Lumea extremă de actualizare a rezervoarelor. Actualizări. Carte nouă pentru bătăliile generale

Pentru venirea anului 2018, dezvoltatorii lumii de rezervoare au o mulțime de planuri. Cea mai apropiată dintre acestea este eliberarea lumii de actualizare 9.22 a rezervoarelor. Accentul principal se face pe tehnica sovietică. PT ramuri, ST și TT se schimbă dramatic.

Când actualizarea este eliberată 9.22 LUMEA TANCURILOR?

De la Grand Event WG Fest 2017 a devenit cunoscut faptul că următoarea actualizare a patch-urilor va fi de 9,22 Wot, iar în martie 2018 este demn de așteptat World of Tanks 1.0 (joc cu carduri HD noi).

Și, de asemenea, nu uitați să verificați cât de bine este de fier va fi capabil să trageți cardul HD, pentru a face acest lucru, utilizați lumea rezervoarelor encore și testați lumea tancurilor encore motor nou Și puterea computerului.

Data lansării - actualizări 1.5

Testul de actualizare totală 9.22

Ieșire aluat general Actualizările 9.22 sunt programate pentru februarie 2018.

Potrivit numeroaselor cereri ale jucătorilor, filiala Sovietică Fri cu aranjamentul din spate al tăierii va fi refăcut. Desigur, premiul principal aici este obiectul 263 - o mașină puternică și interesantă, cu toate acestea, ramura însăși este, în general, problematică și coborâtă. Prin urmare, astfel de modificări sunt programate de dezvoltatori:

  • SU-101 și SU-101M1 rămân în locurile lor, totuși, vor fi modernizate.
  • Su-122-54 va dispărea de la filiala pompată. Această mașină nu corespunde logicii dezvoltării ramurii, care posedă aspectul standard al tăierii, rezervarea slabă și un număr relativ scăzut de XP. Datorită acestor caracteristici constructive, mașina nu a putut fi egală cu rezistența la majoritatea colegilor de clasă.
  • Obiectul 263 "se mișcă" la nivelul 9.
  • Obiect 268 Opțiunea 4 - va fi un nou top.

Modificări programate și pentru sucursala de rezervor de mijloc. În special, vor exista 3 ramuri în joc cu un gameplay unic și caracteristici de luptă:


Vestea bună așteaptă fanii mărilor sovietice. Pornind de la linia suplimentară KV-13 se va dezvolta tancuri grele. Cu o locație murdară a turnului. Aici va apărea 3 mașini fundamentale noi: este-2SH, obiect 705 și un obiect 705a.


În multe caracteristici, aceste mașini seamănă cu legendarul este-7, dar oferă un joc fundamental nou.

Noile rezervoare Tweight.

Dezvoltatorii intenționează să desfășoare lucrări la scară largă pe rezervoarele premium cu un nivel redus de luptă. Adesea, beneficiarii sunt incapabili de contracararea uniformă a colegilor de clasă. Acest lucru se datorează faptului că tehnica de pompantă este îmbunătățită în mod regulat, iar caracteristicile rezervoarelor nu sunt schimbate. Această problemă necesită totuși o soluție cuprinzătoare, este necesar să o punem în aplicare treptată pentru a evita dezechilibrul în joc.

Moduri de joc.

Jocul va adăuga noi moduri de joc.Ceea ce va ajuta la modul de joc de joc luminos și saturat. În plus, se așteaptă modificări și în cele mai asemănătoare cu mulți rangul bătăliei. Aici vor fi mai multe mecanici de joc recurs, care vor permite obținerea unei concurențe sănătoase la etapele cheie. În special:

  • Chevronii vor fi obținuți de jucători ai ambelor echipe, cu toate acestea, mai mulți chevroni se vor baza câștigătorii.
  • Sistemul de clasificare va fi crescut, dar va păstra conceptul general al celui de-al doilea sezon.
  • Rangurile primite vor fi acum menținute chiar și după bătăliile nereușite, dar jucătorii vor trebui să apere starea actuală pe câmpurile de luptă.
  • Durata etapelor va fi mărită, prin urmare, nu este necesară să stați toată ziua după calculator pentru a obține anumite rezultate. Această decizie vizează eficacitatea jucătorilor.

Ce se poate aștepta în actualizarea 9.22

În plus față de schimbările de mai sus, alte îmbunătățiri sunt planificate în joc, schimbări în ramurile de dezvoltare și multe altele.

Cum să câștigi Bons

Opțiuni noi programate pentru obținerea alternativă moneda de jocuri. Acum, oasele sunt obținute pentru recompense și realizări ale epicei obținute la jocul pe mașini 9-10 niveluri. În plus, puteți câștiga moneda în modul General Battle și pe harta globală. Cu toate acestea, dezvoltatorii au planificat mai multe dintre promisiunile lor, dezvoltatorii au planificat mai multe moduri suplimentare Împărtășirea lui Bonami și ia în considerare posibilitatea cheltuielilor lor la achiziționarea de echipamente și modificarea aspectului mașinilor.

Evenimente

În 2018, apar noi evenimente atmosferice în lumea rezervoarelor, similare cu " Anul Nou"Și" invazia lui Leviathan ". O listă mai extinsă de premii disponibile va fi implementată aici, inclusiv posibilitatea de a primi oase pentru anumite realizări. Adăugăm că în timpul verii vor exista concursuri în fotbalul tancului, care a plăcut mulți jucători.

27.4.2017 4106 vizionări

Serverele de jocuri nu vor fi disponibile la 27 aprilie de la 4:00 la 10:00 (MSK), cu toate acestea, descărcați actualizarea 0.9.18 WOT la finalizarea lucrărilor tehnice.

În plus:

  • Situația jocului prin Harta globală "Frozen" din 27 aprilie 4:00 (MSK) până la 28 aprilie, 4:00 (MSK).
  • Portalul Clang nu va fi disponibil la 27 aprilie de la 4:00 la 10:00 (MSK).
  • La 27 aprilie, "ofensiva" în respingere nu va avea loc.

Descărcați World of Tanks de pe site-ul oficial:

Regiunea rusă. Versiunea reală a jocului: 9.18

1. Selectați folderul de descărcare

2. Așteptați până când fișierul este descărcat.

3. Rulați fișierul descărcat și urmați instrucțiunile.

Ce este nou în actualizarea 0.9.18 Cuvânt de rezervoare:

Balancerul superior

Noul echilibrare este un algoritm de șablon care selectează formulările echivalente de echipă în timpul minim. În primul rând, Balancingmanul încearcă să creeze o bătălie pe trei niveluri folosind șablonul 3/5/7. Dacă colecția de comenzi de pe acest șablon poate dura prea mult timp, sistemul relaxează restricțiile pentru a colecta comenzi mai repede. De asemenea, din cauza compoziției coadă, echilibrarea poate crea o luptă cu două niveluri sau un singur nivel. În același timp, majoritatea bătălilor vor fi trofe. Astfel, să vă așteptați o bătălie de mult timp, echilibrarea va selecta întotdeauna compoziția optimă a comenzilor pe baza situației actuale de pe server. Cu un nou șofer de echilibrare, veți rezista întotdeauna unei echipe constând din aceeași cantitate de mașini din partea de sus / mijloc / partea de jos a listei de comandă, ca în echipa dvs. Mai mult, indiferent de șablonul selectat, numărul de mașini din partea de jos a listei de comenzi va fi mai mult decât mașini în mijloc și, la rândul lor, vor fi mai mult decât mașini în "top". Pur și simplu puneți, indiferent de ce parte a listei este mașina dvs., veți avea întotdeauna un tanc de la un nivel similar, care vă va permite să aveți un impact mai mare asupra rezultatului bătăliei.

Extinderea ramurilor pulmonare până la nivelul X

Ramurile rezervoarelor de lumină vor fi extinse la nivelul X și vor primi un nivel standard de luptă (± 2), care diversifică procesul de joc pe lt și să facă mai frumos. Ei nu vor mai trebui să sufere: rapid, dar extrem de "fragil" LT VIII nivel va juca acum împotriva "duzinului", dar numărul de rezervoare X nu va fi semnificativ - "opt" LTS va găsi cu ușurință adversarii umarul. Cu toate acestea, acest lucru nu este totul! După primirea sucursalelor depline ale studiului, rezervoarele de lumină s-au transformat în unități independente de luptă și au primit un număr de modificări echilibrate. Ei vor continua să joace rolul cercetătorilor, totuși, va avea o putere de foc decentă și o viteză excelentă pentru a influența rezultatul luptei atunci când este necesar. Noile rezervoare ușoare de nivel vor fi mai rapide și mai mari decât "omologii" lor la niveluri mai mici. Stabilizarea, manevranța, blindarea și daunele vor permite rezervoare ușoare să se arate excelent în luptă pe distanțe scurte și medii. În dueluri vs. stâlp rezervoarele de niveluri vor fi departe de "băieți biciuiți". Armele lor vor renunța doar la armele rezervoarelor medii și există suficientă blindare pentru a sparge partea sau hrănirea oricărui adversar. Cel care în luptă nu va acorda atenție acestora va face o mare greșeală.

Schimbarea jocului Mecanica Sau

Noua mecanică Uimitoare transformă Sau la mașini de sprijin pentru incendiu cu rază lungă de acțiune: jucătorii de echipă eficienți vor putea reduce bătălia tancuri inamice Inamicul și cereți direcția de atac, rămânând în spatele roților aliaților. A pierdut ocazia de a aplica o deteriorare unică de o singură dată, SAU va reduce temporar mobilitatea, acuratețea și viteza mașinilor de reîncărcare ale inamicului. Durata uimitoare poate fi redusă printr-o selecție anti-alunecare sau eliminată complet utilizând AIDHD-uri reutilizabile. La sfârșitul uimitorului, parametrii mașinii sunt returnați la normă și puteți continua lupta. De asemenea, am redus în mod semnificativ armura și deteriorarea cochilii de fragmentare și a îndepărtat complet armura, pyline-pyline și muniția cumulată în SAU studiat. Acum, SAU va aplica mai puține daune, dar pentru a câștiga experiență pentru daunele cauzate de aliați în scopuri uimitoare, prin analogie cu o deteriorare a inteligenței. Deci, fotografiere în grupuri de mașini inamice va fi mai eficientă decât fotografiere în scopuri solitare. Această schimbare în combinație cu introducerea mecanicii uimitoare va forța jucătorii de la SAU să-și ajusteze stilul jocului și să conducă fotografia pe clusterele inamicului.

Modificări ale luptei personale

  • Operarea sarcinilor rebalance "Obiect 279 (P)".
    • 22 de sarcini au primit ajustări ale valorilor.
    • 2 sarcini au fost modificate cu conservarea progresului jucătorului pe ele cu conversia de la 1 la 1.
  • Reechilibrarea unui număr de sarcini pentru SAU (pentru ambele campanii).
    • În campania "consolidarea mult așteptată" a schimbat 12 sarcini pentru SAU.
    • În campania "al doilea front" a schimbat 5 sarcini pentru SAU.

Modificări în apariția echipamentului

  • Pagina de informații adăugată pentru unele stiluri unde puteți găsi o descriere detaliată și interesantă.
  • Au adăugat noi fonturi pentru numerele tactice.
  • Interfața reciclată a interacțiunii cu decalcomanii și metodele de aplicare.
  • A fost adăugată noi decalcomanii: pătrat și dreptunghiular cu un raport de aspect diferit.
    • Decalcile pătrate pot fi plasate pe nivelul VIII al tehnicii studiate, nivelul Premium Technology VIII și la tehnica de nivel X.
    • Decalcile dreptunghiulare pot fi plasate pe nivelul Premium Technology VIII și pe tehnica de nivel X.
  • Schimbarea punctelor de plasare a decalajului. Toate decalcomurile plasate anterior vor fi eliminate și trimise la secțiunea " Aspect»→" decali ".
  • La stilurile clanului de premiere "Veteran", "clan digital" și "Kolotny Stone" au eliminat o legare la un rezervor după instalare. Acum aceste stiluri pot fi transferate la alte mașini.

Dezactivați daunele aliaților

  • Deteriorarea fotografiilor aliaților și a unui berbec pentru toate tipurile de bătălii aleatorii, inclusiv pentru lupta generală.
  • Sunetele reciclate și efectele hiturilor directe din mașinile aliate.
  • Sistemul de amenzi pentru deteriorarea și aliații uimiți au fost reduse.
  • Mecanismul reciclat pentru interacțiunea copiilor fragmentare-fugazale ale lui Sau cu arme aliate.
  • Regulile jocului vor fi făcute modificări adecvate care vor intra în vigoare după reînnoirea.

Contul premium al rezervorului

  • Logica angajamentului bonusului gestionat la experiența pentru prima rezervor a fost procesată. Acum experiență suplimentară va fi acumulată pentru echipajul cu privire la aceleași reguli, deoarece este perceput pentru luptă:
    • Dacă, înainte de bătălie, nu este inclusă semnul de verificare a formării echipajului accelerat (sau învățarea accelerată nu este încă disponibilă), apoi o parte a experienței merge la echipaj, restul este acumulat la tehnică.
    • Dacă, înainte de bătălie, este inclusă marcajul de verificare al formării echipajului accelerat, atunci întreaga experiență este distribuită între membrii echipajului.
  • Condiții actualizate în cadrul cărora se poate aplica bonusul (toate următoarele):
    • Ultima luptă victorioasă a mașinii selectate.
    • Această mașină este în hangar (nu este vândută, chiria nu este finalizată etc.).
    • Se așează echipajul în întregime, pe care sa condus această luptă.
    • Starea actuală a tirajului de ortografie a echipajului coincide cu starea că era înainte de luptă.

Carduri

  • Punctul de detecție a fost echilibrat pe harta "Malinovka": copacii care au interferat cu inteligența din pozițiile echipei de nord au fost curățate.

Modificări în scaunul cu rotile

  • Setări optimizate ale modurilor motorului.
    • La comutarea modurilor de mișcare, tehnica pe roți nu va mai pierde puterea motorului. Acest lucru este valabil mai ales atunci când comutați modul de mișcare de la o manevrabilă la mare viteză. Cu această comutare, nu va mai încetini înainte de accelerare. Acum, în astfel de cazuri, mașina începe pur și simplu accelerată la o viteză mai mare.
  • La schimbarea modurilor de mișcare ale tehnicianului roților, roțile sunt acum în creștere și coborâte mai realiste.

  • Setări optimizate de fizică de mișcare.
    • Atunci când o coliziune a roților cu obstacole în unele cazuri va fi mai ușor să returnați controlul asupra traiectoriei.
  • A adăugat capacitatea de a comuta modurile de mișcare ale roților în timpul referinței de pre-30 de secunde. O posibilitate similară va fi disponibilă și pentru PT-AU suedez cu un mod asediu.

Interfața se schimbă

    A adăugat capacitatea de a deconecta vitezometrul de roți prin setări gaming client.. Indicarea modurilor de mișcare este duplicată pe panoul de deteriorare.

    A adăugat capacitatea de a activa / dezactiva marcajul de automobile pentru toate tipurile de echipamente (printr-o filă cu setări de marcare) prin setările clientului de redare. Montarea marker poate fi pornită / dezactivată separat pentru modurile principale și alternative. Configurarea este valabilă pentru întreaga tehnică, inclusiv pentru roți.

Oprirea luptei comandante

  • Din lista de moduri de joc disponibile, o luptă de comandă este eliminată.

Modificări ale parametrilor tehnician

URSR.

    • Obiect 777 Opțiunea II

Germania

  • Echipamente adăugate pentru testarea de către Supertehers:
    • E 75 TS.
    • M48 RPZ.
  • Echipamente adăugate pentru testarea de către Supertehers:
    • AE Faza I.
    • T54e2.

Marea Britanie

  • Echipamente adăugate pentru testarea de către Supertehers:
    • A43 BP.
  • A adăugat ramură a rezervoarelor luminoase studiate. Sucursala începe cu un rezervor Cromwell. și conține:
    • VII - Setter GSR 3301 (setter)
    • VIII - LHMTV.
    • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • X - Manticore.

Japonia

Schimbarea parametrilor echipamentului militar:

  • STB-1.
    • Viteza de rotație este schimbată de la 55 la 52 de grade / s.
    • Rata de rotație a turnului este schimbată de la 46 la 50 grindină / s.
    • Unghiul de înălțare a pistolului este schimbat de la 9 la 15 grade (cu o suspensie activă de 21 de grade).
    • Unghiul de în scădere a pistolului este schimbat de la 6 la 8 grade (cu o suspensie activă de 14 grade).
    • Viteza minimă pentru activarea / deconectarea suspensiei active este schimbată de la 15/24 la 30/30 km / h.

Corecții și îmbunătățiri

  • Fixat un bug în care marcajul Saau "este vizibil pentru țintă!" Afișate pe sol cu \u200b\u200balb.
  • Fixat un bug în care o rezervă personală a fost afișată într-un depozit cu inscripția "activată".
  • Fixați situația în care numele și pictograma mașinii oferite în hangarul de vânzare au eșuat sau s-au mutat în lateral.
  • În stoc adăugați informații despre imposibilitatea de a vinde un tutorial.
  • A stabilit o descriere a experienței pentru asistență (element "protecție de bază") în luptele de rang.
  • În statisticile claselor de rang, indicatorii de înregistrare sunt acum indicați corect.
  • În infotype "asistență medie" au adăugat informații despre uimitoare.
  • A stabilit o problemă la care funcționalitatea discuției de dezactivare cu aliați pentru "linia de față" nu a funcționat.
  • Când se extinde rezervorul de închiriere nu mai taxează 50% echipaj.
  • A stabilit o problemă pe "linia de față", în care jucătorul nu a primit un titlu dacă mașina lui a fost distrusă, dar experiența necesară pentru titlu a fost obținută prin post-non-Phactum (de exemplu, datorită nefondate).
  • Fixați problema pe "linia frontală", la care, atunci când mașina este distrusă în centrul hărții, efectul exploziei a fost reprodus.
  • A adăugat un indiciu pop-up pentru butonul "Statistici de sesizare".
  • A stabilit o situație la care jucătorul adăugat la lista neagră în unele cazuri a fost eliminat din acesta.
  • Acum punctele de îndrumare ale călătorului auto magnetic și vederea obișnuită coincid.

Probleme celebre

  • Disponibil pentru a recalifica echipajul pentru o tehnică legală, care nu este în prezent în joc.
  • Nu există nicio protecție împotriva clicurilor frecvente asupra ministerului.
  • Icoane de tipuri de tehnologie în panouri avansate de comandă (T.N. "Urechile") Nu modificați culoarea dinamic când opțiunea "Blindness Color" este pornită în timpul bătăliei.
  • Banda de informare a captării bazei apare mai devreme decât numărul de pahare de captură este recrutat.
  • În unele cazuri, secvența de evenimente din istoria daunelor a fost încălcată pe panoul de deteriorare.
  • Textul sarcinii de luptă în fereastra de felicitare nu apare, în cazul în care sarcina afirmă tipul de tehnologie.
  • Imposibil de implementat un client în modul ecran complet cu un apel activ Skype.
  • Poziția nivelurilor tehnice pe ecran Tab. Nu este centrat în raport cu icoanele tehnologiei.
  • Când mașina cade pe sol fără a deteriora modulele, este plasat sunetul deteriorării.
  • Punctele de vedere ale mașinilor cu modul de asediu pe "linia de față" cu multiplicitatea X16 și X25 sunt răsucite.
  • Atunci când se deplasează la regimul de artilerie și vizând o vedere a adversarului, marcatorul vederii rămâne pe ANU dacă face parte din linia de frontieră a cardului.
  • Evenimentele de la sfârșitul luptei nu sunt sincronizate cu inscripția bătăliei.

  • În unele cazuri, industria auto auto / industria auto nu apare cu un număr suficient de fonduri în cont.
  • În unele cazuri, copacii căzuți se încadrează sub pământ.
  • Echipamentele din depozit nu sunt completate, dacă după luptă nu au existat suficiente fonduri pentru reaprovizionarea completă a munițiilor.

Din 20 martie, cea mai mare actualizare a jocului în întreaga istorie a fost disponibilă în CSI, Europa și America - World of Tanks 1.0. În biroul Minsk de Dezvoltare, ni sa spus despre un sunet nou, un nou motor de bază și cărți noi.

Compozenii Andrius Klimka și Andrei Kulik au studiat folclorul și autentic instrumente muzicaleCaracteristică a fiecărei regiuni prezentate pe hărțile din joc. Mai mult de 50 de muzicieni din întreaga lume au înregistrat partidele instrumentelor naționale. În actualizarea 1.0, puteți auzi melodii și motive de diferite culturi - de la indian la arabă. Compozitorii au conectat acest material cu sunet simfonic și o atmosferă de luptă. O parte din muzică a fost înregistrată cu Filmarmonica de la Praga Symphony Orchestra. Conductorul Orchestra Adam Clemens a participat la înregistrarea coloanelor sonore pentru "Jocurile Talurilor" preferate, "Fargo" și "Districtul nr. 9". Noua dinamică muzicală: variază în funcție de momentul jocului și elimină emoțiile din ceea ce se întâmplă nivel nou.

Echipa este aranjată astfel încât toți oamenii să fie compozitori, creează muzică și, în același timp, fac un rezervor uriaș de sunete de joc: explozii, sunete ale motorului de lucru, mișcări de urmărire, fotografii. Update 1.0 este de 1,5 ani de funcționare continuă a doi compozitori și mai mult de 80 de mii de lupte asupra departamentului.

Pentru un an și jumătate, sunt scrise două albume cu lungime întreagă. Conform măsurilor industriei muzicale, este mai mult decât rapid. Dacă se distinge prin faptul că muzica de luptă este literalmente infinită și durează 3 minute de la fiecare compoziție, se va dovedi că mai mult de 2,5 ore de material muzical sunt scrise la actualizare.

Andrus Klimka, designer de sunet, compozitor: "Îmi amintesc cum am avut nevoie pentru a face o lovitură de Baba Tank - cea mai puternică lovitură din joc. Imaginați-vă ce responsabilitate! Trebuia să-l ascult o dată pe 250 pe zi și este ușor să o faci liniștit, trebuie să auziți toată puterea. Când am plecat acasă, colegii mei nu vorbeau cu mine: au știut că nu am auzit nimic ".

Crearea unui model al rezervorului începe cu obținerea unei sarcini tehnice de la consultanți istorici. Acestea sunt de obicei desene, o descriere, o selecție de fotografii pentru fiecare element al mașinii, care este suficient pentru a juca un model 3D. Uneori este pur și simplu imposibil să găsim informații detaliate. În astfel de cazuri, echipa se duce la muzeul blindat pentru a face o scanare a unei mașini unice și a obține un model dimensional.

Unul dintre aceste tancuri a fost STRV-103B. Asigurați-vă că există toate informațiile necesare, artiști-designeri grafică de calculator Începeți să construiți o geometrie a rezervorului. În acest stadiu, este important să respectați multe nuanțe: unghiul de înclinare a listelor de armuri, axa de rotație a componentelor mașinii, numărul de șuruburi, unghiul de a scădea uneltele, intersecția corectă a elementelor. După aceasta, există o etapă de dezvoltare a detaliilor. Tot ceea ce nu poate fi transmis folosind geometria este transferat în hărțile de relief (hartă normală). Poate fi chips-uri, urme de a obține de la proiectil, frezare - tot ceea ce va face rezervorul este mai unic și bogat grafic. Completează procesul de creare a unui model pentru aplicarea materialelor. Cu ajutorul bibliotecii de materiale create anterior, designerii determină unde vor exista cauciuc, legat de metal, vopsea sau combustibil vărsat. Lumea echipei. Din tancurile este în mod constant în găsirea de noi soluții, cum să faceți fiecare dintre materiale chiar mai frumoase, iar rezervoarele sunt realiste. Când vizualizarea finală a modelului este gata, merge la motorul de joc.

Mikhail Weisser, Artist de designer grafic: "În muzeul suedez avem aproximativ 800 de fotografii ale rezervorului STRV-103B din toate unghiurile. Când am procesat fotografiile și am construit modelul 3D, desigur, sa dovedit a fi atât de greu încât să nu poată fi lansat în joc: nici un computere nu ar trage. Așa că am făcut lumină ușoară modelul joculuiunde rămâne mic detaliile de până la șuruburi. "

Noua grafică în lumea rezervoarelor

În primul rând, programatorii World of Tanks sunt jucători în rezervoare. Și ca jucători, ei încearcă să facă mai bine tancuri: să crească realismul și să dau oamenilor posibilitatea de a simți că gestionează mașina reală într-o atmosferă de luptă și nu pe un avion de jucărie în lumea jucăriei de tancuri.

Acum trei ani a devenit clar că este imposibil să se îmbunătățească această imersiune cu ajutorul noilor texturi și modele, iar conținutul însuși a fost puternic limitat la tehnologie - vechiul motor BigWorld. Prin urmare, compania a decis să recicleze aproape toate aspectele motorului grafic: de la afișarea pietricelor mici până la munți uriași, de la băi mici până la lacuri, de la lame mici până la păduri dense.

În noul motor principal, a fost acordată o mulțime de atenție detaliilor, în special interacțiunea jucătorului cu lumea înconjurătoare: cuiburile de iarbă din fotografii, apele rezervorului în jos atunci când sunt scufundate în apă, creează valuri și lasă urme realiste. Iluminarea se bazează pe legile naturii: rachetele avansate de la Soarele au apărut în actualizare. Amestecul de toate acestea oferă o percepție realistă a imaginii.

Irakli Arkhangelsky., Motorul grafic al Inginer-Programator: "Pentru ultimii ani și jumătate, suntem optimizați, pentru a nu pierde jucătorii noștri. Momentul principal nu a fost să se schimbe cerințe de sistem Și salvați performanța la același nivel: o nouă grafică este minunată, dar dacă jucătorul nu are o mașină foarte puternică? Jocul ar trebui să ofere un nivel garantat de calitate. Am reușit, iar după actualizare, chiar și jucătorii cu glandă slabă pot juca lumea rezervoarelor. "

Designul locațiilor. Carduri

Lucrul pe hartă începe în departamentul de proiectare a nivelului. Nivelul-designerii iau o bucată de peisaj și frotiuri au călătorit undeva, undeva de pădure, drumuri denumite, căi și prezintă case temporare.

Apoi piesa de prelucrat trece mai multe iterații de testare. De îndată ce este un gameplay mai mult sau mai puțin adecvat, piesa de prelucrat intră în departamentul de supraveghere. Supravegherea colectează referințe pe hartă: Analogi, imagini.

După aceea harta vine La departamentul de artă la nivel, unde colectează referințe suplimentare la saturarea hărții. Artiști-designerii locațiilor aleg o regiune pentru o hartă și aspect, ce sclav de pavaj, ce copaci, case, munți, iarbă. După aceasta, cardul poate fi completat cu un conținut fin detaliat, creează texturi și face animație pentru iarbă, apă.

Pavel Sugak, Locații Artist de designer: "În actualizarea 1.0, cardurile au devenit mai realiste datorită faptului că geometria a fost adăugată. Pietrele au devenit mai clare și au apărut geometria, cărțile au devenit volume. Dacă mai devreme a fost doar un pătrat nelegat, acum este de 16 km. Zakrade Geometry nu este un joc, este o continuare a imaginii în zona non-joc. Acum, pe rezervor puteți să conduceți până la marginea cardului și să vedeți Vdal. "

Muzeul și comunitatea rezervoarelor rezervoarelor

În lumea rezervoarelor rezervoare, lucrurile sunt colectate de oameni care își fac propriile mâini pe concursuri WOT sau pur și simplu trimite la Wargaming: Rezervoare din meciuri, rezervoare, tancuri tricotate. C Cei care trimit parcele sunt întotdeauna asociați și ne-au oferit să le mulțumească și se dovedește că oamenii o fac doar pentru jocul preferat. Acesta este un indicator al sănătății proiectului, care arată că creatorii se mișcă în direcția cea bună. Oamenii primesc emoții pozitive din tancuri și sunt gata să-și petreacă timpul pentru a crea suplimentar ceva pentru joc.

Wargaming conduce multe activități offline pentru jucători și dezvoltarea subiectelor patriotice. Acestea sunt turnee în 20 de centre ale CSI, WG-Fest și Tanker din Minsk.

Update 1.0 a participat o echipă de produs care operează pe regiunea CSI de 41 de persoane. Echipa a pregătit toate testele de actualizare, începând cu prototipurile interioare și primele cutii de nisip pentru jucători, revizuiri colectate și prelucrate în timpul testelor, a fost angajată în căutarea de bug-uri și inexactități. Aici a creat materiale de știri pentru portal și sute de posturi din rețelele sociale din prima etapă de testare. Am făcut fluxuri, role, recenzii și emisiuni de testare ale tuturor etapelor pregătitoare ale actualizărilor. A scris melodii despre actualizare, a răspuns la întrebările jucătorilor, ajutați cu probleme tehnice. La pornirea actualizării, echipa de operare a fost la datorie pe timp de noapte și a răspuns primelor mesaje din joc în ziua ieșirii.

Evgeny Krishtapovich., Producător regional: "Acum puteți spune cu încredere că avem o cooperare unică cu jucătorii, dar a fost o cale dificilă. Timp de opt ani de existență a proiectului am avut relații diferite: când tocmai am început, nu știm cum să percepem critici. Apoi și-au dat seama că vom face multe greșeli datorită faptului că nu ascultăm opinia jucătorilor. Acum, lumea rezervoarelor nu numai echipa dezvoltatorului și echipa de operare, ci și jucătorii. Le arătăm toate schimbările, explicați ce vrem să realizăm acest lucru, să ascultăm comentariile, critici, să răspund la întrebări. Este foarte important ca această critică să fie. Numai dacă toate părțile sunt de acord, implementăm ceea ce au conceput. "

Companie de wargaming

Anul trecut, 411 de persoane angajați în Minsk. Dintre acestea, 107 sunt din alte state, 90% din Rusia. Wargamingul este în mod constant în găsirea unei examinări pe care piața locală nu o poate da întotdeauna. Acum 2082 de persoane lucrează în Minsk, în general, mai mult de 4.000 de persoane din companie. Vârsta medie a angajaților are vârsta de 31 de ani, aceasta este mai mare decât întreaga industrie, deoarece aici atrage oamenii de nivelul Ecpent: dezvoltatorii de juniori practic nu lucrează în războinic. Cu toate acestea, în 2017, compania a început să lucreze în mod intenționat cu studenții și să desfășoare formarea, ceea ce îi va permite să ajungă la război sau la o altă companie din industrie.

În Minsk, 70% dintre angajații omului, 30% sunt femei. Pentru ca fetele să se dezvolte mai des, Gamedev, în ea, compania promovează separat audiența femeilor.

Noi angajați din primele ore de lucru în Wargaming sunt scufundate în atmosfera de jocuri. Programul de adaptare aici este o căutare pe care angajatul trece și câștigă achizii. La final, așteaptă premiul. Standardul de adaptare durează trei luni.

Wargamingul are propria sa universitate pentru angajați. În 2017, instruirea a trecut la 3.700 de persoane în Minsk și alte birouri. În medie, în fiecare an, 500 de persoane studiază engleză. În plus față de limba engleză, Universitatea are o platformă educațională online, programe de lider pentru manageri și cursuri de autor de profil care sunt efectuate de angajații Wargaming.

Cele mai bune minți colectează acolo unde sunt concentrate. Wargamingul are 2 birouri în Republica Cehă (Praga și Brno), o echipă din Cipru (Nicosia), un birou din China (Shanghai), Ucraina (Kiev) și, desigur, în Minsk, unde a apărut o companie acum 20 de ani De la un grup mic entuziast creează jocuri legendare.

Olga Lavrentiev., Angajator Brand Manager: "Wargaming utilizează oameni unici care sunt pasionați de ideea comună. Găsirea acestor oameni este extrem de dificilă. Ei știu prețul, educat - apropo, nu întotdeauna în regiunea Gamedeva. Principalul lucru este că aceștia sunt oameni cu pasiune pentru industria jocurilor ".

Experiența utilizatorului.

În Wargaming există un laborator în care sunt organizate teste pentru a invita jucători reali. Există multe tehnici, variind de la interviul obișnuit, încheind cu studii biometrice complexe, în procesul de măsurare a răspunsului jucătorului, determinați cum funcționează creierul său, deoarece reacționează la ceea ce se întâmplă în joc, uite. De ce este necesar? Pentru a răspunde la întrebările cheie din care depinde, dacă o persoană se va juca pe: dacă îi place ce emoții în procesul apare, fie că înțelege cum să interacționeze cu interfața noastră.

Reprezentanții audienței țintă WOT participă la studii. Nu dezvoltatori sau cineva care nu are legătură cu tancurile. Este important să înțelegeți că dezvoltatorii și jucătorii sunt diferiți Bekmarkund, astfel încât opiniile lor adesea nu coincid.

Andrei Lizun, cercetător de experiență utilizator: "În urmă cu o jumătate de zi, am avut o sarcină de a aduce sunetul de tancuri la un nivel calitativ nou, îl face cel mai realist și Antineus. O persoană care joacă lumea tancurilor ar trebui să simtă că el se află într-un rezervor și luptă. După cum a arătat viața, după primele teste ale prezentării jucătorilor și dezvoltatorilor despre ceea ce este realist, nu a coincidat. Jucătorii au spus: "Unde ați auzit astfel de sunete?" Bineînțeles, am fost surprinși, pentru că băieții noștri erau la poligon și, așezându-se în rezervor, au înregistrat scârțâitul Caterpillarilor și criza cutiei de viteze. Când am început să înțelegem, sa dovedit că jucătorii consideră un sunet realist al rezervorului care a auzit în cinematograf, telefast sau alte jocuri. Ca urmare, sunetul din tancuri, care echilibrează pe marginea realismului și ficțiunii, realismul artistic. Jucătorii au acceptat această opțiune și au rămas fericiți. "

Emoții

De-a lungul anilor, lumea tancurilor a devenit un spațiu în care oamenii vin în primul rând pentru emoții: pentru bucuria victoriei, în spatele contracțiilor Azart, încrederea în colegii de coechipieri. Jucătorii merg în viața reală pentru a face fapte bune, vizitați muzeele, restaurați echipamentul, petrecerea timpului cu familii. Lumea tancurilor a început forma digitală și se dezvoltă ca un joc, dar rezervoarele au devenit parte din viața reală, care se desfășoară în afara serverelor. Jocul combină oamenii de diferite vârste și diferite profesii, a devenit parte a unei culturi masculine. Rezervoarele sunt subiectul conversațiilor prietenilor avid și al tovarășilor viitori. Ieșire actualizări Wot. 1.0 va fi un nou impuls pentru această mișcare.

Imaginea în Wot 1.0 sa mutat la un nivel calitativ nou de realism: divorțurile de apă, un val exploziv. Astfel de lucruri mici șterg linia dintre bătălii rezervorului și reală mir.. Toate acestea oferă jucătorilor noi senzații. Wot a redus un număr mare de hărți vechi, care au jucat cu culori noi și au adăugat noi locații, un nou card calm.

Yuri Fumatul, Editura-Producător: "A doua zi am lansat servere de jocuriȘi ceea ce am văzut a fost cel mai plăcut moment pentru noi, dezvoltatori. În loc să fotografiați și să opriți flancurile, jucătorii sunt doar în picioare, rotiți turnurile și priviți la asta lume noua. WOT 1.0 începe. "