Mai mult mort decât în ​​viață: recenzie a Planetary Annihilation: Titans. Strategie pe termen scurt „Anihilare planetară” Interfață și meniu de joc

Planetary Annihilation: TITANS este un joc de strategie dezvoltat de Planetary Annihilation Inc pentru platforma PC. Mediul din joc aparține stilului fantasy și se pot distinge următoarele caracteristici: strategie, strategie în timp real, spațiu, pentru mai mulți jucători, roboți, science fiction, construirea bazei, război, cooperativă, construcție și altele. Veți avea acces la acestea moduri de joc ca „single player”, „multi-player” și „co-op”.

Planetary Annihilation: TITANS este distribuit în întreaga lume pe bază de cumpărare unică de către editorul Planetary Annihilation Inc. Pe acest moment Etapa jocului este lansată, iar data de lansare este 18.08.2015. Planetary Annihilation: TITANS nu poate fi descărcat gratuit, inclusiv prin torrent, deoarece jocul este distribuit conform unui model de cumpărare unică. Jocul acceptă limba rusă.

MMO13 nu a evaluat încă Planetary Annihilation: TITANS. Jocul este distribuit pe magazinul Steam, ai cărui utilizatori evaluează acest joc cu recenziile lor la 7,9 puncte din 10.

Descrierea oficială a jocului este:

"Administra armate imenseși începe un război între sisteme solare întregi. Învinge forțele inamice cu TITANI zdrobitori și distruge planete întregi cu super-arme de înaltă tehnologie!"

Browserul dvs. nu acceptă acest videoclip.

La lansarea campaniei dvs. de publicitate, Uber Entertainment nu a tocat cuvintele. " vă va schimba înțelegerea jocurilor de strategie în timp real!„- au scris ei pe site-ul lor. Desigur, până la urmă vederea nu s-a schimbat prea mult. Principalul lucru pe care l-a realizat a fost că ne-a întors creierul pe dos. Intr-o maniera pozitiva.

Planetă + planetă = fericire

Titlul transmite perfect esența jocului: mai trebuie să distrugi planetele. Explodați, împingeți unul împotriva celuilalt sau pur și simplu capturați. La fel ca în majoritatea jocurilor RTS, trebuie să construiți o forță militară gigantică și să vă călcați în picioare adversarul cât mai repede posibil - doar în loc de hărți „plate”, vi se oferă sisteme solare întregi care să fie rupte în bucăți. Și la început este cu adevărat uimitor.

Trebuie să te obișnuiești cu lumea voluminoasă - câmpul de luptă, care include adesea mai multe corpuri cerești deodată, este foarte greu de urmărit. Pericolul poate veni de oriunde, chiar și de cealaltă parte a planetei, chiar și direct din spațiu. Nimic nu te împiedică să aranjezi o surpriză pentru adversarii tăi și să planifici o invazie grandioasă de nicăieri - aducând trupe printr-o rețea de teleporturi construite pe furiș, de exemplu.

Totuși, la început va trebui să așteptăm puțin cu o macro-planificare grandioasă și să ne concentrăm pe cursa înarmărilor. Totul începe de la sol, cu un singur comandant. Poate să construiască clădiri, să repare și chiar să lupte puțin, dar odată ce moare, bătălia este pierdută. Deci, liderul trebuie protejat și nu există nicio modalitate de a face fără o bază și hoardele de unități auxiliare de luptă.

Sistemele în care au loc lupte sunt generate aleatoriu. Puteți încerca să aranjați totul în felul vostru, dar posibilitățile sunt foarte limitate: oferă doar selectarea tipului de planete și mutarea câtorva glisoare.



În orice moment al bătăliei, puteți urmări înregistrarea acesteia (bătălia va continua în fundal). Există încă puține beneficii practice din acest lucru - cu excepția, probabil, a încercării de a înțelege ce tocmai te-a lovit.

În același timp, scara crește fără oprire: începem cu roboți și tancuri mici și, după ceva timp, este posibil să reușim să lansăm primul nostru satelit pe orbită. În ciuda imaginii minimaliste, acest război galactic arată impresionant și foarte proaspăt. Mai ales când devin disponibile tehnologii cu adevărat avansate - precum cele care fac posibilă ciocnirea a două planete simultan, distrugând toată viața de pe ele.

Cucerirea spațiului este poate cea mai plăcută parte a jocului; odată cu accesul la spațiu, natura operațiunilor militare se schimbă dramatic. Singura păcat este că adesea totul se termină mult mai repede decât se desfășoară confruntările majore. Pentru unii aceasta poate fi o problemă.

Nevoie de viteza

Este important să nu ezitați. Am reușit să adunăm suficiente forțe pentru a respinge primul atac al inamicului - bine. Am ratat un moment - asta este. Bătăliile de aici încep foarte repede și se termină repede. Atât de mult încât în un singur jucator Dezvoltatorii nu au furnizat nici măcar un buton de salvare. Pur și simplu nu este nevoie de el.

În mod similar (în ce direcție jocul dă adesea din cap), se mută accentul de la microcontrolul unităților la planificarea la nivel macro. Aproape toate luptele se transformă într-o confruntare în care cei în număr mai mare câștigă, dar din moment ce hărțile includ planete întregi și spațiul dintre ele, iar bătăliile pot avea loc cu ușurință pe mai multe fronturi, cel mai greu și cel mai important lucru este să ții evidența tuturor.

Acest lucru necesită abilități serioase. Dezvoltatorii au oferit un sistem convenabil de taste rapide și chiar o mică fereastră auxiliară în care puteți afișa o imagine din orice alt loc de pe hartă, dar este totuși foarte dificil să urmăriți ceea ce se întâmplă la început.

Explozii ca acestea sunt unul dintre principalele motive pentru a iubi acest joc indiferent de ce.

Aici nu puteți (și nu trebuie) să vă gândiți mult la aspectul bazei. Adesea, nici fortificațiile nu are rost - inamicul mai poate veni de oriunde, iar dacă există o amenințare din spațiu, zidurile nu te vor salva. Și în timp ce ești ocupat cu turnulele, inamicul va avea timp să devină atât de mare încât le poate distruge cu ușurință. Este mult mai eficient să generați vehicule cât mai repede posibil pentru a copleși pur și simplu inamicul cu numere într-un stadiu incipient. Când îți dai seama de acest lucru, jocul se transformă într-o reproducere de mare viteză, unde principala abilitate este abilitatea de a menține un transportor care nu se oprește nicio secundă.

Dar acest lucru nu este rău, astfel de specific locale. nu te lasa sa te plictisesti – nu e timp de plictiseala – si te obliga sa iei decizii cu viteza fulgerului. Ce să construim acum? Cât efort ar trebui să fie dedicat apărării și cât să atace? Când secundele contează, tensiunea este gravă.

Zece prieteni pentru o stea

În starea sa actuală, gravitează cu siguranță către multiplayer. În loc de o campanie cu drepturi depline, există un mod Război Galactic fără povești, în care trecem de la sistem la sistem, din când în când lovindu-ne de adversari și jucând un joc cu AI.

Cu toate acestea, inteligența artificială este destul de capabilă să concureze aici. Concurența cu el în ceea ce privește viteza de dezvoltare este adesea problematică: tocmai ai construit câteva fabrici și o turelă, iar inamicul trimite deja o întreagă flotă aeriană. Dar uneori surprinde, începând, să zicem, să se dezvolte ținând cont de strategia aleasă. Au început să pună presiune asupra forțelor aeriene - inamicul avea să răspundă imediat prin începerea unei curse în aceeași direcție.

Adevărat, uneori AI încă funcționează defectuos, fie devenind prea activ și puternic, fie, dimpotrivă, căzând într-un fel de transă pe termen lung. Într-o zi am descoperit că un singur... comandant stătea în jurul fortificațiilor noastre. Botul tocmai l-a luat și l-a adus să ne viziteze.



Din păcate, generatorul de planete nu este foarte inventiv. Peisajele frumoase și interesante sunt rare aici.

Cu toate acestea, adevăratele bătălii, așa cum era de așteptat, au loc între jucători în direct. Și multiplayer-ul s-a dovedit a fi decent. În jocul în sine există erori și deficiențe din când în când, dar componenta de rețea funcționează stabil. Când o duzină de oameni luptă pentru influență într-un întreg sistem solar, se întâmplă uneori lucruri uimitoare: sute de echipamente converg pe planete și nu numai, planuri viclene de invazie sunt realizate, iar cerințele privind viteza de gândire cresc la limită. Ei bine, dacă ai noroc, la un moment dat poți fi chiar martor la distrugerea unui corp ceresc. Partea vizuală bugetară, însă, nu transmite întreaga natură epică a situației, dar spectacolul se dovedește totuși a fi fascinant.

* * *

Și tot la fel Comandant suprem a fost, deși „plată”, dar o strategie mult mai profundă și mai atentă. Era mai mult conținut, mai multe subtilități și mult mai puține erori. încă prea crud, dezvoltatorii au preferat să nu trage până la final stagiul de Early Access și s-au lansat imediat ce au pus mâna pe minimul necesar. Jocul evoluează și va continua să evolueze mult timp, dar se pare că își permite să facă acest lucru. Uber a adunat deja o comunitate densă în jurul lor, care nu îi va lăsa să plece atât de ușor.

Dar ea nu a putut face față acestei sarcini. Multe neajunsuri și-au luat rapid amprenta și jocul a fost uitat cu bucurie. Cu toate acestea, dezvoltatorii de la UberEntertainment a decis să nu renunțe la ceea ce au început prin lansarea unui add-on numitTitani.

Anihilarea planetară este o strategie despre bătăliile galactice globale între facțiuni convenționale care nu sunt diferite unele de altele. Nu există nicio poveste de fundal în joc, așa că poți inventa câteva război civil sau ceva asemanator daca este necesar. Desigur, absența diferențelor semnificative între facțiuni elimină orice posibilitate de dezechilibru. Doar talentele tale strategice decid.

Destul de ciudat, Anihilarea Planetară nu are practic nicio tactică ca atare. Acesta este un joc despre cine poate stabili rapid o economie puternică bazată pe două resurse: metal și energie. Restul nu are nici un sens aici. Cunoaște-te, eliberează echipamentul din fabrici și aruncă-l în luptă. Singurul lucru la care trebuie să te gândești este combinarea unor tipuri de trupe. Nu va exista echipament antiaerian - echipa ta va fi rapid distrusă de aeronave. Dacă nu există flotă sau amfibieni, aceștia vor fi distruși de pe mare. Nu că acesta ar fi fost un test al minții tale tactice, dar cel puțin a fost ceva.

Diversitatea soldaților este, de asemenea, în mare parte iluzorie. De exemplu, printre echipamente la sol poți alege boți sau tancuri clasice, dar diferențele dintre ele sunt în mare măsură vizuale. Există artilerie convențională, trupe ușoare și grele - toate acestea vor fi apoi amestecate și se vor transforma în carne obișnuită. Cu toate acestea, varietatea trupelor luminează oarecum bătăliile monotone.

Expansiunea Titans nu aduce practic nimic nou jocului. Aceasta este o revizuire, reparând erori vechi și efectuând câteva modificări cosmetice. Ideal. Din păcate, vechile erori au fost departe de a fi complet corectate și le-au fost adăugate câteva noi.

Unul are senzația că înUberEntertainment a crezut că mai mare este neapărat mai bine. În cele din urmăTitanii au adus în joc câteva unități noi de echipamente, câteva cărți noi și super-unități - titani.

Dacă cu tehnologia convențională totul este imediat clar, atunci merită să vă uitați la titani mai detaliat. Titanii sunt ubersoldați menționați să schimbe cursul luptei și să intimideze inamicul cu dimensiunea lor. Sunt cu adevărat puternici, dar în realitate sunt doar tancuri uriașe. Da, dimensiunea și puterea sunt impresionante. Unii titani pot chiar distruge planete sau pot teleporta jumătate din armata ta direct la baza inamică. Dar, până la urmă, orice luptă se reduce în principal la lupte între echipe de tancuri și aceleași tancuri.

AI a devenit, deși puțin, mai bună. Acum face mai puține prostii și uneori atacă de unde nu te aștepți. Adevărat, trebuie să setați imediat dificultatea la mare, altfel pur și simplu nu veți întâlni nicio rezistență serioasă.

Câmpurile de luptă cu mai multe niveluri arată, de asemenea, bine. Ai una sau mai multe planete, iar bătăliile au loc simultan pe sol, în aer și în spațiu. În ciuda dimensiunilor relativ mici ale acestor planete, totul pare la scară mare.

Titans are trei moduri de joc: bătălii individuale împotriva computerului, multiplayer și campania Război Galactic. Cu primele, totul este simplu și clar: alegeți o carte și mergeți înainte, măcinați inamicul în pulbere. În campanie, jucătorul se va confrunta cu un sistem galactic format aleatoriu, cu adversari împrăștiați la diferitele sale capete. Condițiile de victorie sunt banale - capturați pe toți. Pentru a ocupa următoarea planetă, vi se vor oferi trei tehnologii diferite din care să alegeți. Aceasta poate fi fie o ramură întreagă de unități, fie bonusuri obișnuite pentru extragerea resurselor. Dar numărul de locuri pentru tehnologiile active este limitat, așa că va trebui să alegeți constant. Totuși, având în vedere că vei avea nevoie de toate tipurile de trupe, alte tehnologii devin practic inutile. Pur și simplu nu va mai fi loc pentru ei.

Este de remarcat faptul că unii jucători au remarcat și instabilitatea jocului. De multe ori, pur și simplu cade sau rupe legătura într-o luptă cu un adversar viu. Există adesea probleme cu picăturile FPS. Deși vederile nu sunt izbitoare, jocul necesită un sistem destul de puternic pentru un joc confortabil.

Într-un cuvânt, în fața noastră este un bărbat care a decis să iasă de sub aripa lui Chris Taylor. Da, da, același „Great and Terrible” Chris Taylor, care a creat strategiile în timp real deja menționate mai sus, iar în pauze a păcălit cu .

Ținând cont de faptul că ambele proiecte strategice ale lui Taylor, sincer vorbind, nu au smuls stele de pe cer, nu este surprinzător că programatorul său a decis să-și încerce el însuși jocul. De ce nu, s-a gândit probabil Mavor, pentru că nu este nimic complicat în genul RTS. Ai nevoie doar de o hartă mai mare, de unități mai diverse și de bătălii epice de „sute de mii de trupe împotriva aceleiași hoarde”. Ei bine, într-adevăr, nu este aceasta chintesența genului?

Cu toate acestea, să nu fim prea duri cu Mavor. În primul rând, aceasta este prima lui experiență în design de jocuri - și, privind în viitor, admitem că prima clătită de aici s-a dovedit a fi departe de a fi cocoloase. În al doilea rând, spre deosebire de meșteșugurile plictisitoare ale lui Chris Taylor, creația Uber Entertainment s-a dovedit a fi mult mai interesant. Ca de obicei, totul s-a bazat pe o idee interesantă...

Mavor și-a făcut treaba

Într-o zi, omenirea a depășit granițele sistemului solar, a cucerit întreaga galaxie, a creat o mare putere și apoi a murit în siguranță, suprasolicitandu-se în creuzetul unui război monstruos. Războiul a fost atât de monstruos încât oamenii despărțiți, pentru distracție, au aruncat planete întregi unul asupra celuilalt, au tras în bazele inamice de la lasere orbitale gigantice, prăjind miliarde de oameni într-un chip, iar când s-au săturat de această rușine, au aruncat pur și simplu planete care nu le-au plăcut direct în steaua locală. După cum înțelegeți, distracția s-a încheiat într-o zi, iar galaxia a rămas doar cu roboți de luptă care moțeau pașnic, ca suvenir al maimuțelor care vorbesc drepte. Într-o zi, roboții s-au trezit și, urmând programul stabilit în ei (ucideți toți oamenii, glorie roboților!), au continuat distracția.

Nu poți distruge o bază inamică cu trupele tale? Și nu, aruncă luna asupra adversarului tău!În general, puteți uita în siguranță de complot; de fapt, nu este în joc. În schimb, vom fi tratați cu un mod plictisitor Război Galactic în care ne vom plimba harta stelelorși angajați-vă în bătălii epice cu inamicul cu unicul scop de a ucide pe toți și de a fi lăsat în pace. Aici am putea pune în siguranță o miză în joc și, în cele din urmă, dând ceva plin de duh, să încheiem recenzia, dacă nu pentru un „DAR”. „DAR” ați văzut totul dacă ați vizionat cel puțin o remorcă - la o anumită etapă, roboții sub controlul nostru merg în spațiu și încep să construiască diverse lasere orbitale, nave de războiși alte fier vechi. Treptat, avem ocazia să atașăm câteva zeci de motoare pe luna locală și chiar să o aruncăm pe o planetă inamică, râzând maniac în fața ecranului. Esteții pot arunca o planetă direct într-o stea locală - pentru a finaliza cufundarea în atmosferă, ar trebui să își apese degetul mic la colțul gurii și să înceapă să chicotească amenințător în spiritul Doctor Evil. În cele din urmă, cei mai persistenti constructori de roboți vor putea construi un uriaș statie spatialași demolați prostește o planetă rebelă de dimensiuni ridicole cu un pistol laser - nu uitați de râsul nebunesc al unui geniu malefic potrivit momentului și faceți aprovizionare cu Corvalol.


Și tocmai această idee, perfect integrată în joc, salvează complet situația, pentru că vei fi interesat mult mai mult decât atunci când joci la fel. Comandant suprem. Mai întâi, construiți sateliți mici și arme laser primitive pe orbită. Apoi - tunuri mai mari și primele motoare planetare, capabile să miște un asteroid mare sau o lună mică. Esteții pot construi câteva zeci de transporturi orbitale și pot transporta o armată invadatoare pe orbită direct în spatele inamicului, ocolind toate structurile defensive. Ei bine, cele mai violente vor distruge pur și simplu planetele. Deși, este foarte posibil să nu terminăm jocul până în acest moment. Inteligenţă artificială Anihilarea planetară Provoacă doar melancolie. Este extrem de slab și practic incapabil să surprindă. Aparent, o duzină de scheme tactice generale sunt pur și simplu încorporate în creierul electronic, pe care computerul le implementează în fiecare joc. Schema „atac aerian”, de exemplu, forțează inamicul să se concentreze exclusiv pe avioanele de luptă și să vă asedieze baza cu toate tipurile de echipamente de zbor disponibile. Și dacă dintr-un motiv sau altul nu te poți apropia de baza lui de la sol, împușcă inamicul de pe orbită cu lasere de luptă. Alteori, se lansează o schemă „spațială” și inamicul se va baza doar pe arme orbitale. Pe scurt, odată ce înveți aceste tipare și înveți să le recunoști, jocul s-a terminat pentru tine.

Sau vom distruge planeta!

Restul e tot la fel în fața noastră Anihilarea totală sau, dacă vrei, Comandant suprem. La început avem un singur comandant de robot, a cărui distrugere pune capăt automat bătăliei. Acest robot construieste cladiri simple, din care ies constructori de roboti mai avansati, capabili sa ridice cladiri de nivelul doi, unde poti crea constructori si mai avansati... Resursele includ metal extras in filoane nesfarsite de minereu si energia extrasa din centralele electrice. Da, da, nimeni nu s-a deranjat nici măcar cu mecanica jocului, a fost copiat din cele două strategii menționate mai sus. Totuși, rețineți că bătăliile nu se duc pe o hartă plată, ci cel puțin pe o planetă. Ce este o planetă? Așa e, este o minge, așa că te pot ataca din orice direcție. În plus, nu trebuie să uităm de spațiul cosmic - de acolo putem ateriza și marinei spațiali direct pe capul nostru. Sau lansați lasere de luptă pe orbită, dintre care câteva vor nivela cu ușurință, vesel și vesel baza noastră la sol. Și dacă pe hartă sunt mai multe planete, trebuie să monitorizezi totul deodată.

Inteligența artificială a jocului este capabilă să acționeze după aproximativ zece modele pe care le înveți rapid. In orice caz, Uber Entertainment creată Anihilarea planetară pentru bătălii online. Destul de ciudat, totul este și mai plictisitor acolo. Jucătorii umani nu se deranjează prea mult cu toate aceste chestiuni înalte și, din vechiul obicei, iubesc jocurile rapide, organizarea unui blitzkrieg. Pur și simplu, în 7 cazuri din 10, cel mai delicios lucru din joc - distrugerea planetară - rămâne pur și simplu nerevendicat. Dar în modurile de rețea cel mult hărți mari Este destul de distractiv să ne frământăm unul pe altul, unindu-ne în alianțe. Sunt trei jucători pe o parte, trei pe cealaltă și toți pe planete diferite. Aici începe distracția. Mai ales dacă nu încetiniți și nu vă colonizați rapid întreaga planetă, căptușindu-o cu sisteme de apărare antispațială, astfel încât nici o singură infecție să nu poată ateriza în secret trupe asupra dvs. Dar astfel de partide sunt mai degrabă excepția decât regula.


Imagine Anihilarea planetară nu provoacă încântare - dezvoltatorii, evident, au făcut în mod deliberat grafica pe jumătate caricatură, pentru a nu supraîncărca computerele, care sunt deja forțate să proceseze adesea loturi epice. Sunetele și muzica nu rănesc urechea, ceea ce înseamnă că sunt ideale. Cu toate acestea, coloana sonoră a jocului este plină de compoziții epice care completează bine atmosfera războiului galactic. Cu toate acestea, jocului îi lipsește o campanie sănătoasă și întregul procesul de joc se reduce la aruncarea netă de carne. Da, avem o mulțime de tipuri de trupe, dar cel mai adesea câștigătorul este cel care captează rapid cele mai multe filoane de minereu și construiește cea mai groasă grupare de trupe. Pur și simplu nu există tactici în joc ca atare.

Dacă la dezvoltare Anihilarea planetară s-a implicat cel puțin o persoană cu imaginație – cel mai bine, unul dintre cei decedați Westwood- și a insistat pe bine campanie de poveste, de exemplu, înfățișând un război sângeros între NATO și URSS (da, facem aluzie la Cod rosu ), acest joc ar fi o capodopera absolută. Dar nici măcar distrugerea planetelor nu te face să vrei să stai în urmă Anihilarea planetară mai mult de o oră. În loc de bile abstracte, ar fi mai bine dacă dezvoltatorii ne pun soarta Sistemului Solar în mâinile noastre. Așa cum este, este doar un alt proiect de trecere, care merită jucat doar pentru a distruge planeta cu propriile mâini. O dată sau de două ori. Apoi șterge și uită.

TLDR; joc grozav, la scară largă, are arme nucleare, poate arunca în aer planete, dar poate fi uimitor de lent la sfârșitul jocului. Jocul merită din plin banii tăi dacă costă mai puțin de 5 dolari.

Actualizare (27.1.19): dezvoltatorii tocmai au anunțat că serverele lor au fost optimizate pentru mai multă performanță. Nu l-am testat încă, dar sună foarte promițător.

Ignorând deciziile îndoielnice pe care le-au luat dezvoltatorii jocul, în ceea ce privește distracția ( puteți spune orice vrei, dar cuvântul este real pentru mine), PA: Titans este unul dintre cele mai bune jocuri RTS pe care le-am jucat. Spre deosebire de multe alte jocuri RTS, jocul rulează pe o economie de flux, așa că, în loc să plătești în avans costul complet al unei unități, resursele tale se epuizează încet pe măsură ce unitatea ta este construită, ceea ce duce la tactici interesante, cum ar fi distrugerea majorității generatoarelor de energie. adversarul tău dacă îi vezi construind finaluri de joc, întrerupând efectiv producția lor.

Evident, jocul permite lupta pe mai multe planete diferite / planete gazoase / asteroizi în același timp, așa că gestionarea bazelor și armatelor de pe peste 7 planete în același timp poate deveni interesantă. Deși jocul poate începe să pară repetitiv după ce ai jucat o perioadă lungă de timp, există multe mod-uri create de comunitate (cum ar fi expansiunea legion) care schimbă complet felul în care se simte jocul și adaugă o întorsătură jocului.

Odată cu adăugarea de titani și alte unități în această expansiune, permite noi modalități de a vă învinge inamicii în loc să vă bazați pe arme nucleare / halei / spam de unități. De exemplu, dacă se pare că nu poți controla o planetă, folosind arme nucleare/unități și nu vrei să-ți petreci timp aterizarea pe alt asteroid și construind un haleu și așteptând pentru Halley pentru a lovi planeta, poți în schimb să invadezi o mică parte a planetei, să o aperi cu tot ce ai și să arunci planeta în aer folosind un Titan Ragnorak.

Problema principală a jocului pentru mine este că totul devine extrem de lent după ce ai jucat un joc lung, deoarece serverele nu pot face față întârzierii. Poate fi foarte frustrant să lansezi un atac „surpriză” asupra adversarilor tăi cu bombardiere și să le faci. ia-ți 10 minute pentru a călători pe jumătate din planetă din cauza întârzierii și apoi urmărindu-l pe adversarul tău să-i arunce în aer, deoarece întârzierea i-a permis suficient timp să se gândească și să reacționeze la atacul tău. Per total, pentru un joc pe care l-am cumpărat cu 4 dolari dintr-o vânzare , jocul este o furare absolută pentru acel preț. Cu toate acestea, dacă plătiți prețul întreg al acestui joc, urmăriți-i pe oameni care joacă jocul și vedeți dacă scara mare, armele nucleare, laserele morții, asteroizii și planetele care explodează sunt ceea ce v-ați bucura în un RTS solid.

Editare: După ce au jucat acest joc timp de peste un an, se pare că dezvoltatorii au încetat să creeze conținut pentru joc și doar remediază erori, efectuează reechilibrari și adaugă comandanți care au doar un aspect nou (comunitatea a creat deja moduri pentru ultimele două puncte, dezvoltatorii tocmai le-au integrat în joc). Dacă vă așteptați la un joc care va evolua cu noi moduri de joc oficiale etc. atunci nu vă faceți speranțe (deși există multe mod-uri uimitoare ale comunității, cum ar fi modulul de expansiune a legionului, care adaugă o facțiune complet nouă și hărți personalizate în care conduceți vehicule de cercetăș).