Jocuri de tactici Agrikola. Noua ediție a jocului de bord "Agrikola. Există un bărbat, Baba, cabană, furci și lopate. Ce să facă în continuare

(Lat. - Agricultura) - Aceasta este consiliul de zi cu privire la săptămânile de fermă greu, inventată de Uwe Rosenberg, Irrodel german, cunoscut pentru aceste jocuri ca Bohnanza., Mamma Mia!, Le Harve. Și, bineînțeles, ea însăși Agricola..

Jocul spune despre viața agricultorilor europeni din secolul al XVII-lea și propune să preia conducerea unei mici familii care deține blocul de teren. Începând cu un cuplu care trăiește într-o casă de lemn de două camere, în jocul jocului, jucătorii vor trebui să pună în picioare câmpurile și să le semene cu legume și cereale, să construiască stilouri pentru animale de companie și bovine de rasă, adăugați camere noi la cabană și Planificați-i cărămidă și după - o piatră tot felul de instrumente benefice, pescuit, recoltare lemn, argilă minieră și chiar fac copii. Și, cel mai important, între toate acestea, nu uitați de nutriția familiei voastre.

B. Agricola. Puteți juca până la 5 persoane (regulile sunt de asemenea furnizate pentru opțiunea solo). Durata lotului variază în funcție de numărul de participanți și este determinată de formula "Numărul de jucători x 30 de minute". Deci, partidul împreună durează aproximativ o oră, iar jocul este de cinci ore și jumătate de oră.

În interiorul casetei cu jocul ascunde o întreagă bogăție:

  • 5 jucători de fermieri;
  • 3 câmpuri de joc cu celulele depuse pe ele (unul dintre ele - cu opțiunea "Familie" pe circulație);
  • domeniu de îmbunătățiri majore;
  • carduri:
    • 169 clase galbene;
    • 139 cărți portocalii Îmbunătățiri mici;
    • 10 hărți roșii de îmbunătățiri mari;
    • 14 runde albastre de runde;
    • 16 cărți verzi;
    • 5 cărți cerșetor maro;
    • 5 memo de card;
    • 3 cărți cu numele de nume (punte, punte i, punte K);
  • chipsuri de lemn:
    • 5 seturi de jucători de jucători de cinci culori (albastru, verde, roșu, alb, violet), constând din 5 discuri - membri ai familiei, 4 kelve și 15 garduri;
    • 33 chips-uri rotunde maro închis de un copac;
    • 27 chipsuri de argilă maro deschisă rotundă;
    • 15 chipsuri de trestie albă rotundă;
    • 18 cipuri negre rotunde de piatră;
    • 27 jetoane galbene galbene;
    • 18 cipuri de legume rotunde de legume;
    • 21 de jetoane de oaie (cuburi albe);
    • 18 porci (cuburi negre);
    • 15 chipsuri de vaci (cuburi maro);
    • cipul primului jucător;
  • alte:
    • 33 gresie maro / gri de câmpuri / camere de piatră;
    • 24 de plăci maro / portocalii din camere din lemn / lut;
    • 36 de jetoane de alimente galbene cu avantajul "1";
    • 9 credincio-credință (pentru alimente, resurse sau animale);
    • 3 jetoane rotunde (cu imaginea "oaspete" pe spate);
    • notepad cu foi pentru calcularea punctelor;
    • regulile jocului.

După cum puteți vedea, în joc o grămadă de componente. Aici, ambele câmpuri de joc și trei sute de cărți, câmpuri personale ale jucătorilor înșiși, aproximativ două sute de jetoane de resurse și animale, și chiar orice plăci de carton. Numai lista de componente configurează deja pe gândurile că avem un joc dificil.

Într-adevăr, nu se aplică numărului de jocuri de lumină care pot fi descompuse pentru prima dată în viață și se așează imediat pentru a juca. Aici acest număr nu va trece - trebuie mai întâi să examinați cu atenție regulile, să înțelegeți ce este ceea ce, și numai atunci ajungeți la joc. Pe de altă parte, Agricola. Nu se aplică jocurilor "monștrii" cu un prag înalt de intrare, care necesită eforturi considerabile și formare temporară. Dacă la masă cel puțin cineva știe regulile, pentru a preda jocul nou-veniților nu va fi dificil. Și, deși, cu siguranță, primul lot va pierde, stăpânește Agrikola.Puteți înțelege regulile pentru a înțelege principiile mișcărilor jocului și a punctelor care se numără de la prima dată.

În plus, dezvoltatorii oferă două opțiuni pentru joc - familia obișnuită și ușoară ", din care este necesar să începem cunoștința cu vălul. În versiunea "Familia" nu sunt utilizate cărți de joc.care permite jucătorilor să se concentreze asupra de bază acțiuni de jocuri, înțelegeți valoarea lor și asimilați toate aspectele jocului. Și numai, având în vedere trei sau patru partide "familiale", puteți merge la o opțiune completă în care există cursuri și îmbunătățiri minore, permițându-vă să jucați mai eficient și să faceți multe acțiuni noi sau suplimentare.

În mod separat, trebuie remarcat faptul că hărțile jocului sunt, de fapt, singurele componente în care se utilizează textul în joc. În plus față de ele, pe terenul de joc, numele acțiunilor sunt încă aplicate, dar toate sunt echipate cu desene explicative. Deci, chiar având o versiune neclarizată Agricola., puteți juca cu succes opțiunea "Familia" cu oamenii absolut nu în limba engleză.

Partidul B. Agricola. Începe cu faptul că câmpurile de joc sunt așezate în centrul tabelului, iar ferma sa personală este plasată în fața fiecărui jucător. Două camere din lemn sunt așezate pe ea și există doi membri ai familiei (discuri rotunde din lemn). Primul jucător care este dat tokenului corespunzător este definit prin lot. El primește, de asemenea, 2 mese, iar toți ceilalți jucători sunt trei.

Deci, suntem stabiliți: lângă fiecare jucător este un câmp mic, pe care sunt localizați membrii fermei și de familie, iar în centrul tabelului există un câmp mare împărțit într-o varietate de câmpuri de celule mici. Este vorba de aceste acțiuni pe care jucătorii o vizează. Mișcările sunt făcute aici după cum urmează: Începând de la primul jucător, toți participanții la joc se transformău pe unul dintre membrii familiei lor din ferma lor și îl expun la una dintre acțiunile specificate pe terenul de joc. După aceasta, efectul acțiunii selectate este redat imediat, iar mișcarea corectă merge la următorul jucător, care expune și pe una dintre acțiunile unui membru al familiei sale. Când toți jucătorii își folosesc toți oamenii, începe următoarea mișcare.

Deci, ce trebuie să faci în cursul partidului? Iată o scurtă listă de acțiuni pe care toată lumea va trebui să le facă fiecare agricultor:

  • mineri de lemn, argilă, piatră, stuf, cereale, legume și alimente;
  • construi camere noi;
  • face copii;
  • reconstrui casa de lemn în lut și apoi în piatră;
  • câmpuri de fixare;
  • schimbați câmpurile murdare cu cereale și (sau) legume;
  • garduri și chlev pentru animale;
  • se diluează oi, porci și vaci.

Familitatea plăcilor nepregătite cu "Agrikolova" poate sperie. O glumă este acțiuni atât de diferite, și de la prima întoarcere a aproximativ o duzină. Încercați să alegeți dintre ele cele mai profitabile. Apoi, la urma urmei, ochii se scurg, iar noul venit pentru a se afla este foarte greu de dezasamblat.

De fapt, totul nu este atât de dificil. Toate acțiunile pot fi împărțite în două grupuri: resursele miniere și consumul de resurse. Toate celulele "colective" se încadrează în primul grup: obțineți un copac, luați lut, obțineți mâncare, primiți mei, a visat câmpul, faceți animale. Al doilea grup include acțiuni care ne permit să transformăm resursele obținute anterior în orice util în gospodărie. De exemplu, cu ajutorul acțiunii "Build Gards", puteți construi din copacul existent pentru creșterea animalelor, celula "Build Rooms" vă permite să măriți zona de living, puteți pune meiul minat anterior pe pat mai devretat .

De fapt, producția (mai precis, producția) și consumul de resurse este piatra de temelie, care este construită de întregul joc. Dar nu trebuie să credeți că totul este simplu, spun ei, urla copacul, a construit o colibă, au luat mese și trăiesc în ciocolată. Există destule resurse în joc și există mai multe modalități de a le folosi și mai mult. Și, cel mai important, există întotdeauna ceva lipsă. Uleiurile din foc adaugă o regulă prin care fiecare acțiune poate fi utilizată o singură dată în mișcare, astfel încât jucătorul este forțat în mod constant să se ridice în fața unei alegeri dificile.

În general, jocul este foarte bun pentru a înțelege ce este un deficit. Indiferent cât de mult l-ai jucat, lipsa de ceva va fi simțită. La început, veți simți lipsa de hrană, apoi arborele, după - lut, atunci - animale, în cele din urmă, se mișcă. Și acest lucru este normal.

Partidul durează întotdeauna exact 14 mișcări, iar în acest timp jucătorii trebuie să-și maximizeze economia. La sfârșitul jocului pentru fiecare aspect al dezvoltării fermei, ochelarii victorioși sunt acumulați. În plus, jucătorii sunt obligați să acorde atenție tuturor zonelor, deoarece altfel vor fi amendate. Se pare că pentru 14 mutări, fiecare jucător trebuie să "stoarce maximum" oportunitățile oferite și să-și folosească cel mai eficient oamenii pentru dezvoltarea fermei. Dar dezvoltarea secundară nu va funcționa nu numai din cauza lipsei constante de resurse și a concurenței cu alți jucători. Faptul este că jocul vine în mod regulat "randamente" - timpul când trebuie să vă hrăniți oamenii, trecând în Banca de joc pentru 2 mese pentru fiecare membru al familiei. Lipsa de alimente este crudă pedepsită cu ochelari de penalizare, deci este foarte neprofitabilă. Prin urmare, jucătorii nu ar trebui să dezvolte numai economia, ci și să producă în mod regulat alimente, oferind hrană pentru hrană.

După mai multe partide, veți înțelege că există două surse principale de alimente în joc: creșterea animalelor sau cultivarea cerealelor. În primul caz, construiți poțiuni și chlev, oi și porci brute, construiți o vatră simplă sau o bucătărie spațioasă și o carne frică. În celelalte cereale miniere, strângeți paturile, construiți o placă și coaceți pâinea. Dar acestea sunt doar opțiunile de bază pentru mineritul alimentar, împreună cu care trebuie să deschideți mai multe moduri.

Toate familiile trăiesc în economia naturală, ceea ce înseamnă că toată lumea lucrează numai pe el însuși și speră doar pentru ei înșiși. Nu există o interacțiune directă sau o confruntare între jucătorii de aici. Este imposibil să se schimbe resursele, dăunează direct inamicului. Maxim ceea ce se poate face este să ia o acțiune în care adversarii dvs. au nevoie sau să facă resursele necesare de la ele sub nas. În general, este posibil să pompezi serios inamicul cu mare dificultate. Adevărat și opusul - pentru a juca pe cineva nu poate, așa că în "Agrikola"nu veți întâlni niciodată o "familie la rând" când cuplul este îndrăgostit unul de celălalt sau cu cineva de la jucători sincer "scoate" celălalt.

Cu toate acestea, aceasta nu este în nici un caz un solitaire multiplayer. Lăsați concurența și interacțiunea dintre jucătorii de aici să fie implicită, dar este. Și numai "bătălii pentru acțiuni", cel puțin depanați. Amintiți-vă cuvântul "deficit"? La joc, există întotdeauna o competiție pentru lut și o piatră împreună, când trei jucători merg la masă - trenul se desfășoară pe greutatea aurului, concurența pentru "reproducere" este drastic.

Este foarte important faptul că nu există practic accidente în joc. Fiecare mutare a jucătorilor devin disponibili o nouă acțiune, dar întotdeauna vin într-o ordine mai mult sau mai puțin previzibilă. Există încă hărți ale claselor și îmbunătățirilor minore, dar când jucați cu ei, puteți utiliza opțiunea "Draft", economisind de la distribuția nereușită (sau, dimpotrivă, în special de succes).

Un alt plus - în "Agrikola" Nici o savurie și de nefuncționare. Baza pentru jocul mecanicii "expozițiilor" permite jucătorilor să facă reciproc pentru a face "micro-mișcări". De fapt, acțiunile sunt efectuate tot timpul și fără oprire. Pauzele sunt, dar ele sunt conectate exclusiv cu o experiență nervoasă - unde să-și pună fermierul, ce acțiune să aleagă.

Ce avem în cele din urmă? Bogat în completitudine și joc de calitate, la fel de bine adaptate pentru joc, împreună, trei, patru și pumn. Două opțiuni pentru reguli: familie și obișnuite. Mișcări dinamice, soluții semnificative, concurență tangibilă, ne-a plăcut unul pe celălalt al partidului, și, cel mai important, sentimentul de mândrie nedescris din spatele blocului de carton, pe care se produce propria dvs. fermă mică până la sfârșitul partidului. Astfel de jocuri nu apar de o dată la cinci sau chiar zece ani.

În concluzie, voi da un scurt rezumat al jocului Agricola.:

  • 2007 - Premiul pentru alegerea Meeplui;
  • 2008 - Premiul internațional de jucători;
  • 2008 - Spiel de Jahres;
  • 2008 - Bodiumgeek Golden Geek;
  • 2009 - Jocul anului la boardGamer.ru.

În general, acest joc are aproximativ două duzini de premii. Crezi că puțin? Atunci încă mai ai un fapt: din 2008 până în 2009, acest joc ocupat 1 loc în topul general al rezervorului de la boardgamegek și numai în 2010 a pierdut-o la următorul lider ( Puerto Rico.), După cea de-a doua poziție.

De fapt, în acest loc trebuie să terminați citirea și să rulați urgent "Agrikolova" În magazin, pentru că prin tine trece unul dintre cele mai bune din lumea jocurilor de bord. Crede-mă, merită să se întâlnească cu ea. Neglijarea unei astfel de oportunități este o crimă.


Agrikola / Agricola.

Bine ați venit la paradisul agricol. Acesta este un joc pentru cei care nu sunt indiferenți față de agricultură și pentru iubitorii de o bună strategie. "Agrikola / Agrisola" nu în zadar nu este considerat unul dintre cele mai bune jocuri strategice ale lumii și ocupă liniile de top ale ratingurilor timp de mai mulți ani. "Agrikola / Agrisola" Aceasta este o lume întreagă, scufundând în care, deloc, nu vreau să mă întorc la realitate.

Nu vă place subiectul agriculturii? Aștepta! Nu pleca! Chiar și cei mai dezvăluiți sceptici, jucând în acest joc, ia o pălărie în fața ei.

Agrick nu este cea mai mare cutie, dar este supusă bandajului cu componentele la jocul care îi dă severitatea plăcută.

Ne uităm la ceea ce este înăuntru. Stack imens de carduri (360), mai mult de 300 de componente din lemn: figurine, resurse, animale. Mai mult de 50 de celule câmpul de jocuri, 5 metri de ferma, 3 panouri pentru joc de acțiune, Notepad pentru numărarea punctelor. Toate componentele de calitate excelente sunt din lemn sau din carton dens dens. Arta este proiectată într-un singur stil.

Acum, cuvântul despre joc.

secolul al 17-lea. Ciuma, înfricoșătoare în acest moment, învins în cele din urmă. Oriunde domnește o lansare. Oamenii trebuie creați lume noua. Țăranii sunt reconstruiți și construiți la domiciliu, țările arată terenurile, diverge bovinele. Creșterea creșterii fertilității. Viața, în cele din urmă, începe treptat să intre în aceeași direcție.

Din acest joc începe jocul. Fiecare jucător este o familie de fermieri formată din două persoane. Trebuie să construiți o fermă și să o extindeți cât mai mult posibil și peisagistică. Aveți 2 camere în colibă \u200b\u200bși o mare dorință de a deveni cea mai bogată fermă din district.

Vârstă: de la 12 ani;

Durata jocului: 90-180 de minute;

Numărul de jucători: 1-5;

Costul aproximativ: Eliminat din producție.

Reguli ale jocului consiliului "Agrikola / Agrisola".

Un cuplu tânăr dobândește o cabană din două încăperi și un complot. În fiecare zi își desfășoară acțiuni pentru a-și îmbunătăți posesiunile.

Ce se poate face?

1)Aruncați câmpurile, se încadrează.

În timpul culturii - colectarea Epocă.

2)La animalele de reproducere.

În joc 3 tipuri de animale - oi, porc, vacă. Pentru a-ți reproduce bovinele, trebuie să cumperi câteva animale, apoi în gama de rating, obțineți un alt animal. Animalele au nevoie de un loc de a găzdui - construi o mulțime și chlev.

3)A studia.

Pentru a face acest lucru, utilizați cărți "Ocupaţie". Aplicând o ocupație, obțineți avantaje suplimentare în joc. În aceste scopuri în joc există "Îmbunătățire simplă" și " Îmbunătățire specială ". Aceste acțiuni ajută la a face viața într-o fermă mai confortabilă, de exemplu, puteți construi o vară sau un cuptor, apoi foame și cerșind că nu sunteți amenințați.

4)Extinderea casei și restructurarea acesteia.

Fiecare familie tânără vrea puternică, mare, casa frumoasa. Fermierii tăi nu fac excepție. Ajustați camerele noi, îndoiți pereții colibei cu lut sau piatră (la sfârșitul jocului mai scump la domiciliu aduce mai multe puncte).

5)Ajustarea în familie.

Atunci când în casă apare o cameră excesivă, este posibil să se nască unui nou membru de familie, care în runda următoare vă va putea ajuta în fermă.

În joc 14 runde. Fiecare rundă constă în etape:

1) Începeți de rundă.

De fiecare dată când se trage o carte de la teanc de runde de runde. Harta este plasată pe câmpul de joc. Rundele indică modul în care se poate face noi acțiuni sau care au apărut noi resurse. De exemplu, o etapă de adăugare a unei familii se deschide numai pe runda a 5-a, iar piatra poate fi obținută în general mai aproape de mijlocul jocului.

2) reaprovizionarea resurselor.

Resursele noi sunt puse pe teren în cazul în care resursele nu au fost luate de jucători în rundele anterioare, atunci sunt adăugate noi resurse (celule cu un cărucior trase manual) la unele dintre ele. Există resurse care rămân neschimbate (de exemplu, celulele 1 cereale).

3)Ore de lucru.

Fiecare membru al familiei (curse) este un lucrător. Un lucrător poate face o acțiune pentru curs. Prin urmare, este un sens cât mai repede posibil pentru a ridica un alt angajat. Născut Rhodas - un lucrător cu drepturi depline, el poate face o altă acțiune. Mai mulți părinți - puteți face mai multe acțiuni. Mai multe lucruri pot face. Dar nu uitați că toți angajații vor trebui să se hrănească. Dar despre asta mai târziu.

4) Homecoming.

Când toți jucătorii își fac acțiunile și chips-urile lucrătorilor, muncitorii se întorc acasă - plasând jetoane în locuințe.

5) La sfârșitul rundei există Recoltare. Toți cei care cresc ceva în câmp, se recoltează.

6)Familia favorită. Toți muncitorii au nevoie de mâncare. Fiecare părinte necesită 2 chipsuri alimentare. Dacă în familie un nou-născut, atunci este așezat 1 cip de mâncare. Dar, în runda următoare, va fi deja considerată un membru de familie cu drepturi depline și să mănânci în consecință, precum și ei.

Aici începe distracția. Fără mâncare pentru alimente?Obțineți harta Cerșetorie. Un cip de mâncare lipsă se potrivește cu o carte de cerșit. Este imposibil să scăpăm de ele și când numărați puncte, ei strică puternic rezultatul jocului dvs.

7) De reproducere a animalelor.

Dacă aveți suficiente stilouri de bovine, puteți obține un animal al ratingului de la fiecare tip de animale.

9) Sfârșitul jocului.

De îndată ce este terminată a 14-a, jocul se termină. Noțiuni de bază Notepad și puncte sunt calculate.

Concluzie:

A jucat acest joc de două ori și de fiecare dată, se pare că jocul tocmai a început, doar ferma dvs. a început să dezvolte cum vine sfârșitul jocului. Crezi, bine, ai putea adăuga mai multe runde. Dar, de fapt, jocul pentru acesta este proiectat. Pentru un număr limitat de mișcări, trebuie să minimalizați ferma cât mai mult posibil pentru a câștiga punctele. Acestea. Se pare că fiecare rând este foarte importantă și nu este necesar să o pierdeți în zadar. Uită-te cu atenție clasele și îmbunătățirile tale. Ce anume aveți nevoie pentru a intra în jocul dvs.? Ce va fi util și ce este în neregulă cu mișcarea? Încercați să conduceți linia principală a strategiei dvs., dar nu uitați de restul. Pentru absența a ceva, un număr foarte mare de puncte sunt eliminate. Importanța imensă este adăugată în familie. Cu cât aveți mai mult muncitori, cu atât mai multe acțiuni pe care le puteți angaja, cu atât mai multe șanse să câștigi. Dar totul se blochează un lucru pentru altul ca un mecanism mare. Nevoie de muncitori. Pentru a face acest lucru, trebuie să construiți mai întâi o cameră pentru fiecare noul membru al familiei. Pentru construirea camerei, aveți nevoie de un copac și un reed și să hrăniți toată mâncarea de familie. Prin urmare, trebuie, de asemenea, să vă deranjeze. Capul se apropie când începeți să vă gândiți cum să faceți totul și să formați numărul maxim de puncte.

Notă importantă: Pentru victorie trebuie să aveți totul în ferma voastră. Cel puțin cel puțin. În absența a ceva, acestea îndepărtează ochelarii severi.

Ieșire:

"Agrikola / Agrisola" Se referă la jocurile de nivel mediu de complexitate, astfel că primele câteva partide sunt familiarizate. Dar, de îndată ce regulile sunt absorbite, o luptă acerbă este legată între jucătorii pentru câștigarea. Datorită numărului limitat de runde, fiecare pas al angajatului este evaluat de greutatea aurului. A făcut o acțiune incorectă, victoria devine, de asemenea, în continuare un pas. din cauza număr mare Carduri Jocul nu este plictisit de mult timp. Jocul are o opțiune simplificată, de familie. Curând compania Jocuri de căutare. Planifică să emită o nouă ediție a Agrikola. Puteți citi mai multe despre acest lucru pe portalul nostru: Nou

Evaluări:

  • Mastering jocul - 75 de puncte
  • Mecanica joc - 99 Puncte
  • Complot și atmosferă - 85 de puncte
  • Comoditate pentru a juca - 60 Puncte
  • Calitate și design - 99 de puncte
  • A primit distracție - 87 de puncte

Total - 85 de puncte

În septembrie 2016 a ieșit noua editie jocuri de masă Agrikola.. Aceasta este o versiune actualizată și îmbunătățită a celei mai populare strategii desktop din lume despre viața agricultorilor din secolul al XVII-lea. Agricultura nou va fi interesant nu numai iubitorilor de strategii complexe, ci și o audiență de familie. În această versiune a jocului, regulile sunt complet rescrise. Acum au devenit scurte, de înțeles, cu o mulțime de ilustrații. De asemenea, toate componentele din lemn sunt realizate sub formă de figuri, ilustrațiile de pe hărți au devenit mai luminoase, au apărut noi comprimate opțiuni suplimentare Jocuri.

Jocul de bord Agrikola (Agricola), care apare în 2007, a explodat lumea jocului. A strâns o mulțime de premii internaționale și reținută de mult timp. primul loc în clasamentul mondial principal al celor mai bune jocuri de bord Potrivit vizitatorilor Portalului World Popular (http://www.boardgamegeek.com), rămânând încă în primele trei! Creatorul ei a devenit Uwe Rosenberg, renumit pentru jocul Bonanza. Aceste jocuri sunt pronunțate divertisment, iar Uwe Rosenberg a visat întotdeauna să creeze jocuri strategice complexe cu o abundență de piese, întreaga lume în cutii - exact un astfel de joc a devenit Agricola (Agricola).

Cuvântul "Agricola" înseamnă "fermier" - Trebuie să deveniți un fermier și să vă asigurați că piesa originală de Pământ și o colibă \u200b\u200bcu două camere transformată într-o fermă prosperă reală - casa mare, randamente bogate, turme de animale de casă ... există o familie în creștere și este necesar să se ocupe de hrana ei. Toate acțiunile din acest joc sunt făcute în extragerea și alocarea rațională a resurselor (de exemplu, producând un copac, puteți construi un stilou pentru animale sau o cameră suplimentară) - toate zonele trebuie să se dezvolte. Astfel, aproape totul din acest joc depinde de capacitatea dvs. de a utiliza în mod rezonabil resursele disponibile la momentul potrivit.

Joc de masă

Jucător
De la 1 la 4

Timpul petrecerii
De la 90 de minute

Complexitatea jocului
In medie

Madly popular, incredibil de fascinant joc de bord Agrikola (Agricola) intră cu încredere în lista celor mai bune jocuri de bord ale secolului al XXI-lea. Creatorul ei - Uwe Rosenberg a venit și a dezvoltat mai mult de o duzină de jocuri de masă uimitoare, inclusiv la nivel mondial joc celebru. "Bohnanza".

Creat timp de 3 luni, Agrikola, care a tradus "Landpation", a cucerit instantaneu sute de mii de iubiți pentru a petrece seara, grămadă legume și vizionarea animalelor. Jocul a colectat multe premii, a primit o varietate de recompense pentru originalitatea complotului și a designului frumos și este încă favoritul multor ratinguri.

Gândibil la cele mai mici detalii, jocul ne tolerează la sfârșitul secolului al XVII-lea, în timp ce tocmai a retras ciuma și, evident, populația satului rustic cu entuziasm a preluat restaurarea și dezvoltarea terenurilor abandonate. Agrikola îi dă jucătorului să încerce rolul unui tânăr agricultor european, pentru a verifica dacă poate transforma un teren mic și o casă mică într-o proprietate înfloritoare cu grăsimi, efective de animale și jgheaburi complete de cereale.

Reguli de consiliu Gorricola

La început, fiecare jucător primește la dispoziție un teren mic, o colibă \u200b\u200bmodestă și un tânăr, în timp ce o familie fără copii, care trebuie să fie plină de muncă și îngrijorează viața rurală. Cel puțin o acțiune și se întâmplă cu mai mult de 300 de ani în urmă, viața din mediul rural curge în conformitate cu aceleași legi ca și acum - cu excepția tractorului va trebui să utilizeze un plug.

O mică familie crește, complexitatea și volumul muncii sunt în continuă creștere, structura fermei este complicată. Trebuie să aveți grijă de Scotty și despre terenul arabil, să nu uitați să puneți toate clădirile economice și premisele rezidențiale în ordine, pentru care va trebui să obțineți resursele necesare, precum și să cumpărați bovine și semințe.

Abilitatea de a distribui corect îndatoririle dintre membrii familiei, se dezvoltă în mod rezonabil și armonios, odată ce toate sferele vor ajuta simultan jucătorul să învingă rivalii.

Procesul de joc

Sub capacul acestei casete frumoase, întreaga lume vă așteaptă - câmpuri de jocuri, jetoane, 360 de cărți și multe figuri din lemn care descriu animale și resurse.

  • Jocul începe cu faptul că jucătorii sunt distribuiți pe 7 carduri de ocupare a forței de muncă (de exemplu, o boală, agățată, a unui comerciant de lemn) și cărți cu care pot fi făcute mici îmbunătățiri ale economiei. Bineînțeles, toți jucătorii primesc cărți diferite, deoarece cardurile de ocupare a forței de muncă 166 și îmbunătățirea 146. O astfel de abundență de opțiuni face ca fiecare joc separat să fie unic și imprevizibil.
  • În procesul de joc pentru orice progres în dezvoltarea fermei, ochelarii sunt acumulați, iar câștigătorul este cel care le are mai mult.
  • Creșterea animalelor, o creștere a rezervelor alimentare, îmbunătățirea la domiciliu și numărul de terenuri cultivate - toate aceste acțiuni vor aduce puncte suplimentare jucătorilor. Dar dacă familia este înfometată, animalele nu sunt suficiente, iar Pământul este inactiv, punctele de penalizare sunt acumulate.
  • Jocul este împărțit în paisprezece runde, în fiecare dintre care jucătorul trimite membrilor familiei fermierului diverse lucrăriMai mult, lucrări noi sunt adăugate treptat, trebuie să concurezi cu alți jucători pentru dreptul de a vă trimite caracterul la un anumit tip de muncă, deoarece un singur angajat poate fi angajat în orice activitate în timpul unei rotunde. Astfel, concursul care apare între jucători crește stralucirea pasiunilor în acest idil rural.
  • Jucătorul trebuie să-și amintească faptul că pentru reproducere, animalele au nevoie de un loc și un cuplu, oamenii nu ar trebui să fie înfometați, iar câmpurile sunt inactive.
  • In aceea lumea jocurilor Este imposibil să acționăm Namaum pentru a atinge rezultatul dorit, mișcările trebuie să fie gândite și să aibă strategia lor clară de dezvoltare.
  • Este foarte important să înțelegem când este necesar să se punem în schimb și când și să apăsați resurse valoroase, să urmați acțiunile altor jucători și să luați planurile în strategia dvs.
  • Puteți juca în acest joc neobișnuit la unul, în modul "Solo" și cu prietenii folosind mod normal Trecere. Tinerii jucători vor dori versiunea "Familia" a regulilor, cele mai simple și mai ușor de înțeles, disponibile pentru fanii novice ai jocurilor de bord.
  • În total, numărul de jucători variază de la unul la cinci, iar timpul de joc estimat este de aproximativ o jumătate de oră pe jucător.

Fascinant și neobișnuit, jocul nu permite să se relaxeze, păstrează o tensiune continuă și învață gândirea strategică. Poate fi jucat cu copii, pe o petrecere prietenoasă sau o vacanță de familie. Interesant, o remiză este posibilă în joc - dacă, în conformitate cu rezultatele celei de-a paisprezecea runde, mai mulți jucători au marcat același număr de ochelari, totuși nimic nu împiedică jucătorii să joace o altă rundă decisivă.

Deci, dorim prosperitatea fermă și aveți o bună dispoziție și noroc.



Odată cu debutul sezonului de vară, sute de oameni iau hotele, lopatele, îndepărtează cu grijă răsadurile tânărului morar cu ferestrele și merg în oraș pentru a gusta farmecul vieții rustice. Cu primii răcitori, acești luptători curajoși cu gândaci din Colorado sunt cumpărați într-un păianjen personal, încercând să crească tribul coapte pe paturi. Odihnit în acest fel aproximativ zece ore, muncitori fericiți și mulțumiți de șase acri se întorc la ei casă de vacanțăDeci, îmbrățișarea porcului, dormim calm sub sunetele cycadelor ... Astăzi pe o canapea roz - jocul de consiliere agricolă al agriculturii.

Desigur, este imposibil să se confrunte numai cu o fermă miniatură, astfel încât rudele și membrii familiei sunt conectați la odihnă în natură, care sunt bucuroși să ofere asistență specială. Până la sfârșitul sezonului, pantalonul se va accelera pe paturi, printre care lăstarii sunt fericiți de puii purceilor pâlpâiți. Și pe piața centrală a grădinării colective, concursurile sunt ținute pe cea mai mare plantă rădăcină. Folosind mutanții prezentați pe dungul proaspăt și prezentat pe juriul instanței vor muri doar o persoană cu nervi puternici. Dar vederea magnitudinii cartofului cu pepene verde, veți fi de acord, nimic fascinează.

Vreau să vă mulțumesc celor care sunt lipsiți de pământ și lipsiți de ocazia de a simți toate delicii de recreere agricolă. În loc de șase hectare, puteți cumpăra o cutie mică, dar transpirată, și cu capul tău pentru a cădea într-o lume interesantă de grădină din grădină.

Greutatea jocului va permite varza de plante - o cutie dreptunghiulară mică va retrage mâna unui kilogram pentru trei. În interiorul rezervorului până la partea superioară este umplut cu componente: câmpuri de joc, punți de cărți, chipsuri din lemn, stive de plăci și alocații la suportul de novice.

Înaintea ta - reguli scurte Jocurile afișate pe laturile opuse ale comprimatelor individuale ale jucătorilor. Studiați atenția acestor imagini, utilizați-le în timpul jocului, nu va fi capabil să ...

Toate evenimentele apar pe partea opusă a cartonului. Terenurile sunt tipărite aici, sunt postate câmpuri speciale ale evenimentelor, există locuri pentru cărți. Prin urmare, să aruncați o privire la memo, trebuie să întoarceți cardul și, prin urmare, să ștergeți de pe fața pământului, toată gospodăria dvs. împreună cu clădirile. Logica incomprehensibilă a designerilor ...

Vreau să atrag atenția asupra faptului că "Agrikola" implică două moduri: familie și avansată (puteți juca, de asemenea, solo). În revizuire, voi vorbi despre versiunea de familie cu care vă recomand să începeți calea agricolă. Opțiunea de familie este marcată cu un simbol alb special pe un fundal albastru (câmpul superior din dreapta din fotografie).

Jocul are multe cărți care sunt concepute pentru a se diversifica procesul de joc. Jumătate mare este utilizată în versiunea avansată a jocului.

Fiecare țăran ar trebui să se străduiască pentru iluminare, iar 166 de clase îl vor ajuta, ceea ce va permite anumite abilități (versiunea avansată a jocului). Cine nu funcționează, el merge împreună: 8 cărți sunt distribuite între agreanții înfometați și iau ochelari de premii la sfârșitul jocului. 5 Memo (la numărul maxim de jucători) conține o listă de evenimente de bază și principiul calculului ochilor victorioși.

136 îmbunătățiri simple (joc avansate) vor spori eficiența terenurilor agricole și vor aduce puncte de victorie la sfârșitul jocului. 10 Îmbunătățiri speciale (joc de familie) vor facilita viața agricultorilor, provocatoarele de victorie trebuie să câștige cel puțin un card pentru a-și pune în aplicare visele. În caz contrar, conducerea poate fi uitată ...

În joc 6 etape, iar 14 carduri speciale indică acțiunile care vor fi disponibile pentru jucători. Vă recomandăm să vă familiarizați cu acest pachet înainte de joc, va crește semnificativ șansele de a câștiga.

16 cărți Greene sunt folosite în funcție de numărul de jucători. Aceste cărți sunt similare în sensul etapelor etapelor și introduceți diferite acțiuni în joc. Cardurile bilaterale, o parte este folosită în versiunea de familie (Top Row), inverse - în avans (rândul inferior). Numărul din colțul din stânga sus indică numărul de jucători în care se utilizează această acțiune.

32 Placi patrate bilaterale simbolizează terenul arabil; Piatră, case din lemn și argilă. Multiplele 3.4 și 5 sunt utilizate pentru a eficientiza rezervele de resurse într-o rezervă personală, 36 de markeri de masă vor ajuta la hrănirea familiei și 3 rotunjite la sosire și fermier curajos simbolizează sosirea oaspeților scumpe.

Cinci proprietari de terenuri cu familiile lor pot participa la fericire si creeaza o economie exemplară tuturor invidilor. Membrii familiei sunt reprezentați de discuri (5 fiecare culoare), fiecare familie aparține 4 Xleva și 15 garduri de culori. Cilindrul galben va da primul jucător.

18 porci, 21 de oi și 15 vaci sunt gata să se alăture familiei succesive și își vor găsi cu bucurie propria casă a doua pe comprimatele jucătorilor. În lumea discului, resursele sunt, de asemenea, discuri (astfel încât agricultorii nu au rănit): 15 jetoane de trestie albă, 27 de granule maro și cereale galbene, 18 pietre negre și legume portocalii, 33 runde de lemn.

Undeva acolo, în intestinele casetei, un notebook a fost pierdut pentru înregistrări în care este convenabil să numărați puncte.

Dimineața pe Curtea Agrink.

Dacă sunteți un rezident al orașului și, pentru prima dată, ați înlocuit ciocanul de birou pe secera colectivă a fermei, apoi alegeți o versiune de familie a jocului.

Oponenții vă completează stocul personal cu discuri de familie, garduri vii și gesturi ale culorii lor. Fiecare jucător primește șase hectare individuale și își plasează locuința de gunoi cu două camere, crăpată cu panouri. Tatăl fericit al familiei și tovarășul său credincios intră în Palatul țării, primind un card - o notă în conducerea economiei. Primul jucător ia cilindrul culoarea galbena Și două alimente, restul - trei alimente.

Hărțile de îmbunătățiri speciale sunt plasate pe tabletă în conformitate cu imaginile. Pentru a economisi spațiu, nu puteți utiliza carton, ci puneți carduri la rând.

În centrul tabelului, există 3 cărți speciale de runde (modulul stâng stâng este situat în partea cerută în sus). Sortați cărțile albastre ale rundelor în ordinea crescândă a rundelor și puneți un teanc de cămașă aproape, în apropiere - cărți de cerșetori.

În funcție de numărul de jucători, sectorul cardurilor verzi și le puneți în mod arbitrar pe tabletă cu partea necesară în sus (am ales o opțiune de familie și un exemplu pentru trei jucători). Toate discurile mici de resurse, figuri de animale și gresie formează o rezervă generală.

Cu primii răcitori.

Fiecare rundă începe cu faptul că câmpul este plasat de imagine. harta nouă. De la puntea albastră. Cardurile sunt plasate de difuzoare (există sfaturi pe teren). Astfel, câmpul apare o nouă acțiune disponibilă pentru jucători.

Apoi, în toate locațiile marcate de arroderi, sunt stabilite discurile de resurse și cifre ale animalelor (numărul este indicat în locații). Vă atrag atenția asupra faptului că se produce resurse în fiecare rundă și se pot acumula (nu există restricții privind cantitatea).

La această pregătire pentru runda curentă este finalizată.

Primul plimbă proprietarul cilindrului galben. Acesta plasează un disc de familie dintr-un câmp personal în orice locație a alegerii și efectuează imediat acțiunea specificată. Apoi, următorul jucător vine la joc și așa mai departe în sensul acelor de ceasornic până când toată lumea este exprimată de angajații lor pe teren. Doar un disc poate fi plasat într-o singură locație!

Vă atrag atenția asupra faptului că acțiunea este efectuată imediat, astfel încât în \u200b\u200bfotografiile discurilor roșii și albastre au fost de a ridica imediat stuful și lemnul în rezerva dvs. personală (pot fi folosite în runda curentă).

După efectuarea acțiunilor, jucătorii își iau toate secțiile înapoi în casă. Apoi, dacă "colecția de recoltare" nu a sosit (remarcat în partea de jos a ultimelor patru coloane), începe noua rundă a jocului. Jocul se încheie după a 14-a rundă: taxa de recoltare finală și calculul final al ochelarilor.

Deci, ați primit ideea generală a jurisdicției economiei agricole, arătați acum îndeaproape acțiunile care alcătuiesc baza jocului.

După cum vă amintiți, un membru al familiei poate efectua o acțiune. Prin urmare, numărul lucrătorilor trebuie să fie crescut (fructe și multiplicare). Acest lucru se face cu ajutorul "adăugării în familie". Un alt disc este adăugat în locație (singura locație în care 2 discuri pot fi în același timp), iar la sfârșitul rundei nou-născutului este necesar să se așeze într-una din camere.

Din păcate, un singur angajat poate trăi în aceeași cameră, așa că nu uitați să construiți compartimente suplimentare în hambar. Acest lucru se poate face cu acțiunea "camerei". Spațiul de locuit din lemn costă 4 copaci (pe pereți) și 2 stuf (pe acoperiș). Resursele sunt cheltuite din stocul personal, iar noua țiglă trebuie să se aducă în mod necesar orizontală sau verticală anterioară.

Confortul este necesar pentru toți, astfel încât locuința poate fi reconstruită, dar este necesar să faceți upgrade toate camerele imediat (discriminarea rudelor este inacceptabilă). Îmbunătățirea cu clădirile de placaj la bungalovul de lut costă 1 lut pentru fiecare cameră (este necesar să înșele pereții ei), precum și " o trestie deloc, domnule"De acum încolo, puteți adăuga la clădire numai corespunzătoare tipului de cameră. Vrei" Camere de Belobenny "- vă rugăm să plătiți piatra pentru cameră și din nou" One Reed ... ".

Casa este bine, dar trebuie să vă hrăniți familia cu inima rotundă cu ceva. Pentru a face acest lucru, construim stilouri pentru animale și pământ în trecere. Cu Pământul, totul este simplu - pentru o acțiune, un complot a fost lovită (puneți țigla) și apoi până la sfârșitul jocului, puteți semăna orice pe ea, inclusiv pepeni (eliminat din tabletă, câmpul dezvoltat nu poate fi eliminat ). Plăcile ulterioare ale lui Pashni sunt plasate astfel încât să intre în contact cu cele anterioare.

Tigăi sunt necesare pentru animale. Pentru o singură acțiune, puteți construi cât mai multe direcții (standard: un copac este o bord). Există o condiție prealabilă: pixul trebuie completat pe deplin (plăcile trebuie să o supună din toate părțile). În același timp, marginile câmpului, terenul arabil și frontierele nu sunt. Dar puteți utiliza stilouri construite anterior.

O celulă din stilou poate găzdui două animale, animalele pot fi amplasate într-un singur pas. În plus, un animal poate fi păstrat în casă (frumos să aibă o groapă personală).

Khlev (o casă mică din lemn) este plasată pe o celulă liberă a câmpului de joc (sau în stilou) și vă permite să continui un animal (în afara stiloului) sau să măriți de două ori efectivele de animale din stiloul stiloului (nu puteți păstra 2 indivizi în piață, dar patru).

În faza "recoltare", toate câmpurile aratate și zăpadă aduc o cultură care poate fi folosită ca masă (îndepărtați un disc din Pashnya la rezervă). Apoi, trebuie să hrăniți familia, predând fiecare Conid pentru două jetoane cu misiunea (născută în runda curentă - una câte una). Dacă cineva nu are suficientă mâncare, jucătorul primește o carte "cerșind", iar această ștampilă rușinoasă rămâne cu el până la sfârșitul jocului, luând trei puncte de victorie. Puteți utiliza carduri de îmbunătățire speciale (dacă aveți) pentru o utilizare mai eficientă a culturii.

Apoi, o pereche de aceleași animale din fiecare tip aduce intervalul sub formă de un individ, care este necesar sau plasat pe câmpul de joc la margine sau în hlev liber sau imediat resetarea la rezervă dacă condițiile nu permit condițiile . Nu contează dacă părinții și ratingul vor fi conținute într-un pătrat (pitch) sau nu.

Pe psihicul Pashnya.

Lucrați ca un semănător nu este ușor, dar foarte simplu. De la cerealele singure abandonate pe pământ, încă două, luate din stoc, crește imediat. Pantalonul, din păcate, această creștere nu dă și aduce doar un disc. Cerealele pot fi schimbate pentru jetoanele alimentare într-un raport de 1: 1. Dar există o opțiune mai bună ...

Profitați de o îmbunătățire specială și obțineți o mulțime de alimente delicioase și utile. De exemplu, un cuptor de cărămidă, construit din lut și piatră, procesează un disc de cereale în cinci jetoane de alimente. Adică, eficacitatea culturii colectate de cereale crește de cinci ori! Puteți procesa animale, argilă, lemn de foc și așa mai departe. Într-un cuvânt, hrăniți-vă secțiile de un produs de soia, compoziția pe care o cunosc mai bine ... În plus, fiecare îmbunătățire aduce ochelari victorios pe hartă la sfârșitul jocului.

La sfârșitul ediției a 14-a, jocul se termină și este timpul să rezumăm. Să începem cu faptul că fiecare pătrat neautorizat din spațiul de joc are un punct. Același lucru se întâmplă atunci când aveți mai puțin de două câmpuri aratate, nu există contaminanți, nu există boabe și legume în hambar, iar Mor a răsucit toate bovinele (este ciudat că tu ești încă în viață). Cu cât sunteți mai bine ferma, cu atât mai multe puncte câștigătoare ajung în conformitate cu tabelul. Gradul de confort al locuinței dvs. are, de asemenea, prețul său.

Nu uitați să adăugați puncte de victorie pentru diferite cărți câștigate de dvs. în timpul partidului, precum și scăderea "ochelarilor rușinii" pentru cerșit. Rezultatul final va dezvălui cel mai de succes agriter, care devine președintele consiliului de administrație al parteneriatului agricol.

Seara, pe zavalingul agronic.

În revizuire, am menționat doar pe scurt punctele importante jocul de familie. Locații SET, și enumerați proprietatea fiecăruia în revizuire nu este posibilă. Dar există o altă opțiune "Avansat" agricultură, implicând utilizarea multor cărți și locații suplimentare ...

Jocul a câștigat multe premii și le-a luat bine. Agrikola - interesant și joc Deep. Dezvoltare, decorată superb în stilul "fermei". În timpul partidului, sentimentul este creat că vă dezvoltați cu adevărat ferma, aruncați câmpurile, divor animalele ... Nu există nici un loc de accident aici, astfel încât fiecare acțiune trebuie să fie gândită și fiecare pas incorect are consecințe. Cu cât este mai multă familie, cu atât mai larg posibilitățile, dar mâncarea va avea nevoie de mai mult. Și pentru a obține alimente, este necesar să se dezvolte în mod eficient creșterea animalelor și agricultura. Într-un cuvânt - microeconomie.

Există mai multe caracteristici din "Agrikola".

Voi începe cu faptul că partidul se termină prea neașteptat. Numai tu ai dezvoltat, a simțit doar gustul vieții și a venit deja a 14-a rundă și calculul final. Planurile au fost ambițioase, dar nu au reușit niciodată să le implementeze ... De asemenea, vă recomandăm să jucați cu nou-veniți în versiunea de familie a jocului fără a fi folosit carduri suplimentare.

Odată, am ajuns mai întâi să joc cu jucători experimentați pentru reguli avansate și după aceea a urât jocul. Mi se părea că aleatoriu ar conduce mingea, iar rivalii au câștigat numai în detrimentul cărților. Numai până la sfârșitul partidului mi-am dat seama că "Ce este ceea ce", dar a fost prea târziu ...

După anul, am luat din nou ferma, dar pe regulile familiei și ... am iubit jocul. Și totuși mă joc cu prietenii și familia tocmai pentru aceste reguli, nu regret deloc și jocul îmi dă plăcerea înconjurătoare. Prin urmare, dacă nu doriți să bateți dorința familiară de a sta în spatele mesei de joc - jucați cu ei câteva petreceri în versiunea de familie. Și apoi gândiți - aveți nevoie de suplimente ...

În mod separat, am observat calitatea câmpurilor acestei publicații - ele sunt perfect drepte. Îmi amintesc "Agrikol Sopgia" al primei versiuni, pe care le-am văzut de la un prieten. Momovându-se cu poduri de deasupra râului furtunoasă, câmpurile individuale au fost îndoite atât de greu, ceea ce este încă puțin, și s-ar putea transforma într-un tunel. Era imposibil să taie cardul, de aceea solul de teren a fost pus pe eroziune, iar animalele au izbucnit liniștit la marginea câmpului, personalizate de către plăci. Urmând-o, o colibă \u200b\u200bse grăbește cu girant din emoții ...

Nu am găsit nimic asemănător cu acest entuziasm de nedescris în cutia mea, astfel încât să puteți opri în siguranță alegerea dvs. în favoarea localizării. Mai mult, în versiunea "internă" a cuburilor de animale înlocuite cu figuri - un bonus frumos ...