Ghostbusters: jocul video: ghiduri și progrese. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough

Hotelul Sedgwick.

După partea introductivă, coborâm conducta până la primul etaj, în colț îl vedem pe Ray și îl urmăm. Tragem la Lizun, în urma căruia distrugem gardul pentru restul fantomelor și una dintre ele reușește să scape. Îi urmăm pe fugari în subsol, la început pur și simplu epuizăm verdele, apoi apare spiritul unchiului cel mare. De asemenea, folosiți-l mai întâi împotriva LMB, apoi aruncați capcana (F) în centrul camerei, capturați fantoma apăsând simultan LMB + Shift și trageți-o în capcană, puteți apăsa și RMB pentru a slăbi fantoma.

Apoi, va urma primul nostru apel, pentru a continua cu implementarea acestuia, stați în mașină, puteți, de asemenea, să ne examinați mai întâi biroul. Ajungând la hotel, luăm liftul la etajul superior, ne separăm acolo - mergem cu Egon, iar Peter va merge singur. Mergând de-a lungul podelei, ascultați cu atenție ce spune colegul senior - aceste cunoștințe ne vor ajuta în joc. Utilizați PKE (tasta X) pentru a găsi urmele unei melci, de asemenea, poate fi folosit pentru a găsi artefacte care sunt bine plătite. Monstrul va fi chiar la capătul coridorului, se ascunde în spatele noptierei, dar găsirea lui este jumătate din bătălie, din păcate ne eludează, în plus, Peter ne cere ajutorul la radio și trebuie să-l ajutăm, pentru a-l găsi urmați săgeata din colțul din dreapta al ecranului.

După salvarea unui camarad, mergem la o vânătoare mare în holul hotelului - vor fi două fantome ale mesagerului și ale lui Lizun însuși. Ce trebuie să le prindeți, cred, știți, dar le puteți scana și, pentru a face acest lucru, treceți peste spiritul PKE și apăsați LMB, pentru care ni se vor da niște bucăți de hârtie verzi care pot fi cheltuite de apăsând Esc și selectând fila de cumpărături. După prinderea a doi mesageri, mai apar doi, de data aceasta se separă - verzi la dreapta, poștași la stânga, Peter și cu mine vom merge la dreapta. Când ajungem în holul în care se ascunde străinul, nu putem intra înăuntru - managerul malefic se teme că vom face un pogrom acolo, bineînțeles că l-am putea topi cu un proton, dar vom merge în jur, prin bucătărie. Și în bucătărie există un poltergeist rușinos, așa că ai grijă să nu cazi sub ustensilele de bucătărie care cad. Explorează zona și mergi la dulapul de lângă ușă, monstrul ne-o va deschide. În camera alăturată respingem atacul peștilor zburători, dar ușa alăturată era codată în bare și, pentru a curăța pasajul, mutați dulapul cu grinda de control. Aici trebuie să mergeți la stânga, dar dacă virați la dreapta, atunci, ajungând la fundăt, veți găsi artefactul sperietoarei de marshmallow. Apoi intrăm în sfârșit în hol și îl prindem pe Lizun.

După Lizun, ne întâlnim cu tovarășii noștri și mergem la mesagerii ascunși. Trebuie să spun, i-am prins mult timp și am fost confuz de tovarăși, ca o capră de lapte, dar a fost interesant (poți găsi și un artefact în această cameră, îl vei găsi intrând într-o cameră cu păcănele, apoi urmați PKE).

Următoarea țintă va fi Rybak, același poltergeist care a mâniat în bucătărie. Ne îndreptăm înainte de-a lungul coridorului și ajungem la final, o avalanșă de apă cade peste noi, urmată de un Rybak (puteți mai întâi să urcați scările și să faceți o fotografie). Mergem de-a lungul coridorului mai departe, la prima răscruce de drumuri facem stânga, ajungem la o masă cu flori, iar apoi acest pescar scapă din el, îl urmăm. Ajuns la lift, scoatem PKE-ul nostru și îl direcționăm către aplice și nu pare nimic, dar doar becul prinde viață și începe să ne lovească puternic. După primul candelabru, uitați-vă cu atenție după colț și distrugeți pe rând restul fraților săi, altfel ei, adunându-vă împreună, vă vor trimite cu ușurință la punctul de control anterior. După ce le-ai terminat pe toate, mergi la stânga cu flori, acolo mergi puțin de-a lungul coridorului, greblând resturile cu un proton, te sfătuiesc și să distrugi imediat toate aplicele de pe perete înainte să prindă viață. Ajungem la frigider cu băuturi, Rybak iese din el și îl urmăm, sau mai bine zis ne întoarcem la lift. Apoi îl ardem pe pescar în bar, ne întâlnim cu prietenii târzii și ne pregătim să întâlnim un vechi prieten - Marshmallow Man.

Times Square.

Această misiune va fi puțin mai dificilă, dar și mai interesantă. La începutul ei ne deplasăm după mașină, luptând simultan cu monștrii-câini. Puțin mai departe, fantomele vor apărea, le vor pune într-o capcană deasupra mașinii, gargoulele vor apărea și mai departe, doar le prăjești cu un laser, dar în niciun caz nu folosești fasciculul de control, altfel vei muri. Când atingeți o fundătură, mergeți la magazin și ieșiți din cealaltă parte, acolo veți fi învățat un nou tip de atac și îl veți folosi pentru a lăsa drumul spre mașină. În această alee, veți găsi două artefacte - unul sub scândură lângă garaj, iar celălalt dacă virați la stânga spre bar.

Acum există o mare bătălie pentru teatru, aici veți avea tot felul de murături - de la un cântăreț de operă la vagabonzi, în general, trebuie să le distrugeți pe toate. După aceste confruntări „frivole”, începem pentru Zephyr, sau mai bine zis, el începe pentru noi. Tragem cu bosoni din jeleu și trecem de-a lungul cărării curățate, la final, urcăm în interiorul clădirii, unde din nou părți din Zephyr ne atacă (ia o pălărie pe masă, scanează și tipul cel mare). Apoi urcați la etajele superioare folosind liftul.

Mergeți puțin de-a lungul coridorului, priviți oamenii care aleargă (pur și simplu nu trageți asupra lor) și intrați în birou. Luați artefactul din colțul acestuia, apoi îndreptați vederea spre fereastra din tavan - spiritele rele vor cădea din el. Distruge-l și urmărește-l pe Ray, ne va conduce spre acoperiș, vom întâlni și o nouă femeie specială, pe drum, fii atent la imaginea din camera acestei persoane. Trageți fantome pe acoperiș și apoi distrugeți marinarul, nu va fi atât de greu.

Bibliotecă.

Ascultăm puțin remarcile plictisitoare ale eroilor, apoi intrăm în mașină și mergem la bibliotecă. Acolo îndreptăm un scaner către statuia leului și acesta, incapabil să poarte o astfel de privire, se ascunde în clădire. Îl urmăm, urcăm scările și ascultăm acolo un mic program educațional despre utilizarea unei noi înghețări. După antrenament, coborâm și rătăcim cu PKE, până când găsim semne de creaturi paranormale pe coridor. Intrăm în sala de lectură, acolo ucidem demonul cărții și, în spatele ușii închise, facem o poză unei vrăjitoare cumplite. Apoi, începem căutarea Doamnei Cenușii, alergând între rafturile de cărți și, între timp, ne îndepărtăm de presa care zboară în costumul nostru spațial. Mergem în jurul bibliotecii, luând indicatorul scanerului ca direcție și, în cele din urmă, ne lipsește acest lucru servitoare batrana, din moment ce ea ne-a stabilit o enciclopedie multivolumă.

Urmărim un mic insert pentru dezvoltarea complotului și continuăm vânătoarea unei femei transparente. O escortăm pe această femeie până la capătul coridorului și ea dispare în spatele zidului, în timp ce ușa din spatele nostru se deschide, nu fără ajutorul supranaturalului, desigur. Distrugem acest rău și trecem prin ușa deschisă. Coborâm într-un fel de cameră pentru copii, apoi din nou în biblioteca de la etaj. Aici, în spatele ușii, veți găsi un calendar și apoi luați din nou urmele acestei Doamne, un pasaj secret se va deschide dacă trageți cartea de pe dulap. Ardeți fantome pe măsură ce apar și la final, trăgând din nou cartea, cădem într-o capcană, al cărei rezultat va fi o confruntare cu cărți, apoi cu un spirit asemănător unei broaște.

Când bibliotecara ne va eluda din nou, va face o mișcare și va intra în ea. După ce l-am trecut, ne găsim într-un fel de cameră întunecată, în colțul acestuia se află un artefact, dar pentru a continua calea ulterioară, dezasamblați plăcile de pe ușă folosind grinda de control. Apoi, ne găsim în forjă, în care funcționează două golemuri de cărbune, le înghețăm și în colțul brutariei distrugem peretele putred, iar apoi ni se dă un tun de slime și îl folosim pentru a curăța drumul. din mucegai negru.

O surpriză plăcută ne așteaptă mai jos - cartea Goserian ne va fi ușoară. Cu toate acestea, după ce îl vom avea în buzunar, va trebui să lucrăm puțin, ucigându-l pe bibliotecar. Mai întâi, distrugeți bibliotecile din jurul ei, apoi distrugeți doar înșelăciunea. După bătălie ne găsim lume paralelă, vor fi multe teleporturi în el, trebuie să selectați dreapta sus pentru a vă teleporta mai aproape de marginea dvs. Următorul teleport ne va duce pe coridorul „oglindă”, în el noi, singuri cu noi înșine, vom ascunde ticălosul după gratii, după care trecem prin geam și ne teleportăm singuri la stația următoare.

Când întâlniți poduri deschise, conectați-le cu un fir de slug (3, RMB). Apoi urcăm scara zbuciumată până la vârf și nu numai cărțile care levitează vor interfera cu noi, ci și faptul că cadrele scărilor zboară spre diferite colțuri ale ecranului, le vom putea conecta folosind același fir. În general, du-te sus și teleportează-te la următorul șef.

Acest șef va avea mai multe piei. Primul este îndepărtat prin udarea melcilor, al doilea (masca de pe față) este îndepărtat cu ajutorul fasciculului de control (dar mai întâi, fantoma trebuie să fie slăbită), iar al treilea este ochiul monstrului, ardeți-l, și va fi eliminat. Aveți grijă, de asemenea, la zborul corbilor albi.

Muzeul de Istorie.

Începutul misiunii, ca întotdeauna, promite o mulțime de lucruri interesante, mai întâi, citiți cartea Gozariană și apoi mergeți la muzeu, sau mai bine zis la coșurile sale întunecate. Prima noastră sarcină este destul de obișnuită - să căutăm zona neobișnuită. Pentru început, în colțul camerei, în spatele cutiilor, faceți clic pe buton pentru a deschide ușa, apoi deplasați-vă cu atenție - există o mulțime de nămol negru în jur. Mergeți la sfârșitul căii și eliberați-l pe profesor de la cutie, de asemenea, nu uitați de artefactul ascuns din colțul camerei. Fiți gata când omul de știință deschide ușa liftului - ectoplasma va sări din ea și o va absorbi pe Ray, o puteți elibera dacă o turnați cu mucus și apoi puneți fantoma într-o capcană.

Apoi, ne găsim într-o sală mare, unde Ilissa își găsește o dispoziție proastă și cheamă spiritele de pe statuie, pe care oamenii zombie fără milă, eliberarea lor este similară cu eliberarea lui Ray. Curățăm camera și intrăm pe ușa deschisă, acolo respingem atacul statuilor indiene, acestea mor bine de șoc (2, LMB). Următorul punct al divertismentului nostru va fi urmărirea și participarea la american război civilîn care acționăm ca pacificatori. După soluționarea diferențelor, ne-am apucat de o căutare activă pentru Ilissa, dar mai întâi găsim un obiect artefact pe locul luptelor.

După civil, așteptăm un muzeu al antichității, în el trebuie să prindem cioburi zburătoare, dar înainte de a le ucide, închideți gaura din lumea paralelă cu mucus. Apoi, cădem în capcana statuilor malefice care ne-au baricadat drumul spre retragere, dar acest lucru nu ne va speria, deoarece există o ușă secretă care se va deschide dacă vărsați verde pe ea, veți găsi ușa însăși dacă urcați în sus scările. Acum treceți prin coridorul semi-întunecat, trageți monștri în sala imensă și mergeți încă câțiva metri de-a lungul coridorului de-a lungul căruia rulează statui nebunești (există și un talisman ascuns în acest coridor).

După lupta verbală, începem să scanăm zona. Distrugem obeliscul din centrul camerei și coborâm în tunel. Trecem de tunel (urmați PKE, el vă va arăta calea către bani), apoi distrugem din nou ușa secretă cu mucus și mergem în zonă cu baloane de mucus negru. Aici va fi ultima lupta pentru președinte, îl împușcăm în ochiul galben pe piept și este mai bine să tragem cu un colider nou. Când fantoma se ascunde, schimbă-ți rapid arma într-o suflantă de nămol și găureste găuri din care se târăsc tot felul de creaturi. Drept urmare, trimiteți fantoma în lumea următoare și mergeți la stație.

Dacă cineva rămâne blocat în joc la un nivel deosebit de dificil, citiți acest lucru prezentare detaliată... Doar cu măsură!

Walkthrough Ghostbusters The Videogame

Hotelul Sedgwick.

După partea introductivă, coborâm conducta până la primul etaj, în colț îl vedem pe Ray și îl urmăm. Tragem la Lizun, în urma căruia distrugem gardul pentru restul fantomelor și una dintre ele reușește să scape. Îi urmăm pe fugari în subsol, la început pur și simplu epuizăm verdele, apoi apare spiritul unchiului cel mare. De asemenea, folosiți-l mai întâi împotriva LMB, apoi aruncați capcana (F) în centrul camerei, capturați fantoma apăsând simultan LMB + Shift și trageți-o în capcană, puteți apăsa și RMB pentru a slăbi fantoma.

Apoi, va urma primul nostru apel, pentru a continua cu implementarea acestuia, stați în mașină, puteți, de asemenea, să ne examinați mai întâi biroul. Ajungând la hotel, luăm liftul la etajul superior, ne separăm acolo - mergem cu Egon, iar Peter va merge singur. Mergând de-a lungul podelei, ascultați cu atenție ce spune colegul senior - aceste cunoștințe ne vor ajuta în joc. Utilizați PKE (tasta X) pentru a găsi urmele unei melci, de asemenea, poate fi folosit pentru a găsi artefacte care sunt bine plătite. Monstrul va fi chiar la capătul coridorului, se ascunde în spatele noptierei, dar găsirea lui este jumătate din bătălie, din păcate ne eludează, în plus, Peter ne cere ajutorul la radio și trebuie să-l ajutăm, pentru a-l găsi urmați săgeata din colțul din dreapta al ecranului.

După salvarea unui camarad, mergem la o vânătoare mare în holul hotelului - vor fi două fantome ale mesagerului și ale lui Lizun însuși. Ce trebuie să le prindeți, cred, știți, dar le puteți scana și, pentru a face acest lucru, treceți peste spiritul PKE și apăsați LMB, pentru care ni se vor da niște bucăți de hârtie verzi care pot fi cheltuite de apăsând Esc și selectând fila de cumpărături. După prinderea a doi mesageri, mai apar doi, de data aceasta se separă - verzi la dreapta, poștași la stânga, Peter și cu mine vom merge la dreapta. Când ajungem în holul în care se ascunde străinul, nu putem intra înăuntru - managerul malefic se teme că vom face un pogrom acolo, bineînțeles că l-am putea topi cu un proton, dar vom merge în jur, prin bucătărie. Și în bucătărie există un poltergeist rușinos, așa că ai grijă să nu cazi sub ustensilele de bucătărie care cad. Explorează zona și mergi la dulapul de lângă ușă, monstrul ne-o va deschide. În camera alăturată respingem atacul peștilor zburători, dar ușa alăturată era codată în bare și, pentru a curăța pasajul, mutați dulapul cu grinda de control. Aici trebuie să mergeți la stânga, dar dacă virați la dreapta, atunci, ajungând la fundăt, veți găsi artefactul sperietoarei de marshmallow. Apoi intrăm în sfârșit în hol și îl prindem pe Lizun.

După Lizun, ne întâlnim cu tovarășii noștri și mergem la mesagerii ascunși. Trebuie să spun, i-am prins mult timp și, de la tovarășii mei, a fost ca o capră de lapte, dar a fost interesant (puteți găsi și un artefact în această cameră, îl veți găsi mergând în cameră cu sloturi, apoi urmați PKE).

Următoarea țintă va fi Rybak, același poltergeist care a mâniat în bucătărie. Ne îndreptăm înainte de-a lungul coridorului și ajungem la final, o avalanșă de apă cade peste noi, urmată de un Rybak (puteți mai întâi să urcați scările și să faceți o fotografie). Mergem de-a lungul coridorului mai departe, la prima răscruce de drumuri facem stânga, ajungem la o masă cu flori, iar apoi acest pescar scapă din el, îl urmăm. Ajuns la lift, scoatem PKE-ul nostru și îl direcționăm către aplice și nu pare nimic, dar doar becul prinde viață și începe să ne lovească puternic. După primul candelabru, uitați-vă cu atenție după colț și distrugeți pe rând restul fraților săi, altfel ei, adunându-vă împreună, vă vor trimite cu ușurință la punctul de control anterior. După ce le-ai terminat pe toate, mergi la stânga cu flori, acolo mergi puțin de-a lungul coridorului, greblând resturile cu un proton, te sfătuiesc și să distrugi imediat toate aplicele de pe perete înainte să prindă viață. Ajungem la frigider cu băuturi, Rybak iese din el și îl urmăm, sau mai bine zis ne întoarcem la lift. Apoi îl ardem pe pescar în bar, ne întâlnim cu prietenii târzii și ne pregătim să întâlnim un vechi prieten - Marshmallow Man.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Times Square.

Această misiune în Ghostbusters va fi puțin mai dificilă, dar și mai interesantă. La începutul ei ne deplasăm după mașină, luptând simultan cu monștrii-câini. Puțin mai departe, fantomele vor apărea, le vor pune într-o capcană deasupra mașinii, gargoulele vor apărea și mai departe, doar le prăjești cu un laser, dar în niciun caz nu folosești raza de control, altfel vei muri. Când atingeți o fundătură, mergeți la magazin și ieșiți din cealaltă parte, acolo veți fi învățat un nou tip de atac și îl veți folosi pentru a lăsa drumul spre mașină. În această alee veți găsi două artefacte - unul sub scândură lângă garaj, iar celălalt dacă virați la stânga spre bar.

Acum există o mare bătălie pentru teatru, aici veți avea tot felul de murături - de la un cântăreț de operă la vagabonzi, în general, trebuie să le distrugeți pe toate. După aceste confruntări „frivole”, începem pentru Zephyr, sau mai bine zis, el începe pentru noi. Tragem cu bosoni din jeleu și trecem de-a lungul cărării curățate, la final, urcăm în interiorul clădirii, unde din nou părți din Zephyr ne atacă (ia o pălărie pe masă, scanează și tipul cel mare). Apoi urcați la etajele superioare folosind liftul.

Mergeți puțin de-a lungul coridorului, priviți oamenii care aleargă (pur și simplu nu trageți asupra lor) și intrați în birou. Luați artefactul din colțul acestuia, apoi îndreptați vederea spre fereastra din tavan - spiritele rele vor cădea din el. Distruge-l și urmărește-l pe Ray, ne va conduce spre acoperiș, vom întâlni și o nouă femeie specială, pe drum, fii atent la imaginea din camera acestei persoane. Trageți fantome pe acoperiș și apoi distrugeți marinarul, nu va fi atât de greu.

Ghidul Ghostbusters

Bibliotecă.

Ascultăm puțin remarcile plictisitoare ale eroilor jocului Ghostbusters, apoi intrăm în mașină și mergem la bibliotecă. Acolo îndreptăm scanerul către statuia leului și acesta, neputând suporta o asemenea privire, se ascunde în clădire. Îl urmăm, urcăm scările și ascultăm acolo un mic program educațional despre utilizarea unei noi înghețări. După antrenament, coborâm și rătăcim cu PKE, până când găsim semne de creaturi paranormale pe coridor. Intrăm în sala de lectură, acolo ucidem demonul cărții, iar în spatele ușii închise facem o poză unei vrăjitoare cumplite. Apoi, începem căutarea Doamnei Cenușii, alergând între rafturile de cărți și, între timp, ne îndepărtăm de presa care zboară în costumul nostru spațial. Mergem în jurul bibliotecii, luând indicatorul scanerului ca direcție și, în cele din urmă, ne lipsește această bătrână servitoare, deoarece ea ne-a stabilit o enciclopedie multivolumă.

Urmărim un mic insert pentru dezvoltarea complotului și continuăm vânătoarea unei femei transparente. O escortăm pe această femeie până la capătul coridorului și ea dispare în spatele zidului, în timp ce ușa din spatele nostru se deschide, nu fără ajutorul supranaturalului, desigur. Distrugem acest rău și trecem prin ușa deschisă. Coborâm într-un fel de cameră pentru copii, apoi din nou în biblioteca de la etaj. Aici, în spatele ușii, veți găsi un calendar și apoi luați din nou urmele acestei Doamne, un pasaj secret se va deschide dacă trageți cartea de pe dulap. Ardeți fantome pe măsură ce apar și la final, trăgând din nou cartea, cădem într-o capcană, al cărei rezultat va fi o confruntare cu cărți, apoi cu un spirit asemănător unei broaște.

Când bibliotecara ne va eluda din nou, va face o mișcare și va intra în ea. După ce l-am trecut, ne găsim într-un fel de cameră întunecată, în colțul acestuia se află un artefact, dar pentru a continua calea ulterioară, dezasamblați plăcile de pe ușă folosind grinda de control. Apoi, ne găsim în forjă, în care funcționează două golemuri de cărbune, le înghețăm și în colțul brutariei distrugem peretele putred, iar apoi ni se dă un tun de slime și îl folosim pentru a curăța drumul. din mucegai negru.

Mai jos, ne așteaptă o surpriză plăcută - cartea Goserian ne va fi ușoară. Cu toate acestea, după ce îl vom avea în buzunar, va trebui să lucrăm puțin, ucigându-l pe bibliotecar. Mai întâi, distrugeți bibliotecile din jurul ei, apoi distrugeți doar înșelăciunea. După bătălie, ne găsim într-o lume paralelă, vor exista multe teleporturi în ea, trebuie să o selectați pe cea din dreapta sus pentru a vă teleporta mai aproape de marginea dvs. Următorul teleport ne va duce pe coridorul „oglindă”, în el noi, singuri cu noi înșine, vom ascunde ticălosul după gratii, după care trecem prin geam și ne teleportăm singuri la următoarea stație.

Când întâlniți poduri deschise, conectați-le cu un fir de slug (3, RMB). Apoi urcăm scara zbuciumată până la vârf și nu numai cărțile care levitează vor interfera cu noi, ci și faptul că cadrele scărilor zboară spre diferite colțuri ale ecranului, le vom putea conecta folosind același fir. În general, du-te sus și teleportează-te la următorul șef.

Acest șef va avea mai multe piei. Primul este îndepărtat prin udarea melcilor, al doilea (masca de pe față) este îndepărtat cu ajutorul fasciculului de control (dar mai întâi, fantoma trebuie să fie slăbită), iar al treilea este ochiul monstrului, ardeți-l, și va fi eliminat. Aveți grijă, de asemenea, la zborul corbilor albi.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Muzeul de Istorie.

Începutul misiunii, ca întotdeauna, promite o mulțime de lucruri interesante, mai întâi, citiți cartea Gozariană și apoi mergeți la muzeu, sau mai bine zis la coșurile sale întunecate. Prima noastră sarcină este destul de obișnuită - să căutăm zona neobișnuită. Pentru început, în colțul camerei, în spatele cutiilor, faceți clic pe buton pentru a deschide ușa, apoi deplasați-vă cu atenție - există o mulțime de nămol negru în jur. Mergeți la sfârșitul căii și eliberați-l pe profesor de la cutie, de asemenea, nu uitați de artefactul ascuns din colțul camerei. Fiți gata când omul de știință deschide ușa liftului - ectoplasma va sări din ea și o va absorbi pe Ray, o puteți elibera dacă o turnați cu mucus și apoi puneți fantoma într-o capcană.

Apoi, ne găsim într-o sală mare, unde Ilissa își găsește o dispoziție proastă și cheamă spiritele de pe statuie, pe care oamenii zombi fără milă, eliberarea lor este similară cu eliberarea lui Ray. Curățăm camera și intrăm pe ușa deschisă, acolo respingem atacul statuilor indiene, acestea mor bine de șoc (2, LMB). Următorul punct al divertismentului nostru va fi urmărirea și participarea la războiul civil american, în care acționăm ca menținători ai păcii. După soluționarea diferențelor, ne-am apucat de o căutare activă pentru Ilissa, dar mai întâi găsim un obiect artefact pe locul luptelor.

După civil, așteptăm un muzeu al antichității, în el trebuie să prindem cioburi zburătoare, dar înainte de a le ucide, închideți gaura din lumea paralelă cu mucus. Apoi, cădem în capcana statuilor malefice care ne-au baricadat drumul spre retragere, dar acest lucru nu ne va speria, deoarece există o ușă secretă care se va deschide dacă vărsați verde pe ea, veți găsi ușa însăși dacă urcați în sus scările. Acum treceți prin coridorul semi-întunecat, trageți monștri în sala imensă și mergeți încă câțiva metri de-a lungul coridorului de-a lungul căruia rulează statui nebunești (există și un talisman ascuns în acest coridor).

După lupta verbală, începem să scanăm zona. Distrugem obeliscul din centrul camerei și coborâm în tunel. Trecem de tunel (urmați PKE, el vă va arăta calea către bani), apoi distrugem din nou ușa secretă cu mucus și mergem în zonă cu baloane de mucus negru. Aici va fi ultima bătălie pentru președinte, îl împușcăm cu ochiul galben pe piept și este mai bine să tragem din noul colider. Când fantoma se ascunde, schimbă-ți rapid arma într-o suflantă de nămol și găureste găuri din care se târăsc tot felul de creaturi. Drept urmare, trimiteți fantoma în lumea următoare și mergeți la stație.

Ghidul Ghostbusters

Înapoi la hotelul Sedgwick.

Așa că am ajuns la jumătatea jocului - patru misiuni în urmă, patru în față. Ca de obicei, la început ascultăm discursuri complotate, apoi mergem la hotelul pe care îl cunoaștem. Explorează etajul inferior pentru prezența paranormalului, nu trebuie să te temi de viziunile fantomelor - acestea nu sunt periculoase. Când intrați în foaierul întunecat, priviți pe o alee și mai întunecată, există un artefact în ea. Apoi, îl întâlnim pe manager și după ce am vorbit cu el, urcăm scările, va exista din nou un artefact.

Mergem la tovarășii noștri, dezvoltăm un plan de acțiuni suplimentare cu ei și mergem să-l ducem la îndeplinire. În hol ne întâlnim noul gen un monstru care se teme de un șoc, după care mergem la bucătărie (imediat ce deschizi ușa, vei vedea un cuptor nebun în spatele dulapului). Generatorul nu va fi în bucătărie, îl veți găsi în spatele ușii din colțul bucătăriei, mergeți la platformă și porniți electricitatea, apoi trageți firul din apă cu un fir de slug. Când te întorci la bucătărie, mai întâi de toate, toarnă găuri de nămol din care urcă fantomele și abia apoi ajungi la bucătari.

Apoi, ne așezăm în lift și deschidem sezonul de vânătoare de vrăjitoare. La ultimul etaj, mergeți mai întâi pe coridorul din stânga, luați toaleta țipătoare din cameră, apoi reveniți la Egon - păianjenii au început deja să-l atace. Mergem de-a lungul coridoarelor păianjenului, într-unul dintre ele există un artefact, apoi găsim ușa ascunsă a camerei păianjenului cu mucus și îl căutăm pe șef cu ajutorul PKE. Uciderea lui nu va fi dificilă, ci plictisitoare.

Ghidul Ghostbusters

Pierdut.

Începutul misiunii în Ghostbusters, destul de ciudat, diferă de obiceiul stabilit, dar vom vedea în continuare complotul. Deci, în timp ce tovarășii noștri vorbesc despre cum să urcăm peste groapă, vom lua suflantul și vom trage macaraua la groapă cu fire, după care urcăm pe șine, este recomandabil să nu ne împiedicăm remorcile. După ce urcăm la castel, împușcăm păsări de piatră și păianjeni care urcă din gaura roz, apoi coborâm în labirintul verde pentru a deschide poarta principală a castelului. Dar nu puteți rătăci prin desișurile plantelor, ci pur și simplu luați-le și ardeți-le cu o săgeată de boson, apoi rotiți maneta care controlează ușile cu firele.

În interiorul castelului, interiorul seamănă cu un muzeu de istorie, dar nu vorbesc despre asta, ci despre faptul că este necesar să terminăm spiritele adunate acolo, iar după aceea se va deschide ușa spre curtea interioară a clădirii. , dar imediat ce intrăm în el, cădem imediat în lumea interlopă a palatului ... Nu este nimic interesant în catacombe, cu excepția rătăcirii prin țevi fetide, după ce plecăm din care cădem în canalizare. Pentru a curăța această haldă, mergeți la porțile care reglementează noroiul, apoi, controlând fluxul, puneți șuruburile în poziție (sunt la marginile porților), apoi curățați din nou colectorul, doar acum de monștrii care au crescut în el.

Trecem în gaura din care curgea matrița. Acum trebuie să vă plimbați puțin în căutarea căii corecte, dar sunt sigur că o veți găsi (ca artefactul, într-unul din colțurile și colțurile). La ieșirea din labirint, ne împiedicăm de Winstone și îl scoatem din sarcofag. Apoi trecem prin atelierul pentru fabricarea masei negre, distrugând simultan ticălosul și îl obținem pe Igon din sarcofagul deja familiar. Apoi ne așezăm în lift și urcăm la etaj la vizuina șefului (când urcăm, Peter va fi cumva miraculos lângă noi).

Înainte de a trezi monstrul, trebuie să opriți planetariul, pentru aceasta, deteriorați cele trei bile de aur de pe suporturile turnului cu grinda de control. Când creatura malefică se trezește, scoate-ți pălăria de pe cap și apoi udă fără milă monstrul în ochiul verde.

Ghidul Ghostbusters

Cimitirul central.

Ne urcăm în mașină și mergem la cimitir. Acolo, singuri, trebuie să găsim o pârghie care să deschidă calea pentru Ecto-1. După debarcare, mergem drept înainte, sau mai bine zis, mai întâi încheiem și luăm artefactul și abia apoi mergem pe teritoriul decedatului. Căutarea pârghiei va fi destul de simplă, cred că nu este nevoie să o explic, așa că voi spune doar că pârghia este coborâtă de grinda de control, iar barierele din lemn și piatră sunt distruse de orice armă.

Mai departe, drumul nostru va continua cu Ray, cu el vom ocoli din nou în jurul cimitirului, studiind și distrugând monștrii întâlniți, iar apoi chiar la sfârșit (adică la început), vom vedea ușa deschisă către și introduceți-l. În acest labirint, ar trebui să găsiți cheia pe care vrăjitoarea a furat-o, aceasta se va afla la cel mai îndepărtat capăt al cărării. Dar găsirea cheii este jumătate din luptă, este totuși necesar să te lupți cu ticălosul verde mare, este mai bine să te lupți cu un șoc, în plus, cheia trebuie să fie livrată într-un fel la locul respectiv, pentru aceasta poți folosi un deja rază plictisită sau fire verzi de mucus.

Pe măsură ce ieși din cripte, pregătește-te pentru bătălii feroce și frecvente. Vor trece, desigur, și nu fără beneficii pentru noi - monștrii ne deschid calea către mașină cu tovarășii rămași și, de asemenea, ne înveselesc călătoria cumplită prin cimitir. La sfârșitul călătoriei, pentru a deschide ușa altor vânători, trageți asupra cioburilor pe care cântărește suspensia.

Următorul loc al vizitei noastre este temnița cimitirului, zdrobiți pe toată lumea și tot ce este în ea și ieșiți să deschideți porțile pentru ecto. Pentru a le deschide, aveți nevoie de puțină dexteritate - prindeți îngerul de piatră și aruncați-l pe craniul verde de pe poartă și așa mai departe de trei ori, după care mașina va conduce în curte. Apoi, agățăm cele două jumătăți ale ușii de lângă mașină cu fire și ni le deschide. După aceste încuietori, urmează altele, doar că va fi mult mai dificil să le deschidem - mai întâi distrugeți cele două statui animate ale zeilor mării și apoi introduceți coarnele în încuietori folosind un fir.

Ei bine, iată-l, bătălia finală în rezolvarea noastră a jocului Ghostbusters. După decuplarea tuturor firelor complotului, mergem din nou în lumea fantomelor, acolo îl vom înmuia pe Sandor. Nu va fi greu să-l ucizi, doar împușcă-l când nu se află în centrul insulei, dar când intră în mijlocul pieței pentru a se reîncărca, tăiați turnurile de foc de pe părțile laterale ale acestuia, ca urmare nu va sta și va muri. Și vom fi bucuroși să le spunem prietenilor noștri despre noua parte din filmul „Ghostbusters”!

Pe cine o să suni? Cazaci de fantome!

filmul "Ghostbusters"

Un film clasic despre fantomele excentrice pur și simplu nu ar putea fi lăsat fără o continuare - indiferent dacă a fost o carte, un film sau ... Bill Murray iar compania a decis până acum să amâne revenirea triumfătoare (este programată pentru 2012) și a început să creeze un joc despre aventurile lor. Dan Ackroyd a scris scenariul, studioul Realitatea terminală a început dezvoltarea și Atari a decis să publice acest miracol. Apropo, pe propriul risc și risc, pentru că, potrivit statisticilor, majoritatea proiectelor cu licență de film nu dau roade.

Din fericire, ne confruntăm cu ceva complet diferit. Al treilea film, așa cum a spus Ackroyd într-un interviu. De fapt Ghostbusters: The Video Game- asta am fi văzut în anii optzeci, dacă tehnologiile necesare ar exista atunci. Aceleași fețe, aceleași voci, aceleași personaje strălucitoare și glume ascuțite - absolut totul ne-a revenit, iar aceasta este cu adevărat o veste minunată!

A treia venire

Evenimentele jocului încep la doi ani după încheierea celui de-al doilea film. Vânătorii s-au întors, au lansat reclame și lucrează neobosit. Adevărat, recent comenzile au scăzut, iar acum nou-venit s-a târât chiar în ajunul Zilei Recunoștinței. Dar imediat ce a deschis gura pentru a se prezenta, un val de energie paranormală a străbătut New York-ul, iar doctorul Venkman (Bill Murray) a reușit să latre că numele erau inutile - nu a vrut să fie atașat de unul nou.

Este interesant: Personajul principal nu spune un cuvânt pentru tot jocul, iar inscripția de pe salopetă nu se schimbă - Recrut, care înseamnă „începător” în traducere.

În timp ce procesul este în curs, Slime reușește să scape din cușca sa și, în încercarea de a-l prinde, vânătorii merg la hotelul Sedgwick. Acolo, fantomele care au venit de nicăieri îi atacă și, în afara ferestrei, se poate auzi calea a ceva uriaș, alb, dulce ... Creaturi din lumea fantomatică au pătruns din nou în a noastră și vor să o subjugeze și să o reconstruiască la discreția lor.

În scenariul Ghostbusters: The Video Game, a existat un loc și o întâlnire cu vechi prieteni și dușmani și o fată frumoasă, cu care, desigur, tot ceea ce se întâmplă este direct conectat, și un labirint misterios de fantome, și un morman de surprize plăcute.

Cine s-ar îndoia că fantomele atacă în mod necesar Statele Unite, fii sigur
New York?

Deci ce bun joc mergi fără o fată drăguță?

Actorii au dat personajelor nu numai aspectul lor, ci și vocile lor - actoria lor este cu adevărat incomparabilă. Sarcasmul caustic al lui Bill Murray, umorul inteligent al lui Harold Ramis, răutatea lui Dan Ackroyd - fără toate acestea, „Ghostbusters” ar fi putut fi anatemizate.

De asemenea, a fost important să se transmită atmosfera filmelor și să se aranjeze nivelurile în consecință. Realitatea terminală a făcut-o fără îndoială. Personajul principal a fost trimis într-o excursie la muzeul istoric, la bibliotecă, la hotelul inundat și la insula fantomă. Dar cele mai memorabile locuri sunt cimitirul de noapte, temnițele mohorâte, cursurile pentru copii. Designul lor este atât de bun încât uneori devine cu adevărat înspăimântător: întuneric întunecat, plânsul copiilor, rânduri de piatră de morminte, o furtună, o siluetă care strălucește după colț, trepte târâtoare, sunete ciudate ... Al naibii de grozav!

Adevărat, nu ne vor lăsa să ne fie frică mult timp: protagonistul petrece aproape tot timpul cu un partener sau parteneri, dar în companie este cumva imposibil să vă fie frică. Spiritul de echipă se simte nu atât din cauza aceluiași echipament, cât din cauza asistenței reciproce și a unei singure cauze. Dacă personajul se poticnește sub presiunea fantomelor, partenerul va veni cu siguranță în fugă și va ajuta să se ridice. Dar dacă el este doborât, și tu trebuie să vii imediat în ajutor. Acesta nu este doar un beneficiu reciproc, ci și o condiție prealabilă pentru a supraviețui la nivelurile de dificultate experimentată și profesională - nu ar trebui să existe probleme la Casual.

Război cu și fără reguli

Golemul de piatră, judecând după cornul de pe cap, a avut probleme în viața sa personală.

Un tip cu fața răsucită în fundal este personajul principal.

Ghostbusters s-a dovedit a fi mult mai dificil decât se aștepta. Zeci de tipuri de inamici, opt șefi și un comportament simplu și neglijent vă pot acorda rapid un bilet într-un singur sens. Nu sunt o glumă tot felul de diavoli, păianjeni, vârcolaci, zombi, statui din piatră, golemuri, cranii și cărți zburătoare, lumânări și cufere, harpii și un imens bestiar de fantome. Chiar și cele mai inofensive fantome vă pot lansa o masă sau o cutie, să nu mai vorbim de spiritele foștilor muncitori care băteau cu ciocanele, soldații armatelor din nord și sud, împușcați cu puști și opera prima asurzitoare cu note înalte ... Și, credeți-mă, acest lucru este încă departe de o listă completă de dușmani - sunt mulți alții!

Pentru a se potrivi cu ei și șefi, variind de la un pescar vechi practic inofensiv și terminând cu omul Marshmallow și uriașul Arhitect al lumii fantomatice, care evocă asocieri cu diavolul. Pentru a face față acestora, trebuie să fii sofisticat și să cauți abordarea corectă, indiferent dacă este vorba de tragerea într-un singur ochi sau de aruncarea de pe acoperișul unei case.

Slavă Domnului, armele sunt suficiente pentru a oferi o respingere decentă. Fiecare vânător are patru tipuri de emițător de protoni, fiecare dintre acestea putând fi utilizat în două moduri diferite. De exemplu, un fascicul albastru de energie încetinește și îngheță adversarii, iar un atac alternativ seamănă cu o pușcă - lovitura zboară în toate direcțiile. Sau ceva care stropeste nămol verde pe zonă poate trage frânghii lipicioase și elastice care atrag obiecte unul către celălalt.

Războiul dintre Nord și Sud este în plină desfășurare. Dar oricum voi câștiga!

Unul dintre vânători va dormi îmbrățișat cu această jucărie. Fara gluma.

Dar cea mai importantă armă este un emițător clasic care emite fascicule de energie roșie. Cu ajutorul acestuia, se realizează cel mai important lucru - capturarea și încarcerarea fantomelor. Când spiritul slăbește, un fel de lasso este aruncat asupra lui și o capcană este aruncată pe podea, în care este aspirat glumele.

Și, de asemenea, în arsenalul vânătorilor de fantome există un contor PKE - un senzor de energie paranormală. Cu ajutorul acestuia, puteți găsi întotdeauna o fantomă ascunsă sau un cache cu un artefact blestemat. Găsirea acestuia din urmă oferă un bonus bun, în plus, este destul de neobișnuit să te simți ca un vânător de comori într-un subsol întunecat sau un sistem de canalizare. Printre artefacte, există atât lucruri cu adevărat nenorocite, cum ar fi portrete cu autoaprindere, cât și jucării amuzante, cum ar fi mașina unui vânător sau o statuetă a Omului Marshmallow.

Banii câștigați pot fi întotdeauna cheltuiți pentru îmbunătățirea muniției: pentru a face armele mai puternice, capcane - mai rapide, iar senzorul - mai sensibil. Dacă neglijați îmbunătățirile, este puțin probabil să ajungeți la finală.

Ororile orașului nostru

Un peisaj suprarealist, cărți zburătoare - așa arată o bibliotecă într-o lume fantomatică.

Din anumite motive, guvernul insulei fantome nu a trimis o delegație de bun venit.

Și aș trece din acest loc într-o poveste despre grafică bună, efecte speciale frumoase și texturi ușor neterminate, apoi până la concluzie, dar nu va funcționa. Și chestia este că Ghostbusters: The Video Game este unul dintre cele mai buggy jocuri nu numai în ultimii ani, ci în timpul existenței lor în principiu. Nici măcar nu știu cum să explic acest lucru - fie optimizarea proastă, fie relaxarea dezvoltatorilor, dar doar proiectul reușește uneori să încetinească chiar și pe Xbox 360, să nu mai vorbim de computere. Plecări, frâne înfiorătoare, solicitări de coborâre setări grafice, supraîncălzirea plăcii video, „moarte albastră”, unele greșeli stupide, o scădere bruscă a performanței - toate acestea se pot lăuda cu „Ghostbusters”.

Și aici ar fi cel mai mare scor, dacă nu pentru această supărare supărătoare. La momentul redactării acestui articol, nu exista încă niciun patch, dar sperăm că va ieși cu siguranță și apoi vom crește meritat ratingul.

Între timp, bug-urile trag jocul în jos, iar acest lucru este păcat, pentru că altfel Ghostbusters: The Video Game nu cauzează plângeri. Aș dori, desigur, un mod multiplayer, ca pe Xbox 360 și PlayStation 3, dar aparent nu destin. Sau poate va fi adăugat cu un patch? Să vedem.


AVANTAJE LIMITĂRI
Farmec
9
colecție de artefacte, multe
în fantome și monștri, bătălii de șefi
complexitate supraestimată în locuri
Grafică
8
imagine bogată, detalii bune, animație, efecte specialeunele texturi proaste
Sunet
10
joc de actori, muzică, diverse efecteNu
Lumea jocurilor
9
umor, complot bun, personaje elaborateprotagonist neglijat
Confort
5
interfață simplă, aspect rapid al tastelorprea multe erori în cod, optimizare teribilă
zare, salvați la punctele de control

Ghostbusters doar la prima vedere pare ușor, dar această iluzie dispare foarte curând - literalmente după prima luptă serioasă. S-ar putea să nu aveți o problemă la nivelul de dificultate Casual, dar Experiența și Profesionistul vă garantează transpirația. Ce poți face pentru a nu deveni victima fantomelor?

    Încercați să evitați atacurile inamice, mai ales când sunteți înconjurat, luptați cu un șef sau confruntați cu adversari zburători. Două sau trei lovituri puternice - iar personajul principal va fi la sol, incapabil să se ridice și să continue lupta. Cine are nevoie de ea? În plus, evitând la timp, vei uimi inamicul, iar acesta va îngheța câteva secunde, iar acest lucru este suficient pentru a provoca daune semnificative.

    Nu uitați de partenerii dvs.: dacă unul dintre ei este doborât, asigurați-vă că alergați la salvare. Poate va dura timp, dar dacă vei cădea, atunci poți conta cu siguranță pe ajutor.

    Doamna Cenușie, prima fantomă prinsă de vânători.

    Urmăriți nivelul de încălzire al armei și reîncărcați la timp. Ratele într-un moment crucial nu sunt necesare de nimeni.

    Nu stați niciodată într-un loc - creaturile din altă lume sunt foarte rapide și exacte, așa că ar putea să profite de oprirea voastră în scopuri proprii.

    Îmbunătățiți-vă arma, deoarece cu cât este mai puternică, cu atât veți obține mai puțină sânge. Acordați o atenție specială Dardurilor Boson - cea mai puternică și periculoasă formă de atac, care afectează aproape toate fantomele și monștrii.

    Nu încercați niciodată să fugiți de o luptă. În primul rând, vor ajunge din urmă și, în al doilea rând, lăsați partea din spate deschisă și ce ar putea fi mai ușor decât înjunghierea în spate?

    Utilizați PKE Meter - nu numai că vă ajută să identificați tipurile de fantome, dar funcționează și ca o busolă dacă vă pierdeți. În plus, numai acest dispozitiv vă va ajuta să găsiți artefacte blestemate și, de fapt, oferă bani suplimentari pentru ei, care se îndreaptă instantaneu pentru îmbunătățirea armelor.

    Dacă auzi plânsuri, țipete, gemete, cântări sau orice altceva din aceeași serie, ar trebui să știi că există un artefact ascuns undeva în apropiere. Uneori merită să te uiți la tavan sau să distrugi un dulap sau o bară - în spatele lor ar putea exista un cache. La fiecare nivel - nu mai mult de șase artefacte.

    Completați găurile roz din care provin dușmanii cu Slime Blower. Cu cât faci mai repede acest lucru, cu atât mai puțini dușmani va trebui să te lupți cu.

Vânătoare de gândaci

Ghostbusters este unul dintre puținele jocuri care reușește să aibă performanțe la fel de slabe atât pe computerele vechi, cât și pe cele moderne. Avem o grămadă de lucruri aici - frâne, înghețuri, accidente, scăderi bruște de performanță și chiar așa-numita „moarte albastră”.

Este posibil și chiar necesar să te descurci cu toate acestea, dar pregătește-te pentru faptul că nervii tăi vor trebui să suporte o indignare severă.

    Un mod bun dovedit de a merge mai departe nivelul necesar- reduceți setările grafice la minimum și setați rezoluția la 1024x768. Când descărcarea s-a terminat și te regăsești direct în joc, poți seta totul la maxim.

    O modalitate bună de a îmbunătăți performanța este de a minimiza jocul la pornire, apelați „Task Manager” (Ctrl + Alt + Del), accesați „Procese”, găsiți acolo ghost_w32.exe, faceți clic dreapta și selectați prioritate redusă. După aceea, trebuie să implementați jocul și, dacă nu a dat o eroare și nu a murit, atunci vă puteți bucura - metoda de mai sus a funcționat.

Arme pentru orice gust

Cazanele-fantomă s-au remarcat întotdeauna prin echipamente extravagante - salopete, reactoare nucleare montate pe umeri, emițătoare de protoni, capcane de pozitroni ... Sună cu adevărat înfricoșător, dar chiar este așa?

Personajul principal are patru diferite arme, fiecare dintre ele funcționând în două moduri, precum și mai multe varietăți de capcane fantomă și PKE Meter. Despre toate acestea vom vorbi acum.

Blast Stream / Boson Darts

Prima armă care se dovedește a fi de neînlocuit până la capăt. Blast Stream Este o energie distructivă care distruge totul în calea sa. Într-un sens literal: mesele și scaunele se transformă în așchii, candelabrele se prăbușesc pe podea, perdelele se aprind și cenușa rămâne în loc de tapet. O apocalipsă atât de mică. Și, cel mai bine, acționează atât asupra fantomelor, cât și asupra mobilierului. Blast Stream complet îmbunătățit este capabil să scadă sănătatea inamicului la minimum în câteva secunde, iar în acest moment apare pe scenă un lazo - un fascicul de energie care leagă fantoma și îl împiedică să fugă (de altfel , această caracteristică este utilă pentru a muta sau a arunca obiecte). Apoi „înăbuși” fantoma, lovind-o de pereți, podea și tavan, aruncând o capcană și aceasta este aspirată în interior.

Se numește un atac alternativ Darts Boson... Acestea sunt bile energetice de dimensiuni considerabile, care provoacă daune mari. În timpul luptelor cu șefii și adversarii puternici, cel mai bine este să-i folosești. Singurul dezavantaj este că arma se supraîncălzește constant, dar acest lucru poate fi remediat achiziționând actualizarea corespunzătoare.

Este interesant: La fel ca cealaltă armă, coliziunea de zidărie, acest atac sugerează cel mai tare proiect anii recenti- Marele coliziune de hadroni. Unul dintre obiectivele proiectului este de a demonstra existența Bosonul Higgs. De fapt, există bosoni mai puțin exotici (o cuantă obișnuită de lumină - un foton, de exemplu, se referă și la bosoni), dar oamenii înțeleg de obicei această particulă evazivă ca un boson, iar autorii probabil că au înțeles-o.

Stasis Stream / Shock Blast

Shock Blast- o armă foarte controversată, care, pe de o parte, este practic inutilă în luptele individuale, dar pe de altă parte, este eficientă împotriva mai multor inamici și șefi. Emițătorul trage șapte până la nouă încărcături albastre, care nu elimină destul de multă sănătate, dar pot încetini sau chiar îngheța inamicul. Sincer, ultimul truc este foarte rar. Dar, având în vedere cantitatea de acuzații pe care le aruncă, Fluxul Stasis poate fi folosit ca pistol împotriva mulțimii.

Cu Flux de stază situația este complet diferită. Este o rază albastră care într-adevăr poate încetini, sau chiar transforma inamicul într-un bloc de gheață. Din păcate, acesta este tot ceea ce este capabil de el - nu poate fi vorba de nici o pagubă. Dar dacă vă opun harpii, le puteți îngheța în zbor, acestea vor cădea și se vor rupe în bucăți mici.

Slime Blower / Slime Tether

O armă care stropeste nămol verde pe tot cartierul este ceea ce este Suflant de nămol... Se descurcă bine cu adversarii obișnuiți, dar funcționează cel mai bine pe creaturile de nămol negru - o substanță vâscoasă care a pătruns din lumea cealaltă în a noastră. Apropo, este categoric imposibil să-l calci, altfel personajul principal poate muri. Și apoi Slime Blower vine din nou în salvare, cu ajutorul căruia puteți curăța camera de slime.

Pe o notă: uneori fantomele ascund ușile de ochii omului. Pentru a le vedea, trebuie să curățați pasajul dorit. Ghici ce?

Slime tether- frânghie verde lipicioasă, elastică, rezistentă și foarte puternică. De la sine, este complet inofensiv, dar dacă experimentați ... În ultimul capitol (în cimitir), vânătorii sunt atacați de cupidoni de piatră, care nu pot fi uciși cu nicio armă. Aceștia sunt probabil cei mai serioși adversari din joc. Deci, pentru a scăpa de ele cât mai repede posibil, merită să lipiți copiii unul de celălalt. Cu un strigăt sălbatic, se vor izbi unul de celălalt și se vor împrăștia în bucăți.

Acest truc funcționează și pe alte creaturi, dar cel mai bine este să le înțepați în pereți sau să le înlănțuiți pe podea sau tavan pentru a termina. De asemenea, puteți atașa un capăt al frânghiei la capcană, iar celălalt la fantoma slăbită. Nu va avea timp să clipească, așa cum va fi în captivitate.

Slime Tether este, de asemenea, indispensabil atunci când trebuie să învârtiți o roată grea sau să trageți plăci sau chiar insule între ele. Uneori utilizarea acestei arme - singura cale mergi mai departe.

Mason Collider / Overload Pulse

Poate cel mai mult armă periculoasăîntr-un joc care necesită țintiri bune și reacții rapide. Colisionar mason nu provoacă daune ca atare - este ceva asemănător unui foc semnal care trebuie atașat de inamic. Aici se află dificultatea, deoarece niciunul dintre dușmani nu rămâne pe loc. Dar dacă chiar lovești ...

Mason Collider lucrează în tandem cu Puls de suprasarcină... Dacă ați reușit să atașați un far, atunci toate taxele vor zbura automat la adresa specificată. Nu contează unde țintești - doar trage. Desigur, Overload Pulse poate fi utilizat și separat (caz în care veți obține ceva de genul unui foc rapid pușcă de asalt), dar efectul va fi mult mai slab.

Capcană fantomă

Capcana fantomelor este o caracteristică indispensabilă până la finalul creditelor. Cu toate acestea, înainte de a vă putea liniști fantoma, trebuie să o slăbiți și să încercați să nu o eliberați în timp ce este aspirată în interior. Bineînțeles, procesul poate fi accelerat prin cumpărare Capcană rapidă.

Există, de asemenea, o capcană numită Slam Dunk Trap... Va costa foarte mult, dar cu o aruncare precisă de baschet veți trimite o fantomă în doar o secundă, ceea ce este foarte important, mai ales atunci când există mulți dușmani în jur.

PKE Meter

PKE Meter- nimic mai mult decât un senzor de energie din altă lume. Funcționează în trei moduri și, respectiv, luminează, în trei culori diferite.

    Verdeînseamnă că există energie paranormală undeva în apropiere. Dacă vă pierdeți și încercați să vă dați seama unde urmează - luați PKE și vă va conduce la obiectivul dvs.

    roșu- unul sau mai mulți dușmani se ascund lângă tine. Se pot ascunde în vitrine, vaze și alte mobilier sau se pot ascunde în spatele pereților, în podea sau pe tavan. În orice caz, de îndată ce PKE devine roșu, apucă-ți imediat arma.

    Albastru- în apropiere există un artefact blestemat. Cu cât sunteți mai aproape de el, cu atât mai mult va emite un contor. Pentru a-i mări autonomia, vă sfătuiesc să cumpărați un upgrade.

Film, film, film!

Dilogia „Ghostbusters” a devenit mult timp un clasic, și nu numai ficțiune, ci și comedie. Sarcasmul etern al lui Bill Murray și tachinările constante ale lui Dan Ackroyd și Harold Ramis rămân unele dintre cele mai memorabile și hilarante din cinematografie până în prezent.

Reluarea complotului casetelor din 1984 și 1989 este o manieră proastă, așa că hai să vorbim mai bine despre detalii interesante. De exemplu, știați că Dan Ackroyd nu a fost inventat de regizor, producător sau chiar de un scenarist profesionist pentru Ghostbusters? Încă din copilărie, îi plăcea tot ceea ce este cumva legat de paranormal, așa că a visat să facă un film în care fantomelor să li se acorde atenția cuvenită.

Inițial, Ackroyd i-a imaginat pe vânători ca oameni de știință din viitor care au călătorit între lumi, iar mașina lor ECTO-1 a fost alimentată de ectoplasmă (de unde și numele). Dar, la sfatul directorului, Dan a mutat acțiunea în zilele noastre, iar mașina a început să funcționeze pe benzină. Apropo, faimoasa mașină a vânătorilor de fantome este Cadillac DeVille Station Wagon din 1959.

Dan a venit pentru prima dată cu conceptul de echipament de captare a fantomelor: reactor nuclear pentru un emițător de protoni și o capcană de pozitroni care aspiră fantome. Îmbrăcămintea și echipamentul lui Dan au fost inspirate de fantomele din viața reală, care mergeau pe o ambulanță neagră și purtau salopetă.

Ei bine, faimoasa pictogramă cu o fantomă bătută a fost direct legată de titlul original al filmului - Ghoststoppers. Din fericire, a fost redenumit, altfel în loc de „Ghostbusters” am fi urmărit „Ghostbusters”, care, vedeți, nu sună.

Apropo, recent s-a anunțat că dilogia va dobândi o continuare. Distribuția va rămâne neschimbată, dar scaunul regizorului va fi probabil preluat de o altă persoană. Oricum ar fi, proiectul este anunțat pentru 2012, deci mai sunt multe de schimbat.

Aceasta ar fi energie, dar în scopuri pașnice ...

Mândria Ghostbusters: Videogame nu este doar umor, complot și vânătoare de fantome, ci și șefi uriași. Cuvântul „uriaș” ar trebui înțeles la propriu - nu am văzut încă creaturi de această dimensiune, cu excepția serialului Diavol Poate plângeși God of War.

Există șapte capitole în total în joc, ceea ce înseamnă, conform logicii lucrurilor, șapte șefi. În principiu, așa este, doar acesta din urmă are două ipostaze și trebuie să te lupți cu el de două ori, așa că putem spune în siguranță că sunt opt ​​șefi. Fiecare dintre ele necesită o abordare individuală, fotografii simple nu o poți face ...

Pappy sargassi

Bătrânul pescar este un ticălos rar, care se străduiește să ducă personajul principal cu captura sa. Bătălia cu el are loc în două etape. Primul nu este dificil - trebuie doar să-l udați pe bătrân cu energie din Blast Stream și să evitați aruncările cu pești. Peppy are un obicei prost de a se teleporta și poate face acest lucru non-stop timp de câteva minute la rând. Aveți grijă să nu ratați pescarul.

Când semnele sale vitale vor cădea în cele din urmă la aproape zero, bătrânul va zbura spre bucătărie și va crea acolo un golem - un uriaș din vase, sobe, chiuvete și tigăi. Restul vânătorilor de fantome vor veni în salvare, dar monstrul te va alege drept obiectiv și, prin urmare, va urmări în mod constant și va încerca să lovească. Există două opțiuni aici: fie să alergi în cerc și să aștepți până când partenerii tăi îl vor termina, sau să ia parte și să alergi în lateral la timp.

De îndată ce golemul a slăbit, vânătorii i-au rupt capul la unison și Peppi va apărea din nou. Tot ce se cere acum este să-l prinzi.

A fost chemat instalatorul?

Stay-Puft

Omul de gălbenuș te va urmări pe tot parcursul celui de-al doilea capitol, trimițându-i pe slujitori și aranjând mini-cutremure, dar bătălia finală va avea loc chiar la sfârșit. Monstrul alb se va urca în clădirea de care atârnă personajul principal, aruncând simultan pe el seceri explozivi. Este recomandabil să le împușcați pe amândouă și să nu-l privați pe omul Marshmallow cu foc. Când urcă mai multe etaje, obosește și se oprește să se odihnească. Acesta este momentul perfect pentru a arunca Darts Boson în el. Inamicul va cădea, se va enerva și va urca din nou. Aruncați-o de trei ori - și toată strada va deveni albă, iar zăpada de marshmallow va cădea din cer.

Azetlor colectorul

Acum majordomul rău va intra în capcană.

„Bookworm”, așa cum îl numesc în mod batjocoritor fantomele, se dovedește a fi unul dintre cei mai periculoși șefi din joc. Colecționarul de cărți rare și antice apare ca o figură neagră de zece metri, cu o mască puternică pe față. Poate pune cărți zburătoare pe eroi, poate lansa mai multe tornade pe arena sau poate chiar să crească spini din pământ.

În primul rând, trebuie să ștergeți masca mucusului negru care o ține - utilizați Slime Blower. Când ați terminat, îndepărtați masca de pe fața colecționarului cu Blast Stream și trageți mai multe Darts Boson în ochiul său verde strălucitor pentru a pune capăt monstrului.

Sună ușor, dar aproape fiecare atac al colecționarului este mortal pentru protagonist, așa că încercați să le evitați evitând și folosind teleporterii împrăștiați în jurul arenei. De asemenea, nu uitați de partenerii dvs. - ajutați-i să se ridice, astfel încât, în caz de orice, să vă poată ajuta.

După ce masca este scoasă din colecționar, el va începe să se miște mult mai repede. Folosiți grinda Stasis pentru a încetini monstrul, deși acest lucru nu funcționează întotdeauna.

Preşedinte

Lizun este ocupat cu orice face: mănâncă.

La fel ca Omul Marshmallow, președintele vă va deranja pe tot parcursul capitolului - fie va răpi fata, apoi va reînvia statuile, fie chiar va relansa războiul dintre Nord și Sud. În timpul vieții sale, a fost lacom, crud și a suferit de lacomie. Fantoma lui - imensă, grasă și râzând dezgustător - intră în bătălia decisivă la sfârșitul capitolului al patrulea.

Firește, nu singur. Președintele zboară în jurul arenei, iar pe ea apar portaluri din patru colțuri, din care se strecoară nămol negru. În primul rând, merită să scăpați de găuri, să le umpleți cu nămol verde de la Slime Blower și abia apoi să preluați președintele.

Are unul slăbiciune- o sferă galbenă asemănătoare ochiului care atârnă pe piept. Pentru a câștiga cât mai repede posibil, țintește și trage Mason Collider asupra ei, apoi trage cu Overload Pulse. Mai multe vizite - iar victoria este a ta.

Din nou, nu uitați de tovarăși care pot fi răsturnați de monștri din altă lume și, de asemenea, urmăriți președintele - din când în când, el însuși intră în luptă.

Vrăjitoare

Se pare că biblioteca ar trebui să fie calmă ...

Văduva Neagră, așa cum a fost supranumită la hotel, a fost un ucigaș notoriu. A vânat bărbați - i-a ademenit în plase cu frumusețe și farmec, iar în momentul decisiv a înjunghiat și ... Ce s-a întâmplat atunci - nimeni nu știe, dar au existat zvonuri că doamna lucrează la etajul al treisprezecelea, deși noi toți știu că în America nu există, în principiu, treisprezece etaje - din cauza superstiției. Acolo trebuie să ajungem să luptăm cu văduva neagră.

Tărâmul ei este, de fapt, un uriaș cuib de păianjen și bătălia va avea loc în mai multe arene. Această femeie este al doilea cel mai ușor șef după Peppy, deoarece atacurile ei se reduc la mușcături și doborâre. Și apoi văduva poate fi ținută la distanță folosind Blast Stream și Boson Darts. Când starea ei de sănătate scade, ea se va târâ în siguranță pentru a-și reveni. Trebuie să-l găsiți folosind PKE Meter și să-l expulzați pe doamnă de acolo. Acum, că știi unde își linge rănile, nu îți va fi greu să câștigi.

Slor juvenil

Noapte. Cimitir. Lanternă.

O șopârlă crescută (deși este de fapt un pui) va apărea la sfârșitul celui de-al șaselea capitol. La început, te va observa cu ajutorul a patru ochi care zboară lângă el, așa că trebuie să-i distrugi. Odată ce ați terminat, rapitorul va lăsa masca și va începe să toarne nămol negru asupra vânătorilor. Este recomandabil să o evitați, deoarece personajul principal poate cădea, iar partenerii pur și simplu nu vor putea ajuta din cauza faptului că vor cădea lângă el.

Udă-l pe șef cu mucus până când își înclină capul și își găsește punctul slab - o gaură verde în vârful capului. Țintește și trage Mason Collider, apoi înarmează-te cu impulsul de suprasarcină. Restul este o chestiune de tehnologie.

Shandor

Vechea fantomă rea care a preluat corpul primarului din New York este imună la toate atacurile tale, deoarece este înconjurată de un câmp energetic alimentat de patru cristale verzi. Trebuie distruse, dar ghinion - sunt ca niște perle în crustacee și nu stau niciodată deschise.

Împușcați-l pe primar de câteva ori pentru a deschide ușile structurilor și, atunci când cristalele pâlpâie, distrugeți-le cu Darts Boson. Se va deschide un portal către o altă lume, iar cu eforturile vânătorilor, Sandor va pleca acasă. Dar nu singur.

Arhitectul

La naiba, peștele este greu, cu greu îl pot scoate!

Acesta este un monstru imens - arhitectul lumii fantomatice, care a vrut să pătrundă în al nostru pentru a-l schimba la discreția sa. Ghostbusters practic a reușit să-și împiedice planurile, dar există încă șanse să câștige, iar inițial Arhitectul trebuie să distrugă cinci oameni obrăznici.

Nu că acesta este cel mai dificil șef al jocului, dar va trebui să se aranjeze. Mai întâi, reduceți-vă sănătatea în mod corespunzător cu Darts Boson, Blast Shock sau Overload Pulse, iar când Arhitectul sare în mijlocul arenei și începe să se recupereze, distrugeți trei altare. Nu este un fapt pe care îl vor da prima dată, deci este posibil să trebuiască să așteptați al doilea „tratament”.

Arhitectul aruncă bolovani uriași, pune cranii zburătoare și trage tornade. Separat, toate acestea pot fi încă experimentate, dar toate împreună sunt aproape imposibile, așa că nu uitați să evitați atacurile și să fugiți înainte și înapoi. Dacă totul este făcut corect, atunci în câteva minute bătălia va fi câștigată, veți vedea videoclipul final și jocul va fi finalizat. Cu care te felicit!

Evaluare: 9.8 (6)

Numele jocului:
Data de lansare: 2009
Dezvoltator / Dezvoltator: Realitatea terminală
Gen / Gen: Acțiune (FPS, TPS)
Limba: Versiunea rusă
Tipul jocului / Tipul jocului: Imagine pe disc
Dimensiune / Dimensiune: 3,96 GB.
Scorul jucătorului / Scorul jocului: 9,8 din 10
(total voturi: 6)


Faimoșii fantomă s-au întors!
Manhattanul este din nou terorizat de creaturi supranaturale și tu, ca recrut, trebuie să te alături vânătorilor de fantome și să scapi de orașul spiritelor rele.

Pe cine o să suni?

Filmul original de douăzeci de ani a fost luat ca bază pentru joc, astfel încât fanii clasicilor și iubitorii de nostalgie vor fi cu siguranță mulțumiți. Nu în ultimul rând datorită faptului că complotul jocului este creat de scriitorii filmului - Dan Aykroyd și Harold Ramis, iar William Atherton, Brian Doyle Murray și Annie Potts vor da personaje de joc vocile lor. În ceea ce privește gameplay-ul, atunci trebuie să folosiți arma unicăși obiecte de vânătoare de fantome în gloriosul oraș New York.

Caracteristicile jocului:
- Faimoasa echipă. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis și Ernie Hudson au oferit personajelor aspectul și vocile lor. Scenariul jocului a fost scris de Harold Ramis și Dan Aykroyd.
- Continuarea filozofiei filmului. Evenimentele au loc la doi ani după finalul celei de-a doua părți a „Ghostbusters”. Jocul este atât distractiv, cât și intimidant - la fel ca celebrele filme Ghostbusters!
- Simte-te ca un vânător! Țineți fantoma cu un fascicul de blaster și conduceți-l într-o capcană de energie - aveți la dispoziție armele și dispozitivele speciale ale unui adevărat vânător de fantome.
- Abordare individuală. Creaturile din altă lume nu se deosebesc una de alta, multe dintre ele necesită o abordare specială față de ele. Pentru a face față oricărui pericol, vânătorii au 4 seturi de echipamente și un total de 8 arme!
- Echipament special. Înainte de a putea prinde o fantomă, trebuie să o urmăriți și să o investigați pe teren. Pentru aceasta, se utilizează echipamente speciale, inclusiv PKE Meter și Ghost Light.
- Avem nevoie de modernizare! Armele vânătorilor trebuie îmbunătățite constant. Banii primiți pentru finalizarea comenzii pot fi cheltuiți pentru modernizarea armelor.

Cerinte Minime de Sistem:
Sistem: Windows® XP / Windows Vista
Procesor: Dual-core Orice Intel® sau AMD®
Memorie: 2 GB
Placă video: NVIDIA® GeForce® 8400 sau ATI Radeon® X1300
Card audio: compatibil DirectX® 9.0c
Hard disk: 12 GB (pentru jocuri), 16 GB (pentru instalare)