Locații din jocurile din seria Half-Life. Locații din jocurile din seria Half-Life Outskirts and suburbs

Half-Life și suplimente

Mesa neagră

Complexul de cercetare „Black Mesa”(English Black Mesa Research Facility) - o unitate de cercetare, care, conform scenariului jocului, este situată în deșert din statul New Mexico, SUA. În complexul „Black Mesa” se dezvoltă acțiunea primei părți a seriei, Jumătate de viață precum și câteva completări oficiale la acesta - Forta oponenta, Schimbare albastrăși Descompunere, aceasta este setarea principală pentru aceste jocuri.

Anumite părți și camere pot fi reprezentate într-unul dintre jocurile de mai sus și nu pot fi afișate în altul. V Jumătate din viață 2 si episoade, complexul nu a aparut, cu exceptia unui scurt episod in Episodul doi.

Aici, ca urmare a unui experiment nereușit, are loc o catastrofă, care are consecințe fatale pentru întregul Pământ și este punctul de plecare al intrigii întregii serii.

Dimensiunea mare a complexului, care include birouri, laboratoare, camere de testare, o bază militară, facilități de recreere și sport, a permis dezvoltatorilor să arate diferite părți ale Black Mesa în fiecare dintre jocuri. În jocurile seriei sunt afișate atât incinta complexului, cât și zonele exterioare. Complexul este împărțit în mai multe secțiuni, mișcarea între care se efectuează, de regulă, folosind o monorailă.

Sectoarele complexului

Deplasarea în jurul complexului se realizează folosind un sistem monorail; este o rețea extinsă de transport cu terminale de transbordare pe calea ferată convențională, care, la rândul său, este conectată cu New Mexico folosind calea ferată civilă. Monorailul este alimentat cu energie electrică Sector de management al rețelei de transport (sector E).

laboratoare

Complexul central Black Mesa conține mai multe zone de ambalare a echipamentelor, panouri de reparații mecanizate.

  • Complexul „Biokupol” (Sector E)- O secțiune secretă, puternic păzită și de înaltă tehnologie din „Black Mesa”, conține diverse laboratoare și camere de testare pentru cercetarea formelor de viață Zen și a altor dimensiuni. Îngropat sub pământ și sigilat de uși grele din oțel, BioDome este, de asemenea, un loc pentru a conține și a studia extratereștrii. După rezonanța în cascadă, majoritatea extratereștrilor s-au eliberat.
  • Laboratorul de Cercetare Hidrofauna, care face parte din Biodupola, este folosită de oamenii de știință pentru a studia fauna acvatică a Xenei. Camerele uriașe pline cu apă conțin ihtiosauri extratereștri prădători și cuști pentru rechini.
  • Complexul „Lambda” (Sector F)- un complex ultrasecret care conține un reactor nuclear și laboratoare secrete de teleportare. Complexul a suferit avarii grave după rezonanța cascadei, dar a continuat să funcționeze după incident. A devenit un refugiu pentru personalul supraviețuitor.
  • Laboratoarele de particule energetice sunt folosite pentru a studia particulele de energie, cu posibilă utilizare în arme.
  • Laborator biologic avansat situat pe și sub suprafață, situat lângă Sectorul G (baraj).
  • Laborator cercetare biologică - un loc în care oamenii de știință efectuează experimente, operații de cercetare, fauna Xenei și, de asemenea, le observă mediul natural, nutriția, caracteristicile și abilitățile de supraviețuire. Al doilea nivel este folosit pentru a dezvolta arme.
  • Laboratoarele de testare cu rachete din sectorul E accesibil prin sistemul feroviar. Include silozul E, centru de tehnologie experimentală pentru rachete, satelit Lambda.
  • Complex gamma- lângă complexul Lambda, unul dintre cele mai secrete sectoare ale Black Mesa, și posibil o ramură a Biocupolei. Sectorul Gamma conține mai multe laboratoare de carantină folosite pentru a studia procesele biologice și caracteristicile fizice ale organismelor din Xena. Complexul Gamma conține, de asemenea, generatoare pentru un prototip de far de deplasare care generează mini-portale puternice între Pământ și Zen pentru a recolta în siguranță organisme. Centrul de control al spațiului aerian- o clădire adiacentă pistelor, folosită pentru monitorizarea spațiului aerian al „Mesei Negre”, precum și un turn de control.
  • Secțiunea A-17: Laboratoare prototip- Aceste laboratoare sunt subterane și conțin prototipuri de teleportare timpurii, generatoare auxiliare sub Black Mesa.
  • Laborator de lansare experimentală (Launcher D) se afla in subteran si practic nu este vizitata. Acest sector a fost folosit pentru a studia motoarele de rachete. După rezonanța în cascadă, arborele este populat cu tentacule.
Alte premise
  • Centru de formare (Sector A) Este folosit pentru instruirea personalului în utilizarea costumului de protecție cu energie HEV și pentru instruirea personalului de securitate. Instruirea este efectuată de asistenți holografici. Două părți binecunoscute ale complexului sunt situate într-o parte industrială neutilizată a complexului. Complexul este format din centrul de instruire propriu-zis și operațiunile prin satelit „Zona 2”, care conține depozite și conexiuni prin satelit.
  • Centru de depozitare frigorifice (Sector B)- unul dintre cele șapte sectoare principale ale Black Mesa, include Zona 2: Birouri Administrative, Zona 8: Upper Accommodation (zonă rezidențială situată la suprafață și conectată la Linia B a sistemului monorail, aici a locuit Barney Calhoun)...
  • Complex de depozite conține mai multe depozite extinse din beton, protejate de uși puternice și personal de securitate.
  • Centrală hidroelectrică (sector G)- una dintre principalele surse de energie pentru „Black Mesa”. Arborele de lansare se ajunge cu monorai. Acest sector conține echipamente de lansare a sateliților și silozuri ICBM convertite pentru depozitarea rachetelor mari.
  • Zona 4 conține o parcare și un sistem de livrare a materialelor către sistemul de transport Black Mesa. Generator auxiliar situat in sectorul B.
  • Zona 7 pentru angajații „Black Mesa” este un loc de odihnă și reședință. Conține locuri pentru sport, divertisment. Include cantinele și alte facilități sociale. Centru medical dotat cu scanere CT și RMN, un depozit cu medicamente și aparatură medicală.
  • Sectoare rezidențiale (nivelul 3)- contine spatii de locuit ale personalului, saloane, magazine, biblioteci, piscine etc. Gordon Freeman a locuit aici în timpul petrecut la Black Mesa.
  • Centrul militar, în plus față de diferitele mecanisme de apărare din întreaga Black Mesa, conține arme nucleare. Are uși impenetrabile, panouri de reparații mecanizate pentru soldați, un arsenal mare de echipamente militare, hangare pentru tancuri și elicoptere. Nivelul 1: Intrarea principală- punctul central de intrare pentru tot personalul.
  • Centru de depozitare umple aproape toată suprafața „Black Mesa”.
  • Zona 3 (Centrul de securitate)- exista centre de supraveghere video, armele si asa mai departe.
  • Canalizare (sector G) este sistemul de transport prin care deșeurile merg la instalația de reciclare. Canalizarea trece prin depozitul de marfă la suprafață.
  • "Reciclarea deșeurilor" este un centru de distrugere a materialelor periculoase biologice și a substanțelor periculoase din punct de vedere chimic. Depozit de marfă se afla la suprafata, unul dintre numeroasele depozite din Black Mesa.

Zen

În etapa inițială a creării jocului, dezvoltatorii au luat ca bază mai multe orașe din Europa de Est (designerii de nivel au strâns fotografii din Bulgaria, Rusia și România). Arhitectura est-europeană a fost aleasă datorită faptului că a absorbit mai multe stiluri, „trăit prin” multe evenimente și influențe istorice, care i-au afectat diversitatea și unicitatea. În timpul creării Orașului 17, elemente de arhitectură din anii -x, -x și -x au fost adăugate arhitecturii secolului al XIX-lea. Elemente extraterestre au fost apoi adăugate orașului într-un stil tipic Alianței. În timpul dezvoltării orașului, creatorii jocului s-au asigurat că jucătorul din timpul jocului are un sentiment de suprarealism, abstracție și distorsiune, experimentând în același timp o atmosferă de deznădejde, un sentiment de depresie și declin.

Multe mașini găsite abandonate pe străzile orașului se bazează pe mărcile sovietice „Moskvich”, „ZAZ”, „RAF” și „GAZ”, „Trabants” din RDG, cehă „Avia” și „Skoda”. ca „Volkswagen Golf II” produs în anii 60, 70, 80 și 90; aceste mașini se găsesc adesea în republicile post-sovietice. Pentru transportul cetățenilor și a unor mărfuri pe calea ferată, Alianța utilizează ca locomotive vagoane scurtate cu motor de trenuri diesel DR1 (DR1P, DR1A) fabricate în Riga, precum și trenuri de design propriu.

Odată cu ascensiunea regimului Alianței, în oraș a început construcția de structuri cu arhitectură monolitică întunecată, precum turnuri de observare, garnizoane de securitate cu câmpuri de forță, bariere de securitate, camere de supraveghere video, pereți mobili și încuietori uși cu încuietori cu senzori, care deservesc unicul scop de a asigura securitatea și controlul circulației cetățenilor în oraș.

Într-una dintre clădiri, nu departe de gară, se află laboratorul secret al doctorului Isaac Kleiner - unul dintre personaje. Jumătate din viață 2, un om de știință care asistă Rezistența.

În afara orașului, există un sistem de canale de alimentare cu apă - de-a lungul acestuia personajul principal, Gordon Freeman, în capitolele 3-5, ajunge la "".

Cetate

Eastern Black Mesa

După evenimentele petrecute în partea finală Jumătate de viațăși ducând la distrugerea complexului Black Mesa, au fost construiți mai mulți oameni de știință supraviețuitori Eastern Black Mesa(Engleză Black Mesa East). Acest loc, afișat pentru prima dată în Jumătate din viață 2, este un mic laborator de cercetare, precum și o bază a Rezistenței. Este găzduit în secțiunea subterană a unei vechi centrale hidroelectrice, lângă un oraș minier abandonat, în afara orașului 17.

Black Mesa East găzduiește Dr. Eli Vance împreună cu fiica sa Alix și asistenta Judith Mossman, precum și alți membri ai Rezistenței, inclusiv aliații Vortigaunt. Vortigaunts din Black Mesa East îndeplinesc o varietate de sarcini, cum ar fi pregătirea alimentelor sau furnizarea de energie prin capacitatea lor naturală de a genera electricitate. De asemenea, ei îl ajută pe Eli lucrând la computere sau instalând piese noi ale oricărei mașini.

Toate intrările în Black Mesa East sunt monitorizate de camere video, păzite de turnulețe suspendate automate și conțin camere de dezinfecție cu uși grele sigilate pentru a descuraja potențialii inamici. Black Mesa East este conectat la orașul minier printr-un tunel care a fost baricadat după bombardarea Ravenholm. scoici de crab, împiedicând astfel pătrunderea persoanelor infectate și headcrabs înăuntru.

După ce personajul principal Gordon Freeman ajunge la „Black Mesa East”. Jumătate din viață 2, Judith Mossman dezvăluie Alianței locația bazei și este bombardată puternic. Evident, după ce Eli Vance s-a mutat într-o altă bază de Rezistență ceva timp mai târziu, „Black Mesa East” nu a mai fost folosit de oameni.

Ravenholme

În timpul dezvoltării Jumătate din viață 2 creatorii jocului au schimbat de mai multe ori aspectul orașului și numele acestuia (printre nume s-au numărat: Quarry (Russian Quarry), Traptown (din engleză „trap” - rusă „trap”), Zombie Town etc. În videoclipul prezentat la expoziție din 2003, orașul era situat pe dig.

Coasta

Coasta este situată între periferie și. O parte din spațiul său a fost mobilată de Alianță. Coasta este, de asemenea, locuită de colonie leii furnici trăind sub nisip și ieșind de acolo dacă simt vibrații de la mișcările deasupra lor; o anumită parte a coastei este locuită de zombi, precum și de alte creaturi de la Xena.

Nova-Prospect

Mina Victoriei

Mina este formată din clădiri supraterane și subterane. Clădirea de la sol din două părți, marcată cu „P” și respectiv „I”, este parțial locuită de zombi, în timp ce subteranul este dotat cu limitatoare perimetrale care împiedică intrarea leilor furnici; gazduieste un numar mare de depozite si spatii de lucru. Clădirile exterioare sunt legate prin calea ferată și pe autostradă.

White Grove

Potrivit unui interviu acordat de Valve pentru Computer and Video Games, White Grove a fost inițial o bază militară din Războiul Rece pe care Black Mesa Research Center a achiziționat-o din cauza problemelor bugetare din America de Nord.

Jocuri înrudite

Sfânta Olga

Olga (numele poate fi o referire la prințesa de la Kiev Olga) este concepută ca o mănăstire construită în stil bizantin. Singurul locuitor în viață al orașului este un bătrân pescar, al cărui nume nu este numit (de către dezvoltatori și jucători el este numit Pescarul, ceea ce înseamnă literalmente „Pescuitul”). Mănăstirea a jucat rolul unei rampe de lansare pentru scoici de crab aranjat de Alianță, dar apoi orașul a fost abandonat în cele din urmă.

Știința deschiderii

Portal Nature Research Laboratory (fondat în 1947) a fost situat în Cleveland, Ohio (SUA). Concurentă la Centrul de Cercetare Black Mesa, ea a studiat teleportarea, a creat tehnologii pentru mișcarea instantanee și, de asemenea, a dezvoltat supercomputerul GLaDOS, care joacă un rol important în complot. Portal.

Laboratorul pentru studiul naturii portalurilor a fost un concurent serios al Centrului de Cercetare Black Mesa, care a efectuat și cercetări în domeniul mișcării instantanee. Cercetările lui Black Mesa s-au concentrat pe teleportare (în cele din urmă, după cum se poate vedea în Jumătate din viață 2, au dus la crearea unui teleporter funcțional), în timp ce Aperture Science a fost angajată într-o tehnologie alternativă folosind găuri de vierme (ale căror intrări/ieșiri, de fapt, sunt portaluri). Deciziile riscante luate de Aperture Science în efortul de a depăși Black Mesa au dus la scăderea sub control a computerului GLaDOS, precum și la dispariția spărgătorul de gheață Borey. Cu toate acestea, la un moment dat, Aperture Science a reușit să obțină un succes semnificativ și să-și depășească adversarul, așa cum reiese din graficele care pot fi văzute în timpul pasajului Portalîn sala de conferințe. Dar când a fost descoperită o ruptură interdimensională în Black Mesa, ca urmare a unui incident, concurența dintre Aperture Science cu ea a fost teoretic pierdută.

Aperture Science Development: Turrets

În exterior, turela este o unitate de luptă mică cu trei picioare, realizată în stilul elegant alb, caracteristic Aperture Science. Ea trage două butoaie duble situate sub panouri albe care ies din părțile laterale ale turelei atunci când observă un inamic. Picioarele pot fi depozitate în interiorul turelei pentru un transport ușor. Turela are o lentilă „ochi roșii” și un fascicul laser de țintire care pleacă de la ea; pentru a căuta o țintă, dispozitivul poate mișca corpul și are un unghi de tragere de 90 de grade. Turela este dezarmată prin simpla lovire la podea, după care trage aleatoriu în toate direcțiile timp de câteva secunde și se oprește. Turelele automate Aperture Science sunt computerizate și au un set de fraze pentru a comunica cu inamicul; au o voce copilărească „blândă” și, împreună cu expresii tehnice obișnuite precum „Căutare” și „ Eroare critica", Există adrese politicoase" live ", de exemplu," Mai ești aici? "," Nu mă atinge "; chiar dacă este dezactivată, turela nu uită să spună ceva de genul „Nu te urăsc”, „Nu te învinuiesc pentru nimic”, „Pentru ce ???”.

Rachetă turelă- un robot sub forma unei unități de luptă care se ridică de pe podea și trage rachete, folosind ghidarea laser pentru a desemna o țintă. Datorită întârzierii înainte de a trage - după ce turela a stabilit deja o țintă - jucătorul își folosește rachetele în pasaj: de exemplu, le redirecționează folosind portaluri pentru a distruge obstacole.

Rachetă turelă înăuntru Portal se întâlnește doar de două ori, inclusiv confruntarea finală cu GLaDOS: apare și atacă jucătorul după distrugerea procesorului moral; GLaDOS spune că tocmai din cauza pierderii primului procesor nu poate opri turela. Când turela este în stare de căutare a unei ținte, lentila ei arde verde; când este detectat un inamic, acesta devine galben și roșu când este lansată o rachetă. În ciuda naturii sale staționare, turela rachetă are un design foarte liber și flexibil.

Centru de dezvoltare(ing. Centrul de îmbogățire a științei Aperture) - parte a Laboratorului pentru studiul naturii portalurilor. Centrul a fost înființat de Aperture Science la începutul anilor 1950 pentru a efectua teste cu un portal portabil. Participanții la testare în forma de joc a trecut camerele de testare, depășind diverse obstacole și puzzle-uri, pe baza cărora oamenii de știință observatori de la Aperture Science au studiat modalitățile de aplicare practică a dispozitivului pentru crearea portalurilor și a portalurilor în sine. Camerele de testare ale Centrului de dezvoltare modern arată ca niște hale cu panouri albe cu diverse obiecte de testare (astfel de obiecte includ diverse cuburi de marfă). Unele dintre săli sunt încadrate de blocuri întunecate pe care este imposibil să se deschidă portaluri (care este și un element al testelor). GLEDOS monitorizează progresul testării, folosind camere video staționare pentru observare. Deplasările între sălile de testare se efectuează folosind ascensoare sau încăperi de utilitate. Complexul este situat în subteran, este incredibil de imens și pătrunde adânc în adâncurile de câțiva kilometri.

Nivelul inferior, situat într-o peșteră la mai bine de patru kilometri sub suprafața pământului, este un spațiu imens, camere de testare abandonate situate în sfere uriașe de azbest suspendate. Inițial, testele dezvoltărilor Aperture Science au fost efectuate în această parte a complexului. În ciuda faptului că această parte a complexului a fost abandonată de mulți ani, de la difuzoare în timpul operațiunii Portalul 2 Mesajele preînregistrate pot fi încă auzite de la Cave Johnson, fostul șef al Aperture Science Innovators.

Nivelul superior este, de asemenea, un spațiu subteran imens, cu grinzi de ghidare așezate de-a lungul acestuia, de-a lungul acestor grinzi camerele de testare se pot deplasa. Astfel, combinația camerelor de testare nu este constantă și poate fi schimbată după cum este necesar. Camerele de testare, la rândul lor, constau din panouri nestaționare capabile să schimbe configurația camerei. Panourile sunt fabricate pe benzi transportoare chiar în centru, ceea ce permite GlaDOS să asambleze noi camere de testare. Centrul era aproape complet autonom și nu necesita intervenția constantă a oamenilor de știință în timpul testelor. După ce a evadat din camerele de testare, jucătorul descoperă multe mecanisme diferite care îi servesc. Se știe că Aperture Science și-a investit majoritatea fondurilor în Centrul de Dezvoltare. Inițial, în zorii formării Aperture Science Innovators, oamenii din afara erau utilizați ca subiecți experimentali, apoi trecerea testelor a devenit obligatorie și pentru muncitori.

La nivelul de vârf al laboratorului, există o „zonă de conservare” uriașă. Aici, în stare de animație suspendată, erau aproximativ 10 mii de oameni, testele pentru care urmau să înceapă mai târziu. Fiecare subiect a fost plasat în propria sa celulă, care seamănă la exterior cu o cameră mică cu obiecte de interior și mobilier: un pat, dulap, televizor etc. În timpul evenimentelor Portalul 2 cea mai mare parte dintre cei care sunt afectați de naftalină sunt probabil deja morți. Înainte de testare, subiectul este scos din animația suspendată și transferat într-o cameră de odihnă temporară. Subiect - iubita lui Chell, personajul jucătorului în Portal, îmbrăcat într-o uniformă portocalie cu cuvintele „Aperture”. Se trezește în camera de odihnă a subiecților de testare, care conține o capsulă de dormit etanșă și o toaletă. Camera de odihnă este izolată, nu există ieșire din ea, decât prin portalul creat. Angajatul, care a fost nedumerit de construcția Centrului de Dezvoltare, în postarea sa face și o remarcă despre o cameră similară (numită „01 Rest Subsol”): Uită-te la înregistrarea camerei. Oricare ar fi acest „subsol de odihnă”, nu are uși”.

Istorie

O scurtă istorie a Aperture Science poate fi găsită în promoția jocului cu același nume. Portal... Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți site-ul sub numele CHOHNSON(Cave Johnson, fondatorul Aperture Science) și parola TIER3... Acest lucru va face posibilă apelarea fișierului NOTE, care conține aceste informații. Evenimentele și descrierile lor sunt prezentate cu umor negru caracteristic Portal (această metodă funcționează numai pentru versiunea veche a site-ului).

Organizația a fost fondată de Cave Johnson și se numea Aperture Fixtures și era angajată în producția de perdele de duș. Se știe că primele prototipuri ale perdelelor erau low-tech, având doar un portal primitiv pentru a merge la duș și înapoi. În 1944, Johnson a cumpărat o mină de sare abandonată pentru a o extinde și a crea un complex de cercetare subteran. Trei ani mai târziu, din această organizație s-a format o nouă organizație, Aperture Science, care a devenit cea mai bună companie științifică nouă în 1947. De asemenea, se știe că în 1949 Aperture Science ocupa locul al doilea în clasamentul celor mai bune organizații științifice și aplicate.

Odată creat pistol portal, au început testele ei. Au fost create sisteme întregi de sfere de testare, conectate prin lifturi și având un centru comun. Primul centru a fost Stația Alpha, creată în anii 50. Mai târziu, în anii 70, Aperture a descoperit un gel accelerator, precum și o nouă Beta Station, iar logo-ul organizației a fost schimbat în culoarea unui gel portocaliu.

Descoperirea principală au fost pietrele lunii zdrobite, din care s-a făcut gelul transformator. Cu această ocazie, în anii 80 a fost deschisă o nouă Station Gamma, care studiază și testează gelul alb. Cu toate acestea, într-o zi, Cave Johnson a fost otrăvit de pietrele lunii. V anul trecut viața, a reușit să atingă bazele creării inteligenței artificiale și a vrut ca mintea lui să fie plasată acolo. Dar dacă a murit înainte de crearea sa, Cave dorea ca asistentul său Caroline să-i succedă.

În 1986, Aperture Science a început să creeze un supercomputer puternic cu inteligență artificială care urma să devină un asistent sensibil în cercetările lor. După moartea lui Cave, computerul era mai mult sau mai puțin gata, conștiința Carolinei ar fi trebuit să fie plasată acolo.

În 1996, zece ani mai târziu, face parte din GLaDOS - Disk Sistem de operare- a fost adus la o stare mai mult sau mai puțin funcțională, iar oamenii de știință Aperture Science au început să creeze o Formă de viață genetică. GLeDOS a fost lansat în primul deceniu al secolului 21, ca parte a primului eveniment Bring Your Daughter to Work desfășurat în Laborator. GLaDOS activat a căpătat conștiință de sine, dar aproape imediat a scăpat de sub control: luând controlul asupra întregului Laborator, GLaDOS a blocat personalul Aperture Science în el și i-a supus unui ciclu de teste cu portaluri, în același scop pentru care a fost creat - ocolind centrul de cercetare Black Mesa. La un moment dat, GLaDOS a pulverizat neurotoxine mortale în întregul laborator și a distrus aproape tot personalul. Doar unul dintre supraviețuitori a reușit să instaleze un modul special de personalitate pe supercomputer - un procesor cu un set de principii morale care atenuează agresivitatea lui GLaDOS.

Înainte de lansarea jocului Portalul 2 Game Informer a publicat o versiune actualizată a istoricului Labs. În același timp, informațiile de pe site-ul Aperture Science au fost parțial modificate, care, potrivit Game Informer, vor fi actualizate în timp. Deși ambele surse sunt oficiale, unele dintre datele Game Informer diferă de povestea furnizată pe site-ul Aperture Science. Principala diferență a fost data lansării GLaDOS și dezastrul aproape simultan de la centrul de cercetare Black Mesa, care este echivalat în Game Informer cu 1998, în timp ce Aperture Science nu are o dată exactă - se spune că aceste evenimente au avut loc la câțiva ani după anul 1996. Această situație a fost rezolvată curând de scriitorul de povești Half-Life, Mark Laidlaw, care a explicat că erorile de sincronizare au fost făcute de scriitorul de jocuri Portal Eric Wolpaw când scria cronologia pentru Aperture Science. Laidlaw a amintit că Valve nu a dorit niciodată să stabilească data exactă a incidentului Black Mesa, ci să-și definească anul (și, în consecință, anul activării GLaDOS) în primul deceniu al secolului XXI.

Dispozitiv portal portabil Aperture Science) - un dispozitiv de mână conceput pentru a crea o gaură de vierme între două puncte din spațiu. Ieșirile din gaura de vierme sunt numite portaluri în terminologia Aperture Science. Prin portaluri, puteți muta liber obiectele și vă puteți trece în timp ce păstrați energia cinetică inițială. În special pentru studiul practic al capabilităților acestui dispozitiv, a fost construit un Centru de Dezvoltare special în Laboratoarele pentru Studiul Naturii Portalurilor, unde sunt lansați oameni experimentali pentru a găsi o ieșire folosind portaluri.

În plus, Aperture Science a creat:

  • Geluri(ing. Mobility Gels) - geluri speciale folosite de Aperture Science pentru testare. A apărut în portalul single player și cooperativ 2. Aperture Science a inventat trei tipuri de aceste geluri:
    • Gel de repulsie(English Repulsion Gel) - vă permite să sari în sus. Este albastru. A fost inventat în anii 50, chiar la începuturile lui Aperture Science Innovators, când Cave Johnson era tânăr. Testat în Station Alpha (colorat în mod caracteristic albastru). Potrivit Cave, este format din nano-particule care distrug scheletul uman. Capabil să coloreze un cub de marfă ponderat cu el însuși, dându-i o proprietate respingătoare care îl face să sară pe toate suprafețele. La fel se poate întâmpla și cu Turnul. De asemenea, înainte de primul test cu această substanță, există un poster în Portal 2 capitolul 6 care explică că gelul a fost folosit inițial pentru pierderea în greutate. Gelul respingător, luat intern și care învăluie pereții stomacului, după masă, a împiedicat digestia acestuia și a provocat respingerea acestuia.
    • Gel de accelerare(English Propulsion Gel) - vă permite să alergați cu viteză mare. Are o culoare portocalie. A fost inventat mai târziu, în anii 70, după care Aperture și-a schimbat logo-ul din albastru în portocaliu, iar testarea a fost transferată pe Stația Beta. Dacă umezi un cub cu acest gel, atunci acesta va căpăta proprietățile unui gel și se va rostogoli dacă îl împingi.
    • Gel de conversie(ing. Conversion Gel) - vă permite să creați portaluri pe suprafețele acoperite cu acesta (face aproape orice suprafață „portabilă”). Este alb. A fost creat din pietre de lună zdrobite, care au costat 70 de milioane de dolari la Aperture Laboratories. Cu această ocazie, logo-ul a fost schimbat în alb, care rămâne până la momentul derulării evenimentelor în joc.
În plus, laboratoarele folosesc un gel transparent pe bază de apă care dizolvă toate cele 3 tipuri anterioare de geluri și le permite să fie spălate de pe pereți și obiecte.
  • Pod dens de lumină(ing. Aperture Science Hard Light Bridge) - reprezintă un câmp energetic care nu transmite materie, și arată ca o bandă albastră plată translucidă de lățime constantă, prin care trece un impuls de lumină. Podurile conțin obiecte fizice și sunt folosite pentru a trece peste un abis sau pentru a opri obiectele zburătoare. Podurile rămân până când întâlnesc un perete sau un obstacol; dacă pe calea podului nou creat există obiecte relativ ușoare, precum jucătorul însuși, cuburi, turnulețe etc., acestea sunt împinse în afară de câmpul podului.
Lumina și fasciculele laser pot trece prin pod, dar fasciculele laser ale turnulelor sunt absorbite de pod, astfel încât nu pot vedea țintele din spatele acestuia. Acest lucru permite folosirea pereților cu lumină densă ca barieră de protecție. Pentru prima dată au apărut astfel de bariere Jumătate din viață 2, unde erau folosite sub formă de câmpuri de protecție care nu trec prin materie, precum și în Cetate, unde punți de lumină legau pasaje de nucleu.
  • Pâlnie de excursie(English Excursion Funnel) - un element testabil care este capabil să miște jucătorul într-o anumită direcție. Creat în jurul anului 1998, folosit de Aperture Science pentru a investiga cât de bine subiecții de testare pot rezolva puzzle-uri în timp ce călătoresc. Dacă portalul este plasat incorect pe marginea pâlniei, acesta redirecționează portalul exact în centru.
  • Cizme de săritor(Engleză The Long Fall Boot) - pantofi speciali conceputi pentru a evita rănirea și deteriorarea echipamentului în timpul unei căderi de la o înălțime mare.
  • Panouri- placi mecanice mobile din care sunt construite camerele de testare, si controlate de AI. Mai întâi apar în Portalul 2... Panourile vin în diferite funcții și tipuri, ambele pot interfera cu jucătorul și îl pot ajuta să treacă testele. Se pot roti în toate direcțiile, deoarece sunt ținute pe grinzi rotative și pot fi acoperite cu orice material din care sunt construite camerele. Panourile pot fi activate cu un buton dacă testul este necesar. Există următoarele tipuri de panouri:
    • Panoul Aerial Faith(English Aerial Faith Plate) - un mecanism care are capacitatea de a arunca obiecte (inclusiv jucătorul) la o anumită înălțime. Însoțit de obicei de un semn la care panoul aruncă elementul/jucătorul. Dacă plasați un portal pe un marker (cu condiția ca markerul să fie plasat pe un perete portal), atunci Panoul Credință va împinge jucătorul/obiectul în portal, ceea ce vă permite să acoperiți distanțe lungi.
    • ) - Half-Life, în unele locuri, este posibilă revenirea la un teren sau locație parcursă anterior);


Plan:

    Introducere
  • 1 Crearea Orașului 17 și a Cetății
  • 2 Descrierea orașului
    • 2.1 Locație și arhitectură
    • 2.2 Oras stat
    • 2.3 Sistem de transport
    • 2.4 Consiliul Alianței
    • 2.5 Orașul 17 regim și ordine
    • 2.6 Periferie și suburbii
  • 3 Cetate
    • 3.1 Rolul Cetății în organizarea orașului
    • 3.2 Organizare internă
  • 4 Istoria Orașului 17 și a Cetății
  • 5 Alte orașe
  • Note (editare)
    Literatură

Introducere

Piața în fața uneia dintre gările de cale ferată.
Pe fundal se vede Cetatea.

Orașul-17(ing. Orașul 17) este un oraș fictiv din universul seriei de jocuri Half-Life, capitala planetei Pământ, sub conducerea Alianței. City 17 este plasat în Half-Life 2 și Half-Life 2: Episode One. Orașul 17 din Cetate găzduiește guvernul Alianței condus de Wallace Brin. Orașul are o atmosferă de control total asupra locuitorilor de către serviciile de securitate ale Alianței. City 17 este un exemplu de oraș totalitar care amintește de Londra din 1984 a lui George Orwell.

În City 17, aventurile lui Gordon Freeman în Half-Life 2 încep și continuă în suburbiile City 17 în Half-Life 2: Episode One. De asemenea, ruinele orașului 17 pot fi văzute la începutul lui Half-Life 2: Episode Two.


1. Crearea Orașului-17 și a Cetății

În etapa inițială a creării City-17, dezvoltatorii au luat ca bază evoluția mai multor orașe europene. Artiștii lui Valve au luat ca bază arhitectura europeană a secolului al XIX-lea și apoi au adăugat elemente de arhitectură din anii 1930, 40 și 70 pe baza acesteia. Elemente extraterestre au fost apoi adăugate orașului. Când au creat orașul, dezvoltatorii au vrut să se asigure că jucătorul în timpul jocului are un sentiment de suprarealism, abstractizare și distorsiune. City-17 trebuia să creeze o atmosferă de disperare, suprimare și declin pentru jucător.

Un amestec de stiluri arhitecturale vechi și noi a fost citat drept unul dintre motivele pentru care dezvoltatorii s-au stabilit pe arhitectura est-europeană. Această arhitectură a absorbit multe stiluri, a „supraviețuit” multor evenimente și influențe istorice, care au avut un efect benefic asupra diversității și unicității sale.

Au fost colectate fotografii din Bulgaria, Rusia și România, care au fost apoi reproiectate de artiști pentru a le îmbunătăți efect vizual... Dezvoltatorii au decis să facă arhitectura orașului confuză, cu multe străzi și pasaje mici, ceea ce ar fi trebuit să îngreuneze jucătorul să se îndrepte spre obiectivul final.

Pentru a crea Orașul 17 distrus de revoltă, designerii jocului au modelat clădirile cu detalii reduse ale orașului în Valve Hammer Editor, care au fost apoi transferate în Softimage XSI, „distruse” și editate.

Un exemplu de realizare a interiorului Cetății a fost monumentala arhitectură totalitară a regimurilor comunist și nazist. Singura diferență a fost asimetria arhitecturală, care, potrivit dezvoltatorilor, ar fi trebuit să-i facă pe jucători să se simtă inconfortabil. Cetatea trebuia să iasă în evidență printre alte clădiri ale orașului atât prin stil, cât și ca dimensiune. O altă idee a dezvoltatorilor a fost că sfârșitul jocului coincide cu începutul său, iar jucătorul își va vedea obiectivul final chiar de la început. Cetatea a fost menită să îndeplinească acest rol: jucătorul o vede chiar la începutul Half-Life 2 și intră în ea la sfârșitul jocului. În Citadelă se termină evenimentele din Half-Life 2 și în ea încep evenimentele din Half-Life 2: Episode One.


2. Descrierea orașului

2.1. Locație și arhitectură

City-17 este situat lângă coasta mării. Din punct de vedere vizual, poate fi descris ca un oraș mare, reprezentând în principal arhitectura est-europeană datând din epoca neoclasică până la al Doilea Război Mondial, până la renașterea postbelică a designului clasic, modernismul CSI și designul contemporan post-sovietic. În plus, multe mașini de pe străzile orașului se bazează pe mărcile sovietice Moskvich, ZAZ, RAF și GAZ, Trabants din RDG, Avia cehă și Skoda, precum și Volkswagen Golf II »Produs în anii 60, 70, 80 și anii 90; aceste mașini se găsesc adesea în republicile post-sovietice și țările din Europa de Est. Pentru transportul cetățenilor și al unor mărfuri, ca locomotive sunt utilizate vagoane scurtate ale trenurilor diesel DR1 (DR1P, DR1A) fabricate în Riga. Afișe în limbi slave sunt atârnate în jurul orașului, arhitectura urbană, modelele de mașini și trenuri seamănă cu case, mașini și trenuri din țările CSI. Toate acestea sugerează că fie unul dintre orașele Europei de Est, fie republicile fostei URSS a servit drept prototip pentru City-17. Acest lucru este indicat de numele orașului în sine, care este în consonanță cu numele orașelor din orașul închis, cum ar fi Arzamas-16, Murmansk-150.


2.2. Oras stat

Locuitorii orașului locuiesc în apartamente pentru mai multe persoane, dar celor care lucrează pentru Alianță li se oferă cea mai bună locuință. Circulația cetățenilor în oraș este limitată, în fiecare raion existând posturi de pază ale apărării civile, unde fiecare cetățean este obligat să treacă un control de identificare. Orașul în sine este înconjurat de un zid masiv (văzut în episodul unu), cu porți pentru fier și drum... Alianța folosește sclavi Vortigaunt pentru a curăța gunoiul. În părțile abandonate ale sistemului de canalizare se află cadavrele rebelilor uciși în timpul măturii de către forțele de protecție civilă.


2.3. Sistem de transport

Transportul în City-17 se realizează în principal pe calea ferată. Toate sunt automatizate datorită tehnologiilor Alianței. Între orașe și direct în al 17-lea există o rețea de transport feroviar dezvoltată. Trenurile sunt folosite pentru a transporta diverse mărfuri militare și generale, precum și pentru a transporta pasageri civili între orașe. În astfel de trenuri, în loc de locomotivă, se folosește un autovehicul al trenului diesel Riga DR1 (DR1P, DR1A) (acum aceste trenuri sunt răspândite în Rusia și alte țări CSI). Pentru scopuri mai importante, se folosesc trenuri blindate realizate folosind tehnologia Alianței. Acestea sunt așa-numitele trenuri de ras, arată neobișnuit datorită înălțimii și designului lor specific. Ei transportă prizonieri în închisori și facilități, unde oamenii sunt transformați în urmăritori sau soldați ai Alianței. Există și convoai militare în care se transportă personal și arme. Pe lângă căile ferate convenționale, City 17 are tuneluri subterane, care pot fi conectate la metrou (dacă City 17 are unul), prin care circulă trenuri speciale ale Alianței între facilități strategice, a căror centrală este Cetatea. Accesul civil la liniile feroviare militare este închis, în plus, câmpuri de forță speciale și turnulețe automate sunt instalate de-a lungul șinelor de cale ferată la intervale regulate. Ele împiedică doar circulația persoanelor fără admitere: persoanele autorizate pot trece în siguranță prin aceste câmpuri.

Drumurile din oraș sunt folosite de militarii Alianței în principal pentru deplasarea echipamentelor militare și patrularea străzilor. Patrularea este efectuată de forțele de protecție civilă folosind mașini de patrulare. În joc, puteți vedea că nu numai forțele ușoare GO sunt situate în oraș, ci și unități de echipamente grele, de exemplu, striders. Toate drumurile din oraș sunt închise cu puncte de control cu ​​porți și puncte de tragere.

Autostrăzile trec prin teren muntos și ajung pe coasta mării. Unele dintre ele sunt pustii, aproape nimeni nu se misca de-a lungul lor. Cu toate acestea, există puncte de control similare cu cele din oraș. Aceste drumuri sunt rareori supravegheate și greu reparate: forțele Alianței preferă să folosească căile ferate și călătoriile aeriene.

Sistemul de transport al Commonwealth-ului include și transportul aerian. Pentru ei se folosesc materiale sintetice-transportatoare speciale, avioane militare și de transport și elicoptere. Toate sunt amplasate în hangarele Cetății și, dacă este necesar, zboară în zona de alarmă. Transportoarele livrează transportoare blindate de personal și soldați în punctele fierbinți.

În ciuda prezenței unei rețele extinse de canale în oraș, forțele de protecție civilă folosesc rar transportul pe apă (în jocuri nu se întâmplă deloc), dar preferă să creeze puncte de control la ecluze și să ofere acces la poduri și alte spații din care trupele pot. foc prin sistemul de canale, în cazul apariţiei inamicului.

Tot la finalul capitolului „În spatele lui Freeman” din centrul orașului se pot vedea șine de tramvai, ceea ce presupune utilizarea transportului în comun.


2.4. Consiliul Alianței

Odată cu ascensiunea regimului Alianței pe Pământ, în oraș a început construcția de structuri cu arhitectură monolitică întunecată, precum turnuri de observare, garnizoane de securitate cu câmpuri de forță, bariere de securitate, camere de supraveghere video, pereți mobili și încuietori uși cu încuietori cu senzori, care servesc exclusiv scopului de a asigura siguranță și de a controla circulația cetățenilor în oraș. Cu toate acestea, clădirea centrală situată în oraș este Cetatea, care a fost teleportată din lumea Alianței în oraș după Războiul de Șapte Ore. Acesta găzduiește guvernul Alianței de pe Pământ, condus de președintele Wallace Brin. Clădirile de valoare strategică pentru apărarea civilă sau armată sunt consolidate cu structuri metalice (pentru a crește rezistența), precum și echipamente ale Alianței, fortărețe de apărare, generatoare de energie și alte dispozitive de supraveghere, protecție și control. În plus, multe în locuri publice s-au instalat mari ecrane de televiziune informativă, din care sunt transmise în permanență apelurile înregistrate ale președintelui Brin către cetățeni, pentru a evita nemulțumirea publicului prin promovarea loialității față de Alianță și a agitației. Cu toate acestea, multe informații despre Alianță și evenimentele care au avut loc pot fi culese din discursurile de propagandă ale Președintelui.


2.5. Orașul 17 regim și ordine

Orașul-17 este strict controlat de autorități: blocaje rutiere sunt amplasate pe drumuri, scanerele monitorizează situația. Străzile sunt patrulate de forțele de apărare civilă folosind mașini de patrulare, transportoare blindate și elicoptere cu avioane de atac. În oraș funcționează și un câmp copleșitor, care împiedică formarea lanțurilor proteice necesare formării unui embrion, adică nu permite reproducerea.

Dar, în ciuda acestui fapt, există locuri în comunicațiile de sub oraș în care membrii Rezistenței acumulează arme, organizează minibaze rebele sau pur și simplu se adăpostesc. Cu toate acestea, pentru a elimina astfel de locuri, apărarea civilă efectuează operațiuni de măturare, dovadă fiind cadavrele neprelucrate în zone de canalizare inutile.


2.6. Periferie și suburbii

La periferia orașului 17 sunt zone industriale și rezidențiale de-a lungul malurilor sistemului de canale artificiale. Există și baze locale de Rezistență acolo. Jucătorul ajunge pe unul dintre ele în timpul evadării din oraș, dar chiar înainte de sosirea lui, acesta a fost tras de obuze de crab.

3. Cetate

Cetate Orașul-17 v Jumătate din viață 2.

Cetate(ing. Cetatea) este o bază militară extinsă la câțiva kilometri înălțime în centrul orașului City-17. Cetatea servește ca centru de comandă și administrare, centru de coordonare a comunicațiilor, fabrică pentru producția de echipamente militare ale Alianței și bază de reparații și aprovizionare, în plus, are un dispozitiv de teleportare la baza militară principală. lumea de acasă extratereștri, alimentați de un reactor de energie întunecată. Reactorul din Cetate furnizează energie numeroase câmpuri de protecție care împiedică pătrunderea leilor furnici și a altor creaturi periculoase, nu numai în ea, ci și în oraș și în cea mai mare parte a zonei. Aici se află guvernul central, condus de administratorul Wallace Brin. Tot în Cetate există un dispozitiv de suprimare pentru prevenirea reproducerii oamenilor.


3.1. Rolul Cetății în organizarea orașului

Cetatea găzduiește hangare pentru elicoptere și avioane strategice cu reacție, garaje pentru echipamente militare grele, precum și un nod de transport subteran al depoului feroviar al sistemului de tranzit. Unitățile de luptă mari se deplasează între niveluri folosind platforme speciale de lift. Dar, din cauza dimensiunii enorme a Cetății, vehiculele terestre și infanteriei de la etajele superioare părăsesc Cetatea cu ajutorul lucrătorilor din transport. De la Cetate se extind și cabluri de alimentare gigantice, care alimentează orașul și facilitățile Alianței cu energie electrică.


3.2. Organizare internă

În interior, Cetatea are pereți metalici gri și albastru închis, ca și restul clădirilor Alianței. Fasciculul de energie al reactorului principal de energie întunecată al Cetății trece printr-un tunel special în mijlocul aproape întregii înălțimi a clădirii și servește la alimentarea Cetății și a infrastructurii Orașului 17, precum și portalului situat deasupra. Reactorul în sine este situat sub pământ, la câteva sute de metri adâncime. Camera reactorului este o sală imensă, căptușită cu pereți de metal gri, în centrul căreia trece o rază și se află miezul reactorului. Camera reactorului este izolată de restul Cetății prin uși metalice puternice care protejează împotriva radiațiilor, deoarece atunci când energia întunecată este sintetizată și transformată în energie electrică, este eliberată. o cantitate mare radiații gamma mortale. Camera de control a reactorului este situată chiar deasupra nivelului miezului și este izolată de pereți puternici, dar are sticlă rezistentă prin care miezul însuși poate fi observat direct. Camera conține, de asemenea, trei dispozitive oprite în mod normal pentru absorbția energiei întunecate, care, în cazul unei reacții scăpate de sub control, pot stabiliza miezul și pot preveni o explozie. În special, Gordon Freeman a pornit aceste dispozitive pentru a încetini reacția de creștere a energiei întunecate și, prin urmare, a „întârziat” explozia cetății pentru a avea timp să părăsească orașul. La nivelurile inferioare ale Cetății, pe lângă camera reactorului, se află o cameră de control, o stație subterană cu mai multe niveluri a liniei de cale ferată și alte spații de servicii ale Alianței.

Deasupra camerei reactorului se află departamentele Centrului de control, fabrici pentru producția și repararea echipamentelor militare, generatoare de energie, spații de birouri, tuneluri pentru trenuri și vehicule terestre, hangare pentru elicoptere și avioane strategice cu reacție. Aproape toate coridoarele Cetății sunt dotate cu câmpuri de protecție, prin care pot trece doar personalul Alianței care are gadgeturi la centură configurate pentru un cod special. Cetatea conține dispozitive de anihilare a materiei. Cu ajutorul unui astfel de dispozitiv, sistemul a distrus toate armele lui Gordon Freeman, cu excepția dispozitivului de contrarezonanță, în timpul încercării de anihilare a căreia sistemul a funcționat defectuos și manipulatorul a fost încărcat cu energie întunecată. Tot în Cetate există o rețea de transport monorail destul de extinsă, de-a lungul căreia se deplasează lifturi pentru a livra mărfuri între niveluri. În Cetate există camere pentru consilieri, unde sunt așezați în avioane speciale de transport și mutați la nivelurile hangarului pentru plecări ulterioare. Majoritatea hangarelor sunt de obicei închise de câmpuri de forță și uși speciale, dar în cazul unei alarme, scuturile se ridică, deschizând calea vehiculelor aeriene. De asemenea, Cetatea este echipată cu o sirenă foarte puternică care se aude pe mulți kilometri. La începutul jocului, se poate observa că după ce Freeman, în urma unei teleportări nereușite, a ajuns direct în biroul lui Wallace Brin pentru câteva secunde, Cetatea s-a alarmat, iar ușile care acopereau hangarele s-au ridicat la maximum. înălțime, după care de la Citadel au decolat crawlerele de căutare și aeronavele Alianței. În partea de sus se află cartierele personalului și biroul lui Wallace Breen, fiecare cu o schemă de culori mai plăcută decât arhitectura monolitică întunecată a Alianței. În vârful Cetății este un teleporter interdimensional.


4. Istoria Orașului 17 și a Cetății

Half-Life 2 începe cu sosirea lui Gordon Freeman în City 17. La ceva timp după sosirea sa, Freeman intră în laboratorul doctorului Isaac Kleiner și, cu ajutorul unui teleporter, încearcă să ajungă în Eastern Black Mesa. Cu toate acestea, ca urmare a disfuncționalităților de teleportare cauzate de infiltrarea capului lui Dr. Kleiner, Gordon este dus pentru scurt timp la biroul lui Wallace Brin din Citadelă (acest lucru se datorează faptului că biroul lui Brin este echipat și cu un teleporter). Bryn, recunoscându-l pe Gordon drept vechiul ei dușman, anunță o alarmă generală în orașul 17. Freeman, care nu a ajuns niciodată la Black Mesa East, este forțat să fugă din oraș.

În a doua jumătate a lui Half-Life 2, Gordon Freeman, împreună cu Alix, declanșează o explozie în Nova Prospekt, care devine semnalul unei revolte în City 17. Majoritatea cartierelor orașului intră în paragină. Din cauza bombardamentelor și bombardamentelor, multe clădiri au fost avariate, iar majoritatea canalelor orașului au fost abandonate. După izbucnirea revoltei, majoritatea vehiculelor civile din oraș au fost abandonate.

La ceva timp după începutul revoltei din City-17, Gordon Freeman însuși a fost teleportat în oraș. În acest moment, în oraș are loc o luptă la scară largă între trupele Rezistenței și Alianței. În timpul revoltei, o mare parte a orașului suferă distrugeri imense din cauza luptei acerbe a rebelilor și a forțelor Alianței. Conform intrigii jocului, Gordon Freeman, împreună cu armata rebelă, se îndreaptă spre centrul orașului până la Citadelă, care găzduiește sediul Alianței de pe Pământ.

Ultimele ore ale Cetăţii în Half-Life 2: Episodul unu... În vârful clădirii se vede începutul apariției superportalului

După ce s-a infiltrat în Cetate, Gordon se luptă cu forțele Alianței și ajunge în biroul lui Brin, care până atunci i-a capturat pe Eli Vance și pe fiica lui, Alix. După dubla trădare a lui Judith Mossman, Breen încearcă să scape cu un teleporter, dar Gordon îl distruge și îi zădărnicește planurile Breen. Cu toate acestea, explozia teleportului duce la destabilizarea reactorului energetic al energiei întunecate, în urma căruia începe o singularitate rezonantă, care în câteva zile va duce la prăbușirea curburii spațiului și la o explozie puternică a reactor, care va distruge Cetatea împreună cu orașul și împrejurimile sale.

În Half-Life 2: Episode One, orașul își trăiește ultimele ore: lupta dintre forțele Rezistenței și Alianței se potolește, deoarece ambele părți își evacuează forțele din oraș din cauza exploziei ce se apropie. Foarte puțini oameni rămân în oraș. În ciuda acestui fapt, luptătorii Alianței, incapabili să evacueze, fac totul pentru a-i împiedica pe rebeli să scape.

Gordon și Alyx încearcă să evadeze din Orașul 17 înainte ca reactorul agonizant al Cetății să se prăbușească și o explozie de energie întunecată să distrugă complet Orașul 17 și împrejurimile sale. Dar, potrivit Dr. Kleiner, dacă nu încercați să stabilizați miezul Cetății, acesta va exploda mult mai repede decât pot scăpa. Prin urmare, cu ajutorul robotului Câine, Gordon Freeman și Alix se întorc în Cetate pentru a încerca să stabilizeze temporar miezul reactorului de energie întunecată al Cetății, care alimentează întreaga clădire și orașul. După aceea, părăsesc Cetatea cu trenul pe linia de metrou Alliance, dar după câțiva kilometri, trenul deraiează de pe șinele avariate, iar Gordon și Alix trebuie să iasă la suprafață și să meargă la gara de marfă din apropiere, recapturați. din forțele Alianței de către rebelii Rezistenței.

Un superportal la locul Cetății distruse după explozia din Half-Life 2: Episodul doi.

Half-Life 2: Episode One se încheie cu o explozie puternică a miezului Cetății, care are ca rezultat distrugerea completă a Orașului 17. Explozia se dovedește a fi atât de puternică încât depășește trenul cu care pleacă Gordon și Alix, deja în afara orașului distrus.

La începutul lui Half-Life 2: Episode Two, puteți vedea ruinele carbonizate și pe moarte ale Cetății și ale orașului însuși.


5. Alte orase

Despre alte orașe cu aceeași schemă de denumire puteți afla din dialogurile de la una dintre gările orașului și din inscripția de pe tablă cu orarul de plecare a trenului.

  • Orașul 49 - În versiunea inițială a lui Half-Life 2: Beta, a existat un personaj pe nume Samuel din Orașul 49, dar în versiunea finală a fost tăiat și nu au rămas mementouri despre acest oraș.
  • Orașul-27 - mesaj pe tabloul de bord despre destinația C27
  • Oraș-24 - mesaj pe tabloul de bord despre destinația C24
  • Oraș-16 - mesaj pe tabloul de bord despre destinația C16
  • Oraș-15 - mesaj pe tabloul de bord despre destinația C15
  • Orașul-14 - în timp ce Freeman vizitează stația, unul dintre cetățeni menționează „Orașul-14”.
  • Oraș-13 - mesaj pe tabela de marcaj despre destinația C13
  • Oraș-12 - mesaj pe tabloul de bord despre destinația C12
  • Oraș-11 - mesaj pe tabela de marcaj despre destinația C11
  • Oraș-8 - mesaj pe tabloul de bord despre destinația C8
  • Central City - Semnalizarea destinației CNCT

Președintele mai spune că orașul 17 este „cel mai bun oraș rămas” și că a ales un oraș pentru administrația sa, ceea ce înseamnă că a putut alege din alte orașe. De asemenea, se știe că Citadelele există în alte câteva orașe.


.
5. Black Mesa East.
6. Nu mergem la Ravenholm.
7. Autostrada 17 (Autostrada 17).
8. Capcane de nisip (SandTraps).
9. Nova Prospect.
10. Încurcătură.
11. Anticetateanul Unu.
(Urmează-l pe Freeman!).
13. Binefăcătorii noștri.
14. Energia Întunecată (Energia Întunecată).

Tutorial

Capitolul 11. Intrusul numărul unu
Half Life 2. Anticitizen One

Pe stradă, un robot ne va deschide calea și apoi va ataca o mașină blindată inamică. În acest moment, este mai bine să fim lipiți de perete pentru a nu fi zdrobiți nici de o mașină, nici de un câine. După ce am curățat strada, mergem la peretele din partea opusă, câinele va împinge foile de metal și putem merge mai departe singuri.

Mergem de-a lungul aleii și prin clădire. În colțul din dreapta al televizorului îl vedem pe G-man'a. Pe un alt coridor plecăm în curte (eram aici chiar la începutul jocului). Doborâm scanere zburătoare, mergem spre stație.


Piața din fața gării

Pe piata, un grup de rebeli sparge un monitor imens pe care se arata continuu propaganda lui Brin. După aceea, rebelii ne recunosc și intră sub comanda noastră.

Acum poți lua până la 4 persoane cu tine. Îți poți controla echipa cu un singur buton „C”. Dacă apăsați „C” o dată, rebelii vor merge și vor sta în punctul în care ne este îndreptată vederea. Dacă dai dublu clic pe „C”, rebelii vor alerga până la noi și vor merge pe urmele noastre. Toate celelalte acțiuni sunt efectuate de aliați pe cont propriu.

După un timp, se va deschide un pasaj în dreapta între magazinele „Baltic” și „Suveniruri”, iar soldații inamici vor fugi din el. Distrugem inamicii, urmam acest drum.



Câmpuri de mine

Mergem de-a lungul benzilor. În curtea din spatele plasei întâlnim un alt rebel, care ne povestește despre mine. Există o foaie de tablă pe podea, mutați-o deoparte cu un pistol gravitațional, găsim un gol în jos. Dar sunt mine în partea de jos, le scoatem cu un pistol grav. După îndepărtarea minelor, le puteți arunca ca explozivi sau le puteți pune din nou, dar acum nu vor mai lucra asupra noastră, ci asupra inamicilor (lumina roșie va deveni verde). Mai departe pe pământ sunt încă trei mine, iar în cabina de lemn mai este una.

Din curte iesim pe o strada larga. În dreapta vedem vehiculele blindate cu picioare lungi ale inamicului, dar după o singură lovitură inamicul pleacă. Urcăm pe stradă. Dispozitivele zburătoare vor zbura de sus, împrăștiind mine, ne pregătim să le neutralizăm. Intrăm în curtea următoare.



Cladiri rezidentiale

Trebuie să ajungem la capătul străzii, dar există rupturi uriașe pe ea, așa că trebuie să ocoliți prin case. Mergem la dreapta pe sub autostrada, trecem pe langa foc, in partea stanga gasim o depresiune, intram in subsol. Înăuntru urcăm spre apartamentele cu uși de sticlă. Combinele vor închide aceste uși în urma noastră. Ajungem la golul din podea, mai întâi explodăm țeava sau aruncăm acolo o grenadă pentru a arunca două turnulețe.

La capătul străzii se află un zid blindat inexpugnabil, iar în spatele lui apar mereu noi dușmani. Pentru a ocoli zidul, intrăm în clădirea distrusă din stânga, urcăm la etaj și sărim înapoi în jos. Lăsăm în urmă baricada, împușcăm inamicii, urcăm scările spre balcon.

Clădirea găzduiește barăca recoltei. Coborăm etajele din ce în ce mai jos. Vor fi multe camere laterale în care se ascund soldații. Coborând la subsol, intrăm într-o încăpere cu turnulețe: două în față, alta este ascunsă în spatele unei coloane. La ieșirea din subsol, o bifurcație, mergem mai departe de-a lungul tunelului, la același nivel.



Autostradă subterană

Coborâm pe pista subterană. Zeci de menhacks vor zbura spre noi. Tragerea lor nu este eficientă, este mai bine să le prinzi cu un pistol gravitațional și să le zdrobiți cu forță de pereți sau podele. La final, urcăm la blocaj, sărim peste camionul de combustibil prăbușit, de-a lungul lui ajungem la gardul plasă, sărim peste el. Din interior dărâmăm încuietoarea care încuie ușa plasă pentru ca un detașament de rebeli să ne poată urmări.

Plecăm pe a doua secțiune de drum, distrugem menhacks și combine. Înainte, prin blocaj, comunicăm cu un medic, acesta promite că va arunca în aer blocajul ca să trecem, dar va dura. Așteptându-ne la o explozie, împușcăm înapoi de la soldații care atacă constant, este mai bine să stăm în spatele unei mitraliere.

După explozie, trecem în golul format. Următoarea ușă este închisă pe cealaltă parte. În față este o altă gaură prin blocaj, prin ea singuri cădem în partea infectată a tunelului. Un lichid radioactiv este vărsat pe podea, săritul în el este periculos, trebuie să sari pe scânduri plutitoare. Punem bobine de lemn în fața noastră cu un pistol gravitațional, traversăm rezervorul de-a lungul lor. Pe insula centrală împușcăm zombii în curs de dezvoltare. Ajungem la peretele îndepărtat, urcăm pe țevile înclinate până la tavan, prin ventilație intrăm într-un coridor separat. Ne întoarcem la ușă, o descuim, echipa ni se alătură din nou.


Pe o suprafață

Afară, cădem imediat sub foc, rachete cu headcrabs vor cădea la pământ. Intrăm în casa din stânga, urcăm, sărim în gaura din podea, ieșim în stradă.

Rebelul ne deschide ușa cu o parolă. Intrăm în casa din dreapta și ne ridicăm chiar sus, împușcând soldații, coborâm în gaura de pe podea. Rebelii vor coborî podul pentru noi. Coborâm din nou, urcăm la headcrabs. Un zombi rapid s-a ascuns în dreapta după colț, ucigându-l, sărim în gaura din stânga. Coborâm în stradă, intrăm în deschiderea deschisă din stânga, în curte către soldații Alianței. Prin curte intrăm în următoarea clădire, în ea trebuie să urcați pe ruine.

Lăsăm pe acoperiș, apăsăm maneta pentru a coborî puntea superioară. Trecem pe lângă o cameră cu două etaje, unde este plină de soldați. Chiar și mai jos este o luptă între un detașament de recoltatori și zombi, putem aștepta deznodământul și terminăm restul.

Mergem pe scări mai departe. Prin golul din podea, vedem cum turnurile împușcă zombi, aruncă grenade în ei. Sărim în camera cu monitorul Alianței. Alix va veni aici în curând. Împreună cu fata, mai curățăm câteva camere de soldați, ieșim în stradă.



Miez pe pătrat

În pătrat, Alix va sta la panoul de control și va sparge miezul copleșitor - o coloană cu o minge de energie înăuntru. În tot acest timp trebuie să ne apărăm de inamicii atacatori. Putem plasa mine pe culoare. Este mai bine să ucizi inamicii de la distanță cu un revolver, arbalete, pușcă cu puls.

Când Alix termină, gardul miezului va coborî, aruncăm mingea de energie din instalație cu pistolul gravitațional. Dar dușmanii din asta nu vor înceta să apară. Alergăm repede prin poarta deschisă din spatele miezului, în spatele nostru poarta va fi închisă. În fața noastră se află un arc cu inscripția „TNT”, care duce direct la cetate, dar nu putem sări peste această prăpastie. Alix merge pe drumul lui, noi coborâm în șanț.


Canalizare

Intrăm în canalizarea de piatră, sărim în fântână. În față este o ușă cu zăbrele cu gratii. Scoatem șurubul cu pistolul gravitațional și ușa se va deschide. Distrugem patru grinzi, mergem de-a lungul coridorului lung spre Smenhakam. În dreapta vedem ridicarea în sus, scoatem un butoi de sub platformă, urcăm de-a lungul lui pe țevile de sub tavan. Ne târăm în ventilație. Sunt mai multe menhacks în stânga jos, dar mergem spre dreapta. Ne aflăm într-o cameră cu mai multe etaje cu un abis în centru, coborâm la etajul de jos.

Uși duble încuiate în față. Intrăm în cameră din dreapta, prin fereastră scoatem șurubul cu un pistol gravitațional. Putem merge mai departe. În jur putem aduna mai multe cutii cu truse de prim ajutor, cartușe. Apoi ne întoarcem și sărim în șanțul central, unde a avut loc o luptă între zombi și soldați. Facem coridoare laterale.

Ne întoarcem la scările din mijlocul peretelui coridorului larg, ne aflăm de cealaltă parte a jgheabului de canalizare. Urcăm pe suprafețele înclinate de la canalizare până la un hangar mare.



Hangar

Ajungem la cabina roșie, apăsăm maneta pentru a chema platforma de marfă la noi. Omorâm soldații de la etajele superioare, poți folosi o arbaletă, există muniție pentru asta.

Când platforma se apropie, aruncăm în aer țeava de pe ea, apăsăm din nou pârghia, ne așezăm rapid pe acest lift. Există o scară în partea de sus în colț, apoi mergem de-a lungul țevilor albe. Pe grinzile metalice, de care este atașată platforma de marfă, mergem în direcția opusă. Urcând pe poteca metalică, mergem spre peretele opus, în stânga lângă perete urcăm scările până la etajul superior.

De la etajul superior sarim la balcon cu un scut sclipitor, plecam in usa.

Capitolul 12. Pentru Freeman!
Tutorial Half Life 2. Urmărește-l pe Freeman!


Sub focul lunetiştilor

Când intram în stradă, vom fi avertizat despre lunetiştii inamici din acest cartier. Rebelii ni se vor alătura în grup, dar este mai bine să-i lăsăm pe loc, lunetistii îi vor împușca pe toți foarte repede. Ne deplasăm de-a lungul străzii cu liniuțe rapide din scoarță în capac. În primul rând, mergem direct pe stradă, stăm sub fereastra primului lunetist, aruncăm o grenadă în el.

Ne întoarcem la răscruce, cotim în alee. Ajungem la blocaj, stăm în fața lui, țintim spre fereastra cea mai de sus, apoi grenada va zbura chiar prin fereastra de la etajul al treilea, unde stă al doilea lunetist. Putem chema detașamentul din spatele nostru.

Intrăm în clădirea distrusă. Coborâm la subsolul inundat, pe un loc uscat întâlnim un rebel pe moarte, după care zombi vor ieși din apă. Luptăm împotriva dușmanilor. Urcăm la etaj, lăsăm detașamentul pe palier. După ce așteptăm ca lunetistul să împuște toți zombii, ne apropiem de cufăr cu grenade, le aruncăm în al 3-lea lunetist din stânga. Ne ridicăm la etajul superior. Al 4-lea lunetist stă în fereastra din stânga. Alergăm înainte de-a lungul unui fascicul drept, ne așezăm lângă Barney, din spatele acoperișului aruncăm o grenadă ultimului al 5-lea lunetist.

(Contra-Lunetist)
Distruge toți lunetisții din Orașul 17.


Cu Barney

În vârful clădirii, l-am salvat pe Barney din încercuire. Acum îl urmăm, are un plan exact de a lua cu asalt cetatea. Mergem la fosta clădire a administrației orașului, în ea este necesară dezactivarea nucleelor ​​supresoare. Într-una dintre camere suntem remarcați de un dispozitiv de urmărire, și se declanșează o alarmă.

Ieșim într-o piață mare din fața clădirii administrative, dar câmpurile de forță sunt instalate pe drum, trebuie să le ocolim. Fugim spre partea opusă a pieței, prin ușă intrăm în clădirea din stânga. Plecăm pe o altă ușă, alergăm de-a lungul părții centrale a parcului, temporar ne putem ascunde într-un buncăr chiar în centru. Printr-o altă clădire laterală plecăm aproape de clădire, alergăm spre peretele îndepărtat. În colț găsim un mic câmp de forță, în spatele lui scoatem ștecherul din priză cu un pistol gravitațional. Acum putem intra în clădire.


Administrația orașului 17

Observăm o rază laser albastră în cameră. Dacă îl atingi, de la sol va apărea o turelă staționară. Aceste turnulețe arată clar unghiul de vedere. Dacă te apropii din lateral, ea nu ne va observa. Pentru a distruge astfel de instalații, trebuie să aruncați o grenadă în interiorul lor. Când vă apropiați, este mai bine să nu aruncați, ci să aruncați grenada (cu butonul din dreapta al mouse-ului).

În holul central împușcăm cu secerătoare, mergem pe coridorul din stânga scării principale. În față sunt două turnulețe la sol, trebuie să alergi repede pentru a fi de partea acestor dispozitive. Aruncăm turnurile, ucidem soldații. În peretele din stânga găsim o intrare discretă pe scări, urcăm.


primul generator. La etajul doi îl eliberăm pe insurgent. Explozim două turnulețe de pământ. Primul generator este în camera din spatele turnulelor, îl distrugem cu o lovitură de tun gravitațional.

al 2-lea generator. Mergem de-a lungul podului, este în stânga încăperii cu primul generator. Coridorul duce la holul central, înainte de a ajunge în acest loc, facem stânga. Cădem într-o cameră cu multe raze roșii. Dacă îi lovim, vom fi împușcați de turnulele care apar pe tavan, așa că acționăm cu grijă. Sărim pe raftul din dreapta, urcăm mai sus, sărim peste țeava de la peretele îndepărtat. Urcăm țeava până la dulap, sărim peste cele două dulapuri din față, sărim în cealaltă parte a camerei, apăsăm butonul de la ieșire. Toate laserele s-au oprit, putem trece prin calm. Puțin mai departe se află o cameră cu un al doilea generator.

al 3-lea generator. La etajul doi ajungem în holul central, de-a lungul scărilor înclinate mergem în aripa stângă a etajului doi. Ajungem în camera cu găuri în pereți. Când vom intra, vom fi încuiați înăuntru. Împușcăm inamicii care sosesc prin găuri. Atunci dușmanii vor începe să sude una dintre uși. În acest moment, luăm o mină de pe raft, o punem chiar sub ușă, așteptăm invazia inamicilor, împușcăm supraviețuitorii. Coridorul nu duce nicăieri, așa că așteptăm ca a doua ușă să fie tăiată, o minăm și omorâm pe soldații care au intrat în grabă. Distrugem turnurile de pe coridor. Distrugem al treilea generator, acest lucru va dezactiva dispozitivul supresor.

Coborâm scările principale către hol, îl urmăm pe Barney de-a lungul coridorului lung cu mine. Aliatul rămâne aici și ne trimite pe acoperiș.



Luptă în piață

Pe acoperiș găsim un cufăr cu rachete, doborâm aeronava de atac care sosește. Când sosește transportorul, intrarea în a doua parte a acoperișului se va deschide lângă panourile de sănătate și armuri. După ce omorâm soldații, trecem de-a lungul podului, în clădire coborâm.

Echipamentul greu al extratereștrilor - pășitori pe picioare lungi au venit în piața din fața clădirii de birouri. Atacurile lor energetice au lăsat șanțuri adânci în pământ. Acum trebuie să traversăm întreaga zonă, ascunzându-ne de focul strider în pasajele subterane. La peretele clădirii opuse din spatele molozului găsim o cutie cu rachete. Rachetele simple pot fi găsite și în clădirile intermediare, dar este mai bine să ajungeți imediat la piept.

Pentru a distruge striders, trebuie să-i lovești cu rachete de 5, 7, 9 ori, în funcție de dificultatea jocului. După ce ați ucis doi striders locali, va trebui să luptați cu încă doi care au venit. După ce au câștigat, intrăm în poarta deschisă, de unde soldații Alianței vin în fugă constant.


Parcare cu mai multe etaje

Alergem de-a lungul drumului, un alt pastor începe să ne depășească în spatele nostru. Intră în clădirea din stânga. Ne-am trezit într-o parcare cu mai multe etaje distrusă. Urcăm etajele, ucidem soldații. Mergem la etajul trei pe scări. Așteptăm ca striderul să doboare suportul din centrul podelei, apoi să urcăm la etaj de-a lungul grinzii înclinate căzute. De sus trecem de-a lungul grinzilor metalice înapoi spre marginea scărilor. Pe nivelul superior al scării găsim un cufăr cu rachete, din acest loc distrugem striderul de pe stradă.




Cartier ruinat

Trecem prin coridor spre cel mai tare punct al bătăliilor din oraș. Aici, aproape un sfert întreg a fost distrus, sute de soldați ai Alianței aleargă prin ruine, mai mulți pașnici le acoperă deodată.

Coborâm în partea subterană a parcării, mergem la dreapta, ieșim la suprafață. Pe stradă, alergăm imediat spre stânga în următorul șanț. Pe drumul subteran ne vor aranja o capcană, podeaua se va prăbuși chiar sub noi. Fugim înapoi în stradă, de-a lungul pantei.

Rebelii ni se vor alătura. Trecem prin ruinele clădirii. Pe drum se vor întâlni puncte fără fund, așteptăm ca cei care trec cu pasi să tragă o grindă și, astfel, să ne deschidă o nouă cale.

Ajungem la foc, intram in camera cu trei panouri pentru reincarcare. Urcăm scările până la acoperiș, găsim un cufăr cu rachete. De aici doborâm toate vehiculele blindate ale inamicului: un avion de atac și 2 striders.

(Ucigașul uriaș)
Supraviețuiește bătăliei de pe acoperiș în ruinele orașului 17.
O realizare a poveștii.

După înfrângerea vehiculelor Alianței, situația de pe teritoriu va deveni mult mai calmă. Din cufărul cu rachete mergem pe o potecă întortocheată din grinzi metalice. Ajungem la zidul clădirii, sărim în stradă.

Pe o piață mică cu un monument, întâlnim aliați - Barney și câinele mecanic. Câinele se apropie de gardul cetăţii şi ne deschide un pasaj înăuntru, sărim jos.

Capitolul 13. Patronii noștri
Cum să ajungeți la Half Life 2. Benefăcătorii noștri


La marginea cetăţii

Ne aflăm pe o stâncă vizavi de cetate. Coborâm pe marginile din stânga de mai jos. Din fragmentul țevii sărim peste platforma mobilă și de pe ea - în cetate. Mergem pe monorai cu sarcofage. De-a lungul coridoarelor ajungem la podul pe care se deschid sarcofagele și puteți sta înăuntru.Deoarece linia dreaptă a sarcofagelor trece prin descărcarea electrică, trebuie să stăm pe linia stângă (tasta „E”). Să mergem să vedem structura internă a bazei extraterestre.

Sarcofagul se deschide, aterizam moale. Dispozitivul elimină toate armele noastre, dar tunul gravitațional, datorită caracterului său neobișnuit, nu se prăbușește, ci se intensifică (culoarea se va schimba de la galben la albastru). Acum pistolul gravitațional poate ridica și trage atât obiecte mari, cât și inamici vii.



In interiorul cetatii

Atragem dușmani, îi aruncăm în restul soldaților. Pe parcurs, ascultăm de la monitoare conversația lui Brin, adresată special nouă. De-a lungul coridoarelor ajungem la fața locului cu o poezie de protecție și un laser în centru. Aici putem prinde inamicii și îi putem arunca în laser.

Dușmanii de aici ies la nesfârșit, așa că mergem imediat pe coridorul din dreapta, urcăm cu liftul.

La etaj, trebuie să scoți bile de energie din instalații pentru a opri câmpurile de forță pe drum. Ajungem într-o zonă deschisă, apăsăm butonul din centru, acesta va suna liftul, dar va trebui să așteptăm sosirea lui. Luptăm împotriva dușmanilor. Vor fi inamici pe balcoanele înalte și nu vei putea doar să-i tragi înăuntru, trebuie să iei bile de energie și să le arunci țintit. Ne asezam in lift, trecem de trei opriri, pe drum tragem si inapoi cu mingi.

La etaj este o altă platformă cu un laser mare. Mai departe există un coridor lung, prin care poate fi împușcat. Dușmanii sunt departe, așa că atragem sarcofagul spre noi și, apărându-ne cu el, mergem înainte. Un strider va apărea la capătul coridorului, ne ascundem de focul lui în spatele sarcofagelor. Trebuie să loviți de mai multe ori pe strider cu bile de energie, acestea pot fi luate din fluxul din dreapta.

Ne așezăm din nou în sarcofag și plecăm. Dar pe drum vom da peste un dispozitiv de scanare, vom fi calculati si imediat trimisi in varful cetatii.

Capitolul 14. Energia întunecată
Half Life 2. Cursuri complete pentru energia întunecată


Biroul lui Brin

La ultimul etaj, ne iau pistolul gravitațional. Ne întâmpină Mossman, ne duce într-un srcofag la biroul lui Brin. Aici sunt capturați Eli Vance și fiica sa Alix. După ce a câștigat, Bryn vrea să-l distrugă pe Eli, dar asta provoacă un protest din partea lui Mossman și ea ne eliberează din captivitate. Bryn scapă la timp, luând cu el pistolul gravitațional.

Împreună cu Alix mergem în urmărirea lui Brin. Vedem cum Brin comunică cu extratereștrii misterioși. Luăm pistolul gravitațional aruncat de el. Vedem că Bryn a intrat în dispozitivul de teleportare a energiei întunecate și va merge într-o altă lume, în timp ce va distruge cetatea. Trebuie să-l prevenim. Intrăm în camera de teleportare.



Teleporter de energie întunecată

Trebuie să mergem sus înaintea lui Brin, care se află în mingea strălucitoare. Când își termină discursul, o platformă se va ridica la dreapta, alergăm sub ea. Sunt trei generatoare în față, scoatem toate bilele din ele, trecem prin ele.

Nivelul 3. Ne ridicăm pe o platformă mobilă.

al 2-lea nivel. Sărim peste poteca de sticlă din centru. Urcăm pe platforma din clădirea centrală.

nivelul 1. Mergem la peretele camerei, urcăm pe platforma laterală mare, pe ea plecăm chiar sus.

Pentru a distruge teleportul, luăm bile de energie din fluxuri, le aruncăm în elementele rotative din centrul portalului. Exista un camp de protectie in fata, asadar, in pozitia extrema stanga sau dreapta, iar de acolo aruncam mingile.

Portalul se oprește. Vine Alix și se oferă să părăsească cetatea, dar este prea târziu, în același moment se produce o explozie de energie întunecată. Timpul oprește G „omule, ne scoate dintr-un loc periculos și ne promite noi contracte în curând.

Felicitări! Am terminat tot jocul!

Realizare „Cititor de onoare al site-ului”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, poți să-ți placă prin orice rețea socială... Pentru tine, acesta este un clic, pentru noi - un alt pas în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site-ul sponsorului onorific”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Adaugă comentariu

Cetate(ing. Cetatea) - o bază militară extinsă din seria de jocuri pe calculator Half-Life 2 cu aproape doi kilometri înălțime în centrul orașului 17. Cetatea servește ca bază de comandă și aprovizionare, în plus, are un dispozitiv pentru teleportare la baza militară principală a lumii natale a combinei, lucrând la un reactor de energie întunecată. Reactorul din Citadelă furnizează energie unei varietăți de câmpuri de protecție care împiedică pătrunderea leilor furnici și a altor creaturi, nu numai în ea, ci și în oraș și în cea mai mare parte a zonei. Aici se află guvernul central al lui Wallace Brin. Tot în Cetate există un dispozitiv de suprimare care împiedică reproducerea oamenilor, generând un câmp care perturbă cursul corect al reacțiilor de sinteză a proteinelor la embrionii umani.

Rolul Cetății în organizarea orașului

Cetatea găzduiește hangare pentru elicoptere și avioane strategice cu reacție, garaje pentru echipamente militare grele, precum și un nod de transport subteran al depoului feroviar al sistemului de tranzit. Unitățile de luptă mari se deplasează între niveluri folosind platforme speciale de lift. De la Cetate se extind și cabluri de alimentare gigantice, care alimentează orașul și facilitățile Alianței cu energie electrică.

Organizare internă

În interior, Cetatea are pereți metalici gri și albastru închis, ca și restul clădirilor Alianței. Fasciculul de energie al reactorului principal de energie întunecată al Cetății trece printr-un tunel special în mijloc aproape până la înălțimea completă a clădirii și servește la alimentarea Cetății și a infrastructurii Orașului 17, precum și a portalului situat deasupra. Reactorul în sine este situat sub pământ, la câteva sute de metri adâncime. Camera reactorului este o sală imensă, căptușită cu pereți de metal gri, în centrul căreia trece o grindă și se află miezul reactorului. Camera reactorului este izolată de restul Cetății prin uși metalice puternice care protejează de radiații, deoarece atunci când energia întunecată este sintetizată și transformată în energie, este eliberată o cantitate uriașă de radiații gamma mortale. Camera de control al reactorului este situată chiar sub nivelul miezului și este izolată de pereți puternici, dar are sticlă rezistentă prin care miezul însuși poate fi observat direct. Camera conține, de asemenea, trei dispozitive oprite în mod normal pentru absorbția energiei întunecate, care, în cazul unei reacții scăpate de sub control, pot stabiliza miezul și pot preveni o explozie. În special, Gordon Freeman a pornit aceste dispozitive pentru a încetini răspunsul la acumularea de energie întunecată. La nivelurile inferioare ale Cetății, pe lângă camera reactorului, se află o cameră de control, o stație subterană cu mai multe niveluri a liniei de cale ferată și alte spații de servicii ale Alianței.


Miezul avariat al principalului reactor energetic al Cetății

Deasupra camerei reactorului se află departamentele Centrului de control, fabrici pentru producția și repararea echipamentelor militare, generatoare de energie, spații de birouri, tuneluri pentru trenuri și echipamente terestre, hangare pentru elicoptere și avioane strategice cu reacție. Aproape toate coridoarele Cetății sunt dotate cu câmpuri de protecție, prin care pot trece doar personalul Alianței care are gadgeturi la centură configurate pentru un cod special. Cetatea conține dispozitive de anihilare a materiei. Cu ajutorul unui astfel de dispozitiv, sistemul a distrus toate armele lui Gordon Freeman, cu excepția dispozitivului de contrarezonanță, în timpul încercării de anihilare a căreia sistemul a funcționat defectuos și manipulatorul a fost încărcat cu energie întunecată. Tot în Cetate există o rețea de transport monorail destul de extinsă, de-a lungul căreia se deplasează lifturi pentru a livra mărfuri între niveluri. În Cetate există camere pentru consilieri, unde sunt așezați în avioane speciale de transport și mutați la nivelurile hangarului pentru plecări ulterioare. Majoritatea hangarelor sunt de obicei închise de câmpuri de forță și uși speciale, dar în cazul unei alarme, scuturile se ridică, deschizând calea vehiculelor aeriene. De asemenea, Cetatea este echipată cu o sirenă foarte puternică care se aude pe mulți kilometri. La începutul jocului, se poate observa că după ce Freeman, în urma unei teleportări nereușite, a ajuns direct în biroul lui Wallace Brin pentru câteva secunde, Cetatea s-a alarmat, iar ușile care acopereau hangarele s-au ridicat la maximum. înălțime, după care de la Citadel au decolat crawlerele de căutare și aeronavele Alianței. În partea de sus se află cartierele personalului și biroul lui Wallace Breen, fiecare cu o schemă de culori mai plăcută decât arhitectura monolitică întunecată a Alianței. În vârful Cetății este un teleporter interdimensional.

Jumătate din viață 2


Citadel City 17 găzduiește administrația condusă de Wallace Brin, președintele guvernului Alianței pe Pământ. La începutul lui Half-Life 2, Gordon Freeman intră în această cameră de două ori ca urmare a problemelor de teleportare cauzate de interlocutorul principal al Dr. Kleiner care s-a infiltrat în teleport. La sfârșitul jocului, Gordon se găsește din nou în Citadelă pentru a-i scoate pe Eli Vance și fiica sa, Alix, din mâinile lui Bryn. După dubla trădare a lui Judith Mossman, Breen încearcă să scape cu un teleportator, dar Gordon îl distruge pe teleporter și îi zădărnicește planurile Breen. Cu toate acestea, explozia teleportului duce la destabilizarea reactorului energetic al energiei întunecate, în urma căruia începe o singularitate rezonantă, care în câteva zile va duce la prăbușirea curburii spațiului și la o explozie pseudonucleară a reactor, care va distruge Cetatea împreună cu orașul și împrejurimile acestuia.

Half-Life 2: Episodul unu


Ultimele ore ale Cetății din Half-Life 2: Episodul Unu. În vârful clădirii se vede începutul apariției superportalului

În Half-Life 2: Episode One, Gordon și Alyx încearcă să evadeze din orașul 17 înainte ca reactorul agonizant al Cetății să se prăbușească și o explozie de energie întunecată să distrugă orașul 17 și împrejurimile sale. Dar, potrivit Dr. Kleiner, dacă nu încercați să stabilizați miezul Cetății, acesta va exploda mult mai repede decât pot scăpa. Prin urmare, cu ajutorul robotului Dog, Gordon și Alix se întorc în Citadelă pentru a încerca să stabilizeze temporar miezul reactorului de energie întunecată al Cetății, care alimentează întreaga clădire și orașul. După aceea, părăsesc Cetatea cu trenul pe linia de metrou subterană a Alianței, dar după câțiva kilometri, trenul deraiează de pe șinele avariate, iar Gordon și Alix trebuie să iasă la suprafață și să meargă la gara de marfă din apropiere. , recucerit din forțele Alianței de către rebeli.

Jocul se termină cu o explozie puternică a Cetății, care duce la distrugerea completă a Orașului 17. Explozia este atât de puternică încât depășește trenul cu care pleacă Gordon și Alix, deja în afara orașului complet distrus. Totuși, unda de șoc salvează trenul cu Gordon și Alix de la moarte sigură. Ca urmare a prăbușirii podului, trenul lor este aruncat în jos, iar valul anihilator nu îi atinge. Din fericire, Gordon și Alix reușesc să supraviețuiască fără a fi răniți grav.

Half-Life 2: Episodul doi


La începutul celui de-al doilea episod, jucătorul vede distrugerea care a avut loc ca urmare a exploziei Cetății. Cetatea în sine prezintă doar câteva bucăți masive de metal carbonizate, neanihilate, din care emană o grindă, extinzând portalul către universul Alianței. Portalul prin care trebuie să treacă armata superputernică a Alianței se extinde și se pregătește să se deschidă. Dar Gordon și Alix reușesc să ajungă la sediul rebelilor, vechea bază militară „White Grove”, unde sunt în curs de pregătire pentru lansarea unei rachete cu un satelit pentru a încerca să închidă portalul de deschidere. Folosind datele de la Alix, pe care le-a copiat de pe serverul principal din Cetate, cu câteva minute înainte de deschiderea portalului, racheta este lansată. Companionul activează un rezonator instalat în lumea Zen, care blochează reacția în lanț a expansiunii portalului, în urma căreia portalul se închide.

Deplasarea în jurul complexului se realizează folosind un sistem monorail; este o rețea extinsă de transport cu terminale de transbordare pe calea ferată convențională, care, la rândul său, este conectată cu New Mexico folosind calea ferată civilă. Monorailul este alimentat cu energie electrică Sector de management al rețelei de transport (sector E).

laboratoare

Complexul central Black Mesa conține mai multe zone de ambalare a echipamentelor, panouri de reparații mecanizate.

  • Laborator de materiale anormale (sector C)- locul în care a lucrat Gordon Freeman la momentul începerii evenimentelor Jumătate de viață... Iată-l spectrometru anti-masă- un dispozitiv gigant folosit de oamenii de știință pentru a studia cristalele Xena și aici a avut loc o rezonanță în cascadă, care a provocat o teleportare la scară largă a extratereștrilor de pe Xena pe Pământ.
  • Complexul „Biokupol” (Sector E)- O secțiune secretă, puternic păzită și de înaltă tehnologie din „Black Mesa”, conține diverse laboratoare și camere de testare pentru cercetarea formelor de viață Zen și a altor dimensiuni. Situat sub pământ și etanșat de uși grele din oțel, BioDome este, de asemenea, un loc pentru a conține și a studia extratereștrii. După rezonanța în cascadă, majoritatea extratereștrilor s-au eliberat.
  • Laboratorul de Cercetare Hidrofauna, care face parte din Biodupola, este folosită de oamenii de știință pentru a studia fauna acvatică a Xenei. Camerele uriașe pline cu apă conțin ihtiosauri extratereștri prădători și cuști pentru rechini.
  • Complexul „Lambda” (Sector F)- un complex ultrasecret care conține un reactor nuclear și laboratoare secrete de teleportare. Complexul a suferit avarii grave după rezonanța cascadei, dar a continuat să funcționeze după incident. A devenit un refugiu pentru personalul supraviețuitor.

Sigla complexului Lambda

  • Laboratoarele de particule energetice sunt folosite pentru a studia particulele de energie, cu posibilă utilizare în arme.
  • Laborator biologic avansat situat pe și sub suprafață, situat lângă Sectorul G (baraj).
  • Laborator de cercetare biologică- un loc în care oamenii de știință efectuează experimente, operații de cercetare, fauna Xenei și, de asemenea, le observă mediul natural, nutriția, caracteristicile și abilitățile de supraviețuire. Al doilea nivel este folosit pentru a dezvolta arme.
  • Laboratoarele de testare cu rachete din sectorul E accesibil prin sistemul feroviar. Include silozul E, centru de tehnologie experimentală pentru rachete, satelit Lambda.
  • Complex gamma- lângă complexul Lambda, unul dintre cele mai secrete sectoare ale Mesei Negre și, eventual, ramura Biocupola. Sectorul Gamma conține mai multe laboratoare de carantină folosite pentru a studia procesele biologice și caracteristicile fizice ale organismelor din Xena. Complexul Gamma conține, de asemenea, generatoare pentru un prototip de far de deplasare care generează mini-portale puternice între Pământ și Zen pentru a recolta în siguranță organisme.
  • Centrul de control al spațiului aerian- o clădire adiacentă pistelor, folosită pentru monitorizarea spațiului aerian al „Mesei Negre”, precum și o cameră de control.
  • Secțiunea A-17: Laboratoare prototip- Aceste laboratoare sunt subterane și conțin prototipuri de teleportare timpurii, generatoare auxiliare sub Black Mesa.
  • Laborator de lansare experimentală (Launcher D) se afla in subteran si practic nu este vizitata. Acest sector a fost folosit pentru a studia motoarele de rachete. După rezonanța în cascadă, arborele este populat cu tentacule.
Alte premise
  • Centru de formare (Sector A) folosit pentru instruirea personalului în utilizarea H.E.V. și instruirea personalului de securitate. Instruirea este efectuată de asistenți holografici. Două părți binecunoscute ale centrului de formare sunt situate într-o parte industrială neutilizată a complexului. Sectorul este format din centrul de instruire propriu-zis și operațiunile prin satelit „Zona 2”, care conține depozite și conexiuni prin satelit.
  • Centru de depozitare frigorifice (Sector B) este unul dintre cele șapte sectoare principale ale Black Mesa, care include Zona 2: Birouri administrative și Zona 8: Cartierele superioare de locuit. Zona 8 este o zonă rezidențială situată la suprafață și conectată la linia B a sistemului monorail, unde locuia Barney Calhoun.
  • Administrație (Sector D)- locul unde sunt amplasate birourile, spatiile de depozitare, precum si cantinele si bucatariile.
  • Complex de depozite contine mai multe depozite vaste din beton, protejate de usi puternice si personal de paza.
  • Centrală hidroelectrică (Sector G)- una dintre principalele surse de energie pentru „Black Mesa”. Arborele de lansare se ajunge cu monorai. Acest sector conține echipamente de lansare a sateliților și silozuri ICBM convertite pentru depozitarea rachetelor mari.
  • Zona 4 conține o parcare și un sistem de livrare a materialelor către sistemul de transport Black Mesa. Generator auxiliar situat in sectorul B.
  • Zona 7 pentru angajații „Black Mesa” este un loc de odihnă și reședință. Conține locuri pentru sport, divertisment. Include cantinele și alte facilități sociale. Centru medical dotat cu scanere CT și RMN, un depozit cu medicamente și aparatură medicală.
  • Sectoare rezidențiale (nivelul 3)- locuințe ale personalului, saloane, magazine, biblioteci, piscine etc. Gordon Freeman a locuit aici în timpul lucrului său la Black Mesa.
  • Centru militar, în plus față de diferitele mecanisme de apărare din întreaga Black Mesa, conține arme nucleare. Are uși impenetrabile, panouri de reparații mecanizate pentru soldați, un arsenal mare de echipamente militare, hangare pentru tancuri și elicoptere. Nivelul 1: Intrarea principală- punctul central de intrare pentru tot personalul.
  • Centru de depozitare umple aproape toată suprafața „Black Mesa”.
  • Zona 3 (Centrul de securitate)- exista centre de supraveghere video, armele si asa mai departe.
  • Canalizare (Sector G)- sistemul de transport prin care deșeurile intră în instalația de reciclare. Canalizarea trece prin depozitul de marfă la suprafață.
  • "Reciclarea deșeurilor" este un centru de distrugere a materialelor periculoase biologice și a substanțelor periculoase din punct de vedere chimic. Depozit de marfă situat la suprafata, este unul dintre numeroasele depozite din Black Mesa.

Zen

În etapa inițială a creării jocului, dezvoltatorii au luat ca bază mai multe orașe din Europa de Est (designerii de nivel au strâns fotografii din Bulgaria, Rusia și România). Arhitectura est-europeană a fost aleasă datorită faptului că a absorbit mai multe stiluri, „trăit prin” multe evenimente și influențe istorice, care i-au afectat diversitatea și unicitatea. În timpul creării Orașului 17, elemente de arhitectură din anii -x, -x și -x au fost adăugate arhitecturii secolului al XIX-lea. Elemente extraterestre au fost apoi adăugate orașului într-un stil tipic Alianței. În timpul dezvoltării orașului, creatorii jocului s-au asigurat că jucătorul din timpul jocului are un sentiment de suprarealism, abstracție și distorsiune, experimentând în același timp o atmosferă de deznădejde, un sentiment de depresie și declin.

Multe mașini găsite abandonate pe străzile orașului se bazează pe mărcile sovietice „Moskvich”, „ZAZ”, „RAF” și „GAZ”, „Trabants” din RDG, cehă „Avia” și „Skoda”. ca „Volkswagen Golf II” produs în anii 60, 70, 80 și 90; aceste mașini se găsesc adesea în republicile post-sovietice. Pentru transportul cetățenilor și a unor mărfuri pe calea ferată, Alianța utilizează ca locomotive vagoane scurtate cu motor de trenuri diesel DR1 (DR1P, DR1A) fabricate în Riga, precum și trenuri de design propriu.

Odată cu ascensiunea regimului Alianței, orașul a început să construiască structuri cu arhitectură monolitică întunecată, precum turnuri de observare, garnizoane de securitate cu câmpuri de forță, bariere de securitate, camere de supraveghere video, pereți mobili și încuietori uși cu încuietori cu senzori, care servesc singurul. scopul asigurării securității și controlului circulației cetățenilor în oraș.

Într-una dintre clădiri, nu departe de gară, se află laboratorul secret al doctorului Isaac Kleiner - unul dintre personaje. Jumătate din viață 2, un om de știință care asistă Rezistența.

În afara orașului, există un sistem de canale de alimentare cu apă - de-a lungul acestuia personajul principal, Gordon Freeman, în capitolele 3-5, ajunge la "".

Cetate

Eastern Black Mesa

Black Mesa East, exterior.

După evenimentele petrecute în partea finală Jumătate de viațăși ducând la distrugerea complexului Black Mesa, au fost construiți mai mulți oameni de știință supraviețuitori Eastern Black Mesa(Engleză Black Mesa East). Acest loc, afișat pentru prima dată în Jumătate din viață 2, este un mic laborator de cercetare, precum și o bază a Rezistenței. Este găzduit în secțiunea subterană a unei vechi centrale hidroelectrice, lângă un oraș minier abandonat, în afara orașului 17.

Black Mesa East găzduiește Dr. Eli Vance împreună cu fiica sa Alix și asistenta Judith Mossman, precum și alți membri ai Rezistenței, inclusiv aliații Vortigaunt. Vortigaunts din Black Mesa East îndeplinesc o varietate de sarcini, cum ar fi pregătirea alimentelor sau furnizarea de energie prin capacitatea lor naturală de a genera electricitate. De asemenea, ei îl ajută pe Eli lucrând la computere sau instalând piese noi ale oricărei mașini.

Toate intrările în Black Mesa East sunt monitorizate de camere video, păzite de turnulețe suspendate automate și conțin camere de dezinfecție cu uși grele sigilate pentru a descuraja potențialii inamici. Black Mesa East este conectat la orașul minier printr-un tunel care a fost baricadat după bombardarea Ravenholm. scoici de crab, împiedicând astfel pătrunderea persoanelor infectate și headcrabs înăuntru.

După ce personajul principal Gordon Freeman ajunge la „Black Mesa East”. Jumătate din viață 2, Judith Mossman dezvăluie Alianței locația bazei și este bombardată puternic. Evident, după ce Eli Vance s-a mutat într-o altă bază de Rezistență ceva timp mai târziu, „Black Mesa East” nu a mai fost folosit de oameni.

Ravenholme

Ravenholme

În timpul dezvoltării Jumătate din viață 2 creatorii jocului au schimbat de mai multe ori aspectul orașului și numele acestuia (printre nume s-au numărat: Quarry (Russian Quarry), Traptown (din engleză trap - „trap”), Zombie Town etc.). În videoclipul prezentat la expoziție din 2003, orașul era situat pe dig.

Coasta

Harta Coastei și Autostrada 17 din joc, cu taberele de Rezistență marcate.

Coasta este situată între periferie și. O parte din spațiul său a fost mobilată de Alianță. Coasta este, de asemenea, locuită de colonie leii furnici trăind sub nisip și ieșind de acolo dacă simt vibrații de la mișcările deasupra lor; o anumită parte a coastei este locuită de zombi, precum și de alte creaturi de la Xena.

Nova-Prospect

Vedere la „Nova-Prospekt” din afara complexului.

Mina Victoriei

Mina este formată din clădiri supraterane și subterane. Clădirea de la sol din două părți, marcată cu „P” și respectiv „I”, este parțial locuită de zombi, în timp ce subteranul este dotat cu limitatoare perimetrale care împiedică intrarea leilor furnici; gazduieste un numar mare de depozite si spatii de lucru. Clădirile exterioare sunt legate prin calea ferată și pe autostradă.

White Grove

Potrivit unui interviu acordat de Valve pentru Computer and Video Games, White Grove a fost inițial o bază militară din Războiul Rece pe care Black Mesa Research Center a achiziționat-o din cauza problemelor bugetare din America de Nord.

Jocuri înrudite

Sfânta Olga

Sfânta Olga. În dreapta este o mănăstire situată pe o stâncă.

Olga (numele poate fi o referire la prințesa de la Kiev Olga) este concepută ca o mănăstire construită în stil bizantin. Singurul locuitor în viață al orașului este un bătrân pescar, al cărui nume nu este numit (de către dezvoltatori și jucători el este numit Pescarul, ceea ce înseamnă literalmente „Pescuitul”). Mănăstirea a jucat rolul unei rampe de lansare pentru scoici de crab aranjat de Alianță, dar apoi orașul a fost abandonat în cele din urmă.

Știința deschiderii

Portal Nature Research Laboratory (fondat în 1947) a fost situat în Cleveland, Ohio (SUA). Concurentă la Centrul de Cercetare Black Mesa, ea a studiat teleportarea, a creat tehnologii pentru mișcarea instantanee și, de asemenea, a dezvoltat supercomputerul GLaDOS, care joacă un rol important în complot. Portal .

Laboratorul pentru studiul naturii portalurilor a fost un concurent serios al Centrului de Cercetare Black Mesa, care a efectuat și cercetări în domeniul mișcării instantanee. Cercetările lui Black Mesa s-au concentrat pe teleportare (în cele din urmă, după cum se poate vedea în Jumătate din viață 2, au dus la crearea unui teleporter funcțional), în timp ce Aperture Science a fost angajată într-o tehnologie alternativă folosind găuri de vierme (ale căror intrări/ieșiri, de fapt, sunt portaluri). Deciziile riscante luate de Aperture Science în efortul de a depăși Black Mesa au dus la scăderea sub control a computerului GLaDOS, precum și la dispariția spărgătorul de gheață Borey. Cu toate acestea, la un moment dat, Aperture Science a reușit să obțină un succes semnificativ și să-și depășească adversarul, așa cum reiese din graficele care pot fi văzute în timpul pasajului. Portalîn sala de conferințe. Dar când a fost descoperită o ruptură interdimensională în Black Mesa ca urmare a unui incident, rivalitatea Aperture Science cu aceasta a fost teoretic pierdută.

Aperture Science Development: Turrets

În exterior, turela este o unitate de luptă mică cu trei picioare, realizată în stilul elegant alb, caracteristic Aperture Science. Ea trage două butoaie duble situate sub panouri albe care ies din părțile laterale ale turelei atunci când observă un inamic. Picioarele pot fi depozitate în interiorul turelei pentru un transport ușor. Turela are o lentilă „ochi roșii” și un fascicul laser de țintire care pleacă de la ea; pentru a căuta o țintă, dispozitivul poate mișca corpul și are un unghi de tragere de 90 de grade. Turela este dezarmată prin simpla lovire la podea, după care trage aleatoriu în toate direcțiile timp de câteva secunde și se oprește. Turelele automate Aperture Science sunt computerizate și au un set de fraze pentru a comunica cu inamicul; au o voce „blândă” copilărească și, alături de expresiile tehnice obișnuite precum „Căutare” și „Eroare critică”, există adrese politicoase „în direct”, de exemplu, „Ești încă aici?”, „Nu atinge. pe mine"; chiar dacă este dezactivată, turela nu uită să spună ceva de genul „Nu te urăsc”, „Nu te învinuiesc pentru nimic”, „Pentru ce ???”.

Rachetă turelă- un robot sub forma unei unități de luptă care se ridică de pe podea și trage rachete, folosind ghidarea laser pentru a desemna o țintă. Datorită întârzierii înainte de a trage - după ce turela a stabilit deja o țintă - jucătorul își folosește rachetele în pasaj: de exemplu, le redirecționează folosind portaluri pentru a distruge obstacole.

PC Zone a descris mediul lui Half-Life 2 ca fiind „uluitor, variat și vast”. GameSpot a lăudat locațiile pentru că sunt „pur și simplu uimitoare, din piețele și străzile din Half-Life 2: Episode Two