat mai multe puncte decât soldul său sau rămâne 1 punct în rest, atunci punctele marcate sunt anulate. Jucătorul are același rezultat ca înainte de apropiere. De exemplu, dacă în loc de cele 47 de puncte necesare în ultima abordare, se obțin 57, atunci jucătorul are încă 47 de puncte și așteaptă următoarea apropiere pentru următoarea încercare de „închidere”. În mod similar, dacă 46 de puncte sunt eliminate, atunci rezultatul nu este luat în considerare, deoarece pentru un punct rămas nu există un sector de dublare.

Cricket
Cricketul este al doilea cel mai popular joc de darts după 501 și poate fi jucat și echipă la echipă sau unu la unu. Se crede că jocul își are originea în America, motiv pentru care este adesea numit și cricket american.
Scopul fiecărui jucător sau echipă este să acopere toate sectoarele de la 15 la 20 (15, 16, 17, 18, 19) și taurul (sectorul verde din centrul țintei), în timp ce se marchează aceleași sau mai multe puncte decât oponentul. Pentru a închide fiecare sector, trebuie să obții numărul maxim de puncte în acest sector (adică triplu). Acest lucru se poate face în diferite moduri, de exemplu:

  • loviți „dublu” cu primul dart și pur și simplu loviți sectorul cu al doilea;
  • a lovit sectorul cu trei săgeți.
  • loviți sectorul triplu cu o săgeată imediat.

În sectorul Bull, trebuie să obții 75 de puncte pentru a închide. Acestea. intrați în „Bull” de 3 ori (sectorul verde - 25 de puncte) sau 1 dată în „Bull” și 1 dată în „Bull-eye” (sectorul roșu - 50 de puncte).
Sectoarele pot fi închise în orice ordine. Pentru a face mai dificil pentru adversarul tău să marcheze puncte, poți începe să închizi din cele mai mari sectoare (20, 19 etc.). Câștigătorul în acest joc este cel care este primul care închide toate sectoarele și în același timp are mai multe puncte. Dacă ai închis deja toate sectoarele, dar ai mai puține puncte decât adversarul tău, atunci ești forțat să continui jocul și să câștigi punctele lipsă în sectoarele „neînchise” ale inamicului.
Începătorii pot alege o versiune simplificată de Cricket - „Cricket fără punctaj”. Regulile sunt simplificate din cauza absenței punctajelor. Câștigătorul este cel care a închis primul toate sectoarele de joc (de la 15 la 20 și „Bull”).

Există, de asemenea, jocuri care sunt perfecte pentru a petrece timp împreună sau pentru a se încălzi înainte de un meci mare:

Taur
În acest joc, toate aruncările sunt efectuate în centrul țintei. Numai loviturile din „Bull Eye” (centrul roșu al țintei) și „Bull” (sectorul țintă din jurul centrului roșu) sunt numărate. Câștigătorul este jucătorul care înscrie primul numărul de puncte convenit înainte de joc.

5 vieți.
Asta e super joc de grup. Cu cât mai mulți jucători în acest joc, cu atât mai distractiv, dar cu doi jucători va fi prea rapid și nu va fi interesant. Scopul jocului este de a înscrie mai multe puncte într-o singură abordare (trei aruncări) decât jucătorul anterior. Fiecare jucător are dreptul la 5 încercări („vieți”). Dacă încercarea nu reușește și nu a fost posibil să ocoliți jucătorul anterior, o încercare este dedusă de la participant. După a 6-a încercare nereușită, jucătorul este eliminat.

Sectorul 20
După cum sugerează și numele, toate aruncările din acest joc se fac în sectorul 20. Puteți juca singur sau cu adversari. Sarcina este de a obține numărul maxim de puncte în 10 abordări (30 de săgeți). Sunt luate în considerare doar loviturile din sectorul 20. O lovitură dă 1 punct, o lovitură într-o dublare dă 2 puncte, o lovitură într-un triplu dă 3 puncte. După 10 abordări, se calculează suma totală.

Dublarea rundei
Una dintre putinele jocuri cu darts, pe care îl puteți juca singur. Vă ajută să vă antrenați și să stabiliți recorduri personale. În timpul jocului, trebuie să intri în toate dublările una câte una, începând de la primul și terminând cu al 20-lea sector, cheltuind numărul minim posibil de săgeți. Dacă joci împotriva unui adversar, trebuie să cheltuiești mai puține săgeți pe joc decât adversarul tău. Până când jucătorul intră în dublarea sectorului 1, nu trece la dublarea sectorului 2 etc.

Ținta este plasată la o înălțime de 1,73 m (distanța de la centrul țintei până la podea). Jucătorii se apropie pe rând de marcajul de aruncare (distanța standard până la țintă este de 2,37 m), efectuând o serie de aruncări (aruncarea a trei săgeți se numește apropiere). Dacă săgeata sare de pe țintă, nu este aruncată din nou. Numai acele săgeți care au fost îndepărtate de țintă cu mâna și nu au căzut singure sunt considerate ca lovituri.

Dacă jocul se joacă pentru puncte, atunci punctele sunt numărate după cum urmează. Pentru a lovi un sector, se numără numărul de puncte care este scris pe tabla opusă acestui sector; lovirea inelului exterior al sectorului dublează aceste puncte; lovirea inelului interior le triplează. Lovirea centrului verde al țintei aduce jucătorului 25 de puncte, iar lovirea centrului roșu al țintei (bull eye sau pur și simplu taur) - 50 de puncte. Astfel, într-o singură abordare, puteți obține 180 de puncte cât mai mult posibil lovind sectorul „20” de trei ori.

Orice joc începe cu o aruncare spre centru, care determină cine va începe jocul. Dacă niciun jucător nu lovește taurul, câștigătorul este cel a cărui săgetă a rămas mai aproape de centru.

Acesta este cel mai comun joc de săgeți. Acest joc poate fi jucat ca o echipă împotriva unei echipe sau unul la unul. Când se joacă cu doi oameni, ei joacă adesea „501” sau „301”. De asemenea, pentru a exersa finalurile, puteți juca „101” sau „170” (170 este numărul maxim de puncte care pot fi marcate cu trei săgeți, adică într-o singură abordare). Echipele joacă adesea „701” sau „1001”.
Scopul jocului: jucătorii aruncă pe rând 3 săgeți, anulând punctele înscrise. Câștigă primul care ajunge la 0.
Regula de punctare: Punctele se numără ca de obicei, ținând cont de dublarea și triplarea. Punctele înscrise într-o abordare (3 săgeți) sunt însumate și scazute din totalul de puncte din abordarea anterioară.
Regula finală: ultima aruncare trebuie să cadă în dublarea sectorului corespunzător (de exemplu, dacă rămân 40 de puncte, atunci trebuie să atingeți dublarea sectorului „20”, iar dacă rămân 32 de puncte, atunci trebuie să loviți dublarea sectorului „16”). Începătorii joacă de obicei fără această regulă. Prin acordul jucătorilor, puteți încheia într-un sector uniform sau orice sector.
Regula de respingere: Dacă un jucător înscrie mai multe puncte decât este necesar în timpul ultimei apropieri, atunci această abordare nu contează. De exemplu, dacă un jucător mai are 7 puncte și intră în sectorul „16”, atunci la următoarea abordare, acest jucător începe din nou cu 7 puncte. Dacă jocul se joacă cu un final de dublare, atunci numărul minim de puncte pe care un jucător le poate avea este 2. Adică, cu restul de 10 puncte, notarea a 9 este exagerat.
1 joc se numește picior, un joc pentru a câștiga mai multe etape se numește set. În turnee, de obicei se joacă mai multe seturi de 5 etape.

Taur

Se joacă adesea pentru a se încălzi. Toate aruncările se fac spre centrul țintei. Sunt numărate doar loviturile pe taur și pe inelul verde.
Scopul jocului este să fii primul care înscrie numărul de puncte convenit înainte de joc. De exemplu, 500.
Regula de punctare: taur (inel roșu) - 50 de puncte și inel verde - 25 de puncte.

Cricket

Joacă împreună, în perechi sau cu mai mulți jucători fiecare pentru ei înșiși.
Scopul jocului este să fii primul care acoperă anumite numere de pe tablă.
Regulile jocului: Numerele din joc sunt: ​​20, 19, 18, 17, 16, 15 și taur. Jucătorii aruncă săgeți pe rând. Trei aruncări dintr-o dată. Pentru a deține/acoperi un număr, jucătorul trebuie să-l elimine de trei ori. Acest lucru se poate realiza:
- sau 3 lovituri simple la un anumit număr;
- sau un simplu și o lovitură în „ringul dublu” pentru un număr dat;
- sau o lovitură în „ringul triplu” pentru un anumit număr.
Pentru a închide taurul, aveți nevoie de:
- fie a lovit taurul de trei ori (sectorul 25); - fie 1 dată per taur (sector 25) și o dată pe taur dublu (sector 50)
Jucătorul care este primul care închide toate sectoarele și taurul este considerat câștigătorul etapei.

Cricket american

Acest joc își are originea în America.
Ceea ce îl face diferit de crichetul obișnuit este scorul. Dacă unul dintre jucători are un sector închis, dar celălalt nu are încă, atunci intrarea în acest sector de către primul jucător îi aduce punctele corespunzătoare. Puteți înscrie puncte într-un sector până când al doilea jucător îl închide.
În această variantă, jocul se termină fie când ambii jucători au închis toate sectoarele, fie când unul dintre jucători a închis toate sectoarele și are mai multe puncte.
La fel ca cricketul simplu, puteți juca unul la unu, echipă la echipă sau în grup, fiecare pentru el însuși.

Rundă

Unul dintre cele mai simple jocuri. Poate lua parte la ea suma nelimitata jucători.
Scopul jocului: fiecare jucător trebuie să lovească succesiv numerele de la 1,2,3,4 la 20 și să lovească ultimul taur (inelul verde). Primul jucător care lovește taurul câștigă. Jucătorii se fac pe rând. Dacă unul dintre jucători elimină 3 sectoare la rând, el continuă să arunce săgeți, adică face următoarea apropiere în afara rândului. Teoretic, puteți împiedica adversarii să arunce chiar și o singură lovitură.

Ronda mare

Fiecare jucător aruncă primele 3 săgeți în sectorul „1”, al doilea - în sectorul „2”, etc., terminând cu un taur. Sunt numărate doar hit-urile din următorul sector. Fiecare lovitură aduce numărul corespunzător de puncte sectorului, se iau în considerare și dublările și triplările. Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă, desigur.

Runda rapidă

Diferența față de o rundă obișnuită este că, dacă un jucător atinge dublarea sectorului următor, el este creditat că a intrat în 2 sectoare, dacă intră în triplarea sectorului următor, atunci intră în 3 sectoare. De exemplu: un jucător trebuie să lovească sectorul 10. El cade în tripla acestui sector. El este creditat cu 3 sectoare - sectoarele 10, 11 și 12. Acum următorul obiectiv al acestui jucător este sectorul 13. Primul jucător care lovește taurul, sau dublu/triplu 20, sau triplu 19 câștigă.

Dublarea rundei

La fel ca într-o rundă simplă, trebuie să loviți în mod constant toate sectoarele, începând de la 1 și terminând cu taur, dar în acest joc sunt numărate doar loviturile în sectoarele de dublare. Adică, mai întâi trebuie să atingeți „1” de dublare, apoi „2” de dublare și așa mai departe. Ultimii trebuie să intre în ochiul taurului (centru roșu).
Se crede că acesta este unul dintre cele mai multe exerciții utile pentru antrenamentul zilnic.

27 se joacă pentru a exersa dublările. Puteți juca singur sau cu un adversar.
Regula de punctaj: La începutul jocului, fiecărui jucător i se acordă 27 de puncte. În prima abordare, jucătorii încearcă să lovească dubla din sectorul 1 cu cât mai multe săgeți. Fiecare lovitură din sector aduce 2 puncte (1*2). Dacă niciunul dintre cele 3 săgeți nu a reușit să lovească sectorul, atunci se scad 2 puncte (1*2) din punctele jucătorului. În următoarea abordare, jucătorii aruncă săgeți în sectorul de dublare „2”, și așa mai departe până la 20. Cu ultima abordare, jucătorii încearcă să lovească ochiul de taur (inel roșu). Un jucător cu mai puțin de zero puncte părăsește jocul.

Sectorul 20

Toate aruncările se fac în sectorul „20”. Puteți juca singur sau cu un adversar. Scopul jocului: Scoateți numărul maxim de puncte în 10 abordări (30 de săgeți). Regula de punctare: Se iau în calcul doar loviturile din sectorul „20”. O lovitură dă 1 punct, o lovitură dublă dă 2 puncte, o lovitură triplă dă 3 puncte. Cu toate acestea, uneori punctele sunt numărate în mod obișnuit - 20 pentru simpla lovire a unui sector, 40 pentru dublare și 60 pentru triplare. După 10 abordări, se calculează suma totală.

1000

Terenul de joc în poartă este taurul - inelul roșu și inelul verde. Fiecare jucător inițial nu are puncte și înscrie în serii de trei săgeți, numărând doar „50” și „25”. Câștigătorul este cel care înscrie 1000 de puncte. Jocul are o regulă de explozie.
Notă: În funcție de nivelul de pregătire, puteți juca conform acestor reguli în „500” sau „250”.

Set de puncte

Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte.
Regulile jocului: jucătorii continuu sau alternativ, în funcție de lot, efectuează 30 de aruncări în 10 serii de trei săgeți pentru cea mai bună sumă.
Regula de punctare: Punctele marcate ca rezultat al tuturor loviturilor precise asupra țintei sunt însumate. La intrarea în zonele de dublare sau triplare, punctele sunt dublate sau triplate corespunzător și se adaugă la totalul de puncte.

7 vieți

Numărul de jucători participanți la acest joc nu este limitat. Toți jucătorii fac pe rând. Scopul jocului este de a înscrie mai multe puncte într-o singură abordare decât a marcat jucătorul anterior (marcarea este normală, ținând cont de dublari și triple). Dacă următorul jucător reușește să facă acest lucru, atunci următorul jucător face apropierea, încercând să marcheze și mai multe puncte. Dacă eșuează, atunci „viața” 1 a jucătorului este arsă. Când unul dintre jucători epuizează toate cele 7 „vieți”, el este eliminat din joc. Ca stimulent, puteți adăuga o viață bonus pentru a strânge 180 de puncte sau pentru a lovi buza.

Diametru

Jucătorii selectează aleatoriu două sectoare diametral opuse și încearcă să-și lovească dublările și triplările de-a lungul unei linii drepte imaginare. De exemplu, dublarea sectorului 11 - triplarea sectorului 11 - inelul verde - dublarea sectorului 6 și dublarea sectorului 6. Câștigătorul este cel care primul care trece o linie imaginară de-a lungul unor puncte date.

Toate A

În serii de trei săgeți, jucătorii încearcă să înscrie numărul maxim care este un multiplu de 5. O serie de aruncări care produce un număr care nu este un multiplu de 5 nu contează. Numărul 5 dă 1 punct, 10 - 2 puncte, 50 - 10 puncte etc. Câștigătorul este cel care înscrie primul 51 de puncte. Jocul are o regulă de explozie.

Shanghai

Regulile jocului. Cu prima abordare, jucătorii încearcă să intre în sectorul „1”, în a doua abordare - în sectorul „2”, etc. la sectorul "20" si bulla. Intrarea într-un sector simplu dă 1 punct, dublarea - 2 puncte, triplarea - 3 puncte. „Shanghai” - primul dart lovește un sector simplu, al doilea - un sector de dublare, al treilea - un sector triplu. Dacă unul dintre jucători a reușit să „Shanghai”, el devine automat câștigător, indiferent de numărul de puncte. Dacă niciunul dintre jucători nu a reușit să facă un „Shanghai” pe parcursul întregului joc, jocul se termină cu aruncări de taur și jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.

Hochei

Scopul jocului este să fii primul care înscrie numărul de puncte convenit de jucători înainte de joc.
Regulile jocului: După start, câștigătorul aruncă săgeți în ringul roșu (bull 50). Dacă ratează cu toate cele trei săgeți, atunci rândul este trecut celui de-al doilea jucător. Dacă primul jucător lovește centrul (primește pucul), atunci el atribuie o dublare a sectorului în care va arunca săgeți (marcă goluri). Dacă lovește această dublă, marchează un punct (marge un gol), 2 puncte dacă lovește de 2 ori, 3 puncte - de 3 ori. Apoi al doilea jucător continuă jocul. Deoarece primul jucător a luat pucul (lovind centrul), apoi pentru a-l intercepta, al doilea jucător trebuie să intre și el în centru, după care își atribuie sectorul de dublare. Dacă al 2-lea jucător nu lovește centrul, primul poate înscrie puncte (marca goluri) în dublarea sectorului care i-a fost atribuit anterior.

Fugi

Jocul începe cu 0 puncte. Jucătorii fac abordări pe rând, încercând să marcheze cât mai multe puncte și să ajungă la 301 de puncte. Dacă un jucător înscrie mai mult de 301 de puncte, 301 este dedus din punctele sale și el continuă jocul la rândul său. De exemplu, dacă un jucător înscrie 311 puncte, el are 311-301=10 puncte. Dacă în timpul jocului unul dintre jucători atinge același număr de puncte cu oricare dintre participanții la joc, atunci el distruge punctele adversarului și este obligat să continue jocul cu zero puncte. Primul jucător care înscrie exact 301 de puncte câștigă.

Ucigaş

Puteți juca cu un număr nelimitat de jucători, iar fiecare jucător joacă doar pentru el însuși. Jucătorii selectează aleatoriu un sector al țintei (sau aruncă cu mâna stângă spre țintă). Jucătorul care ajunge în sectorul cu cea mai mică valoare a punctelor începe. Fiecare lovitură de un jucător din sectorul său îi aduce 1 punct, dublarea - 2 puncte și triplarea - 3 puncte. Jucătorul care înscrie 5 puncte (în funcție de pregătirea jucătorilor, acesta poate fi un număr diferit) devine un „ucigaș”. „Ucigașul” poate lovi sectorul adversarului și fiecare lovitură din sector reduce punctele adversarului în consecință. Mai mult, dacă un alt „ucigaș” intră în sectorul jucătorului, acesta încetează să mai fie un „ucigaș”. Câștigătorul este jucătorul care a devenit „ucigaș” și și-a „omorât” toți adversarii, adică care a șters punctele tuturor adversarilor sub 0.

Baseball

Jocul constă din 9 abordări. În prima abordare, jucătorii trebuie să intre în sectorul „1”, în a doua abordare - în sectorul „2”, etc. la sectorul „9”. Fiecare lovitură dintr-un sector aduce jucătorului un număr de puncte corespunzător valorii sectorului. Se iau în considerare dublările și triplările. Câștigătorul este jucătorul cu numărul maxim de puncte.

Sectorul olimpic

La începutul jocului, fiecare jucător are 10 puncte. Un sector este selectat pentru joc. Fiecare săgeată lovită într-un sector aduce 1 punct, dublarea - 2 puncte și triplarea - 3 puncte. Lovirea tuturor celor trei săgeți într-o abordare într-un sector triplu câștigă un punct bonus suplimentar. Fiecare ratare a unei săgeți dincolo de sector ia 1 punct. Un jucător care are mai puțin de 0 puncte este eliminat din joc. Ultimul jucător care a salvat câștigă cantitate pozitivă puncte (sau, prin acord, cine a marcat un anumit număr de puncte).

runda olimpica

Un pic ca jocul „27”. La începutul jocului, fiecare jucător are 10 puncte. Cu prima abordare, jucătorii trebuie să ajungă la sectorul „1”, cu a doua - la sectorul „2”, etc. la sectorul „20”. Cu ultima abordare, jucătorii încearcă să lovească taurul. Fiecare lovitură în sectorul dorit aduce jucătorului 1 punct, dublare - 2 puncte, triplare - 3 puncte. Atingerea de trei ori a sectorului dorit cu toate cele trei săgeți câștigă un punct bonus suplimentar. Pentru fiecare dart care ratează sectorul, jucătorul pierde 1 punct. Un jucător cu mai puțin de 0 puncte este eliminat din joc. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.


Informațiile au fost colectate pe baza materialelor de pe site-ul http://www.moscowdarts.ru/ și pe forumul site-ului http://www.dartsclub.ru/. Dacă cineva știe sau a venit cu alte jocuri cu darts, vă rog să-mi spuneți și voi include regulile lor aici.

Darts poate fi numit pe bună dreptate cel mai democratic și joc accesibil pentru toate varstele. La urma urmei, îl poți juca la fel de bine la 14, 40 și 60 de ani. În același timp, este foarte posibil să vă dezvoltați abilitățile în câțiva ani. Ca toate sporturile, darts are anumite reguli, pe care îl vom analiza pe scurt mai jos.

Ținte

Țintele sunt realizate din fibre naturale de agave comprimate (sisal) și sunt sertizate în jurul circumferinței cu un cerc metalic. Grosimea este de 45-50 mm, diametrul este de 0,45 metri.

Pe partea din față a țintei există sectoare de diferite culori, ale căror limite sunt separate prin sârmă. Există 20 de sectoare în total, plus un inel exterior de dubleri și un inel interior de triplari. Intrarea într-un sector aduce numărul de puncte marcate în el. Centrul țintei este echipat cu doi „Tauri” (roșu și verde). Lovirea primului îi oferă atletului 50 de puncte, iar lovirea celui de-al doilea - 25 de puncte.

Plasarea sectoarelor se face prin alternarea numerelor mici cu numere mari, ceea ce elimină superioritatea unei lovituri aleatorii asupra preciziei participantului. Ținta este plasată la o înălțime de 1,7 metri de podea, săgețile sunt aruncate de la o distanță de 2,7 m.

După tip, țintele sunt împărțite în trei categorii (în funcție de secțiunea transversală și forma firului de delimitare):

  1. Tijă rotundă standard cu o secțiune transversală de 1,5 mm. Astfel de obiective sunt cele mai accesibile. Principalul lor dezavantaj este procentul mare al probabilității săgeții săgeți;
  2. Sârmă triunghiulară. Îmbunătățirea constructivă reduce procentul de ricoșeuri de 2-3 ori;
  3. Cel mai subțire fir de 0,2-0,4 mm, care este tăiat adânc în plan. Aici procentul de rebound este aproape zero.

Lance

Elementele de aruncare constau din trei părți:

  1. Butoi. Este un corp metalic în care este încorporat un ac prin presare;
  2. Partea de coadă. Din plastic sau metal, înșurubat în butoi;
  3. Penaj. Această piesă stabilizează zborul săgeții și este fixată în prize speciale de pe tijă.

Darts pot fi împărțite în amatori și profesioniști. Primele includ elemente de alamă. Au o grosime a butoiului de până la 12 mm și sunt folosite în diverse unități pentru a distra vizitatorii. Săgețile profesionale includ elemente de tungsten. Sunt echipate cu un butoi de 6-7 mm grosime. Greutatea standard a săgeților este de 21-25 g, greutatea exactă este indicată de producător.

Tipuri de jocuri

Să ne uităm la cele mai populare tipuri de jocuri care sunt utilizate în competițiile oficiale și internaționale.

Jocul 501

Doi jucători sunt implicați într-o confruntare. Mai întâi trebuie să jucați prima aruncare. Acest lucru este determinat prin aruncarea câte o săgetă la un moment dat. Cine se apropie de centrul țintei începe jocul.

Jocul constă din seturi de trei aruncări. Esența bătăliei este că fiecare participant trebuie să resetați numărul de pornire de 501 de puncte. Momentul ultimei aruncări prin sectorul de dublare adaugă fără greșeală interes și complexitate jocului. De exemplu, soldul este de 27 de puncte. Cea mai promițătoare modalitate de a închide punctele este următoarea: lovit sectorul 7, apoi dublu 10. Dacă sportivul lovește doar 10, în runda următoare poate închide cu dublu 5.

Este demn de remarcat faptul că regula forței brute funcționează în acest joc. Adică, dacă un participant bate mai multe puncte decât i-au rămas, el începe din nou următoarea abordare cu numărul de puncte pe care le-a avut în runda anterioară. Aceeași situație apare dacă sportivului i-a rămas 1 punct.

Câștigătorul este dartsman care câștigă cele mai multe seturi. În funcție de regulamentul competiției, pot fi de la 1 la 7. Seturile sunt împărțite în 5 etape (fiecare picior este un joc).

Darts Cricket

După 501, opțiunea în cauză este cea mai populară printre jucătorii de darts. Prima tură se joacă în mod similar. Concursul folosește sectoarele 15 până la 20 și „Bull”. Participanții efectuează pe rând seturi de trei aruncări. Sarcina lor este să închidă cât mai repede sectoarele jucate.

Pentru a atinge sectoarele, trebuie să obții triplu numărul de puncte pentru fiecare dintre ele. Puteți face acest lucru în diferite moduri:

  • Loviți un rezultat triplu cu o aruncare a săgeții;
  • Loviți dubla cu prima aruncare, apoi doar sectorul;
  • Eliminați numărul standard de puncte de sector de trei ori.

Pentru a finaliza Bull, sportivul trebuie să marcheze 75 de puncte.

Dacă unul dintre participanți a lovit un sector, dar adversarul său nu a lovit încă, loviturile ulterioare din acesta pot câștiga puncte suplimentare. Puteți lovi ținta în orice ordine. Pentru a complica sarcina, este recomandat ca adversarul să închidă mai întâi sectoarele cu cele mai mari numere.

Desemnări de pariuri

TM(6)

Care este un total sub șase? Cum să pariezi pe TM(6) pentru a câștiga împotriva casei de pariuri? Ce înseamnă total mai puțin de șase...

Istoria săgeților

Aspectul numelui își poate avea originea în numele secțiunii transversale a copacului. Vechiul nume al lui Dartboard se traduce prin „cap”. Acest lucru poate indica faptul că partea de jos a butoiului de vin a fost inițial o bordură de darts.

Există o presupunere că jocul a apărut printre soldați. Soldații au aruncat săgeți scurte în fundul butoiului sau în fundul trunchiurilor copacilor. În lemnul uscat, crăpăturile se răspândesc de obicei, creând „sectoare”.

Marcajul standard cu sectorul 20 în partea de sus a fost creat în 1896 de tâmplarul din Lancashire Brian Gamlin. Cu toate acestea, multe alte configurații au fost utilizate de-a lungul anilor și în diferite locații geografice.

Ţintă

Țintele de dart sunt de obicei fabricate din sisal (fibre de agave comprimate). Ideea utilizării sisalului pentru producția de ținte aparține companiei Nodor și în 1932 au apărut primele ținte de sisal. Producția de ținte este concentrată în Kenya și China datorită apropierii lor de sursele de materii prime. Ținta este împărțită în sectoare, cărora li se atribuie numere de la 1 la 20.

Țintele din sisal diferă prin forma firului de separare:

  • Sârma obișnuită (rotunda) se caracterizează printr-un procent ridicat de săgeți la lovitura de sârmă și un preț scăzut. Folosit în ținte: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Sârma triunghiulară se caracterizează printr-un procent redus de săgeți care sară de pe fir. Când lovesc firul, săgețile „alunecă” de-a lungul marginii până în cel mai apropiat sector. Folosit în ținte: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Cel mai subțire fir de separare, folosit la ținte profesionale, are un număr minim de sărituri și un preț destul de ridicat. Folosit în ținte: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

În 1984, a fost introdusă o montură centrală fără capse „Staple-free bullseye”, care a redus semnificativ numărul de săgeți care săriră de pe țintă.

Înălțimea țintei și distanța până la aceasta

ÎN joc standard centrul țintei trebuie să fie la 1,73 metri (5 ft, 8 in) de podea, iar distanța de la fața țintei până la linia de la care jucătorii aruncă săgețile este de 2,37 metri (7 ft, 9,25 in).

Dimensiuni țintă standard:

Lățimea interioară a inelelor duble și înalte este de 8 mm. diametrul intern al ochiului de taur este de 12,7 mm. diametrul interior al inelului central exterior este de 31,8 mm. distanța de la centrul țintei până la partea exterioară a firului inelului dublu este de 170,0 mm. distanța de la centrul țintei până la exteriorul firului inelului înalt este de 107,0 mm. diametrul total al țintei 451,0 mm ± 10,0 mm. grosimea firului 1,5 mm.

Lance

Reguli

O țintă standard este împărțită în douăzeci de secțiuni numerotate, de obicei alb-negru, fiecăruia fiindu-i atribuit un număr de la 1 la 20. În centru este un ochi de taur. punct ochit punct lovit), care valorează 50 de puncte pentru a lovi, înconjurat de un inel verde în jurul lui (25 de puncte). Inelul îngust exterior înseamnă dublarea numărului de sector, inelul îngust interior înseamnă triplarea numărului de sector. Atât inelele înguste exterioare, cât și cele interioare sunt vopsite în mod tradițional în roșu și verde.

Lovirea unei săgeți în afara inelului exterior îngust nu aduce niciun punct. Dacă săgeata nu rămâne pe țintă după ce a fost aruncată, nici nu merită niciun punct. De obicei, punctele sunt calculate după ce un jucător aruncă 3 săgeți. După aceasta, rândul trece celuilalt jucător.

Rezultatul maxim posibil de 3 aruncări este de 180 de puncte (dacă jucătorul lovește toate cele trei săgeți în inelul îngust interior al sectorului 20).

Notă importantă: conform standardului, jucătorii folosesc săgeți a căror greutate nu depășește 50 de grame. Când se joacă la nivel amator (neclasificat), este acceptabil să se folosească săgeți grele cu o greutate de peste 50 de grame, dar această excepție se face pentru săgețile realizate la comandă și în condiții de joc non-campionate. În ceea ce privește jocurile semiamatorice și profesionale, folosirea săgeților cu o greutate de peste 50 de grame este motiv de neadmitere sau descalificare a unui jucător. Cea mai populară greutate a săgeților variază de la 19 la 25 de grame. Astăzi, cei mai cunoscuți producători de echipamente de săgeți sunt Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Jucători profesioniști Se folosesc săgeți din tungsten și nichel, în timp ce săgețile din alamă sunt potrivite pentru jucătorii începători.

301/501

Fiecare parte a jocului începe cu un scor de 301 (opțiunea 501). Metoda de notare constă în scăderea numărului de puncte primit din cele rămase până când unul dintre jucători ajunge la 0. Jocul trebuie finalizat prin aruncarea în „dublu” sau „ochiul de taur” al țintei astfel încât numărul de punctele primite reduce scorul la zero („ochiul taurului” este luat în calcul pentru dublu 25).

Dacă o aruncare a săgeții oferă mai multe puncte decât este necesar pentru a finaliza jocul zero (sau aduce scorul la unu), atunci toate aruncările abordării curente nu sunt luate în considerare, iar scorul rămâne același ca înainte de seria de aruncări care a condus. la scorul fiind peste sau unu.

Fiecare joc din 301 se numește „Picior”. Cinci „picioare” alcătuiesc un „set” (jocul se joacă până la trei victorii în „picioare”). Câștigătorul final este cel care câștigă numărul specificat de „seturi”.

În toate turneele majore, o variantă a jocului este jucată cu un număr inițial de puncte de 501. Numărul minim de săgeți necesar pentru a termina jocul este de 9. În funcție de tipul de turneu, formatul variază, de asemenea, atât seturi cât și în sus. la un anumit număr de etape câștigate, fără a se împărți în seturi.

Rundă

Regulile jocului se reduc la lovirea sectoarelor de la 1 la 20 unul câte unul, apoi „Dublarea” și „Triblarea” celui de-al 20-lea sector și încheierea jocului prin lovirea „Bullseye” a țintei. Dacă într-o serie de aruncări toate cele trei săgeți ajung la țintă (de exemplu: 1, 2, 3 sau 12, 13, 14 etc.), aruncătorul își continuă jocul în afara rândului său. Câmpul de punctaj al unui sector este întreaga sa zonă, inclusiv inelele „Dublare” și „Triplare” ale scorului.

Câștigătorul este jucătorul care lovește primul Bullseye.

Ronda mare

Jocul se joacă în sectoare de la „1” la „20”, inclusiv „centrul” (inelul verde sau „Bull”). Sarcina fiecărui jucător este să-și lovească sectorul actual de cât mai multe ori într-o singură abordare (3 aruncări). Sunt luate în considerare doar hit-urile din sectorul actual. Când intri în zona de dublare sau triplare a unui sector, punctele sunt dublate sau, respectiv, triplate. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

Toate A

În serii de trei săgeți, jucătorii încearcă să înscrie numărul maxim care este un multiplu de 5. O serie de aruncări care produce un număr care nu este un multiplu de 5 nu contează. Numărul 5 dă 1 punct, 10 - 2 puncte, 50 - 10 puncte etc.

Câștigătorul este cel care înscrie primul 51 de puncte.

Jocul are o regulă de „bust”.

Douazeci si sapte

Fiecare jucător primește inițial 27 de puncte. Primele trei săgeți trebuie folosite pentru a lovi „Dublul” sectorului 1. În acest caz, fiecare lovitură pe țintă aduce 2 puncte (1x2). Dacă niciunul dintre săgeți nu lovește „dublul” sectorului 1, atunci 2 puncte (1x2) sunt scăzute din numărul disponibil de puncte (27).

Următoarele trei săgeți trebuie să lovească „Dublul” din sectorul 2. În acest caz, fiecare lovitură asupra țintei aduce 4 puncte (2x2). Dacă niciunul dintre săgeți nu lovește „Dublul” din sectorul 2, atunci 4 (2x2) sunt scăzute din numărul disponibil de puncte.

Astfel, jocul se joacă până în sectorul 20 al țintei. Câștigător este cel care, după ce a aruncat „Dublarea” sectorului 20, are cele mai multe puncte rămase.

Jucătorul al cărui scor în timpul jocului devine mai mic de unu este eliminat din competiție.

Mie

Câmpul de punctaj al jocului este „Bull” și „Green Ring”. Fiecare jucător inițial nu are puncte și înscrie în serii de trei săgeți, numărând doar „50” și „25”.

Câștigătorul este cel care înscrie primul 1000 de puncte.

Jocul are o regulă de explozie.

Cinci vieți

Pentru a arunca trei săgeți, trebuie să câștigi mai multe puncte decât a marcat jucătorul anterior, cel puțin cu un punct. Singura excepție este 180 de puncte. Fiecare jucător poate face 5 greșeli. În al șaselea jucător părăsește jocul. Acest joc este cel mai bine jucat cu cinci sau șase jucători.

Sectorul 20

În exercițiul „Sector 20”, jucătorul efectuează 30 de aruncări (10 serii a câte 3 săgeți fiecare), încercând să înscrie cât mai mult posibil doar lovind ținta „Sector 20”. Loviturile în „Dublare” contează pentru 40 de puncte, în „Triplare” pentru 60 de puncte. Darts care nu se încadrează în zona „20” nu se adaugă la rezultatul total.

Ucigaş

Jocul implică 10-20 de persoane. Fiecare alege o celulă (1-20), intrând în care, adversarii îi reduc numărul vieților. Dacă un jucător ia ultima viață (ucide), el primește +1 la viața sa - eliminând astfel sinuciderea. Dacă un jucător lovește ochiul de taur, primește și +1 la viață, dacă lovește ringul, ia o viață oricărui jucător, dacă lovește 3 sau 2, 3 sau 2 vieți sunt eliminate, respectiv. Jocul se termină după „uciderea” tuturor adversarilor.

Diametru

Jucătorii selectează aleatoriu două sectoare diametral opuse și încearcă să le lovească cu „Dublare” și „Triplare” de-a lungul unei linii imaginare, de exemplu: „Dublarea” sectorul 11, „Triplarea” sectorul 11, „Inelul verde”, „Triplarea” sectorul 6 și „Dublarea” sectorul 6. Câștigătorul este cel care parcurge primul o linie imaginară de-a lungul punctelor date.

Treizeci

Un număr arbitrar de jucători pot lua parte la joc în același timp. Jucătorii efectuează pe rând o serie de aruncări cu 3 săgeți. Se acordă un punct pentru 30 de puncte în 3 aruncări. Primul jucător care înscrie un număr stabilit de puncte (de obicei 3, 5 sau 7) câștigă. Jocul este popular printre începători datorită simplității sale și necesității de calcule complexe.

Regulile turneului de darts

Cele mai populare turnee de darts

  • Campionatul Mondial PDC
  • Winmau World Masters
  • World Matchplay
  • Grand Slam of Darts
  • UK Open
  • Premier League Darts
  • Finala Campionatului Jucătorilor
  • Las Vegas Desert Classic
  • Zuiderduin Masters
  • PDC Cupa Mondială de Darts
  • Cupa Mondială WDF

În plus, PDC găzduiește PDC ProTour, o serie de 39 de turnee netelevizate desfășurate în weekend în întreaga lume. Fondul de premii dintre astfel de turnee este aceeași și se ridică la aproximativ 35 de mii de lire sterline.

Din 2011, a fost lansat PDC Unicorn Youth Tour, la care participă tineri jucători cu vârste cuprinse între 14 și 21 de ani. Sunt 14 turnee în total, fiecare cu un fond de premii de 2 mii de lire sterline.

În 2010 s-a desfășurat pentru prima dată Cupa Mondială de Darts, precum și Campionatele Mondiale PDC pentru femei și tineret.

În 2012 au fost lansate 5 turnee europene PDC, care se vor desfășura în Austria, Germania și Olanda. Fondul de premii pentru fiecare turneu este de 79.200 GBP.

Darts faimoși

Bărbați

  • Gary Anderson
  • Phil Taylor
  • James Wade
  • Adrian Lewis
  • Colin Lloyd
  • Simon Whitlock
  • Paul Nicholson
  • Tony O'Shea
  • Ronnie Baxter
  • Raymond van Barneveld
  • Jelle Klaasen
  • John Pat
  • Mark Webster
  • Robert Thornton
  • Martin Adams
  • Terry Jenkins