Merry joc intelectual pentru elevii de școală. Joc intelectual pentru copii. Campul de joc intelectual. Jocuri inteligente pentru studenții mai tineri. Competiții pentru căpitanii

Joc inteligent pentru elevii de juniori "Znayka"

Motto-ul concurenței: "Lasă-mă să fiu mai mic, dorim atât de mult știm! A fi o insignă nu este ușor, dar este atât de frumos să știi!"


ŢINTĂ: Dezvolta abilități cognitive Elevii, dezvoltarea percepției vizuale, atenția, interesul în cunoașterea lumii înconjurătoare.

SARCINI:

1. Creați pentru fiecare student condițiile pentru manifestarea abilităților lor, abilități inteligente.

2. Purtați astfel de calități ca abilitatea de a asculta o altă persoană care lucrează în grup.

J. Posibilitatea ca elevii să realizeze abilități creative.

Copiii participă

Joc de accident vascular cerebral


Prezentator:

Bună ziua, oaspeții și toți cei prezenți. Astăzi conducem un joc intelectual de cunoaștere, în care participă două echipe. Căpitanii sunt invitați să-și reprezinte echipele "Trupele" motto-ul "Vrem să știm totul" și "Erudite", motto-ul "Cunoașterea-Power")

Prezentatorul prezintă membrii juriului.

Astăzi petrecem maratonul,

Verifică cunoștințele noastre

Cât de interesant este să știți foarte mult!

Toți prietenii au propriul spectacol de reducere!

Noi K. concursuri interesante gata!

Înainte, prieteni! La victoriile noului!


CONDUCERE:

Primul concurs al jocului nostru este "Încălziți", Pentru fiecare răspuns corect 1 punct

  1. În cana de port frustrat

10 fructe de padure de zmeură,

5 ia dat prietena ei.

Câte fructe de padure au devenit în cerc?

  1. Bunica plantată în cuptor

Patties cu soba de varza.

Pentru Natasha, Kolya, Vova

Piesele sunt gata,

Da încă un tort

Pisica sub banca de wilts,

Da, în cuptor - 4 bucăți.

Piesele consideră nepoții.

Dacă vă puteți ajuta

  1. Sit Pescarii,

Elag plutește.

Fisherman rădăcini

Prins 3 avantaje

Rybak evsey -

4 Karas.

Un pescar Mihail.

2 SOMS prins.

Câți pescari de pește

Skat din râu?

  1. 7 gâște care zboară peste noi

7 alții - pentru nori,

2 a coborât pe pârâu.

Câți oameni erau toți gâștele?

Al doilea concurs de proverbe. Introduceți cuvintele lipsă în proverbe:

(Acestea sunt distribuite la comenzile plicurilor în care proverbe cu cifre ratate, copiii trebuie să le introducă și să citească)

Pentru toată lumea și totul pentru unul.

Nu ai .......... ruble, și am .................. prieteni.

Odată, de exemplu, și ................. odată un venit.

Pentru ........... Hares va urmări, nici ..................... Nu poți prinde.

Mintea este bună și .................. mai bine.

În câmp nu este un războinic.

Gazdă: Echipa bine făcută!

Concurența 3 "Găsiți toate literele ascunse"

Condiții: Băieți, trebuie să luați în considerare cu atenție posterul (1 rând pentru comanda I)

Al doilea - pentru echipa II) și scrieți toate literele care vor vedea acolo pe foaia de hârtie și apoi le veți numi.

Următoarea competiție este foarte interesantă,

El este foarte util pentru

Capabil să ghicească cuvintele

Aflați numele imediat.

Concurența 4 logică:

Numărul de sarcină 1.

Colectați numele unui caracter fabulos din litere folosind toate literele, pentru răspunsul corect de 4 puncte.

(Comenzi obține plicuri cu o sarcină. Trebuie să colectați numele unui personaj fabulos folosind toate literele)

  1. Mermaid 1. Babratino.

Numărul de sarcină 2 "Slave The Word"

Este necesar să se "trezească" cuvântul, punând scrisorile în ordine alfabetică.

Hoolp, Chat, vacă, vybty

Numărul de sarcini 3 "Citire-ka"

Sarcina. Citiți cuvintele. Găsiți inutile.

Rankadsh, peșteră, tosikchak, Orevd

Numărul de sarcini 4 "Anirms":

Atlas - salată.

Bank - Kaban.
poarta - iarba

Coach - Rachetă
gigant - Valenki.

adresa - Miercuri

Numărul de sarcină 5 "Faceți un cuvânt din cuvântul":

Sarcina tuturor participanților

Îți plac jucăriile?

Cine va fi mai multe cuvinte? (joc, mână, pere, cerc, minge, urechi, piei, tocană, cancer)

Sarcina de la litere

- Ghici ce este scris aici. Vedeți scrisorile

CONDUCERE:

Știm că vă place jocurile

Cântece, ghicitori și dansuri.

Dar nu este nimic mai interesant,

Care sunt basmele noastre preferate.

Deci, următorul 5 concurs "basme". Pentru fiecare răspuns corect de 4 puncte.

Numărul de sarcină 1 "Cine este mai rapid".

Continuați numele articolelor fabuloase.

Tsvetics ... (șapte specialități) pălărie ... (invizibilă)

Sword ... (Klassiene) Lumina mea ... (Mirror)

Covoare ... (avion) \u200b\u200bTsarevna ... (Frog)

Boots ... (Slorere) Scarlet ... (Flori)

Wand ... ((corupt) de masă ... (auto-interdicție)

Pentru fiecare răspuns corect, 1 punct este acumulat.

Numărul de sarcină 2 "Ghiciți basmul"

  • Ea a zburat săgeată și a intrat în mlaștină.
    Și în acea mlaștină ia prins pe cineva.
    Care, care se strecoară cu piele verde
    A făcut un drăguț, frumos, plăcut.
    (Frog prințesa)
  • Nu există nici un râu, nici un iaz.
    Unde să se îmbată?
    Apă delicioasă
    Într-o gaură de la răcitor.
    (Sora Alyonianshka și fratele Ivanushka)
  • Deschise ușa lui Kozdyat
    Și totul a dispărut undeva.
    (Lup și copii)
  • Pe fereastra a mărturisit
    A luat-o mai târziu și sa dat pe sine
    Să mănânce vulpe.
    (Kolobok)
  • Ce miracol Ce fel de dovezi
    Ridem cu sania fără cai?
    (Prin magie)
  • Sisser a jucat.
    Au luat fratele pasării. (Geese Swan)

Fizminutka "Cel mai atent"

Copiii sunt distribuiți baloane (Galben, verde, portocaliu, violet, albastru, roșu) și explică regulile jocului.

Audierea într-o frază scurtă Numele obiectului, culoarea căreia coincide cu mingea. Copilul ridică mingea în sus, faceți un pas înainte și fluturând o minge.

Gata? Atenție.

  1. Pe vechiul kadushka.
    A dansat broaștele. (
    Verde )

  2. Dummy Sun.
    Norocul de aur. (
    galben )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.
  3. Ah flori frumoase
    Floarea mea preferată de corn. (
    albastru )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.
  4. La marginea silviculturii
    Căpșuni sub frunziș. (
    roșu )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.
  5. Vânt pe plimbări de mare
    Și aripile barcii. (
    albastru )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.
  6. Și a înflorit pe cer
    Rainbow - arc. (toate bilele)
    - Toți copiii trebuie să ridice bile.

CONDUCERE:

Concursul pentru basme sa încheiat, mergeți la următorul№ 6 "Teps din butoaie". Pentru răspunsul corect 5balls

(Fiecare dintre membrii echipei vine la masă și își ia numărul de problemă din baril, spune numărul de probleme, îl citește pe un prospect și răspunde (una dintre o echipă, o altă echipă, etc.) frunze în fața participanților)

  1. Denumiți simbolul copac al Rusiei? (Birch)
  2. Ce fel de animal care trăiește în apă construiește baraje? (Beaver)
  3. Denumiți culorile curcubeului? (Roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, albastru, violet)
  4. Care este numele casei de la desene animate? (Kuzzya)
  5. Care este numele ursul de iarnă râde? (Berlery)
  6. Denumiți partea iubită de fiară Freken (Matilda Cat)
  7. Denumiți instrumentul pentru a determina partea orizontului? (Compass
  8. Ce aripă fără pene? (Avioane)
  9. Cel mai lent animal? (Broasca testoasa)
  10. Iarba uscată, uscată? (HAY)
  11. Câte ore în zilele? (24)
  12. Dispozitiv de măsurare a temperaturii? (Termometru)
  13. Băut alb, util pentru copii și adulți? (Lapte)
  14. Ziua de râs? (1Aprel)

CONDUCERE:

Maratonicienii merg înainte

Matematica conduce cu tine.

Fără ea, este imposibil!

Ascultați sarcinile, prieteni!

Numărul concurenței 6 "Matematică"

1.U Bunica a trăit nepotul Fedor, Ball Doggy și pisica Vaska. Câți nepoți ai bunicii? (unu)

  1. Santa Micah 10 oi. Totul, cu excepția a scăpat. Cât timp este oile rămase? (9)
  2. Tu tu tu tu cu tine. Câte sunt toate? (2)
  3. Pentru trei frati 1 sora. Câți copii din familie?
  4. Câți puii au adus un cocoș dacă a demolat 5 ouă?
  5. Există 2 mere și 3 pere pe masă. Câte legume se află pe masă?
  6. Trei pești au zburat peste pădure. 2 a aterizat. Cât de mult a zburat?
  7. Câte se termină 2 bastoane? Și în două și jumătate de bastoane?

Muzică "Căpitanii" Sunete

Conducere:

Pe screensaverul muzical ați realizat că acum avem un concurs de căpitani. Pentru fiecare răspuns corect la 1 punct. Nu pot veni la mine. (Căpitanii sunt invitați la conducerea care pune întrebări)

Întrebări adresate căpitanului "erudite"

  1. Primul cosmonaut al lumii? (Gagarin)
  2. Plante spinoase? (Cactus)
  3. Puiul bărbaților? (Cocos)
  4. Fructe de fructe? (ALLD)

Întrebări adresate trupelor căpitanului "

  1. Câte zile în săptămână? (Șapte)
  2. Animal cu cel mai lung gât? (Giraffe)
  3. Locuind Baba Yaga? (Hut pe picioarele canapelei)
  4. Ce fiară teribilă îi iubește pe Malina? (Bear)

La finalizarea concursului, căpitanii sunt returnați echipelor.

Concurență №7 "Pisici"

Scopul concursului de a consolida numele formelor geometrice, dezvoltă gândirea logică.

Condiții: - într-un fel, deoarece în primăvară, nu pisicile obișnuite au început să se încălzească în soare și Russell aici în această ordine, dar o pisică a fost întârziată, ce crezi?

Jocul Pythagore.

Acest joc este numit "Pythagoras" - numit Greak Scientist - Matematica.

De cifrele geometrice Vorbiți cifrele pentru eșantion. (Cifrele sunt atașate)

CONDUCERE:

Maratonul nostru a venit la final,

Ai lucrat totul la faima.

Este timpul să aducem rezultatele,

Nu Premiul pentru echipa Sin.

Juriu cuvânt!

Rezultatele sunt rezumate și sunt anunțate rezultatele concurenței intelectuale.

Comenzile și grupurile de asistență primesc premii mici.

Copii:

Acest joc este puterea Duhului

Intenționează să meargă la victorie

Și noile concursuri sunt înainte!

Gazdă: la întâlniri noi pe maratonii noștri!


În timpul unei călătorii lungi, în vremea ploioasă sau la cabana, departe de jucăriile copilului, puteți lua fascinante și joc util. Jocurile inteligente sunt bune cu disponibilitatea lor și dezvoltă un copil. Cu ajutorul lor, timpul va zbura imperceptibil. Și, în același timp, nu necesită costuri de numerar sau formare specială.

Direcția jocurilor intelectuale

Jocurile inteligente oferă un potențial imens și vă permit să vă dezvoltați:

  • Memorie.În procesul de joc, funcționează atât memorie involuntară, cât și arbitrară - chiar și copii vârsta preșcolară Amintiți-vă perfect informațiile depuse în acest formular.
  • Atenţie.Într-un joc interesant, copilul se concentrează cât mai mult posibil, încercând să nu rateze cele mai mici detalii.
  • Gândire.Gândindu-se la o sarcină complexă, dar o sarcină interesantă, o școală va fi capabilă să pregătească excelent această abilitate, să asimileze algoritmii de decizie pentru viitor.
  • Logică.Jocurile inteligente sunt legate inextricabil de gândirea logică, vă permit să vă insuflați fundamentele copiilor vârsta mai mică Și să îmbunătățească elevii mai în vârstă.
  • Vorbire.O serie de jocuri, ciclism discursul copilului, dezvoltă articulatorul și ajută la absorbția noilor modele gramaticale.

Jocul poate avea propriile sale specifice și să vizeze dezvoltarea unui singur dintre aceste procese sau instruiți câteva abilități. În articolul de astăzi vom lua în considerare jocurile multisaded. În plus față de procesele de mai sus, acestea vor ajuta, de asemenea, să dezvolte fantezie, gândire creativă, motor mic. si etc.

Principiile jocurilor intelectuale

Oferind un joc pentru copii, este important să ne amintim următoarele principii:

  • Jocul ar trebui să fie interesant.Oferiți copilului să aibă un timp interesant, să numească spiritul rivalității în ea și să-și urmărească comportamentul în timpul jocului. Dacă entuziasmul este uscat rapid, este mai bine să schimbați sarcina.
  • Jocul ar trebui să aibă un nivel optim de complexitate.Este prea ușor - copilul nu va fi în măsură să scurteze atenția copilului, foarte complicat - poate supăra, provoca nemulțumire sau insultă.
  • Copilul are nevoie de sprijin, de ajutor și laudă.Fiți pregătiți pentru faptul că voi va trebui să vă bucurați de capul capului - copilul trebuie să vă simțiți interesul, să vedeți participarea. Lăudați succesele sale, dar nu interceptați, ci tăiate la minimum sau eliminați critica deloc.

Joc "Monkey"


Monkey nu este întotdeauna rău!

Ce se dezvoltă:atenție, memorie, abilități motorii fine, coordonarea mișcărilor

Jocul începe cu un mic basm: "A fost o mică maimuță. Și într-o zi a devenit foarte plictisitor. Stătea la masă și tristă când un băiat a intrat în cameră. Maimuța sa ascuns sub masă și a început să se uite. Băiatul a venit la bufet și a luat o bomboană - o maimuță, de asemenea, la bufet și a scos bomboane. Băiatul a desfăcut o bucată de hârtie - o maimuță desfăcută. Băiatul a ieșit - a plecat de maimuță. Băiatul a zâmbit și ea. "

Apoi, adultul oferă un copil (copii) jocul în care el însuși devine băiat dintr-un basm, iar un copil este o maimuță. După aceasta, părintele poate arăta orice acțiuni (de exemplu, colectează modelul), iar sarcina copilului este de a le repeta rapid.

"Ce subiect eliminat?"

Ce se dezvoltă:atenție, memorie, logică

Copilul este așezat un set de obiecte (numărul optim pentru copii scoala elementara - 5-9). Sarcina elevului este de a lua în considerare cu atenție toate elementele (în decurs de 30-50 de secunde) și să le amintiți. Apoi se întoarce, iar adultul curăță un lucru. Copilul trebuie să determine care un lucru a fost eliminat. Dacă este dificil, atunci puteți da un indiciu: "Această bucată de roșu", "el este rotund", etc.

Pentru a dezvolta logica, puteți schimba ușor condițiile jocului. Pentru a ghici elementul lipsă, se administrează un număr de sfaturi logice: "El a aflat în spatele foarfece, dar în fața mânerului", subiectul este mai mult notepad, dar mai puțin decât o carte, "are patru unghiuri, dar nu pătrat, etc.

"Secvența cronologică"

Ce se dezvoltă:memorie, atenție, gândire, discurs, logică

Este necesar să pregătiți mai multe imagini bazate pe basme. De exemplu, la un basm al unui Kolobok, un bunic și bunica, pot fi trase o tampon vesel, iepure, lup, etc. Puteți căuta imaginile relevante în cărți și Internet.

"Poveste de imagini"


Ceea ce face să se dezvolte:atenție, logică, vorbire, fantezie

Copilul i se oferă mai multe imagini, de exemplu, pe unul descris o fată care deține o bomboană, pe cea de-a doua - o fată cu o bomboană goală în mâinile sale, pe cea de-a treia fată plâns. Studentul trebuie să facă o poveste logică pe aceste imagini. În același timp, evenimentele din poveste ar trebui să meargă în secvența pe care au fost prezentate imaginile.

"Sunt însoțite de secvență adecvată»

Ce se dezvoltă:atenție, gândire, logică

Copilul trebuie să fie amplasat în secvența corectă bazată pe condiții logice. Exemplu:

Cercul verde nu poate sta lângă un pătrat roșu. Triunghiul albastru trebuie să stea în fața cercului verde, dar după un pătrat galben. Piața roșie este întotdeauna ultima. Piața galbenă merge asociată cu un triunghi albastru ...

"Cadru de la bile"

Ce se dezvoltă:atenție, gândire

Sarcina: Imaginați-vă că aveți 15 bile. 5 dintre ei culoarea galbena, 5-Sinet, 5 - roșu. Trebuie să le poziționați într-un cadru triunghiular, astfel încât nu există bile lângă aceeași culoare.

"Vândut în jos codul și adăugați"

Ce se dezvoltă:memorie, atenție, gândire, logică

Copilul este fabricat de o serie de imagini care sunt selectate pe un anumit principiu. Sarcina este de a rezolva acest principiu (cod) și de a adăuga un număr.

De exemplu, secvența:


Ce fel de figură trebuie să puneți în loc de un semn de întrebare:


Imagini de la Akimova G. E. "Superintelect. Formarea eficientă pentru dezvoltarea geniului natural "

"Cifru geometric"

Ce se dezvoltă:atenție, memorie, logică, gândire, vorbire

Următoarea schemă este propusă copilului:

Și condiții:


Astfel, cuvântul / fraza este codificat pentru a fi decriptat. De exemplu:

Imagini de la Hart Davis A. "Puzzle-uri ma matematice uimitoare"

"Întoarceți cupele"

Ce se dezvoltă:atenție, gândire, logică

În fața copilului la rând pune șapte cești de jos în jos. Într-o mișcare, puteți transforma trei cești (nu mai mult și nu mai puțin). Sarcina: Pentru trei mișcări pentru a livra toate cupele.

"Quiz"

Ce se dezvoltă:atenție, memorie, gândire, vorbire

Înainte de joc, este necesar să se facă o serie de întrebări cu privire la inteligența comună, cunoștințele, erudiția, inteligența. Întrebările pot fi la fel ca și cu răspunsurile (câte planete din sistemul solar) 6; B) 3; LA 8; D) 9.), deci fără (cât de mult sunt împărații din Rusia?).

Pentru a spori interesul în joc, puteți acorda copilului pentru fiecare răspuns corect și apoi schimbați-le pentru premii. Sau pentru a organiza o mică concurență între copii, care vor da răspunsuri mai corecte.

"Ghicitori cu truc"


Ce se dezvoltă: Atenție, memorie, gândire, logică, vorbire

Există un set uriaș de ghicitori cu truc, pentru a rezolva acel interesant și adulți și copii:

  • Poate exista un pronume? Dacă da, atunci când? (Când ești tu-tu)
  • Ce pasăre va fi cea mai mare din Europa, dacă pierzi doar o singură scrisoare? (Grangur)
  • Ce lună este cea mai scurtă? (Mai - doar trei litere)
  • Când să introduceți mai ușor pisica neagră în casă? (Când ușa este deschisă)
  • În ce lună, fata de vorbă vorbește cel puțin? (În luna februarie - luna scurtă)

Puteți găsi astfel de ghicitori în cărți sau pe internet.

Organizația de recreere dreapta are mare importanță. Încărcările mentale, ziua rece a anului diminuează puternic starea fizică și psihologică a copilului. Prin urmare, în timpul verii trebuie doar să vă relaxați.

Organizarea competentă a procesului de auto-realizare creativă, îmbogățirea cunoștințelor suplimentare poate doar un joc inteligent în tabără poate. Astfel de jocuri sunt o activitate creativă în care copiii își demonstrează înțelegerea vieții, dezvăluie gânduri, aspirații și uneori sentimente.

"Răspuns complex"

Unul dintre copii (prezentatorul selectat) stabilește întrebări foarte simple, implicând răspunsurile "da", "nu". Participanții rămași ai jocului trebuie să răspundă, în timp ce folosesc cuvintele "da", "nu" este interzisă categoric.

"Dispan"

Toți copiii sunt împărțiți în două echipe. Consilierul sau educatorul dezvăluie copiii un anumit subiect. Prima echipă ar trebui să susțină încercarea de a dovedi fapte bine cunoscute, iar al doilea - dimpotrivă, ar trebui să găsească fapte pentru a dovedi direcția opusă.

"Faceți un proverb"

Copiii dau frunze cu scrise în două cuvinte. Din aceste cuvinte trebuie să faci un proverb. De exemplu, cuvinte: întunericul luminos. Acel copil câștigă, care a exprimat mai întâi de un proverb celebru.

Scenariul jocului intelectual

Toți copiii iubesc basmele. De aceea, în vremurile sovietice, toate taberele au avut o competiție pentru cea mai bună reprezentare teatrală a faimoaselor basme. Copiii de astăzi nu le place să participe la astfel de spectacole. Prin urmare, un joc inteligent pentru copii, care include multe basme diferite, va fi foarte util.

Într-un astfel de joc, se presupune că are patru echipe de echipă.

Competiția 1.

Numit orice basm. În ultima scrisoare a acestui basm, trebuie să sunați la unul nou. Acțiunea are loc într-un cerc. Este abandonat de la participarea echipei care nu găsește numele necesar al basmului în 5 secunde.

Concurența 2.

Este necesar să veniți cu un laudator Odus la orice caracter fabulos. Toate echipele sunt emise Rhymes pregătite:

daw - stick,
Șosete - nisip.

Competiția 3.

Gândiți-vă și vă atacă o întâlnire a trei caractere absolut diferite. De exemplu, cum ar fi:

  • Konk-Gorboon, Alladin, Baba Yaga.
  • Mermaid, bătrânul Hottabych, Winnie Pooh.
  • Șarpe Gorynych, Cinderella, Mowgli.
  • Koschey Immortal, Hood roșu, purcel.

Concurența 4.

Căpitanii trag lotul. Fiecare echipă își ia basmul. Fără utilizarea cuvintelor, exclusiv un pantomimă, echipa ar trebui să demonstreze un basm, astfel încât audiența să-și ghicească numele. Tales Opțiuni:

  • "Teremok", "roz", "Ryabina", "Kolobok".

Concursul 5.

Gândindu-se în jur și de teatru a unui mic basm, în care vor fi aplicate trei subiecte magice: o masă de sex feminin, un covor, o oglindă magică.

Concursul 6.

Tatrilizați faimosul basm "trei purcei" în stil național. Puteți folosi stilul african, indian, engleză. În această acțiune, se ia în considerare selecția animalelor adecvate, transmiterea culorii, stilului de imitație și chiar accentul.

Un astfel de scenariu de joc intelectual poate fi completat de concursuri dacă copiii intră în entuziasm. Pentru a face acest lucru, este necesar să se pregătească câteva competiții suplimentare în avans. La final, desigur, rezultatul este rezumat, iar câștigătorii sunt acordați - ca cei mai buni povestiri.

Club de jocuri intelectuale

Există un stereotip enervant în lume - dezvoltarea creativă vizează dezvoltarea copiilor mici sau a studenților mai tineri.

Adesea în școli și lagăre au selectat cu atenție jocurile intelectuale pentru studenții mai tineri. Dar adolescenții și elevii de liceu au de asemenea nevoie de dezvoltarea potențialului creativ și creativ. Acesta este motivul pentru care sugerează copiii vârstnici să creeze un club de jocuri intelectuale. Interesați-le nu numai de jocurile în sine, ci și de planificarea muncii cu copiii mai mici.

Mai multe jocuri care se vor bucura de elevii de liceu oferite în atenția dvs.

"Teatrul Abbreviei"

Jocul necesită abilități excelente de actorie.

Unul dintre jucători iese din ușă. Restul vine cu cuvântul. Scrisorile acestui cuvânt sunt distribuite între copiii de joc. Fiecare literă caracterizează tipul de comportament. De exemplu, "S" - invidie, "o" - rău. Când prezentatorul intră în cameră, jucătorii trebuie să-i arate panomatorii. Este necesar să se determine ce este demonstrată o linie de caractere și din literele primite pliate cuvântul corect.

"Oceanul se agită"

Toți jucătorii vin cu un singur cuvânt și în ordinea liniei le cheamă cu voce tare. Compoziția jucătorului din acest lanț numește cuvântul său și dobândește rolul unui povestitor. El începe să spună povestea ficțională în care este necesar să se conecteze toate cuvintele numite jucători. Jucătorul al cărui cuvânt a fost pronunțat, ar trebui să iasă din lanț și să se îndepărteze de la locul lui. Povestea trebuie să confundă jucătorii cu narațiunea lor. De exemplu, pentru o lungă perioadă de timp să nu pronunți niciunul dintre cuvintele jucătorilor, apoi sunați imediat câteva cuvinte. Povestea ar trebui să se încheie în expresia "Marea este îngrijorată". Această expresie este un semnal prin care toți jucătorii încearcă să se întoarcă în locurile lor. Cel care nu avea timp devine un povestitor.

Încercați să diversificați timpul liber pentru copii cât mai mult posibil. Alegeți chestionare interesante, concursuri. Amintiți-vă că jocul intelectual pentru copii este jocul care contribuie la dezvoltarea excelentă a imaginației, funcția combinatorială a inteligenței, flexibilitatea, precum și gândirea asociativă.

Obiective: Utilizarea jocurilor intelectuale pentru a crea condiții favorabile pentru dezvoltarea fiecărei personalități capabile să atingă eficacitatea în activitatea intelectuală.

Sarcini:

  1. Creați condiții pentru auto-cunoaștere și auto-realizare.
  2. Stimularea dezvoltării oportunităților intelectuale și cognitive pentru copii.
  3. Estompează atitudinea respectuoasă față de celălalt în lucrul într-o echipă.
  4. Să dezvolte activitatea creativă a copiilor.

Participanții la joc:

Jocul participă 4 echipe. Participanții fiecărei echipe combină data nașterii. În prima echipă, băieții care s-au născut în toamnă, în al doilea - iarna, în a treia - în primăvară, în al patrulea - în vară.

Participanții la comandă vin cu numele echipei, alegeți căpitanul.

Echipament:

  1. Echipamente multimedia.
  2. Calculator personal.
  3. Prezentare multimedia.
  4. Carduri de semnal.
  5. Hârtie de evaluare.
  6. Cronometru.
  7. Gong.
  8. Diploturi și premii
  9. "Capul înțelepților"

Descrierea jocului

Acest joc este jocul de comandă și concepute pentru studenți de clasă. În jocul 4 Runda.

Eu turneu

Eu turneu Conține întrebări din cea de-a patra categorie de cunoștințe care sunt estimate de la 1 la 4 puncte:

MATEMATICĂ 1 2 3 4
LITERATURĂ 1 2 3 4
LIMBA RUSĂ 1 2 3 4
ARTĂ 1 2 3 4

Pentru discuții, echipele dau 15 secunde. De-a lungul timpului, sarcina este urmată de un arbitru.

Primul este răspuns de echipa care a ridicat toată lumea mai repede carte de semnal. Dacă comanda dă un răspuns greșit, dreptul de răspuns merge la comanda că următorul a ridicat cartela de semnal. Pentru fiecare răspuns corect Echipa primește că numărul de puncte care corespunde întrebării din tabel. Pentru fiecare gresit Răspunsul din comanda este scăzut de numărul corespunzător de puncte. Dreptul de a alege următoarea întrebare primește, echipa care a răspuns corect la întrebarea anterioară.

Punctele de numărare cOMISIA COMISIEILOR Ca parte a 4 persoane. Fiecare membru al Comisiei monitorizează aceeași comandă și calculează numărul de puncte marcate de această comandă.

Aceleași reguli sunt folosite atunci când efectuați jocul jocului.

II TUR.

Sportland. 10 20 30 40
O dată mușeu, două musetel ... 10 20 30 40
TARI DIFERITE 10 20 30 40
Vărgând copleșitoare 10 20 30 40

Mai multe întrebări ale turneului I și II se referă la categoria "Pisică într-o pungă" și la categoria "Întrebare-licitație". Participanții jocului nu știu în prealabil, în ce domeniu sunt aceste întrebări.

Dacă în timpul jocului echipa are o întrebare din categorie "Pisică într-o pungă",că dreptul de a răspunde la această întrebare echipa dă rivalii într-un joc intelectual.

Dacă în timpul jocului, echipa merge "Întrebare - Licitație",topvo Răspunsurile echipei care va oferi un "preț" mare. Numai acele echipe pot fi "negociere", pe baza căreia un număr pozitiv de puncte.

III TOUR.

ÎN III Tour W.comercianții privați decid cuvântul încrucișat. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește 5 puncte.

Numai comenzile cu un număr pozitiv de puncte trece la final.

Finala

Înainte de a începe finala Fiecare echipa face pariuri, adică, înregistrați numărul de puncte pe carduri, care este expus ca un pariu și trece la Comisia de Accident.

In finalechipele trebuie să compileze cuvinte noi din scrisorile cuvântului zăpadă de zăpadă. Timpul de execuție a sarcinii - 1 minut. Echipa câștigă, care s-au ridicat la cel mai mare număr de cuvinte. În detrimentul acestei echipe, numărul de puncte pe care echipa a spus în rată. Restul echipelor din cont sunt scoruri filmate revendicate la rată.

Jocul câștigătoruluiechipa este luată în considerare, pe contul al cărui cont, după final, rămâne cel mai mare număr de puncte.

În urma jocului, scrisorile și premiile sunt oferite participanților echipei câștigătoare a jocului, detectate cel mai bun jucătorcare primește "capacul înțelepților"

Joc de accident vascular cerebral

I. Orgmant:

1 student:

Dacă doriți să construiți un pod
Uita-te la Star Motion
Conduceți o mașină în câmp
Ile conduce o mașină în sus -
Munca bună la școală
Învață conștiincios.

2 Student:

Mergem la școală. Nu în zadar,
Fără știință nu poți!
În viața analfabetă
În momentul în care veți dispărea.
Pentru a evita erorile,
Mintea ta trebuie să se dezvolte.
Și în joc puteți verifica
Doar va fi sau dificil.

II. Dragi membri ai echipei, acum trebuie să vii cu numele echipei tale și să alegi căpitan.

(Jucătorii vin cu numele echipei)

Știm cu toții că astăzi în cazul inteligenței.

Sunt oameni inteligenți cu inteligență puternică să obțină succesul în timpul nostru.

Dacă doriți ca copiii dvs. să-și completeze rândurile, trebuie să aibă grijă de intelectualul lor.

Există speciali jocuri intelectuale pentru copiidiferite vârste cu ajutorul căruia trebuie să acționați.

Pentru a găsi astfel de jocuri de astăzi nu este mult dificil - există chiar suficiente aceleași pe același internet.

Da, și să le joace cu o carapauză, nu este necesară o educație specială.

Tot ce aveți nevoie este dorința de a ajuta babe să devină mai inteligent.

De ce au nevoie de jocuri inteligente pentru copii?

Odată ce am mers în parc, am auzit conversația distractivă a două mame în jurul terenului de joacă.

O tânără care a crezut interlocutorul său cu o țigară (!) Ce jocuri educaționale se joacă cu fiica sa de trei ani.

Fumătorii (vârsta în vârstă și poate din cauza obiceiurilor proaste, pur și simplu dezgustător) au provocat aspectul dezaprobatorului la interlocutorul său și au spus:

"Oh, da, de ce copiii să chinuie orice intelectualist? Du-te la școală - totul va fi învățat. Nu chinuie nimic, să joace cum îi place.

După aceea, a tradus rapid conversația pentru a discuta unele serii.

Am stat ceva timp pe site, sperând să-l văd pe copii despre cine au vorbit mamele.

Krocha, deja la vârsta fragedă, a vorbit mai mult decât unii adulți dumnezei.

Fiul celui de-al doilea MILF nu a putut să identifice.

Atunci atenția mea a fost atrasă de băiatul de cinci ani, care a fost purtat în jurul terenului de joacă, a strigat și a încercat să ia jucăriile de la copii.

I, dintr-un motiv imediat și suspectat că aceasta este o mama pentru copii, care este împotriva jocurilor inteligente pentru copii.

Suspiciunile mele au fost confirmate când a atras atenția asupra copilului său violent și a strigat:

- Artem, B ..., ți-am spus de câte ori - nu sau ca tăiere.

Am crezut că, cu asta, iartă-l pe Domnul, și pe mama mea, în copilărie, nimeni în jocuri intelectuale a jucat și ceea ce este mai rău - vrea ca fiul ei să devină la fel ca ea.

Jocuri intelectuale pentru copii: Cum sunt de ajutor?

Sper că printre cititorii mei nu există nici o asemănare cu această mamă de munte și înțelegi: mai devreme începe să se angajeze cu jocuri intelectuale ale copiilor, cu atât mai bine pentru ei.

Astfel de jocuri ajută:

  1. Memorie de instruire, perseverență și alte calități utile.
  2. Dezvoltați gândirea logică.
  3. Pregătirea unui copil la școală.
  4. Învață să te concentrezi pe un singur lucru.
  5. Căutați soluții pentru diferite sarcini.
  6. Aflați informații noi.
  7. Gândiți-vă creativ și non-standard.
  8. În viitor, atinge succesul.

Desigur, este imposibil să privești copiii și să aibă grijă doar de câte informații noi au stăpânit copilul astăzi.

Fiecare karapus ar trebui să aibă o păpușă, mașină, minge, bicicletă, urs moale și confortabil etc.

Dar cumpărarea unei jucări noi pentru copii, gândiți-vă la ceea ce poate învăța comoara ta mică, așa cum va afecta dezvoltarea sa intelectuală.

Jocuri inteligente pentru cei mai tineri copii

Acest lucru nu este adevărat că, cu copiii de până la trei ani nu pot fi jucate în niciun joc intelectual.

Cu cât începeți mai devreme să vă dezvoltați copilul, cu atât mai bine pentru el. Doar la astfel de lecții trebuie să abordăm:

  • nu prea depășiți copilul - 20 de minute pe zi pentru că clasele sunt suficiente;
  • ascultați dorințele sale: dacă nu este în starea de spirit, dacă se simte rău, dacă nu-i place un joc, atunci nu ar trebui să insiste;
  • alegeți jocuri care corespund vârstei de crumbs.

Anterior un an, nu merită să începeți să dezvoltăm jocuri.

Jucării utile și interesante pentru copii timp de 1-3 ani - acesta este:

  1. Colectarea piramidelor.
  2. Căptușind matryoshki pentru creștere, asamblare și dezasamblare a acestora.
  3. Citirea cărților cu un minim de text și imagini colorate luminoase.
  4. Predarea pastei sau alte obiecte mari cu găuri pe linia de pescuit.
  5. Jocuri cu mingea, când Karapuz își dă seama că unul și același lucru pe care îl puteți călări, arunca, împingeți piciorul, bateți-o cu palma, așa că a sărit, etc.
  6. Pronunție sunete și silabe (pentru a începe cu vocale: "a", "u", "o").
  7. Desenul cu degetele.
  8. Jocuri cu motor, în timpul căruia copilul învață să sară, ghemuit, bate, etc. Mișcarea este mai bună pentru a combina cu poeme pentru a obține un efect mai bun.

Jocuri intelectuale pentru copii 4-6 ani


Pe măsură ce copilul va fi ușor impresionat de jocurile intelectuale în care vă jucați cu el.

Puteți alege mai multe sarcini complexe pentru copil, dar și inteligența, perfecțiunea, capacitatea de a se concentra.

Nu departe de pregătirea montană pentru școală și, prin urmare, jocurile trebuie să fie adecvate.

Dacă decideți că fiul sau fiica dvs. vă puteți familiariza cu un computer, apoi pe internet există suficiente site-uri cu jocuri intelectuale pentru copii 4-6 ani.

De exemplu:

  • http://onlineguru.ru/intellectual/5-Year/,
  • http://www.teremoc.ru/game/gamee_logika.htm,
  • http://www.igramsa.ru/igry-dlja-detej/igry-logiku-i-myshlenie,
  • http://kids.quicksave.su/games/logicheskie-igry/age-3-4-5/ și altele.

Lăsați copilul să joace aceste jocuri sub supravegherea dvs., să încurajeze și să-l ajute dacă este necesar.

Dacă decideți să așteptați până la școală și numai atunci să vă familiarizați cu un computer, puteți juca cu el în:

    Dezvoltatorii produc puzzle-uri pentru copii, începând cu o vârstă de trei ani.

    Elaborarea unei imagini comune a pieselor este unul dintre jocurile intelectuale preferate ale copiilor.

  1. Designeri.

    Același lucru - "Lego", ambii băieți și fete iubesc.

    Jocuri de masă.

    De exemplu, un "monopol" pentru copii, lotto și alții.

    Puzzle.

    Aici, pe acest site http://playpack.ru/flash/igri_razvivayushchie/igri_golovolomki.html are multe puzzle-uri, dar puteți căuta magazine potrivite.

    Colorare.

    În primul rând, copilul învață să facă distincția între culori, în al doilea rând, pregătește motilitatea degetelor, în al treilea rând, produce perisabilitate și precizie, deoarece desenul va fi frumos numai dacă nu va depăși pragul.

    Noliki Cruce.

    Un simplu joc inteligent în care probabil ați jucat cu părinții dvs.

Și cu copilul puteți juca desene de puzzle, de exemplu,

cum în acest videoclip:

Jocuri inteligente pentru copiii școlari

Cel mai mare număr de jocuri intelectuale găsite de mine atunci când se pregătesc pentru scrierea acestui articol sunt destinate copiilor vârstei școlare tinere.

Majoritatea elevilor au deja un computer personal, astfel încât să vă încurajați copilul să se familiarizeze cu site-uri în care sunt colectați diverși dezvoltatori.

De exemplu, cu o astfel de http://kids.quicksave.su/games/logicheskie-igry/age-6-7-8/.

Aici aveți 3 mai multe jocuri interesante Pentru dezvoltarea inteligenței școlilor mai tineri:

    "Adevărat - nu este adevărat".

    Spui tu fraza, copilul este responsabil, adevărul este sau nu.

    Așa că au învățat să raționeze logic.

    Căutăm un cuvânt comun.

    De exemplu, enumerați cuvintele "Tabel", "scaun", "canapea", fiul sau fiica ar trebui să ghicească că cuvântul general "mobilier".

    Jucând în oraș.

    Copilul ar trebui să sune orașul în ultima scrisoare a orașului pe care ați sunat-o.

Jocuri intelectuale pentru copiiexistă în acest lucru cantități uriașecă într-un articol, din păcate, am reușit să numesc doar partea lor mică.

Articol util? Nu ratați Nou!
Introduceți e-mailul și obțineți articole noi pe poștă