Batman Arkham Origin Bane. O prezentare completă a poveștii Batman: Arkham Origins. Morga, departamentul de poliție

Batman: Originile Arkham-ului , zilele dure de supererou ale Cavalerului Întunecat sunt extrem de variate și bogate. În doar câteva zile, Batman reușește să curețe criminalii de tot felul de criminali din orașul Gotham și să restaureze infrastructura străzilor sale natale și să efectueze o duzină de investigații detective - cu strângerea de dovezi, examinare criminalistică și eliminarea probelor de la suspecți. Nu este greu să ne încurcăm în toată această frământare – și atunci venim în ajutor.

În acest material veți găsi cele mai importante sfaturi pentru trecerea Batman: Arkham Origins, soluții la cele mai dificile probleme, precum și un videoclip util care vă va permite să finalizați jocul la 100%. Cu acest ghid, puteți face față cu ușurință tuturor greutăților din Gotham - astfel încât Bruce Wayne să se poată odihni în sfârșit uman de Crăciun.

Pentru început, există câteva puncte simple, dar foarte importante ale lui Batman: Arkham Origins pe care ar trebui să le cunoașteți. Urmați aceste sfaturi și dvs Cavalerul intunecat nu le va lăsa răufăcătorilor nicio șansă.

Răspundeți la cererile de ajutor cât mai des posibil.În timp ce vă deplasați prin Gotham, veți primi din când în când informații operaționale despre certurile care au loc chiar acum. Deoarece astfel de probleme apar de obicei în imediata apropiere a dumneavoastră situatia actuala, este mai bine să nu le ignori. De regulă, vi se cere să vă prezentați la locul crimei și să învingați toți adversarii - munca nu este prăfuită, rapidă și profitabilă. Pe de o parte, vei primi experiență pentru fiecare ajutor, iar pe de altă parte, astfel de întâlniri te vor învăța rapid cum să lupți eficient în Arkham Origins. Beneficiile celui din urmă cu greu pot fi supraestimate.

Nu tot ce vezi este disponibil imediat. Tot felul de trofee, secrete și căi alternative pe care le întâlniți în timpul jocului nu vă vor fi neapărat disponibile în același moment. Foarte des, pentru a primi una sau alta recompensă, veți avea nevoie de unul sau altul gadget sau abilitate care se deschide în timpul campaniei de poveste. Aceasta înseamnă că cel mai mult cel mai bun timp pentru a colecta, de exemplu, blocuri de date Enigma - după finalizarea poveștii jocului, când ați adunat întregul arsenal al Cavalerului Întunecat.

Pasajul ascuns oferă mult mai multă experiență decât ciocnirile frontale cu adversarii. Dacă este posibil, încercați să uimești inamicii fără să fii observat - după puțină practică, cu siguranță îl vei obține ușor și natural. Cavalerul Întunecat secret va câștiga experiență mult mai rapid și, ca rezultat, noi abilități.

Stealth este bun, dar armura dură este mai bună. Pentru a-ți ușura viața, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să îmbunătățești armura lui Batman. Mai întâi pentru luptă corp, apoi balistic. Astfel, în etapele incipiente ale jocului, vă veți asigura cea mai bună capacitate de supraviețuire și vă veți economisi o mulțime de nervi în lupte. Indiferent cât de maestru al stealth-ului ai fi, Arkham Origins te va forța adesea să lupți în luptă deschisă cu zeci de bandiți - este mai bine să fii pregătit pentru asta.

Este important ca Batman să lupte frumos. La sfârșitul fiecărei lupte cu inamicii, veți primi o anumită experiență. Următoarele puncte afectează evaluarea bătăliei: lungimea maximă a lanțului de lovituri (sau multiplicatorul combo), cantitatea de daune primite (este mai bine să o minimizezi), varietatea de gadgeturi folosite în luptă. Cu alte cuvinte, vei obține cea mai mare experiență dacă nu „rați” lovituri, în timp ce folosești întregul arsenal în luptă.

Nu ezitați să finalizați misiuni secundare. Capturarea răufăcătorilor și distrugerea planurilor lor este recompensată cu generozitate cu mai multă experiență, precum și cu noi abilități Batman. Misiuni secundare nu numai că vă va ajuta să extindeți distracția din Batman: Arkham Origins, dar vă va permite și să vă întâlniți față în față cu celebrele personaje ale Universului DC.

Dacă este posibil, testați sistemul Dark Knight. Realizările încorporate în jocul în sine, pe de o parte, vă vor ajuta să cunoașteți mai bine una sau alta. mecanica jocului(de exemplu, puteți exersa tehnica deplasării prin Gotham sau stealth), iar pe de altă parte, vor oferi multă experiență la finalizare.

ȘEFUL PROBLEMEI

Pe parcursul Tutoriale Batman: Arkham Origins vei întâlni mulți răufăcători de diferite grade de răutate. Unele dintre ele pot da unui jucător începător o mulțime de probleme. Despre unde pot apărea principalele dificultăți - mai jos în text.

Cum să învingi Deathstroke

Deathstroke, unul dintre primii șefi din Batman: Arkham Origins, este un test bun al reacției tale. Cea mai importantă dificultate în lupta cu el este să lovești și să contraataci în timp util. Este foarte important să nu vă grăbiți și să apăsați tasta de contralovitură numai atunci când indicatorul corespunzător se aprinde deasupra capului lui Deathstroke. Dacă este contraatacat prea devreme sau prea târziu, Batman va primi o palmă de aprobare din partea unuia dintre cei mai pricepuți luptători corp la corp din Universul DC.

Cum să-l învingi pe Bane

Îl vom înfrunta pe Bane de două ori în luptă. În timpul primei bătălii, jucătorul trebuie să evite cele mai puternice lovituri ale lui Bane și să lovească în timp util cu dâre fulgerătoare. În general, prima ta întâlnire cu el nu ar trebui să-ți dea prea multe probleme dacă ai învins cu succes adversari obișnuiți înainte.

În timpul celei de-a doua întâlniri, bătălia va fi împărțită în două. Dacă primul urmează exact același scenariu descris mai sus, atunci a doua parte te va face să te chinui puțin. Sub influența lui Venom Bane, nu poți ataca frontal - Batman este forțat să-l atace în secret, folosind ventilație, grătare de podea și circuite electrice. Vă rugăm să rețineți că Baine nu va acționa de două ori pentru un truc, așa că va trebui să dați dovadă de ingeniozitate maximă. Bătălia de succes cu Bane pompat poate fi văzută în videoclipul atașat mai jos.

Cum să-l învingi pe Pălărierul Nebun

Întreaga luptă cu șefii are loc în lumea iluziilor Pălărierului: pentru a-l învinge pe răufăcător, trebuie doar să ajungi la sfârșitul etapei folosind gadgeturile și ingeniozitatea ta. Dar acest lucru este mai ușor de spus decât de făcut - câteva capcane dificile și scene subtile pot fi o problemă pentru jucător. Cum să depășești toate acestea - din nou, în videoclip.

Cum să-l învingi pe Firefly

Unul dintre ultimii sefi Batman Arkham inceputul. Cu toate acestea, lupta este destul de simplă - dacă știi ce gadget-uri să folosești în orice moment al bătăliei.

Cum se deschid costumele

Caracteristicile Batman: Arkham Origins larg alege Costume Batman - fiecare nu numai că îți schimbă aspectul, dar oferă și anumite avantaje. Costumele sunt deblocate pentru anumite acțiuni și realizări din joc și puteți schimba armura în secțiunea corespunzătoare a Peșterii Liliecilor. Iată ce trebuie să faceți pentru a debloca costume pentru toate ocaziile.

Batman- dat la începutul jocului.

Batman un milion de piele- înregistrați-vă la serviciul WBID.

Noua grafică 52- capturați toți răufăcătorii din lista celor mai căutați.

Cavalerul intunecat- Finalizează toate provocările.

Noel- Găsiți toate blocurile de date Enigma.

Nedreptate- obțineți toate medaliile în provocări.

Cea mai neagră noapte- obțineți un nivel în multiplayer.

Cache-uri Enigma

Pentru a finaliza Batman: Arkham Origins 100%, va trebui să colectați toate blocurile de date Enigma pe care răufăcătorul le-a ascuns bine în Gotham. Interogarea agenților Enigma (aceștia sunt marcați pe harta orașului) vă va ajuta să aflați locația lor, iar această serie de videoclipuri vă va ajuta să vă dați seama cum să ajungeți la ei.

De două ori, cu ultima luptă împărțită în două etape. Prima dată când îl vom întâlni pe acest asasin pompat este la hotelul Gotham City Royal. Ne va aștepta la cel mai înalt turn din penthouse. Acolo se va întâlni și el, care, după un scurt spectacol, se va retrage și va lăsa „liliacul” singur cu Bane.

Acest șef ne va ataca cu atacuri regulate, precum și cu atacuri impenetrabile de berbec. La învinge-l pe Bane în Batman: Arkham Origins trebuie să evitați lovirea (A sau D + apăsați bara de spațiu de două ori) și să respingeți loviturile simple cu contraatacuri (RMB), apoi să uimești super inamicul (apăsați butonul din mijloc al mouse-ului de trei ori). În continuare, țintim inamicul cu mouse-ul și apăsăm tasta „E” pentru a rupe furtunul cu stimulatorul „Venom” de la Bane.

În mijlocul bătăliei, suntem aruncați pe fereastră, și ne găsim pe terasa hotelului, unde continuăm lupta cu bătăușul nostru latin. Acum Bane va fi ajutat de adepții săi, dar vă sfătuim să nu le acordați nicio atenție și să lăsați șeful să-și împrăștie ei înșiși „asistenții”. Nu este recomandat să faceți o super uimire atunci când luptători obișnuiți sunt în apropiere. După o lovitură combinată Nenorocire va include un boost Venom.

În timp ce se află sub acest stimulent, șeful te va ataca cu un atac de berbec de trei ori și apoi va provoca un cutremur local lovind podeaua cu mâinile. După această lovitură, trebuie să te apropii de el și să faci o super uimire. Apoi efectuăm combo și scoatem furtunul din el. O combinație similară trebuie făcută de cinci ori, smulgând cinci furtunuri din spatele lui Bane.

După aceea, bătălia se termină, în timp ce elicopterele poliției zboară pe acoperișul hotelului și atacă bandiții. Bane se ascunde în propriul elicopter și reușește să-l împuște pe Joker cu un lansator de rachete, aruncând în aer platforma pe care stătea falsul său angajator. Batman îl salvează pe clovn și îi părăsește pe polițiști în timp util.

A doua oară ne vom întâlni cu Bane la închisoarea Blackgate, unde Joker a organizat o revoltă masivă. Acolo trebuie să luptăm din nou cu un mercenar pompat, dar de data aceasta cineva trebuie să moară în luptă. Cert este că Bane și-a instalat un cardiometru, care îi citește bătăile inimii. Dacă nu se oprește în câteva minute, atunci scaunul electric pe care stă Jokerul se va stinge. Cu toate acestea, nu putem permite nimănui să moară.

Tactica luptei cu acest șef este aceeași ca și înainte: mai întâi evităm atacurile lui de berbec, apoi încercăm să ocolim săritura și apoi facem o super stupoare și o lovitură finală, smulgând furtunul cu „Venom” din spatele inamicului. Această luptă va diferi de ultima luptă doar într-un număr mare de bandiți obișnuiți din ring. Cu toate acestea, Bane le va împrăștia el însuși și, prin urmare, nu trebuie să vă pierdeți timpul cu ele.

După ce am scos mai multe furtunuri, ne activăm mănușile electrice și încercăm să provocăm moartea clinică a lui Bane. Îl terminăm pe șeful încă de trei ori și câștigăm bătălia.

Jokerul fuge, crezând că „liliacul” a comis în sfârșit crima. Căpitanul de poliție Gordon și șeful închisorii se grăbesc după el. Batman își folosește mănușile electrice pentru a-l învia pe Bane. Mercenarul îl atacă pe cavalerul întunecat și se injectează complet tip nou„Venom”, din cauza căruia Bane devine și mai mare și mai puternic, dar în același timp devine prost cu un ordin de mărime. Bătălia se duce în canalizarea închisorii.

În luptă directă, Batman nu poate învinge șeful, așa că trebuie să te ascunzi de el în tăvi de ventilație și subterane și apoi să-l ataci brusc pe Bane când se apropie foarte mult. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori până când apare o scenă în care Bane aruncă personajul principal de perete și îl sparge. Aici trebuie să avem timp să legăm șeful cu cabluri și să le atașăm la coloane. Totul, acum mercenarul este complet învins.

Dacă jocul despre Batman nu te-a cuplat cu nimic, atunci încearcă-te în cursele online. , 5.0 din 5 bazat pe 2 evaluări

Trecere

Dacă nu știți cum să finalizați sarcina, să găsiți elementul necesar sau să învingeți acest sau acel șef în joc, atunci sunteți binevenit la secțiune Trecere... Aici publicăm o mare varietate de videoclipuri de la fiecare nivel, colaborând cu utilizatorii de pe YouTube.

Pentru fiecare joc, atașăm o mică descriere a poveștii jocului și o listă de misiuni, astfel încât să puteți intra imediat în cursul evenimentelor descrise în joc. În plus, menționăm autorul pasajului cu un link activ către canalul său, astfel încât să vă puteți abona la emisiunile altor utilizatori.

Informații despre site

Baza de date a portalului de divertisment site-ul a fost creat special pentru jucători și amatori lume virtuala au fost mereu la curent cu orice știri din lumea industriei jocurilor, aflând exact de ce au nevoie. De exemplu, când iese o strategie mult așteptată, ce completări la ea se creează, cine o publică sau pe ce platforme va apărea.

Aici utilizatorul va găsi întotdeauna postări interesante de joc cu videoclipuri de joc, imagini, detalii ale intrigii și descrieri ale edițiilor de colecție. Există chiar și publicații cu Cerințe de sistem, jurnale video și recenzii oficiale de la dezvoltatori. O atenție deosebită trebuie acordată secțiunilor speciale, în care sunt publicate articole mari cu explicații, topuri de jocuri și alte materiale interesante. Încercăm mereu să ținem pasul cu vremurile, așa că actualizăm site-ul în fiecare zi, completând și, dacă este posibil, actualizând conținutul existent. De asemenea, echipa noastră lucrează îndeaproape cu ceilalți resurse informaționale, servicii și forumuri pentru a vă oferi materiale și mai informative și, cel mai important, interesante într-o formă simplă și de înțeles. Rămâi mereu cu noi și fii unul dintre primii care află cele mai recente detalii despre jocuri.

Salutări, Administrație.

.
Fabrica de oțel, șeful: Copperhead.
Hotelul Gotham City Royal, șeful: Bane.
Închisoarea Blackgate.
Găsindu-l pe Bane.
Podul Pionierilor, Boss: Firefly.
Închisoarea Blackgate, Șeful: Bane, Șeful: Joker

Trecerea nivelurilor:

Hotelul Gotham City Royal
Batman: Arkham Anales. Tutorial

Misiunea: Obține semnătura electromagnetică a electrocuționarului

Ne mutăm chiar în centrul Podului Pionierilor din Gotham. Aici găsim semnalul Electrocutionarului.


Sarcina: Urmăriți o semnătură electromagnetică

Nu vedem locația exactă a pistolului paralizant, ci doar senzorul de distanță până la acesta. Mergem în direcția în care distanța este redusă, drept urmare ajungem în cartierul Diamond County într-o clădire mare de est.


Misiunea: Infiltrați-vă în hotelul regal Gotham City

Intrăm în clădire pe ușa de sud. La intrare distrugem bandiții și polițiștii. Ajungem la parcarea subterană a hotelului. Distrugem toți bandiții.

Deschidem ușa închisă. Înăuntru, cu un betarang, apăsăm butonul unde converge electricitatea, apoi în vârf întindem cablul și urcăm pe el. În camera de sus, apăsați butonul pentru a deschide ușa cu zăbrele de dedesubt. Intrăm în liftul mare, urcăm la etaj.


Sarcina: Infiltrați-vă în camera de securitate

Holul hotelului. Distrugem în tăcere bandiții.

Intrăm în camera de securitate. Urmărim întâlnirea Asasinilor și Joker prin intermediul camerei CCTV. În fața ochilor noștri, Jokerul aruncă Electrocutionerul pe fereastră. Ne apropiem de inamicul căzut, îi luăm o nouă armă - mănuși de șoc... Acum rămâne de urcat.


Sarcina: Infiltrați-vă în Penthouse

Există un lift deasupra capului lângă candelabru căzut și Electrocutioner. Urcăm în el și ne încărcăm cu energie. Cu ajutorul cârligului urcăm și mai sus în fereastra deschisă a clădirii.


Turnul de Est - etajul 10. Folosind mănuși, încărcați panoul pe perete, acest lucru va ridica grătarul în față, glisați sub el. Omorâm bandiții. Mănușile pot fi folosite și în timpul luptei apăsând LMB + RMB.

Intrăm în spălătorie, de acolo prin ventilația în puțul liftului nefuncțional. Urcăm al doilea lift, îl încărcăm și urcăm.


Turnul de Est - etajul 19. Luăm la podea deschisă, ne ocupăm de bandiți. Angajatul hotelului salvat cere să-i salveze pe restul colegilor săi. Trecem mai departe la fereastra deschisă. Întindem cablul către clădirea opusă și rulăm acolo de-a lungul cablului.


Turnul de Vest - etajul 19. După colț vedem o montură de mitralieră. O neutralizăm folosind un destructor. Apoi încărcăm panoul de pe perete, ne ocupăm de bandiți.

Intram in camera Put de ventilatie. Urcăm pe margini, întindem cablul, oprim ventilatorul de pe panoul de control, urcăm și mai sus - în ventilația deschisă.

În față, deschidem supapa mare cu ghearele pentru a redirecționa aburul.



La etajul 25 ne aflăm în sala de bal. Ne luptăm cu o gașcă mică, apoi intrăm în camera de test Joker.

În față vedem patru bandiți pe scaune electrice, totul pe podea este inundat de apă. Aveți 1:30 de secunde pentru a finaliza. Luăm batarang-urile și le aruncăm în butoanele din stânga și din dreapta de sus până când scuturile de lemn se întorc în lateral. În spatele scuturilor vedem punctele de atașare, întindem cablul între ele și urcăm pe el. De la cablu planificăm până la balconul de lemn de pe peretele opus. Pe balcon, aruncați în aer un perete de lemn cu ajutorul gelului. În interior piratam panoul de control. Testul este trecut.

Coborâm pe podeaua inundată, trecem prin cameră.

Urcăm scările, ne găsim într-o mască mare de clovn. Stăm pe butonul verde, lansăm un batarang controlat prin ochiul ferestrei, zburăm prin electricitate, zburăm în al doilea ochi al măștii, ciocnim în cutia de siguranțe. O trapă deschisă de sus, urcăm.

De cale ferată ajungem la următorul test. Ne uităm în ce secvență clipesc bilele, apoi în aceeași secvență le explozim cu betarangul. Prima dată este o combinație de 1, 3, 4, 2 (numărând bilele de la stânga la dreapta). A doua combinație: 4, 3, 1, 2.

Mergem mai departe de-a lungul căii ferate. Sărim în jos pe poteca de jos și de acolo - în arenă cu bandiții. După victorie, sărim pe cel mai apropiat balcon, acolo apăsăm butonul, din care apare clovnul din cutie. Intindem cablul intre nasul clovnului si perete, de-a lungul cablului parasim parcul de distractii.

În drum spre etajul 25, mai salvăm un angajat al hotelului.


Bara de prezentare generală. Ne apropiem de o structură circulară suspendată între turnurile hotelului. În față este o ușă cu zăbrele închisă, așa că urcăm în trapa de pe podea.

Ne târăm de-a lungul țevii în camera de bar, ieșim și distrugem inamicii. Trecem mai departe, aruncăm în aer peretele subțire din stânga, ieșim în stradă pe fațada blocului. Cu gheara ne agățăm de statuie, apoi de fereastra deschisă.

Turnul de Est - etajul 28. Intrăm în cameră cu un cronometru mare. Hackează panoul de control pentru a opri temporizatorul bombei. Dar după hacking, timpul înainte de explozie este de 24 de secunde. Sari rapid din fereastră (tasta W, bară de spațiu, bară de spațiu). Ne agăţăm de elicopterul jurnaliştilor, apoi sărim pe terasa de sus a hotelului. Pe terasă, distrugem pe rând două cete de bandiți. Intrăm din nou în clădire.

Turnul de Est - etajul 40. Intram intr-o camera mare cu piscina. Aici trebuie să ucizi toți mercenarii lui Bane. După victorie coborâm sub bazin, în partea centrală a încăperii intrăm în lift.



Șeful: Bane

La etaj suntem imediat întâmpinați de Bane și livrați lui Joker. După următoarea emisiune Joker, rămânem singuri cu Bane. Șeful atacă cu atacuri de berbec și lovituri simple. Evităm berbeci (în orice direcție + spațiu, spațiu), efectuăm contraatacuri (RMB) pentru atacuri obișnuite, apoi facem ultra stun (SCM, SCM, SCM). După uimire, efectuăm un combo și apăsăm „E” pentru a smulge un alt furtun cu un venin de la Bane.

În mijlocul bătăliei zburăm pe fereastră și continuăm lupta pe terasa hotelului. Aici șeful este ajutat constant de mai mulți luptători obișnuiți, dar noi nu le acordăm atenție. Doar că e mai bine să nu începi ultra stun, Bane îl va întrerupe cu loviturile lui. Trebuie să așteptați ca el să dea o lovitură normală și apoi să contraatacă. După ce a lovit combo-ul, Bane activează Venom Buff.

Când șeful se află sub influența veninului, evităm atacurile lui de berbec de trei ori, odată ocolim săritura lui cu un val de cutremur, apoi ne apropiem de el, facem un ultra stun, terminăm și scoatem furtunul. După ce am scos cinci furtunuri din dispozitivul de pe spatele lui Bane, îl învingem.

Elicopterele poliției sosesc și îi angajează pe bandiți. Bane se ascunde în elicopterul său și aruncă în aer Joker. Batman se repezi după ce servește Joker și îl salvează de la moarte. Mai jos, Joker cade în mâinile poliției, iar Batman părăsește încercuirea poliției la timp.

Închisoarea Blackgate


În închisoare, Joker a fost trimis la tratament psihiatric. Joker este tratat de o fată pe nume Dr. Harvey Queen. În rolul Joker, participăm la coșmarurile lui. Ne luptăm cu publicul într-un teatru de comedie.

În următorul coșmar, ne aflăm la o fabrică chimică, unde bandiții i-au pus o șapcă roșie pe Joker și l-au aruncat pe bandă rulantă. Tot drumul auzim dialogul dintre Joker și doctor.

Vedem și coșmarurile lui Batman în care îi ucid părinții.

Găsindu-l pe Bane
Tutorial Batman: Arkham Origins


Sarcina: Luați o grenadă cu lipici

Continuăm să jucăm pentru Batman. Ne aflăm într-o peșteră secretă, vorbim cu Alfred. În sudul peșterii, la bancul de lucru, luăm o nouă armă - grenadă de lipici.


Sarcina: Scanează un cadavru în morga Departamentului de Poliție Gotham

Ne mutăm în zona Burnley. Intrăm în camera de canalizare vizavi de secția de poliție. Batem poliția înăuntru, apoi coborâm în trapa de canalizare.

În tunelul subteran folosim o grenadă de lipici (cheia „5”) pentru a lipi supapele deschise ale conductelor de abur. Sărim în apă. Aruncați o grenadă de lipici în apă pentru a crea un slip de gheață. Ne ridicăm pe slip de gheață, cu gheara de lilieci suntem atrași de inelele de pe perete.

Plecăm afară.


Sarcina: Aflați locația farului lui Bane

Ne mutăm în zona străzii Parkovaya. Intrăm în clădire de pe coasta de vest. Prin puțul de ventilație intrăm în canalizare.

Ne apropiem de apă, creăm o plută dintr-o bombă de lipici și ajungem pe celălalt mal de pe ea. Distrugem inamicii și trecem în zona de canalizare închisă.

Intrarea în sediul de teren al lui Bane. Intram in camera din dreapta. Studiem ecranul, luăm înregistrarea audio despre Bane.

La ieșire examinăm canapeaua. Intrăm în sediul Bane. Nu este aici, dar pe ecrane vedem că Bane știe principalul secret: Batman este Bruce Wayne. Ieșim repede la suprafață.

Podul pionierilor
Tutorial Batman: Arkham Origins


Sarcina: Avertizează-l pe Gordon despre bombe

Mergem la Podul Pionierilor. Neutralizăm patru forțe speciale care urmau să asalteze podul. Intrăm pe ușă cu o roată roșie. În camera tehnică, din cauza cutiilor, comunicăm cu căpitanul Gordon.


Misiunea: Găsiți bombe Firefly

Poliția se retrage, poți urca pe pod. Intrăm în lift și intrăm în el.

Secret: la o înălțime medie în apropierea generatorului ne uităm în sus, vedem un bloc în spatele grătarului. Pornim viziunea detectivului, vedem că firul merge spre stânga. Lansăm betarang-ul controlat în sus spre stânga, ne izbim de comutatorul din spatele peretelui, grătarul se va deschide. Urcăm platformele la un etaj superior, cu o gheară tragem blocul de date 11-7.

Secret: Puțul ascensorului de marfă. Urcând pe acoperișul liftului, mergem spre colțul întunecat din stânga. Acolo ridicăm privirea, cu gheara de liliac tragem blocul de date 11-8.

Secret: Încărcăm generatorul, lipim aburul pe partea opusă. Sărim acolo, apoi ne ridicăm de-a lungul marginilor din jurul puțului liftului. Aproape chiar de sus lipim un alt robinet cu abur, chiar mai jos deschidem grila de ventilatie, acolo gasim blocul de date 11-9.

Urcăm la etaj, prin ventilație ieșim în camera de cazane.

Aici trebuie să distrugi toți inamicii și să-i interoghezi pe cei din urmă. Pe statuile garguilor din centru sunt explozibili, nu trebuie să te agăți de ele pentru a nu da alarma. Aflăm de la interogați că sunt patru bombe pe pod. Mergem să-l curățăm pe cel mai apropiat dintre ei.


Sarcina: Dezarmați bomba din camera cazanului

Ne apropiem de panoul din fața bombei, o spargem ca de obicei, doar că va trebui să ghiciți 3 coduri în 30 de secunde.


Sarcina: Dezamorsează o bombă în gară

Luăm liftul la etaj. Venim la încărcător, pornește-l și ridică liftul puțin mai sus. Aruncăm ușa de deasupra liftului. Învingem inamicii, îl dezlegam pe locotenentul forțelor speciale Howard Brandon și apoi îl uimim.

Luăm pe scări, ajungem la gara. eliminăm în tăcere inamicii. După victorie, mergem în camera de control vizavi de trăsura cu ostatici. La etajul doi al camerei apăsăm butonul, de aici mașina va coborî.

Ne apropiem de bomba deschisă, o spargem.


Sarcina: Dezarmați bomba de la avanpostul sudic

Intram in camera cu multi banditi si cu pereti electrici. Electricitatea nu lovește inamicii, dar nu trebuie să atingem pereții. După victorie, apăsăm butonul, intrăm pe uși și dezamorsăm a treia bombă.


Sarcina: Dezarmați bomba de la avanpostul nordic

Ne întoarcem la gara, iar de acolo mergem spre partea de nord a podului. După ce deschideți clapeta de incendiu, mergeți la ușa mare din stânga.

Sărim pe epava din față, mergem de-a lungul ei până la capăt, se va deschide vederea laterală. Sărim peste abis și ne agățăm de cornișă. Mergem de-a lungul cornișei mai înainte, apoi plecăm în arena din centrul podului, unde bandiții s-au înghesuit. Îi batem pe bandiți, după aceea sosește Licuriciul.



Șeful: Firefly

Evităm atacurile de foc ale șefului (apăsați în orice direcție + spațiu, spațiu). În primul rând, ne aruncăm la Licurici cu bombe lipicioase (apăsați „5”, „5”), când este lipit, îl aruncăm cu trei batarang (apăsați „1”, „1”, „1”, „1”). . Apoi repetam din nou: il lipim, il aruncam cu scoici. Când Licuriciul este uluit, îl tragem spre noi cu ajutorul ghearei de lilieci (apăsați „2”, „2”).

După a doua tragere cu gheară, Firefly se va enerva, va da foc totul și va găsi un detonator din bombe. După aceea, alergăm înainte, fugind de foc. Ocolim mașinile, sărim jos. Urcăm înapoi pe epavă. După ce urcăm podul, alergăm spre dreapta, sărim pe camioneta albastră suspendată, apoi ne rostogolim pe sub un vagon mare.

Ajunși în fundătură, începem din nou să luptăm cu licuriciul folosind aceeași metodă: îl lipim și îl aruncăm cu batarangs. Când șeful are ultima bară de sănătate, ne apucăm de el cu un cârlig (tasta „F”) și o terminăm în aer.


Sarcina: Găsește-l pe Alfred

Mergem la panoul de control principal, reluăm munca de viziune detectivă. Îl căutăm pe Alfred, îl găsim mult mai jos, pe versantul peșterii de sub dărâmături. Dezasamblam blocajul și îl reanimam pe Alfred. Ne apropiem de panoul de control și aflăm că Joker a capturat închisoarea în care stătea.

Închisoarea Blackgate
Tutorial Batman: Arkham Origins


Sarcina: Opreste-l pe Joker

Debarcăm imediat lângă închisoare. Mergem și distrugem prizonierii adunați la ușa din față. Eliberăm trei polițiști.


Misiunea: Intră în închisoarea Blackgate prin canalizare

Coborâm în trapa din fața ferestrei care arde din dreapta. Spărgem podeaua în tunel, mergem de-a lungul etajului inferior. Ne aflăm într-o cameră în care apa de pe podea este sub curent electric. Ne creăm o cale prin întinderea cablurilor între punctele de atașare. Urcăm mai sus, spargem peretele, urcăm mai departe malul opus, acolo oprim tabloul închis. După aceea, folosiți o grenadă lipicioasă pentru a crea o plută pe apă și înotați înainte de-a lungul tunelului.

Urcăm dealul. Intrăm în camera de control din stânga, apăsăm butonul de acolo și lansăm rapid betarangul controlat prin electricitatea care apare, după care ne izbim de scutul cu prize în stânga curentului. Aceasta va umple ecluza cu apă. Creăm o plută în apă, ne tragem pe un alt perete și aruncăm în aer un loc subțire în el.

Apoi folosim activ grenade lipicioase. Lipim toate supapele de abur, creăm o plută, o navigăm în aval și lipim încă trei supape pe parcurs. La final vedem trei suruburi in apa, pentru a scapa de ele, tragem la trei supape de sus, teava va exploda de la presiune, dupa aceea urcam pe marginea superioara.


Sarcina: Opreste-l pe Joker

Intrăm în incinta centrală a închisorii numită Tranziția. Aici trebuie să neutralizați în tăcere 10 prizonieri. După victorie, salvăm câțiva paznici și pe Dr. Harlin Quinzel.

Intrăm în blocul închisorii B. Învingem mulțimea de dușmani. La etajul doi, într-una dintre celule, găsim push-up-ul Deathstroke, pe care Jokerul se temea să-l elibereze. Trecem mai departe și coborâm la primul etaj, unde trebuie să lupți cu o mulțime întreagă de prizonieri de 20 de persoane, iar apoi va ieși o vânătaie uriașă. O duzină de upgrade-uri de luptă sunt indispensabile aici.

După victorie trecem pe coridorul care duce la compartimentul rotund. Va fi o altă luptă grea cu mulțimea. Intrăm în compartimentul rotund propriu-zis. Aici Jokerul a mai pus un spectacol.



Șeful: Bane

Bane intră în ring cu un cardiometru pe el, numărându-și bătăile inimii. La etaj, bandiții îl ostaticesc pe șeful închisorii. Jokerul se așează pe un scaun electric, care se va stinge dacă inima lui Bane bate mai mult de câteva minute. Unul dintre cei doi răufăcători va muri cu siguranță, ceea ce Batman nu poate permite.

Tactica de a face față cu Bane este aceeași: ocolim trei dintre berbecii lui, ocolim un salt, apoi facem ultra stun (chei SCM, SCM, SCM), terminând, iar la final îi scoatem furtunul de la el. înapoi. Singura diferență este că există o mulțime de inamici obișnuiți în jur, va trebui să-i ocoliți constant.

După ce l-am terminat pe Bane de câteva ori, activăm mănușile electrice pentru a provoca moartea clinică a lui Bane. Mai terminăm de trei ori. Lupta este câștigată.


Joker părăsește scena, urmat de director și de căpitanul Gordon. Batman rămâne și îl reînvie pe Bane cu o descărcare de energie electrică. Bane reia imediat lupta și se injectează cu o doză excesivă de venin. Lupta continuă în canalele închisorii.

Bane se plimbă în cerc în jurul camerelor de luat vederi. Acum, Bane nu poate fi deteriorat cu atacuri directe, trebuie să-l atace brusc. Ne putem ascunde fie în tăvi subterane, fie în puțuri de ventilație... Așteptăm să treacă pe Bane, apoi atacăm din spate, stăm pe gâtul lui și îl bătăm de perete sau de grătare electrice. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori.

În cele din urmă, Bane, deja aproape terminat, îl aruncă pe Batman și sparge zidul cu el. În timp, îi prindem mâinile cu cabluri la punctele de atașare. Acum Bane este cu siguranță imobilizat.



Intrăm în camera de control și de acolo în condamnatul cu moartea. Îl găsim pe șeful închisorii rănit. Vine și eliberatul Killer Croc aici, dar banditul lunetist îl sperie pe mutant cu lovitura sa. Căpitanul Gordon uimește lunetistul și ne ajută în luptă.


Șeful: Joker

Intrăm în încăpere La locul execuției, apoi în Catedrală. Aici întâlnim un Joker singuratic întins în fața altarului. Începem să-l învingem pe Joker pentru toate atrocitățile sale. El ripostează doar ocazional, dar mai ales chiar se bucură de furia lui Batman. În cele din urmă îl terminăm inconștient și îl dăm pe mâna Căpitanului Gordon.

Am terminat tot jocul!

V creditele de final mai întâi ascultăm melodia nebună interpretată de Joker; urmată de o emisiune de televiziune care vorbește despre deschiderea iminentă a Azilului Arkham din cauza lipsei de securitate la închisoarea Blackgate. După credite, vedem un videoclip în care Amanda Waller vine la prizonierul Deathstroke și se oferă să se alăture Suicide Squad.

Pentru trecerea jocului, modul " Joc nou+ "(Trece jocul din nou, dar cu toate elementele deschise, prim-urile și îmbunătățirile), precum și capacitatea de a schimba costumul protagonistului.

Realizare „Cititor de onoare al site-ului”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, poți să-ți placă prin orice rețea socială... Pentru tine, acesta este un clic, pentru noi - un alt pas în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site-ul sponsorului onorific”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Adaugă comentariu

Hotelul Gotham City Royal

Imbogateste-te si mori.

Joker a aranjat o întâlnire cu vânătorii Batman. Ajungem la suportul podului, prindem semnalul Electrocutioner și urmărim senzorul în direcția corectă. Hotelul este situat în zona Diamond, intrarea este puternic păzită de forțele speciale corupte și mafioți. După ce am pătruns înăuntru, coborâm și neutralizăm doi inamici. Sărind pe fereastră, eliminăm un mic grup de mafioți. Hacking panoul de cod lattice. Aruncăm batarangul în buton pentru a opri curentul. În partea de sus este punctul de atașare, lansăm o gheară controlată în el. Urcăm la etaj, activăm butonul pentru a deschide poarta. Coborâm, trecem în camera extremă și repornim generatorul principal.

Luând liftul, trecem în hol. Vor fi trei la etajul doi, dintre care unul se deplasează între etaje. Cel mai bine este să-l interceptați pe scări. Lăsăm două între scări pentru final. Coborâm la primul etaj și unul câte unul neutralizăm toți mafioții. Cei care rămân pot fi uimiți cu un batarang dublu în timp ce se află într-un punct înalt. Apoi coboară repede jos și termină. Deschidem ușa camerei de securitate (lângă recepție). Nu va fi dificil să-l localizezi pe Joker prin camere. Într-o întâlnire, el îl ucide pe Electrocutioner. Luam manusile de soc, sarim pe platforma si alimentam generatorul. Urcând la etaj, ne agățăm de structura superioară. Ne apropiem de pasajul distrus și eliberăm cârligul în fereastra de la etajul al zecelea.

Mergem la dreapta și, după ce am deschis ușa, încărcăm generatorul în perete. Grătarul s-a ridicat destul de mult, așa că accelerăm și glisăm sub el. Cu cât lovim mai activ inamicii, cu atât bara de măsurare se umple mai repede. Activăm mănuși de șoc, care vă vor permite să eliminați inamicii mult mai eficient, chiar și pe cei în vestă antiglonț sau cu un scut. Trecem în spălătorie și deschidem grătarul din partea de sus în partea dreaptă. Sărim în mină, ajungem la cabinele liftului. Sărim rapid la cabina alăturată și o încărcăm cu mănuși. Neatingând podeaua cerută, ne agățăm independent de pervaz și aruncăm inamicul în jos. După ce am eliberat coridorul, îl interogăm pe angajat. Mai mulți ostatici sunt ținuți în barul de observație. Incarcam generatorul, situat in dreapta portii. Ajunși la fereastră, eliberăm gheara controlată la punctul de atașare al turnului vecin. Ne deplasăm pe partea cealaltă și doborăm inamicul.

Există o turelă automată după colț. Dezactivează-l cu un destructor. Încărcăm generatorul din perete și neutralizăm inamicii. Trecem în puțul de ventilație, ne agățăm de margini, ne deplasăm de-a lungul lor și urcăm din ce în ce mai sus. Trecem de ultima defecțiune eliberând cablul la punctul de atașare din partea opusă. Acționăm butonul și ne agățăm de ventilația de deasupra lamelor. După ce am trecut prin ea, cu o gheară de lipiță apucăm inelul de capacul trapei. Ne agățăm de marginea superioară din dreapta și aruncăm bătăușul.

Înțelepciunea lui Alfred este valoroasă nu numai sfaturi utile, dar și cu puncte de experiență.

Ajungem la sala de dans, care a fost transformată într-un adevărat parc de distracții. Nu este destul de distractiv, pentru că Joker ne-a aranjat teste aici. Recompensa pentru finalizarea cu succes este viețile oamenilor din Masca Neagră. Sărim jos și scăpăm de bătăuși. Imediat ce poarta se deschide, aruncăm batarang-ul spre butonul către care este direcționată lumina. Repetăm ​​același lucru cu al doilea buton. Când ambele scânduri se aprind în verde, vor apărea punctele de atașare. Eliberăm o gheară controlată în ele, urcăm pe cablu și zburăm spre o mică margine de lemn. Subminăm peretele subțire cu gelul și spargem panoul de cod (parola - „TUKTUKTUK”). Sărim în apă, ne întoarcem și mergem la dreapta. Urcăm scările. Stăm pe buton, lansăm betarang-ul controlat, îl trecem prin ochiul electrificat al măștii, ne întoarcem și, trecând prin al doilea ochi, lovim scutul.

Ieșim spre șine prin trapa care s-a deschis deasupra capului. Ajungem la sediu cu al doilea test. Esența este simplă: ne amintim ordinea în care măștile clipeau și în exact aceeași ordine spargem bilele corespunzătoare cu batarang. Trecem mai departe și, fără să sărim în jos, zburăm către bătăuși. Dacă nu este posibil să facem acest lucru, atunci mai întâi zburăm către șinele inferioare. După ce am avut de-a face cu adversarii, urcăm pe balcon. Apăsăm butonul, eliberăm cablul de la gheara controlată până la punctul de atașare pe diavolul care apare. Ne mutam la urmatorul balcon. Îl lăsăm pe coridor, scăpăm de mafiotul înarmat și îl întrebăm pe angajat. Puteți ajunge la bar prin sistemul de ventilație din podea. Odată sub banditul înarmat, îl uimim. Scoatem armura de pe vânătaie cu o triplă asociere și o serie de lovituri puternice.

După ce trecem prin ușă, aplicăm gelul pe peretele subțire din stânga. Ne agățăm de gargui, apoi ne deplasăm la fereastra deschisă din partea stângă. Încărcăm generatorul din stânga porții. Încercăm să dezamorsăm bomba cu secvențiatorul, dar nu facem decât să o înrăutățim. Au mai rămas douăzeci și cinci de secunde până la explozie! Sărim în fereastră făcând dublu clic pe butonul de salt + avans. În ultimul moment reușim să prindem elicopterul. După ce am sărit pe acoperiș, continuăm să luptăm, chiar dacă vederea de la cameră este pe elicopter. După ce am curățat acoperișul, urcăm mai sus și trecem în clădire.

Ajungem la piscină, urcăm pe gargui și trecem pe partea opusă. Omorăm doi la etajul doi, în centru. Ne ocupăm de inamicii de la etajul inferior și terminăm restul. Există doar 8 adversari pe un teritoriu suficient de mare, așa că este mai ușor să așteptați ca aceștia să se despartă. Coborâm la recepție și spargem panoul de cod al ușii liftului (cod „CONDUCERE”). Ne ridicăm la Joker și ne confruntăm cu Bane. Lupta va începe în bibliotecă și apoi se va muta pe acoperiș. Făcând dublu clic pe butonul de săritură, ne ferim în lateral, când inamicul se îndreaptă cu furie spre noi. La atacuri conventionale, sărim peste el în spate, efectuăm o triplă asociere și dăm o serie de lovituri. Acționăm la fel și afară, doar că va trebui să ne ferim în lateral mult mai des. De asemenea, nu uitați să neutralizați la timp mafioții care sosesc constant pentru a face posibilă umplerea scării de mănuși de șoc.

Bane zboară împreună cu oamenii săi, dar Batman reușește să-i atașeze un senzor de urmărire. Din explozia provocată de Bane, Joker cade. Îl depășim în zbor, contraatacăm și aterizăm mai mult sau mai puțin cu succes. Un detașament de forțe speciale care apare îl va apuca pe Joker și îl va băga în închisoarea Blackgate, iar aceasta nu este prima dată când reușim să evadăm.

Închisoarea Blackgate

Stagiarul Harlene Quinzel va efectua un test psihiatric pentru Joker, în timpul căruia pacientul se va cufunda în raționament pe tema „Întâlnire fatală cu Batman”. Luptăm cu mulțimea de criminali, trecem încet prin uzina chimică. Acolo unde este nevoie - sărim, unde este necesar - ne ghemuim și acolo unde este cazul - așteptăm încetarea pârâului de foc.

Morga, departamentul de poliție

Din peșteră urmărim semnalul lui Bane. Alfred a sintetizat grenade cu lipici. Îi luăm de la masă și mergem la morgă, care este în secția de poliție. Poți ajunge acolo prin canalizare. Un număr mare de forțe speciale sunt concentrate în apropierea încăperii cu trapa. În primul rând, ne ocupăm de lunetiştii de pe heliportul clădirii vecine.

Introducem abur în țevi folosind grenade de lipici. Zburăm în jos, trecem prin uşă şi mai eliberăm două pasaje. Urcă-te, sparge panoul de cod și urcă scările. Scanăm cadavrul și studiem protocolul de autopsie pe computer. Secretul forței lui Bane este substanța „venină”. Datorită acesteia, mușchii și oasele se umflă în fața ochilor noștri. Cu toate acestea, există și prin efect- pierderea memoriei, cu utilizarea pe termen lung a „veninului”. Părăsim controlul în același mod în care am intrat aici.

sediul lui Bane

Neutralizăm lunetistii din zonă, coborâm și ne ocupăm de adversari mai puțin periculoși. Începem atacul cu o lovitură de alunecare. Intrăm în tunel, deschidem ușa din dreapta. Deschidem zăbrele, trecem prin mină și, după ce a coborât, curățăm teritoriul de inamici. Distrugem bariera subțire cu ajutorul gelului. Aruncăm o grenadă cu lipici în apă, sărim pe pluta formată și folosim ghearele pentru a ne trage până la inelele de pe pereți. În fața receptoarelor adevărate ale lui Bane, care au și o reîncărcare pe spate cu un „venin”, ne ferim de atacurile lor (semne roșii deasupra capului) pentru a preveni capturarea. O singură uimire le va fi suficientă, după care le dăm o serie de lovituri.

Coborând scările, facem un efort să deschidem ușa. Bane face progrese bune în studiul său al substanței. Deși practic a eliminat pericolul de moarte, efectul secundar poate apărea oricând. Ajungem la computere și ne găsim fotografiile și videoclipurile cu Batman și Bruce Wayne. Bane a aflat despre secret, iar acum confidențialitatea super-eroului este în mare îndoială. Între timp, Firefly a apărut brusc pe radar. A minat podul principal de legătură din Gotham și a luat ostatici. Peștera și Alfred vor aștepta, pentru că sunt în joc viețile oamenilor care se află într-o situație periculoasă din cauza noastră.

Podul pionierilor

Sunt oferite îmbunătățiri suplimentare pentru îndeplinirea anumitor sarcini din secțiunile „Deosebit de periculoase” și pentru îndeplinirea provocărilor „Cavalerul Întunecat”.

Ajunși la destinație, coborâm și neutralizăm poliția. Intrăm înăuntru și îl avertizăm pe Gordon despre bombe. Când pleacă, mergem la liftul din partea dreaptă. Deschidem panoul de coduri (parola – „RESCUE”) și cu gheara de liliac ne agățăm de marginea din stânga. Urcăm, scoatem grătarul și urcăm și mai sus. Încărcăm generatorul, astupăm țevile cu grenade de lipici și sărim pe cealaltă parte. Ne apucăm de margine și ne deplasăm la capătul din dreapta. Ne întoarcem, privim în sus și ne agățăm de următorul pervaz. Ieșim prin puțul de ventilație în camera cazanului. Cele patru garguile centrale sunt minate și dacă stai pe ele, dușmanii ne vor găsi imediat, iar după explozie vom cădea. Noi neutralizăm criminalii de la nivelul inferior. Ultimul adversar se va preda. Îl interogăm pentru a afla despre numărul de bombe instalate. Una dintre ele este în centru, scoateți capacul dispozitivului de sub cuptor. Pentru un timp limitat, piratam panoul de coduri. Fiecare nod va avea o singură combinație disponibilă.

Prin usa din dreapta trecem la lift. Urcăm, aplicăm gelul pe un perete fragil și îl aruncăm în aer. Sărim peste adversari cu bastoane de șoc și îi atacăm din spate. Dezleagă mâinile lui Branden și provoacă un contraatac. Urcăm scările și mergem la gară. Ne agățăm de marginea de lângă săgeți. Le neutralizăm pe amândouă deodată, ocolim adversarii care au fugit în zgomot și ne ocupăm și de ei. Deschidem usa din fata vagonului central. Ne ridicăm în camera de control, apăsăm butonul și, după ce ne-am făcut drum prin fereastră, sărim pe plafonul mașinii. Scoateți capacul, dezamorsați a doua bombă. Ușa de incendiu este încuiată. Să-i cerem lui Alfred să obțină codurile de acces. De cealaltă parte, în colț, se află un pasaj care ne va conduce spre stâlpul sudic.

Ocolind blocajul, încărcați generatorul și coborâți grătarul. Ne alunecăm sub țevi, încercăm să aplicăm gelul pe peretele fragil, dar cădem. Ne agățăm de trăsură și, ajuns la mijloc, facem stânga și sărim pe o grindă și sărim peste alta. Facem la dreapta, zburăm în jos și în ultimul moment trebuie să ne apucăm de următoarea trăsură. Neutralizează lunetiştii exclusiv fără zgomot. Trecem pe lângă eșecul, apucând gargola de cealaltă parte. Curățăm panoul electric de inamici. Apăsați butonul, deschideți ușa și dezamorsați a treia bombă. Ne întoarcem la gară, deplasându-ne pe partea stângă. Sărim în centru și distrugem despărțirea fragilă. Un nou grup de infractori a sosit la gară. Ne ascundem sub podea, așteptăm inamicul și îl neutralizăm din spate. Îi eliminăm pe inamicii din pozițiile superioare, iar în final îi lăsăm pe cei care sunt lângă ușa de incendiu.

Licurici.

Încărcăm generatorul, ieșim și ne agățăm de grinda metalică. Ne deplasăm la dreapta, luăm marginea și continuăm să ne mișcăm în aceeași direcție. Ne ridicăm, urcăm pe pod și ne angajăm în luptă cu un număr mare de inamici. Mănușile de șoc vor fi la îndemână. Firefly va sosi imediat după bătălie. O apucăm cu o gheară. Daunele provocate de incendiu sunt destul de mari, așa că de multe ori va trebui să te eschivezi. Când inamicul îngheață pe loc și se pregătește să atace, în acest moment aruncăm imediat o bombă cu lipici în el și apoi îl zdrobim cu batarang-uri rapide. Firefly uluit, tragem cu o gheara de bata, apasand rapid si des butonul corespunzator. După o încercare nereușită de a detona a patra bombă, începem să fugim. Sărind în jos, ne agățăm de grinda metalică. Orbim inamicul cu o bombă cu lipici și ne ridicăm repede înapoi la pod. În a doua etapă, pe lângă foc, mai trebuie să eviți bombele. Practic, acționăm în același mod ca la început. Încheiem lupta apucând de Firefly și efectuând două contraatacuri.

Peștera Batman

În timp ce noi încercam să salvăm vieți, Bane a reușit să ajungă în peșteră și să facă ravagii acolo. Interacționăm cu computerul pentru a restabili liliacul-computer să funcționeze. Coborând scările, cotim la dreapta și coborăm spre Alfred. După îndepărtarea resturilor, folosim mănuși de șoc ca defibrilator. Din fericire, totul a funcționat: majordomul a supraviețuit și starea lui s-a stabilizat.

Închisoarea Blackgate

Joker a preluat închisoarea și a început o revoltă printre prizonieri. Ajunși la loc, sărim pe poartă și atacăm săgeata. După ce am curățat locul, pătrundem în canalizare prin trapa de lângă fereastră. Mergand putin inainte, aplica gelul pe podeaua fragila. După ce căzum, urcăm nivelul cerut... Eliberăm gheara controlată în punctul de atașare de pe cealaltă parte. În mod similar, ocolim încă două scufundări cu apă electrificată. Distrugem peretele subțire și zburăm în jos. Lovim panoul electric, creăm o plută dintr-o grenadă de lipici în apă și ne tragem până la inele cu o gheară de liliac. Urcând la etaj, intrăm în camera din stânga. De îndată ce apăsăm butonul, eliberăm batarang-ul controlat în fereastra camerei opuse. Conducem batarang-ul prin electricitate și îl lovim de scutul din stânga. Nivelul apei a crescut, așa că putem crea o plută, să sărim pe ea și să ne tragem până la peretele firav. După ce l-am distrus, ne ridicăm mai sus și astupăm țevile cu bombe de lipici.

Creați o altă plută mai jos. Sărim pe el și ne ghemuim imediat. Astupăm țeava din stânga cât mai repede posibil. Apoi va ieși abur din ambele țevi. Și în final, astupăm ultimele trei țevi de sus, după care ne agățăm de pervaz. Neutralizăm prizonierii din clădirea de serviciu. Încărcăm generatorul, urcăm în vagonul liftului și ne agățăm și mai sus. Putul de ventilație ne va duce la teritoriul inamic... Neutralizează în tăcere doi adversari la primul nivel. Ne agățăm de gargui și coborâm la lunetistul de la al patrulea nivel. Curățăm al treilea nivel și apoi al doilea. Îl eliberăm pe Harlin, coborâm la uși și mergem la blocul B.

Bane mutant.

După ce ne-am ocupat de dușmani, urcăm la etaj. După o scurtă conversație cu Deathstroke, continuăm să ne îndreptăm spre Joker, eliminând un număr mare de prizonieri pe parcurs. In lupta cu Bane folosim aceleasi metode ca la prima intalnire: eschivarea in lateral cand apar icoane rosii, ultra uluitoare, dupa saritura peste inamic, dupa care o serie de lovituri si neaparat o lovitura decisiva. În a doua etapă, mănușile de șoc vor ajuta la împrăștierea rapidă a criminalilor. Nu flirtăm cu ei și nu pierdem din vedere principalul inamic, altfel mai mulți berbeci puternici ratați ne vor trimite într-un somn adânc.

Jokerul scapă împușcându-l pe Gordon. Îl reînviam pe Bane, după care se injectează cu o „venă” modificată și se umflă până la o dimensiune și mai mare. Pe coridoarele înguste încercăm să înșeu inamicul din spate. Asigurați-vă că utilizați viziunea detectivă. Îl lovim pe Bane într-o cameră electrică și îi dăm o mulțime de lovituri. Ne despărțim de inamic, aruncând în el o grenadă cu lipici. Cel mai bine este să vă ascundeți în puțurile de ventilație laterale și nu în cele de podea. Când bruiajul este declanșat, ne apropiem de el și îl oprim cu un destructor. Terminăm și legăm pe Bane cu un cablu de o gheară controlată. Nu își va aminti secretul lui Batman, o substanță puternică i-a șters memoria.

Acum trebuie să-l prinzi pe Joker. Trecem înainte, urcăm și sărim în jos prin grătarul spart. Împreună cu Gordon, el reține atacul criminalilor. Ajungem la capelă și, după ce l-am bătut pe Joker, îl dăm pe mâna justiției. Vizionează videoclipurile finale.