Ușele de nivel 38 pas cu pas

Înainte de a avea timp să ne uităm înapoi, actualizarea jocului 100 Doors Incredible Escape a ajuns deja pe smartphone-urile noastre. Și, desigur, am făcut trecerea acestor noi niveluri pentru dvs.

Sarcinile au devenit mai dificile și este din ce în ce mai dificil să le treci. Cu toate acestea, nivelul 32 sa dovedit a fi prea ușor în opinia mea. Exemplu simplu din clase primare... Deși a indus în eroare pe mulți și am văzut că în comentariile la cerere au cerut ajutor pentru a trece exact la acest nivel.

Ei bine, greșelile se întâmplă tuturor, dar cu noi veți găsi trecerea jocului 100 de uși, o evadare incredibilă, care se va potrivi 100% cu cererea dvs. pentru că Trec singur jocul și înregistrez întregul proces pentru tine.

Nivelul 31. Vedeți poza din dreapta. Trageți-l în locul foii albe. Acum trebuie să găsiți 10 diferențe.

Nivelul 32. Totul este simplu aici. Trebuie să completezi un puzzle (un fel de rustic pentru nivelul 32)

33 nivel. Trebuie să găsim perechi. Dacă nu funcționează, atunci iată toate elementele pentru dvs.

34 nivel. Mutăm butoiul spre dreapta. Am lovit cheia cu o cărămidă.

35 nivel. Cod 1778.

36 nivel. Tragem geanta din spatele gardului. Faceți clic pentru a goli. O transferăm într-un fân. Acum punem o haină de ploaie pe pungă, atașăm capul, apoi pălăria (pălăria se află în spatele lamei stângi a morii).

Nivelul 37. Faceți clic pe imaginea din dreapta și amintiți-vă jocul din copilărie - etichete. Trebuie să colectați calul (nu vă pot da instrucțiuni, fiecare are un alt tren de gândire). Acum trageți elementul lipsă din dulapul din stânga.

38 nivel. Deasupra ușii din dreapta este un pumnal. Mutați-l pe dopul roșu din butoi. Apoi, între ușă și felinar (aproape în partea de sus), apăsați astfel încât capătul frânghiei să iasă. După aceea, scoateți-l și mutați-l în butoi. Apoi transportați lanterna pe frânghie.

Nivelul 39. Faceți clic pe casetă. Mutați clapetele superioare. Rotiți butonul în sensul acelor de ceasornic. Apoi îndepărtați ușile din mijloc - rotiți în sens invers acelor de ceasornic. Și mânerul din spatele clapelor inferioare este, de asemenea, în sens invers acelor de ceasornic.

40 nivel. Ciupiți și țineți degetul pe umbră. Ea îți va arăta ce animal ar trebui să stea unde.

O altă porțiune a jocurilor: nivelurile 36,37,38,39,40,41,42.
Nivelul 36

Deasupra ușii vedem inscripția VEZI ... Deseori. Nu are niciun sens la acest nivel, ci ne servește doar ca un mic indiciu pentru noi. După cum puteți vedea, există numere pe partea stângă și dreaptă a ușii, primele lor litere din nume înseamnă literele din această frază. Deci litera S este șase (6), E este opt (8) și așa mai departe. Facem clic în mod constant pe numerele: 6,8,8,1,5,10,8,9.

Nivelul 37

Pe ușă vedem ceva de genul bambusului, iar în jurul ușii sunt animale. Pe baza acestui fapt, concluzionăm că trebuie să selectăm doar erbivore și anume, facem clic secvențial pe: măgar, maimuță, elefant, taur, capră.

Nivelul 38

Pentru a trece acest nivel, mai întâi faceți clic pe caseta goală din stânga, mutând astfel bateria în partea stângă, apoi faceți clic de trei ori pe butonul verde stânga sus, apoi mutați bateria spre dreapta și faceți clic de cinci ori în partea dreaptă sus buton. După aceea, mutați din nou bateria spre stânga și faceți clic mai întâi de patru ori pe butonul din stânga mijlociu și de două ori pe butonul din stânga jos, apoi mutați bateria spre dreapta și faceți clic de șase ori pe butonul din dreapta jos, ușa se deschide.

Nivelul 39

Pentru a trece acest nivel, trebuie să setați culorile costume de cărți... O facem după cum urmează: rândul din stânga de sus în jos - roșu, alb, roșu; rândul drept de sus în jos - roșu, negru, negru.

Nivelul 40

Principalele indicii pentru trecerea acestui nivel sunt semnul de deasupra ușii și desenele de pe faianța de pe podea. Desenele de pe plăcile de pe podea arată unde trebuie să facem clic, astfel încât pe primul pătrat puteți vedea că trebuie să faceți clic pe butonul roșu din stânga sus, apoi pe fereastra din stânga a ușii. Plăcuța de mai sus ne spune că mai departe trebuie să ne referim la pătratul de mai jos. Faceți clic pe fereastra din stânga a ușii, apoi pe butonul roșu din mijloc din dreapta. Apoi, faceți clic pe butonul roșu din stânga jos, apoi pe fereastra din stânga, apoi pe fereastra din dreapta și apoi pe butonul roșu din dreapta sus. Apoi, faceți clic pe butonul roșu din stânga mijloc, apoi pe fereastra din stânga, apoi pe butonul roșu din stânga jos și în cele din urmă pe fereastra din dreapta.

Nivelul 41

Pe ecran vedem bețe de lemn din care sunt compuse 6 pătrate. Sfaturile din partea de sus și de jos a ușii ne spun că pentru a trece acest nivel este necesar să se facă două pătrate din 6 pătrate, iar unul dintre ele trebuie să fie mai mic decât celălalt. Există mai multe opțiuni, dar vom folosi aceasta: luați două bețe din colțul din stânga sus, adică vertical și orizontal, apoi faceți clic pe patru bețe care formează o cruce pe partea dreaptă. Nivelul este trecut, mergem mai departe.

Uși - 100 de uși aprinse Windows Phone... + Sugestii, ghid

Versiune: 1.0.70.0
Compatibilitate: WP 7.5 / WP8

Popularul joc Doors este acum disponibil pentru smartphone-urile Lumiya și alte fundaluri Windows! Scopul este bine cunoscut și simplu - să treci prin toate ușile, deschizându-le pe rând, urmând diverse indicii. Rezolva puzzle-uri pentru a ieși din camera alăturată.

Veți avea nevoie de acțiuni intuitive, cum ar fi înclinarea și agitarea telefonului. Folosește-ți toate mințile la maximum și completează toate nivelurile!

Particularități -
* O mulțime de mini-jocuri excelente pentru distracție în timpul liber
* Pentru a trece la nivelul următor, trebuie să rezolvați puzzle-ul
* Uneori trebuie să scuturi, să te bagi, să întorci telefonul
* Salvare automata

Trecere Jocuri cu usi pe Windows Phone


Cum să treci de nivelul 1: atinge ușor ușa.
Cum să treceți nivelul 2: luați cheia și introduceți-o în detector.
Cum să treci de nivelul 3: glisează ușa de la dreapta la stânga.
Cum să treceți nivelul 4: întoarceți telefonul.
Cum să treci de nivelul 5: Mută ​​deoparte covorul, ia cheia.
Cum să treci de nivelul 6: Aranjăm culorile în cercuri ca pe ușă. Verde, albastru, visiniu.
Cum să treci de nivelul 7: Căutăm aceleași desene.
Cum să treci de nivelul 8: aranjăm numerele de la cel mai mic la cel mai mare. Cod 2579.
Cum să treci de nivelul 9: Scutură telefonul, mută globul căzut, ia cheia și deschide ușa.
Cum să treci de nivelul 10: Schimbă săgețile roșii și albe. Algoritm: sus alb, jos roșu, roșu în mijloc, alb sus, alb în mijloc, alb jos, roșu jos, roșu în mijloc, roșu sus, alb sus, alb în mijloc, alb jos, roșu în mijloc , fund roșu, fund alb.
Cum să treci de nivelul 11: Aranjează numerele în funcție de dimensiunea pe care se află, de la cel mai mare la cel mai mic. Cod 71138.
Cum să treceți nivelul 12: trebuie să vă bateți ușa când ora pentru ore este 9.00 sau 9.20.
Cum să treci de nivelul 13: Aranjează culorile din cercuri în funcție de elemente. Roșu, albastru, albastru deschis, verde.
Cum să treci de nivelul 14: Scutură telefonul, focul se va stinge, se aruncă în șemineu și ia clanța ușii, introduce și deschide ușa.
Cum să treci de nivelul 15: Colectează firul în „etichete”. În total, avem 9 câmpuri de pătrate, de la stânga la dreapta vom numera fiecare câmp 1, 2, 3 etc. și mutați imaginile în conformitate cu poziția lor (1,2,3,4 ...) Algoritm: 6 mutați în jos, 3 în jos, 2 în dreapta, 1 în dreapta, 4 în sus, 5 în stânga, 6 în stânga, 3 jos, 2 la dreapta, 5 sus, 8 sus, 9 stânga, 6 jos, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 9 sus, 8 dreapta, 5 jos, 6 stânga, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 8 sus, 7 dreapta, 4 jos, 5 stânga, 6 stânga, 9 sus. Ura!
Cum să treci de nivelul 16: Înclinați telefonul, îngerul se va îndepărta, apăsați butonul și vedeți unde să mutați săgeata.
Cum să treci de nivelul 17: Apăsați rapid butoanele, astfel încât toată lumea să ardă în verdeși se bagă repede în ușă. Mai bine să începeți cu butoanele potrivite.
Cum să treci de nivelul 18: înclinăm telefonul și vedem numerele de pe ușă. Cod 28359.
Cum să treci de nivelul 19: Aranjează butoanele ca pe diagramă. 1 undeva la mijloc, 2 sub primul, 3 ușor deasupra primului, 4 deasupra celui de-al doilea, dar sub primul, 5 deasupra tuturor, 6 deasupra celui de-al patrulea, dar sub primul.
Cum să treci de nivelul 20: Mută ​​de-a lungul săgeților, sunt la fel de multe săgeți și trebuie să faci pași. Pentru a trece, trebuie să începeți cu 2 coloane, 3 linii.
Cum să treceți nivelul 21: Mutați ușile liftului cu degetele, luați un băț, puneți-l între uși și continuați.
Cum să treci de nivelul 22: Rotiți discurile astfel încât săgețile să coincidă peste tot. Algoritm: rotiți discul drept până când săgețile se potrivesc, discul inferior până când săgețile se potrivesc, discul stâng până se potrivesc săgețile, discul drept până când săgețile se potrivesc.
Cum să treci de nivelul 23: oglindirea numerelor de deasupra. Cod 25802.
Cum să treci de nivelul 24: Câte bastoane merg în cerc, punem un astfel de număr. Numere de la stânga sus la dreapta: 1, 3, 0,3, 6, 4,2, 4, 3.
Cum să treci de nivelul 25: Ține apăsat butonul până când toate cercurile devin verzi.
Cum să treci de nivelul 26: plasează culorile în fiecare cerc ca pe ușă. Faceți clic o dată în partea stângă jos, de patru ori în partea stângă mijlocie, de trei ori în partea dreaptă sus, de două ori în partea dreaptă mijlocie, de trei ori în partea dreaptă jos, de trei ori în partea stângă jos, de două ori în partea dreaptă sus, patru ori în stânga sus.
Cum să treci de nivelul 27: O lanternă strălucește cu o lumină verde, noi o luăm. Așezăm bastoane în cercuri pentru a face o cruce:> și<
Cum să treci de nivelul 28: Aranjează culorile în funcție de costumul cărților. Negru, roșu, roșu, negru.
Cum să treci de nivelul 29: așează cercurile ca în imagine lângă ușă. Albastru la mijloc, roșu la margini. Avem 6 săgeți, le vom număra de la stânga la dreapta 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: faceți clic pe săgeata 2, săgeata 5, săgeata 1, săgeata 5.
Cum să treci de nivelul 30: Luați mânerul pentru floare și introduceți-l în gaura neagră. Rotim până când ușa se deschide și ne aruncăm în gol.

Prezentare video a jocului Doors on Windows Background. Nivelurile 1-30:


Cum să treci de nivelul 31: Ține două bețișoare albe lângă spini și înclină telefonul astfel încât ușile să se deschidă, apoi aruncă ușa cu al treilea deget.
Cum să treceți nivelul 32: conectați bețele verzi schimbătoare de sus. Se pare că codul: 589635
Cum să treci de nivelul 33: Aranjează cercurile în conformitate cu culoarea ta. Ne aruncăm în următoarea ordine: -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (w-galben, s-verde, k-roșu, o-portocaliu, p-roz, s-albastru)
Cum să treci de nivelul 34: Dacă încliniți telefonul, atunci mingea albastră va rula, dacă faceți acest lucru des, veți vedea numere pe ușă. Cod 2937.
Cum să treci de nivelul 35: Afișează culorile din pătratele din dreapta oglindite spre pătratele din stânga. Pentru a face ca fumul să dispară, trebuie să-l ciupiți cu degetul. Algoritm: faceți clic pe al patrulea pătrat dreapta de 1 dată, a treia dreapta de 3 ori, a doua dreapta o dată, prima dreapta o dată.
Cum să treci de nivelul 36: Atingem ușa când lucrurile de sus nu se vor mișca.
Cum să treci de nivelul 37: trebuie să ai 4 divizii albastre la mijloc. Algoritm: mai întâi treceți la mijloc, apoi de la mijloc la stânga, de la stânga la dreapta, de la mijloc la stânga, de la dreapta la mijloc, de la mijloc la stânga.
Cum să treci de nivelul 38: Atingem mingea, ea sare și vedem o inimă acolo. Faceți-l roșu și mutați ușa de la dreapta la stânga până se deschide.
Cum să treci de nivelul 39: plasează figurile în puzzle așa cum este indicat pe podea. Deci, atunci există 4 pătrate. De la stânga la dreapta, să le numim 1,2,3,4. Rotiți 3 pătrate de două ori, 4 pătrate de două ori, 2 pătrate de trei ori, 1 pătrate o dată, 2 pătrate o dată, 1 pătrate de patru ori, 3 pătrate de trei ori, 1 pătrate o dată.
Cum să treci de nivelul 40: Întoarce telefonul. Vedem ordinea aranjamentului florilor. Acum punem în ordine culorile: roșu, verde, albastru, violet, verde, verde, violet, albastru, verde, violet.
Cum să treci de nivelul 41: Scoate discul de pe podea, introdu-l în ecran de sus, derulează și vezi numerele. Cod: 846025
Cum să treci de nivelul 42: trebuie să scoți toate discurile din cercul stâng în centru. Alb în partea de sus, galben în dreapta, alb în dreapta, verde în partea de sus, alb în stânga, galben în partea de sus, alb în partea de sus, albastru în dreapta, alb în dreapta, galben în stânga, alb în stânga, verde în dreapta, alb în sus, galben în dreapta, alb în dreapta, roșu în sus, alb în stânga, galben în sus, alb în sus, verde în stânga, alb în dreapta, galben în stânga, alb în stânga, albastru în sus, alb în sus, galben în dreapta, alb în dreapta, verde în partea de sus, alb în stânga, galben în partea de sus, alb în partea de sus.
Cum să treci de nivelul 43: suma de-a lungul diagonalelor și de-a lungul marginilor ar trebui să fie 12. Aranjăm numerele de la stânga la dreapta de sus în jos: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Cum să treci de nivelul 44: Folosind pătratele, determină ce numere sunt potrivite pentru modele. Cod: 4286
Cum să treci de nivelul 45: ținem becul și când lumina se stinge, atunci ne aruncăm la ușă.
Cum să treci de nivelul 46: Trebuie să lovești clopotele de 9 ori cu un băț în ordinea indicată pe ușă. Pentru a lovi cu un băț, trebuie să întoarceți telefonul. O dată în 1 clopot, a doua oară în 2 clopote, a treia oară în 1 clopot, a patra oară în 2 clopote, a cincea oară în 1 clopot, a șasea dată în 2 clopote, a șaptea dată în 2 clopote, a opta dată în 1 clopot, a noua oară în 1 clopot.
Cum să treci de nivelul 47: Joacă cu degetare. Trebuie să ghiciți în ce găleată este ascunsă mingea de trei ori, iar când ghicim, obținem o minge cu un număr. La final, vom avea un panou de coduri. Cod: 2530
Cum să treci de nivelul 48: trebuie să te asiguri că sunt apăsate toate tastele. Folosind metoda de selecție, aflăm că trebuie să vă aruncați în această ordine: 1 - nord-est, 2 - sud-est, 3 - sud-vest, 4 - nord, 5 - sud, 6 - est, 7 - vest, 8 - nord-vest.
Cum să treci de nivelul 49: Un ceas extraterestru arde deasupra ușii. Vedem că prima parte este de ore, a doua este de minute și ultimele secunde. Când minutul sare, începem să numărăm numerele secundelor și să aflăm ce înseamnă simbolurile de pe ușă. Numere de decodare:

Cum să treci de nivelul 50: Colectează piramida astfel încât în ​​fiecare parte să se obțină suma numărului din interior. De sus în jos, de la stânga la dreapta numere: 4 || 44 || 452 || 2133
Cum să treci de nivelul 51: numărul crește alternativ la 5 și 3 și coboară în același mod la 9 și 7. Săgeata ne indică faptul că ar trebui să obținem numărul 51. Algoritm: apăsați săgeata în jos (mergeți în jos la 41) , apăsați săgeata sus și în timp ce nu a ajuns la 46 apăsați rapid săgeata sus. Dacă așteptați până când numărul ajunge la 46, atunci conform algoritmului, data viitoare veți crește cu 3 numere și trebuie să creștem cu 5. Prin urmare, când numărul este 44 sau 45, faceți clic pe săgeata sus.
Cum să treci de nivelul 52: În primul rând, înclinăm telefonul și o bucată ruptă de tapet se îndreaptă spre noi. Pe el este un triunghi. Trebuie să numeri laturile figurilor. Stea - 10, pătrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triunghi - 3. Ceasul merge în direcția opusă - numerele sunt în ordine inversă. Cod: 364401
Cum să treci de nivelul 53: Colectează culorile într-o linie în funcție de culoarea ta: roșu, verde, albastru.
Cum să treci de nivelul 54: 6 etape. Trebuie să răspândiți pătratul pe întregul câmp, astfel încât să fie umplut. Etapa 1: împingeți în colțul din dreapta jos, apoi săgeata spre stânga, sus, dreapta etc. într-o spirală. Etapa 2: introduceți în celula din dreapta jos, în stânga pătratului roșu, în stânga, în sus etc. într-o spirală. Etapa 3: introducem în celula 5 linia coloanei 4, apoi în jos, în stânga, în sus etc. Etapa 4: împingeți rândul 4 în 1 coloană, apoi în jos, în dreapta, în sus, în dreapta, în sus etc. Etapa 5: introduceți rândul 2 în coloana 2, apoi sus, stânga, jos, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta etc. Etapa 6: introduceți linia 3 în coloana 2, apoi în jos, la stânga, în sus, la dreapta etc.
Cum să treci de nivelul 55: Ora de pe ceas este întotdeauna diferită, dar pasajul este același. Aflați cu mâinile ceasului ora pe care o arată. Soarele de pe ușă ne arată fie răsăritul, fie apusul soarelui. Dacă este zori, atunci codul este introdus într-un format zilnic, de exemplu, la 11:55, atunci codul va fi 1155. Dacă, de exemplu, ora este 11:15 și soarele arată apus, atunci tu trebuie să introduceți ora 23:30, ceea ce înseamnă că codul va fi 2330.
Cum să treci de nivelul 56: Rotiți vitezometrele astfel încât toate săgețile să arate maximul. Algoritm: 1 buton, 5 butoane, 1 buton, 5 butoane, 3 butoane, 3 butoane.
Cum să treci de nivelul 57: Deschide ușa sigură. Există o combinație desenată pe ușă. V1 = 6, X4 = 14. Săgețile indică ce direcție să se întoarcă. Algoritm: rotiți în sens invers acelor de ceasornic cu 6, în sensul acelor de ceasornic cu 75, în sens invers acelor de ceasornic cu 14, în sensul acelor de ceasornic cu 65.
Cum să treci de nivelul 58: Agită telefonul când punctul roșu atinge ritmul cardiac până când toate luminile se aprind și deschid ușa.
Cum să treci de nivelul 59: Deasupra avem o bandă cu flori, iar sub cercuri sunt aranjate în ordine. Roșu - 1, Verde - 2, Albastru - 3, Roz - 8. Afișați-le în aceeași ordine ca pe banda cu flori și obțineți parola. Cod: 1328
Cum să treci de nivelul 60: Înlocuiește toate pisicile cu vulturi. Avem 16 pătrate în total, le vom număra de la stânga la dreapta. Algoritm: faceți clic în ordine pe pătratele numerotate 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Cum să treci de nivelul 61: trebuie să ghicim numerele care sunt criptate pe ușă. Nu există un cod universal, pentru că soluția este constant diferită. Algoritm: apăsați butonul TEST. Rotim primul număr până când apare o bifă deasupra acestuia. Facem același lucru cu restul numerelor, până când semnele de verificare se aprind deasupra tuturor celor trei. Dacă iterați peste toate numerele, dar bifa nu a apărut deasupra numărului, atunci numărul este deja necesar.
Cum să treci nivelul 62: De asemenea, nu există o soluție universală în acest nivel. Numerele de pe ușă se schimbă în mod constant, așa că va trebui să treci singur prin acest nivel. Este necesar să aranjați numerele de pe panou în același mod ca și pe uși.
Cum să treci de nivelul 63: Totul este destul de simplu aici. Luăm o lanternă de pe podea și strălucim pe peretele de deasupra ușii. Vedem cifre. Numărul anterior trebuie adăugat la fiecare număr. De exemplu, pentru a obține 21 este necesar să adăugați 13 la 8. Ca rezultat, numerele necunoscute sunt 13, 34 și 89. Rezultă codul: 133489
Cum să treci de nivelul 64: Avem nevoie de pictogramele necesare pentru a intra în celulele necesare. Etapa 1: stânga, stânga, de 4 ori sus, stânga. Etapa 2: de 2 ori în sus, de 3 ori în dreapta, de 4 ori în jos, de 1 dată în dreapta. Etapa 3: 5 ori la dreapta, 1 dată sus, 2 ori la stânga, 2 ori sus, 1 dată la stânga, 1 dată jos. Etapa 4: 1 dată în sus, de 4 ori în dreapta, de 2 ori în jos, de 5 ori în stânga, 1 dată în sus. Etapa 5: de 4 ori la dreapta, de 3 ori în jos, de 2 ori în sus, 1 dată în stânga, de 2 ori în jos, 1 dată în dreapta, 1 dată în jos, de 2 ori în stânga.
Cum să treci de nivelul 65: Străluceste o lanternă pe perete. Întoarcem telefonul și vedem că egalitatea ascunsă va deveni reală. Apoi adăugați numerele vizibile. Se pare că 8521. Întoarcem numărul rezultat cu 180 de grade și obținem codul: 2158
Cum să treci de nivelul 66: Trebuie să aranjăm numerele în ordine. Algoritm: 7 în dreapta, 7 în sus, 8 în jos, 6 în stânga, 5 în dreapta, 6 de două ori în sus, 8 în dreapta până când se oprește, 5 în jos, 5 în stânga, 3 de două ori în dreapta , 3 în sus, 3 de două ori în stânga, 2 de două ori în dreapta, 2 în jos, 2 în stânga, 1 în jos, 1 dublu la stânga, 4 dublu la dreapta, 4 în sus, 3 în jos, 3 la stânga.
Cum să treci de nivelul 67: Porniți lanterna și străluciți pe perete și pe podea. Vedem că 6 = 5 și săgețile sunt aproape de 67. codul nostru este de 3 numere: 66, 67, 68. Cu toate acestea, 6 este egal cu 5. Deci, numerele vor fi 55, 57, 58. Cod: 555758
Cum să treci de nivelul 68: Trebuie să faci mișcări cu cavalerul (cavalerul se mișcă cu litera „G”), astfel încât figura să viziteze toate celulele. Algoritm: Să numerotăm pătratele de la stânga la dreapta de sus în jos. 12 pătrat, 21 pătrat, 18 pătrat, 25 pătrat, 14 pătrat, 5 pătrat, 8 pătrat, 11 pătrat, 22 pătrat, 19 pătrat, 10 pătrat, 3 pătrat, 6 pătrat, 17 pătrat, 24 pătrat, 15 pătrat, 4 pătrat , 7 pătrat, 16 pătrat, 23 pătrat, 20 pătrat, 13 pătrat, 2 pătrat, 9 pătrat.
Cum să treci de nivelul 69: ia o lanternă. Strălucim pe podea și vedem numerele. Trebuie să vă amintiți locația lor și să apăsați în ordine crescătoare unul câte unul. Mai întâi 1, apoi 2 etc. Aranjamentul numerelor de la stânga la dreapta:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15