FALLUT 4 ÎNTÂLNIREA Pasajului de sete. Referință: Armura Pieneziană Power: Modelul sânului F

În timpul executării sarcinilor complot de la îngrijitorul de la Barstow, eroul va trebui să efectuați patru experimente Deasupra coloniilor din adăpostul 88. Aceste experimente au fost concepute de către corporația Volt-Tech înainte de resetarea bombe nucleare, dar niciodată nu a fost efectuată în cele din urmă. în plus Workshop Vault-Tec Pentru toate experimentele sunt legate de orice obiect care va fi utilizat de către chiriașii de adăpost.

Caracteristica este asta fiecare articol (stație) are trei locuri de muncă., Alegeți care puteți doar în timpul executării quest-urilor de complot. După finalizarea acestora, toate stațiile pot fi construite în orice cantitate și în orice decontare, dar programul muncii lor nu va putea să se schimbe.

În plus, pe terminalul de control, care se conectează la fiecare element de atelier, există o descriere a fiecărei versiuni a lucrării, dar este vagă și nu există bonusuri specifice. Dacă nu există nici o dorință de a ghici și de a reporni în fiecare căutare de mai multe ori, mai jos vom spune despre tot.

Experimentul 1 Quest "Energie pentru oameni"

Energocycle-1000.

  • Creșteți producția de energie

Coloniștii produc 4 unități de energie în timpul zilei. Va ucide cicliștii.

  • Încurajarea duratei muncii

Coloniștii produc 2 unități de energie. Ei vor muri în timpul lucrului.

  • Îmbunătățirea condițiilor de muncă

Coloniștii produc 2 unități de energie. Numai în timpul zilei.

Experimentul 2 Quest "setea de stingere"

Mașină automată cu Gazirovka

  • Suprimarea apetită

Dispozitivul pentru muncă va necesita 2 unități de energie și va produce o unitate de nutriție.

  • Îmbunătățirea starea de spirit

De asemenea, vor fi necesare 2 energii, dar 15 unități de fericire vor fi produse pentru decontare.

  • Cofeina suplimentară

Producția a 2 unități energetice în timpul zilei.

Experimentul 3 Quest "Viziunea viitorului"

Foropter

  • Sugestie subconștientă

Necesită 3 unități de energie, produce 15 unități. Fericire. Utilizarea frecventă duce la moartea colonului.

  • Monitorizarea refugiului

Produce 5 unități de fericire și necesită 3 energii.

  • Îmbunătățirea viziunii

Produce 10 unități de fericire și necesită și 3 unități de alimentare.

Experimentul 4 Quest "Lady Luck"

Jocuri mecanice

  • Alpinism

Zilnic produce 29 de capace (valute).

  • Compilarea dosarului client

Cauze 5 fericire și 10 capace (periodic)

  • Lucra la o pierdere

Produce doar 15 unități de fericire.

Și amintiți-vă, o dată prin alegerea versiunii dispozitivului, în viitor va fi imposibil să o schimbați.

26 iulie 2016 pe PC, Xbox ON și PS4 a venit a cincea adăugare la jocul Fallout 4. A primit numele "Workshop Volt-Tech" și este capacitatea de a crea azil pentru diverse experimente. Unul dintre aceste adăposturi a primit un nume "Refugiu 88".

"Refugiu 88" - o nouă adăugire la Fallout

Unul dintre obiectivele dvs. principale în plus față de Fallout 4 "Refugi 88" este detuning abandonat abandonat. Trebuie să utilizați o mulțime de inovații, cum ar fi, de exemplu, instrumente de atelier. În locul pe care îl construiți, trebuie să invitați chiriași. La mobilierul dvs. și mobilierul înainte de război, articole decorative frumoase, precum și locuri noi, cum ar fi un coafor și un salon chirurgical, care vor oferi noi oportunități pentru schimbări. vedere externă. De asemenea, puteți supune vecinilor dvs. experimentelor aprobate de atelier. Pentru aceasta există o mulțime de corpuri noi.

F.allout 4: Unde este adăpostul 88?

Pentru a găsi un refugiu 88, trebuie să găsiți cariera Quincy. Locul de care aveți nevoie este sub el. Din momentul în care cardul este înlocuit de obiectul "carieră" privind "refugiu 88".


Conectați-vă la "Refugi 88"

Locul în sine este un teritoriu mare sub pământ, care se mișcă spre nord până la punctul universitar. Pentru ao reconstrui, vi se acordă o cantitate mare Uranus, calcar, pe care trebuie să căutați în tuneluri din jurul teritoriului azilului. Toate campania de construcție este în mâinile tale.

În Fallout 4, apare întrebarea: Cum de a construi un adăpost 88? Întregul teritoriu se va întineri treptat cu dvs. și va umple locuitorii în timpul trecerii quest-urilor.

Fallout 4: Căutări de refugiu 88

  • În timpul căutărilor "Oamenii de energie", "apa", "Viziunea viitorului" veți atribui sarcini pentru a efectua unul dintre cele patru experimente. În primul rând lucrăm la terminal.
  • După activarea plăcii, se va deschide "refugia 88". În aceasta, trebuie să examinați toate sectoarele adăpostului 88 pentru prezența atelierelor. În timpul jocului, veți găsi cărți de administrare - doar trei bucăți.
  • În "cea mai bună viață sub pământ", trebuie să-l găsești pe Anderson, care este un zumfăcător sălbatic. De asemenea, trebuie să luptați cu alți tipi și să obțineți taxa de control a Volt-Tech.
  • "Call Volt-Tech" este primul supliment de căutare. Scopul său principal este vizitarea azilului 88. Pentru că trebuie să prindeți frecvența de azil cu 88 de radio, găsiți-o lângă cariera lui Quince, distrugeți raiderii care sunt păziți și intrați înăuntru.
  • "Modelul cetățenilor" este a treia căutare, în care va trebui să lupte din nou cu băieții, să comunice cu îngrijitorul supraviețuitor, să activați taxa pe care ați exploatat-o \u200b\u200bîn luptele trecute. Acest lucru va ajuta la atragerea de noi chiriasi la refugiu.
  • După sarcinile căutării anterioare, modelul cetățenilor va continua. Pentru a trece azilul 88 în Fallout 4 trebuie să discutați cu chiriașii pentru a determina cea mai bună activitate. Ei vor fi o persoană numită Clem - veți cheltui toate experimentele pe el.
  • Iar ultima căutare este "Doamna Noroc". El este nealonic și util. Trebuie sa faci jocuri mecanicepentru care dispozitivele speciale nu au nevoie. Ca rezultat, la finalizarea construcției mașinii, veți obține din cariera carierei de la Barstow din "Legenda refugiului 88". El vă va ajuta în lupta împotriva Guilies, deoarece reduce prejudiciul de la ei cu 15%.

Experimente de azil 88 VF.toți afară.


Experimentele joacă un rol foarte important în adăugire. În total, puteți petrece 4 experiențe:

  • Pentru a testa viziunea locuitorilor, trebuie să utilizați foroptrul.
  • O bicicletă de exerciții, pe care puteți produce energie, folosind-o și Buffauta poate crește performanța, doar răsuciți simulatorul, creșterea rezistenței.
  • Mașina de garnitură funcționează atunci când adaugă halucinogeni, antidepresive sau crearea unui amestec de cereale și cofeină. Crește producția de energie.
  • Slot-ul crește norocul locuitorilor și le dă bucurie.

Dușmani în temnița de azil 88

În timpul trecerii jocului, veți întâlni mulți dușmani:

  • Unele locuri protejează garda robotului.
  • Ghearele morții, care sunt adversari foarte teribili în lupta apropiată.
  • Zâmbete sălbatice care se ascund în temnițe. Adesea pot fi confundate cu cadavrele convenționale sau să nu vadă în întuneric.
  • Crotoccerii care pot ataca brusc, strângeți o gaură spre picioare.
  • Radasorpions, care se ascund și în pământ și pot ataca în orice moment.
  • De asemenea, aici puteți întâlni Bollyns.

Secretele de azil 88 în Fallout 4:

  • Nivelul dvs. nu afectează nivelul adversarilor dvs.
  • Pentru a avea 100 de unități de apă, trebuie să găsiți pompa în peșteri de locație.
  • Trei mișcări conduc la "adăpostul 88": șeful, prin intermediul Universității și Punctului de Farmacie și prin spitalul "Milton".

Energia pentru oameni este o căutare mică în DLC VAULT-TEC Atelier pentru jocuri Fallout. 4. În această misiune relativ rapidă, veți petrece un mic experiment pentru a crește energia datorată forței umane. În general, experimentul va dura câteva minute, dar unii jucători se confruntă cu anumite dificultăți. Acest articol va prezenta întregul proces de trecere a energiei pentru Fallout 4 persoane.

Obținerea unei sarcini

Puteți obține această căutare de la îngrijitorul Barstone, o femeie goală, care dorește să completeze refugiul 88 până la capăt. După trecerea misiunii, "cetățeanul exemplar" merge la îngrijitor, în acest moment va fi la masă cu terminalul.

Dar înainte de a vă oferi un nou rezident la costum și la bătălia PIP. Complexitatea acestui proces este că cabina nu poartă costum de azil, dar continuă să meargă la hainele anterioare. Așa că totul a ieșit, du-te la piele, porniți panoul dorit și treceți costumul și lupta în același timp. Numai după aceea puteți lua sarcina de la Barstone.

În timpul conversației, îngrijitorul vă va cere să construiți o bicicletă de exerciții Energocycle-1000, datorită căruia orice rezident al azilului va fi capabil să extragă energie și, în același timp, să-și îmbunătățească corpul. Dar acest camion de exerciții are propriile sale eșecuri care pot duce la accidente, astfel încât îngrijitorul propune să folosească terminalul ca subiect. După aceea, va descărca desenul acestui exercițiu în lupta dvs. PIP, iar căutarea va începe pe deplin.

Colectarea și construcția resurselor

Pentru a crea un bara de biciclete "Energocycle-1000", va trebui să colectați următoarele resurse:

1. Oțel - 4 buc.

2. Bolt - 3 buc.

3. Cauciuc - 2 buc.

4. Cupru - 2 buc.

De asemenea, despre aceeași cantitate de resurse veți avea nevoie pentru construirea unui generator și a unui terminal, fără de care bicicleta de exerciții nu va funcționa. Puteți colecta resursele necesare în dreptul câțiva pași de la locul de construcție. Faptul este că există multe vagoane diferite, unelte, instrumente și casete de dezasamblare în jurul tău pe care le poți asambla cuprul de care ai nevoie, oțel și așa mai departe. De exemplu, șuruburile rare pentru noi pot fi obținute de la ventilator și de mașina imprimată.

Deci, după colectarea resurselor, începem să construim un bar de biciclete. Construiți o bicicletă de exerciții și o altă tehnică în podele speciale care sunt împrăștiate în jurul peșterii. Puneți podeaua într-un loc convenabil pentru dvs. și începeți clădirea. În primul rând, construiți o bicicletă de exerciții și numai apoi generatorul și terminalul. Nu uitați că toate părțile cablajului sunt necesare pentru o muncă cu drepturi depline.

Testarea

După crearea unui întreg complex "Energocycle-1000" trebuie să atribuiți un terminal, pedalele răsucite. Apoi, începe cel mai important lucru, trebuie să porniți terminalul și să selectați parametrii experimentali necesari:

1. Creșterea generației de energie - Rezidenții se vor răsuci pe pedale la deshidratare complet. Datorită acestui fapt, generarea de energie va fi la cel mai înalt nivel.

2. Încurajarea muncii pe termen lung - rezidenții vor fi obosiți, dar doza de buffout se va întoarce la ei. Generarea medie a energiei.

3. Îmbunătățirea condițiilor de muncă - Locuitorii vor răsuci pedalele cât de mult vor dori și vor rămâne destul de mulțumiți. Generarea slabă a energiei.

De la alegerea parametrilor se vor depinde de karma pe care o veți primi. Desigur, pentru cea mai bună karma trebuie să alegeți a treia opțiune, dar cea mai optimă va fi a doua.

Acest experiment va avea loc o oră de joc de joc. În timp ce celula transformă pedalele, mergeți la culcare timp de aproximativ două ore la o casă în picioare. Trezirea, veți auzi explozia din care terminalul va scădea din bara de biciclete. Vorbind cu Clem, veți afla că îi plăcea experimentului atât de mult încât a rupt bicicleta de exerciții de la viteza pedalelor. Pentru a repara bicicleta de exerciții, va fi solicitată de unul din toate resursele utilizate pentru construcția sa. Ca rezultat, fixarea bicicletei de exerciții și trimiterea la îngrijitori, misiunea va fi finalizată.

Prin însumarea

Acum știți întregul proces de trecere a energiei pentru Fallout 4 persoane. În premiu, cu siguranță nu veți obține nimic, îngrijitorul va aprecia doar munca dvs. și cere să efectueze următoarea sarcină de recuperare a azilului numită "Ticăring sete". Noroc!

) Și discutați cu Ellie Perkins. Puteți începe această căutare:

  • Luând cazul lui Marti Bullfinch pe una dintre cărțile și ascultând HoloTape;
  • Sau Ellie vă va oferi să vă familiarizați cu agențiile de detectiv după ce salvați Nika de Valentine în timpul căutării Scenei "Ziua Îndrăgostiților".

În agenția de detectiv Valentine, există un alt lucru care vă poate interesa și - Cazul de Earlaing ( by-Quest. "Focus cu dispariția").

Găsiți un lățime de aur placat cu aur

Fostul partener Nika Valentine, Marty Bullfinch, consideră că, în statuia lăcustrului placat cu aur, montat pe acoperișul sălii, harta comorilor este ascunsă. Poate că ar trebui să te uiți acolo.

Fannel Hall, Centrul Comercial distrus, se află în cartierul financiar al lui Boston, nu departe de vecinătatea bună. Acesta este Lairul de supermantanți care nu vă vor putea să vă lipsească, în special aveți grijă de supermantanții Kamikadze. Du-te la sala de placaj prin una din două uși din față, deși puteți folosi ușile din partea de vest a clădirii, vă va tăia ușor calea, dar trebuie să vă ocupați de o grămadă de supermantanți care îi păzește.

Mergând din ușa din față, găsiți terminalul de securitate drept (lumină - lumină), cu care puteți activa protectorii. Apoi du-te în spatele lor și admirați cum dezasamblează cu dușmanii tăi.

În camera de tranzacționare pentru unele contoare puteți găsi articole utile, de exemplu: medicamente, alimente și știfturi. La sfârșitul sălii de cumpărături din dreapta există un lift, le puteți folosi și vă puteți găsi imediat la etajul al treilea care vă va reduce din nou calea spre acoperiș. Și lângă scara potrivită, există un manager de birouri cu un terminal din care puteți activa aceleași protectoare, iar acest terminal nu necesită hacking.

Urcați la etajul al doilea al clădirii sala de fani. Dacă aveți o lipsă de știfturi sau capace, uitați-vă la toaletă, apoi mergeți la o sală mare, unde, aparent, întâlnirile folosite pentru a trece. La etajul al doilea va trebui să câștigați dreptul pasajului de la supermantanți, dar cred că nu va fi o mulțime de muncă. Pe scena pentru vorbitori și în apropierea ei veți găsi muniții și arme. Apoi utilizați scara spre dreapta sau în partea stângă a scenei și urcați la etajul al treilea, trecând prin balcon, ieșiți pe scară. În sălile de la etajul al treilea veți găsi ascensorul, este aici puteți obține de la primul etaj, precum și de muniție, arme și un pic de medicamente.

Urcați pe ultimul etaj, există o ieșire pe acoperișul sălii de placaj. Ucideți dușmanii și colectați trofee: în piept și într-o cutie galbenă lângă scări veți găsi muniții, arme, medicamente și capace și apoi ridicarea acoperișului.

prompt

De îndată ce vă aflați la camera a patra la etaj, aruncați o privire la măsuță de cafea Lângă canapea. Pe ea magazine "Live and Love" Ediția 7, cu care revista Perk vă va oferi o creștere a sănătății satelitului pentru 10 unități. Vă puteți familiariza cu toți ardeiul revistei.

Odată pe acoperiș, veți vedea imediat ce au venit. De asemenea, găsiți cadavrul fostei companie Nika, Marty Bullf, evident, el nu a făcut față singur.

Puteți coborî din acoperișul sălii de fannel, sărind în păduri, dar feriți-vă de supermantanții de mai jos. Pe pădurile puteți completa rezervele de medicamente, muniții și arme - vezi cu atenție.

Citiți nota "Mâncare pentru lățime"

Se pare că Marty avea dreptate, o notă ciudată era ca o notă ciudată în gardul de aur, dar este harta de comori? În nota misterioasă se spune despre mormântul lui Sheme Draun, în care, conform notei, toată lumea poate câștiga sensul vieții. Este timpul să aflăm ceea ce este de fapt îngropat acolo.

Găsiți mormântul lui Shem Draun

Mormântul lui Shemes Draun este situat pe un cimitir mic din nordul capătului. Feriți-vă de gulii sălbatice care se plimbau printre morminte. Ia mormântul marcat cu un marker. Înăuntru, veți găsi o armă unică - sabia lui Shem Dragoșa, mai multe lingouri de cupru, argint și aur, precum și nota "nu vă fie frică" cu o anumită caracteristică a cântărețului de la proprietar. Felicitări, ați găsit comori!

Ajutor: Sword Sham Dragala

Deteriora: 35

Daune de radiație: 9

Viteză: In medie

Greutate: 3

Preț: 250

Caracteristică: Obiectivele primesc daune de la radiații.

Locații pentru cercetare:

  • Diamond City.
  • Stația de poliție Cambridge.
  • Biroul Regional Bkantolo.
  • Stația de poliție Maldena.
  • Stația de poliție Queens.
  • Sectie de politie Nakat.
  • Departamentul Sheriff Sheriff.
  • Poliția de Est Boston.
  • Departamentul de Poliție din Boston de Sud
  • Stația de poliție # 8
  • Pier de gardă de coastă
  • Stația "Andrew"
  • Magazinul "Senvik Joe" (barul subteran din Boston de Sud)

Charisma.

Puteți cere Nika Valentine de ce este atât de îngrijorat de asta și să aflați că frumoasa doamnă și tragedia, care sa întâmplat cu ea (nivelul credinței este plămânul) este implicat aici.

Găsiți intrări holografice Eddie iarnă (10 bucăți)

Nick știe unde azil Eddie Winter, dar pe castelul de ușă cu un cod digital complex. Dar există 10 holocheme cu un compromis pe complicii lui Eddie, fiecare dintre care ticălosul a ascuns un singur număr. Sarcina dvs. este să găsiți auriu și să faceți un cod digital.

Dar Nick Valentine nu a fost de asemenea coold în tot acest timp, are un dosar la Eddie Winter și câteva înregistrări pe care ar trebui să le ascultați: "Bine ați venit acasă!" Și "Goloby Eddy Winter 1". Adică, cel puțin o intrare pe care o aveți deja, există încă nouă. Puteți verifica site-urile de poliție în care ați vizitat deja. În fiecare secție de poliție trebuie să găsiți terminalul cu dovezi. În cazul lui Eddie Iarna va fi indicată în cazul în care să caute 1-2 Goldenupisi, astfel încât să puteți găsi totul. După aceea, un hotel este o clădire pentru biscuiții de iarnă în sine.

Profitați de terminalul cu dovezi în Cambridge (opțional)

"Înregistrarea Goloby Eddie Winter 1" a avut o poreclă de la stația de poliție din Cambridge, înainte ca Guli, a atacat site-ul, adică înainte ca evenimentele Frăției să devină "sprijin de incendiu". Dar el a observat că există un terminal de lucru cu dovezi, care pot ajuta la găsirea altor înregistrări.

Dacă ați ajuns la secția de poliție Cambridge după consolidarea și sosirea acestuia, eșantioanele din frăția de oțel, pe care soldații se așteptau după căutarea "Sprijinului de incendiu", atunci nu fi leneș să alergați peste site și să colectați consumabile. În cuferele verzi, veți găsi muniții, medicamente și arme. În spatele rack-ului, situat vizavi de intrare, veți găsi cheia de la seiful în secția de poliție Cambridge (a existat un seif, care nu a fost acolo înainte). Acesta este situat în biroul de colț din stânga, dacă mergeți de la intrarea pe site. Seifurile pot fi blocate (nivelul de blocare este complex), deschideți cheia sau folosind terminalul cu inteligență (nivel - mijlocul) situat în același birou, alegerea este a ta.

prompt

În secția de poliție fortificată Cambridge din seif puteți găsi revista "pistoale și gloanțe" Ediția 6, permițându-vă să deschideți sau să consolidați percul cu care arme de foc Aplică o deteriorare critică de 5% mai mare. Lista plina Vârfurile de cafea pe care le puteți găsi.

Dar am venit să verificăm terminalul cu dovezi. Este în cameră cu dovezi (unde există multe rafturi) în aripa stângă a site-ului. Hack It (nivel - lumină) și găsiți "Cazul 155-Y: revistele holografice", acesta va fi indicat în cazul în care 2 bazine sunt conținute. Cardul dvs. va fi actualizat, vor apărea noi markeri, indicând locațiile unde puteți găsi una sau altă înregistrare și următorul terminal, care va da următoarele cârlige.

În camera de depozitare a străzilor, dacă nu ați fost aici înainte, puteți găsi o mulțime de toate confiscate de criminali. Și, de asemenea, în garajul secției de poliție există o stație de service armura de forță.

Găsiți Goloby Eddie Winter 00: Oficiul Regional Bkantolo

Locații pentru cercetare:

  • Laboratorul "Cambridge polimer"

Laboratorul "Cambridge polimer" sunt situate în zona Boston - Cambridge, iar aici puteți aduce scena Quest. Din metrou "sub pământ și sub copertă" sau pur și simplu fără scopuri pe Commonwealth. Când intri în "Cambridge polymer", vei fi întâlnit de robotul Molly și va oferi să intervieveze angajatul companiei. Puteți refuza.

Charisma.

Puteți încerca să o convingeți că nu au putut face fără tine (nivelul credinței este lumină). Astfel, puteți evita o grămadă de probleme inutile.

Molly vă va spune drumul spre laborator

Cercetare completă

Esența căutării este că nu vi se va permite să părăsiți laboratorul "Cambridge polimer" până când procesul de acoperire a polimerului este finalizat, dar puteți încerca să găsiți o altă cale de ieșire din laborator, care este descrisă mai jos.

Căutarea va începe când Molly vă va duce în camera de reabilitare și vă va conduce înăuntru, nu există nici un drum concurențios, așa că mergeți înainte. Treceți printr-o vărsare în peretele camerei de reabilitare și de acum încolo, aveți grijă de pământul sălbatic.

În prima cameră - laboratorul, veți găsi terminalul pentru efectuarea unui studiu cu două compartimente pentru reactivi și unul pentru izotopul radioactiv. Trebuie să găsiți reactivii potriviți (pe care îi puteți învăța de la terminalul vecin) și ISOTOPOPE pentru a finaliza studiul și a crea subiect unic Armura de forță. Probele neidentificate sunt împrăștiate în întregul laborator. După ce găsiți mostre, va trebui să le scanați astfel încât terminalul să determine reactivul.

Mergem să căutăm mostre. Primul eșantion neidentificat 11317 poate fi găsit imediat în apropierea terminalului pentru studiu.

Mai întâi urcați la etajul al doilea pentru a oferi o cale mai optimă. În colțul dintr-unul dintre mesele scrise, veți găsi un terminal de lucru (lumină - lumină), cu ajutorul căruia puteți dezactiva blocarea pe seif (complexul de nivel), în picioare în apropiere.

La etajul al doilea există două laboratoare C3 și C1. Mergeți mai întâi în laboratorul C1. Acolo într-o cameră mică, cu un chimlaborator pe rafturi, veți găsi un pic de medicamente și pe unul dintre mesele scrise există o probă neidentificată 49.

Urcați pe înălțimea tavanului și mergeți de-a lungul tubului de aerisire până la capătul și săriți în gaură. Deci vă veți găsi în interiorul laboratorului C3. Desigur, puteți intra și prin usa principalaDar atunci trebuie să hack borna de control al ușii (nivelul este complex) și încercați să nu intrați în capcane pentru ușa de deschidere. În laboratorul C3 lângă terminalul Bergman veți găsi un eșantion neidentificat 611. Apropo, acest terminal este necesar pentru dans "sub pământ și sub copertă".

De asemenea, pe una dintre Tumba, veți găsi o "parolă din depozit de materiale radioactive", care este necesară pentru terminalul de stocare izotopic situat la primul etaj în laboratorul C5.

Găsiți o altă cale de ieșire din laborator (opțional)

Există o modalitate diferită de a completa căutarea și de a ieși din laborator "Kebrod polimer". În terminalul Bergman din laboratorul C3, veți alege linia "Sistem de comunicații de siguranță" și apoi "Înlocuirea de urgență - Penetrare în complex". Acest lucru va reseta modul de izolație, dar acum va trebui să fiți pe un cec, deoarece activează turul și robotul Molly pe Cambridge Polymer. Prin uciderea lui Molly, luați cheia de la cabinetul directorului.

Vom continua să căutăm mostre și vom merge la primul etaj. Într-o cameră mică din partea stângă a laboratorului C4, veți găsi un eșantion neidentificat 3111, precum și un pic de medicamente și un costum de protecție de la radiații pe care trebuie să le aveți în depozitul de izotopi.

Mergeți la laboratorul C4 și luați un eșantion neidentificat 413, în picioare lângă fereastră. Apoi, printr-o pauză în perete în acest laborator, mergeți la următorul - C5. La capătul terminalului de perete este ultimul eșantion 65.

Hack Terminalul de perete (lumină - lumină), care va deschide ușa la stocarea izotopului. Puteți accesa terminalul și utilizând parola găsită în laboratorul C3 (citiți mai sus). Intrarea la depozit este situată lângă laboratorul C2. Acolo, peretele lung de pe rack este stocat un izotop U-238 necesar pentru studiu. Dar înainte de a vă apropia, va trebui să vă ocupați de zgomotul luminos. Fii atent, deoarece poate fi reînviat de Guli deja ucis de tine.

Reveniți la terminalul pentru cercetare în laboratorul C2. Și la rândul său, scanați probe, după introducerea a două în compartimentele pentru reactivi.

  • Eșantion neidentificat 11317 - acid clorhidric;
  • Eșantion neidentificat 3111 - hidrură de litiu;
  • Eșantion neidentificat 413 - galiu;
  • Eșantion neidentificat 65 - tungsten;
  • Eșantion neidentificat 49 - cobalt;
  • Eșantion neidentificat 611 - aur.

Încărcați în reactivii de reactivi de litiu și aur, iar în compartimentul izotopic - U-238 și apoi pe terminal, selectați șirul "Rulați programul de producție încărcat". După sfârșitul producției, luați un subiect unic din fereastra de emisiune.

Referință: Armura Pieneziană Power: Modelul sânului F

Deteriorarea rezistenței: 302

Rezistența la deteriorarea energiei: 232

Rezistența la radiații: 300

Greutate: 25

Preț: 735

Caracteristică: Radiația crește viteza punctelor de acțiune rambursate.

Reveniți la Molly și să vă supuneți la finalizarea studiului. Te va elibera și va cere să o urmeze în biroul directorului.

Urmați Molly și discutați cu regizorul

Trimiteți din incinta laboratoarelor și urcați la etajul al doilea, trecând prin bucătărie, captează miezul în frigider. Apoi se vor întâmpla următoarele, sau Molly va deschide ușa biroului directorului, iar regizorul Gul îl va ucide sau veți ucide Grupul și Molly te va ataca. În orice caz, se termină cu ei. Dacă ați ucis deja Molly mai devreme, probabil ați luat cheia de la biroul directorului, dacă nu, atunci reveniți la el, deoarece nivelul de hacking al castelului este foarte complicat. În interiorul uneia dintre ferestre, veți găsi o unitate nucleară pentru armura de putere.

prompt

În scrisul regizorului, veți aștepta un alt număr "Jurnalul chirurgical din Massachusetts" Problema 6. Acesta va deschide un nou perk sau va crește deja deja disponibil și veți aplica 2% mai multe membre de daune. Întreaga listă de vârfuri de jurnal și acțiunile lor pot fi vizualizate.

În birou, de asemenea situat la etajul al doilea, pe unul dintre mesele scrise există o cutie cu muniție (nivelul castelului este fulger).

Căutarea este finalizată și cu un nou subiect unic.