Assassins Creed Revelații unde să găsească pagini de memorii. Asasin's Creed II - Apocalipsa (revelații). Notebook-ul meu trece. Caracteristicile armurii lui Ishak Pasha în Crezul Assassin: Apocalipsa

În această parte - trecerea sarcini suplimentare în joc. Trecerea parcelei - în părțile 1 și 2.

Sarcini ale sediului fracțiunilor

Sarcinile fracțiunilor, spre deosebire de fraternitatea sângelui, au scăzut semnificativ în cantități și din fiecare fracțiune veți primi doar o singură sarcină. Am îndeplinit deja sarcina fracțiunii țiganilor și aici veți învăța trecerea sarcinilor hoților și mercenarilor.

Sarcinile fracțiunilor sunt deblocate în secvența 3.

Guild de mercenari

Fiul nefericit

Sincronizare completă: Eliberați prizonierii, astfel încât să nu fiți observați.

Recompensă: 700 acumulează deblochează clubul de luptător

Trebuie să ajuți unul dintre mercenari să-i salveze pe fiul său de la captivitatea bizantină. Pentru a atinge obiectivul, aveți nevoie de ajutorul lor. Urmați-le în tabăra Bizantinilor și salvați fiul și alte prizonieri mercenari.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Cusătură grupul de mercenari pe bizantini. În turbulențele nu veți acorda atenție - du-te la captivul pentru a le salva.

Sa dovedit că fiul a fost trimis - mai degrabă îl duce la doctor, eliminând bizantina pe drum. A împărțit pacientul la medic, aranjează apărarea și protejează fiul și medicul înainte de recuperarea completă.

Sarcina este finalizată, iar acum un club de luptă este deschis pentru tine - poți lupta acolo împotriva altor mercenari într-o bătălie fistiful pentru timp limitat și pariuri.

Thieves Guild.

Bârfe

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Folosind un grup de hoți, scoateți patronul baseballs din zona sigură, apoi ucideți-l.

Recompensă: 700 accca

Hoții au deschis vânătoarea și trebuie să găsești pe cineva care a aranjat și să-l elimine.

Fapt interesant: A observat că în timpul misiunii joacă muzică din fraternitatea sanguină?

Urmați hoțul la piept cu mită. Pieptul este păzit de Janchars și că hoțul poate ajunge la el, trebuie să ajuți grupul de hoți în apropiere. Ascundeți-le și pentru a conduce Janicharov.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Cu ajutorul vulturului singur, identificați subsolul și urmați-l patronului. Mișcându-se la el să o omoare și să o jefuiască.

Sincronizare completă: Nu departe de patron și de gărzile sale de corp, veți întâlni două grupuri de hoți. Închiriați unul dintre ei și să le ordonați să conducă un patron. De îndată ce depășește limitele zonei interzise, \u200b\u200bucideți-o, dar aveți grijă de gardienii din apropiere!

Assassins Sarcini de recrutare

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Deși în majoritatea cazurilor veți recruta asasini, salvați-le de la labe de bizantini (ca în fraternitatea sângelui), în unele cazuri sarcina este ușor diferită ....

În total, în joc 6 sarcini unice de recrutare (care nu numără sarcina complotului din secvența 3) și vor fi disponibile, chiar dacă toți sloturile studenților sunt deja ocupate, deși asasinul în acest caz nu veți primi.

Sarcinile de recrutare de asasin vor fi disponibile atunci când zona este eliberată, în care această sarcină începe de la influența templierilor.

Nord-trimestru konstantin.

Gromil.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Recompensă: 350 ACHE.

Unul dintre cetățenii le place să-i arate pe toți cei răi aici. Arătați-i cine este rece, bătându-l. Dar, după prima dată, nu renunță și vă atacă din nou.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Bătând în a doua oară, se îndreaptă spre casă, dar imediat va trebui să luptați cu un cetățean în a treia și ultima oară. După aceea, el va lua în cele din urmă înfrângerea și vă poate alătura.

Trimestrul de sud Konstantin.

Student

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Recompensă: 350 ACHE.

În felul nostru întâlnim un tânăr care susține că este asasin ... Ei bine, îl vom arăta ce este asasin. Rulați punctele cât mai repede posibil ...

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Se pare că "asasinul nostru" este "asasin" pentru a vă arăta prietenului său ... dar nimic, acum el va fi un asasin adevărat!

Cartierul Galat.

Răzbunător

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Recompensă: 350 ACHE.

Ne confruntăm cu o persoană rănită serios, cerându-ne să ucidem infractorul. Du-te la sud și protejează familia unui cetățean de la Byzantinine, apoi întoarce-te înapoi.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sudul trimestrului Bayazida.

Acrobatka.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Recompensă: 350 ACHE.

Bizantina au atacat tânăra femeie și au jefuit casa ei. Trebuie să o protejezi.

După ce vă dați seama de adversarii cu un grup de adversari, urmați Acrobatka de pe acoperișurile clădirilor, până când ajungeți la grupul Almogavrov - ar trebui să vă dați o dată cât mai curând posibil, ei pot dona rapid Acrobat.

Sudul Imperial de Sud

Cerşetor

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Recompensă: 350 ACHE.

În apropierea portului, veți întâlni o persoană care vorbește despre un fel de femeie care pune o monedă în buzunarele cetățenilor. Cu ajutorul vulturului, urmați-l cu următoarele, găsiți și opriți-l.

Trimesul Imperial de Nord.

Buzunar

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Recompensă: 350 ACHE.

La unul din pătrate, trebuie să găsiți un buzunar - îl puteți găsi cu ușurință cu ajutorul lui Orlin. Discutați cu ea și arătați ceea ce sunteți capabil să construiți 150 de acumulări de la cetățeni.

Fragmente de date Animus și uzura Desmond

În Constantinopol și Cappadocia, puteți găsi 100 de fragmente de date Animus ascunse în diferite părți ale orașelor. Ce dau?

\u003e 5 fragmente accesul deschis la primul Wanderland de Demormand pe Insula Animus

\u003e 10, 15, 20, Fragmente 30 deschise celei de-a cincea părți ale dismond al lui Desmond, respectiv

\u003e După colectarea a 25 de fragmente, puteți cumpăra o hartă a lui Memoirov Askhak Pasha (despre ei și premiul pentru colecția lor - de mai jos)

\u003e După colectarea a 50 de fragmente, restul de 50 se vor deschide.

\u003e Pentru colecția 100 veți obține o realizare. Acest lucru, de fapt, toate (pentru 100% din pasaj nu sunt necesare), deci nu este necesar să căutați fragmente după găsirea celui de-al 30-lea scăzut.

Mai multe sfaturi privind găsirea:

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

\u003e Folosiți fața vulturului! Va fi mult mai ușor să vedeți simboluri albe pe un fundal albastru profund. În plus, fragmentele găsite cu ajutorul fragmentelor vultur și a altor elemente secrete vor fi marcate pe hartă (rețineți că etichetele nu sunt afișate atunci când flerul este activat!). S-ar putea să nu le vedeți, dar vor sărbători încă.

\u003e În plus, jocul este salvat când se adaugă o etichetă de fragment la card! Acest lucru poate fi folosit ca un fel de "radar" pentru a găsi fragmente.

\u003e Cel puțin un fragment al memoriei animusului poate fi găsit pe fiecare monument.

Hărți cu etichete fragmente (din păcate, incomplete, dar cel puțin 50 de fragmente există cu siguranță):

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Galata.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Constantinopol 1.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Constantinopol 2.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Cappadocia.

Așadar, ați adunat fragmente suficiente și sunteți gata pentru Desmond Travel ... Întoarceți-vă la Insula Animus și treceți la portalurile de pe dealul insulei. Fiecare dintre părți prezintă puzzle-ul interesant și simplu sub monologul lui Devmond, spunând despre trecutul său. Scrierea despre trecerea lor va fi prea dificilă, atât de ghidată de videoclip. La nivelurile pe care le puteți găsi și 10 embleme pentru joc de rețea.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Emblema numărul 1 (accidental a fost luat de mine)

Este puțin probabil să pierdeți acest e-mail - poate fi găsit înainte de a reveni la sala principală în prima parte.

Emblema numărul 2.

După primirea oportunității în prima parte a platformei, treceți prin sala principală din "fermă", iar în cameră după el, urcați platformele create în coloană în partea opusă.

Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)


Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)

Emblema numărul 3.

În a doua parte, veți cădea în curând în hol cu \u200b\u200bdouă "fluxuri în jos". Deasupra celui de-al doilea puteți găsi al treilea ebony.

Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)


Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)

Emblema numărul 4.

Înainte de a coborî cu atenție în gaură, aveți grijă de perete cu o persoană care rulează.

Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)


Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)

Emblema numărul 5.

A treia parte. În prima coborâre, puneți platforma imediat după câmpul roșu. Eblema va fi chiar la vârf în mijloc.

Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)


Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)

Emblema numărul 6.

În hol cu \u200b\u200bo cascadă aspect în partea opusă de ieșire.

Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)


Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)

Emblema numărul 7 (de asemenea, a fost luat accidental, nu judecați strict)

A patra parte. Consultarea într-un coridor laser, uitați mai întâi la stânga.

Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)


Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)

Emblema numărul 8.

Practic, în plus față de sfârșitul nivelului, veți cădea în hol cu \u200b\u200bo bandă cu laser ciudată. Țineți în dreapta, eblema va fi sub "podul".

Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)


Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)

Emblema numărul 9.

A cincea parte. Trecerea pe partea stângă a "salei cu animus", uitați-vă în direcția peretelui stâng. Nu ratați.

Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)


Pasaj ACR. Partea 3 (sarcini suplimentare)

Emblema numărul 10.

Înainte de a finaliza trecerea lui Desmond Travel, înfășurați stânga la masă pe care animusul a fost localizat și merge sus. Pe "conducta de aerisire" veți găsi cea mai recentă emblemă pentru jocul de rețea.

Partea 1: îndoieli

Emblema numărul 1 - 4:30

Emblema numărul 2 - 5:10

Partea 2: Instruire

Emblema numărul 3 - 2:00

Emblema numărul 4 - 4:00

Partea 3: Escape

Emblema numărul 5 - 0:30

Emblema numărul 6 - 3:15

Partea 4: Megapolis

Emblema numărul 7 - 1:18

Emblema numărul 8 - 3:55

Partea 5: Regret

Emblema numărul 9 - 1:25

Emblema numărul 10 - 3:55

Pentru executarea tuturor sarcinilor, veți obține pielea lui Devmond pentru călătoriile în Constantinopol:

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sarcini Master Assassins.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

În timpul complotului, am făcut deja un asasin al comandantului bazei Galat. Dar avem încă 6 baze de date, la care ne putem atașa asasinii.

Și ați știut că: Asasinii master nu pot fi uciși. În cazurile în care elevul moare, Master-Assassin se rănește doar și devine inaccesibil într-o zi de joc.

În fiecare bază de date, puteți obține 2 sarcini legate de căutarea și distrugerea templierului, care apar în jocul de rețea. Pentru prima sarcină puteți obține o recompensă în formular cea mai bună viteză În joc, iar viitorul dvs. comandant poate pompa nivelul mai ridicat 10.

Echipament:

\u003e Prima sarcină - sabia turcească a Yusuf

\u003e A doua sarcină - Dagger Mehmet

\u003e 3 Sarcina - Axa Almogaurus

\u003e A 6-a alocare - Armura Master-Asassin

Cea de-a doua sarcină devine accesibilă atunci când asasinul dvs. ajunge la nivelul superior 14 - după executarea sa, devine un comandant complet. Pentru unele sarcini, deblocați elementul pentru un personaj într-un joc de rețea ...

Baza de nord Bayazidova

Diacon, partea 1

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Găsiți un reprezentant al Bisericii de la prima încercare.

Recompensă: 700 accca

Cineva intenționează să omoare patriarhul ortodox în Constantinopol și cu studentul dvs. trebuie să-l găsiți și să neutralizați ...

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Urmăriți biserica și cu ajutorul lui Orlin, găsiți un reprezentant al Bisericii, care știe despre acest criminal.

Pasajul complet: Nu acordați atenție celor care stau în partea de jos a poporului și închideți imediat scările - omul de la vârf și vom avea nevoie.

Sa dovedit că ucigașul - Cyril Rhodos, care a fost expulzat din biserică pentru viziunea sa de lume ... Urmați podul interior de lângă piață și cu ajutorul vulturului singur distinge adevăratul diacon. Dar apoi studentul tău interferează și toate pradă ...

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Conduceți elevul în mare, trecând detașarea bizantinilor și condamnați elevul pentru grămadă.

Diacon, partea 2

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Omoară obiectivul dvs. ascuns lama.

Recompensă: 1400 accca

În port vă veți întâlni cu student. Aveți oa doua șansă - Kirill Rhodes undeva în apropiere. Urmăriți biserica și vedeți crima Dyakon - timpul pentru a include feței vultur și urmați următorul.

Nu departe de locul crimei îl vei vedea pe diaconul însuși. În timp ce studentul tău îl distrage, urmați-l într-un loc liniștit și ucideți cu o lamă ascunsă din spate.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Nordul Konstantinova Baz.

Fraudă, partea 1

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Nici unul dintre țigani nu ar trebui să moară.

Recompensă: 700 accca

Unul dintre țigani, Mirlil, așa că a numărat cu toții că a fost decisă să fie expulzată din coagus. Trebuie să vă asigurați că niciunul dintre țigani nu va suferi. Urmați elevul la grupul de țigări, dintre care unul va merge la exil.

Calea țiganilor nu va fi calmă - frauda loială a ucigașului va sta pe drumul cu intențiile rele. Descoperiți-le în prealabil cu ajutorul vulturului și neutralizați.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Fapt interesant: În timp ce ucigașii nu atacă țiganul, nici unul dintre ei nu mișcă degetul, în timp ce îi vei ucide / uimit.

Frauda a fost expulzată, dar ea nu a lăsat-o atât de ușor - a otrăvit otrăvit și ucis. Și gardienii acuzați de alte țigani. Dezarmați-le până când au provocat vreun rău.

Sincronizare completă: Gărzile ucide țiganii foarte, foarte lungi și aveți mai mult timp suficient pentru a le dezarma.

Fraudă, partea 2

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Omoară frauda cu otravă.

Recompensă: 1400 accca

Studentul dvs. a reușit să urmărească o fraudă - și acum este timpul să se răzbune pentru atrocitățile ei. Folosind fața vulturului, mergeți de-a lungul traseului Mella. După o vreme, o veți întâlni. Când se îndepărtează de tine, trage-o cu darts otrăviți.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Bacsis: Sincronizarea completă va fi finalizată când intrați în ea cu Darts. Apoi puteți aduce moartea mai rapidă, atacând armele.

Baza de Sud Bayazidova

Campion, partea 1

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Rămâneți pe acoperișuri pentru toată supravegherea timpului.

Recompensă: 700 accca

Studentul tău a aflat că templierii vânează imprimanta locală. În timp ce elevul dvs. îl însoțește, trebuie să le protejați pe amândouă perspectivele templierilor.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

După un timp, elevul dvs. se va confrunta cu principalul atacatorilor - campionul, iar presa din frică va intra în parc. Mai degrabă, urmați-l până când studentul dvs. luptă cu campionul și ucide atacatorii de bizantini. Reveniți la elevul dvs.

Sincronizare completă: Pentru a păstra pe acoperișuri este foarte simplu, principalul lucru este de a avea arme de calibru mic - arbare, pistol ascuns, aruncând cuțite.

Campion, Partea 2

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Heracking nu ar trebui să-și piardă sănătatea.

Recompensă: 1400 accca

Campionul nu a reușit să atace un produs de produs de carte, dar acum el a decis să atace tatăl său - Herald. Trebuie să o protejezi de atacurile templierilor.

Sincronizare completă: O condiție destul de dificilă. Vă sfătuiesc să utilizați dame de fum și arme scurte pentru ucideri rapide.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

După mai multe atacuri, campionul însuși va veni. Luați-l și apelați pe elevul dvs. pentru a pune capăt atacurilor de campion și a templierilor săi și completează formarea elevului.

Baza de Sud Konstantinova.

Guard, Partea 1

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Nu intrați într-un conflict deschis în timpul anchetei.

Recompensă: 700 accca

Se pare că templierii din zonă captivează comercianți pentru a-și consolida influența. Urmați studentul dvs. pentru a investiga aceste evenimente.

În piață veți întâlni gardianul care a mituit următorul comerciant. Cu ajutorul vulturului, găsiți cuferele cu banii templierii și apoi interogați unul dintre comercianți.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Comerciantul vă va indica pe bogat Theodore - să-l urmați în proprietate și să-l interogați. Fii atent - imobilul lui este plin de bizantină.

Sincronizare completă: Din fericire, înainte de a ajunge la piața de coliziune cu templierii, sincronizarea completă nu eșuează. Dar după ce ar trebui să fie deosebit de atenți - distruge dușmanii cu ajutorul unor darts otrăviți până când te-au observat.

Garda, Partea 2

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă:

Recompensă: 1400 accca

Theodore sa liniștit și a spus că a trebuit să mită comercianții sub amenințarea crimelor. Dar pentru a ne ajuta, este gata să ne conducă la gardă, șablonul pe care l-ați văzut înainte.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Vrăjmașii voștri nu pot fi pe drum. Ucideți almogooasa din spate și apoi treceți prin peretele din spatele studentului.

Theodore, totuși, dă prezența noastră (pentru care primește), iar Guardia, împreună cu un alt soldat, fuge de tine în direcții diferite. Prindeți și ucideți soldatul și apoi belita și garda în sine.

Northern Imperial Base

Vizier, partea 1

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Câștigă cursa cu elevul tău.

Recompensă: 700 accca

Fără o zi demn de remarcat în viața asasinului ... Rulați o șansă cu student.

Sincronizare completă: Cea mai mare parte a căii trece prin străzi, iar elevul tău rulează clar nu se grăbește.

Urcând pe acoperiș, veți observa un templar ciudat ... trebuie să-l urmăriți. Când coboară pe piață, stai lângă elevul tău și urmează podul acoperit.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Acest om a furat ceva la Vizier! Mai degrabă, prinde-l. Curând studentul tău va putea să-l primească. Rămâne doar pentru a returna proprietarul furat.

Vizier, Partea 2

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Du-te la student în mai puțin de 1 minut. Nu vă implicați într-un conflict deschis.

Recompensă: 1400 accca

Studentul tău a intrat în necaz! Folosiți fața vulturului și mergeți de-a lungul traseului mesagerului care te-a câștigat.

Sincronizare completă: A observat un stâlp de lumină? Studentul tău acolo. Puteți ajunge foarte repede la acoperișurile acolo și, în același timp, veți merge în jurul tuturor obloanelor.

După ce ați întâlnit studentul dvs., continuați să ieșiți dintr-un bazar mare, trecând de către bizantina în calea lor. În curând veți întâlni o vedere, care nu a fost "a ajutat-o \u200b\u200bcu mult timp în urmă. Din fericire, studentul tău îl va ridica de la el din spate și îl va ucide. Rămâne doar pentru a elimina Almogavrov.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Baza imperială de sud

Actriță, partea 1

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Nu permiteți elevului dvs. să fie dăunător.

Recompensă: 700 accca

O anumită actriță, sub pseudonimul lestructurii, la suspiciunea studentului dvs., este implicată în numeroasele ucideri ale unor persoane importante. Călătorii cu student în spatele ei și aflați adevărul.

Sincronizare completă: În timpul supravegherii, bizantina se vor întâlni, care, văzând studentul, îl va ataca imediat. Eliminați-le înainte ca acestea să poată face rău sau chiar să vă observați elevul.

În hipodrom veți pune o actriță pentru uciderea unei alte victime! Dar atacul studentului tău nu a reușit - actrița aruncă o bombă de fum și fuge. Urmați-o urmează pentru a vedea dovezile atrocităților sale.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Actriță, partea 2

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Sincronizare completă: Omoară actrita înainte ca studentul tău să o facă.

Recompensă: 1400 accca

Actrita a decis să dea o altă idee și ați deschis o șansă să o omorâți. Urmăriți-vă studentul într-un punct convenabil. Actrita va veni la prezentare împreună cu securitatea - atunci mergeți.

Trecere: Chiar nimeni nu ne obligă să fii secret. Dacă aveți probleme cu performanța sincronizării complete, puteți pur și simplu să rulați pe stradă, sărind prin templieri pe drumul spre actriță.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Acum, după asasinarea actritei, trebuie să scăpați de urgență din acest loc - templierii de aici nu se iau în considerare.

Memoriile și armura Askhak Pasha

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

În plus față de fragmentele de memorie Animus, puteți găsi 10 memorii din Askhak Pasha în Constantinopol. Ultimul pe care îl veți găsi în Arsenal, deci nu le veți obține la secvența 5. Aplicabil la sfaturile Fragmente se aplică memoriilor, dar puteți asambla 25 de fragmente de animus și puteți cumpăra o hartă.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Dotul roșu este, de asemenea, una dintre memoriile.

După colecția de 10 memorii de Askhak Pasha, veți deschide un morminte ascunse în Ayia Sofia, unde puteți găsi cea mai bună armură În joc (împreună cu armura maestrului), armura lui Askhak Pasha.

(Nu a reușit introducerea unei imagini)

Ayia Sofia Secret.

Secvența 1 - "ca și cum ar fi return".

Amintiri de 1 - "Palace".

Templierii vor să atârne Ezio pentru a le edita pe toți cei care îndrăznesc să-și facă drumul. Dar Ezio însăși are alte planuri ...

Un videoclip interesant de la Ezio Claudia (Sora-Assasina), nu face nimic.

Amintiri de 2 - "Escape întărire".

Această problemă nu împiedică ecoul să deschidă secretele lui Altair. Introduceți cetatea, găsiți echipamentul ECIO și găsiți biblioteca.

Sincronizarea completă (PS.) - Omoară templul bizantin prin contraatac.

Du-te la Citada Centrală Masiaf.

La începutul jocului celulelor de sănătate Ezio 5 (5/20) și de la pumnii de arme.

Ajunși în primul rând, bateți garda sau mergeți mai întâi la antrenament (vizionând "sarcina" listei, este ciclic), dacă nu pierdeți indiciu sau continuați-vă drumul, defilați pe peretele cetății.

Vă sfătuiesc să inspectați toate cadavrele, în curând vor fi necesare numerar.

O sarcină: Pumn pumn, captura, dezarmare.

O sarcină; Stan Inamicul.

O sarcină; Capturați, aruncați.

O sarcină: Uciderea combo.

O sarcină: Evaziune.

O sarcină: Cantitatea de a ucide.

O sarcină: Seria de crimă 0/4.

O sarcină: Rasă de răspuns cu captură, aderență de represalii cu aruncare.

O sarcină: contra furt.

O sarcină: Fracțiunile de gardieni (pentru a ridica gardienii otomani asupra veșnicilor bizantini).

O sarcină: Ucide militiile.

O sarcină: Omoară bombardierele.

O sarcină: Ucideți shooters.

O sarcină: Kill Almogavarov (contraatacks).

O sarcină: Crima lui Varyaags (rebound și atac).

O sarcină: Kill Dextering (contraatac).

O sarcină: Elite (contraatacks).

O sarcină: YanyChars (contraatacks).

O sarcină: Identificați obiectivul, ucideți obiectivul.

O sarcină: Atac principal, atac auxiliar.

O sarcină: Ucideți obiectivul îndepărtat.

O sarcină: Aruncați o bombă, un scop și aruncați o bombă.

O sarcină: Lubrifiați garda, îngenunchează gardienii, ucideți gardianul (bombe diferite).

O sarcină: Garda de Muck, ucide adversarul printr-o capcană.

O sarcină: Crimă cu arme grele (aruncare).

O sarcină: Rulați cu captura, capturați cu aruncare (lame ascunse).

O sarcină: Crimă liniștită (lame ascunse).

O sarcină: Crimă dublă (lame ascunse).

O sarcină: Crimă instantanee.

O sarcină: Blocarea unui atac.

Urcând pe perete, fixați CT lângă turn cu echipament ecio.

Platforma cu 4 gardieni (templieri) poate fi rulată și folosiți ascensorul, dar oricare dintre ele este potrivit pentru testarea amintirilor, astfel încât să efectuați un contraatac (când țineți PCM, apăsați pe LKM în momentul atacului adversarului).

După un lift acrobatic la site-ul turnului (CT). Pe parcurs, prima pază resetează de la margine, iar al doilea ucide lama liniștită.

Pe acoperișul turnului, resetați statuia vulturului și după leul neautorizat al credinței, pregătiți-vă să combateți orice atac de gardieni (CT).

Pentru a începe următoarea memorie, scoateți 4 gardieni în sala, luați lucrurile și discutați cu tipul supraviețuitor.

Amintiri de 3 - "Unele jurnale".

În Masiaf Templier, a fost adus un anumit jurnal misterios. Așezați căpitanul templarilor și luați jurnalul de la el.

+ (PS.) - Nu eșua o singură supraveghere (să nu vă dați să detectați și să nu pierdeți inamicul din vedere).

Găsiți căpitanul templierilor care are un jurnal.

Urmați câteva puncte de control înainte de a ieși din curtea Citadei.

Templierii merg în sat. Minte pe coadă la cel puțin una dintre ele și urme unde merge.

Vă sfătuiesc să nu cheltuiți parașuta, ci doar să coborâți pe poarta cetății, o astfel de oportunitate este.

În satul 9 din templieri (grupuri), dar puteți conduce unul (unul). Așadar, urmați ascuns pe acoperișurile clădirilor potrivite în sens invers acelor de ceasornic, înainte de ieșirea din sat, următoarea memorie va începe automat.

Amintiri 1 - "Prizonier".

Omul a fost arestat pentru a lua mâncare. Arătați compasiunea săracă.

+ (PS.) - Stați la gardă de la cheia de buzunar.

Găsiți garda de la care este cheia.

Du-te în zona de căutare din râu, urcând pe dig. Obiectiv pe o platformă cu un copac. Ieșiți structura din partea din față a pasajului stâng și aduceți-o imperceptibil prin gardul spre dreapta, cu trecerea la mulțimea de pe site în acest scop.

Notificați unde victima furtului este mai lungă, în loc și fură cu plecarea ulterioară a spațiilor de apă.

Eliberați prizonierul.

După ce amintirile sunt deblocate "Guild de locuri de muncă" Toate facțiunile (asasini, hoți, mercenari, țigani și un bombardament).

În timp ce listele de testare pot fi vizualizate numai prin secțiunea ADN, mai târziu vor fi disponibile la documentele contabile ale fracțiilor (consultați lista de testare a breslei de la sfârșitul notepadului).

Vreau să observ că cel mai apropiat coș cu fân, în fața trecerii arcuite, este un loc confortabil în care se intersectează trei grupe de gardieni, din care se poate realiza o serie de teste.

Până în prezent, aveți doi student, mergeți în jur de 3 puncte de revizuire a noului trimestru (9/22), fără a crește faima, dar folosind provocarea studenților pe gardieni (studenții nu vor apărea împreună, cineva).

Când elevul se lipeste, controlează sănătatea lui, astfel încât să nu moară, tu ești imperceptibil să-l ajuți, aplicând o lamă ascunsă, aruncând cuțite și otravă.

Provocatoare Oponenții unici pe acoperișuri iau arma și cheamă elevul în luptă, dar evitați bătăliile în sine pentru a finaliza prima serie de fraternitate.

Ultimul punct de vedere (10/22) într-un sfert sub controlul templierilor până când capturați a treia bază de date.

Dacă vă decideți să ridicați gloria la un maxim, având 3 baze de asasin, atunci templierii nu vor ataca prima bază (nu pe scenariu), astfel încât să puteți suferi în mod liber încercări de fracțiuni și să actualizați cartierele imperiale, care nu sunt blocate de templieri. Cu o mare glorie, un oficial va apărea întotdeauna (-50% din glorie) sau un urmăritor (-100% din glorie).

Vă sfătuiesc să dezvăluiți întregul card, cu excepția cartierului Arsenal, nu este încă disponibil.

Sincronizați punctele de vedere 21/22, dar, fără a aprinde luminile de semnal de pe turnurile noii baze, deci veți cunoaște capacitatea adversarului și unde sunt localizați căpitanii. Dacă există dorințe, goliți cuferele ..

Obțineți studiul maxim al fracției sondei, hoților, mercenarilor și țiganilor.

În cursul inspecției trimestrelor, actualizați totul disponibil: Bănci de carte - 5/15, Bănci - 4/14, Blacksiths - 5/15, Croitorii - 5/15, Medicii - 4/14, Big Bazar, Ayia Iria și Ayia Sofia.

Dacă există o dorință, deblocați realizările: « Asasin spidal» , « Lăudăros» , « Degete prompte» , « Dans monstruos », « Ucigașul maniacal» .

Conform testelor fracțiunilor, consultați intrările din secțiunea " Sarcini de bresle»Acest notepad.

După 2/10 au fost efectuate teste pentru ucigași (seria 1), pentru mercenari 9/10 (Combo Nekobor), pentru țigani 9/10 (fără bombă) și hoți 9/10 (fără înălțime adecvată pentru saltul de apă), fi incognito și reveniți la prima bază de date pentru a continua scriptul.

Selectați comandantul bazei (am un student a ajuns la 10 nivele (rangul 2), iar al doilea 8 (rangul 1)), alegerea mea este mai veche, nu există nici o alternativă.

Pentru a continua complotul, discutați cu comandantul nou mințit al bazei.

Amintiri de 1 - "Yanychars".

Ezio și Suleiman suspectează că Tarik orz, căpitanul Janacihars, este asociat cu templierii. Aranjați supravegherea după ea pentru a afla mai multe.

+ (PS) - distrageți cei doi gardieni cu bombe.

Găsește Tarika Barleti.

Urmăriți ținta de barlet.

Utilizați mulțimea. Tarik va părăsi piața și rămâneți înăuntru, se va întoarce. Când Tarik spune că nu ar trebui să aibă o coadă pe coada lui, aruncați bomba momeală în colțul curții, dar nu mergeți la colț, ci mergeți în jurul trecerii din stânga și garda. După a doua ieșire de pe piață, nu se va întoarce, dar se va întoarce adesea. Profitați de acoperișuri, apelând la Frăție pentru a elimina shooter-urile.

Amintiri de 1 - "la umbra".

Ezio dorește să interogheze Tarika Barleti pentru locația armatei templierii. Să coboare la tarif, să ajungi pe uniforma Janacharsk.

+ (PS) - Omoara scopul de la adăpost.

Găsiți un Janchar singuratic.

Când găsiți, este necesar să o omorâți din adăpost. Îndepărtați susussinele celui mai apropiat gardă, dar imperceptibil și atașați bomba Yanychar la haystack, în care sunt strânse.

Amintiri de 6 - "Escape".

Templierii, care sunt acum condusi de către Prince Ahmet, amenință să-l omoare pe Sofia, dacă Ezio nu dă cheile lui Masiaf. Lăsați cappadocia și mai degrabă întoarceți la Constantinopol.

+ (PS) - Nu pierdeți mai mult de jumătate din sănătatea dumneavoastră.

Părăsiți orașul subteran.

Există douăzeci de celule, puteți dona nu mai mult de 10 celule. Mai întâi trebuie să scapi de 9 gardieni sau doar să le distrugi pentru a atinge CT, fără a pierde sănătate, vino la îndemână (salvați jocul).

În etapa următoare, nu trebuie să obțineți daunele maxime din explozii. Dacă nu puteți pleca imediat, reveniți la insulă pentru a începe cu CT.

Un sfat, călărie și cel mai apropiat traseu. La ieșirea din peșteră și bătălii CT, minute, alergând până la următoarea ct.

Amintiri de 7 - "Transmiterea releului". 1257, Altairu 92.

După ce a petrecut mai mult de o lună în formare cu Altair, frații polo sunt gata să se întoarcă la Constantinopol. Cu toate acestea, calea detașării mongolului a fost blocată. Ajutați-l pe frații polo să părăsească satul.

Releu de transfer.

Du-te la poarta cetății. Apăsați pe PM la inamicii subordonați. Lăsați frații să stea la poartă, să aplice puterea mărului. Și apoi sunați pe frați.

Trecând a doua coborâre, CT.

Aplicați magia Apple de la CT la CT.

La finalizarea secvenței, returnată la Constantinopol și deblochează realizarea « Boss vechi, șef nou».

Amintirile 1 - "Deschidere".

Prințul Ahmet a amenințat că va afecta Sofia. Găsiți-o și protejați-o.

+ (PS) - Dacă sunteți atacat, ucideți 5 gardieni în lupta apropiată, fără a obține răniri.

Găsiți Sofia!

În loc de Sofia, cadavrul unui prieten al lui Yusuf.

Examinați corpul.

Găsiți Ahmeta și ucideți-l.

Sturm Arsenal permite studenților să înceapă. Lăsați-i să înlăture garda peste pasajul arsenal, atunci va fi posibil să intrați pe site și să atrageți cu o duzină de gardieni. Îmbrățișarea lor cu o bombă de fum, urmați testul seriei combo.

Există două intrări secundare pe teritoriul Arsenalului, vă sfătuiesc să le abordați. În caz contrar, lupta va fi infinită.

Pentru Sultana, este necesar să vii îndeaproape, Ezio se va ataca, dar nu va ucide.

Amintirile 2 - "Schimb".

Colectați cheile Masiaf și luați-le la Akhmet pentru a salva Sofia.

+ (PS) - Salvați Sofia până când a pierdut mai mult de 50% din sănătate.

Colectați-vă tovarășii-asasini, astfel încât acestea să vă ofere siguranța în timpul schimbului.

Ieșiți din azil atunci când restaurați toate celulele apelului de asasini.

În cimitir, Ezio își așteaptă ca toți stăpânii săi. Înainte de a comunica cu ei, verificați dacă există parașute în echipament.

Faceți cunoștință cu Ahmet și faceți un schimb.

Scooter pe turn și salvează Sofia.

Limita de timp este lansată 2:00, au timp.

Utilizați parașuta pentru a intra în curte.

Păstrați cursul pe copac, dacă este necesar, apoi apelați asasini. Avenue la Lady, taie coarda.

Amintirile 1 - "Acasă".

Ezio și Sofia au sosit în Masiaf după săptămâni lungi de călătorie. Este timpul să deschideți o bibliotecă.

Împreună cu Sofia, vino la ușa bibliotecii.

30 de ani de Ezio în lupta ca asasin.

Utilizați tastele Masiaf pentru a rezolva puzzle-ul și pentru a deschide ușile bibliotecii.

Utilizați Viziunea Eagle, din 3 Formează dreapta dreapta (5 discuri).

Explorați biblioteca Altair.

În bibliotecă, numai cadavrul lui Altair și disc. Apoi, video și joc pentru Altair.

Guild of the Killers - 7/7.

Seria 1:

1.1 - Apelați asasinii în luptă 25/25.

1.2 - Specificați obiectivul Assassins 20/20.

Premiul: asasinii trimisi la sarcini vor acționa mai eficient.

Seria 2:

2.1 - Utilizați dușul de 15/15 săgeți.

2.2 - Apelați asasinii în sarcina istorică 5/5.

Recompensa: Semnalul de asasini se reîncarcă mai repede.

Seria 3:

3.1 - Aplicați asasinii 12/12.

3.2 - Învățați recruții la nivelul evaluării 7/7.

3.3 - Protejați cu succes baza 3/3.

Premiul: Deblocați arma fracționată Assassin (Dagger Mehmet (5/5/5)).

Mercenary Guild - 10/10.

Seria 1:

1.1 - Online mercenarii de la gardieni 10/10.

1.2 - Distruge scena, aruncând pe cineva 5/5 pe ele (puteți cetățeni, dar nu toți imediat).

1.3 - Distruge inamicul cu o armă de aruncare de 0/5 (arme grele (teak, ax ...)).

Premiul: Costul de angajare a mercenarilor este redus (150/75A).

Seria 2:

2.1 - Dezarmați garda și ucideți-o cu o armă 5/5.

2.2 - Omoară Bizantin Almogavara 25/25 (experiență cu un topor).

2.3 - Efectuați capturarea cu o aruncare de 10/10 (puteți lua oamenii pentru sânii).

Premiul: Deblocați capacitatea fracționată a mercenarilor.

Seria 3:

3.1 - Luați o dublă crimă 10/10.

3.2 - Omoară 5 gardieni în combatere de mână la mână mai puțin de 10 secunde 1/1.

3.3 - Petreceți o serie de combo de cel puțin 5 ucide 10/10.

3.4 - Omoară Otoman Yanychar 25/25 (Garda în Mască).

Premiul: Deblocați o armă fractică de mercenari (Sword cu două mâini Espadon (5/4/4)).

Guildianul Guild - 10/10.

Seria 1:

1.1 - Țiganii online pe gardieni 10/10.

1.2 - Rulați, ascunzând de persecuție (mulțimea / adăpostul) 10/10.

1.3 - Omoară gardienii de la arbore, rămânând neobservate 20/20 (e).

Premiul: Costul de angajare a țiganilor este redus (150/75A).

Seria 2:

2.1 - Utilizați bombe tactice pentru a scăpa de gardieni 10/10.

2.2 - Omoară urmăritorul fără a primi un cuțit în partea din spate a 5/5.

2.3 - Omoară gardienii folosind otravă 15/15.

Premiul: Deblocați capacitatea fracționată a țiganilor (luați adversarul din spatele dvs.).

Seria 3:

3.1 - Omoară gardienii cu ajutorul bombe, rămânând neobservate 20/20.

3.2 - Omoară garda, venind din spatele 10/10.

3.3 - Omoară garda de la adăpostul 5/5.

3.4 - Omoară 3 adversari, uimiți șemineupână când fuma 1/1 disipată.

Premiul: Deblocați arma fracționată a romilor (Stilettto Gypsy (5/3/4)).

Guild of hoții - 10/10.

Seria 1:

1.1 - Infall hoții pe gardieni 10/10.

1.2 - Loc de muncă fără oprirea a 300 de metri 1/1.

1.3 - Efectuați un kilometraj cu captura 15/15 (lumânare).

Recompensa: Costul de angajare a hoților este redus.

Seria 2:

2.1 - urmărirea credinței 40/40.

2.2 - Mici un total de 1 kilometru pe pereții 1/1.

2.3 - Detectați banii furtului de răspuns 205 / 250A (furtul în timpul bătăliei).

Premiul: Deblocați capacitatea fracționată a hoților (furați cu toată lumea, chiar și din cadavre).

Seria 3:

3.1 - Puneți de la o înălțime de cel puțin 30 de metri 1/1.

3.2 - Omoară garda prin aruncarea cuțitelor 25/25.

3.3 - ucideți garda în aer din fasciculul de 5/5.

3.4 - Crimă pe o frânghie de 10/10.

Premiul: Deblocați armele fracționate de flutură (???).

Bombe - 10/10.

Seria 1:

1.1 - Imprimați bomba la Garda 10/10 (reluarea sarcinii de coajă).

1.2 - Omoara scopul sarcinii folosind bomba 1/1.

1.3 - Distrați garda folosind bombe 20/20 (găsiți locul în care 3 grupe intersectează, coasta cu sosiri).

1.4 - Omoară o bombă de 5 gardieni 1/1 (la finalizarea 1.3).

1.5 - Omoară bomba gardienilor la întinderea 20/20.

Seria 2:

2.1 - Faceți o bombă cu toate tipurile de carcase 1/1 (4 locuințe).

2.2 - Utilizați o bombă de 50/50.

2.3 - Omoară garda, bomba cu dizabilități 25/25.

2.4 - Faceți o bombă cu fiecare tip de efect 1/1 (10 efecte).

2.5 - Utilizați de două ori toate efectele 1/2 bombe (contează imediat după primul ciclu 2.4, dacă este utilizat).

Premiul: Ingredientele suplimentare pentru bombe apar în bazele de date.

Memorii suplimentare:

Puncte de vedere - 22:

Galatsky: 4/4.

Imperial: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Bayazid: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Fragmente de date Animus - 100:

Galata: 11/11.

Cartierul Constantin - Nord: 10/10.

Konstantin - Sud: 11/11 (unul cu parașută).

Arsenal trimestru: 11/11.

Bayazida Quarter - Nord: 12/12 (1 în trimestrul Constantin).

Trimestrul Bayazida - Sud: 11/11 (1 pe teritoriul trimestrului Konstantin).

Cartierul imperial este nordul: 11/11 (un fragment în cartierul "Topkapi", celălalt din Bayazid).

Trimestrul Imperial - Sud: 11/11.

Cappadocia: 12/12.

Pagini ale lui Memoirov Ishak Pasha - 10:

Arsenal trimestru: 1/1.

Bayazida trimestru - Nord: 1/1.

Trimestrul Bayazida - Sud: 1/1.

Konstantin trimestru - Nord: 2/2.

Konstantin - Sud: 2/2.

Trimestrul Imperial - Nord: 1/1.

Imperial trimestru - Sud: 1/1.

Galata: 1/1.

Comorile - 106:

Arsenal Quarter: 6/6 (unul este atribuit unui alt trimestru).

Bayazida trimestru - Nord: 12/12.

Trimestrul Bayazida - Sud: 12/12 (unul din trimestru, pe turnul care a apărut la dana sudică pentru Mercenary Guild).

Konstantin trimestru - Nord: 12/12.

Konstantin - Cartierul de Sud: 12/12.

Trimestrul Imperial - Nord: 16/16 (7 pe teritoriul Palatului Topkapi).

Imperial trimestru - Sud: 12/12.

Galata: 12/12.

Cappadocia: 12/12.

Comorile (locuri ascunse) - 15:

Rezervor de busuioc: 3/3.

Maiden Tower: 3/3.

Bull Forum: 3/3.

Turnul Galat: 3/3.

Ayia Sofia: 3/3.

Codex bombe (4 corpuri și 10 efecte):

1.1 Impactul locuințelor.

1.1.1 Bomba Split (Shrapnel - letal).

1.1.2 Bomba cu spini (spini-tactici).

1.2 Corps cu distribuție.

1.2.1 Bomba de sunet (praf de cărbune - letală).

1.2.2 Bomba sângeroasă (sânge de ovine - tactic).

1.3 Stretching.

1.3.1 DUMANOVABY BOMB (POWERUL DUMANA - Fleeul).

1.3.2 Bomba-momeală (sulf - sabotaj).

1.3.3 Bomba fără fum (Selitra - Diversion).

1.3.4 Bomba de Aur (monede de pirite - sabotaj).

1.4 Bomba lipicioasă.

1.4.1 Cortina fumatului (fosfor - tactic).

1.4.2 Amestec de bombe (odorant - tactic).

Indian / arab / pulbere britanică \u003d 2 metri leziuni rază / 3 metri / 4 metri.


Apărarea Mediteranei.

Trimiteți asasinii dvs. pentru orașele capturate.

1. Alexandria (8):

1.1 Ridicați revolta - 1/6 lama ascunsă, 410A, 10HR, 3:19 (-5% control al templierului).

1.2 Documente false - 2/6 Arbalet, 986A, 37HP, 6:12 (-10%).

1.3 Atacul asupra comerciantului - 3/6 Arbalet, 949a, 115hr, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Studiul regiunii - cu prezența a 1500A, 2/6 * crocseturi, 0a, 130hr, 8:00 (-10%, ingredient nou la peri (corp cu ventilator)).

1.5 Alexandria: studiul Mentor - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15%).

1.6 Atac pe cerșetor - 4/6 Arbalet, 1692a, 536xp, 11:28 (-20%).

1.7 Alexandria: Imprimarea memoriei, Partea 1 - 4/6 *, 1500A, 3500HR, 20:00 (-20%).

1.8 Returnați orașul - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

1.9n ucide căpitanul - 2/6 arbalet, 417a, 30hr, 4:04 (-10%).

1.10N pentru alimente otrăvitoare - 4/6 crossets, 1766a, 545hr, 11:50 (-20%).

1.11n mită The Heat - 4/6 Arbalet, 893a, 436., 7:28 (-20%).

1.13n inamicul presei - 4/6 Arbalet, 1650A, 531HR, 11:15 (-20%).

1.14N Diplomat de atac - 2/6, 933a, 36HR, 6:00 (-10%).

1.15N Furtul de arme - 4/6, 1536a, 517 Chr, 4:50 (-20%).

1.16n ucide gardienii - 4/6, 1343a, 492., 9:43 (-20%).

1.18n Furtul de haine - 3/6, 916a, 113HP, 6:40 (-15%).

1.19N Alexandria: Imprimarea memoriei, Partea 2 - 5/6 *, 4500A, 4500HR, 20:00 (-25%).

Sub controlul asasinilor (astfel de sarcini și în alte orașe).

Preveniți sabotajul - 1/6, 329a, 10hr, 3:05 (+ 5%).

Ajutați doamna notabilă - 3/6, 1112A, 128HR, 7:27 (+ 15%).

Omoară avocatul - 3/6, 733a, 98hr, 5:56 (+ 15%).

Îmbunătățirea relațiilor comerciale - cu 2500A 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + profit 250a).

Lent o nouă bază - cu 2500A 2/6, 0a, 150hr, 12:00 (+ 10% + 1, asasin în oraș).

Extindeți portul orașului - cu 2500A 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + profit 100a).

Extindeți Bazarul orașului - cu 2500A 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + profit 250a).

Sprijiniți actorii locali - dacă există 5000a 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + 200h ruble din oraș).

Asigurați-vă siguranța rutelor - cu 2500A 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + profit 100a).

Editați orașul - cu prezența de 1500A 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + profit 150a).

Perspective de afaceri - cu 1.500A 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + profit 150a).

Construiți turnătorul - cu 1.500A 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + profit 150A).

Sprijiniți un om de știință local - dacă există 5000A 2/6, 0A, 150HR, 12:00 (+ 10% + 200h ruble din oraș).

Livrați raportul - 4/6, 613a, 401хр, 6:04 (+ 20%).

Kill Politic - 1/6, 924a, 14hr, 4:47 (+ 5%).

Educație a mercenarilor - 4/6, 793a, 424hr, 6:58 (+ 20%).

Îmbunătățirea apărării orașului - 4/6, 793a, 424., 6:58 (+ 5%).

Atac proprietarul hotelului - 3/6, 1087a, 126xp, 7:21 (+ 15%).

TOTAL:

Asasini controlează 50% (maxim).

Bani + 1550A / zi.

Experiență + 750hp / zi.

Ingrediente - Sere X5.

Dacă controlul orașului scade până la 20-25%, atunci templierii sunt atacați.

Protejați orașul - 6/6 *, 1000A, 1500., 19:19.

2. Algeria (7):

2.1 Furaj furaj - 1/6, 813a, 13hr, 4:28 (-5% control al templierilor).

2.2 Victoria furajului - 2/6, 702A, 33xp, 5:08 (-10%).

2.3 Fură Kiss - 3/6, 702A, 97HR, 5:53 (-15%).

2.4 Algeria: Toate Rail Royal, Partea 1 - 2/6 *, 1200A, 250HP, 8:00 (-10%).

2.5 Algeria: căutare de ajutor - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15%).

2.6 Returnarea orașului - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

2.7 Aruncați lista - 6/6, 983a, 4539., 15:12 (-30%).

2.8n Algeria: toată ratația regală, partea 2 - 3/6 *, 3000A, 1200HR, 12:00 (-15%).

2.9n Atacul curier - 4/6, 1133a, 466., 8:40 (-20%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1400A / zi.

Experiență + 700HP / zi.

Ingrediente - întinderea X3.

Protejați orașul - 6/6 *, 1500A, 1500HR, 4:27.

3. BURSA (8):

3.1 Lăsați un mesaj - 1/6, 574A, 11HR, 3:47 (-5% control al templierului).

3.2 Discursul de imprimare - 2/6, 684a, 33xp, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Du-te pentru bani, Partea 1 - 3/6 *, 3000A, 300HP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Cele mai bune legi pentru bani - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15%).

3.5 Kill Doctorul - 4/6, 1696A, 537 CHR, 11:29 (-20%).

3.6 Little Prince (scenariu) - 3/6 *, 500A, 13500HR, necunoscut (-15%).

3.7 Returnați orașul - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

3.8 Familie Dryazgi - 6/6, 2425a, 5226., 18:38 (-30%).

3.9Н BURSA: Du-te pentru bani, Partea 2 - 4/6 *, 1300A, 1200HR, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Du-te pentru bani, Partea 3 - 4/6 *, 1400A, 3500HR, 20:00 (-20%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1400A / zi.

Experiență + 650hp / zi.

Ingrediente - Bomba lipicioasă X3.

4. Atena (6):

4.1 Examinați oamenii de știință - 1/6, 830a, 13 ore, 4:31 (-5% control al templierilor).

4.2 Vizitați banchetul - 3/6, 1366a, 149., 8:28 (-15% control al templierului).

4.3 Atena: Problemele primei civilizații - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15%).

4.4 Protejați fraternitatea - 4/6, 1443a, 505hr, 10:13 (-15%).

4.5 Returnarea orașului - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

4.6 Valori de furt - 6/6, 1865a, 4959., 17:18 (-30%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1750A / zi.

Experiență + 600HP / zi.

Ingrediente - fosfor x4.

Protejați orașul - 6/6 *, 1000A, 1500., 6:02.

5. Damasc (5):

5.1 Cai de furaje - 2/6, 768a, 34xp, 5:23 (-10% control al templierului).

5.2 Kill Furnizorul - 3/6, 783a, 102hr, 6:08 (-15%).

5.3 Steal Relic - 4/6, 1283a, 485., 9:25 (-20%).

5.4 Întoarceți orașul - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

5.5 Atac pe Mercenary - 6/6, 1529a, 4799 (-30%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1650A / zi.

Experiență + 700HP / zi.

Ingrediente - Pulbere Donman X4.

Protejați orașul - 6/6 *, 1000a, 1500.hr, 5:43.

6. Genova (7):

6.1 Omoară comerciantul - 1/6, 533a, 11hr, 3:40 (-5% control al templierului).

6.2 Ascultați confesiunea - 2/6, 919a, 36xp, 5:74 (-10%).

6.3 Distruge praful de pușcă - 3/6, 791a, 103hr, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Studiul regiunii - cu prezența a 1500A, 2/6 * crosseturi, 0a, 130hr, 8:00 (-10%, ingredient nou la peri (caz de șoc)).

6.5 GENOA: Achiziționarea de influență - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15%).

6.6 Căutări pentru exces - 4/6, 736a, 417 CHR, 6:41 (-20%).

6.7 Returnați orașul - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1550A / zi.

Experiență + 700HP / zi.

Ingrediente - praf de cărbune x3.

Protejați orașul - 6/6 *, 1000A, 1500HR, 6:37.

7. Ierusalimul (6):

7.1 Recomandări complete - 1/6, 731a, 13 ore, 4:14 (-5% control al templierilor).

7.2 Protejați Herald - 2/6, 1168a, 39HP, 6:53 (-10%).

7.3 Faceți prieteni cu inamicul - 3/6, 1208a, 136xp, 7:50 (-15%).

7.4 Ierusalimul: În spatele Cross - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15%).

7.5 Returnarea orașului - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

7.6 Războiul pentru epuizare - 6/6, 1494a, 4783., 16:25 (-30%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1500A / zi.

Experiență + 600HP / zi.

Ingrediente - Spines X3.

Protejați orașul - 6/6 *, 1000a, 1500., 4:20.

8. Lisabona (8):

8.1 Furtul contractelor - 1/6, 364a, 10 ore, 3:11 (-5% control al templierului).

8.2 Play Nobleman - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lisabona: colonii, partea 1 - 2/6, 1500A, 1250HR, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Studiul regiunii - cu prezența a 1500A, 2/6 * crocături, 0a, 130hr, 8:00 (-10%, ingredient nou la peri).

8.5 Lisabona: Studii populare - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15%).

8.6 Informații fura - 4/6, 1419a, 502hr, 10:06 (-20%).

8.7 Returnați orașul - 5/6 *, 2500A, 1500., 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

8.8 Vizitați banchet - 6/6, 2040a, 5043.hr, 17:43 (-30%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1250A / zi.

Experiență + 640hp / zi.

Ingrediente - Cazul de șoc X3.

Protejați orașul - 6/6 *, 1000a, 1500., 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Salvați reputația - 1/6, 871A, 14HR, 4:38 (controlul -5% al \u200b\u200btemplierului).

9.2 Omoară preotul - 3/6, 879a, 110xp, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Studiul regiunii - cu prezența a 1500A, 2/6 * crosseturi, 0a, 130hr, 8:00 (-10%, noul ingredient la peri).

9.4 Madrid: Cannon Carne - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15%).

9.5 Ataca preotul - 4/6, 1379a, 497hp, 9:54 (-20%).

9.6 Returnați orașul - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

9.7 Steal Imobiliare - 6/6 *, 1410A, 4743., 16:13 (-30%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1450A / zi.

Experiență + 600HP / zi.

Ingrediente - Shrapnel X3.

Protejați orașul - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marsilia (7):

10.1 Omoară gardienii - 2/6, 631a, 32khr, 4:52 (-10% control al templierului).

10.2 Preveniți lovitura de stat - 2/6, 631A, 32KHR, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Studiul regiunii - cu prezența lui 1500A, 2/6 * Arbalet, 0a, 130hr, 8:00 (-10%, ingredient nou la peri).

10.4 Marseille: Artă antică - 3/6 *, 2000a, 3000hr, 5:00 (-15% control al templierilor).

10.5 Eliberați captivul - 4/6, 1183a, 472., 8:55 (-20%).

10.7 Returnați orașul - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

10.8 Defender în instanță - 6/6 *, 1879a, 4966xp, 17:20 (-30%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1450A / zi.

Experiență + 600HP / zi.

Ingrediente - Pulbere britanică X3.

Protejați orașul - 6/6 *, 1000A, 1500., 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Protejați Ally - 1/6, 603A, 12HR, 3:52 (-5% control al templierului).

11.2 Kill Herack - 2/6, 1133a, 39hp, 6:45 (-10%).

11.3 Ascultați confesiunea - 3/6, 649a, 91xp, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Studiul regiunii - cu prezența lui 1500A, 2/6 * crocseturi, 0a, 130hr, 8:00 (-10%, ingredient nou la peri (sange de oaie)).

11.5 Tripoli: Bomb, Partea 1 - 2/6 *, 1000A, 130HR, 8:00 (-10%).

11.6 Tripoli: la baza - 3/6 *, 2000a, 300hr, 5:00 (-15%).

11.7 Întoarceți orașul - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

11.8 Distribuiți zvonuri - 6/6 *, 1018A, 4556., 15:17 (-30%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1550A / zi.

Experiență + 700HP / zi.

Ingrediente - pulbere arabă x3.

12. Tunisia (8):

12.1 Protejați spionul - 1/6, 714a, 12 ore, 4:11 (-5% control al templierilor).

12.2 Arme de strica - 2/6, 475a, 30 ore, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Studiul regiunii - cu prezența de 1500A, 2/6 * Arbelt, 0a, 130hr, 8:00 (-10%, ingredient nou la peri).

12.4 Tunisia: Prin degetele dvs. - 3/6 *, 2000a, 3000 ° C, 5:00 (-15%).

12.5 Vizitați punctul de vedere - 4/6, 1593a, 524., 10:58 (-15%).

12.6 Tunisia: bunuri și servicii, partea 1 - 3/6 *, 3600A, 1250HR, 20:00 (-15%).

12.7 Returnați orașul - 5/6 *, 2500A, 1500HR, 10:00 (acest oraș este controlat de asasini).

12.8 însoțește Ally - 6/6, 655a, 4526., 15:08 (-30%).

TOTAL:

Asasinii controlează 50%.

Bani + 1550A / zi.

Experiență + 700HP / zi.

Ingrediente - Sânge de oaie x3.

13. Rhodes.- Redați pe toate hărțile din Rhodes într-un joc de rețea pentru a debloca acest oraș.

În cartierul imperial a apărut un marker de carte " Mormânt ascuns" Mergând la magazinul Sofia, găsiți o carte pe suportul de pe partea laterală a cărții pe un teanc de cărți, pe harta orașului Konstantin, va apărea un alt brand "Dunmark Vlad Pierce".

"Mormântul Pierce".

Explorați temnita abandonată a lanțului Vlad "Pierce".

Span. - Treceți nivelul timp de 7 minute.

CT1 (6:31). Dacă următorul CT are o întârziere, efectuați o repornire cu întoarcerea pe insulă.

După cablu în camera următoare de pe peretele frontal, schimbând spre dreapta, săriți înapoi.

Salt în cameră și pe pereții din stânga, du-te la podul peretelui drept și fasciculul la lampă.

După ce a ajuns la o lampă rotită, nu întoarceți colțul pe el și săriți direct la balcon cu saltul ulterior al credinței. Ieșind din apa CT2 (5:34).

Prin poarta închisă, urcând pe perete pe dreapta și după ce a făcut un salt în partea laterală (stânga).

Apoi, o lungă tranziție spre o cameră de nivel. În această cameră, ridicați nivelul din dreapta, în partea de sus a nivelului la blocurile de pe perete. Privind pe blocuri, săriți pe perete pe dreapta și de la acesta la locul din stânga (partea), unde CT3 (4:23).

Salt pe o cușcă suspendată, deplasându-se pe partea stângă și în sus cu cârligul.

Din celulă la a se agăța de scurgerea de pe perete, pe fascicul cu cârligul. Trecerea la stocul opus, schimbarea blocurilor pe perete pe dreapta, săriți înapoi, urcați scara de perete, trecerea la frânghii, cârligul de pe lanț, săriți înapoi la trecerea pasajului, unde CT4 (3:26 ).

Din locul convențional de luat « Sword of Vlad Tseresh» (4/4/4), oprirea temporizatorului (3:10).

Reveniți în oraș.

- Secretul lui Ayia Sofia.

În tâlharul subteran, pentru a ajunge în care rămășițele lui Ishak-Pasha, asasinul turc, renumit pentru vitejia și curajul său, sunt atinse de Al-Sofia.

+ (PS) - treceți nivelul în decurs de 6 minute.

Inspectați Ayia Sofia.

Prin barieră, grinzile de pe peretele stâng, apoi săriți înapoi pe dreapta și amestecați până la lampă, săriți înapoi, urmată de tranziția la sală nouă, acolo kt (5:23).

Pe perete, săriți înapoi pe lămpi și lăsați la cablu. După căderea scării de perete CT (4:53).

Pe nivelul, treceți la stânga și rulați spre dreapta, acolo, prin lampă saritura lunga. La perete, la etaj, amestecând spre dreapta și săriți pe lămpile cu spatele, de la lampa de pe cablu. Pe câteva grinzi din dreapta, apoi pereche pe stânga și un salt lung. Prin obstacole și pe fasciculul mare din hol, cu ea pe perete pe dreapta și de sus. Săriți înapoi și deasupra lampăi, acolo (3:42). Pe lampă, treceți de-a lungul peretelui spre stânga, puțin și săriți înapoi.

După cablul de sus și pe streașină spre dreapta, ridicarea pe fereastră și săriți înapoi pe lampă și de la acesta la pârghia principală a lămpii.

Salt într-o piscină secretă sub podeaua bazilicii.

După saltul de credință CT (2:35).

Deschideți mormântul asasinului.

În primul rând, goliți pieptul 3/3, apoi inspectați mormântul, timp pentru a opri (2:34).

Premiul va deveni « Armura Ishak Pasha.» Ele sunt comparabile cu armura asasinului.

Reveniți în oraș.

Deslimndand Travel, Partea 1/5 (după selecția a 5 fragmente):

Introduceți centrul kernel-ului Animus și mergeți la locul de joacă central. Este necesar să ajungeți la ecran în această cameră, dar imediat nu poate fi atins.

Urmați pasajul din stânga, unde trebuie să activați panoul de toleranță pentru a dezactiva ecranul din următorul pas.

Când distanța începe să vorbească, înseamnă că ați trecut punct de control Și când aveți un letal, începeți dintr-un loc fix.

A doua sala, cheia de activare pe un nivel. Minute sala de trecere și o cameră cu coborâre. Utilizați panouri mobile pentru ridicare.

Sala cu noi taste de activare. Până la al doilea, rulați bypass prin platforma mobilă și nu încercați să sari.

După primirea capacității de a instala platformele, amintiți-vă că fiecare ulterior după al patrulea va distruge primul finalizat.

Mergând în camera următoare, puteți schimba forma platformei. Ieșiți blocurile în mișcare, reveniți la prima cameră, unde puteți trece acum la panoul de ieșire.

Deslimndand Travel, Partea 2/5 "Instruire" (după selecția a 10 fragmente):

În zonele fluxului de aer, figurile apărute sunt mutate. În zonele laser sunt distruse. Prima cameră poate fi trecută și în zborul liber prin sectorul laser pentru a asigura scăderea din priza din flux. În fluxul de aer în jos, utilizați cifrele înclinate pentru un ascensor permanent. Câteva săli vor combina fluxurile mixte. În hol cu \u200b\u200bo proiecție pe peretele colțului, găsiți cubul, este Emblema a 4-a Joc de rețea (maimuță).

Descendența din flux necesită un slalom pentru a ocoli zonele de deces.

Deslimndand Travel, partea 3/5 "Escape" (după selecția a 15 fragmente):

Bypassing o cameră simplă, treceți prin următoarele în toamnă, expunând blocul după pasajul (căderea) zonei laser.

La cheia călătoriei de tranziție. În zona cu laser de pe proeminențele laterale și grinzile. După activarea cheii, spate și în trecere spre stânga.

Cameră cu ecran laser mobil, urmați flancul stâng pe site, urmat de un laser detașabil.

O mică tranziție prin coridor îngust și o nouă sală.

Du-te în jurul ecranelor orizontal și vertical, nu există probleme.

Râul râului. Fiecare unitate este mai mică, până când voi trece la primul loc. Luați în considerare trecerea râului pentru a ajunge la a doua platformă. Lângă cascada condiționată și pe platformă din dreapta.

Drop liber cu aterizare pe un bloc și cameră cu lasere. Urmați flancul drept de pe fasciculul de fund.

Trecerea dintre două lasere în mișcare. Treceți cu un laser și debit, apoi ieșiți.

Deslimndand Travel, partea 4/5 "Megapolis" (după selecția a 20 de fragmente):

O pereche de camere cu un laser rotativ, o cameră cu lasere staționare. Ei bine, cu ecrane laser înlocuibile.

Cameră cu podul, traversați condițiile pentru schimbare. Comutarea unui laser în colțul de lângă dreapta. Tranziția de jos la colțul următor. Tranziția cu glomacul în sus și în flux la cheie. Un lounge cu o plimbare cu laser sinusoidal, prin grinzi. Apoi, nimic treaz.

Rătăcirea lui Desmond, partea 5/5 "Regret" (după selecția a 30 de fragmente):

Aterizarea într-un lift și a mers la etajul al treilea la etajul al treilea. Înainte de primul loc, atunci partea laterală trece la stânga la cea de-a doua. Obstacol cu \u200b\u200bflux și ecrane alternative. Slomal între cuburi. Treceți cu un laser mobil, utilizați nișe pe flancul drept.

Lift nou cu auto-service. Treceți cu ecrane. Cameră cu fostul animus, verificați grinzile.

Armura (prețul principal / redus cu 15%):

După p1_v1 "umeri Azap" - 403 / 343A.

După p2_v7 "brățăria AZAP" - 1150 / 978A.

După p3_v10 "Azap's Napes" - 1265 / 1076A.

După p4_v3 "AZAP BIB" - 2875 / 2444A.

După P4_V6 "Mamluka" - 4002 / 3402A.

După p4_v6 "NAPES" - 4416 / 3754A.

După p5_v7 "umerii lui Mamluka" - 7038 / 5983A.

Ishak Pasha a fost liderul de stat și militar al Imperiului Otoman. De două ori a devenit o vizirație la dominul diferit: când Mehmet II, Cuceritorul, după uciderea înregistrată a lui Vlad Chresh, cu ajutorul unui Briber Boyar și Bayazid al II-lea, când Turkmenul din orașul Anatolian Aksaray din Constantinopol au ajuns cu forța cel mai rău dușman În fața Templarului Shah-Kula, care sa plătit cu infractorul poporului Său câțiva ani mai târziu, a câștigat pumnalul în spatele lui la mormântul mamei sale din Dessaloniki, unde a mers după renașterea frăției de asasini din Constantinopol. După moartea lui Ishak-Pashi, titlul de maestru al ordinului a trecut la Yusuf Tazim. Ocupația preferată a vizorului a fost un fierar. De la Tatăl a primit un scroll cu secrete, care a descris metodele de manipulare a particulelor edemului. Mulțumesc, și-a făcut propria armură, nu inferioară nimănui. Ia armura lui Ishak-Pasha în Crezul Assassin: Apocalipsa stocată în Moscheea Ayiei Sophia În partea de nord a cartierului imperial, va ajuta 10 pagini de memorii ascunse în întreaga Constantinopol. Harta cu locația lor apare în vânzare în librării după găsirea 25. Împreună cu armura lui Ishak-Pasha, capabilă să reziste gloanțelor și săgeților, se deschide realizarea "înțelepciunii sacre" și recompensa pentru jocul de rețea.

Locul de amplasare a paginilor MemoIr Ishak Pasha din Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. Trimestru Galat.: În partea de sus a Turnului Galat.
  2. : Turnul pentru tabăra militară a lui Janchar, nord-est de Moscheea Fatih.
  3. Trimestrul nordic Konstantin.: În minaretul sudic al Moscheei Fatih.
  4. : În tranziția blocată spre nord de azilul principal al țiganilor.
  5. Trimestrul de sud Konstantin.: Pe acoperișul moscheii de cimitir la sud de tunel pentru o tranziție rapidă.
  6. Arsenal: sub acoperișul vărsării la peretele occidental.
  7. Blocul de Sud de Bayazid: În partea de sus a micului Ayi-Sofia.
  8. Trățul nordului Bayazid.: În partea de sus a minaretului nordic al Moscheei Bayazid.
  9. : Pe cupola Big Bazaar.
  10. La nord de cartierul imperial: În minaretul estic al Moscheei Ayia Sofia.

Caracteristicile armurii Ishak-Pasha în Crezul Assassin: Apocalipsa:

  • Icyc-pasha umeri: Sănătate - 4, Armor - 8.
  • Bib Ishak Pasha.: Sănătate - 5, Armor - 8.
  • Plângând Ishak-pasha: Sănătate - 3, Armor - 8.
  • Icyckers pashe: Sănătate - 3, Armor - 8.

Efectul secundar al șederii frecvente în animus este " Efectul infiltrației"Când evenimentele experimentate sunt amestecate unul cu celălalt și provoacă apariția halucinațiilor. Viziunile din trecut încep să apară singure și nu sunt controlate. Creierul cu sistemul nervos nu face față încărcăturii, ceea ce duce la o tulburare psihică și conduce o persoană nebună. Într-o astfel de capcană, odată sa dovedit a fi "Obiectul 16", care nu a putut să experimenteze incidentul și să se sinucidă, lăsând un mesaj sângeros de la Gifs misterios de către viitorii prizonieri ai Abstego. Și dismmonul a fost neobosit în întreaga serie de crez al Assassinului. Încărcările transferate și cel mai puternic șoc va afecta în cele din urmă mintea sa. În crezul Assassinului: Apocalipsa Conștiința Lui va fi blocată în adâncurile lui Animus, unde va fi o întâlnire cu "Obiectul 16", care într-o integrare va explica ce trebuie făcut pentru a se trezi și a reveni la lumea realaFără a deveni victimă a fuziunilor cu strămoșii - Altair și Ezio.

Fragmente de date Animus în Crezul Assassin: Apocalipsa Înlocuit și. Ele sunt strâns legate de cinci amintiri ale vieții lui Desmond, care pot fi supraviețuite din nou introducând portalurile de pe insula virtuală. Pentru a deschide portaluri, trebuie să găsiți și să colectați în timp ce călătoriți în Constantinopol și Cappadocia 30 din 100 de fragmente animus. Dacă, atunci când introduceți portalul, jocul se blochează și zboară pe desktop, trebuie să actualizați jocul cu patch la versiunea 1.01 sau mai mare, unde această eroare a fost fixată. Majoritatea fragmentelor Animus sunt situate în zona de acoperire - pe pământ sau la înălțimi scăzute, restul sunt disponibile numai cu parașute (vândute la croitori). În timpul zborului este important să controlați viteza coborârii și direcției (tastele [w], [A], [s], [d]). Cu dexteritate și pricepere datorită, fragmentele Animus pot fi colectate într-o cădere liberă, care se află din parașuta cu cheia. După găsirea primelor 50 de fragmente pe hartă, etichetele apar automat cu locația rămasă (toate afectează 100% trecerea jocului).

Fragmente de date Animus în cartierul Galați din Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. Pe perete pe drumul spre vestul din interiorul zonei.
  2. La suportul din apa din apropierea turnului din partea de vest a zonei.
  3. La bara transversală deasupra arcului din partea de nord-vest a zonei.
  4. La bara transversală dintre casele de-a lungul drumului spre adăpostul asasinilor.
  5. Pe platforma din partea vestică a Turnului Galat. Pentru a ajunge la fragmentul Animus, trebuie să sari de la cea mai apropiată fereastră de-a lungul drumului spre partea de sus sau de pe acoperișul turnului de pe parașută și în zbor pentru a mulțumi dezvoltatorilor pentru căruța naibii cu fân.
  6. Pe coșul de pe acoperișul casei de la perete, la sud-vest de turnul Galat.
  7. Pe drumul de-a lungul străzii din centrul districtului, la sud de Turnul Galat.
  8. Pe tubul de fum pe acoperișul casei din centrul districtului, la sud de Turnul Galat.
  9. Pe tubul de fum pe acoperișul casei din centrul zonei, sud-est de Turnul Galat.
  10. Pe arc între case din apropierea zidului estic al zonei.
  11. La bara transversală din partea de sud a farului de pe dig.

Fragmente de date Animus în partea de nord a cartierului Konstantin din Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. Pe Watchdog într-o tabără militară, la est de Moscheea Fatih.
  2. Pe minanarea nordică a Moscheei Fatih.
  3. În fântâna din curtea Moscheei Fatih.
  4. Pe apeductul opus intrarea în Moscheea Fatih.
  5. În partea de sus a turnului de semnal.
  6. Pe peretele de lângă Luptă Platte, în cazul în care unul dintre recruți a fost recrutat, la vest de baza evaluării. Pentru a urca o bara transversală, trebuie să te confrunți cu peretele, să strângeți tastele [W] + [spațiu] + [PKM] și apăsați tastele [A] + [spațiu] + [PCM], având completat un salt lateral complex, similar la litera "g".
  7. Pe acoperișul Moscheei Fenari Isa, la sud-vestul bazei de evaluare.
  8. De-a lungul cablului peste zona dintre case, în granițele sudice ale zonei.
  9. În partea de sus a coloanei Marcian din centrul districtului.
  10. Pe coloana dintre ruinele frontierelor sud-estice ale districtului, la sud de apeductul de valentel.

Fragmente de date Animus în partea de sud a cartierului Konstantin din Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. Pe peretele vestic al orașului, lângă moscheea, la nord de azilul principal al țiganilor. Pentru a urca platforma, trebuie să se confrunte cu peretele, să strângeți tastele [W] + [PCM] și apăsați tastele [D] + [spațiu] pentru a apăsa tastele [D] + [PCM], având a completat un salt lateral complex, similar cu litera "G".
  2. Pe Arcul Moscheei de la Zidul de Vest al orașului, la nord de principalul azil al romilor.
  3. Pe acoperișul moscheii, la sud de râul Licac. Pentru a ridica un fragment de animus, trebuie să sari cu un parașut din minaretul vecin.
  4. Pe cablul dintre casele din centrul districtului, la nord-estul azilului principal al romilor.
  5. Pe acoperișul moscheii, la nord de baza evaluării.
  6. În aleea sub un baldachin între case, la est de baza evaluării.
  7. În partea de sus a turnului de semnal pe baza asasinilor.
  8. În curtea de sud a principalei azil de țigani.
  9. Pe peretele vestic al orașului, la sud de principalul azil al romilor.
  10. Printre mormintele din cimitir, la sud de tunel pentru o tranziție rapidă.
  11. Pe coloana de lângă Moscheea Cimitirului, la sud de tunel pentru o tranziție rapidă.

Fragmente de date Animus în Arsenal în Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. La pupa primei nave.
  2. Pe acoperișul casei, la nord-vest de prima navă.
  3. Peste arcul porții occidentale.
  4. În curtea de lângă perete, la nord de prima navă.
  5. Pe acoperișul casei, la nord de a doua navă.
  6. În partea de sus a catargului a doua navă.
  7. În carcasa Koryabl neterminat.
  8. Pe platforma din fața unei nave neterminate.
  9. Pe platforma din apropierea zidului nordic.
  10. Sub acoperișul casei din apropierea zidului nordic.
  11. La bara transversală sub acoperișul hambarului, la est de a doua navă.

Fragmente de date Animus în partea de nord a cartierului Bayazid în Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. Pe acoperișul moscheii din marginea sud-vestică a zonei, la vest de tunel pentru o tranziție rapidă.
  2. Pe acoperișul atacurilor de afaceri din partea de vest a Moscheei Bayazid.
  3. În partea de sus a moscheei Bayazid.
  4. Pe acoperișul bazei de date de hoți.
  5. Pe coloana pentru Moscheea Zeirek.
  6. În coloana, opusă intrarea principală în Moscheea Bayazid.
  7. În arcul apeductului de valen. Puteți ajunge la fragmentul de pe cablu care trece prin arc între case.
  8. Pe acoperișul celei mai înalte case, la sud de turnul de semnal de la baza evaluării.
  9. În partea de sus a turnului din port, la nord de tunel pentru o tranziție rapidă.
  10. Pe acoperișul clădirii portuare din port, la nord de tunel pentru o tranziție rapidă.
  11. La apa însuși lângă nava din port, la nord de tunel pentru o tranziție rapidă.
  12. La extensia de lângă moscheea din port, la nord de tunel pentru o tranziție rapidă.

Fragmente de date Animus în partea de sud a cartierului Bayazid în Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. Pe primul turn de lângă portul de sud.
  2. Pe steagul de pe partea de sus a celui de-al doilea turn de lângă portul de sud.
  3. Pe acoperișul micului Ayi-Sofia.
  4. Pe acoperișul alertei la micul Ayi Sofia, la est de moschee.
  5. Pe acoperișul casei, la est de biserica MIROLON.
  6. Pe acoperișul arcului din partea estică a districtului, între Biserica lui MiLelon și Hipodromul.
  7. Pe acoperișul casei de lângă moschee din partea de nord a zonei, la nord-est de biserica lui Mielon.
  8. Pe acoperișul turnului de observare, la nord de tunel pentru o tranziție rapidă.
  9. Pe acoperișul moschei la vest de baza asasinilor.
  10. Pe acoperișul turnului de observare, la vest de tunel pentru tranziția rapidă.
  11. Pe una dintre coloanele Forumului Bullish.

Fragmente de date Animus în partea de nord a cartierului imperial din Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. Deasupra arcului dintre dig și oraș din port.
  2. La bara transversală deasupra străzii, la vest de baza asasinilor.
  3. Pentru a traversa peretele portuar, nord-est de baza de evaluare.
  4. Pe farmec. magazine de comerțla est de baza evaluării.
  5. La bara transversală deasupra drumului spre Palatul Sultanului din Topkapi, la est de baza evaluării.
  6. La bara transversală sub acoperișul pieței.
  7. La bara transversală deasupra drumului, la sud de tunel pentru tranziția rapidă de lângă magazinul Sofia.
  8. La bara transversală din spatele casei, la nord de tunel pentru tranziția rapidă de lângă magazinul Sofia.
  9. În partea de sus a Micarei de Nord a Moscheei Ayia Sofia.
  10. Pe acoperișul foișorului din Grădina Moscheei Ayia Sofia.
  11. Pe balconul de lângă terenul de joacă, unde va avea loc ultima întâlnire cu prințul Suleiman, în complexul Palace Topkapi.

Fragmente de date Animus în partea de sud a cartierului imperial din Crezul Assassin: Apocalipsa:

  1. În partea de sus a minării sudice a Moscheei Ayia Sofia.
  2. Pe frânghia dintre casele din spatele moscheii Ayia Sofia.
  3. La bara transversală din spatele casei de lângă forumul lui Konstantin.
  4. În partea de sus a minaretului de lângă moschee, sud-est de forumul Konstantin.
  5. La bara transversală dintre case, sud-est de hipodrom.
  6. Pe frânghia dintre casele de lângă zidul orașului, aproape de port.
  7. Pe acoperișul dintre case, sud-est de baza evaluării.
  8. La bara transversală deasupra intrării în port, la sud de baza asasinilor.
  9. Pe arcul care trece între baza asasinilor și hipodromului.
  10. La bara transversală deasupra drumului, la vest de hipodrom.
  11. La bara transversală deasupra intrării în hipodrom, la nord-vestul tunelului pentru o tranziție rapidă.