Asocieri la carduri Imaginarium. Regulile jocului Imaginarium. Truse de bază alternative

Cel mai mare stres la cumpărături joc nou- este să treci prin subtilitățile regulilor. În Imaginarium, dezvoltatorii au abordat descrierea regulilor cu o dragoste deosebită și au spus despre ele în așa fel încât oricine își poate da seama în cinci minute.

start

Fiecare jucător alege un elefant și jetoane de vot de aceeași culoare. Există 7 jetoane în joc. Trebuie să luați cât de mult este persoana implicată în joc. Dacă joacă 5 persoane, atunci 5 jetoane.

Progresul jocului

  • Elefanții tuturor jucătorilor stau pe terenul de pe nor cu numărul „1”
  • Se amestecă pachetul de cărți și jucătorii primesc 6 cărți.
  • Un jucător devine lider și vine cu o asociere. În continuare, următorul jucător în sensul acelor de ceasornic devine lider.

Prezentatorul vine cu o asociere cu una dintre cărțile sale, o rostește cu voce tare și o pune cu fața în jos pe masă.

Specialist de teren

Există terenuri speciale pe terenul de joc care impun condiții pentru a crea asociații:

asocierea trebuie să conţină exact patru cuvinte
asocierea trebuie inventată sub forma unei întrebări
asociația trebuie să fie asociată cu un brand cunoscut, cu sloganul sau cu un videoclip publicitar
asocierea trebuie să aibă legătură cu un film, desen animat sau transmisie
asocierea se face cu ajutorul unei povestiri

Puteți folosi aceste restricții în joc, le puteți ignora sau, dimpotrivă, le puteți introduce ca bază a tuturor asocierilor dvs.

După ce Liderul s-a gândit la o asociere, toți jucătorii caută o frază potrivită printre cărțile lor și o pun cu fața în jos.
Facilitatorul ia toate cărțile, le amestecă și le pune într-o linie pe masă. Cardul din stânga este numerotat cu 1, următorul card este 2 și așa mai departe.

Ghicind cardul liderului

Sarcina jucătorilor este să ghicească la ce carte s-a gândit Gazda și să o voteze. Liderul nu participă la turul de vot.
Când jucătorul a făcut alegerea, îi dă liderului un jeton cu numărul cărții, astfel încât nimeni să nu poată vedea numărul.
Imediat ce toată lumea a votat, jetoanele sunt dezvăluite și se acordă puncte.

Punctajul

  • Dacă toți jucătorii au ghicit cartea liderului, atunci acesta merge cu 3 mutări înapoi (sau în câmpul 1, dacă nu a trecut încă dincolo de al treilea câmp), iar restul jucătorilor stau pe loc.
  • Dacă nimeni nu a ghicit cartea liderului, atunci liderul merge cu 2 mișcări înapoi. În plus, punctele sunt acordate jucătorilor ale căror cărți sunt ghicite corect.
  • În orice alt caz, toți jucătorii care au ghicit corect cartea primesc 3 puncte. Liderul primește 3 puncte plus un punct pentru fiecare jucător care l-a ghicit.
  • Toți jucătorii primesc un punct pentru fiecare jucător care își ghicește poza.

Jucătorii își mută elefanții în numărul dat de pași.

Sfârșitul turei

La sfârșitul turei, jucătorii trag o carte în mână, astfel încât la începutul turnului următor fiecare jucător să aibă 6 cărți.
Dacă cărțile din pachet sunt scoase, atunci jucătorii continuă să vină cu asocieri până la ultima carte.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină când cărțile din mâinile jucătorilor se epuizează. Chiar dacă ai sărit peste câmp al doilea cerc cu episcopul tău.

Joc cu un număr diferit de jucători

În funcție de numărul de jucători, numărul de cărți din pachet se schimbă:

  • 7 persoane - 98 de cărți
  • 6 persoane - 72 de cărți
  • 5 persoane - 75 de cărți
  • 4 persoane - 96 de cărți

Dacă sunt mai mult de șapte jucători, vă puteți împărți în echipe și puteți crea asociații colective.

Una dintre cele mai distractive moduri de a te distra cu prietenii și familia este să joci ceva. Și dacă alegeți jocul „Imaginarium”, ale cărui reguli sunt destul de simple, atunci timpul va zbura și puteți învăța multe unul despre celălalt. La urma urmei, acest joc de masă a fost creat cu scopul de a ghici gândurile altora cu ajutorul asociațiilor.

„Imaginarium”: regulile jocului

Înainte de a te lansa într-o distracție plăcută, merită să ne dai seama care este esența acestui divertisment. Ideea principală a „Imaginarium” poate fi exprimată după cum urmează: trebuie să veniți cu asocieri pentru imaginea selectată și să încercați să ghiciți desenele altor jucători prin explicațiile pe care le oferă. Totul este destul de simplu - pornește logica și imaginația și ți se garantează o mare de emoții pozitive, râsete și emoții plăcute.

start

Înainte de a începe să jucați Imaginarium, ale cărui reguli sunt descrise aici, trebuie să pregătiți un pachet de joc. Pentru a face acest lucru, trebuie să decideți asupra numărului de cărți. După ce numărați numărul necesar de poze, puneți-le deoparte pe cele suplimentare. Pentru patru jucători (număr minim) ai nevoie de 96 de cărți, pentru cinci ai nevoie de 75 de cărți, pentru șase jucători - 82 și pentru șapte jucători (număr maxim) - 98. Nu este logic, acestea sunt regulile! Acum toată lumea trebuie să aleagă un cip și cărți de aceeași culoare, necesare pentru vot. Există doar șapte seturi în joc, iar dacă, de exemplu, cinci jucători joacă, atunci jetoanele și cărțile suplimentare trebuie eliminate.

Prima mutare

Jocul de societate „Imaginarium” (regulile sunt prezentate aici) nu implică nicio rivalitate, dar totuși este necesar să alegeți o gazdă care să facă primele asociații. Autorii jocului propun astfel: luați cărțile pentru vot și alegeți una la întâmplare, întoarceți-o și verificați cu alți jucători. Liderul este cel cu cel mai mare număr din imagine. Dar acest lucru nu este necesar și poți alege jucătorul care face prima mișcare la discreția ta.

Acum prezentatorul trebuie să aleagă una dintre pozele sale, să facă o asociere pe ea și să o pună cu fața în jos pe masă. Și aici ajungem la cele mai interesante din jocul „Imaginarium”, ale cărui reguli sunt analizate acum. O asociere poate fi orice, de la un vers dintr-un cântec sau o poezie până la un set de sunete de nedescris. Totul depinde de imaginația ta.

Restul ar trebui să aleagă din pozele lor pe cea mai potrivită pentru explicațiile jucătorului principal și, de asemenea, să o așeze cu fața în jos pe masă. După aceea, liderul amestecă cărțile și le pune deja deschise. Acum trebuie să numerotați imaginile și să încercați să ghiciți cardul liderului, care nu participă la ghicit. Fiecare alege un jet de vot cu numărul cărții, care, în opinia sa, aparține liderului și îl pune în fața lui numărul. Aici trebuie să clarificați că nu vă puteți alege propriul card. După ce toți jucătorii s-au hotărât asupra alegerii lor, jetoanele sunt întoarse și începe numărarea punctelor.

Reguli Imaginarium: Punctajul

Elefanții ar trebui mutați în jurul terenului în acest fel: piesa liderului, precum și jucătorii care i-au ghicit cartea, se deplasează înainte cu 3 pași. De asemenea, jetoanele tuturor jucătorilor se mișcă la fel de mulți pași cât numărul de persoane care și-au ales cartea. De exemplu, gazda Serghei și Katya și Roma i-au ghicit cardul, iar Kostya a ales cardul Katinei. Aceasta înseamnă că Serghei se mută cu 5 mutări înainte, Kostya stă nemișcat, Katya primește 4 mutări și Roma - 3. Dar dacă toți jucătorii au ghicit asocierea liderului, atunci cipul lui se mută înapoi cu 3 celule, iar episcopii celorlalți jucători stau nemișcați. . Dacă nimeni nu a ghicit cartea, atunci episcopul liderului se retrage cu 2 celule, iar restul jetoanelor se deplasează în câte pași și-au ales jucătorii cartea. De exemplu, nimeni nu a ghicit cartea liderului, dar 4 jucători au ales poza lui Masha, iar doi jucători au ales asocierea lui Mihail, ceea ce înseamnă că episcopul lui Masha merge înainte cu 4 mutări, iar numai 2 mutări ale lui Mihail.

Prezentatorul se confruntă cu o sarcină destul de dificilă - să vină cu o asociere nu prea explicită, dar deloc dificilă în joc. Dar aceasta este frumusețea jocului Imaginarium, ale cărui reguli le examinăm. La urma urmei, fiecare imagine este destul de ambiguă și uneori evocă o varietate de sentimente, ceea ce transformă jocul într-o luptă verbală pentru una sau cutare alegere - nimeni nu se va plictisi. La sfârșitul turei, toate cărțile jucate sunt aruncate, toată lumea este împărțită card nou din pachet, iar dreapta liderului merge către următorul jucător din cerc.

Sarcini suplimentare

Unele câmpuri de pe hartă sunt marcate cu pictograme speciale, iar liderul, care a ajuns într-o astfel de celulă, trebuie să țină cont de unele restricții. Dacă cipul este pe nor cu numărul 4, atunci asocierea ar trebui să fie formată din 4 cuvinte. Odată ajuns pe teren cu o poză a unui televizor, jucătorul trebuie să vină cu o explicație legată de film, seriale TV, desene animate și așa mai departe. Pentru un domeniu cu un logo Abibas interesant, este necesar să se vină cu o asociere asociată cu un brand - poate fi un slogan sau un fragment dintr-o reclamă etc. Dacă episcopul liderului lovește terenul cu atunci asociația ar trebui să fie interogativă. Și, în sfârșit, semnul cărții spune că explicațiile ar trebui date sub forma unei povești.

Finala

Puteți juca Imaginarium pe termen nelimitat. Regulile jocului presupun sfârșitul imediat ce cărțile din pachet se epuizează. În acest caz, câștigătorul va fi cel care s-a deplasat cât mai departe pe teren. Dar dacă vrei, poți oricând să amesteci pachetul și să continui aventura. Și dacă unul dintre elefanți ajunge la ultimul nor, atunci îl puteți trimite în runda următoare - totul depinde de dorințele jucătorilor. Dar ce să faci dacă începe să pară că toate cărțile au fost studiate în sus și în jos și vrei să înveți ceva nou? În acest caz, puteți achiziționa oricând pachete suplimentare, deoarece dezvoltatorii își răsfață fanii cu noutăți interesante.

„Imaginarium” pentru întreaga familie

Unele dintre imaginile din acest joc minunat sunt suficient de provocatoare încât mulți părinți se simt incomod explicând asocierile lor copiilor. În acest caz, opțiunea „Imaginarium: Childhood” este potrivită pentru întreaga familie. Regulile acestui joc sunt aproape aceleași ca în versiunea pentru adulți. În același mod, se numără numărul necesar de cărți, se împart jetoanele și jetoanele. După repartizare, cel mai tânăr devine primul lider, iar jocul continuă în același mod descris mai sus, dar cu unele diferențe. În primul rând, participanții sub vârsta de șase ani nu se întorc chiar dacă nu au ghicit cardul. De asemenea, în jocul „Imaginarium: Childhood” există două puncte pentru mutarea ghicită.

Sarcini suplimentare: so piatra înseamnă că jucătorul nu se dă înapoi, chiar dacă nimeni nu i-a ghicit cartea sau toată lumea și-a ales asociația. Dacă te găsești pe teren cu o pisică, atunci asocierea ta ar trebui să fie inventată despre orice personaj de basm. Dacă o piatră cade cu o carte, atunci explicațiile ar trebui să înceapă cu cuvintele „A fost odată ca niciodată”. Sfârșitul jocului vine dacă unul dintre jucători ajunge pe terenul de la numărul 30 - el devine câștigător. Asta este tot ce trebuie să știi despre jocul de masă Imaginarium: Childhood. Regulile jocului sunt mai simplificate și mai ușor de înțeles, nu va fi greu de înțeles.

O cutie întreagă de asociații creative!

Mai mult joc grozav să nu fie găsite. La urma urmei, ea predă bunătatea și creativitatea. Jocul nu are reguli stricte și rapide. Sunt acolo, dar sunt mai creativi decât regulile altor jocuri. Imaginația ta se va bucura din plin de joc și vei descoperi lume noua asociațiile.
Joc de masă Imaginarium - joc uimitor să caute asocieri care ar trebui să apară la vederea unor imagini neobișnuite. Au fost creați de artiști creativi care le-au dat atât de mult sens încât uneori este dificil de ghicit ce au vrut să spună prin asta.

Asociere și imaginație! Intuiția de a ajuta!

Scopul jocului: ghiciți cât mai multe din cărțile așezate pe cele la care prezentatorul s-a gândit și obțineți un număr decent de puncte. Care dintre jucători a făcut față cu succes sarcinii atribuite devine principalul câștigător.

De ce să fantezi și să-ți imaginezi?

Prezentatorul ia o carte din pachet și, după ce a arătat toate abilitățile de fantezie și imaginație, vine cu o asociere pentru aceasta. Mai mult, astfel încât nici copilul sau prietenul tău nu ar putea ghici repede, altfel întregul sens al jocului dispare. În timp ce alți jucători ar trebui să fie în pierdere și să ghicească ce fel de asociere aveți în minte. Au timp să se gândească, iar apoi, votând, aleg ceea ce cred că este cel mai potrivit. Pare o comunitate secretă de asociați, dar este atât de fascinant...

Toată lumea este captivată de asociații!

Jocul de masă Imaginarium este un joc asociativ magic conceput pentru a trezi imaginația și creativitatea fiecărui jucător. Oricine în număr de 3 până la 7 jucători poate inventa și ghici asociații. Și chiar și cei care cred că au o problemă cu imaginația sau deloc. Nu este adevarat. Trebuie doar dezvoltat...
Jocul este conceput pentru copilărie peste 12 ani și părinți adulți care nu vor să se înece în lumea problemelor cotidiene. Imaginarium te cufundă complet într-o atmosferă neobișnuită și îți va oferi adevărate emoții de bucurie.

Jocul Imaginarium este un succes creativ pentru toată lumea!

Privește în mod miraculos complet barierele de comunicare de comunicare, te dezvoltă ca persoană și vei privi lumea cu alți ochi - plini de frumusețe .... Imaginarium te învață să înțelegi mai bine oamenii din jurul tău și să te străduiești să ai ocazia de a ghici gândurile și acțiunile cuiva. Jocul Imaginarium este cel mai bun cadou, din care emană energie pozitivă din exterior, iar în interiorul cutiei se ascunde un sens profund și frumos al asociațiilor. Va fi un joc grozav de familie, va surprinde pe toată lumea la orice vacanță. Este nelimitat, ca toate asociațiile din cutie.
Este mai mult decât un joc - este frumoasa artă de a juca împreună cu creativitatea.

Cum să joci?

  • Înainte de start, fiecare jucător alege un elefant de o anumită culoare și care să se potrivească cu cartea de vot. Toți elefanții sunt așezați pe terenul de joc la punctul de start. Pachetul cu imagini este amestecat și 6 cărți sunt împărțite fiecăruia.
  • Fiecare jucător devine lider cel puțin o dată în timpul jocului. El trebuie să facă o asociere cu una dintre cărțile sale. Apoi le spune cu voce tare rivalilor săi, întinzând astfel această carte cu fața în jos.
  • Restul jucătorilor trebuie să ghicească cardul pe care gazda a cerut-o. Pentru a face acest lucru, prezentatorul ia o carte și o amestecă cu cărțile altor jucători și o întoarce cu imaginile în sus. În continuare, jucătorii votează și așează cartea de vot cu numărul dorit, astfel încât toată lumea să-l poată vedea.
  • După aceea, punctele sunt numărate. Și în funcție de punctele înscrise, jucătorii merg mai departe loc de joaca... Câștigătorul este jucătorul care atinge nota finală.

Ce e in cutie?

  • loc de joaca;
  • 98 de carduri cu poze;
  • 49 de cărți de vot pentru 7 jucători;
  • 7 jetoane sub formă de elefanți zburători;
  • regulile jocului.

Dacă te-ai plictisit de gadgeturi sau doar vrei să scapi de ele în sfârșit, îndreaptă-ți atenția către jocurile de societate din categoria

Imaginarium - joc de societate

Salutare dragi cititori ai blogului meu! Astăzi vreau să vă prezint atenției un joc captivant și creativ cu care vă puteți dezvolta imaginația și doar să vă distrați. Faceți cunoștință cu Imaginarium!

Recenzia mea despre jocul de societate Imaginarium

Caracteristicile jocului

Acesta este un joc de masă interesant pe care îl puteți juca ore întregi, dacă nu zile. Principalul său avantaj, pe lângă faptul că este distractiv, este interesul neclintit pentru joc, chiar și după al zecelea sau al douăzecilea joc. În plus, avantajele „Imaginarium” includ:

  • reguli simple care pot fi învățate chiar în timpul jocului (mai multe despre reguli vor fi mai jos);
  • dezvoltarea imaginației creative;
  • capacitatea de a crește nivelul de interes pentru joc, completând și îmbunătățind regulile existente;
  • posibilitatea de a juca cu companii de la doi la șapte persoane;

Nu este compact joc de cărțiși, prin urmare, luarea „Imaginarium” cu tine într-o călătorie și jocul în autobuz nu va funcționa. Dar, pe de altă parte, poți să te distrezi mult și interesant cu ea acasă, la o petrecere, în natură.

Completarea casetei cu jocul

Versiunea standard a „Imaginarium”, pe care am jucat-o cu prietenii, este lansată în următoarea configurație:

  • cutie groasă de carton cu teren de joc încorporat. Cutia este destul de voluminoasa atat ca inaltime cat si ca latime. Cutia este înăuntru;
  • 7 elefanți zburători multicolori ca jetoane pentru jucători;
  • cipuri multicolore cu numere de serie de la 1 la 7;
  • 98 de carduri cu diverse imagini;
  • broșură cu reguli de joc și ilustrații.

Cărțile de joc sunt destul de mari și luminoase, realizate din carton laminat gros. Imaginile sunt clare și ușor de înțeles, fiecare desen indică un fel de acțiune sau complot. Este de remarcat faptul că calitatea tipăririi întregii publicații este excelentă - nici terenul de joc, nici desenele de pe cărțile de joc nu sunt șterse sau deteriorate în timpul jocului.

Inclus pe lângă carduri standard sunt unele speciale cu semne suplimentare. Ei pot avea o imagine:

  • numerele 4. Prezentatorul trebuie să facă o asociere de exact patru cuvinte;
  • carte. În acest caz, este necesară prezentarea asocierii jucătorilor sub forma unei nuvele;
  • televiziune. Aici prezentatorul va trebui să-și asocieze asocierea cu un desen animat, program, carte sau serial TV celebru;
  • semnul întrebării. Asocierea este formulată ca o propoziție interogativă;
  • siglă. Acest semn înseamnă că prezentatorul ar trebui să folosească mărci cunoscute de mărci sau alte companii în pontul său.

Decizia de a încorpora un câmp cu un joc în cutie în sine poate părea destul de neobișnuită, dar este foarte convenabilă. Lângă teren există compartimente în care sunt depozitate jetoanele, cărțile și jetoanele.

Regulile jocului

Această placă este construită în întregime pe asocieri și pe capacitatea de a alege definiția potrivită pentru o anumită imagine. Regulile oficiale recomandă să joci cu o companie de cel puțin patru persoane. În caz contrar, petrecerea timpului în spatele unei cutii a Imaginarium-ului își poate pierde farmecul.

Regulile oficiale ale jocului:

  1. La început, fiecărui jucător i se împărtășesc șase cărți de joc.
  2. Liderul este ales. Poate fi determinat printr-un acord preliminar între participanți sau prin extragerea de jetoane din teanc. Cel care a scos jetonul cu cel mai mare număr de serie este numit lider.
  3. Fiecare jucător alege culoarea elefantului zburător. Ele sunt plasate la poziția de pornire a terenului de joc.
  4. Fiecare participant primește jetoane de vot de aceeași culoare cu jetoanele jucătorului. Numărul de jetoane și numerele lor de serie trebuie să corespundă numărului de jucători. De exemplu, dacă joacă cinci persoane, fiecare va primi etichetele de vot 1, 2, 3, 4 și 5.
  5. Jucătorul ales ca lider este primul care așează una dintre cărți cu fața în jos pe masă și numește asociația la care i-a determinat imaginea. Un indiciu poate fi formulat sub forma unei poezii, a unei fraze, a unui proverb, a unui set de sunete. De asemenea, puteți folosi gesturi sau expresii faciale expresive.
  6. Ceilalți jucători se așează pe rând pe rând. harta jocului pe masă cu fața în jos, alegându-se pe cea pe care, în opinia lor, corespunde asociației numite de conducător.
  7. Prezentatorul adună cărți de pe masă, le amestecă și le așează în fața jucătorilor de la stânga la dreapta, figurile în sus.
  8. Toți participanții, cu excepția prezentatorului, încearcă să-și determine cardul. Pentru a face acest lucru, ei plasează jetoane cu un număr corespunzător locației unei anumite cărți cu fața în jos. În mod implicit, toate imaginile de pe masă sunt numerotate de la unu la patru de la stânga la dreapta (presupunând că 4 persoane se joacă).
  9. Prezentatorul deschide jetoanele după vot și le așează pe cărțile corespunzătoare conform numerelor indicate.
  10. Dacă nimeni nu a ghicit cartea liderului, acesta face doi pași înapoi de-a lungul terenului de joc. Restul jucătorilor își mută piesele înainte cu atâtea mutări câte jucători au votat pentru poza lor.
  11. Dacă nu toți participanții au ghicit cartea liderului, atunci acesta urmează următoarea formulă: 3 pași + numărul de jucători care i-au votat cardul.

Exemplu:

cu patru participanți, doi jucători au votat cardul de lider, iar al treilea și-a dat votul unei alte imagini. Apoi, prezentatorul își mută elefantul zburător trei trepte principale și apoi încă doi nori egali cu numărul de participanți care l-au votat.

Regulile indică, de asemenea, o linie specială de comportament pentru prezentatori. Ei nu pot:

  • ia parte la votul pentru asociații;

„Imaginarium” este foarte simplu și foarte joc interesant, în care trebuie să veniți cu asocieri pentru poze neobișnuite din cutie. Pozele au fost desenate de artiști nebuni, așa că asociații - de la cele mai simple, precum „dragostea”, „iarna”, „aderarea la principii”, până la cele mai complexe și nebunești, în spiritul „A făcut totul bine”, „Unde este dramă? Din nou, fără dramă! "," Chak-chak! Aleargă mai repede!”, Poate doar marea.

Asa de. Am făcut o poză, am venit cu o asociație: acum ce?

Acum trebuie să puneți o carte cu fața în jos pe masă. Alți jucători vor încerca să aleagă dintre cărțile lor pe cea mai potrivită pentru asocierea vocală și să o pună alături. Apoi cărțile de pe masă vor fi amestecate.

Da, am înțeles! Toată lumea trebuie să-mi ghicească cardul, nu?

Dar nu! Dacă totul ar fi atât de ușor, cea mai simplă asociere ți-ar permite să câștigi. Dar pentru a câștiga, trebuie să vă asigurați că cel puțin o persoană vă ghicește cardul și chiar mai bine - toate, cu excepția uneia.

Deci cum ar trebui să vin cu?

Dacă se poate, este dificil și voalat, dar este de înțeles că părerile sunt împărțite. Când începeți să jucați, veți înțelege rapid cum să o faceți corect. Veți simți graba imediat după aceea. creativitateși o creștere a abilității de a înțelege gândurile și emoțiile celorlalți.

Ce a fost cu alți oameni?

„Imaginarium” este unul dintre cele mai multe jocuri de magie magazin, care ajută foarte mult la comunicare. În asociații, înveți cele mai importante lucruri personale despre o persoană, înveți să o înțelegi mai bine și să prezici mai bine modul de gândire al diferiților oameni. Într-un cuvânt, acest lucru nu este doar sincer, ci și foarte, foarte mișto în ceea ce privește dezvoltarea relațiilor.

Cui ar trebui să-i dai această cutie?

  • Luați acasă ca joc de familie, buna alegere.
  • „Imaginarium” este creat pur și simplu pentru întâlniri prietenoase seara.
  • Acesta este un cadou foarte tare pentru orice persoană creativă.
  • Se poate juca la petreceri.

Ce e in cutie?

  • Câmp de punctaj (realizat direct pe „podiumul” de pe casetă).
  • 98 hărți mari cu poze.
  • 49 de cărți de vot pentru 7 jucători.
  • 7 elefanți zburători pentru a se deplasa prin câmp (în funcție de ediție, sunt din lemn sau din plastic).
  • Reguli în limba rusă bună.

Ce alte seturi există:


Serghei

„Meciul este grozav! Principala surpriză pentru mine este că interesul nu se pierde atunci când 3 generații (16, 30-35, 55 de ani) de jucători stau la masă în același timp. Asociațiile sunt din ce în ce mai bune :) Calitatea rară a jocului... "


Imaginile pentru „Imaginarium” sunt atent selectate, a povestit odată Kuznetso despre această procedură.

Serghei Abdulmanov, șef de marketing

Îmi place faptul că există un scor mai sănătos decât în ​​Dixit. Majoritatea jucătorilor trebuie să-ți ghicească cartea, dar nu toți.

Maxim Polovtsev, dezvoltator

Prima a ieșit înăuntru anul 2011.

Mecanica:

Ce alte seturi există:

Editori:

Rusia - Jocuri Cosmodrom

Concluzia psihologului

Data studiului: octombrie 2014 - martie 2015

Metode de cercetare:

  • Test pentru diagnosticul gândirii independente
  • Testul de structură a inteligenței lui Amthauer
  • Test Toulouse-Pieron pentru diagnosticarea atenției și a vitezei de procesare a informațiilor
  • Sarcinile lui Guildford pentru evaluarea imaginației
  • Problemele lui Guildford pentru evaluarea gândirii divergente
  • Test pentru studiul labilitatii intelectuale

Studiul a implicat: elevi din clasele 7-11 (124 persoane), cu vârste cuprinse între 13 și 19 ani
Scopul studiului: Studiu de impact jocuri de masăși nu procesele mentale și cognitive ale adolescenților

Concluzie:

În cadrul activității platformei de cercetare experimentală, munca cercului a fost organizată după orele școlare pentru elevii de nivel mediu și superior de învățământ școlar. La cerc, elevilor li s-a propus să joace diverse jocuri de societate, iar după 6 luni de muncă a cercului s-a studiat influența jocurilor de societate asupra diferitelor abilități mentale și cognitive.

Înainte de începere jocul, la primele lecții s-au efectuat diagnostice pentru a studia inteligența vizuală, gândirea independentă, gândirea divergentă, imaginația creativă, labilitatea intelectuală, viteza de procesare a informațiilor și atenția.

  • Şacal
  • Nefarius
  • Rezistenţă
  • Abracadabra
  • Cinema de comparație
  • Pariezi.

Analizând dinamica diferiților indicatori ai abilităților intelectuale, remarcăm următoarele caracteristici.

Inteligența structurală vizuală

Înainte de experiment, majoritatea studenților, 31,2%, aveau un nivel mediu de severitate. Acest nivel se caracterizează prin faptul că elevul poate înțelege semnificația unui desen schematic care explică starea problemei sau prezentarea materialului textual, dar îi este greu să traducă informațiile verbale în informații vizual-grafice. După experiment, acest indicator s-a schimbat. Majoritatea studenților 28,3% au nivel bun severitate. Acest nivel se caracterizează prin faptul că copilul poate utiliza cu ușurință, în mod independent, materialul grafic, poate recurge la utilizarea imaginilor pentru o mai completă asimilare și înțelegere a informațiilor. Schimbarea acestui indicator a fost facilitată de joc Cinema de comparație.

Gândire vizuală dinamică structurală

Înainte de experiment, majoritatea studenților au prezentat fie un nivel bun, fie un nivel slab de severitate (48,8%, respectiv 43,8%). Un nivel slab se caracterizează prin faptul că copilul nu știe să „citească” tabelele, nu înțelege sensul informațiilor prezentate în tabel. Dacă tabelul este cuprins în text, atunci copilul se limitează la citirea frazelor care îl explică. Gândirea în general poate rămâne statică, descriptivă. După experiment, distribuția acestui indicator s-a schimbat semnificativ: mai puțin de 30% dintre elevi au un nivel slab de severitate, iar majoritatea elevilor au un nivel bun - 55,6%. Schimbarea acestui indicator a fost facilitată de joc Cinema de comparație.

Gândirea vizuală combinatorie

Înainte de experiment, 15,1% dintre elevi aveau un nivel slab de severitate, iar după experiment, acest indicator a scăzut de aproape 2 ori, ajungând la 8,1% dintre elevi. De asemenea, este de remarcat faptul că indicatorul unui nivel bun de exprimare conform acestui criteriu a crescut de la 47,5% la 52,4% dintre elevi.

Gândire abstractă

Ca urmare a diagnosticului primar, majoritatea elevilor - 54,1% - au un nivel slab de expresivitate a gândirii abstracte; după studiu, rezultatul s-a îmbunătățit semnificativ. La 35% dintre elevi se observă un nivel slab de severitate, iar la majoritatea elevilor - 58,9%, se observă un nivel mediu de severitate. Un nivel slab de exprimare indică faptul că copilul operează doar cu imagini, obiecte sau proprietăți specifice (reprezentări calitative) ale acestora și nu este încă capabil să se izoleze și să opereze cu relațiile lor. O creștere a nivelului general de exprimare în rândul elevilor de la niveluri ușoare până la moderate de exprimare a fost facilitată de jocuri. Cinema de comparațieși Pariu.

Sinteză figurativă

Ca urmare a diagnosticului primar, majoritatea elevilor - 52,4% - au un nivel slab de expresivitate a sintezei figurative, iar în urma studiului, rezultatul s-a îmbunătățit semnificativ. Un nivel slab de severitate se remarcă la 40,4% dintre elevi, iar la majoritatea elevilor - 55,6%, se constată un nivel mediu de severitate. Sinteza figurativă este capacitatea de a forma reprezentări integrale pe baza informațiilor primite, nesistematizate, dispersate sau fragmentare. Integritatea apare pe baza sintezei figurative, nu a structurii logice. Este ideea generală care se formează care reunește în mod figurat toate informațiile necesare și, prin urmare, are nevoie de o analiză logică suplimentară a înțelegerii acesteia. Sinteza figurativă este una dintre operațiile principale ale gândirii sistemice, care este necesară în cercetarea empirică (pentru a înțelege informații diverse și disparate), atunci când se lucrează în direcții noi și la intersecția științelor. Este, de asemenea, una dintre componentele principale ale inteligenței practice, care vă permite să înțelegeți rapid situația în ansamblu și să alegeți direcția optimă pentru acțiuni ulterioare. O creștere a nivelului general de exprimare în rândul elevilor de la niveluri ușoare până la moderate de exprimare a fost facilitată de jocuri. Pariuși Rezistenţă... De asemenea, pe lângă jocurile de mai sus, dezvoltarea acestei abilități poate fi facilitată de joc Evoluţie .

Gândirea spațială

Ca urmare a diagnosticelor primite, majoritatea elevilor - 52,3% - au un nivel mediu de expresivitate a gândirii spațiale, 27,7% au un nivel bun și 4,9% au un nivel ridicat de expresie. După experiment, distribuția a fost următoarea: nivel mediu - 46,8%, nivel bun - 40,3%, nivel ridicat - 9,7%. Gândirea spațială este capacitatea de a izola structura spațială a obiectelor și de a opera nu cu imagini ale obiectelor și proprietățile lor „externe”, ci cu interioare. elemente structurale Creșterea indicatorilor generali ai nivelului de exprimare a gândirii spațiale a fost facilitată de joc Şacal... De asemenea, dezvoltarea acestui indicator poate fi facilitată de jocuri precum Unicub, Bricks, Cubes for all, propuse de B.N. Nikitin, precum și jocuri de construcție mai complexe și jocuri pe calculator ca Tetris.

Gândire independentă

Indicatorii conform acestui criteriu în timpul experimentului nu s-au modificat semnificativ, distribuția nivelului de severitate înainte de experiment: 47,6% dintre elevii mai mari au avut un nivel slab, 29,9% au avut o medie, 23,5% au avut un nivel bun de severitate. Repartizarea în funcție de gradul de severitate în funcție de rezultatele diagnosticului final: la majoritatea elevilor - 48,4% - slab, la 31,2% - medie, la 20,4% - un nivel bun de severitate.

Un nivel slab de gândire independentă se caracterizează prin faptul că copilul poate acționa numai atunci când, imediat înainte de muncă, primește instrucțiuni detaliate exact cum sa actionezi. Dacă studentului i s-a spus ce să facă, dar nu i s-a explicat cum să facă, atunci el nu va putea face munca. Este posibil ca elevul să nu aibă dificultăți. Dacă sarcina repetă literalmente algoritmul unei activități pe care a efectuat-o recent. Dacă se fac unele modificări în modul de lucru, atunci copilul poate să nu mai facă față. Dacă un copil întâmpină dificultăți, atunci de obicei nu încearcă să-și dea seama singur, ci caută ajutor de la colegi sau de la un profesor.

Gândire divergentă

Conform rezultatelor experimentului, nu există o dinamică puternică a schimbării în distribuția procentuală a răspunsurilor pe niveluri de severitate. Conform rezultatelor diagnosticelor primite, distribuția răspunsurilor pe niveluri de severitate este următoarea: nivel slab - 50%, nivel mediu - 37,9%, nivel bun - 7,3%, nivel ridicat - 4,8% dintre elevi. Conform rezultatelor diagnosticelor finale, distribuția în funcție de nivelurile de severitate este următoarea: un nivel slab - 57,2%, un nivel mediu - 24,2%, un nivel bun - 9,7%, un nivel ridicat - 8,9% dintre elevi. Gândirea divergentă (creativă) se caracterizează prin amploarea căutării mentale, capacitatea de a folosi analogii și asocieri îndepărtate, de a găsi soluții non-standard, originale, depășirea tiparelor familiare și a opiniilor stabilite. Adesea, această proprietate este definită ca flexibilitate de gândire, capacitatea de a aplica o varietate de abordări și strategii în rezolvarea problemelor, dorința și capacitatea de a lua în considerare informațiile disponibile din diferite puncte de vedere.

Un nivel slab de severitate indică faptul că gândirea este convergentă, liniară (opusă divergentă). Copilul nu poate ieși din tiparele obișnuite de gândire, să privească situația într-un mod nou. „El este convins” că fiecare problemă are o singură soluție corectă. El este mereu îndreptat spre găsirea acestui rezultat corect, nu știe să încerce și să varieze diverse soluții, algoritmi de activitate. Jocul poate ajuta la dezvoltarea gândirii divergente Abracadabra, Nefarius.

Viteza de procesare a informațiilor

Este de remarcat schimbări pozitive semnificative în această calitate, care au fost identificate în timpul experimentului. Conform rezultatelor diagnosticelor primite, 41,1% dintre elevi au avut un nivel slab de severitate. După experiment, un nivel slab de severitate a rămas la 35,5% dintre elevi, iar un nivel bun de severitate a fost observat la majoritatea elevilor - 42,7%. Dezvoltarea deprinderii vitezei de procesare a informațiilor a fost facilitată de jocuri Pariuși Rezistenţă.

Atenție

Ca urmare a diagnosticelor primite, majoritatea elevilor - 37,1% - au un nivel mediu de atenție, 25% au un nivel bun, 4,1% au un nivel ridicat și o treime dintre elevi au un nivel extrem de scăzut de atenție ( 25,7% - nivel slab și 8,1% - nivel patologie). După experiment, nivelul de atenție a crescut semnificativ, un nivel slab a fost observat doar la 9,7% dintre elevi (nivelul de patologie nu a fost identificat), un nivel mediu a fost de 33,1%, un nivel bun a fost de 33,8%, un nivel ridicat a fost observat la 23,4% dintre elevi. Dezvoltarea mindfulness-ului a fost facilitată de jocuri Pariu, Rezistenţă, Şacal.

Ieșire:

Timp de 6 luni de funcționare a site-ului de cercetare experimentală Game house, la acesta au participat peste 120 de studenți adolescenți cu vârste cuprinse între 13-19 ani. Este de remarcat efectul general pozitiv al site-ului experimental asupra bunăstării sociale și psihologice a elevilor: comunicarea cu colegii într-un cadru informal, angajarea elevilor în afara orelor de școală, găsirea de noi cunoștințe în cercul colegilor, ameliorarea stresului psihologic. , ușurare emoțională, o izbucnire de stres negativ într-o formă acceptabilă din punct de vedere social și impactul pozitiv al jocurilor de societate asupra diferitelor procese mentale și cognitive, așa cum demonstrează rezultatele descrise mai sus.

De ce ai decis să faci?

O poveste lungă și frumoasă - a început acum aproximativ doi ani, când Dixit a căzut în mâinile mele. M-am prins de joc și i-am printat 9 mii de cărți și le-am jucat până m-am plictisit.

Unde ai gasit atatea poze?

Pe Internet există o grămadă de deja pregătite și selectate potrivite pentru joc. De regulă, sunt de la oameni din Rusia cărora le-a plăcut jocul, dar care nu au fost mulțumiți de calitatea cărților și au făcut altele suplimentare.

Și te-ai hotărât să le publici?

După un timp, m-am gândit că dacă îmi plac atât de mult cărțile suplimentare, altcineva le-ar plăcea și am decis să le producem. În urmă cu aproximativ doi ani, au fost publicate seturi suplimentare, pe care au început să le vândă prin Triominos, iar apoi prin alte lanțuri. După aceea, ne-am dat seama că este greșit din punct de vedere al karmei să vinzi un add-on la jocul altcuiva. Și am decis să lansăm jocul nostru. Aveam un alt sistem de notare, era un alt domeniu. În general, am jucat încă mult timp după reguli diferite. Am verificat posibilitatea lansării jocului nostru. S-a dovedit că în Rusia mecanica ca atare nu este un obiect al legii brevetelor. Dacă jocul este unic prin conținut, atunci ne aflăm în cadrul legal. Răscumpărăm toate ilustrațiile. Pentru fiecare set, selectăm subiectul care ne interesează.

Cum ați selectat artiștii?

Rețelele sociale și elementele de bază ale finanțării participative au ajutat. Primul set este ilustratori de la Leprosorium.ru. Sunt o mulțime de ilustratori ruși acolo. Am ales cel mai bun din punctul nostru de vedere. Pentru seturile ulterioare, ne-am dat seama că nu ne putem limita la o singură rețea de socializare, iar atunci am început să atragem din ce în ce mai multe comunități mici de ilustratori pe care le avem. Au căutat acolo, au cumpărat imaginile.

A existat o misiune specială pentru card?

Nu vă cerem să pictați pentru noi. Este foarte greu să dai o sarcină tehnică pentru 98 de cărți ale aceluiași subiect, astfel încât să-ți placă. Ilustratorul ne oferă întreaga bază de imagini pe care le poate vinde, apoi alegem cărți bune, formăm un set. Rezultă 500 de cărți, dintre care alegem 98, care sunt incluse în set. Le răscumpărăm.

Adică, unii ilustratori au fost atât de complet lapidați la naștere, și nu când au lucrat conform sarcinii tale tehnice?

Da da da. Noi doar selectăm. Foarte rar cerem modificări. Pe degete pot număra cazurile când au fost finalizate. Caut imediat ilustrații cu o grămadă de mici detalii care sunt atât de importante pentru acest joc.

Mulți oameni spun că cărțile sunt oarecum sumbre. De ce este asta?

Am vrut să facem un joc pentru adulți și expresiv. Am decis că facem un joc pentru adulți și asta, cred, este destul. Mai ales, de exemplu, atmosfera prietenoasă a Arianei.

Este adevărat că nu îi cunoști pe toți artiștii?

Da, ca mini-ilustrare: făceam un turneu de Chimera, a venit o persoană foarte ciudată. Doi metri înălțime, cu părul lejer, într-o jachetă de piele, cu o lentilă albă într-un ochi. spune Nick și cere un set. S-a dovedit a fi unul dintre ilustratorii noștri. Acum știu că este sănătos, într-o memorie sobră și trage într-o stare normală de conștiință.

Câți ilustratori cunoști personal?

6 din 100 de oameni cu care lucrăm. De regulă, nu știu cine desenează ce. Alegem ilustrații fără legendă, adică mai întâi punem pozele într-un set, apoi ne uităm la cine este. Adevărat, există, desigur, oameni care desenează pentru reviste de modă - scrierea lor de mână este recunoscută literalmente din câteva lovituri, este încă clar cine a fost.

Câte completări vor mai fi?

Înțelegem că nu sunt suficiente completări în segmentul copiilor. În consecință, aproape că am făcut din noul joc „Imaginarium: Childhood” o cutie separată, plus până la sfârșitul anului, presupun, vor mai fi încă 2-3 seturi suplimentare de cărți.

Supliment la fiecare șase luni?

E greu de judecat. Ne-am confruntat cu faptul că nu am găsit ilustrații de calitate, ciudate, cu multe detalii. De exemplu, Chimera a fost lansat cu două luni mai mult decât era planificat. Acum intrăm în alte țări. De exemplu, vrem să realizăm în curând un set exclusiv din ilustrații ale artiștilor indieni.

Nu ți-e frică să fii copiat?

Nu există deloc teamă. Sunt pentru o competiție sănătoasă. Mecanica jocului- nu lucrul care ar trebui să fie protejat împotriva copierii. Dacă se repetă, segmentul se va dezvolta. Petrecem mult timp căutând ilustrații. Dacă copiile sunt aceleași - grozave, dacă nu - este puțin probabil să se vândă bine.

Povestește-ne despre elefanți.

Da, povestea cu jetoanele a fost interesantă. Inițial, am decis ca așchiile să fie din lemn. Pentru bani adecvați, nicio companie nu ne-ar putea furniza un produs. Drept urmare, am găsit oameni care pot tăia placaj cu un laser. A doua parte a baletului Marlezon. A fost necesar să-i găsim pe cei care sunt gata să picteze chipsurile. Și se putea picta în volumele acelei vremuri doar manual. Am găsit o companie care se ocupa cu prelucrarea lemnului. A ieșit foarte ieftin. La început ne-a fost teamă că asta Grădiniţă unde copiii pictează elefanți cu acuarele. Apoi ne-am dus și am văzut oameni mari care pictează toate astea. În orice caz, am ajuns rapid în punctul în care nu am putut produce jocul, deoarece exista o restricție fizică la elefanți pe zi - am primit aproximativ 60 de seturi (aproximativ 350 de elefanți pe zi). Au lipsit foarte mult, au început să rezolve. A trebuit să trec la plastic, acum turnăm din el.

Și ce fel de pisică cu sticla în gură din fotografia cu jocul?

Aceasta este una dintre marile meme Lepra. Unii oameni pe picioare scurte cu Photoshop într-o fotografie obișnuită cu elefanții noștri au făcut un colaj cu o pisică cu ace în gură. A fost acum un an și jumătate. Chiar și acum, la fiecare turneu, oamenii vin la mine și mă întreabă: „Unde este pisica cu ace și de ce nu o furnizați, pentru că acesta este cip perfect!” Poate chiar ne vom elibera set limitat pisici.

Ai spus că ești foarte pasionat. Aveți trei cărți în setul dvs. de călătorie care nu pot fi obținute altfel decât achiziționând-o. Câți oameni crezi că ar merge pentru asta doar pentru valoarea de colecție a acestor cărți?

nu voi raspunde direct. Acest set este luat nu numai de dragul cărților (deși și de dragul lor). Ideea a fost de a salva oamenii de la cumpărarea unei cutii noi, deoarece jocul este destul de scump chiar și pentru regiuni. Și atunci când joc intens cărțile sunt pierdute, elefanții fug. În general, componentele celor mai activi jucători nu sunt foarte bune. Drept urmare, comunicăm cu o grămadă de oameni, ei chiar se joacă cu părinții lor. Drept urmare, mulți au nevoie de componente de schimb. Am făcut acest set pentru a oferi oamenilor posibilitatea de a cumpăra elefanți, cărți de vot și un câmp separat. Un plus Prieteni buni S-a sfătuit să adăugați carduri separate acolo pentru a face mai plăcut pentru oameni să cumpere acest set.

Cine joacă cel mai des?

Judecând după Facebook, aceștia sunt oameni de 25-35 de ani, bărbații și femeile sunt împărțiți aproape în mod egal. Fetele joacă mai mult la turnee. Poate le plac elefanții.

Prima parte a jocului începe cu bărbați care încearcă să facă poze fetelor pentru a începe cumva să se joace, și nu doar să se uite la ele. Te gândești să faci altceva cu aceste desene?

Era în planurile pentru anul acesta. Acum reproiectăm site-ul jocului, dorim să adăugăm și opțiunea de cumpărare a ilustrațiilor și de imprimare pe tricouri. Nu suntem foarte mulți în companie, așa că dacă ne putem transfera la externalizare, o vom face.

Spune-ne despre compania ta.

Compania este formată din trei persoane. Totul a început așa: ne-am adunat și am decis să discutăm ce să facem. Aveam niște bani, Timur avea idei despre manualul babilonian. Am decis să o facem.

Timur intervine: „Nu a fost așa. Mi-a scris, mi-a spus că există o idee grozavă - să faci curățare goală".

Sergey continuă: Ei bine, da. Da, modelul de afaceri era gata. M-am gândit că în cadrul legii din Federația Rusă este posibil să studiez. Femeile speciale vor veni și vor face curat în apartament goale. Acest lucru este grozav: în primul rând, este legal și, în al doilea rând, este marginal.

Timur: „M-am hotărât să-l salvez de chinul iadului și am spus: să facem o altă carte”.

Sergey: Cu toate acestea, mai am domenii pentru acest proiect. Și o dată pe an, apar mementouri ale acestui pop-up. Dar Timur a spus: să investim mai bine într-o carte inutilă. Așa a apărut Manualul de fraze. Și apoi am început să punem în aplicare multe alte idei nebunești.

Putem aștepta produse noi?

Da. Distracție - în stil de viață și cadouri, în jocuri - clasic. De exemplu, a făcut recent un Flirt de flori din secolul al XIX-lea.

Regulile casei

Igor a trimis:

Reguli de joc Imaginarium pentru doi jucători.

Nu sunt împărțite cărți, liderul deschide 5 cărți din pachet. Prezentatorul face o asociere conform unuia dintre cărți deschise... Apoi prezentatorul pune (numărul în jos) un jeton cu numărul cărții ascunse ca confirmare.

Jucătorul își pune cele 3 jetoane pe cartea la care crede că a gândit liderul. Dacă jucătorul are îndoieli, atunci el poate pune unul sau 2 jetoane pe alte cărți. Acestea. jucătorul are dreptul de a pune un jeton pe 3 cărți, sau 2 jetoane pe o carte și al treilea jeton rămas pe alta, sau toate cele trei jetoane pe o carte.

Prezentatorul își deschide jetonul, arătând ce carte a numit asociația.