Damele sunt cele mai simple capcane. Reguli pentru jocul de dame rusești clasice. Cum să joci dame chinezești

Popularitatea damelor este destul de de înțeles - reguli de baza Acest joc de masă este relativ simplu (comparativ cu șah sau table, de exemplu). De ce vorbim despre reguli „de bază”: există o varietate incredibilă de tipuri de jocuri de dame - rusă, braziliană, spaniolă, Stavropol, preferatele tuturor din copilărie, cadouri și așa mai departe. și așa mai departe. Damele sunt chiar împărțite în funcție de dimensiunea tablei - 8 cu 8 celule sau 10 cu 10 (64 și respectiv), dar toate respectă canoanele de bază, mai multe despre ele mai jos.

Reguli de bază ale jocului

Să începem cu opțiunea în care terenul de joc este alb-negru. Joacă doi adversari, fiecare dintre ei deținând 12 dame (albe sau negre) pe toată durata jocului. Următoarele reguli sunt stabilite în dame:

  • Adversarii își plasează damele pe pătrate negre pe trei rânduri;
  • Adversarii își mută pe rând piesele înainte și ocupă celulele libere. Sarcina este să luați cât mai multe dame „inamice”. Când unui jucător nu mai are nicio piesă, el a pierdut și jocul s-a terminat. De asemenea, jocul se termină dacă pionii unuia dintre jucători sunt blocați în colț și nu mai pot face mișcări;
  • O piesă este capturată dacă există o piesă inamică în fața piesei dvs. și o celulă neagră liberă în spatele acesteia. În acest caz, dama ta sare peste cea a altcuiva într-un pătrat negru liber, „mâncând” astfel dama adversarului, care este imediat eliminată de pe tablă:
  • Într-o singură bătălie, puteți „mânca” câte dame sunt pe drum (conform condițiilor menționate mai sus);
  • Pătrunderea unei dame în ultimul rând al părții opuse „inamicului” o transformă într-un „rege” - o piesă inversată care se poate deplasa de-a lungul pătratelor negre la orice distanță și poate lovi piesele adversarului pe toată lungimea rândului;
  • Atât „reginele” cât și piesele obișnuite pot lovi piesele adversarului atât înainte, cât și înapoi.
  • Sari peste o lupta nu este permisa.

O remiză este foarte posibilă în acest joc: prietenia va câștiga dacă niciun jucător nu are șansa de a câștiga. De asemenea, egalitatea este declarată prin acord dacă aceleași mișcări sunt repetate de trei ori de către un jucător.

A câștiga la dame este o cu totul altă chestiune. Victoria depinde doar de capacitatea ta de a gândi strategic și de cunoașterea tacticilor de bază. Spre deosebire de mulți alții jocuri de masă(de exemplu, table), puțin depinde de norocul la damele rusești.

Deci, dacă se pune întrebarea cum să câștigi la dame, este suficient să te familiarizezi cu tehnicile standard care îți vor crește semnificativ șansele de a deveni câștigătorul jocului.


Secretele câștigătorilor: cum să înveți să joci dame fără înfrângere?

Primul lucru care este necesar este „construirea” experienței. De ce în timpul jocului ar trebui să:

  • urmăriți cu atenție mișcările adversarului, mai ales dacă aveți un jucător profesionist în fața dvs.
  • să fii capabil să-ți analizezi propriul joc: nu disprețui să-ți înregistrezi mișcările, astfel încât să poți revizui notele în timpul tău liber și să reflectezi asupra corectitudinii tacticii tale.
  • A fi capabil să identifice și să admită greșelile va ajuta la prevenirea ca acestea să se întâmple în viitor.

De fapt, dacă vă întrebați când jucați dame cum să câștigați cu alb sau negru, poate exista un singur sfat - exersați. Acesta este cel mai eficient și mod eficient consolidarea informatiilor. Și chiar dacă citești zeci de cărți despre dame, nu te poți lipsi de un joc live.
Cum să nu pierzi?

Dacă este important pentru tine să înveți cum să câștigi la dame, trebuie să te gândești cu atenție la mișcările tale (în special la primele, care dau tonul jocului). Cele mai frecvente mișcări la începutul jocului sunt c3 - d4 și c3 - b4. E3 - d4 și g3-f4. Cu toate acestea, nu toate pot garanta un final bun. Dar mișcarea e3-f4 este considerată cel mai „stâlp” - după ce este dificil să se dezvolte orice tactică, piesele se dovedesc a fi înfundate și jocul ajunge într-o fundătură.

Pentru a nu pierde în consecință, trebuie să fiți capabil să vă sacrificați: uneori, adversarul tău, de bucurie, lovește una dintre piesele tale și, prin urmare, îi expune pe mai mulți ai lui la luptă. În plus, adesea într-o bătălie de trei sau mai multe piese, dama intră imediat în regi.


  1. Încercați să nu lăsați damele din față fără acoperire fiabilă, asigurați-o întotdeauna.
  2. În timpul jocului, încercați să vă mutați piesele către regi, dar faceți tot posibilul pentru a împiedica adversarul să facă acest lucru.
  3. Nu te grăbi, gândește-te bine la mișcarea ta, chiar dacă pare câștigătoare.
  4. Nu exagera în apărare.
  5. Ocupă centrul terenului de joc cu piesele tale - o damă introdusă într-un colț este mult mai slabă decât cea „centrură”.
  6. Dezvoltați-vă strategia și respectați-o pe tot parcursul jocului.


Autori de ajutor

Nu este rău pentru viitorul câștigător al turneelor ​​de dame să citească și să analizeze cărțile unor mari maeștri celebri, a căror experiență o puteți asculta - Evgeniy Kondrachenko, Eduard Tsoukernik, Viktor Litvinovich, Vasily Naumik și Igor Parchuk.

Decide-te asupra pozițiilor, exersează-te și în curând îți vei atinge cu siguranță obiectivul, reducând la minimum numărul de jocuri pierdute.

Dacă ați ajuns pe această pagină, înseamnă că, la fel ca mulți alți utilizatori RuNet, sunteți îngrijorat de întrebarea filozofică: cum să înveți să câștigi la dame?

Nu foarte lung, dar foarte frumos joc dame pe plajă de la două fete frumoase

Vrei să-i învingi la dame? – Citiți articolul în continuare!

Știți că nu sunteți singuri, milioane de oameni din întreaga lume motoarele de căutare în fiecare zi pentru „ cum să înveți să joci șah», «», « cum să înveți să joci preferințele" și chiar " cum să-i bati pe toți la ascunselea„... Credeți în experiența unui jucător experimentat de dame care a câștigat zeci de mii de jocuri în timpul vieții sale, nu există o rețetă universală pentru toată lumea. Dar există sfaturi universale care vă vor ajuta cu siguranță învață să câștigi la dame cineva care știe să gândească și să tragă concluziile corecte.

Deci, zece porunci, după care poți învață să joci și câștigi dame, iar dacă înlocuiți numele jocului cu altul, puteți învață să câștigi la table, domino, reversi, go, renju și orice alt joc. Asa de:

Prima poruncă:

Trebuie să nu mai vrei să câștigi. La prima vedere, aceasta este o afirmație absurdă. La urma urmei, scopul final al jocului este victoria. Tăiați toate damele inamicului, poate încuiați unele dintre ele. Într-un cuvânt, privați-l de posibile mișcări. Cum să nu vrei asta? Acesta este ideea. Stabilește-ți un obiectiv - să câștigi jocul și să începi să joci. Abstraga-te din dorinta de a castiga. Bucurați-vă de fluxul jocului în sine.
O nenorocire comună de care nici un singur jucător de dame nu a putut încă să se protejeze, să se poată opri la timp și să nu urmărească o victorie imaginară în focul pasiunii. Foarte des, acest lucru duce la rezultate dezastruoase. Prin urmare, ne-am propus un obiectiv - să câștigăm la dame, iar dacă vedem că obiectivul este de neatins, suntem de acord cu sufletul calm la egalitate.

Porunca a doua:

Pentru a învăța să înoți, trebuie să intri în apă, pentru a învăța cum să câștigi dame, trebuie să joci. Pe cât posibil și cât de des posibil. Dar nu cu oricine. Trebuie să te joci cu cei care sunt mai puternici decât tine. Întotdeauna va exista o astfel de persoană. Și chiar și atunci când devii un mare maestru internațional, damele vor fi mereu la îndemână program de calculator, care cu un control bun nu vă va ceda în aproape nimic.

Porunca trei:

Pentru a învăța cum să câștigi, trebuie să știi să pierzi. Mai exact, trebuie să pierzi 100 de jocuri. Nu este necesar să bifezi căsuțe sau să faci crestături, tu însuți vei simți când a venit acest moment, când vei trece linia. Dar aceste 100 de jocuri nu trebuie pierdute doar așa, ci cu înțelepciune, cu o experiență valoroasă acumulată după o înfrângere amară.

Porunca patru:

Păstrați o evidență. Nu este nevoie să vă înregistrați fiecare mișcare. Dar asigurați-vă că păstrați un caiet în care veți nota cele mai interesante jocuri, veți scrie o cronică a participării dvs. la turnee și veți nota ideile și pozițiile originale. Poate că peste câțiva ani aceste note ți se vor părea naive și ideile banale, dar pentru a învăța cum să câștigi la dame, acest lucru este pur și simplu necesar.

Porunca a cincea:

A juca jocuri sportive. Dacă nu tot timpul, atunci cel puțin înainte de un turneu serios, trebuie să fii într-o formă fizică bună. De acord, dacă ești sănătos, atunci în timpul jocului nu vei fi distras de gânduri de dureri de spate, articulații rigide și crocante etc. Campionul mondial la o sută de pătrate Iser Kuperman s-a pregătit înainte de fiecare turneu nu numai la bord, ci și în timpul alergărilor pe stradă.

A șasea poruncă:

Conduce ori de câte ori este posibil imagine sănătoasă viaţă. Joacă în stare de ebrietate sau mahmureală cel mai rău dușman victorie. Este destul de greu să câștigi în această stare. De asemenea, fumatul interferează. Mai ales când au mai rămas 5-10 minute până la căderea drapelului într-un joc serios, nu se va mai putea alerga până la prispa clubului la un fum. Și ce se întâmplă cu cei care nu fumează la timp, cred, nu trebuie explicat. Damele trec pe fundal.

Porunca a șaptea:

Citiți cărți și reviste de dame. Găsiți cărți inteligente în bibliotecă și puneți-le pe birou. Chiar dacă nu deschideți niciodată cursul de deschidere al lui Litvinovich-Negra sau Bucuria creației al lui Wigman, chiar cunoașterea că le aveți vă va întări încrederea în sine.

Porunca a opta:

Storcă de la un mare maestru maestru varianta complicatași învață-l de la început până la sfârșit. Pentru a începe, este suficientă o singură opțiune. Nu te îndoi. Apoi va fi un efect de bulgăre de zăpadă. Pe măsură ce joci, vei observa cum adversarii care s-au îndrăgostit deja încep să o evite. Această opțiune va adăuga ramuri pe care le veți aminti automat. În timp, numărul lor va atinge o masă critică și vei putea câștiga destul de des la dame într-un sistem de deschidere familiar.

Porunca a noua:

Nu-i crede pe cei care spun ca sunt posibile 7 miscari in pozitia de start. De fapt Numai primele două mișcări albe 1.c3-b4 și 1.c3-d4 NU PIERD. Acest secret mi-a fost spus de un mare maestru pe care îl cunoșteam, căruia antrenorul principal al naționalei Rusiei i l-a spus cu încredere.

Porunca a zecea:

Când înveți să câștigi la dame, uită de porunca a noua. La urma urmei, vrei să câștigi, iar după 1.c3-b4 și 1.c3-d4 toți jucătorii puternici știu să scape la egalitate. Le puteți adăuga doar folosind alte continuări.

Toate sfaturile sunt testate din experiența personală, fiecare dintre ele având în spate cel puțin o sută de jocuri câștigate. Într-un cuvânt, joacă dame și câștigă și, de asemenea, dezvoltă-ți propriul program de sfaturi de antrenament. Noroc!

Compoziția jocului:

1. Tabla de joc 64 (8x8) celule. Celule de două culori contrastante, situate în diagonală. Denumirea celulelor de joc este alfanumeric (ca pe tabla de șah).

2. Dame de două culori diferite, câte 12 bucăți.


Scopul jocului:


Reguli:

Terenul de joc (tableta) este poziționat în așa fel încât câmpul întunecat de colț să fie situat pe partea stângă a jucătorului (Diagrama nr. 1).



Diagrama nr. 1

Diagrama nr. 2


Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Piesele sunt plasate pe trei rânduri cele mai apropiate de jucător pe celule întunecate, așa cum se arată în figură. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu culoarea albă (luminoasă). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere (Diagrama nr. 3). Regele se poate deplasa în diagonală către orice număr de celule libere.


Diagrama nr. 3

Luând o damă Mișcarea adversarului se realizează prin transferarea propriei sale prin ea, dacă aceasta se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia (Diagrama nr. 2). Dacă după această mișcare există o continuare pentru a captura piesele celuilalt adversar, mutarea continuă. Piesele adversarului sunt eliminate de pe tablă. Capturarea piesei adversarului se poate face fie înainte, fie înapoi și este obligatorie, cu excepția cazului în care s-a convenit să se schimbe această regulă înainte de începerea jocului.


Aceste reguli pentru jocul de dame rusești sunt standard, dar pot fi aduse modificări prin acordul reciproc al jucătorilor.


Dame internaționale (de o sută de pătrate).

Regulile jocului de dame internaționale (de o sută de pătrate) sunt foarte asemănătoare cu damele rusești, dar, cu toate acestea, sunt diferite.


Compoziția jocului:

1. Tabla de joc 100 (10x10) celule. Celule de două culori contrastante, de obicei alb și închis (gri sau maro) dispuse în diagonală. Toate câmpurile întunecate (negre) au numere specifice - de la 1 la 50.

2. Dame de două culori diferite, câte 20 de bucăți.


Scopul jocului:

Pentru a câștiga un joc - atunci când adversarul nu mai are o singură piesă, piesele adversarului sunt blocate sau adversarul admite înfrângerea înainte de termen.

Dacă este imposibil ca vreunul dintre participanții la joc să câștige, jocul este considerat egal.


Reguli:

Jocul implică 2 jucători. Jucătorii se află pe părțile opuse ale tablei.



Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Piesele sunt plasate pe patru rânduri cele mai apropiate de jucător pe celule întunecate, așa cum se arată în figură. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu culoarea albă (luminoasă). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una. O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Luând o damă

Pentru clarificare, mai jos sunt exemple ilustrative:



Diagrama nr. 6

Regina 10 poate lua o piză, plasându-se pe careul 46.

O piesă simplă 36, îndepărtează 3 piese ale adversarului, ajungând în careul 29.

Prin urmare, verificatorul 36 trebuie să captureze.

Diagrama nr. 7

Albul are 2 opțiuni pentru a captura piesele adversarului:

Cu dama 45 poți lua 2 dame simple și o damă, stând pe careul 16;

Cu o damă simplă 26 poți lua o damă și 2 dame simple.

În toate opțiunile, calitatea și cantitatea sunt aceleași, astfel încât jucătorul face captura pe baza preferințelor tactice.



Aceste reguli pentru jocul de dame internaționale (de o sută de pătrate) sunt standard, dar pot fi făcute modificări prin acordul reciproc al jucătorilor.


Mai mult reguli detaliate, la desfășurarea competițiilor oficiale, puteți afla în Codul de reguli pentru sportul „Dame”, aprobat prin Ordinul nr. 481 al Ministerului Sportului și Turismului din Rusia din 12 mai 2010.


dame braziliene.

Damele braziliene se joacă pe o tablă de 8x8 celule conform regulilor damelor internaționale.


Compoziția jocului:

1. Tabla de joc 64 (8x8) celule. Celule de două culori contrastante, de obicei alb și închis (gri sau maro) dispuse în diagonală. Toate câmpurile întunecate (negre) au numere specifice - de la 1 la 32.

2. Dame de două culori diferite, câte 12 bucăți.


Scopul jocului:

Pentru a câștiga un joc - atunci când adversarul nu mai are o singură piesă, piesele adversarului sunt blocate sau adversarul admite înfrângerea înainte de termen.

Dacă este imposibil ca vreunul dintre participanții la joc să câștige, jocul este considerat egal.


Reguli:

Jocul implică 2 jucători. Jucătorii se află pe părțile opuse ale tablei.

Terenul de joc (tabla) este poziționat în așa fel încât câmpul întunecat de colț să fie situat pe partea stângă a jucătorului.

Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei rânduri cele mai apropiate de jucător, pe pătrate întunecate. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu culoarea albă (luminoasă). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regele se poate deplasa în diagonală către orice număr de celule libere.

O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Dacă după această mișcare există o continuare pentru luare, mutarea continuă, iar opțiunea este aleasă conform „regula majorității”, adică. luând cel mai mare număr de dame ale adversarului; în acest caz, regele nu se bucură de niciun avantaj și nu impune nicio obligație suplimentară jucătorului.

Capturarea piesei adversarului se poate face fie înainte, fie înapoi și este obligatorie, cu excepția cazului în care s-a convenit să se schimbe această regulă înainte de începerea jocului. Piesele adversarului sunt eliminate de pe tablă.

Dacă o piesă simplă, în procesul de capturare a pieselor adversarului, ajunge pe terenul ultimei linii orizontale și i se oferă posibilitatea de a fi capturată în continuare de un rege conform regulilor de luptă, atunci se transformă într-un rege, oprindu-se pe câmpul ultimului rând. Conform regulilor regelui, ea dobândește dreptul de a captura doar din următoarea mișcare.

dame engleze (americane, dame)

Compoziția jocului:


Scopul jocului:

Pentru a câștiga un joc - atunci când adversarul nu mai are o singură piesă, piesele adversarului sunt blocate sau adversarul admite înfrângerea înainte de termen.

Dacă este imposibil ca vreunul dintre participanții la joc să câștige, jocul este considerat egal.


Reguli:

Jocul implică 2 jucători. Jucătorii se află pe părțile opuse ale tablei.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regina se poate deplasa cu un pătrat în diagonală înainte sau înapoi

O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Capturarea piesei unui adversar cu o piesă simplă se poate face numai înainte. Când este capturat, regele se deplasează doar într-un pătrat în orice direcție și nu în orice pătrat în diagonală, ca în piesele rusești sau internaționale. Capturarea piesei adversarului este obligatorie, dar dacă există mai multe continuări ale „bătăliei”, se alege oricare dintre cele mai utile din punct de vedere tactic (criteriul principal este absența continuărilor ulterioare pentru capturi).

Dacă o piesă simplă, în procesul de capturare a pieselor adversarului, ajunge pe terenul ultimei linii orizontale și i se oferă posibilitatea de a fi capturată în continuare de un rege conform regulilor de luptă, atunci se transformă într-un rege, oprindu-se pe câmpul ultimului rând. Conform regulilor regelui, ea dobândește dreptul de a captura doar din următoarea mișcare.

Bazin

Regulile jocului în Pool sunt foarte asemănătoare cu damele rusești, dar, cu toate acestea, sunt diferite.


Compoziția jocului:

1. Tabla de joc 64 (8x8) celule. Celule de două culori contrastante, de obicei alb și închis (gri sau maro) dispuse în diagonală.

2. Dame de două culori diferite, câte 12 bucăți.


Scopul jocului:

Pentru a câștiga un joc - atunci când adversarul nu mai are o singură piesă, piesele adversarului sunt blocate sau adversarul admite înfrângerea înainte de termen.

Dacă este imposibil ca vreunul dintre participanții la joc să câștige, jocul este considerat egal.


Reguli:

Jocul implică 2 jucători. Jucătorii se află pe părțile opuse ale tablei.

Terenul de joc (tabla) este poziționat în așa fel încât celula întunecată de colț să fie situată în partea stângă a jucătorului.

Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei rânduri cele mai apropiate de jucător, pe pătrate întunecate. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu dame albe (ușoare). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regele se poate deplasa în diagonală către orice număr de celule libere.

O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Capturarea piesei unui adversar cu o piesă simplă se poate face numai înainte. Capturarea de către rege a pieselor adversarului poate fi efectuată prin orice număr de celule diagonale, cu condiția să existe spațiu liber în spatele „victimei”. Dacă ea se găsește din nou pe aceeași diagonală lângă sau la distanță de dama adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, regina trebuie să continue să le captureze pe cele ulterioare și să ocupe orice pătrat liber de pe aceeași diagonală în spatele ultimei. damă luată.

Capturarea piesei adversarului este obligatorie, dar dacă există mai multe continuări ale „bătăliei”, se alege oricare dintre cele mai utile din punct de vedere tactic (criteriul principal este absența continuărilor ulterioare pentru capturi).

Dacă o piesă simplă, în procesul de capturare a pieselor adversarului, ajunge pe câmpul ultimei linii orizontale și i se oferă posibilitatea de a captura în continuare, atunci piesa continuă „bătălia”, rămânând simplă.

dame italiene

Regulile jocului dame italiene Ele seamănă cu Damele, dar sunt totuși diferite.

Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei rânduri cele mai apropiate de jucător, pe pătrate întunecate. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu dame negre (întunecate). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regina are dreptul de a muta un pătrat în diagonală înainte sau înapoi.

O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Capturarea piesei unui adversar cu o piesă simplă se poate face numai înainte. Un simplu damă îi este interzis să „învingă” regele. Când este capturat, regele se deplasează doar într-un pătrat în orice direcție și nu în orice pătrat în diagonală, ca în piesele rusești sau internaționale. Capturarea piesei adversarului este obligatorie, dar dacă există mai multe continuări ale „bătăliei”, opțiunea se alege după „regula majorității”, adică. luând cel mai mare număr de dame ale adversarului; în acest caz, regele nu se bucură de niciun avantaj și nu impune nicio obligație suplimentară jucătorului.

Dacă o piesă simplă, în procesul de capturare a pieselor adversarului, ajunge pe terenul ultimei linii orizontale și i se oferă posibilitatea de a fi capturată în continuare de un rege conform regulilor de luptă, atunci se transformă într-un rege, oprindu-se pe câmpul ultimului rând. Conform regulilor regelui, ea dobândește dreptul de a captura doar din următoarea mișcare.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regele se poate deplasa în diagonală către orice număr de celule libere.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Dacă după această mișcare există o continuare pentru a captura piesele celuilalt adversar, mutarea continuă. Piesele adversarului sunt eliminate de pe tablă. Capturarea piesei adversarului se poate face fie înainte, fie înapoi și este obligatorie, cu excepția cazului în care s-a convenit să se schimbe această regulă înainte de începerea jocului.

Capturarea de către rege a pieselor adversarului poate fi efectuată prin orice număr de celule diagonale, cu condiția să existe spațiu liber în spatele „victimei”. Dacă ea se găsește din nou pe aceeași diagonală lângă sau la distanță de dama adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, regina trebuie să continue să le captureze pe cele ulterioare și să ocupe orice pătrat liber de pe aceeași diagonală în spatele ultimei. damă luată.

Capturarea piesei adversarului este obligatorie, dar dacă există mai multe continuări ale „bătăliei”, opțiunea se alege după „regula majorității”, adică. captând cel mai mare număr de dame ale adversarului

În cazurile în care un simplu dame, atunci când este capturat, ajunge pe ultimul rând orizontal și i se oferă posibilitatea de a mai captura dame, atunci este obligat să continue lupta cu aceeași mișcare, dar ca regină.

În cazurile în care o piesă a atins ultimul rang fără a fi capturată și apoi i se oferă posibilitatea de a lupta, trebuie să lovească, cu condiția ca această oportunitate să fie păstrată doar de următoarea mutare ca regină.

Piesele rupte sunt scoase de pe tablă numai la sfârșitul mișcării; „săritul” repetat peste piesele rupte este interzis.


Majoritatea jocurilor de societate, fie că este vorba de dame, șah sau table, sunt în primul rând jocuri de logica, unde trebuie să te gândești în prealabil nu numai la mișcările tale, ci și la posibilele mișcări ale adversarului tău. Rezultatul fiecărui joc depinde în mare măsură de acțiunile jucătorului însuși, iar averea joacă un rol foarte mic.

Damele, în ciuda simplității regulilor, nu fac excepție. Acest joc are o dinamică destul de mare procesul de joc, dar în orice caz, trebuie să monitorizați cu atenție progresul adversarului și să încercați să folosiți fiecare dintre acțiunile sale în avantajul dvs.

Există reguli de bază ale jocului care se aplică majorității tipurilor de dame. Deoarece scopul principal al jocului este de a distruge toate piesele inamicului înainte ca acesta să o poată face, majoritatea sfaturilor strategice sunt concepute pentru asta.

Excepție fac jocurile Poddavki sau Chapaev, în care modul de joc este semnificativ diferit de versiunea clasică și se folosesc alte metode.

Sarcina principală în fiecare joc este să vă expuneți piesele la lupta împotriva inamicului cât mai puțin posibil. Pentru a face acest lucru, încercați să mergeți în așa fel încât cât mai multe pime posibil să fie adiacente peretelui. Piesele vor fi relativ sigure, în timp ce adversarul va fi expus atacurilor.


De asemenea, poți folosi manevre viclene în acest fel: construiește o combinație de piese pentru a renunța la una dintre piesele tale și, prin urmare, forța-ți adversarul să lupte cu două dintre ele. Aceasta este o metodă destul de eficientă, dar necesită calcule și suficientă experiență de joc.



Regina în dame are mai multe posibilități decât orice piesă simplă. Prin urmare, nu uitați de linia de transformare (linia exterioară loc de joaca, cel mai aproape de tine). Orice damă care aterizează pe ea va deveni rege și va oferi un avantaj adversarului. Lovirea reginei nu este ușoară, deoarece distruge toate piesele din câmpul său de acțiune. Uneori este mult mai ușor să-i eviți apariția decât să încerci să-l distrugi după aceea.



Pe măsură ce experiența crește, fiecare fan al jocului își dezvoltă propria strategie, care îi permite să iasă învingător în majoritatea jocurilor. Cel mai important lucru în joc este să nu ratezi o ocazie bună. Prin urmare, înainte de a vă muta, evaluați cu atenție situația actuală de pe tablă și alegeți cea mai bună cale de acțiune.

Prima întâlnire cu joc de dame, un amator începător nu ar trebui să încerce să memoreze variațiile individuale ale începutului până nu stăpânește legile generale ale luptei pe tabla de dame. Numai după ce un jucător de dame novice a acumulat ceva experiență în joc și este capabil să evalueze în mod independent această sau acea poziție va putea trece la studiul începuturilor. Dar încă de la primii pași, jucătorul trebuie să studieze cele mai comune capcane la început, pentru a nu se îndrăgosti de ele și, dacă este necesar, să-și încurce adversarul în capcanele adversarului său.

Chiar la începutul jocului, după ce au fost făcute 3-8 mutări, ne confruntăm cu posibilitatea de a efectua diverse combinații.
Combinația este de obicei precedată de o capcană.

Ce este o capcană? În practica jocului de deschideri, există adesea poziții în care, la prima vedere, o continuare profitabilă a jocului este de fapt infirmată de adversar și duce la inevitabile pierderi materiale sau poziții pierdute.

În acest articol vă vom prezenta cele mai comune capcane la începutul jocurilor.

prima capcană


1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. c3-b4?

Această mișcare neglijentă duce imediat la o pierdere. Ar fi trebuit să continue cu 3. g3-h4 sau 3. g1-f2.

3. ... g5-h4 4. b4:d6 h4:f12 5. e1:g3 c7:h4, iar Negrul câștigă.

a 2-a capcană


1. e3-d4 d6-e5 2. g3-h4 h6-g5 3. h2-g3? - o eroare care pierde jocul.

3...g5-f4! 4. g1-h2 f4-e3 5. d2:d6 e7:g1, iar câștigul Negrului este evident.

a 3-a capcană


1. g3-f4 f6-e5 2. f2-g3 e7-f6 3. a3-b4 b6-c5? - Negrul cade în capcană.

4. g3-h4 c5:a3 (dacă 4. ... e5:g3, atunci 5. h2:f4 c5:a3 6. f4-g5 cu un câștig) 5. f4-g5 h6:f4 6. e3:c5 , iar Albul rămâne cu o pică suplimentară.

a 4-a capcană


1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 f6-e5? - greseala decisiva, ar fi trebuit sa se joace 3...d6-c5

4. f4-g5 h6:f4 5. c3-d4 e5:c3 6. d2:b4 a5:c3 7. g3:a5, iar Albul obține o victorie.

a 5-a capcană


1. c3-b4 d6-e5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3?

O mișcare aparent complet sigură pierde imediat jocul.

3. ... c5-d4 4. e3:c5 c7-b6 5. a5:c7 d8:b2 6. a1:c3 e5-f4 7. g3:e5 f6:b2

După ce a intrat în careul reginei, Negrul câștigă.

a 6-a capcană


1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. c3-b4 b6-a5 4. d4:b6 a5:c7 5. a1-b2 h6-g5 6. g3-h4?

Albul cade într-o capcană. Ar fi trebuit să joace 6. g3-f4

6. ...f6-e5! 7. h4:d4 d6-c5 8. d4:b6 c7:a1 și, după ce s-a mutat la regi, Negrul câștigă.

a 7-a capcană


1. c3-d4 d6-e5 2. b2-c3 e7-d6 3. a1-b2

O mișcare slabă care oferă Negrului posibilitatea de a lega flancul stâng al inamicului. Mult mai puternic 3. e3-f4

3. ... d6-c5 4. g3-h4? - această mișcare pierde imediat jocul.

4. ... c5-b4 5. a3:c5 e5-f4 6. e3:e7 f8:b4 7. c3:a5 h6-g5 8. h4:f6 g7:a1, iar Negrul câștigă.

a 8-a capcană

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 f6-g5 3. g3-f4 g7-f6 4. f4-e5?

O mișcare proastă, concepută pentru ca negrul să facă o greșeală. Este mai puternic să continui 4. c3-b4

4. ... f8-g7 ?? - pierde. Trebuie să răspundem 4...h8-g7!

Capcanele pe care le-am discutat evidențiază necesitatea unei analize cuprinzătoare și critice a fiecărei mișcări la începutul jocului.